《欺(qi)詐游戲(LIAR GAME)》是日本漫畫(hua)家甲斐谷忍在《周(zhou)刊YOUNG JUMP》雜志上,從2005年12號到2015年8號連(lian)載的(de)漫畫(hua)作品。作品亦改編(bian)為同名電視劇和電影作品。
該作(zuo)品講述了女主角神崎直卷入一(yi)場游戲,這個依靠欺騙(pian)對手可以贏(ying)得巨(ju)額(e)獎金(jin),否則就要背負巨(ju)額(e)債款,困境之中遇到了男(nan)主角秋山(shan)深一(yi),故事由此展開(kai)。
由于該作(zuo)包(bao)含推理成份(fen),所(suo)以關于解答以及真相(xiang)的(de)(de)部(bu)份(fen)將不會在此提(ti)及。請勿(wu)在該段落(luo)添加(jia)大量劇(ju)透,影響初次接觸該作(zuo)品的(de)(de)觀眾(zhong)觀賞興(xing)致。人(ren)物的(de)(de)詳細信息、解答以及真相(xiang),請點擊(ji)人(ren)物姓名內鏈跳轉到人(ren)物詞條查閱(yue)詳細信息。
神崎直(神崎 直)
18歲(sui),本(ben)作女主(zhu)角(jiao)。被評價“過度(du)正直”,非常(chang)容易相信(xin)別(bie)人說的話。情緒(xu)轉化(hua)很快,在游戲初期會因(yin)為情況惡化(hua)而(er)立刻(ke)哭(ku)泣,也會在戰局緊張時站出來鼓(gu)勵隊友。由于(yu)誠實守信(xin)且一心追求拯(zheng)救其他玩(wan)家,在玩(wan)家間(jian)擁(yong)有相當強的信(xin)任(ren)感。
秋山深一(秋山 深一)
本作男(nan)主角,曾(ceng)因詐騙罪入獄,出(chu)(chu)獄后因神崎(qi)直的求助加入到游(you)戲(xi)(xi)中。擅長分析游(you)戲(xi)(xi)規則和其他玩家(jia)心理。為人(ren)看似(si)冷漠但實際有著一腔(qiang)熱血,一方面對不愿背(bei)叛(pan)或良心仍在的玩家(jia)積極伸出(chu)(chu)援手,另一方面也極度厭惡為了些(xie)許(xu)利益就背(bei)叛(pan)同伴的人(ren)。
福永佑司(福永 佑司 )
喜歡異裝的男人(ren),不但常年身(shen)穿(chuan)各種火(huo)辣裝束,還進(jin)行過(guo)隆胸和整(zheng)容,為(wei)(wei)了便于穿(chuan)戴假發(fa)而(er)理了光(guang)頭。聰(cong)明(ming)、狡猾,為(wei)(wei)人(ren)非常無(wu)情,為(wei)(wei)了贏得(de)游(you)戲經常不遵守承諾。擅長(chang)迅速發(fa)現游(you)戲道具的用(yong)途,并能夠(gou)用(yong)語(yu)言來操(cao)控其他玩家(jia)。
橫谷憲彥(橫谷 憲彥)
20歲,男大(da)學生,本作中秋山(shan)深一最(zui)強的(de)對手,游(you)戲第(di)三(san)回合登場。財(cai)團大(da)少爺(ye),有(you)著極強的(de)自尊心與控制欲(yu),從小(xiao)接受精英教育,深信“全世(shi)界(jie)只(zhi)有(you)兩種人,支配別人的(de)人和被支配的(de)人”,目標是向父(fu)親證明(ming)自己(ji)的(de)能(neng)力。
女大(da)學生神崎(qi)直意外(wai)收到一(yi)個一(yi)億(yi)日(ri)元(yuan)的箱(xiang)子,并(bing)附帶著由(you)(you)LGT事(shi)務所(suo)發出的“LIAR GAME”第一(yi)回合的介紹(shao)卡片。“LIAR GAME”第一(yi)回合要(yao)求參加游戲的對(dui)戰對(dui)手相互搶(qiang)奪資金,并(bing)在游戲結束時歸還事(shi)務所(suo)一(yi)億(yi)日(ri)元(yuan)。神崎(qi)直嘗試(shi)退(tui)出游戲未果(guo),困境中遇到了剛出獄的男(nan)主(zhu)角秋山深(shen)一(yi),故事(shi)由(you)(you)此展開。
(注意:以下內容(rong)含劇(ju)透)
Liar Game是(shi)由不(bu)明組織LGT事務所所舉(ju)辦的(de)多回(hui)合(he)制淘汰賽(sai),據第二回(hui)合(he)主(zhu)持人萊奧(ao)尼拉所言(yan),其(qi)目的(de)為(wei)(wei)尋求真正的(de)Liar King。每一回(hui)合(he)進行的(de)游(you)戲(xi)都不(bu)相(xiang)同,大致上的(de)共通點為(wei)(wei):
1 游戲初(chu),由LGT事務(wu)所強制性借(jie)給各(ge)個參賽者若干資金,此資金皆以億為單位。
2 參(can)賽者在進行(xing)(xing)游(you)(you)戲的同時試圖奪取其他(ta)人的金錢,但游(you)(you)戲基于欺騙他(ta)人而不是攻擊他(ta)人,所以暴力行(xing)(xing)為(wei)一(yi)概禁(jin)止(zhi),如有違反將處(chu)以高額罰金。
3 游(you)戲(xi)終了后,每位參賽(sai)者需(xu)歸還所(suo)借的(de)金(jin)錢(qian),若游(you)戲(xi)中成功奪(duo)取(qu)他人金(jin)錢(qian)而(er)有盈余,此盈余將作(zuo)為獎金(jin),反之(zhi),不足則淪為負債,而(er)且LGT事務所(suo)會不擇手段的(de)去追討(tao)。
4 LGT事(shi)務所不會(hui)對仍在游戲中(zhong)的選手催(cui)債(即可以(yi)負債狀態參(can)與后幾輪(lun)游戲)。
5 游戲的(de)(de)勝(sheng)負判斷視該回合(he)游戲規則而定,不一(yi)定會與參賽者所獲(huo)得的(de)(de)金錢數目相關。
6 勝者(zhe)(zhe)可選(xuan)擇晉(jin)級下回(hui)合,或者(zhe)(zhe)歸還該(gai)回(hui)合所得獎金(jin)之(zhi)半數以退出(chu)比賽。
先鋒賽(sai)為“二十(shi)四連發俄羅斯輪(lun)盤”。
游戲開始前,雙(shuang)方玩(wan)(wan)家需從特制的(de)左輪手槍的(de)24個彈(dan)倉中(zhong)各選擇3個,然后由工(gong)作(zuo)人(ren)員按要求秘密裝入子彈(dan),并將(jiang)彈(dan)倉轉(zhuan)動到自(zi)然停止,然后由雙(shuang)方玩(wan)(wan)家輪流對自(zi)己開槍(為了避(bi)免作(zuo)弊,必須(xu)將(jiang)手槍對準自(zi)己的(de)太(tai)陽穴開槍)。如果(guo)是空槍(無子彈(dan))則(ze)該名玩(wan)(wan)家可獲得桌上所有籌(chou)碼;若中(zhong)槍(子彈(dan)不會射出(chu),只(zhi)有聲音和震動)則(ze)須(xu)付出(chu)50枚籌(chou)碼給對方玩(wan)(wan)家。
玩家(jia)可(ke)選(xuan)擇“PASS”來(lai)拒(ju)絕(jue)開槍(qiang),但需(xu)交(jiao)出一(yi)枚籌碼置于桌(zhuo)上(shang)(shang)作為費(fei)(fei)用(yong),若(ruo)下一(yi)個(ge)玩家(jia)亦選(xuan)擇“PASS”,那將(jiang)要交(jiao)出雙倍的費(fei)(fei)用(yong)。雙方共計連續五(wu)次喊出“PASS”就是“流局”,桌(zhuo)上(shang)(shang)所有(you)付(fu)出用(yong)來(lai)pass的籌碼便會流到莊(zhuang)家(jia)手上(shang)(shang),莊(zhuang)家(jia)會代替(ti)玩家(jia)開槍(qiang)。
游戲結束時,中槍次數(shu)較少者勝出。
中(zhong)堅賽為(wei)“17張撲(pu)克(ke)”。
此(ci)回合是利(li)用17張(zhang)(zhang)牌(pai)玩的撲克,而(er)這17張(zhang)(zhang)牌(pai)是由(you)4張(zhang)(zhang)A、4張(zhang)(zhang)K、4張(zhang)(zhang)Q、4張(zhang)(zhang)J及(ji)1張(zhang)(zhang)Joker組成(cheng)。Joker是百(bai)搭(da)牌(pai),可變成(cheng)游戲(xi)中的任何一張(zhang)(zhang)牌(pai)。
游戲開始時,莊家會準備(bei)一副(fu)全(quan)新的牌(pai)(pai)(pai)并洗牌(pai)(pai)(pai),而雙方(fang)玩(wan)(wan)家各有一次切(qie)牌(pai)(pai)(pai)的機(ji)會。分發牌(pai)(pai)(pai)后,雙方(fang)玩(wan)(wan)家需支(zhi)付5枚(mei)籌碼為入(ru)場費,然(ran)后雙方(fang)可(ke)喊出(chu)“Check”(觀察)、“Raise”(加注(zhu))、“Call”(跟注(zhu))或“Fold”(棄(qi)牌(pai)(pai)(pai)),第一次下注(zhu)可(ke)以投(tou)注(zhu)5至15枚(mei)籌碼。
當雙方投注(zhu)金額達成(cheng)一致后(hou)(hou),從(cong)先喊出(chu)成(cheng)交投注(zhu)金額的(de)(de)玩家(jia)開始換牌(pai)(pai)(宣稱跟注(zhu)的(de)(de)玩家(jia)后(hou)(hou)換),玩家(jia)選擇需要交換的(de)(de)牌(pai)(pai)后(hou)(hou)莊家(jia)會從(cong)余下的(de)(de)撲克牌(pai)(pai)中抽出(chu)相同(tong)張數的(de)(de)牌(pai)(pai)交給玩家(jia)(由于只(zhi)有(you)17張牌(pai)(pai),假(jia)如(ru)先換牌(pai)(pai)的(de)(de)玩家(jia)換五張則(ze)后(hou)(hou)換牌(pai)(pai)的(de)(de)玩家(jia)最多(duo)只(zhi)可以換兩(liang)張)。
然后進行第二次下(xia)注(zhu),由先換牌(pai)的玩家先投注(zhu),雙方可以(yi)投注(zhu)第一次下(xia)注(zhu)的金額至最多30枚籌碼,也可以(yi)選擇棄牌(pai)認輸。
如果雙方(fang)投注達成一致,則莊家便(bian)會宣布(bu)“開牌(pai)”,并請(qing)雙方(fang)玩家亮牌(pai)。此時,牌(pai)面較大的玩家勝出(chu),勝負順序分別是同花順>同花>四張(zhang)>三帶二>順子>三張(zhang)>兩對>一對。
中堅賽共有(you)十個回(hui)合(he)。當十個回(hui)合(he)結束(shu)后,取得籌碼較多者為(wei)贏者。
主將賽為“不會旋(xuan)轉(zhuan)的輪盤”。
此游戲(xi)使用是(shi)固(gu)定在(zai)桌子上(shang)的輪盤(pan),僅分成編(bian)號(hao)1-4的四(si)個(ge)區塊,中心原為轉(zhuan)柄的地方改(gai)為用來放(fang)(fang)入(ru)(ru)鋼球(qiu),可選擇放(fang)(fang)入(ru)(ru)1-4號(hao)區域,且(qie)除了放(fang)(fang)入(ru)(ru)者(zhe)以外的人皆無(wu)法得知鋼球(qiu)放(fang)(fang)入(ru)(ru)哪(na)個(ge)區域。之后在(zai)將轉(zhuan)柄下壓則鋼球(qiu)會從輪盤(pan)上(shang)號(hao)碼對應的區塊滾(gun)出(chu)。
八個(ge)回合內雙(shuang)方玩家(jia)輪(lun)流擔任莊(zhuang)家(jia),莊(zhuang)家(jia)需決定要將鋼球放入哪號(hao)區(qu)域(yu)。放入后鋼球后由莊(zhuang)家(jia)先下(xia)(xia)注,莊(zhuang)家(jia)最(zui)多可在四(si)個(ge)區(qu)塊(kuai)都下(xia)(xia)注,各個(ge)區(qu)塊(kuai)籌碼(ma)數不限。之后輪(lun)到閑家(jia)下(xia)(xia)注,但閑家(jia)只能在四(si)個(ge)區(qu)塊(kuai)中選擇兩個(ge)區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)注,且下(xia)(xia)注總籌碼(ma)數需高(gao)于(yu)或(huo)等于(yu)莊(zhuang)家(jia),但當隊(dui)伍總籌碼(ma)數不足以高(gao)于(yu)莊(zhuang)家(jia)下(xia)(xia)注數時,則須以全部籌碼(ma)下(xia)(xia)注。
雙方(fang)皆下(xia)(xia)(xia)注完成(cheng)后(hou)由(you)事務(wu)局人(ren)員(yuan)壓下(xia)(xia)(xia)轉柄使鋼球滾(gun)(gun)出,此時若(ruo)(ruo)只有一方(fang)玩(wan)家在(zai)鋼球滾(gun)(gun)出之區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)(xia)注,則場(chang)上所(suo)有籌碼(ma)歸(gui)該(gai)(gai)名(ming)玩(wan)家;若(ruo)(ruo)雙方(fang)皆有在(zai)該(gai)(gai)區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)(xia)注,則場(chang)上全(quan)部籌碼(ma)依“雙方(fang)在(zai)鋼球滾(gun)(gun)出之區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)(xia)注的(de)籌碼(ma)比例”分配給兩方(fang)玩(wan)家;若(ruo)(ruo)雙方(fang)皆無在(zai)鋼球滾(gun)(gun)出之區(qu)塊(kuai)下(xia)(xia)(xia)注,則場(chang)上所(suo)有籌碼(ma)由(you)事務(wu)局回收。
八個(ge)回合后,獲得總(zong)籌碼(ma)數較多的隊伍獲勝;又或者當一(yi)方隊伍失去(qu)所(suo)有籌碼(ma)時,比賽(sai)強制結(jie)束且由另一(yi)方隊伍獲勝。
第四回合由于(yu)參賽(sai)(sai)人(ren)數(shu)過多,共(gong)24人(ren),故分作兩(liang)組12人(ren)進行預賽(sai)(sai)。事務所于(yu)預賽(sai)(sai)開(kai)始時(shi)借給每位(wei)參賽(sai)(sai)者一億元,然而(er)實際(ji)上參賽(sai)(sai)者并不(bu)會在預賽(sai)(sai)接(jie)觸到這一億元,而(er)是(shi)晉(jin)級進正賽(sai)(sai)后才得以(yi)使(shi)用,即(ji)是(shi)說在預賽(sai)(sai)淘汰的人(ren)將(jiang)背負一億元債務,而(er)晉(jin)級者將(jiang)在正賽(sai)(sai)中爭奪24億元。
第四回合預賽為(wei)“感染游戲(xi)”。
十二(er)(er)名玩(wan)(wan)家皆(jie)(jie)須戴上(shang)一只取不下的(de)(de)數位手表(biao)。從參(can)賽的(de)(de)十二(er)(er)名玩(wan)(wan)家中(zhong)隨機選(xuan)出兩名被感染者,狀(zhuang)態(tai)記為感染+0,其余十人狀(zhuang)態(tai)則為正常(chang)+0。場(chang)地(di)內(nei)設有(you)四(si)個(ge)檢查(cha)室,玩(wan)(wan)家不進檢察室則無法(fa)確認自己(ji)的(de)(de)狀(zhuang)態(tai)。檢查(cha)室一次只能容納一人,因此除非在場(chang)地(di)內(nei)互(hu)相告知,玩(wan)(wan)家皆(jie)(jie)無法(fa)以其他手段確認其他玩(wan)(wan)家的(de)(de)真正狀(zhuang)態(tai)。
游戲開始后玩(wan)家須找其(qi)他(ta)玩(wan)家以(yi)手表上(shang)的(de)感(gan)應(ying)器接(jie)觸,此時會有以(yi)下幾(ji)種情形:
1.感染(ran)(ran)+0和(he)感染(ran)(ran)+0的兩名(ming)玩家接觸的話(hua),兩人的狀態不(bu)會有所改變;
2.感(gan)染(ran)+0的(de)(de)(de)玩家(jia)和正常(chang)+0的(de)(de)(de)玩家(jia)接觸(chu)的(de)(de)(de)話,則感(gan)染(ran)+0的(de)(de)(de)玩家(jia)狀態不(bu)會改變(bian)(bian),但正常(chang)+0的(de)(de)(de)玩家(jia)會變(bian)(bian)成(cheng)感(gan)染(ran)+0;
3.正(zheng)常(chang)(chang)(chang)+0和(he)正(zheng)常(chang)(chang)(chang)+0的(de)兩名玩(wan)家接觸(chu)的(de)話(hua),兩人的(de)狀態皆(jie)會(hui)變成(cheng)(cheng)正(zheng)常(chang)(chang)(chang)+1,此時顯示的(de)數字即為玩(wan)家持有疫(yi)苗的(de)數量(liang)(liang),玩(wan)家只能和(he)同一(yi)個對象(xiang)生(sheng)成(cheng)(cheng)一(yi)支疫(yi)苗,之后再和(he)同一(yi)人接觸(chu)則疫(yi)苗數量(liang)(liang)不會(hui)有變化(hua),但(dan)和(he)未接觸(chu)過(guo)的(de)正(zheng)常(chang)(chang)(chang)玩(wan)家接觸(chu)則可以使疫(yi)苗的(de)數量(liang)(liang)再增加(jia);
4.若是(shi)感(gan)染(ran)(ran)+0的玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)和正(zheng)常(chang)+n(n>0)的玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)接觸,則感(gan)染(ran)(ran)+0的玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)會(hui)(hui)變成正(zheng)常(chang)+0,正(zheng)常(chang)+n的玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)會(hui)(hui)變成感(gan)染(ran)(ran)+(n-1),此時(shi)若n-1還是(shi)大(da)于(yu)0,則成為(wei)感(gan)染(ran)(ran)+(n-1)的玩(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)可以按下手表(biao)上的按鈕使自己成為(wei)正(zheng)常(chang)+(n-2);
5.但(dan)若(ruo)感染+(n-1)的玩家(jia)不先使(shi)自己恢復(fu)(fu)為正常,該(gai)名玩家(jia)也無法用所(suo)持的疫苗使(shi)其他(ta)感染者(zhe)恢復(fu)(fu)正常。
游戲(xi)總計90分(fen)鐘(zhong),每30分(fen)鐘(zhong)為一個回合(he),回合(he)間(jian)有10分(fen)鐘(zhong)的(de)休息時(shi)間(jian),在(zai)這期間(jian)事務所也(ye)會公布(bu)當時(shi)感染者與正常者的(de)數量以供玩家參(can)考。
游戲結束后持(chi)(chi)有(you)(you)四支(zhi)以上疫(yi)苗(miao)的正常玩(wan)家即可進(jin)入第四回合本戰;若(ruo)(ruo)持(chi)(chi)有(you)(you)四支(zhi)疫(yi)苗(miao)者人數(shu)(shu)少于(yu)(yu)(yu)六(liu)(liu)(liu)人,則依持(chi)(chi)有(you)(you)疫(yi)苗(miao)數(shu)(shu)多寡順序由多到(dao)(dao)少優先選擇(ze),直到(dao)(dao)選擇(ze)人數(shu)(shu)大于(yu)(yu)(yu)或(huo)等(deng)于(yu)(yu)(yu)六(liu)(liu)(liu)人(若(ruo)(ruo)有(you)(you)多人持(chi)(chi)有(you)(you)疫(yi)苗(miao)數(shu)(shu)相同,則有(you)(you)可能選擇(ze)多于(yu)(yu)(yu)六(liu)(liu)(liu)人);若(ruo)(ruo)是若(ruo)(ruo)持(chi)(chi)有(you)(you)四支(zhi)疫(yi)苗(miao)者人數(shu)(shu)多于(yu)(yu)(yu)或(huo)等(deng)于(yu)(yu)(yu)六(liu)(liu)(liu)人,則全員(yuan)可進(jin)入正賽。
此游戲有預(yu)演戰(zhan),在預(yu)演戰(zhan)結束后持有疫苗(miao)數最多的(de)(de)前三名,在正(zheng)式游戲時(shi)可獲得(de)“不被選為感(gan)染者(zhe)”的(de)(de)權利。
第四回合正賽為“搶椅子游戲”。
游戲(xi)在(zai)無(wu)人(ren)島的別墅區內進行,會場內藏有25張(zhang)(zhang)椅(yi)子,每張(zhang)(zhang)椅(yi)子各標有1~25的數字,并安裝有感應器(qi)與攝像頭。每回合會減少一張(zhang)(zhang)椅(yi)子,且玩家不能連(lian)續坐在(zai)同(tong)一張(zhang)(zhang)椅(yi)子上,最終剩下的一名玩家將成為優(you)勝者。
玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)游戲開(kai)始后(hou)有一小時(shi)時(shi)間來尋找椅(yi)子(zi),然(ran)后(hou)各自(zi)佩戴的(de)(de)(de)手(shou)(shou)表(biao)上會(hui)(hui)隨機出現“GO”的(de)(de)(de)信(xin)號(hao)(hao),玩(wan)(wan)(wan)家必須在(zai)信(xin)號(hao)(hao)發起后(hou)回集合區觸(chu)摸圖騰(teng)柱,手(shou)(shou)表(biao)上會(hui)(hui)顯示“SIT”信(xin)號(hao)(hao),然(ran)后(hou)玩(wan)(wan)(wan)家在(zai)10分鐘內返回自(zi)己藏匿椅(yi)子(zi)的(de)(de)(de)地(di)方就(jiu)坐(zuo)(zuo),如果在(zai)指定(ding)時(shi)間內無(wu)法就(jiu)坐(zuo)(zuo)則被(bei)淘汰(tai)。同一張椅(yi)子(zi)同時(shi)只能就(jiu)坐(zuo)(zuo)一人,只有當玩(wan)(wan)(wan)家的(de)(de)(de)雙臂與(yu)臀(tun)部(bu)同時(shi)碰觸(chu)到扶手(shou)(shou)與(yu)椅(yi)面時(shi)椅(yi)子(zi)上的(de)(de)(de)指示燈(deng)會(hui)(hui)亮(liang)起,代表(biao)就(jiu)坐(zuo)(zuo)成功。之(zhi)后(hou)只要(yao)保持右手(shou)(shou)與(yu)椅(yi)子(zi)接(jie)觸(chu)指示燈(deng)就(jiu)不(bu)會(hui)(hui)熄滅,只有離開(kai)椅(yi)子(zi)超過10秒(miao)才會(hui)(hui)被(bei)視作需要(yao)重(zhong)新就(jiu)坐(zuo)(zuo)。
淘汰(tai)者(包括預賽中失(shi)敗的玩家(jia))被稱為“路人(ren)”,無法參與后續的游戲,但(dan)可以(yi)在無人(ren)島(dao)區(qu)域內自(zi)由行動(dong)。
在(zai)(zai)兩個回合(he)間,所有玩家(包(bao)括“路(lu)人”)需要在(zai)(zai)5分鐘內(nei)返回集合(he)區,并進行10分鐘的監護人投(tou)票時間(如(ru)果在(zai)(zai)指定時間內(nei)不返回集合(he)區則無法參與投(tou)票)。監護人的票選(xuan)方式為多數決(jue)(同(tong)票當選(xuan)時計算獲得有效玩家票數較多者當選(xuan),如(ru)再同(tong)票則隨機抽取),當選(xuan)的玩家可以挑選(xuan)下(xia)一輪將(jiang)要被(bei)移除的椅子(zi)標(biao)號。“路(lu)人”也可以參與投(tou)票活動。
游戲(xi)總(zong)共不超過24回合(he),在15回合(he)后會(hui)暫時(shi)停(ting)止(zhi),事務所將提供(gong)足夠的房間與飲食供(gong)所有玩家(jia)休息,游戲(xi)在第(di)二天繼續進行。
每位玩家在游(you)戲開始時(shi)(shi)會獲得23枚刻(ke)有(you)自己(ji)名字的(de)金(jin)幣,當游(you)戲結束時(shi)(shi),刻(ke)有(you)勝(sheng)者名字的(de)金(jin)幣皆可以一枚換取一億(yi)元的(de)獎金(jin),最多(duo)可獲得23億(yi)。
此游戲(xi)有(you)預演戰,在預演戰最終就坐成功的三(san)名玩家(jia)將會獲得含有(you)部分(fen)椅(yi)子所在地提示(shi)的信封。
第四回合(he)敗者(zhe)復活(huo)賽為“投(tou)標(biao)撲克”。
每位玩(wan)家在游戲開始時會(hui)得到三(san)億即300枚金(jin)幣作為(wei)(wei)起始資金(jin)(游戲后返還一億),并獲得一臺平板電(dian)腦進(jin)行(xing)競標(biao)操作使(shi)用(yong)。每臺平板電(dian)腦在使(shi)用(yong)前需要(yao)用(yong)該玩(wan)家的指(zhi)紋進(jin)行(xing)認(ren)證(zheng),競標(biao)操作時也需要(yao)確(que)認(ren)指(zhi)紋以確(que)保為(wei)(wei)本人操作。
游戲開始后,事務所會在商品目錄中將52張撲克牌隨機以5或6張為一組組成商品,并展示30分鐘。之后玩家依照商品順序進行投標,出價最高者得標(如果最高最價者有多名時,最早出價的玩家得標)。每件商品(pin)拍(pai)賣時(shi)間為5分鐘,每位玩家對一(yi)件商品(pin)只能(neng)出價一(yi)次(ci),出價后不能(neng)再次(ci)修改。
投(tou)標完(wan)成后,玩(wan)家可在10分鐘內選擇是否(fou)棄掉自(zi)己的(de)部分手牌,然后組成一(yi)(yi)組商(shang)品列入商(shang)品目(mu)錄(lu)。注意,即使(shi)一(yi)(yi)次棄掉多張牌也只(zhi)能組成一(yi)(yi)組商(shang)品。
棄牌時(shi)間過后,所有(you)的(de)棄牌商(shang)品(pin)(pin)按登陸目錄的(de)順(shun)序進行編號并展示,所有(you)玩(wan)家(jia)可以對新出現的(de)商(shang)品(pin)(pin)按商(shang)品(pin)(pin)順(shun)序進行投標,出價最高(gao)者得標,成交金額將(jiang)支付商(shang)品(pin)(pin)的(de)原(yuan)玩(wan)家(jia),而流拍的(de)商(shang)品(pin)(pin)將(jiang)返回原(yuan)玩(wan)家(jia)手牌。
棄牌與二(er)次(ci)競(jing)標階段總(zong)共進(jin)行(xing)5次(ci),最(zui)后(hou)按(an)玩(wan)家(jia)牌型(xing)排序(牌型(xing)強(qiang)弱順序:皇家(jia)同(tong)(tong)花順—同(tong)(tong)花順—四(si)條(tiao)(tiao)—三(san)帶二(er)—同(tong)(tong)花—順子—三(san)條(tiao)(tiao)—兩對(dui)(dui)—對(dui)(dui)子—無對(dui)(dui),手牌不足(zu)5張(zhang)按(an)無對(dui)(dui)計算(suan),手牌超過5張(zhang)按(an)最(zui)強(qiang)組合),最(zui)后(hou)一名(ming)(可(ke)(ke)有多位(wei))需要支付(fu)1億5000萬罰(fa)金(jin)且敗退。第(di)(di)一名(ming)玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以獲(huo)得總(zong)罰(fa)金(jin)的2/3作為獎金(jin),第(di)(di)二(er)名(ming)可(ke)(ke)以獲(huo)得總(zong)罰(fa)金(jin)的4/15,而(er)第(di)(di)三(san)名(ming)可(ke)(ke)以獲(huo)得總(zong)罰(fa)金(jin)的1/15,敗退玩(wan)家(jia)越多,前(qian)三(san)名(ming)玩(wan)家(jia)獲(huo)得的獎金(jin)也越多。
此游戲(xi)有預(yu)演戰,預(yu)演戰中(zhong)會發給(gei)參與的(de)玩(wan)家每人30枚金幣作為資金,預(yu)演戰后僅回收10枚,其余金幣可以帶入正式(shi)游戲(xi)中(zhong)使用。
分組準備戰
為了減少最(zui)終正賽的參加者并對玩家進行分組而進行了“活人競拍”。
每位玩家(jia)將作(zuo)為(wei)[商品(pin)]供其他玩家(jia)競(jing)拍,目的是組成(cheng)四支每組四人(ren)的隊伍。“商品(pin)”的編(bian)號由(you)所有玩家(jia)們畫“合作(zuo)鬼腳圖”得到的編(bian)號來決定。
然后每位玩(wan)家(jia)獲得三億資金以及第(di)四回(hui)合(he)敗(bai)者復活賽中使(shi)用的平板(ban)電腦來進行投標(biao)(biao),該平板(ban)電腦同樣(yang)需(xu)要(yao)指(zhi)紋認證,但只有投標(biao)(biao)等重(zhong)要(yao)操作需(xu)要(yao)確認持有者的指(zhi)紋,查(cha)詢當(dang)前(qian)狀態(tai)等普(pu)通操作并(bing)不需(xu)要(yao)。
所有玩家從1號開始按照編號順序依次上臺,站在臺上的人即為“商品”,由剩余的選手來競拍,出價單位為1000萬,上不封頂可使用所有資金出價,拍賣時間10分鐘,“商品”可以宣傳自己的價值。出價最高者得標,中標金額將全部落入“商品”也就是被中標人手中。中標的人可以與“商品”組成一個隊伍(最多四人一組,如2人組不能投或被投3人組),繼續參與投標或被投。當按順序最后一名“商品”的拍賣結束后仍未結成四支每組四人的隊伍的話,將從1號開始重新上臺競拍,已組成四人隊伍的玩家會被安排在會場隔壁房間休息,不得參與后續(xu)的拍賣過程(cheng)。
最后決出的(de)(de)四支隊(dui)伍(wu)將(jiang)進行接下(xia)來(lai)的(de)(de)決賽,剩下(xia)的(de)(de)玩家在歸(gui)還三億(yi)資金(jin)的(de)(de)同時(shi),需要(yao)額(e)外(wai)每(mei)人支付兩億(yi)罰(fa)金(jin)然后被淘汰出游戲。而罰(fa)金(jin)將(jiang)作為(wei)最終勝利隊(dui)伍(wu)的(de)(de)額(e)外(wai)獎(jiang)金(jin)。
決賽游戲名為“四國志”。
通過分組準備戰的四支隊伍即(ji)為4個(ge)國(guo)家(jia)(jia)進行“國(guo)”與“國(guo)”相爭的團(tuan)體賽,四個(ge)國(guo)家(jia)(jia)分別命名為:“魏”、“吳”、“蜀”、“倭(wo)”。
四個國家的大本營分別在場地的四個角,每個國家的初始生命點(LP)為100點,可以使用LP攻擊周邊的國家或保衛自己的國家,國家的LP一旦歸零,國家滅亡,選手即為敗退,每人在歸還三億資金的同時還要支付一億罰金。勝者只有最后留下一國:4名選手,將會獲得總計超過48億的獎金(其余12名敗退者(zhe)提供48億,再加上分組(zu)準備戰中的罰金)。
規則:各國(guo)先通過組內預賽決出一名玩家(jia)作為國(guo)家(jia)首腦,國(guo)家(jia)首腦可以選(xuan)擇一名玩家(jia)擔任指(zhi)揮官前往本(ben)國(guo)司令塔執行(xing)作戰方案,但首腦本(ben)身不能進入司令塔。
司(si)令塔的作(zuo)戰(zhan)室內有攻擊(ji)某國(guo)和抵(di)御(yu)某國(guo)攻擊(ji)共六種選(xuan)擇作(zuo)戰(zhan)方案,可以同時選(xuan)擇多個方案(一次(ci)決(jue)戰(zhan)中可選(xuan)擇最多不可超過3個),每執行一個操(cao)作(zuo)決(jue)戰(zhan)后(hou)就將消耗1點LP,不選(xuan)擇作(zuo)戰(zhan)方案則(ze)不消耗LP,在20分鐘后(hou)的作(zuo)戰(zhan)選(xuan)擇時間結束后(hou)就立即自動進入決(jue)戰(zhan)。
決戰時(shi)會(hui)(hui)將所(suo)有存活國(guo)家(jia)(jia)(jia)的作戰方(fang)案利用投影的方(fang)式全(quan)部展(zhan)示出來,主(zhu)動防御可以抵消來自對應國(guo)家(jia)(jia)(jia)的攻(gong)擊,而當國(guo)家(jia)(jia)(jia)直接受到攻(gong)擊時(shi)則受攻(gong)擊方(fang)會(hui)(hui)減(jian)少(shao)3點LP。
所有國(guo)(guo)家的LP變化結算(suan)后(hou)進(jin)入新一輪的作(zuo)戰(zhan)選擇時間,各國(guo)(guo)首腦可(ke)以選擇在此(ci)期間與(yu)其他國(guo)(guo)家進(jin)行(xing)外(wai)交交涉,然后(hou)再(zai)次(ci)進(jin)行(xing)決戰(zhan)。
如果最終剩下的兩個國家在(zai)決(jue)戰中LP同時歸零的話(hua),在(zai)作戰方案里選擇攻(gong)擊其他(ta)國家的一方獲勝。如果選擇互相(xiang)攻(gong)擊的話(hua),先完成方案選擇的一方獲勝。