游戲(xi)共有4種不(bu)同的(de)(de)(de)職(zhi)業,分(fen)別劍(jian)士(shi)、火槍手(shou)、魔(mo)(mo)(mo)偶師(shi)(shi)、魔(mo)(mo)(mo)導士(shi)。每種職(zhi)業會有兩個不(bu)同的(de)(de)(de)分(fen)支,玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)選擇任意分(fen)支進行轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)。職(zhi)業轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)后可(ke)(ke)學習(xi)專屬的(de)(de)(de)技(ji)能及佩戴不(bu)同的(de)(de)(de)武器(qi)。 其中,劍(jian)士(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)魔(mo)(mo)(mo)劍(jian)士(shi)或狂戰(zhan)士(shi);火槍手(shou)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)賞金獵(lie)人或槍炮(pao)師(shi)(shi);魔(mo)(mo)(mo)偶師(shi)(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)劍(jian)侍或鐮衛;魔(mo)(mo)(mo)導士(shi)可(ke)(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)(zhuan)職(zhi)為(wei)詭術士(shi)或元素(su)師(shi)(shi)。
魔劍士:機動(dong)性比(bi)較好,即(ji)便對戰時(shi)對方護盾,也(ye)能展示出較強的(de)實力,魔(mo)劍士的(de)破(po)盾速度(du)比(bi)較快,并且還能聚(ju)怪,再對方進行群攻的(de)時(shi)候,也(ye)會有(you)較快的(de)速度(du)可(ke)以將那(nei)些小怪清理(li)掉(diao)。只不過(guo)其(qi)自身有(you)個(ge)不足之處,就是技能容(rong)易被打斷(duan),所以玩(wan)家在使(shi)用的(de)時(shi)候,魔(mo)劍士要(yao)有(you)一定的(de)操作性,其(qi)反應能力和走位(wei)都(dou)要(yao)靈活。
狂戰士:靈活度并不是很高,不過傷害會更高一(yi)些,在(zai)對戰的(de)時候,會有(you)較(jiao)強的(de)爆發(fa)能力,所以(yi)屬于純輸出(chu)人員。并且還會有(you)一(yi)些加成類的(de)技(ji)能,所以(yi)在(zai)多數場合里(li)面,狂戰士都可以(yi)成為主要的(de)輸出(chu)角色(se)。
賞金獵人:靈活度(du)是(shi)比較(jiao)高(gao)的(de),不過在副本中并(bing)(bing)不展(zhan)示(shi)出其較(jiao)強的(de)能(neng)力,所以(yi)喜(xi)歡(huan)進行玩(wan)家間對戰(zhan)的(de),就可以(yi)嘗試使用賞(shang)金(jin)獵(lie)人,在這種(zhong)模式中,賞(shang)金(jin)獵(lie)人能(neng)夠靈活度(du)躲避敵人的(de)攻擊(ji),可以(yi)很快就離開(kai)會產生危險的(de)地方,同時還是(shi)遠攻型人員,只不過并(bing)(bing)沒有較(jiao)高(gao)的(de)爆發性,所以(yi)能(neng)夠輸出的(de)傷害,并(bing)(bing)不會太高(gao)。
槍炮師:有著很高的傷害,就屬(shu)于爆發(fa)類的人物,也是(shi)遠攻型人員,即便是(shi)近戰,也還會(hui)有較(jiao)強的輸出能力(li),可以在輸出方式上是(shi)比較(jiao)全面的,就是(shi)靈(ling)活度并不會(hui)很高,所以槍炮師(shi)的屬(shu)性就與賞金獵人為(wei)反比。
劍侍:技能倍率(lv)會比較(jiao)(jiao)高(gao),所(suo)以傷害也就會更(geng)高(gao),劍侍還能和自(zi)己的魔偶(ou)一(yi)同(tong)作(zuo)戰,這樣就會有雙重的攻擊效果,到時(shi)候會產生(sheng)的傷害,也就會更(geng)高(gao),但此技能會有較(jiao)(jiao)長時(shi)間(jian)的前搖,所(suo)以在一(yi)個隊伍中,并不適合用來做主(zhu)要的輸(shu)出人員(yuan)。
鐮衛:單(dan)項能(neng)力(li)(li)倍率會比較高,同時還會有(you)(you)個(ge)恢復加傷的技能(neng),與(yu)劍(jian)侍的效果正好是反(fan)過(guo)來的,所(suo)以屬于輔(fu)助型人(ren)員(yuan),不過(guo)他們自(zi)己的生(sheng)存能(neng)力(li)(li)會比較強(qiang),即(ji)便沒有(you)(you)較高的傷害,可(ke)(ke)在一(yi)(yi)個(ge)隊伍中,依(yi)舊會是不可(ke)(ke)缺少(shao)的一(yi)(yi)部分,畢竟(jing)想(xiang)要有(you)(you)續航能(neng)力(li)(li),那么這類角色就不能(neng)錯過(guo)。
詭術士:屬于(yu)近(jin)(jin)戰輸出(chu)(chu)的(de)法(fa)師,其(qi)輸出(chu)(chu)能(neng)力都(dou)只能(neng)靠(kao)近(jin)(jin)敵人,才能(neng)使用出(chu)(chu)來(lai),同時他的(de)靈(ling)活度和輸出(chu)(chu)能(neng)力,都(dou)不(bu)是很好,屬于(yu)中等水(shui)平。
元素師:是(shi)(shi)(shi)遠程攻擊類的法師(shi),他們的技(ji)能(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)控制為主,可以運用冰(bing)火兩種屬性(xing)進行攻擊,每個技(ji)能(neng)(neng)可攻擊到(dao)(dao)的范圍,都(dou)是(shi)(shi)(shi)很(hen)大的,所(suo)(suo)以比較適合團隊作戰,單人(ren)對(dui)戰的時候,并不能(neng)(neng)發揮出(chu)自(zi)身的強(qiang)度(du),而(er)團戰可以幫助隊友空人(ren),到(dao)(dao)時候其他人(ren)跟上輸出(chu),就可以快速結束一場戰斗(dou)了,不過需要注意(yi)的是(shi)(shi)(shi),元素師(shi)的防御能(neng)(neng)力并不是(shi)(shi)(shi)很(hen)高,所(suo)(suo)以對(dui)局中要注意(yi)一下(xia)自(zi)身的站位。
魔術師:擅長使(shi)用技(ji)(ji)能(neng)進行持續(xu)輸出(chu),擁有全職(zhi)業中最(zui)多的控制(zhi)技(ji)(ji)能(neng),且大部(bu)分技(ji)(ji)能(neng)都可對敵人附加異常效果。魔術師隨(sui)身(shen)攜帶(dai)著一(yi)副「魔法撲克」,施放(fang)普攻和技(ji)(ji)能(neng)時,將打出(chu)相花(hua)色的手(shou)牌為自身(shen)提供增益(yi)。
武器裝備:游戲里的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有武器、防具(ju)、飾品等(deng),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有不(bu)同的(de)顏(yan)色(se)(se)(se)(se)品質(zhi),按照(zhao)顏(yan)色(se)(se)(se)(se)品質(zhi)低高,依(yi)次為白色(se)(se)(se)(se)、綠色(se)(se)(se)(se)、藍色(se)(se)(se)(se)、紫色(se)(se)(se)(se)、粉色(se)(se)(se)(se)、橙色(se)(se)(se)(se)。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有不(bu)同的(de)佩(pei)戴(dai)等(deng)級(ji)和評(ping)分(fen)只,玩家佩(pei)戴(dai)等(deng)級(ji)要求(qiu)越高,或評(ping)分(fen)越高的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),可(ke)以獲得越好的(de)屬性(xing)(xing)效果(guo)。玩家可(ke)以通(tong)過(guo)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)打造、通(tong)過(guo)副本、主(zhu)線任務等(deng)途徑,可(ke)以獲得一些裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。玩家可(ke)以通(tong)過(guo)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)強化(hua)、裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)回(hui)路(lu)等(deng)途徑,來提升裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)的(de)屬性(xing)(xing)效果(guo)。
貨幣:游戲里的貨幣(bi)(bi)(bi)有金幣(bi)(bi)(bi)、綁定(ding)金幣(bi)(bi)(bi)、歐珀(po)、晶珀(po)4種,各種貨幣(bi)(bi)(bi)有著不同的用途及其獲得方(fang)法。
其他消耗品:游戲里的(de)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)有生(sheng)命藥劑、高級(ji)零件、基礎以(yi)太(tai)等,這(zhe)些消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)可(ke)以(yi)回復(fu)角色(se)生(sheng)命值、強化(hua)裝備(bei)、制(zhi)作裝備(bei)等。部分(fen)消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)可(ke)以(yi)在背(bei)包(bao)內疊(die)加(jia),消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)掉這(zhe)些消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin)后,疊(die)加(jia)數量會變少。玩(wan)家要想獲得(de)各種消(xiao)(xiao)(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)(pin),可(ke)以(yi)進(jin)入到交易行(xing)購買(mai)、任務獎(jiang)勵(li)領取(qu)、活動獎(jiang)勵(li)等途徑(jing)獲得(de)。
主城地圖:游戲里的主(zhu)城地(di)圖有魯米村、萊茵城、礦石鎮等(deng)(deng)(deng),這些地(di)圖為安(an)全地(di)圖。主(zhu)城地(di)圖內分布(bu)著各(ge)種(zhong)NPC對話后,可(ke)享受NPC提(ti)供的傳送(song)、鍛造裝備、傳送(song)進(jin)(jin)(jin)入(ru)各(ge)種(zhong)特殊(shu)地(di)圖等(deng)(deng)(deng)。玩家在(zai)主(zhu)城地(di)圖內,可(ke)以進(jin)(jin)(jin)行交友聊天、掛(gua)機(ji)休息、打造裝備、進(jin)(jin)(jin)入(ru)商城購(gou)買物品等(deng)(deng)(deng),甚至可(ke)以查看個人的貨(huo)幣、戰斗力等(deng)(deng)(deng)數據信息。
特殊地圖:游(you)戲里的(de)(de)(de)特(te)(te)(te)殊地(di)圖有歷戰試煉(lian)、角斗場、虛空試界等,這(zhe)些特(te)(te)(te)殊地(di)圖進(jin)(jin)(jin)入(ru)有等級、進(jin)(jin)(jin)入(ru)憑證道(dao)具、組隊條件、進(jin)(jin)(jin)入(ru)次(ci)數、逗留時間等限(xian)制,部分特(te)(te)(te)殊地(di)圖還(huan)會在規定的(de)(de)(de)時間段內,才允(yun)許(xu)進(jin)(jin)(jin)入(ru)的(de)(de)(de)。玩(wan)家進(jin)(jin)(jin)入(ru)到(dao)這(zhe)些特(te)(te)(te)殊地(di)圖后,按照(zhao)地(di)圖的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)要求,完(wan)成一些擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗敵(di)對玩(wan)家、采集指定任(ren)務(wu)道(dao)具等類型的(de)(de)(de)操作,就可以領取到(dao)對應的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)獎勵。
艦隊任務:艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)由(you)艦(jian)(jian)隊(dui)全體(ti)成員(yuan)共同完成。玩家參與艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)完成,即可領職(zhi)個人獎(jiang)(jiang)勵(li)。艦(jian)(jian)隊(dui)每周從(cong)艦(jian)(jian)隊(dui)任(ren)務(wu)獲職(zhi)艦(jian)(jian)隊(dui)資金的上(shang)限受科(ke)技研發(fa)(fa)的影響。艦(jian)(jian)隊(dui)獲得(de)任(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li)的數量,根據任(ren)務(wu)進度(du)計算,單個任(ren)務(wu)進度(du)每上(shang)漲2%,就會發(fa)(fa)放2%艦(jian)(jian)隊(dui)金獎(jiang)(jiang)勵(li),任(ren)務(wu)刷新時,會將(jiang)上(shang)周未發(fa)(fa)放的不(bu)足2%的任(ren)務(wu)獎(jiang)(jiang)勵(li),發(fa)(fa)放至艦(jian)(jian)隊(dui)賬戶。見(jian)習(xi)(xi)船員(yuan)可正(zheng)常為艦(jian)(jian)隊(dui)增加任(ren)務(wu)進度(du),但不(bu)可領取個人獎(jiang)(jiang)勵(li),見(jian)習(xi)(xi)期結束后(hou)恢復。
歷戰試煉:歷戰(zhan)(zhan)(zhan)試(shi)煉玩(wan)法(fa)(fa)支持玩(wan)家(jia)組隊挑戰(zhan)(zhan)(zhan),挑戰(zhan)(zhan)(zhan)時,可根據(ju)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)記錄,從特(te)(te)定(ding)波數(shu)開(kai)始(shi)挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)(fa)內需要玩(wan)家(jia)面對無盡波次的敵(di)(di)人(ren)。每(mei)擊(ji)(ji)敗(bai)(bai)5波敵(di)(di)人(ren)后,會切(qie)換(huan)場(chang)景。每(mei)擊(ji)(ji)敗(bai)(bai)15波敵(di)(di)人(ren)后,可以(yi)進(jin)行(xing)整頓。士(shi)氣(qi)是歷戰(zhan)(zhan)(zhan)試(shi)煉特(te)(te)有(you)系統,進(jin)入玩(wan)法(fa)(fa)后初始(shi)為100%。跌落(luo)至0%后,會立(li)刻結束挑戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)法(fa)(fa)內的每(mei)波敵(di)(di)人(ren),有(you)規(gui)定(ding)的擊(ji)(ji)敗(bai)(bai)時間。超時后,將持續降低全隊士(shi)氣(qi),直至擊(ji)(ji)敗(bai)(bai)該波次敵(di)(di)人(ren)。
虛空試界:虛(xu)空試界共有(you)(you)3個關卡(ka),分別(bie)為45級浮(fu)表、55級間壑、58級深谷。3種關卡(ka)分別(bie)擁有(you)(you)1/2/2個BOSS,每(mei)擊(ji)敗1個BOSS,消耗10點(dian)(dian)能量,通關總計消耗10/20/20點(dian)(dian)能量。3種關卡(ka)擊(ji)敗BOSS時,可分別(bie)獲(huo)(huo)得零(ling)點(dian)(dian)刻印(yin)(yin)(yin)(yin)、極點(dian)(dian)刻印(yin)(yin)(yin)(yin)、超(chao)限刻印(yin)(yin)(yin)(yin),每(mei)日可獲(huo)(huo)得的刻印(yin)(yin)(yin)(yin)數星有(you)(you)上(shang)限,達到上(shang)限后,不(bu)再獲(huo)(huo)得刻印(yin)(yin)(yin)(yin),但其余獎勵正常掉落。關卡(ka)中可以選(xuan)擇參(can)與(yu)支線挑戰,來降低難(nan)度,挑戰勝利(li)后,可以提升(sheng)自身(shen)輸出和生存能力,并削弱BOSS生命值和傷害。
Android:Android4.0.0或以上更高版本
iPhone:設備需(xu)裝有 iOS 9.0 或更(geng)高版本
iPad:設備需(xu)裝(zhuang)有(you) iPadOS 9.0 或(huo)更高版本
iPod touch:設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或(huo)更高版本。
《晶核》采用了虛(xu)幻4引擎制作,無(wu)論是(shi)城市(shi)還(huan)是(shi)關卡場景都刻(ke)畫(hua)地(di)相(xiang)當細(xi)膩。游戲的(de)人物采用了韓式的(de)漫畫(hua)風(feng)(feng)格,看起(qi)來略顯(xian)(xian)狂野的(de)畫(hua)風(feng)(feng),非(fei)常好地(di)凸顯(xian)(xian)出了游戲“朋克(ke)”的(de)那一面。(游民星空評)
《晶核》也有一(yi)些不足的(de)(de)(de)地方(fang),比如(ru)技能鍵位(wei)設計上,由(you)于技能鍵位(wei)過(guo)大,總會時不時誤觸跳躍或技能鍵,從而出現渣操。還有一(yi)些難(nan)以避(bi)免的(de)(de)(de)“舊(jiu)時代(dai)弊(bi)端”,如(ru)想要體驗其(qi)他職業(ye)(ye),就(jiu)要重(zhong)新起(qi)一(yi)個(ge)角色,花心(xin)思為其(qi)打造(zao)養(yang)成,玩家間(jian)裝(zhuang)備職業(ye)(ye)的(de)(de)(de)差異(yi)化,但其(qi)優點也是顯(xian)而易見的(de)(de)(de),操作與無腦(nao)兼顧、爽(shuang)快淋漓的(de)(de)(de)戰斗體驗,養(yang)成更輕(qing)松的(de)(de)(de)裝(zhuang)備打造(zao)系統等等。(17173游戲評)