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戰機世界
#空戰游戲# 0 0
《戰機世界(World of Warplanes)》是一款以軍用航空黃金時代為背景的空戰MMO動作游戲,由Wargaming Group Limited開發發行,為《坦克世界》的續作。游戲以二戰空戰題材為背景,玩家在游戲中需要掌握五種不同戰機的空戰技能,每一種都有其獨特的配置、作用和戰術。空戰將在游戲內風景如畫的地點展開,雖然大多數地圖都是原創的,但它們是基于世界各地的真實地貌而打造的。
  • 中文名: 戰機世界
  • 外文名: World of Warplanes
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 發行/播出時間: 2014年05月29(中國(guo)國(guo)服公(gong)測)
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

《戰(zhan)機(ji)世界》是由白(bai)俄(e)羅斯開(kai)發(fa)商Wargaming開(kai)發(fa)的一(yi)款空(kong)戰(zhan)射擊的飛行網游。服務器(qi)分為美服、俄(e)服、歐服、中國(guo)國(guo)服,均采(cai)用免費模式運營(ying)。中國(guo)服務器(qi)于2014年5月(yue)29日進入公測階段。

這款游戲(xi)是《坦克(ke)世界》的(de)續(xu)作。游戲(xi)以二戰(zhan)空(kong)戰(zhan)題(ti)材(cai)為背(bei)景,是一款以“飛行作戰(zhan)”為主題(ti)的(de)動作游戲(xi)。每架飛機(ji)將(jiang)擁有多種(zhong)功能變化的(de)彈藥類(lei)型(xing),引擎,和其他關鍵(jian)模塊(kuai),它們能夠自由組合以形成(cheng)最佳配(pei)置來進行戰(zhan)斗。

2020年(nian)(nian)7月(yue)(yue)30日,戰(zhan)(zhan)機世界國(guo)服(fu)官方發布停服(fu)公(gong)告,《戰(zhan)(zhan)機世界》將(jiang)于2020年(nian)(nian)9月(yue)(yue)30日20:00正式停止運(yun)營,關(guan)閉游(you)戲服(fu)務器,服(fu)務器關(guan)閉后玩(wan)家將(jiang)無法登錄(lu)游(you)戲。

角色介紹

類型

戰(zhan)機類型分為(wei)四(si)類,在(zai)《戰(zhan)機世界》1.6.1版本“米格傳奇”中,“多(duo)用途戰(zhan)斗(dou)機”作為(wei)第(di)四(si)種戰(zhan)機類型出(chu)現在(zai)科技樹(shu)中。

戰斗(dou)機(ji)是戰場上(shang)的(de)中流砥柱,雙方戰斗(dou)機(ji)的(de)表(biao)現(xian)將很大程(cheng)度上(shang)左右(you)戰場形勢。戰斗(dou)機(ji)較為機(ji)動靈活,但(dan)火力和生(sheng)命值較低則(ze)是其顯著的(de)缺(que)點。

重(zhong)(zhong)型(xing)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)的(de)特點為火力(li)(li)強勁、高(gao)速、發(fa)動機(ji)(ji)的(de)持續加力(li)(li)能(neng)力(li)(li)強,并且有較高(gao)的(de)生命(ming)值。在戰(zhan)(zhan)場中,重(zhong)(zhong)型(xing)戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)(ji)的(de)主要任務(wu)為護衛友(you)方(fang)戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)和對(dui)(dui)對(dui)(dui)方(fang)的(de)攻擊機(ji)(ji)進行(xing)攔(lan)截,必要時也可選擇攜帶(dai)炸彈攻擊敵(di)方(fang)地(di)面目標。

攻擊(ji)機(ji)是真正的空(kong)中死神(shen),火力兇狠,并(bing)且有(you)很(hen)好(hao)的防(fang)護能力。但在速度機(ji)動性等方(fang)面(mian)較差。這(zhe)些(xie)特(te)點意(yi)味著攻擊(ji)機(ji)的主(zhu)要(yao)任務(wu)不是去(qu)與敵方(fang)戰機(ji)周(zhou)旋,而是消滅(mie)敵人(ren)的地(di)面(mian)目標來為團隊贏得(de)勝利。

多(duo)用途戰(zhan)斗機既可以進行空(kong)戰(zhan),又能(neng)進行對(dui)地攻擊,是(shi)一(yi)類能(neng)擔(dan)當更多(duo)戰(zhan)場角色(se)的(de)(de)戰(zhan)機。而具體說到(dao)某(mou)架戰(zhan)機,可能(neng)就會(hui)讓玩家在駕(jia)駛的(de)(de)過程中,對(dui)其性能(neng)的(de)(de)調整感(gan)到(dao)陌(mo)生。

派系

包(bao)括中國(guo),德國(guo)、蘇(su)聯、美(mei)國(guo)、日本、英國(guo)。

德國

系別:D系

標志:鐵十(shi)字、馬耳他十(shi)字

標志色:深灰

德(de)國戰機(ji)包括戰斗機(ji)、通用戰斗機(ji)及(ji)重型(xing)戰斗機(ji)三(san)種(zhong),戰機(ji)的裝甲及(ji)生命值(zhi)偏高,射擊精度準確(que),火力猛,但機(ji)動性略差。

蘇聯

系別:S系

標志(zhi):紅五(wu)星(xing)、扛著紅旗(qi)的(de)紅五(wu)星(xing)

標志色:棕綠

蘇(su)聯戰機(ji)(ji)包括(kuo)普通戰斗(dou)機(ji)(ji)及對地攻擊機(ji)(ji)(玩家戲(xi)稱掃地機(ji)(ji))二種,戰機(ji)(ji)火力兇猛,機(ji)(ji)動(dong)性優秀,但彈道精(jing)度偏低,視(shi)野狹窄,血量也偏弱。

美國

系別:M系

標志:白五星(xing)、帶著(zhu)箭頭的白五星(xing)

標志色:天藍

美國戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)包括陸航(hang)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)及海航(hang)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)二(er)種,戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)生(sheng)命力略低下且防御不高(gao),但機(ji)(ji)動性優秀,適合高(gao)空作戰(zhan)(zhan),視野(ye)廣闊(kuo)。

日本

系別:R系

標(biao)志(zhi):日之丸、手里劍

標志色:白、墨綠

日本戰機只公(gong)開了海航戰斗機,戰機擁有極快的加(jia)速和轉彎能力(li)(li),火力(li)(li)也(ye)相(xiang)當兇(xiong)猛,但生(sheng)命力(li)(li)極度低下且防御力(li)(li)近乎不存在。

英國

系別:Y系

標(biao)志(zhi):紅(hong)白藍黃四色靶(ba)、紅(hong)色獅子頭

標志色:亮棕

英國戰機公開了普通(tong)戰斗(dou)機及重型(xing)戰斗(dou)機,機炮發(fa)射速(su)度(du)快,皮厚肉硬,機槍機炮主要是翼炮,單位殺傷較小,速(su)度(du)(尤其是重型(xing)戰斗(dou)機)偏慢。

獲獎記錄

日(ri)期(qi) 頒獎(jiang)典(dian)禮/節(jie)/榜 主辦方(fang) 獎(jiang)項

2013年12月1日 中(zhong)國游(you)(you)(you)戲風云(yun)榜 騰訊網游(you)(you)(you)戲頻道(dao) 十大最受(shou)期待網絡游(you)(you)(you)戲

2014年(nian)3月25日 新浪中國(guo)游戲排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪中國(guo)游戲 2014年(nian)度最(zui)期待游戲

2014年8月1日 第六(liu)屆“中國網吧(ba)游戲(xi)盛典 上海新浩藝(yi)軟件有限公司、第一網吧(ba)傳(chuan)媒 最佳新銳游戲(xi)獎

鑒賞評價

《戰(zhan)(zhan)機世界》是由著名戰(zhan)(zhan)爭(zheng)網游研(yan)(yan)發商Wargaming研(yan)(yan)發,空(kong)中(zhong)(zhong)網獨家(jia)代理發行的一款3D空(kong)戰(zhan)(zhan)網游巨作,游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)不僅再現四(si)大類型超(chao)百架戰(zhan)(zhan)機還(huan)將著名歷史戰(zhan)(zhan)役真(zhen)實還(huan)原,游戲(xi)(xi)使用了Bigworld游戲(xi)(xi)引(yin)擎(qing),無論是空(kong)中(zhong)(zhong)的激(ji)烈(lie)格斗還(huan)是翻轉(zhuan)、特(te)技動(dong)作等都能得到完美體現,為(wei)玩家(jia)360度(du)展現空(kong)戰(zhan)(zhan)的激(ji)情與(yu)豪爽。(騰訊網評價)

《戰(zhan)機世界》無論(lun)從擬真度、游(you)戲(xi)操作感以及大量戰(zhan)機的(de)(de)升級養成玩法上(shang)都具(ju)有頗(po)多亮點,較為平衡的(de)(de)收(shou)費體系和匹配制度也(ye)保證(zheng)了(le)游(you)戲(xi)戰(zhan)斗的(de)(de)公平性(xing),特別(bie)是與《坦(tan)克世界》、《戰(zhan)艦世界》將(jiang)來將(jiang)會聯動的(de)(de)消息更令(ling)人振奮,多元化(hua)的(de)(de)交互也(ye)可以預見(jian)將(jiang)令(ling)游(you)戲(xi)具(ju)備更強的(de)(de)趣(qu)味性(xing),值得軍迷玩家(jia)體驗(yan)。(CGWR評價)

其他信息

物品道具

裝備配件

裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)(de)升級改裝(zhuang)(zhuang)能大(da)大(da)的(de)(de)(de)增強戰機的(de)(de)(de)性能,不同(tong)部(bu)位裝(zhuang)(zhuang)備(bei)對(dui)戰機的(de)(de)(de)性能影響各不相同(tong)。可以利用(yong)這些差(cha)異來打造屬于(yu)玩家(jia)的(de)(de)(de)各具特色的(de)(de)(de)戰機。

裝備配件 性能

機(ji)槍、機(ji)炮 戰機(ji)的主要攻擊武(wu)器

惰性氣體 滅火速度增加(jia)

機(ji)身(shen)蒙皮 對機(ji)身(shen)、機(ji)翼等(deng)增加結構(gou)強度

瞄準(zhun)具 增加戰機的射擊(ji)命(ming)中精度

發(fa)動機 決定了速度與(yu)加力能力上的表現(xian)

機(ji)身(shen)蒙(meng)皮 對機(ji)身(shen)、機(ji)翼(yi)等增(zeng)加結(jie)構強

彈藥給養

不同(tong)彈(dan)藥傷害與效(xiao)果(guo)不同(tong),每種給養效(xiao)果(guo)也不同(tong)。

彈藥 給養

標準彈:默認使用的彈藥,低傷(shang)(shang)害無引燃 急救包(bao):治療受傷(shang)(shang)乘員

穿(chuan)甲彈:大(da)量增加傷害,無起火效果 滅火器:手動修復受損(sun)引擎(qing)

穿甲燃燒(shao)彈(dan):增(zeng)加(jia)傷害(hai)并較少增(zeng)加(jia)起火的概率 100號汽油:為戰機(ji)增(zeng)加(jia)少量的加(jia)力性能(neng)

高爆彈(dan):增(zeng)(zeng)加傷害并大量增(zeng)(zeng)加起火的(de)概率(lv) 純(chun)化(hua)煤油:為(wei)戰機(ji)增(zeng)(zeng)加少量的(de)加力性(xing)能

燃燒彈:增(zeng)加(jia)傷害并較多(duo)增(zeng)加(jia)起(qi)火的概率

戰機涂裝

涂裝(zhuang)(zhuang)分(fen)為機(ji)身涂裝(zhuang)(zhuang)和(he)機(ji)頭涂裝(zhuang)(zhuang)兩部(bu)分(fen)。游戲中不僅(jin)包含經典的(de)(de)歷史涂裝(zhuang)(zhuang),還有部(bu)分(fen)原創(chuang)的(de)(de)特色涂裝(zhuang)(zhuang)。不同系別的(de)(de)涂裝(zhuang)(zhuang)在風格上(shang)有很大的(de)(de)不同。涂裝(zhuang)(zhuang)不能對(dui)戰(zhan)機(ji)起到隱蔽的(de)(de)作用。

游戲貨幣

金(jin)幣是游戲中(zhong)的一種貨幣,分為以下功(gong)能:

兌(dui)換銀幣(bi)(bi):玩家可以在游戲中使用金幣(bi)(bi)直(zhi)接兌(dui)換成(cheng)銀幣(bi)(bi)兌(dui)換比例1:400

購買高級賬號:擁有高級賬號的玩家,在戰斗中獲得(de)的銀幣和經驗(yan)收益比普通玩家要高50%。

購買金幣(bi)(bi)戰機(ji)(ji):不需要經驗(yan)積(ji)累升級戰機(ji)(ji)樹,直接用金幣(bi)(bi)購買,即(ji)可擁有(you)金幣(bi)(bi)戰機(ji)(ji)。

兌換全(quan)局(ju)(ju)經(jing)驗:可以(yi)使用金幣將(jiang)精英戰(zhan)機或金幣戰(zhan)機中的(de)個體經(jing)驗兌換成全(quan)局(ju)(ju)經(jing)驗。

場景地圖

地圖 介紹

海港 這是一幅適合初級、中級飛機作戰(zhan)的地圖,海灣的某(mou)處坐(zuo)落著一座港口(kou)小城,并(bing)隱藏著一支艦隊。高聳的山脊成為連(lian)接丘陵和兩個(ge)機場的最短航線(xian)。

北非沙漠 這是(shi)一(yi)幅適合初(chu)級、中級飛(fei)機作戰的地圖(tu),一(yi)望無際的廣(guang)闊(kuo)平原,地圖(tu)的南邊(bian)是(shi)湖泊和(he)山谷,在地圖(tu)的北邊(bian)是(shi)河流和(he)瀑布。

太平洋 這是一幅適合中級、高級飛機作戰的地圖,風景如畫的群島,休眠的火山和散(san)落各處的防(fang)御工事。一隊(dui)(dui)戰機保衛港口和島嶼,另外(wai)一隊(dui)(dui)支援(yuan)航母編隊(dui)(dui)。

國家公園 這是(shi)一幅適合中(zhong)級飛機作戰(zhan)的(de)(de)(de)地(di)圖(tu),地(di)圖(tu)中(zhong)的(de)(de)(de)丘陵地(di)帶(dai)對于(yu)賦有(you)冒(mao)險(xian)精神和喜歡空中(zhong)特技的(de)(de)(de)飛行勇士們(men)是(shi)非常有(you)利的(de)(de)(de)。

燈(deng)塔 這是一幅(fu)適(shi)合中級(ji)(ji)、高級(ji)(ji)飛機作戰的地(di)圖(tu),一支龐(pang)大的艦隊由海上向防守嚴(yan)密(mi)的灘頭(tou)陣地(di)發起攻擊。

舊金山 是一張(zhang)(zhang)為中高級(ji)戰(zhan)機準備(bei)的(de)(de)地(di)圖(tu)。這張(zhang)(zhang)地(di)圖(tu)結合了(le)山體和(he)平坦地(di)形的(de)(de)最(zui)佳特(te)征(zheng),而城市的(de)(de)地(di)形更為經驗豐富的(de)(de)飛行員提供了(le)更多挑戰(zhan)。

北(bei)極(ji)雪山(shan) 北(bei)極(ji)雪山(shan)是(shi)一張(zhang)為中高(gao)級戰機準備的(de)地圖,不(bu)規(gui)則(ze)的(de)山(shan)體分布對于高(gao)手來(lai)說非常有利于展現技巧(qiao)。

特色系統

標準模式

標準(zhun)模(mo)式,又名隨機戰場,是戰機世(shi)界中(zhong)最主要的游戲模(mo)式。首先(xian),系統會將智能挑選(xuan)戰斗力(li)(li)相(xiang)當的兩(liang)個(ge)(ge)隊伍(各15人)放在一張(zhang)隨機選(xuan)擇的地圖(tu)上,玩家(jia)需要盡力(li)(li)去取得勝(sheng)利。獲取勝(sheng)利有兩(liang)個(ge)(ge)條(tiao)件(jian):擊毀全部敵機、獲取制空(kong)權,任意(yi)達到一個(ge)(ge)條(tiao)件(jian)即可獲勝(sheng)。

訓練模式

在訓練模(mo)式中,玩家可(ke)以(yi)創建一個房(fang)間,自由選擇對戰地(di)圖(tu),開(kai)放(fang)給其他(ta)玩家進入,也可(ke)以(yi)添(tian)加數(shu)量范圍內任(ren)意(yi)數(shu)量任(ren)意(yi)型(xing)號的AI戰機(ji)。訓練模(mo)式不(bu)產(chan)生任(ren)何消耗(hao),同樣也沒(mei)有任(ren)何收益。

新手模式

新手教程(cheng),是《戰(zhan)機世界》提(ti)供新玩家練習上手的模式,由一系(xi)列的任務(wu)(wu)構成(cheng)。完成(cheng)任務(wu)(wu)會得(de)到(dao)相應的任務(wu)(wu)獎勵。 同(tong)一任務(wu)(wu)可被重復(fu)完成(cheng),但同(tong)一任務(wu)(wu)獎勵只能獲取一次。

人機模式

人(ren)機(ji)(ji)(ji)對(dui)戰(zhan)基本規則人(ren)機(ji)(ji)(ji)對(dui)戰(zhan)模式下,仍將(jiang)(jiang)以15v15的方式進行對(dui)戰(zhan)。玩家通過隨機(ji)(ji)(ji)匹(pi)配加入(ru)戰(zhan)斗,在一(yi)場戰(zhan)斗中,將(jiang)(jiang)會有3-5名玩家參與其中。這3-5位(wei)玩家將(jiang)(jiang)分入(ru)同(tong)(tong)一(yi)隊伍中加上10-12架(jia)由電腦(nao)控制(zhi)的友機(ji)(ji)(ji)共(gong)同(tong)(tong)對(dui)抗另外(wai)15架(jia)電腦(nao)控制(zhi)的敵機(ji)(ji)(ji)。

達成戰斗(dou)勝利的(de)條(tiao)件與標準戰斗(dou)完全相(xiang)同(tong),玩家需擊落全部(bu)敵機或取得制空(kong)權。

對(dui)于剛(gang)接(jie)觸游戲的(de)新(xin)手玩(wan)家(jia)(jia)不(bu)必擔心自己的(de)水(shui)平問題,由電腦所控制(zhi)的(de)敵機,在不(bu)喪(sang)失戰斗(dou)樂趣的(de)前提下相(xiang)對(dui)簡單容易攻(gong)擊。所以(yi)在人機對(dui)戰中,玩(wan)家(jia)(jia)所需要(yao)做的(de)并不(bu)僅僅是(shi)取(qu)(qu)得戰斗(dou)的(de)勝利(li),而是(shi)爭取(qu)(qu)比其他玩(wan)家(jia)(jia)更多的(de)消滅(mie)敵機和(he)地(di)面目標,完(wan)成任務和(he)獲得勛章。

通常情況下(xia),玩(wan)家(jia)能在人機對戰中堅持到戰斗(dou)結束,但如果玩(wan)家(jia)們不(bu)幸全部陣亡,戰斗(dou)將以平(ping)局(ju)而結束。

操控方式

為了能使(shi)《坦克(ke)世界(jie)》的玩(wan)家輕松(song)上手(shou),《戰機世界(jie)》獨創(chuang)坦克(ke)操(cao)作(zuo)模(mo)式,另(ling)外亦支持牽引線、鍵盤、手(shou)柄、搖(yao)桿多種操(cao)作(zuo)模(mo)式。

坦克模式

由鼠標、鍵盤配合操(cao)作,鼠標主要控(kong)制(zhi)航向、射擊,鍵盤控(kong)制(zhi)其他飛行動(dong)作,操(cao)作邏輯(ji)與《坦克(ke)世界(jie)》非常接(jie)近(jin)。界(jie)面上(shang)兩款游戲也(ye)有許多相似(si)之處(chu),而《戰(zhan)機世界(jie)》的界(jie)面更突出空戰(zhan)特色(se)。

適(shi)合人群:坦(tan)克(ke)玩家(jia),新手必選。

牽引線模式

由鼠標、鍵(jian)盤配合(he)操作(zuo),與(yu)坦克操作(zuo)模式(shi)最(zui)大的區別(bie)在于航向由牽(qian)引(yin)線(xian)指引(yin)。通過拖拽鼠標,玩家可以改(gai)變牽(qian)引(yin)線(xian)的方向和力(li)度,從而改(gai)變戰(zhan)機的行駛路線(xian)。按鍵(jian)分布與(yu)坦克模式(shi)一致。

適合(he)人群:模擬飛行類玩家首選。

鍵盤模式

一(yi)種(zhong)相對獨立的(de)操(cao)作模(mo)式,雙(shuang)手完全轉移(yi)至(zhi)鍵盤(pan)上,所(suo)有的(de)操(cao)作都能在鍵盤(pan)上實現。

適合人群:青睞(lai)穩健駕(jia)駛(shi)體(ti)驗的玩家,賽車競速類游(you)戲(xi)玩家。

手柄模式

最接近街機游戲體(ti)驗的操作方式(shi),具有(you)一定的自由度,能(neng)帶給您獨特的駕駛體(ti)驗。

適合(he)人(ren)群:街機(ji)玩(wan)家(jia)。

搖桿模式

最(zui)接(jie)近真實座艙的駕駛(shi)體驗(yan),操作靈敏度(du)可在游戲中調節,是備受高玩追捧的一種操作模(mo)式(shi)。

適合人群:空戰迷,游戲(xi)高手,軍迷。

游戲術語

術語 示意

回轉時(shi)間 游戲里寫(xie)作盤(pan)旋時(shi)間,戰機(ji)機(ji)頭朝(chao)向水平(ping)做(zuo)出(chu)一個360度(du)旋轉(戰機(ji)在空中畫出(chu)一個圓(yuan))的(de)最(zui)短時(shi)間。

滾(gun)轉 沿機身長軸,戰機向左或右旋(xuan)轉稱為滾(gun)轉。常用(yong)于(yu)滾(gun)筒動作。

滾(gun)(gun)轉(zhuan)率(lv) 戰機做(zuo)滾(gun)(gun)轉(zhuan)動作時每秒最多(duo)滾(gun)(gun)轉(zhuan)的角度。

爬(pa)升率(lv) 戰機的極限(xian)(應該不包括打(da)開加力)每秒(miao)海拔(ba)爬(pa)升速度,能達到(dao)這個(ge)速度的爬(pa)升角度被稱為最佳爬(pa)升角(游戲(xi)中為隱藏)。

最佳高度(du)(du) 戰機(ji)的引擎能完全出力的高度(du)(du)。引擎在(zai)不(bu)同的海拔高度(du)(du)(氧氣密(mi)度(du)(du)不(bu)同)表現不(bu)一。

最佳速度 戰機(ji)在最佳高度時(shi)平(ping)飛能達到(dao)的速度。

極限速(su)度 戰機(ji)能(neng)承受(shou)的最快的速(su)度,高于該速(su)度戰機(ji)將可能(neng)解體(ti)。游戲中你不能(neng)將戰機(ji)超過極限速(su)度。

失(shi)速(su) 戰機必須保(bao)持一個(ge)最(zui)(zui)低(di)的速(su)度(du)才能使得(de)雙翼提供足夠(gou)的升力,這個(ge)最(zui)(zui)低(di)的速(su)度(du)被(bei)稱為失(shi)速(su)極限(xian)。一旦速(su)度(du)低(di)于這個(ge)限(xian)制,飛機將下墜,失(shi)控直到速(su)度(du)重新正常。(游戲里不(bu)會出現(xian)失(shi)速(su)尾旋(xuan))。

射(she)擊窗口 可以理解為射(she)擊的(de)機(ji)(ji)會,取決于(yu)敵機(ji)(ji)的(de)飛(fei)行方(fang)向和(he)你的(de)機(ji)(ji)頭朝向。

軸(zhou)炮 布置(zhi)在飛(fei)機(ji)軸(zhou)線(xian)周圍(wei),和軸(zhou)線(xian)平(ping)行的機(ji)炮、槍(qiang)。軸(zhou)炮較為(wei)準確,但要注意的是(shi),如果(guo)是(shi)單(dan)發戰(zhan)斗(dou)機(ji),為(wei)了防止軸(zhou)炮射(she)擊螺(luo)旋槳(jiang),會在炮上(shang)加裝一個同步器。這使得軸(zhou)炮的射(she)速相對較低。

翼(yi)炮 布(bu)置在飛機機翼(yi)上,和軸(zhou)線平行的(de)機炮、槍。相比軸(zhou)炮射速更快。

襟翼 安(an)裝在機翼側后方,可以活動的板狀物(wu),打開襟翼將(jiang)使得你速度變(bian)慢,轉向(xiang)和(he)爬(pa)升變(bian)快。

被彈面、射擊投(tou)影面 敵人向(xiang)你機(ji)頭(tou)方(fang)向(xiang)的形(xing)狀大小,越(yue)大越(yue)容易擊中敵人。

滾筒(tong)防(fang)御(yu)(防(fang)御(yu)滾筒(tong)) 做出滾轉(zhuan)動(dong)作同(tong)時(shi)小角度朝(chao)(chao)滾轉(zhuan)方(fang)向旋轉(zhuan)機(ji)頭朝(chao)(chao)向。是在被人(ren)追六點(dian)后(hou)簡(jian)單而(er)實用的防(fang)御(yu)手段(duan)。

攻擊滾筒(tong) 當你(ni)因為速(su)(su)度(du)過(guo)快而(er)將沖(chong)到(dao)你(ni)追(zhui)擊的(de)敵人前方時,向(xiang)著一側連(lian)續做滾轉以快速(su)(su)消耗能(neng)量降低速(su)(su)度(du)。

高YOYO 在攻(gong)(gong)擊前(qian)抬高機(ji)頭,獲取高度(du),待速度(du)穩定(ding)后(hou)俯沖攻(gong)(gong)擊敵人。防止沖到追擊的(de)敵人前(qian)方,并可有效提(ti)高敵機(ji)被彈(dan)面。

低YOYO 在攻擊前俯沖一小段高(gao)度(du),獲取(qu)速(su)度(du),然后(hou)抬起機頭攻擊敵人。防止(zhi)沖到追(zhui)擊的敵人前方,并可有效(xiao)提(ti)高(gao)敵機被彈面(mian),同時躲(duo)開大部分后(hou)射(she)機槍的火力。

BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空俯沖(chong)而下(xia)攻擊(ji)敵人,再利用(yong)俯沖(chong)帶來的速度(du)(du)優勢大角度(du)(du)爬升躲開敵人的反擊(ji)。

TB TURN & BURN,利用戰機優(you)秀(xiu)的回(hui)轉時(shi)間(盤旋時(shi)間),盡(jin)可(ke)能繞向敵人六點(dian)方向然后開火的戰術。亦(yi)稱(cheng)狗斗。

剪式飛行 一(yi)種尷尬的(de)狗(gou)斗姿勢,雙方互(hu)相按(an)照∞的(de)形狀盤旋并對頭(tou)。

破S the Split S。又稱分離S,向下俯沖直到完成一個前后掉頭,飛行軌跡(ji)類(lei)似“C”。可在高(gao)空提前將(jiang)飛機滾轉到肚皮朝天(tian)的角度來(lai)更早完成破S機動。用于(yu)在高(gao)空迅速甩(shuai)掉追尾(wei)敵機。

殷麥曼回旋 Immelman Turn,可以看成一(yi)個反著做的(de)(de)破S機動(dong),從低(di)空(kong)快速拔起,垂直升空(kong)并提前做好滾轉,最后改出(chu)方(fang)向。如(ru)果(guo)你的(de)(de)爬升能力(li)和(he)滾轉能力(li)不(bu)比追擊你的(de)(de)敵人(ren)優(you)秀而且沒有(you)太好的(de)(de)失速下限(xian),那么我們把這(zhe)(zhe)種(zhong)送死的(de)(de)動(dong)作稱為掛(gua)竹竿(gan)...在你對游戲的(de)(de)理解還不(bu)是足夠(gou)深(shen)入前,不(bu)要做這(zhe)(zhe)個動(dong)作。

垂直轉向 俗稱翻筋斗,一(yi)直向上抬機頭完成一(yi)次軌跡垂直于地面的(de)轉向。可用于甩開追尾的(de)低機動性戰機,并(bing)抓住(zhu)他們的(de)六點來反擊。

游戲原聲

序號 歌曲/時長

1 Get Airborne! (04:06)

2 Arctic (03:03)

3 Asian Border (03:37)

4 Bay (03:08)

5 Eastern Front (03:20)

6 Fjords (03:08)

7 Lighthouse (03:39)

8 Main Theme (02:56)

配置要求

項目 系統最低配置

CPU 2.2 GHz

內存 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)

硬盤 20GB

顯卡(ka) Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)

網(wang)絡 256 Kbps

操作系(xi)統 Windows XP,Vista,Win7,Win8

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