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燕云十六聲
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《燕云十六聲》是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。本作是一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布。該游戲背景設定在五代十國與宋代的交替之時,玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬于他的冒險與挑戰,并將完成屬于他的使命傳承。
  • 中文名: 燕云十六聲
  • 外文名: WHERE WINDS MEET
  • 類型: 開(kai)放世界角色扮演
  • 制片地區: 中國(guo)
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《燕云十六聲(sheng)》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國產開放(fang)世界破陣之作(zuo)。該作(zuo)于(yu)8月(yue)24日正式亮相2022科隆游戲(xi)展ONL發(fa)布會;2023年(nian)6月(yue)9日,開啟首次小規模(mo)技(ji)術性(xing)線上(shang)測試(shi)“蕤賓(bin)測試(shi)”;2023年(nian)12月(yue)15日開啟“黃鐘測試(shi)”。

2023年06月(yue)20日,該游戲通過審批。

背景介紹

故事(shi)發生在五(wu)代(dai)十國(guo)與(yu)宋代(dai)的(de)交替之(zhi)時。一(yi)首《虞(yu)美人》,千(qian)古詞(ci)帝李煜沒有(you)盼(pan)來(lai)故國(guo)與(yu)愛(ai)人,等來(lai)的(de)只(zhi)有(you)一(yi)杯牽(qian)機酒(jiu)。自唐末(mo)流火(huo)(huo)遍地,到兵戈(ge)擾攘的(de)五(wu)代(dai)十國(guo),直至宋初戰火(huo)(huo)初熄。舊的(de)英雄,已隨烽煙與(yu)傳(chuan)說遠(yuan)去(qu);新的(de)俠(xia)客(ke),面(mian)對浩瀚江湖(hu),又將(jiang)(jiang)去(qu)向何處?玩家將(jiang)(jiang)在這(zhe)歷史底色濃重的(de)亂世背景下,扮演(yan)年輕的(de)俠(xia)客(ke),一(yi)襲鮮衣、一(yi)匹(pi)駿馬,帶著(zhu)好奇(qi)心(xin)闖入世界(jie),迎來(lai)屬(shu)于他(ta)的(de)冒險與(yu)挑戰,并將(jiang)(jiang)完(wan)成屬(shu)于他(ta)的(de)使命傳(chuan)承。

鑒賞評價

游戲測評

中國“武俠”的靈魂,講究的正是復雜的人(ren)(ren)與人(ren)(ren)之間的互動,邊緣(yuan)人(ren)(ren)格(ge)(ge)、病(bing)態人(ren)(ren)格(ge)(ge)在(zai)失序世界(jie)觀下的激烈碰撞產生的精彩故事。《燕(yan)云十六聲》在(zai)這方面目前(qian)看起來做的確實挺有(you)區別(bie),很有(you)意思。(17173網評)

與市面上大量(liang)的(de)(de)韓系(xi)武俠(xia)游戲審美趨(qu)同不(bu)同,游戲以其(qi)獨特而(er)硬核的(de)(de)風格吸引了眾多玩(wan)家(jia)的(de)(de)關(guan)注(zhu)。以刀刻般的(de)(de)粗糲(li)質感(gan)打破(po)了以往(wang)游戲的(de)(de)柔化審美,為玩(wan)家(jia)帶來一(yi)種(zhong)全新(xin)的(de)(de)視覺體驗(yan)。這種(zhong)質感(gan)設計與游戲中(zhong)的(de)(de)故事情(qing)節相得益彰,讓(rang)玩(wan)家(jia)們更(geng)加沉浸于游戲世界中(zhong),感(gan)受其(qi)中(zhong)的(de)(de)緊(jin)張與神(shen)秘。(游民星(xing)空網(wang)評)

在過去,GameRes曾提過國產(chan)武(wu)俠(xia)游(you)戲的3D即時動作(zuo)玩法做得(de)差強人意,它需要消(xiao)耗大把(ba)的資(zi)源、沉淀足夠(gou)的經驗,小團(tuan)隊(dui)不敢輕易(yi)嘗試,大廠則傾向于(yu)將其投(tou)入到一(yi)鍵(jian)施放的MMORPG中。換句話(hua)說,國產(chan)武(wu)俠(xia)題(ti)材(cai)一(yi)直缺(que)少(shao)一(yi)個扛把(ba)子的PVE動作(zuo)游(you)戲,本作(zuo)則有望填(tian)補這部分(fen)空白。(GameRes游(you)資(zi)網)

《燕云》中的對決明顯不只(zhi)是所(suo)謂的閃避、格擋(dang)、放技能(neng),而是將輕(qing)功、點穴、內(nei)功這些武(wu)俠概念包裝(zhuang)成豐富的敵我交互,構建出一(yi)種所(suo)見(jian)即所(suo)得的新體系(xi)。(游戲陀螺)

你能明顯(xian)感(gan)覺到(dao),《燕云十六聲》的(de)(de)大部分設(she)計都是(shi)(shi)依(yi)托(tuo)于自由探索(suo)來驅動(dong)的(de)(de),玩家了解這個世界的(de)(de)方(fang)式,就是(shi)(shi)用各種探索(suo)去發(fa)現(xian)隱(yin)藏在背后(hou)的(de)(de)秘密(mi),而正是(shi)(shi)這種好(hao)奇心(xin),才(cai)讓我真正感(gan)覺到(dao)開放(fang)世界的(de)(de)魅力(li)。(游(you)戲(xi)茶館)

游(you)(you)戲(xi)中有的(de)(de)事情是可以預料(liao)的(de)(de),當大白鵝在(zai)村中橫著走的(de)(de)時候,理智(zhi)告訴我這(zhe)必定是惹不起的(de)(de)對象。而更多的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)內容(rong)卻(que)是我無法預料(liao)的(de)(de)。我在(zai)偷(tou)師失敗之(zhi)后(hou)陷入走火入魔,直(zhi)覺上應(ying)該去(qu)醫(yi)館(guan)上尋求幫(bang)助,結(jie)果路(lu)過了(le)河邊,在(zai)拾取(qu)了(le)物品之(zhi)后(hou)又因為靜(jing)心(xin)歇息得到(dao)了(le)緩解(jie)。遇到(dao)問(wen)題(ti)和解(jie)決問(wen)題(ti)的(de)(de)方式都完全出乎意料(liao),但在(zai)這(zhe)個武俠世界(jie)中又顯得很恰當。(游(you)(you)戲(xi)新知)

在(zai)這些好奇(qi)心的(de)(de)(de)驅使下,玩家在(zai)游戲(xi)內(nei)探索的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)性(xing)被(bei)削弱了(le),他(ta)們(men)會慢慢進入一種無(wu)功利的(de)(de)(de)沉浸(jin)心態里,他(ta)們(men)顧不上游戲(xi)有多少種復雜的(de)(de)(de)系統,多少個(ge)亟(ji)待(dai)消除的(de)(de)(de)紅點,他(ta)們(men)只是任憑著自己的(de)(de)(de)趣味在(zai)行動,這不就是一個(ge)優質3A,一個(ge)優質開放世(shi)界(jie)所(suo)應(ying)有的(de)(de)(de)表現嗎?

而(er)《燕云十六(liu)聲》做得(de)最(zui)狠的,是(shi)在這(zhe)樣一種(zhong)游玩節奏里,在玩家腦海里植入一個(ge)認知(zhi):這(zhe)是(shi)一個(ge)世(shi)界,一個(ge)無(wu)數中國人曾在武俠作(zuo)品里幻(huan)想過的世(shi)界。(GameRes游資網)

其他信息

研發理念

《燕云十六聲(sheng)》決定與傳統的武(wu)俠(xia)游(you)戲(xi)反向而行,努力打(da)磨粗糲、硬(ying)核的質感,建立全新的武(wu)俠(xia)審美坐(zuo)標,也大膽嘗(chang)試了單人模(mo)式(shi)x多(duo)人模(mo)式(shi)融合(he)玩(wan)法(fa),探(tan)尋沉浸式(shi)內容(rong)體驗與互動情(qing)感鏈接之間的支點。

命名涵義

《燕云十六聲(sheng)》,引自(zi)后周(zhou)名臣王樸撰寫《律準》、將(jiang)天下之(zhi)(zhi)音定(ding)為(wei)十二(er)律加四清聲(sheng)的(de)設定(ding),以“十六聲(sheng)”喻華夏(xia)文明(ming)之(zhi)(zhi)聲(sheng),愿能通過游戲(xi)再現亂世之(zhi)(zhi)中仍蓬勃(bo)不息的(de)文明(ming)與希望,千古之(zhi)(zhi)音,聲(sheng)聲(sheng)在耳。

2022年(nian)9月16日,《燕云十六聲》官方微博解釋游戲英文(wen)名(ming)“Where Winds Meet”的(de)含(han)義(yi):自由的(de)象征、不同理念的(de)相遇、碰撞(zhuang)、融合。

游戲類型

EVERSTONE的目(mu)標不是MMO,而是一款具有中國獨特武俠情懷的開(kai)放世界RPG游戲(xi),會劃分單人(ren)(ren)模式和多人(ren)(ren)模式,會全平臺發布,目(mu)前(qian)主(zhu)要(yao)發力在(zai)PC端的研發上。

游戲模式

在單人模(mo)式(shi)中(zhong),玩家完全(quan)可以(yi)體驗(yan)到堪比單機(ji)的影視化劇(ju)情(qing)、大量的自由探索(suo)和(he)快(kuai)節奏的戰斗,并且沒有(you)任何社交的壓力;在多人模(mo)式(shi)中(zhong),則擁有(you)更多的社交和(he)競技體驗(yan),多人鎮(zhen)守、競技對決(jue)和(he)趣味合(he)作。這兩種(zhong)模(mo)式(shi)互不打擾,也(ye)可以(yi)隨時切換(huan)。

單人模式:高度沉浸的個人探索

單人模式下的(de)(de)燕云約(yue)等(deng)于(yu)(yu)一(yi)款完整的(de)(de)單機游(you)戲,僅以(yi)首(shou)次開(kai)放的(de)(de)清河地圖為例,游(you)戲時長將不低于(yu)(yu)60小時。玩家可以(yi)在其(qi)中體驗到(dao)大(da)量的(de)(de)單人沉浸玩法。

游戲采用主(zhu)線(xian)(xian)與暗線(xian)(xian)相(xiang)結(jie)合的講(jiang)述方式(shi),兩條(tiao)線(xian)(xian)看似互相(xiang)獨立,實則處(chu)處(chu)關(guan)聯。主(zhu)線(xian)(xian)表面(mian)是(shi)在講(jiang)述主(zhu)角的成長歷程,而當玩家將其與暗線(xian)(xian)中的碎片化線(xian)(xian)索結(jie)合,就會(hui)發(fa)現原來故事(shi)背后還隱藏著另一(yi)段塵封往事(shi)。

玩家在游戲中還(huan)將體驗到數(shu)十種不同類(lei)型的解謎(mi)關卡,這些關卡有特(te)定的探(tan)(tan)索(suo)(suo)空間、特(te)殊(shu)的機關條件,需(xu)要深入探(tan)(tan)索(suo)(suo),達成試煉,方能(neng)通(tong)關。當玩家熟練掌握(wo)了燕云世界的各(ge)種探(tan)(tan)索(suo)(suo)能(neng)力,甚至還(huan)能(neng)嘗(chang)試“逃課(ke)”玩法。

多人模式:共同構筑的動態江湖

《燕云十六聲》多人(ren)模(mo)式(shi)(shi)下的(de)戰斗(dou),支持(chi)合(he)作(zuo)與競技。不(bu)僅(jin)強調不(bu)同情境下的(de)操作(zuo)策略,玩家還可(ke)以與人(ren)結(jie)隊(dui)戰斗(dou),燕云世界中的(de)鎮守關(guan)卡將提供多人(ren)探(tan)索模(mo)式(shi)(shi),結(jie)隊(dui)戰斗(dou)時更講究協作(zuo)配合(he),可(ke)根(gen)據需要(yao)靈活(huo)調整武學招式(shi)(shi)搭配。

在(zai)競技玩法中,則考驗玩家(jia)(jia)思(si)維和操作上的雙重預判。玩家(jia)(jia)若能在(zai)合適(shi)的時(shi)機(ji)使出防反操作,可為戰(zhan)斗取得強力優勢。

同時,游戲中(zhong)的諸(zhu)多玩(wan)法也會逐(zhu)步開啟(qi)多人(ren)挑戰(zhan)。

玩家們可以一(yi)起修煉武功(gong),一(yi)起跳五禽戲,一(yi)起投壺(hu)、垂釣(diao)、蹴鞠。你還可以發揮(hui)自身所長,與(yu)他(ta)人(ren)共同修筑前所未(wei)有的(de)獨特建筑與(yu)景(jing)觀,互相(xiang)扶(fu)持(chi)化(hua)解行俠路上的(de)走火入(ru)魔疑難雜癥。不同玩家在體驗不同樂趣(qu)的(de)同時,也(ye)可結伴(ban)互助(zhu),在群體作用之下推動世界(jie)向獨特的(de)方向運行發展。

最后,游(you)戲中還將提供小范圍互助與熟人社交的邀請模式,幫助玩家們更好地體(ti)驗游(you)戲。

游戲特色

中式解謎

有點穴、太極手、千斤墜、獅吼(hou)功、形(xing)意拳、隔(ge)空取物、飛檐走壁等等,《燕云十六聲》會將這些深(shen)深(shen)植根(gen)于中國人武(wu)俠情懷中的浪漫想象,一(yi)一(yi)還原在游(you)戲中,并(bing)由它們構建(jian)起開放世界探索與解題的基本(ben)手段。

以(yi)太極(ji)(ji)手為例,這(zhe)個招式的(de)(de)(de)核心(xin)在于(yu)借(jie)力打(da)力、以(yi)柔克剛。在一些(xie)謎(mi)題或關卡中(zhong),玩(wan)家可(ke)(ke)以(yi)摸索(suo)出(chu)四兩撥千(qian)斤(jin)的(de)(de)(de)解法。利用傾瀉的(de)(de)(de)瀑布擊打(da)堅固的(de)(de)(de)石壁(bi),開辟新的(de)(de)(de)洞天;散亂一地的(de)(de)(de)落(luo)葉,匯聚起來(lai)可(ke)(ke)以(yi)迸發(fa)驚人的(de)(de)(de)力量;野(ye)獸沖來(lai),可(ke)(ke)掐(qia)好時機將它推向玩(wan)家的(de)(de)(de)敵人;甚至在激烈對戰(zhan)中(zhong)極(ji)(ji)限拉(la)扯,挪借(jie)敵人的(de)(de)(de)武器來(lai)反制(zhi)他。

無門無派

游(you)戲中有(you)著眾多江湖勢力,但(dan)(dan)若(ruo)要正經投身某個門(men)(men)(men)派,也沒那么簡單。不但(dan)(dan)要完成(cheng)嚴(yan)苛的(de)入門(men)(men)(men)考核(he)條件(jian),還要遵守各種別(bie)具一(yi)格的(de)門(men)(men)(men)規,有(you)些詭譎之門(men)(men)(men)甚(shen)至會要求你(ni)與同(tong)門(men)(men)(men)為敵,因為他們的(de)生存(cun)法則中不允許(xu)弱(ruo)者存(cun)在。

玩(wan)家也可(ke)以選(xuan)擇(ze)無門(men)無派、自在(zai)逍(xiao)遙(yao)。即(ji)使無門(men)無派,也不(bu)必擔心無處學習(xi)功夫,任(ren)何一(yi)(yi)名(ming)玩(wan)家都有(you)機會學習(xi)到游戲中(zhong)所有(you)的(de)武(wu)學技藝,有(you)些習(xi)武(wu)姿勢還(huan)頗(po)為“刺激”。例如(ru),有(you)一(yi)(yi)些限制傳承的(de)禁忌武(wu)學,需要通過偷師的(de)方式習(xi)練,而過程(cheng)中(zhong)一(yi)(yi)旦不(bu)幸被發現,便會付出(chu)代價。對于悟(wu)性(xing)極高之(zhi)人(ren),在(zai)實戰中(zhong)觀察敵人(ren)招式,便有(you)可(ke)能將其據為己有(you)。還(huan)有(you)一(yi)(yi)些武(wu)學,需要探索過程(cheng)中(zhong)的(de)機緣巧合,比如(ru)醉拳,就需要在(zai)醉酒之(zhi)后進行戰斗(dou)才(cai)能領悟(wu)。

真實體質

環境(jing)變化與行動遭(zao)遇會(hui)(hui)影響身體(ti)的機能(neng)(neng),例(li)如中暑令人四肢乏力,吃生肉會(hui)(hui)壞腹濡瀉,失足摔斷(duan)腿會(hui)(hui)成為瘸(que)子,被人重毆可(ke)能(neng)(neng)傷及肺腑,武學胡亂(luan)搭(da)配則會(hui)(hui)走火入魔。

如果放(fang)置不(bu)(bu)理,輕傷也(ye)有可(ke)能演(yan)變(bian)到筋(jin)骨寸斷(duan)、病入膏肓。別(bie)想(xiang)著喝(he)口藥把血條補滿就萬事大吉了(le),游(you)戲中的(de)(de)身體創傷有一套自己(ji)的(de)(de)治(zhi)療(liao)系統(tong),不(bu)(bu)同的(de)(de)病癥需要對癥治(zhi)療(liao)。而(er)游(you)戲中的(de)(de)郎中,不(bu)(bu)僅僅有npc,也(ye)可(ke)以(yi)由(you)玩(wan)家(jia)扮演(yan)。對于扮演(yan)郎中的(de)(de)玩(wan)家(jia)而(er)言,患(huan)者的(de)(de)好評(ping)、治(zhi)療(liao)疑難雜癥的(de)(de)數量,也(ye)成為了(le)他們能力和地位的(de)(de)評(ping)判(pan)標準(zhun)。如果不(bu)(bu)喜舞刀弄槍,還可(ke)以(yi)在江湖中經營一家(jia)醫館(guan)。

自由交互

玩家(jia)與草(cao)叢中隱蔽的大鵝發(fa)生的奇妙互動。這(zhe)也是游戲(xi)正(zheng)在(zai)(zai)構建(jian)(jian)的“種群”概念,并將基于此構建(jian)(jian)符合自(zi)然的生物鏈(lian)(lian)條(tiao)(tiao),比如:狼(lang)吃(chi)鹿,熊捕魚等,玩家(jia)可以利用生物鏈(lian)(lian)條(tiao)(tiao)的機制,達成自(zi)己的目的。將鹿肉放在(zai)(zai)熊的洞穴附近(jin),狼(lang)會受到吸引吞食(shi)鹿肉,而熊會因(yin)此感到威脅,對狼(lang)發(fa)起進(jin)攻。

不止(zhi)動物,構成(cheng)社(she)會(hui)的(de)人,包括玩(wan)(wan)家(jia)和(he)NPC,也(ye)都會(hui)隨著(zhu)自然的(de)變(bian)化(hua)發生(sheng)改(gai)變(bian)。為(wei)此(ci),游(you)戲設計了(le)(le)一些特殊的(de)環境變(bian)化(hua)機(ji)制。在演示片段中(zhong)可(ke)以(yi)(yi)看到,有(you)一顆隕石(shi)從(cong)天空墜落(luo),產生(sheng)劇烈的(de)沖(chong)擊(ji),對(dui)地面造(zao)成(cheng)了(le)(le)破(po)壞(huai),進而造(zao)成(cheng)房屋倒塌,甚至引發火(huo)災,玩(wan)(wan)家(jia)和(he)NPC可(ke)能(neng)會(hui)因此(ci)受(shou)傷(shang)。受(shou)此(ci)影響,游(you)戲中(zhong)能(neng)夠(gou)參與的(de)玩(wan)(wan)法也(ye)會(hui)產生(sheng)變(bian)化(hua),郎(lang)中(zhong)可(ke)以(yi)(yi)治療傷(shang)患,偃師可(ke)以(yi)(yi)重(zhong)建家(jia)園等。除了(le)(le)郎(lang)中(zhong),游(you)戲也(ye)會(hui)提供(gong)其他(ta)擁有(you)策略變(bian)化(hua)與成(cheng)長性的(de)扮演目標。

游戲發行

2022年科(ke)隆游戲(xi)展開幕之夜上,開發商Everstone Games正式(shi)公開了《燕(yan)云十六(liu)聲》游戲(xi)。

2022年8月24日,游戲在(zai)官網開啟(qi)首測預約,支持PC、主機和移動端(duan)。

2023年6月(yue)9日,《燕云十(shi)六(liu)聲》首(shou)次(ci)小(xiao)規模技(ji)術(shu)性(xing)線上測試蕤(rui)賓測試開啟。

2023年8月23日,《燕云十六聲》再登德國科隆(long)游戲(xi)展(zhan),收獲眾多好評。

2023年12月15日,《燕云十(shi)六聲》開啟(qi)“黃(huang)鐘測試”。

游戲資質

2023年06月20日,該游(you)戲通過審批(pi)。

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