始于1996年,美國視頻游戲開發商、發行商和數字發行公司,創建了PC游戲平臺Steam,旗下擁有《半條命》系列、《求生之路》系列、《傳送門》系列、《刀塔2》等多款明星產品,以出色的游戲體驗廣受玩家們的好評
ValveCorporation(維爾(er)福集團)是一(yi)家美(mei)國視頻游戲開發(fa)商(shang)、發(fa)行(xing)商(shang)和數字發(fa)行(xing)公(gong)司。Valve總部位(wei)于華盛(sheng)頓州貝爾(er)維尤。它是軟件(jian)分(fen)發(fa)平臺Steam和游戲Half-Life、Counter-Strike、Portal、DayofDefeat、TeamFortress、Left4Dead和Dota的開發(fa)商(shang)。
Valve由前(qian)微軟(ruan)員工GabeNewell和MikeHarrington于(yu)1996年(nian)創立。它的處女作——第(di)一(yi)(yi)人(ren)稱(cheng)射擊游戲《Half-Life》于(yu)1998年(nian)推出(chu)(chu)時取得了(le)重(zhong)要的商業(ye)成(cheng)功(gong)。創始(shi)人(ren)Harrington于(yu)2000年(nian)離(li)開(kai)Valve。2003年(nian),Valve推出(chu)(chu)了(le)Steam平臺(國(guo)內稱(cheng)為蒸汽平臺),隨后于(yu)2004年(nian)推出(chu)(chu)了(le)《Half-Life2》。憑借先進的物理(li)系統(tong)以及對故事(shi)和角色的建(jian)設,《Half-Life2》獲得了(le)一(yi)(yi)致好評(ping),到(dao)2011年(nian)時一(yi)(yi)共售出(chu)(chu)了(le)1200萬份(fen)。2013年(nian),Valve發布了(le)多人(ren)在線戰斗競技場游戲Dota2。
Valve在2010年代發(fa)(fa)布的游(you)戲(xi)較少(shao),并嘗試了(le)硬件和VR領(ling)域(yu)。他們在2015年憑借銷售不佳的游(you)戲(xi)電腦SteamMachine系(xi)列進入硬件市(shi)場(chang),并發(fa)(fa)布了(le)HTCVive和ValveIndexVR耳機。2020年,Valve發(fa)(fa)布旗艦VR游(you)戲(xi)《Half-Life:Alyx》重返(fan)《Half-Life》游(you)戲(xi)系(xi)列。2022年,Valve發(fa)(fa)布了(le)便(bian)攜(xie)式游(you)戲(xi)系(xi)統(tong)SteamDeck。
Valve通過游戲測試和(he)迭代(dai)開發游戲,將游戲設計描述為一種實驗心理學。Valve的(de)大(da)部分收入來自(zi)Steam,它(ta)在2011年控制(zhi)了50%到(dao)70%的(de)PC游戲下載市場。