《腐爛國(guo)度》是由Undead Labs開發(fa),Microsoft Game Studios發(fa)行的一款(kuan)沙(sha)盒式動作冒險(xian)類游(you)戲,于2013年6月發(fa)行。
《腐爛(lan)國度》是一款(kuan)開放式的(de)僵(jiang)尸(shi)生存游戲,游戲講述了(le)在(zai)末日時爆發了(le)瘟疫(yi),世界各(ge)地都被(bei)喪尸(shi)所感(gan)染。
開始(shi)游戲后,玩(wan)家(jia)會(hui)被系(xi)統隨機分配不(bu)同(tong)的幸(xing)存者(zhe),每(mei)名幸(xing)存者(zhe)的特性和初(chu)始(shi)攜帶(dai)武器(qi)均不(bu)相同(tong)。
游戲中每(mei)名(ming)幸(xing)存者都會擁有四(si)項基本技(ji)能,它們也分有1-7個等級,在技(ji)能名(ming)稱邊(bian)上以小(xiao)星(xing)星(xing)的(de)方(fang)式顯示。1星(xing)最(zui)弱,7星(xing)最(zui)高(gao)。使用這(zhe)些(xie)(xie)技(ji)能來獲取(qu)這(zhe)些(xie)(xie)技(ji)能的(de)升級。
此外,游戲中還會(hui)(hui)擁有一個(ge)獨(du)特(te)的屬(shu)性:領(ling)導力。它不是基本四項技(ji)能之一,這(zhe)(zhe)是一個(ge)個(ge)人技(ji)能,通常情況(kuang)下玩家(jia)(jia)的角色會(hui)(hui)獲得(de)這(zhe)(zhe)個(ge)技(ji)能。在(zai)腐爛國度中大多(duo)數技(ji)能都是個(ge)人技(ji)能,這(zhe)(zhe)使得(de)人物更加獨(du)特(te)。比如(ru)說領(ling)導力,它決定了別(bie)人對玩家(jia)(jia)的信任程度。這(zhe)(zhe)在(zai)與幸存者的交(jiao)互(hu)中非常有用。
名稱 介紹
心臟 決定(ding)了(le)玩家的最(zui)大耐力(li)。當玩家耗盡精力(li)后便無法進行(xing)攻擊和跑動。
智(zhi)慧 決定了(le)玩家的(de)搜索速度(du)。可以快速的(de)思(si)考,很快的(de)評估(gu)出形(xing)勢,給自(zi)己創(chuang)造更好的(de)機會。
戰斗 決定了玩家的最(zui)大生命值。
射(she)擊 在玩(wan)家射(she)擊時能(neng)減(jian)少后坐力,增加準(zhun)度。
末世里除了玩(wan)(wan)家(jia)(jia)角色外,在(zai)很多的(de)建筑物里都能發現一(yi)些幸存者,他們(men)作(zuo)為游戲中的(de)NPC存在(zai)。這些NPC可以進行一(yi)些對玩(wan)(wan)家(jia)(jia)有幫助的(de)交易,同時也可以委托(tuo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)任務等。
此外(wai),玩家(jia)(jia)可以在其他地區尋找一(yi)些(xie)幸存(cun)者,然(ran)后招募(mu)到自己的家(jia)(jia)園(yuan)中,每名幸存(cun)者都會(hui)與玩家(jia)(jia)一(yi)樣或多或少擁有一(yi)些(xie)技(ji)能。招募(mu)后他們(men)會(hui)守護玩家(jia)(jia)的家(jia)(jia)園(yuan),如果有喪尸(shi)襲(xi)擊他們(men)也(ye)會(hui)進行反抗。
游戲中玩家(jia)所要面對的(de)敵人只有一種,就是末(mo)世里的(de)喪尸,他(ta)(ta)們是由幸(xing)存者被感染(ran)而成的(de),玩家(jia)擊殺他(ta)(ta)們可以獲得一些生存道具等(deng)。
此外它們的種(zhong)類(lei)也(ye)有(you)很多種(zhong),如(ru)奔跑喪尸(shi)(shi),它可以(yi)極快的奔跑;飛撲喪尸(shi)(shi),可以(yi)在遠處向玩家(jia)(jia)撲襲(xi)過來;自爆(bao)喪尸(shi)(shi),當玩家(jia)(jia)靠近的時候會發生爆(bao)炸;尖叫喪尸(shi)(shi),會對玩家(jia)(jia)造成眩暈等等,不(bu)同種(zhong)類(lei)的喪尸(shi)(shi)需要用不(bu)同的方式應付。
故事發生(sheng)(sheng)(sheng)在(zai)科(ke)羅拉多(duo)州,游戲中玩家將扮演(yan)一個名(ming)叫“馬庫(ku)斯”的(de)(de)一名(ming)剛從野營旅行中歸(gui)來(lai)(lai)的(de)(de)人。玩家需(xu)要選擇一個地點建(jian)立防御工事,拯救其(qi)他(ta)生(sheng)(sheng)(sheng)存(cun)(cun)者,組(zu)建(jian)搜查小組(zu)來(lai)(lai)收(shou)集資源,生(sheng)(sheng)(sheng)產供應(ying)食物鏈。也可(ke)以利用他(ta)們所(suo)收(shou)集到的(de)(de)材料來(lai)(lai)發展他(ta)們所(suo)認為合適的(de)(de)社區,然而(er)資源會慢慢消耗(hao)殆(dai)盡,同(tong)時僵尸容也會被噪聲和人類活(huo)動吸引(yin)而(er)來(lai)(lai)。玩家所(suo)扮演(yan)的(de)(de)角色需(xu)要的(de)(de)是(shi)在(zai)這末日里更好的(de)(de)生(sheng)(sheng)(sheng)存(cun)(cun)下去,等待(dai)救援。
對(dui)許多(duo)玩家而言,《腐爛國度》是(shi)他們夢寐以求的(de)(de)喪尸游戲(xi)。雖說游戲(xi)的(de)(de)細節方面(mian)過于毛糙,但游戲(xi)的(de)(de)畫(hua)面(mian)恐(kong)怖與絕(jue)望(wang)色調完美融合,展現出了末世的(de)(de)特征。此(ci)外,作為一款(kuan)沙盒游戲(xi),該作的(de)(de)劇情(qing)方面(mian)并不讓玩家看好,游戲(xi)的(de)(de)整(zheng)體故事(shi)過于平淡。(IGN評)
作(zuo)(zuo)為一款RPG沙盒(he)游(you)(you)戲(xi)(xi),該(gai)作(zuo)(zuo)表現的(de)非(fei)常完美。但游(you)(you)戲(xi)(xi)中那糟(zao)糕(gao)透頂的(de)畫面(mian)色調(diao),讓絕大多數玩(wan)家(jia)在進入(ru)游(you)(you)戲(xi)(xi)后(hou)就(jiu)放棄了這款作(zuo)(zuo)品。游(you)(you)戲(xi)(xi)中無(wu)論是(shi)建(jian)模、動(dong)作(zuo)(zuo)還(huan)是(shi)整(zheng)體的(de)鋸(ju)齒都非(fei)常粗(cu)糙。除此之外游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)優化方面(mian)也是(shi)非(fei)常的(de)差,許多玩(wan)家(jia)擁有良好的(de)配置也無(wu)法流暢運行。雖然該(gai)作(zuo)(zuo)的(de)RPG元(yuan)素很(hen)多,讓部(bu)分玩(wan)家(jia)滿意,但游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)整(zheng)體缺點卻讓許多玩(wan)家(jia)不是(shi)那么的(de)買賬(zhang)。(游(you)(you)民星空評(ping))
游戲中有(you)非常(chang)多的武(wu)器種類(lei),小到肉搏大到火箭(jian)筒,但(dan)大致分為近戰武(wu)器和遠程(cheng)武(wu)器。近戰武(wu)器包(bao)括利器、鈍器、重(zhong)武(wu)器;遠程(cheng)武(wu)器包(bao)括手槍(qiang)(qiang)、突(tu)擊步槍(qiang)(qiang)、霰彈槍(qiang)(qiang)、重(zhong)機(ji)槍(qiang)(qiang)、沖鋒槍(qiang)(qiang)、榴彈發射器。
類型 名(ming)稱 介紹
冷兵器(qi)(qi)利器(qi)(qi) 游戲中攻擊(ji)速度最快(kuai)的(de)一類(lei)武器(qi)(qi),玩家可以輕易的(de)將(jiang)喪尸截肢(zhi)。
鈍器(qi) 游戲里最常見(jian)的近戰武(wu)器(qi),也是性能平(ping)庸的近戰武(wu)器(qi),輕(qing)便順手(shou),攻擊速度尚可(ke),同時也能打出(chu)硬直,有大概(gai)率擊倒。
重武(wu)(wu)器 最強的近戰武(wu)(wu)器。攻擊速度慢(man),暴擊概率高,自帶橫(heng)掃,不怕僵尸正面圍(wei)攻。強烈(lie)建(jian)議(yi)力量(liang)系(xi)近戰天賦的小伙伴都用重武(wu)(wu)器,高耐(nai)久高暴擊中等重量(liang)。
槍械手槍 一(yi)般分為(wei)手槍和左輪,特點是射速穩,后(hou)坐力(li)也很小。但這些(xie)武器的傷害略(lve)低,彈夾(jia)量也少,所以它們只能作為(wei)攻(gong)擊(ji)一(yi)些(xie)落單的喪尸的首選(xuan)。
突擊步槍(qiang) 可以進(jin)行掃射的(de)武(wu)器,彈夾量(liang)多,傷(shang)害也偏大,是游戲中的(de)主要武(wu)器之一。
沖鋒槍(qiang) 與突擊(ji)步槍(qiang)不同,該武器子彈多,但傷害偏(pian)低。
霰彈槍 能進行范圍傷(shang)害的武器(qi),可以(yi)對群體喪尸造成極大的威脅,但(dan)每射(she)一發就需(xu)要(yao)消耗幾發子彈。
重機槍(qiang)(qiang) 游戲中(zhong)子彈最多的一種武器(qi),與沖鋒(feng)槍(qiang)(qiang)不同(tong),它的射擊(ji)速度(du)非常的快,但(dan)重量很(hen)大,玩家(jia)很(hen)難攜帶起來。
榴(liu)彈(dan)發射器(qi) 可以用(yong)來發射榴(liu)彈(dan),對大(da)范(fan)圍敵(di)人造(zao)成極大(da)的傷害,但彈(dan)量有限。
戰斗(dou)道(dao)具地(di)雷(lei) 可以埋在一塊區域(yu)等待喪尸踩(cai)中時便會發生范(fan)圍爆(bao)炸。
手雷 主要用來扔到大群喪尸圈里,會發生范圍爆炸。
主(zhu)要分為恢(hui)(hui)復(fu)道(dao)具和特(te)殊(shu)道(dao)具。恢(hui)(hui)復(fu)道(dao)具可以恢(hui)(hui)復(fu)玩(wan)家的(de)體(ti)力值,如治療包、零食等;特(te)殊(shu)道(dao)具則是游戲中的(de)背(bei)包,在游戲中玩(wan)家可以找到(dao)更(geng)好的(de)背(bei)包,這些背(bei)包可以提高(gao)玩(wan)家的(de)攜帶量。
游戲采(cai)用了沙(sha)盒(he)設定(ding),故事設定(ding)在(zai)(zai)末(mo)世,玩家(jia)需(xu)要作為幸存(cun)者在(zai)(zai)一座(zuo)被架空的(de)(de)世界里生存(cun)。因為是沙(sha)盒(he)游戲,所(suo)以(yi)玩家(jia)在(zai)(zai)地圖上來往是沒有任(ren)何限制的(de)(de)。
游戲主要分為(wei)基(ji)地(di)和非(fei)安全(quan)區域(yu),基(ji)地(di)是玩家生(sheng)存(cun)的地(di)方,玩家可(ke)以從零開(kai)始慢(man)慢(man)的擴展基(ji)地(di),同時也可(ke)以在一些非(fei)安全(quan)區域(yu)尋(xun)找被困的幸存(cun)者,招募他們守護自己的基(ji)地(di)。
非安全區域是游(you)戲(xi)中玩(wan)家搜刮物資的(de)(de)地方,游(you)戲(xi)中無論是什么(me)建筑玩(wan)家均可(ke)以(yi)進入,除(chu)了會遇到(dao)幸存者(zhe)外(wai)也有幾率遇到(dao)被感染的(de)(de)喪(sang)尸(shi)。
在(zai)游戲中會有很多的(de)(de)特殊(shu)地形,如被炸(zha)毀的(de)(de)大橋、凹凸不平的(de)(de)地面(mian)和一些爆炸(zha)破裂的(de)(de)成堆(dui)汽(qi)車等,這些會阻礙玩家使玩家繞(rao)路或(huo)原路返回(hui)。
游戲與很多(duo)RPG游戲類似,該(gai)作(zuo)的(de)任務主(zhu)要(yao)分(fen)為主(zhu)線(xian)和支線(xian)委托。主(zhu)線(xian)就是(shi)該(gai)作(zuo)的(de)劇(ju)情(qing)流程,初始的(de)主(zhu)線(xian)主(zhu)要(yao)是(shi)用來(lai)讓玩家熟悉(xi)該(gai)游戲,并使玩家更好的(de)生(sheng)存下去,而(er)后期的(de)主(zhu)線(xian)則完(wan)全是(shi)游戲的(de)劇(ju)情(qing)故事。
支線委托是由游戲中的(de)(de)NPC所(suo)委托的(de)(de),玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在自己的(de)(de)基(ji)地或一些建(jian)筑物里遇到各種不(bu)同(tong)的(de)(de)幸存者,他們有時會(hui)向玩(wan)家(jia)(jia)派出請(qing)求,完成它(ta)們會(hui)獲(huo)得一定的(de)(de)獎勵。
游戲(xi)(xi)中的(de)(de)主(zhu)要(yao)(yao)戰斗(dou)方式就是通(tong)過利器(qi)和(he)槍械對(dui)(dui)喪尸進行攻擊,在(zai)面對(dui)(dui)成群喪尸時甚(shen)至會讓玩(wan)家(jia)產生一種在(zai)玩(wan)割(ge)草游戲(xi)(xi)似的(de)(de)。玩(wan)家(jia)在(zai)面對(dui)(dui)喪尸時可(ke)以通(tong)過自身的(de)(de)武(wu)器(qi)對(dui)(dui)喪尸進行攻擊,若(ruo)是初期玩(wan)家(jia)招架(jia)不(bu)住時也(ye)可(ke)以通(tong)過閃避和(he)翻滾躲避敵(di)人的(de)(de)攻擊。無論是哪(na)種操作在(zai)游戲(xi)(xi)中都是需要(yao)(yao)消耗體力的(de)(de)。
硬件 最低配(pei)置 推薦配(pei)置
系統 Windows XP Service Pack 3以(yi)上 Windows XP Service Pack 3以(yi)上
處理器 Intel Core 2 Duo 2GHz i5 760
顯卡 NVIDIA GeForce 8600 GT NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
內存 4 GB 6 GB
硬盤 10 GB 10 GB