GameAnalytics是獨立開發用戶、大型游(you)戲(xi)工作(zuo)室和國際發行(xing)商等開發商選(xuan)擇的(de)免費玩家分(fen)(fen)析平(ping)臺。 它可以幫(bang)助他們(men)基于數據做(zuo)出正確的(de)決策來分(fen)(fen)析和了解他們(men)的(de)玩家,從而(er)實現(xian)變現(xian)。
GameAnalytics由Morten Wulff于2011年創立,它是較早的(de)針對游戲的(de)數(shu)據(ju)分析(xi)平臺(tai),從創立之初到現在都堅(jian)持(chi)這(zhe)一使(shi)命:為全(quan)球(qiu)游戲開發用戶(hu)提供強大且(qie)免(mian)費的(de)數(shu)據(ju)監測服(fu)務,并幫助他(ta)們改善(shan)優化自(zi)己的(de)游戲。
2012年GameAnalytics獲得(de)250萬美(mei)元的(de)種子輪投資,在哥本哈(ha)根開始加速打造一支匯聚工程師(shi)和游戲(xi)行業(ye)專家的(de)專業(ye)團(tuan)隊。
2014年(nian)GameAnalytics融資超過(guo)550萬美元(yuan)。本輪(lun)投資者包括(kuo)太陽石資本、CrunchFund, HuffPo的(de)執(zhi)行官(guan)Jimmy Maymann和Maker Studio的(de)領(ling)導René Rechmann。
2016年GameAnalytics被Mobvista收購,并在倫敦(dun)開設新的(de)總(zong)部。 在發布多個(ge)SDK集(ji)成(cheng)后,該公司開始(shi)重(zhong)新開發其(qi)基礎架構,以提供(gong)更靈活(huo)、更強大(da)的(de)分(fen)析平臺(tai)
2018年(nian)GameAnalytics推出(chu)了(le)一個更新(xin)的平臺,由重新(xin)開發的后端解(jie)決方案提供支持(chi),并具有多項功能增強(qiang)功能。 GameAnalytics現在已用(yong)于超過70,000種游戲(xi),每月活躍玩家(jia)達到8.5億以上。