《無悔華夏》是一(yi)款多朝代歷史題材的(de)輕策略(lve)模擬經營手游。玩家(jia)將扮演所選勢(shi)力(li)的(de)君(jun)主(zhu),攜眾名臣(chen)武將,通過制(zhi)訂不同的(de)策略(lve)學習不同的(de)政(zheng)策來發展己方(fang)勢(shi)力(li),在不斷(duan)與多方(fang)勢(shi)力(li)的(de)縱橫中,最(zui)終一(yi)統天下(xia)。
游(you)戲(xi)中(zhong)加(jia)入(ru)了大量的(de)隨(sui)機事件,玩家在(zai)(zai)事件的(de)選擇中(zhong)將會(hui)推動(dong)勢(shi)力的(de)發展。在(zai)(zai)戰(zhan)斗方面采用了即時微操,讓戰(zhan)場體(ti)驗充滿未(wei)知和趣(qu)味。
該游戲2021年(nian)7月份(fen)通(tong)過審批。
《無悔(hui)華(hua)夏(xia)》是(shi)一款國(guo)家(jia)策略模(mo)擬游戲,玩(wan)家(jia)將扮(ban)演所選勢(shi)力的(de)君主去經營一個國(guo)家(jia)。通過(guo)制定不同(tong)的(de)政策,來(lai)發展人口、經濟、軍事,進而(er)使國(guo)家(jia)強大,達成統一或萬邦(bang)來(lai)朝的(de)最終(zhong)目標。
在(zai)游戲(xi)(xi)中,玩(wan)家可(ke)以選定(ding)輔助(zhu)自己(ji)的(de)(de)名(ming)(ming)臣(chen),也(ye)可(ke)以在(zai)游戲(xi)(xi)中招募名(ming)(ming)臣(chen),不(bu)同(tong)的(de)(de)名(ming)(ming)臣(chen)會(hui)提(ti)供不(bu)同(tong)的(de)(de)政策(ce)來(lai)輔助(zhu)你治理國(guo)家,名(ming)(ming)將也(ye)會(hui)提(ti)供一些(xie)戰(zhan)斗卡牌來(lai)幫助(zhu)戰(zhan)斗。
游戲中可招募名(ming)臣,名(ming)臣的技能可輔助(zhu)玩家(jia)打通關卡。
游戲(xi)中名(ming)(ming)臣及名(ming)(ming)臣的技能(neng)
名稱 時代 稀有度(du) 技能1 技能1效(xiao)果(guo) 技能2 技能2效(xiao)果(guo) 技能3 技能3效(xiao)果(guo)
羲和 三皇五帝 天 歷法 糧產(chan)量提升(sheng) 日御 循環:獲得發展時間,戰(zhan)斗力(li)提升(sheng) - -
刑(xing)天 三皇五(wu)帝 天 狂斧(fu)(fu) 獲得(de)卡牌【狂斧(fu)(fu)】(使用后需要重新(xin)研發) 猛志(zhi) 民(min)心(xin)低時,戰斗力提(ti)升,軍心(xin)提(ti)升 - -
羿 三皇五帝 天 射 ! 獲(huo)(huo)得卡(ka)牌(pai)【遠射】 射 !!! 獲(huo)(huo)得卡(ka)牌(pai)【遠射】 射 !!!!! 獲(huo)(huo)得卡(ka)牌(pai)【遠射】
倉頡 三皇(huang)五帝 地 造字 科技點提(ti)升(sheng) 河(he)圖 科技點提(ti)升(sheng),戰斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
風后 三皇五帝 地 奇(qi)門 軍隊規模提升(sheng),糧(liang)消耗(hao)提升(sheng) 夔鼓 獲得卡牌【夔鼓】(使(shi)用(yong)后需要(yao)重新(xin)研發) - -
嫘祖 三皇五帝 地 先(xian)蠶 循環(huan):軍(jun)心下降,民心提升,獲得金錢 圣母 威(wei)望提升,人(ren)口增長率提升 - -
嫦娥 三皇五(wu)帝 地 搗藥 民心人口 玉(yu)兔 獲得卡牌【玉(yu)兔】(使用后需要重新研發) - -
雨師 三皇(huang)五帝 人 狂(kuang)風 獲(huo)得(de)防(fang)守(shou)卡牌(pai)【狂(kuang)風】 暴雨 獲(huo)得(de)防(fang)守(shou)卡牌(pai)【暴雨】 - -
豢龍 三皇(huang)五帝(di) 人 驅獸 獲(huo)得卡牌(pai)【驅獸】(使用(yong)后需要重新研發) 御龍 威望提(ti)升,戰斗力提(ti)升 - -
女(nv)(nv)魃(ba) 三皇五帝 人 天(tian)女(nv)(nv) 民心提高,戰斗(dou)力(li)百分比提升 止雨 戰斗(dou)中,我方兵團(tuan)不受水(shui)域(yu)影響 - -
精衛 三皇五帝(di) 人 銜石(shi) 獲得卡牌【銜石(shi)】 誓言 循環:戰斗(dou)力提升 - -
力牧 三皇五帝(di) 人 拜將(jiang)牧民 戰斗(dou)力提(ti)升(sheng),民心(xin)提(ti)升(sheng) 造車 獲(huo)得(de)卡(ka)牌【戰車】 - -
姜(jiang)尚 夏商周(zhou) 天 六(liu)韜 戰斗力提升,糧消(xiao)耗提升 王佐 出征勝(sheng)利(li)時,奪取(qu)民(min)心 封(feng)神 威望下降,獲得卡(ka)牌【封(feng)神】(使用后需(xu)要重新(xin)研發)
哪吒(zha) 夏商周 天 火尖槍 戰斗力(li)(li)提(ti)(ti)升,錢消耗提(ti)(ti)升 風火輪 民心(xin)高時(shi),戰斗力(li)(li)提(ti)(ti)升 乾坤圈 攻擊民心(xin)低的敵人(ren)時(shi),卡牌(pai)【乾坤圈】
伊尹 夏(xia)商周 地 治大國 腐(fu)敗低時(shi),錢產量提升(sheng),軍隊規模百分比提升(sheng) 烹小(xiao)鮮 糧產量提升(sheng) - -
周(zhou)公(gong)旦 夏商周(zhou) 地 分(fen)封(feng) 循環:腐敗提升,威(wei)望(wang)提升,天命提升 制禮 民(min)心高時,威(wei)望(wang)提升,戰斗力提升 - -
妲己 夏商周(zhou) 地(di) 魅(mei)惑(huo)(huo) 腐(fu)(fu)敗高時,卡牌【魅(mei)惑(huo)(huo)】摘星(xing)臺 循環:腐(fu)(fu)敗提(ti)升,威望提(ti)升 - -
陸壓 夏(xia)商周 地 斬(zhan)仙飛(fei)刀 獲得卡牌(pai)【斬(zhan)仙飛(fei)刀】(使用(yong)后需要重(zhong)新(xin)研(yan)發)釘(ding)頭七箭(jian) 詛咒好感度(du)最低的(de)國君(jun): - -
對方用間等級(ji)下(xia)降,威望下(xia)降
云霄(xiao) 夏(xia)商周 地 混元金(jin)斗(dou) 獲得(de)卡牌【混元金(jin)斗(dou)】(使用(yong)后需(xu)要重新研發)金(jin)蛟剪 剪斷城市道(dao)路 - -
妺喜(xi) 夏商周 地 紅(hong)顏 所有國家(jia)(jia)腐敗提高 宴飲 宴請(qing)好感度最高的國家(jia)(jia)軍(jun)隊:戰斗力下降,威望下降 - -
婦好 夏商周 人 主祭 獲得酒(jiu),戰(zhan)斗(dou)力(li)提升,糧消耗提升 征伐 出征勝利(li)時,奪取(qu)對手(shou)錢糧 - -
比干(gan) 夏商周 人 死諫 循環:威望下降,腐敗下降,戰斗力提升(sheng) 玲(ling)瓏心 腐敗低時,降低錢糧(liang)消(xiao)耗 - -
雷(lei)震(zhen)子 夏(xia)商周 人 黃金棍(gun) 戰斗力(li)提升,錢消耗(hao)提升 雷(lei)暴 攻擊腐敗高(gao)的敵人時,卡牌(pai)【雷(lei)暴】 - -
寒浞 夏商周 人 巡獵 腐敗高時,加(jia)戰斗力,加(jia)馬產量 代政 循環:腐敗提(ti)升,軍心(xin)提(ti)升 - -
女艾 夏商周(zhou) 人 取信(xin) 所有城(cheng)市(shi)信(xin)息度提(ti)高(gao),用間等級提(ti)高(gao) 諜(die)報 攻打城(cheng)市(shi)信(xin)息度高(gao)的(de)城(cheng)市(shi)時,獲(huo)得卡牌【內應】 - -
孔(kong)子(zi) 春秋(qiu)戰(zhan)國 天(tian) 禮樂 循環:腐(fu)敗提(ti)升(sheng),民心提(ti)升(sheng) 杏壇講學 獲(huo)得士(shi)子(zi),威望(wang)提(ti)升(sheng) 論語(yu) 威望(wang)高(gao)時,腐(fu)敗大幅下降,戰(zhan)斗力(li)提(ti)升(sheng)
老子 春(chun)秋戰國 天(tian) 無為(wei) 循環:腐(fu)敗提升(sheng),民(min)心(xin)提升(sheng) 小國寡(gua)民(min) 糧產(chan)(chan)量提升(sheng),錢產(chan)(chan)量下降 道法(fa)自然(ran) 民(min)心(xin)高時,金錢消耗下降,戰斗力百分比(bi)提升(sheng)
商鞅 春秋(qiu)戰(zhan)國 天 法治(zhi) 腐敗(bai)低時(shi),民心提(ti)升(sheng)(sheng),軍心提(ti)升(sheng)(sheng),戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng)(sheng) 連坐 循環:民心下降,腐敗(bai)下降 軍功授(shou)爵 出征勝利(li)時(shi),奪取對手軍心
孫武 春(chun)秋(qiu)戰(zhan)國 天 糧草(cao) 戰(zhan)斗力提(ti)升,糧消耗提(ti)升 風山火(huo)林 出征(zheng)勝利(li)時(shi),奪取(qu)對(dui)手威望 用(yong)間 威望高時(shi),用(yong)間與防范(fan)能(neng)力提(ti)升
管仲 春秋戰國(guo) 天 專山海(hai)之利 錢(qian)產量(liang)提升(sheng) 尊王攘夷 攻擊威望低的敵(di)人(ren)時,可(ke)使用卡牌(pai)【尊王攘夷】 貨幣謀國(guo) 特殊(shu)用間【貨幣謀國(guo)】:對方錢(qian)糧產量(liang)下降(jiang),民心(xin)下降(jiang)
白起 春秋戰國(guo) 天 戰神 出征勝(sheng)利時(shi),奪取(qu)對手軍心(xin)和威望 奇襲(xi) 民(min)心(xin)下(xia)降,獲得(de)卡牌【奇襲(xi)】(使用后需要重新研發) - -
鬼谷子 春秋(qiu)戰國(guo) 天(tian) 縱橫 威望(wang)提(ti)(ti)升,戰斗力提(ti)(ti)升 潛謀 特殊用間(jian)【潛謀】:獲(huo)得對方城市控制權(quan) 用間(jian) 威望(wang)高(gao)時,用間(jian)與防范能(neng)力提(ti)(ti)升
墨子 春秋戰國 地(di) 尚同 循環(huan):軍心下(xia)降(jiang),腐敗下(xia)降(jiang),戰斗力提(ti)升(sheng) 兼愛非(fei)攻 民心提(ti)升(sheng),城池血量提(ti)升(sheng) 墨守(shou) 軍心低時,獲得防守(shou)卡牌【墨守(shou)】
張儀 春秋戰國 地 破縱 升(sheng)級用間【破縱】:對方(fang)和(he)他國的(de)好感度大幅下降 連橫 升(sheng)級用間【連橫】:對方(fang)和(he)自己的(de)好感度大幅提升(sheng) 用間 威望(wang)高時,用間與防范能(neng)力提升(sheng)
莊子 春秋(qiu)戰國 地(di) 內圣外王 民心高時,威望(wang)提(ti)升,軍隊(dui)規模(mo)百分比(bi)提(ti)升 夢(meng)蝶 循環(huan):威望(wang)下降(jiang),民心提(ti)升,戰斗力提(ti)升 - -
屈原 春(chun)秋(qiu)戰(zhan)(zhan)(zhan)國 地(di) 離(li)騷 腐敗(bai)低時,糧產量提(ti)升(sheng),戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)力提(ti)升(sheng) 天(tian)問 戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)力提(ti)升(sheng) - -
孟子(zi) 春秋戰國 地(di) 得道(dao)多助 每(mei)有(you)一個盟友(you),金錢產量提升(sheng),威(wei)望提升(sheng) 民(min)為貴 民(min)心提升(sheng),糧產量提升(sheng) 周游 恢復行動(dong)力,和(he)他國好感度提升(sheng)
扁鵲 春秋戰國 地(di) 望(wang)聞問(wen)切 人口增長率提升 神醫 獲得(de)卡牌(pai)【急(ji)救】(使用后需(xu)要(yao)重(zhong)新研(yan)發) - -
李(li)牧 春秋戰國(guo) 地 據(ju)守 獲得(de)防(fang)守卡牌【據(ju)守】 圍殲 獲得(de)防(fang)守卡牌【伏兵】 - -
西施 春秋戰國(guo) 地 浣紗 民(min)心提(ti)升(sheng),錢產量(liang)提(ti)升(sheng) 沉(chen)魚(yu) 特(te)殊用(yong)間【絕(jue)色】:對方腐敗提(ti)升(sheng) - -
吳起 春秋戰(zhan)國 地 武(wu)卒 戰(zhan)斗力提升,軍(jun)隊規模下降 強(qiang)兵 腐敗低時,戰(zhan)斗力提升 - -
孫臏(bin) 春秋戰(zhan)國 地 因勢 戰(zhan)斗(dou)力降低;軍(jun)心高時,戰(zhan)斗(dou)力提(ti)升 掌(zhang)軍(jun) 循環(huan):腐(fu)敗(bai)提(ti)升,軍(jun)心提(ti)升 - -
范蠡(li) 春秋戰國 地 通商 每有(you)一個(ge)盟友,金錢產量提升(sheng),威望(wang)提升(sheng) 用間 威望(wang)高時,用間與防范能力提升(sheng) - -
廉頗 春秋戰國(guo) 地(di) 筑壘 獲得(de)防守卡牌【筑壘】 負荊 循環:軍(jun)心下降,威望提升 - -
荊軻 春(chun)秋戰(zhan)國 人(ren) 論(lun)劍 戰(zhan)斗力提(ti)升(sheng),錢消(xiao)耗提(ti)升(sheng) 圖窮匕見 升(sheng)級用間【圖窮匕現】:對方軍心大幅(fu)下降 - -
李(li)冰 春秋(qiu)戰國 人 治水 民心高(gao)時,糧產量提升,糧食消耗下降 天府 科技點→軍隊(dui)規(gui)模提升 - -
魏無忌 春秋戰國(guo) 人 禮賢 獲得士子(zi),戰斗力提升 救(jiu)危 軍心低時,獲得防守(shou)卡牌【救(jiu)兵】 - -
鐘無艷 春秋(qiu)戰(zhan)國 人 諍言 循環:威(wei)望下(xia)降(jiang),軍(jun)心提升(sheng) 巾(jin)幗(guo) 威(wei)望低時,加戰(zhan)斗力,加征(zheng)兵速(su)度 - -
齊姜 春秋戰(zhan)國 人 遠(yuan)見 軍(jun)心低時,降低錢(qian)糧消耗 強挾 行動(dong)力;戰(zhan)斗(dou)力百分(fen)比提升 - -
韓(han)非子 春(chun)秋戰國(guo) 人 刑(xing)名 循環:民心(xin)下降,威望提(ti)升(sheng) 寓言 民心(xin)提(ti)升(sheng),戰斗力提(ti)升(sheng) - -
通(tong)過祭(ji)祀、聯盟、兼并的方式擴大勢(shi)力,成為(wei)天下共(gong)主(zhu)。(主(zhu)線5個(ge)政權(quan))
通(tong)過(guo)占(zhan)卜和(he)爭奪(duo)天命(ming)影響國(guo)運(yun),可以選擇作為方(fang)國(guo)以弱克強,也可選擇成(cheng)為商王(wang)逆天改命(ming)。(主線9個政權(quan))
通過募集士子積累優勢,并以用(yong)間進行合縱連橫,頒(ban)布(bu)政令壯大國家,最終成(cheng)就偉業。(主線12個政權(quan))
奪(duo)取連(lian)接城(cheng)市的據點(dian)(dian),可為附近的城(cheng)市提供屏護,并通過某(mou)些關鍵據點(dian)(dian),生產攻(gong)城(cheng)器械用于(yu)高效(xiao)征伐當中,便(bian)能先人一步!(主線11個政權)
通(tong)過和親(qin)維特漢(han)匈(xiong)關系,獲取發(fa)展時(shi)機,或適時(shi)開拓西域,爭取各(ge)邦國擁戴(dai),更(geng)需(xu)謹慎對待劉氏藩(fan)王和割據(ju)勢力,安邊(bian)定(ding)亂,最終(zhong)實現漢(han)家干秋偉業!(主(zhu)線4個政(zheng)權,除漢(han)外都不可(ke)選)
注(zhu):對匈奴(nu)不(bu)可(ke)臣服
三皇五帝:
逐鹿之(zhi)戰(戰役(yi))
夏商周:
成(cheng)湯伐(fa)桀(劇情)
春秋戰國:
春秋(劇(ju)(ju)情)三家分晉(劇(ju)(ju)情)吳楚越(劇(ju)(ju)情)橫掃六合(特殊劇(ju)(ju)情)長(chang)平之戰(戰役)
秦楚漢:
韓信北伐(戰(zhan)役)
大漢:
東漢(劇(ju)情(qing))河西之戰(zhan)(戰(zhan)役)昆陽之戰(zhan)(戰(zhan)役)七國之亂(luan)(劇(ju)情(qing))張騫傳(chuan)(傳(chuan)記)
在(zai)《無(wu)悔(hui)華(hua)夏》中(zhong),如果(guo)要攻占地方城池,或者抵御外敵(di)的入侵,就(jiu)必須(xu)在(zai)作戰中(zhong)取勝(sheng)。而要取勝(sheng),就(jiu)必須(xu)關(guan)注(zhu)地形和軍心這兩個因(yin)素。
在不(bu)同地形作戰部(bu)署合的兵種,有可能使我方軍隊(dui)戰力大(da)漲,勢如破竹。
★戰車主場地★
【對兵種影響】
戰(zhan)車:平原是戰(zhan)車的主場,持續維持陷陣,攻擊(ji)無視防御
其(qi)他:平原地(di)形(xing)對其(qi)他兵(bing)種(zhong)無明(ming)顯利弊(bi)影(ying)響
碎石/城內地形
★獸(shou)兵愛好者三思★
【對兵種影(ying)響】全兵種攻擊(ji)力提升
野(ye)獸(shou):攻擊提升,但該地形沒有植被存在,野(ye)獸(shou)會(hui)感到不適,攻速大幅下降
山地/林地地形
★槍兵(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)、車兵(bing)(bing)慎行★
【對兵種影響】
全(quan)兵種(zhong)防(fang)御(yu)力提(ti)升
槍兵——防(fang)御提升,該(gai)地形(xing)樹木障礙(ai)過(guo)多,不利(li)于(yu)長(chang)兵器(qi)發揮,無法展開槍陣
騎兵——防御提升,該地形樹木障礙過多(duo),不利于騎兵行(xing)動(dong),攻(gong)速(su)下(xia)降,移(yi)速(su)大幅(fu)下(xia)降,無法發起(qi)突擊
戰車——防(fang)御提升,該地形樹木障(zhang)礙過多,不(bu)利于戰車行動,攻速(su)大幅下降,移速(su)大幅下降,無(wu)法發(fa)起陷陣
淺水/河流地形
★降低移(yi)速,不利于(yu)槍(qiang)兵、車兵、弓(gong)兵、野獸★
【對兵(bing)種(zhong)影響】全(quan)兵(bing)種(zhong)移(yi)動速度降低
弓(gong)兵:移速降低,該地形濕滑難以站穩,不利于(yu)弓(gong)兵瞄準(zhun),攻(gong)(gong)速下降,攻(gong)(gong)擊距離下降
車兵:移速大幅降低,水對車輪產生阻力(li),不(bu)利于(yu)戰車行動,攻(gong)速下降,無法發(fa)起陷陣
槍兵:移速降低,該(gai)地形濕滑難以站(zhan)穩,不利(li)于槍兵列(lie)陣,無法展開槍陣
野(ye)獸:移速大幅降低(di),水對野(ye)獸產(chan)生阻力,不利于野(ye)獸行動,移速大幅下降,無法發起突擊
每場(chang)戰斗開場(chang)時會顯示雙(shuang)方軍心(xin),軍心(xin)低(di)的話(hua),開局就會損失一部(bu)分兵(bing)力(li)。所有軍隊初始士氣等于(yu)軍心(xin),戰斗中生命值下降,士氣也會跟著下降,當士氣歸零后(hou)軍隊中士兵(bing)會潰逃,潰逃一段時間后(hou),士氣又會逐漸回復到一個基準(zhun)值,此時士兵(bing)們將重新投入到戰斗攻擊中。
解決方法一(yi):游戲卡牌
作戰時妙用部分卡牌(如(ru)”血(xue)戰”和”鼓舞(wu)”)可以(yi)有效提高士氣,加軍心的buff,在(zai)戰斗中輕松制敵(di),傲視(shi)群雄。
解決方法二:名臣政策
招攬特定名(ming)臣,攜帶進(jin)入戰斗同樣可(ke)以(yi)提升我軍(jun)的軍(jun)心哦(e),比如荊(jing)軻“圖窮(qiong)匕(bi)見”技能(neng)就可(ke)以(yi)直接+4點軍(jun)心哦(e)。( 詳見本詞(ci)條【游(you)戲名(ming)臣】部分)
解決方(fang)法三:隨機事件決策
觸發隨機事件(jian)時(shi),做出特定(ding)決定(ding),也可(ke)以起到增長(chang)軍心的作用,但也有可(ke)能會帶來(lai)些其他負面影響,請王上們審慎(shen)做出決定(ding)哦
三皇五帝:祭祀
祭(ji)(ji)祀是華夏禮典(dian)之一,我們至今仍保(bao)留著祭(ji)(ji)孔祭(ji)(ji)黃帝(di)祭(ji)(ji)炎帝(di)等(deng)風(feng)俗,通過(guo)祭(ji)(ji)祀緬懷先人功績,鼓(gu)勵大家慎終追遠、砥(di)礪前行。所以三皇五(wu)帝(di)時代的一個(ge)特色(se)玩法就是祭(ji)(ji)祀,通過(guo)祭(ji)(ji)祀先祖來獲(huo)得不同的效果(guo)。
觸發機(ji)制:隨著時(shi)間(jian)進行累計(ji)信仰值(zhi),特定建筑和政(zheng)策也可以提高信仰值(zhi)的(de)獲取(qu)速(su)度。信仰值(zhi)積累滿則可進行先(xian)皇(huang)祭(ji)祀(si)。
祭祀(si)(si)效果:游戲(xi)中有(you)(you)4個先(xian)(xian)皇(huang)可以祭祀(si)(si),不同先(xian)(xian)皇(huang)將擁(yong)有(you)(you)獲得道具(ju),提升(sheng)威望等不同效果。
夏商周:天命(ming)、占(zhan)卜
中國(guo)古代哲學中把天當(dang)作(zuo)神,天能致命于人,決定人乃至國(guo)家(jia)的命數。“天命”說早(zao)在殷商時(shi)期(qi)已流行,從古器物發掘中所見(jian)到的甲骨卜辭,彝器銘文,“受命于天”刻辭不(bu)只一次(ci)出現,可見(jian)在當(dang)時(shi),天命觀就已經在人們(men)的頭腦里扎根了。
在《無悔華(hua)夏(xia)》夏(xia)商(shang)周時(shi)代(dai)中,王上們可(ke)以(yi)親自體(ti)驗到天(tian)命(ming)所歸的(de)含義。天(tian)命(ming)決定了天(tian)下的(de)歸屬,會(hui)對雙方的(de)勢力產生很大的(de)影(ying)響。若(ruo)王上選擇商(shang),便需與周共爭天(tian)命(ming);若(ruo)王上選擇非(fei)商(shang)國家,便需與商(shang)共爭天(tian)命(ming)。
春秋戰國:用間
說到春秋戰國,除了厲兵秣馬(ma),征討四方,肯定還(huan)缺不了合(he)縱連橫(heng)、遠(yuan)交(jiao)近攻(gong)。利(li)用(yong)(yong)多(duo)種用(yong)(yong)間手段(duan),合(he)眾(zhong)弱(ruo)以攻(gong)強為縱,事一強以攻(gong)諸弱(ruo)為橫(heng),合(he)縱連橫(heng),最終瓦解(jie)敵國。
在《無悔華夏(xia)》的(de)春秋戰國(guo)以上的(de)時代中(zhong),共有七個普通用間策略:
1、刺探:打探城市情(qing)報,獲得城市信息+40%
2、竊取:竊取對方的錢糧(成功(gong)錢糧比例1:2)
3、游說(shuo):游說(shuo)對方,增(zeng)加雙方好感度12點(dian)
4、破壞:破壞城(cheng)市建筑,降低城(cheng)池耐久(jiu)15點(持續十分(fen)鐘(zhong))
5、刺殺(sha):刺殺(sha)將領,降低(di)對方(fang)軍心
6、離間(jian):離間(jian)他國間(jian)的關系,降低對方和(he)其(qi)他國家的好感度10點
7、謠(yao)言:散(san)布謠(yao)言,降低該(gai)城市民心15點
特殊用間:
決水:(三家分晉(jin))可以使該城市(shi)變為白城,玩家與家國好感度下降30。
禍水:(橫(heng)掃六合)一次性用(yong)間,降低(di)城市(shi)耐久(jiu)100%。
除此之外,還(huan)有(you)(you)一些(xie)需要有(you)(you)特(te)定名(ming)臣才會(hui)出現的用間手段,比如西(xi)施(shi)的絕色,鬼谷(gu)子的潛謀,張儀的連橫,破縱……(詳見本(ben)詞條(tiao)【游(you)戲(xi)名(ming)臣】部分)
“山(shan)海界(jie)”的(de)名字取(qu)自(zi)《山(shan)海經》。初入《無悔華(hua)夏》時(shi)只(zhi)能見(jian)到一座祖島(dao)(dao),隨著(zhu)游戲的(de)進行和發(fa)展,山(shan)海界(jie)會興建起(qi)更(geng)多(duo)建筑,變(bian)得更(geng)加生(sheng)機勃(bo)勃(bo),將有更(geng)多(duo)的(de)島(dao)(dao)嶼(yu)慢慢向祖島(dao)(dao)靠攏。
山(shan)海界(jie)庭中(zhong)盎然生長的(de)(de),是(shi)“建木(mu)神(shen)樹”。它將從一顆(ke)小(xiao)小(xiao)的(de)(de)種子(zi),發芽,長大,逐漸變成(cheng)一顆(ke)能護佑族人(ren)的(de)(de)參天(tian)巨木(mu)。取自(zi)《淮南子(zi)》中(zhong)的(de)(de)“建木(mu)在(zai)都廣,眾帝所自(zi)上下(xia)”。游(you)戲(xi)中(zhong),玩家(jia)正是(shi)通過建木(mu)神(shen)樹,從山(shan)海界(jie)穿越到各局游(you)戲(xi)中(zhong),去體驗經營華夏文(wen)明的(de)(de)歷程。
與某個國(guo)(guo)家好感度達到80時,可以(yi)結盟,好感度越高結盟同意概率(lv)越高,好感度95以(yi)上(shang)必定成功(gong)。結盟后,玩家可以(yi)借道(dao)盟友(you)國(guo)(guo)攻(gong)打其(qi)他國(guo)(guo)家,可以(yi)消耗錢糧向盟友(you)國(guo)(guo)借兵(bing),但威望-20。同時可以(yi)和盟友(you)國(guo)(guo)舉(ju)行觀兵(bing),無論輸贏,戰斗力(li)臨(lin)時增加(jia)。
玩家(jia)臣服(fu)于某個國(guo)家(jia)時(如果已經有一(yi)個宗主國(guo),那么不能臣服(fu)),此國(guo)家(jia)會和玩家(jia)操控的勢力(li)停戰,同時威(wei)望(wang)降低,過一(yi)段時間需要(yao)進貢,進貢的錢糧(liang)(liang)越(yue)多,宗主國(guo)獎賞(shang)的概率越(yue)高。給出(chu)的錢糧(liang)(liang)越(yue)多臣服(fu)概率越(yue)高。
當(dang)某個國(guo)(guo)家(jia)(jia)臣服于玩家(jia)(jia)操控的勢(shi)力,玩家(jia)(jia)可以借(jie)道攻(gong)附(fu)屬(shu)國(guo)(guo)打其他國(guo)(guo)家(jia)(jia),附(fu)屬(shu)國(guo)(guo)進貢時,玩家(jia)(jia)能做出(chu)的反(fan)應有:
斥責:附屬國好感度降低,下(xia)次進(jin)貢錢糧(liang)增(zeng)加
接(jie)受(shou):接(jie)受(shou)進(jin)貢(gong),附屬國好感度略微(wei)降低
獎(jiang)賞(shang):獎(jiang)賞(shang)附(fu)(fu)屬國(guo)進貢錢糧的(de)兩倍,附(fu)(fu)屬國(guo)好感度增加
攻打(da)城池(chi),城池(chi)耐久為0可(ke)攻下,春秋戰(zhan)國及后面的(de)朝代可(ke)累戰(zhan)。
好(hao)感度達到(dao)60解(jie)鎖,低(di)于40解(jie)除(chu)。玩(wan)家可以賣糧食或特(te)殊(shu)資(zi)源給對方,并獲(huo)得金(jin)錢,也可以消耗金(jin)錢買對方的特(te)殊(shu)資(zi)源或糧食。
(見前面的“春(chun)秋戰(zhan)國(guo):用間(jian)”目錄)
威望到達(da)100可會盟,成功率(lv)與(yu)它國好感度有關。若有他國已會盟,則玩家不能(neng)會盟。
安恤(xu)四(si)方:提升條約成功率,盟主國(guo)錢糧消(xiao)耗(hao)增(zeng)加9.1%
鼓瑟擊缶:會盟國(guo)威(wei)望-20,意愿-1
互通有無:會盟(meng)國(guo)特(te)殊資(zi)源+1,會盟(meng)國(guo)獲得金錢
共同圍獵(lie):所有國家(jia)威望+10,盟主國獲得糧食
共修同好:所有國(guo)家好感度+20,每有一個會盟國(guo),盟主國(guo)威望(wang)+5
共伐:共伐一(yi)國,雙方軍心+10,可(ke)以(yi)借道攻打指定的國家
弭(mi)兵止武(wu):會盟(meng)國和盟(meng)主國停戰,軍(jun)心(xin)-10,民(min)心(xin)+10
舉行觀兵(bing):所有國家軍(jun)心+10,戰斗(dou)力+20
進獻衛(wei)士:所(suo)有國(guo)家(jia)貢獻三成兵(bing)甲產出給盟主(zhu)
獻(xian)城(cheng)祝福:會盟(meng)國割讓一座城(cheng)池給盟(meng)主國(單(dan)個城(cheng)池國家(jia)不會獻(xian)),會盟(meng)國意愿-1,好感度-10
威壓臣服(fu)(范(fan)增3星及以(yi)下(xia)):2方勢力(li)會盟時,所有會盟國戰斗力(li)+20,但臣服(fu)于玩家(jia)
威壓(ya)臣服(fu)(范(fan)增4星(xing)):2方(fang)勢力會(hui)盟時,所有(you)會(hui)盟國戰斗力+20,但臣服(fu)于(yu)玩家,成(cheng)功率比3星(xing)威壓(ya)臣服(fu)高
威(wei)壓臣服(fu)(范增5星):3方勢力會盟(meng)時,所有會盟(meng)國戰斗力+20,但臣服(fu)于(yu)玩家