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石器時代:覺醒
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《石器時代:覺醒》是由石器時代IP正版授權,騰訊游戲、上海愷英網絡科技有限公司版聯合開發運營的回合制游戲。游戲具有自由的交易機制,玩家享有自主定價權。玩家可以將道具、寵物等物品,放置在交易行,然后設置好價格進行出售,其他玩家購買即可。如果在跨服商店,需要上繳上架費,之后成功出售需要扣除一定稅率。
  • 中文名: 石器時代:覺醒
  • 類型: 回(hui)合制(zhi)游戲
  • 發行/播出時間: 2023年10月(yue)26日
詳細介紹(shao) PROFILE +

基本介紹

《石器時代:覺醒(xing)》是一款由騰訊游(you)戲、上海愷(kai)英(ying)網絡(luo)科(ke)技(ji)有限公(gong)司版聯(lian)合開發(fa)運(yun)營的(de)回合制游(you)戲,該作(zuo)于2023年10月(yue)26日正式公(gong)開測(ce)試(shi)。

游戲講述尼斯大陸遭(zao)受到艾巴(ba)登率(lv)領的(de)魔軍侵(qin)襲(xi)的(de)故(gu)事,玩家(jia)可(ke)扮演著(zhu)原始的(de)人類,手持著(zhu)最簡單的(de)的(de)武器,抓捕千奇(qi)百怪的(de)面(mian)(mian)獵物,面(mian)(mian)對危險(xian)去(qu)努力守衛自(zi)己(ji)家(jia)園的(de)和平。

角色介紹

角色設定

角色屬性

在《石器(qi)時代:覺醒》中,角(jiao)(jiao)色屬性可以(yi)說是(shi)影響玩家(jia)發展的重要因素之一,屬性的針對性加點(dian)有助于玩家(jia)更(geng)好(hao)的發揮角(jiao)(jiao)色定(ding)位(wei)的作用(yong)。

玩家升級(ji)(ji)即(ji)可獲(huo)得屬(shu)(shu)性點(dian)。玩家完(wan)成經典任務—英雄(xiong)島前傳,可獲(huo)得屬(shu)(shu)性點(dian)。玩家轉生(sheng)后(hou),可額外獲(huo)得屬(shu)(shu)性點(dian)(轉生(sheng)等(deng)級(ji)(ji)不影響點(dian)數(shu)獎勵,轉生(sheng)后(hou)等(deng)級(ji)(ji)為1)。

在游戲中(zhong),角色屬性點共(gong)分(fen)為體力(li)、腕力(li)、速度和耐力(li)4種(zhong)類別,每一類別的加(jia)點,都會對細分(fen)屬性有(you)著更加(jia)深遠(yuan)的影響。

屬性類別 描述

體(ti)力 體(ti)力可以提升生命、攻擊、防(fang)御和異常抵抗。

腕力(li) 腕力(li)可以提升攻擊、生命和防御。

速度 速度可以提升敏捷、生命、攻擊、防(fang)御和異常命中。

耐力 耐力可以提升防御、生命、攻擊(ji)、異常抵抗。

職業

游戲中職業定(ding)位共分為攻人、精(jing)靈手、醫生3種類別,每種定(ding)位在戰(zhan)斗中,承擔的作用各(ge)不(bu)相(xiang)同,相(xiang)應(ying)的屬性點(dian)增(zeng)加時,也各(ge)有側重(zhong)。

職業類別

攻人

顧名思義(yi),攻人(ren)在戰斗中(zhong),主要負責(ze)傷(shang)害輸出,通常需要分配較高的(de)攻擊(ji)點數(shu),提(ti)高自身攻擊(ji)力(li),結合定位(wei)特點,在加(jia)點上推(tui)薦選擇2點腕(wan)力(li),1點速度(du)或(huo)者(zhe)3點腕(wan)力(li)的(de)加(jia)點方(fang)案,在保證生命防御基礎的(de)同(tong)時,最大限度(du)提(ti)升攻擊(ji)能力(li)。

精靈手

精(jing)(jing)(jing)靈(ling)手在(zai)戰(zhan)斗(dou)中(zhong),主要負責釋(shi)放各種增益/減益精(jing)(jing)(jing)靈(ling),通(tong)過先手釋(shi)放精(jing)(jing)(jing)靈(ling)為團(tuan)隊贏得速(su)度和(he)狀態優(you)勢,方便后續實力的穩定發揮,因此較(jiao)高的敏(min)捷保證對精(jing)(jing)(jing)靈(ling)手來說至關重要,結合(he)定位特點(dian)(dian)在(zai)加(jia)點(dian)(dian)上,推(tui)薦選擇2點(dian)(dian)速(su)度,1點(dian)(dian)體力或3點(dian)(dian)速(su)度的加(jia)點(dian)(dian)方案,從而(er)充分發揮速(su)度優(you)勢。

醫生

主要負責治療隊友(you)或寵物,建議(yi)中低敏配(pei)速(su),敏捷(jie)只需(xu)要高于輸(shu)出(chu)位(wei)(wei),其他點(dian)數(shu)分配(pei)到生命(ming)和防御(yu),提高自(zi)身生存能力(li)即可,結合定位(wei)(wei)特點(dian)在加(jia)點(dian)上,推薦選擇2點(dian)體(ti)力(li),1點(dian)速(su)度或2點(dian)體(ti)力(li),1點(dian)耐力(li)的(de)加(jia)點(dian)方(fang)案,從而保(bao)證醫生在戰(zhan)場上,有(you)較(jiao)強生存能力(li),能夠發揮持續(xu)治療的(de)作用。

寵物

在《石器時代:覺醒》中(zhong),寵(chong)物是大(da)家(jia)必(bi)不可少的(de)(de)伙伴,好的(de)(de)寵(chong)物可以幫助大(da)家(jia)更(geng)好的(de)(de)進行戰(zhan)斗(dou),并(bing)且在日常生(sheng)活(huo)中(zhong)也能獲得一定的(de)(de)加成。

游戲(xi)內的(de)寵物從(cong)種(zhong)族上面分,可以(yi)分為烏力(li)系(xi)(xi)(xi)(xi)、凱比系(xi)(xi)(xi)(xi)、威威系(xi)(xi)(xi)(xi)、兔子(zi)系(xi)(xi)(xi)(xi)、加美(mei)系(xi)(xi)(xi)(xi)、呼拔拔系(xi)(xi)(xi)(xi)、烏龜系(xi)(xi)(xi)(xi)、布克系(xi)(xi)(xi)(xi)、特殊(shu)系(xi)(xi)(xi)(xi)、拳王系(xi)(xi)(xi)(xi)、布伊系(xi)(xi)(xi)(xi)、水龍系(xi)(xi)(xi)(xi)、豬(zhu)頭魚(yu)系(xi)(xi)(xi)(xi)、大舌(she)頭系(xi)(xi)(xi)(xi)、海主人(ren)系(xi)(xi)(xi)(xi)、巴克系(xi)(xi)(xi)(xi)、犀牛系(xi)(xi)(xi)(xi)、穿山甲系(xi)(xi)(xi)(xi)、長毛(mao)象系(xi)(xi)(xi)(xi)、猩猩系(xi)(xi)(xi)(xi)、雞(ji)系(xi)(xi)(xi)(xi)、老虎系(xi)(xi)(xi)(xi)、鯊魚(yu)系(xi)(xi)(xi)(xi)、飛龍系(xi)(xi)(xi)(xi)、人(ren)龍系(xi)(xi)(xi)(xi)、雷龍系(xi)(xi)(xi)(xi)、毒(du)蛙系(xi)(xi)(xi)(xi)、羚羊(yang)系(xi)(xi)(xi)(xi)、暴龍系(xi)(xi)(xi)(xi)、馬年獸(shou)系(xi)(xi)(xi)(xi),種(zhong)類較(jiao)多(duo),每種(zhong)寵物都擁(yong)有不同的(de)外觀以(yi)及(ji)名稱。

按照(zhao)類(lei)型劃分(fen)(fen)的(de)話,可以分(fen)(fen)為(wei)騎(qi)寵與(yu)戰(zhan)寵兩種。騎(qi)寵可以作為(wei)坐騎(qi),并且為(wei)角色提(ti)供一定(ding)的(de)屬(shu)性(xing)加成,戰(zhan)寵則是陪伴(ban)(ban)玩家戰(zhan)斗的(de)伙伴(ban)(ban)。

在《石(shi)器時代:覺醒》中,寵物的重要(yao)性主要(yao)體現在三個方面。

屬性加成

騎(qi)寵可以(yi)(yi)為乘騎(qi)者(zhe)提供(gong)一(yi)部分攻擊、防御以(yi)(yi)及敏捷加(jia)成,并且還可以(yi)(yi)為乘騎(qi)者(zhe)分擔一(yi)半的(de)傷害,大幅提升(sheng)乘騎(qi)者(zhe)的(de)生存能力。

戰斗輔助

戰(zhan)(zhan)寵作為玩家(jia)平時(shi)的伙伴,在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中發揮著極(ji)大的作用,配合(he)不(bu)同的武器與(yu)寵物(wu),可以讓玩家(jia)的打法更有針對性,戰(zhan)(zhan)斗(dou)強度也將會有所提升。

天賦技能

除了屬性(xing)和戰斗之外,寵物還有(you)一定的(de)天(tian)賦技能(neng)加(jia)成,例如增強烹飪時,出極(ji)品食物的(de)概率(lv),有(you)的(de)騎(qi)寵則會擁有(you)不同的(de)天(tian)賦技能(neng),例如增加(jia)暴擊率(lv)、降低受(shou)到的(de)傷害,凈化異常狀態等(deng)等(deng)。

寵物品質成長

寵物按(an)照種族劃分(fen)可以分(fen)為30種,每個種族的天(tian)賦都不一(yi)樣(yang);按(an)照成(cheng)長(chang)(chang)劃分(fen)可以分(fen)為:極高成(cheng)長(chang)(chang)、高成(cheng)長(chang)(chang)、中成(cheng)長(chang)(chang)和低成(cheng)長(chang)(chang)四個檔(dang)次。玩家(jia)可以在(zai)寵物界(jie)面左下(xia)角點擊圖鑒,或直接在(zai)主界(jie)面右下(xia)角點擊圖鑒進行查(cha)看。

寵(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)總成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)分(fen)為普通、優秀、稀有(you)、極品(pin)(pin)和完美(mei)五個檔次(ci),成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)越(yue)高(gao)(gao)值越(yue)高(gao)(gao),升(sheng)級提升(sheng)的(de)(de)屬(shu)性也(ye)越(yue)多。雖然(ran)總成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)可以直觀(guan)看(kan)出一個寵(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)品(pin)(pin)質,但是四維(wei)的(de)(de)成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)才是關鍵,玩家可以點擊(ji)寵(chong)物(wu)(wu)在成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)界面(mian)查看(kan),寵(chong)物(wu)(wu)每(mei)次(ci)升(sheng)級,四維(wei)都會在成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)范圍中,隨機獲(huo)得(de)屬(shu)性提升(sheng),總成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)也(ye)會在固定區間內。所以一只(zhi)高(gao)(gao)品(pin)(pin)質的(de)(de)高(gao)(gao)成(cheng)(cheng)長(chang)(chang)(chang)的(de)(de)寵(chong)物(wu)(wu),非常(chang)難(nan)得(de),在得(de)到后玩家也(ye)要精心照料才能完美(mei)發揮出寵(chong)物(wu)(wu)的(de)(de)實力。

寵物元素

寵物(wu)會有自己(ji)固定的(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)設(she)定,同樣分為(wei)風、地、水、火四種,一般(ban)寵物(wu)都是雙元(yuan)(yuan)素(su),也有部分為(wei)單元(yuan)(yuan)素(su)。元(yuan)(yuan)素(su)之間存在(zai)克制(zhi)(zhi)(zhi)關系,克制(zhi)(zhi)(zhi)時(shi)會造(zao)成(cheng)額外(wai)傷(shang)害,被(bei)克制(zhi)(zhi)(zhi)時(shi)會減少造(zao)成(cheng)的(de)(de)(de)傷(shang)害,尤其在(zai)PVE中,可以根(gen)據對(dui)方的(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)素(su)屬性,上(shang)陣克制(zhi)(zhi)(zhi)該元(yuan)(yuan)素(su)的(de)(de)(de)寵物(wu),可以造(zao)成(cheng)更高(gao)的(de)(de)(de)傷(shang)害。

當然在所有(you)寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)中,還有(you)一些寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)存在比(bi)較特殊,比(bi)如猩猩和羚(ling)羊(yang)。猩猩的(de)(de)天賦(fu)技能可以破防(fang)敵人,提高(gao)己(ji)方傷害;羚(ling)羊(yang)則擁有(you)額外使用道(dao)具(ju)的(de)(de)效果(guo)。這兩類寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu),雖然屬性(xing)上不算突出,但(dan)是功能性(xing)比(bi)較強大,合(he)理的(de)(de)搭配(pei)陣(zhen)容,也(ye)會(hui)發(fa)揮出不弱(ruo)于極品寵(chong)(chong)物(wu)(wu)(wu)的(de)(de)效果(guo)。

騎寵和戰寵

游戲里的(de)寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)分為騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)和戰(zhan)寵(chong)(chong)(chong),在游戲中所有寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu),都(dou)可以(yi)出戰(zhan),也(ye)都(dou)可以(yi)稱(cheng)為戰(zhan)寵(chong)(chong)(chong),在戰(zhan)斗中可以(yi)指(zhi)揮戰(zhan)寵(chong)(chong)(chong)攻(gong)擊(ji)、防(fang)(fang)御(yu)、逃跑或使用技(ji)能。而部(bu)分寵(chong)(chong)(chong)物(wu)(wu)可以(yi)騎(qi)乘,稱(cheng)之(zhi)為騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)。雖然玩(wan)家(jia)不(bu)能直接指(zhi)揮騎(qi)寵(chong)(chong)(chong),但是騎(qi)乘騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)時,會(hui)增加騎(qi)乘者(zhe)的(de)攻(gong)擊(ji)和防(fang)(fang)御(yu),受到傷(shang)害時,騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)也(ye)會(hui)分攤一(yi)半的(de)傷(shang)害,提高(gao)玩(wan)家(jia)的(de)綜合戰(zhan)力(li)。騎(qi)寵(chong)(chong)(chong)的(de)天賦被動(dong)技(ji)能,也(ye)會(hui)在騎(qi)乘時生(sheng)效,選擇適合自(zi)己天賦,可以(yi)大(da)幅度(du)提高(gao)玩(wan)家(jia)的(de)作戰(zhan)能力(li)。

背景介紹

背景設定

故事發生在(zai)一個(ge)叫做“尼(ni)斯大(da)(da)(da)陸”的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)(da)地上。尼(ni)斯大(da)(da)(da)陸原本(ben)是一個(ge)完(wan)整的(de)(de)(de)(de)陸塊,但是在(zai)火山爆發之后,強大(da)(da)(da)的(de)(de)(de)(de)自(zi)然力量將(jiang)大(da)(da)(da)陸分成(cheng)(cheng)了“吉魯(lu)島”,“薩(sa)伊納斯(北島)”和“加魯(lu)卡(南島)”三個(ge)島嶼,而游戲的(de)(de)(de)(de)世界主(zhu)要是由風格(ge)迥(jiong)異的(de)(de)(de)(de)“薩(sa)伊納斯”、“加魯(lu)迦”、“吉魯(lu)島”組(zu)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)。

傳說中艾(ai)巴(ba)登(deng)的(de)部(bu)下(xia)(xia)雷爾,妄想利用精靈的(de)力(li)量占據人(ren)類世界(jie),最終被(bei)(bei)勇(yong)者發現了(le)背后(hou)的(de)陰謀(mou),被(bei)(bei)擊(ji)敗后(hou)逃離了(le)人(ren)類世界(jie),從此下(xia)(xia)落不明。但是在(zai)不久(jiu)后(hou),卻從大(da)陸遙遠的(de)邊境傳來(lai)艾(ai)巴(ba)登(deng)率(lv)領魔軍準備來(lai)襲(xi)的(de)消息,為(wei)此,族長們發出了(le)號召(zhao),募(mu)集所有玩(wan)家前往(wang)抵御強大(da)的(de)敵人(ren)。

鑒賞評價

《石器時(shi)(shi)代:覺醒》豐富且(qie)充滿(man)樂其的(de)養成內容,使得(de)游戲(xi)與常見的(de)回合制游戲(xi)有(you)很大(da)的(de)差異性,很容易感(gan)受到的(de)獨(du)屬于(yu)石器時(shi)(shi)代的(de)游戲(xi)體驗。(17173游戲(xi)評)

《石器時(shi)代:覺醒》無論是(shi)(shi)卡通、清新的(de)美術(shu)風格(ge),還是(shi)(shi)悠(you)揚、節奏感抓人的(de)音樂,或是(shi)(shi)復刻原版的(de)玩(wan)法(fa)和(he)機制,游(you)(you)戲散發的(de)香醇的(de)古典魅力,都能(neng)瞬(shun)間喚起老玩(wan)家塵封已(yi)久的(de)回憶(yi)。(游(you)(you)民星(xing)空(kong)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游戲里的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有武(wu)器、防具、飾品等,裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)有白色(se)(se)、藍色(se)(se)、紫色(se)(se)、金色(se)(se)、紅色(se)(se)等品質(zhi),裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)屬性數字隨機浮動,并有可能附加精靈。玩家佩戴品質(zhi)越(yue)(yue)高(gao)的裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),可以獲(huo)得的屬性效果越(yue)(yue)多。裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)右下角的數值越(yue)(yue)大,說(shuo)明(ming)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)等級(ji)越(yue)(yue)高(gao),屬性越(yue)(yue)好(hao)。

玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)通(tong)過擊(ji)殺怪物、參加任務、交易(yi)等途徑(jing),可(ke)以獲(huo)(huo)得一些裝備。玩(wan)(wan)家(jia)通(tong)過鑲(xiang)嵌精靈(ling)技能(neng),可(ke)獲(huo)(huo)得精靈(ling)技能(neng)屬性效果。

類別 描述

武(wu)器 武(wu)器是一種增(zeng)加攻擊(ji)力的(de)(de)(de)(de)裝備,游戲里的(de)(de)(de)(de)武(wu)器有棍(gun)、爪、弓、斧、槍5種不同的(de)(de)(de)(de)武(wu)器,這些武(wu)器會有不同的(de)(de)(de)(de)專(zhuan)屬效果。其(qi)中,棍(gun)提(ti)升治(zhi)療(liao)型精靈的(de)(de)(de)(de)恢復量(liang);爪的(de)(de)(de)(de)攻擊(ji)方式(shi)為多(duo)段攻擊(ji)并(bing)追擊(ji)敵(di)人造成可觀的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)總量(liang);弓箭可遠程攻擊(ji),同時攻擊(ji)多(duo)個目(mu)標,對敵(di)人起到壓(ya)制作(zuo)用;斧具(ju)有較高單(dan)體傷(shang)害(hai);槍能讓(rang)玩家受到的(de)(de)(de)(de)傷(shang)害(hai)降(jiang)低。

防(fang)(fang)(fang)(fang)具 防(fang)(fang)(fang)(fang)具是一(yi)種增(zeng)加(jia)防(fang)(fang)(fang)(fang)御(yu)能力(li)的裝備,游戲里的防(fang)(fang)(fang)(fang)具有鎧甲、手鐲(zhuo)、腰帶,這些防(fang)(fang)(fang)(fang)具可為角色提供防(fang)(fang)(fang)(fang)御(yu)、敏(min)捷、生命、攻擊等屬(shu)性效果。

飾(shi)(shi)品 飾(shi)(shi)品是一種提供(gong)特(te)殊屬性的裝備,游(you)戲內(nei)的飾(shi)(shi)品有護(hu)身符、項鏈(lian),這些飾(shi)(shi)品可為角色提供(gong)攻擊、敏捷(jie)等屬性效果。

道具強化

玩(wan)家學習(xi)菜(cai)譜后,可(ke)通過(guo)烹(peng)飪做出(chu)對(dui)應(ying)的菜(cai)品。烹(peng)飪菜(cai)品可(ke)以一定時間內,提升玩(wan)家各項屬性,也可(ke)以在戰斗(dou)中回復狀態。料理按照特性分為肉、酒、菜(cai)、魚四類,分別對(dui)應(ying)生命(ming)(ming)增(zeng)益、氣力增(zeng)益、傷(shang)害減免和命(ming)(ming)中提升四種效果(guo)。部分菜(cai)譜可(ke)烹(peng)飪出(chu)珍品菜(cai)品,珍品菜(cai)品效果(guo)更佳。

烹飪(ren)菜品有成功(gong)(gong)率設(she)定,成功(gong)(gong)后得到(dao)菜品,失敗后,得到(dao)黑(hei)暗料理。烹飪(ren)成功(gong)(gong)率受到(dao)菜品成功(gong)(gong)率、寵物(wu)烹飪(ren)等(deng)(deng)級、料理種類(lei)烹飪(ren)專精等(deng)(deng)級三(san)方面影響。所有菜譜均自帶一定成功(gong)(gong)率,各不相同。

寵(chong)(chong)物(wu)(wu)可學習烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)技能,增加烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)成功(gong)幾率(lv),寵(chong)(chong)物(wu)(wu)烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)等級大于菜(cai)譜所需烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)等級時,烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)時有(you)額外成功(gong)率(lv)。部(bu)分寵(chong)(chong)物(wu)(wu)擁有(you)烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)珍品(pin)菜(cai)品(pin)的天賦,只有(you)選(xuan)擇有(you)烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)天賦的寵(chong)(chong)物(wu)(wu)參與,才有(you)幾率(lv)烹(peng)(peng)(peng)飪(ren)出珍品(pin)菜(cai)品(pin)。

消耗品

貨幣

游戲里的(de)貨幣(bi)有金(jin)貝、綁定(ding)金(jin)貝、石(shi)幣(bi)、貝殼4種(zhong),各種(zhong)貨幣(bi)有著不同(tong)的(de)用途及其(qi)獲得方法。

類別 描述

金貝(bei)(bei) 金貝(bei)(bei)可(ke)用來購(gou)買(mai)金貝(bei)(bei)商(shang)店里的道具(ju),金貝(bei)(bei)可(ke)通(tong)過貝(bei)(bei)殼商(shang)店、交易所獲得。

綁定金貝 綁定金貝可用來購買金貝商店里的道(dao)具,綁定金貝可通過(guo)元素神殿、運動(dong)大會、初心試煉等活動(dong)獲得。

石(shi)幣(bi) 石(shi)幣(bi)可購買石(shi)幣(bi)商店的道具,石(shi)幣(bi)可通過主(zhu)線任務(wu)、經典任務(wu)、日常活動獲得。

貝殼(ke) 貝殼(ke)可用來創建家族、購買貝殼(ke)商店(dian)的稀有道(dao)具。貝殼(ke)可通過充(chong)值獲(huo)得。

其他消耗品

游戲里的消耗品有忠(zhong)(zhong)誠罐頭(tou)、小的氣(qi)力肉(rou)、后(hou)悔水晶(jing)等(deng)(deng),這些消耗品可(ke)以(yi)提(ti)升寵物忠(zhong)(zhong)誠度(du)、回復(fu)角(jiao)色氣(qi)力、重置屬性點(dian)等(deng)(deng)。部分(fen)消耗品可(ke)以(yi)在背包內疊加(jia),消耗掉這些消耗品后(hou),疊加(jia)數量會變少。玩家要(yao)想獲(huo)得各種消耗品,可(ke)以(yi)進入到交易所購(gou)買、完成(cheng)任(ren)務、參(can)加(jia)活(huo)動、商城購(gou)買等(deng)(deng)途(tu)徑(jing)獲(huo)得。

場景地圖

世界地圖

世(shi)界(jie)地(di)(di)圖(tu)有吉魯島(dao)(dao)、波拉島(dao)(dao)、沙姆島(dao)(dao)、北島(dao)(dao)、南島(dao)(dao)等,這些地(di)(di)圖(tu)有都(dou)彼此(ci)相連(lian)接,玩家可通過(guo)地(di)(di)圖(tu)內的傳(chuan)送口,可以傳(chuan)送到其(qi)他地(di)(di)圖(tu),或者通過(guo)界(jie)面(mian)左上(shang)角(jiao)地(di)(di)圖(tu)圖(tu)標,進入世(shi)界(jie)地(di)(di)圖(tu)界(jie)面(mian),找到對應地(di)(di)圖(tu),進行快速(su)傳(chuan)送。

玩家可以在(zai)世界地(di)圖(tu)內,進(jin)行交友聊天、培養寵物(wu)、購買(mai)商城里的(de)道具等(deng),還能找到各(ge)種NPC,領取任務(wu)或傳送(song)進(jin)入(ru)各(ge)種副本等(deng),去完(wan)成相應的(de)任務(wu)要求,可獲得相應的(de)獎勵。

名稱 描述 

柯(ke)奧山的小洞窟 等級要求為(wei)1級,掉落獎勵(li)為(wei)石幣、經(jing)驗4/怪物。

阿布(bu)的洞窟(ku) 等級要(yao)求(qiu)為15級,掉落獎勵為石幣、經(jing)驗6/怪(guai)物。 

森林(lin)洞窟 等級要求為25級,掉(diao)落獎勵為石幣、經(jing)驗10/怪物。 地圖

五兄(xiong)弟(di)的山寨 等級要(yao)求為35級,掉落獎(jiang)勵為石幣(bi)、經驗30/怪物。

吉魯采石(shi)場 等級要求(qiu)為45級,掉落獎(jiang)勵為石(shi)幣、經驗53/怪物。

琉璃的洞窟 等級要求(qiu)為(wei)(wei)55級,掉落獎(jiang)勵為(wei)(wei)石幣、經驗75/怪物。

碧(bi)青(qing)的洞(dong)窟 等級要求為65級,掉落獎勵為石(shi)幣、經驗121/怪物。

深紅的洞窟 等級要(yao)求為80級,掉落獎勵(li)為石(shi)幣、經(jing)驗161/怪物(wu),穿戴3件+2裝備掛機效率提升20%。

玄黃的洞窟 等(deng)級要求為(wei)1轉100級,掉落(luo)獎勵為(wei)石幣、經驗(yan)324/怪(guai)物,穿戴3件+3裝備(bei)掛機效率提升20%。

漆黑的洞窟 等級(ji)要求為(wei)(wei)2轉(zhuan)110級(ji),掉落獎勵為(wei)(wei)石幣、經驗(yan)518/怪物,穿(chuan)戴4件+4裝備掛機效率提升20%。

50年(nian)前的波拉島 等級要(yao)求為(wei)3轉120級,掉(diao)落獎勵為(wei)石幣、經驗829/怪物(wu),穿戴5件(jian)+6裝備(bei)掛機效率(lv)提升20%。

特殊地圖

游(you)戲里的(de)特殊地(di)圖有(you)精靈王(wang)試煉、百人道場、元素神殿等(deng),這些特殊地(di)圖進(jin)(jin)入有(you)等(deng)級、進(jin)(jin)入憑證道具、組隊條件、進(jin)(jin)入次數、逗留時(shi)(shi)間(jian)等(deng)限制,部分特殊地(di)圖還會(hui)在(zai)規定的(de)時(shi)(shi)間(jian)段內,才允許(xu)進(jin)(jin)入的(de)。

玩家進入到這些特殊地圖后,按照地圖的任務要求(qiu),完成(cheng)一些擊(ji)殺怪物、擊(ji)敗敵對玩家、采集指定(ding)任務道具等(deng)類型的操作,就(jiu)可(ke)以領取(qu)到對應的任務獎勵。

特色系統

玩家團隊

家族

家(jia)族(zu)(zu)等級影響家(jia)族(zu)(zu)總人(ren)數上(shang)限和圖騰生效(xiao)等級,族(zu)(zu)長可(ke)消耗家(jia)族(zu)(zu)資金手(shou)動升級。顯示(shi)的(de)是(shi)當前在線人(ren)數/目前家(jia)族(zu)(zu)成員數/家(jia)族(zu)(zu)人(ren)數上(shang)限。家(jia)族(zu)(zu)實力為家(jia)族(zu)(zu)所有(you)成員的(de)評分總和。

家(jia)族(zu)(zu)活(huo)躍(yue)表(biao)示(shi)每(mei)日(ri)的(de)活(huo)躍(yue)程(cheng)度,活(huo)躍(yue)來源是成員每(mei)日(ri)上(shang)線(xian)、成員在(zai)線(xian)時長(chang)。家(jia)族(zu)(zu)資(zi)金家(jia)族(zu)(zu)每(mei)日(ri)最多(duo)獲(huo)得(de)8000家(jia)族(zu)(zu)資(zi)金,家(jia)族(zu)(zu)資(zi)金可在(zai)活(huo)動中(zhong)獲(huo)得(de)。

創(chuang)建(jian)家(jia)(jia)族后,每日(ri)(ri)5點系統(tong)會自(zi)動扣(kou)除一定的(de)資(zi)金,用于家(jia)(jia)族維護(hu)。1-5級(ji)(ji)家(jia)(jia)族每日(ri)(ri)扣(kou)除的(de)家(jia)(jia)族資(zi)金,分(fen)別為(wei)300、600、900、1100、1300,5級(ji)(ji)以上的(de)家(jia)(jia)族扣(kou)除數額(e),均(jun)為(wei)1600。若連(lian)續三日(ri)(ri)家(jia)(jia)族資(zi)金不夠(gou)扣(kou)除每日(ri)(ri)維護(hu)資(zi)金,家(jia)(jia)族就會被自(zi)動解散。

玩家(jia)(jia)(jia)通(tong)過完(wan)成家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)活動(dong),可(ke)(ke)獲(huo)得家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)幣,家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)幣可(ke)(ke)用來升級家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)圖騰。玩家(jia)(jia)(jia)退(tui)出家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)時(shi),家(jia)(jia)(jia)族(zu)(zu)幣將不會清空。

任務系統

經典任務

滿足解鎖條(tiao)件即可接(jie)取對應的經典(dian)任(ren)務,可同時接(jie)取多個經典(dian)任(ren)務。除去強恩一族之外的其(qi)他經典(dian)任(ren)務,可選擇組隊完成。在(zai)未接(jie)取任(ren)務的情況下,組隊幫助其(qi)他玩家(jia)完成任(ren)務,將獲(huo)得(de)助戰獎勵。

部分經典任(ren)(ren)務(wu)支持(chi)從貝殼(ke)商城中(zhong)購買(mai)對應的任(ren)(ren)務(wu)券,使用(yong)后,即可重新(xin)接取該任(ren)(ren)務(wu)并再次獲(huo)得任(ren)(ren)務(wu)獎勵。每場戰斗最多持(chi)續(xu)20個回合(he)。

精靈王試煉

玩家等(deng)級(ji)達到45級(ji)或以(yi)上(shang),即可參加(jia)精靈王試煉(lian)的副本(ben)玩法(fa)。副本(ben)分為簡單(dan)、困(kun)難(nan)(nan)、深(shen)(shen)淵(yuan)三(san)種(zhong)難(nan)(nan)度,每次只(zhi)能(neng)選擇(ze)一種(zhong)難(nan)(nan)度進入,通關簡單(dan)才能(neng)解鎖困(kun)難(nan)(nan),通關困(kun)難(nan)(nan)才能(neng)解鎖深(shen)(shen)淵(yuan)。

試煉中途退出副本(ben),則進度將(jiang)重置,須再次從(cong)一層(ceng)開始挑戰(zhan)。玩(wan)家僅可獲得通關最高層(ceng)數的隨機獎勵(li),挑戰(zhan)層(ceng)數越(yue)高獎勵(li)越(yue)豐厚。

建議組(zu)滿員隊伍挑戰,副本內不支(zhi)持隊員更(geng)換或者再招募新隊員,每一層都(dou)支(zhi)持單人退隊結(jie)算當(dang)前層數獎勵。

每日1次(ci)免(mian)(mian)費挑戰次(ci)數,結(jie)算時優先消耗免(mian)(mian)費挑戰次(ci)數。結(jie)算界(jie)面可選(xuan)消耗試(shi)煉之證,獲得(de)至多(duo)三倍獎(jiang)勵(li),與玩家組隊時選(xuan)擇助(zhu)戰,僅(jin)能(neng)獲得(de)聲望獎(jiang)勵(li),每周至多(duo)可獲得(de)3000點聲望。

隊長通關(guan)(guan)簡單第(di)五層(ceng)后(hou),開啟檢點模式(shi)快(kuai)速挑戰功能;隊長通關(guan)(guan)困難第(di)三(san)層(ceng)后(hou),開啟困難模式(shi)快(kuai)速挑戰功能。試(shi)煉中戰斗時逃跑,會降低(di)出戰寵(chong)物(wu)的忠誠度。僅玩家會獲(huo)得經(jing)驗獎(jiang)勵,寵(chong)物(wu)并不會獲(huo)得經(jing)驗獎(jiang)勵。

玩家當(dang)日未使(shi)用免(mian)費次(ci)數,則(ze)次(ci)日免(mian)費次(ci)數+1,至多可擁有(you)(you)3次(ci)免(mian)費次(ci)數。精靈(ling)王試(shi)煉(lian)戰(zhan)斗回合數最多50回合,超(chao)過(guo)則(ze)戰(zhan)斗失敗。每層(ceng)的(de)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)時(shi)(shi)間為3小時(shi)(shi),若超(chao)過(guo)時(shi)(shi)間,將(jiang)自動結(jie)束(shu)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)。超(chao)時(shi)(shi)結(jie)束(shu)挑(tiao)(tiao)戰(zhan)不消(xiao)耗免(mian)費次(ci)數,進(jin)行獎勵結(jie)算。葛雷馬恩碎(sui)片只有(you)(you)在簡單5層(ceng)及以上,才有(you)(you)幾率掉落(luo)。

百人道場

單人爬塔挑戰,分普(pu)通(tong)和困難兩(liang)種難度,普(pu)通(tong)道(dao)場100層通(tong)關后(hou),方可(ke)挑戰困難道(dao)場。困難道(dao)場戰斗(dou)中,不可(ke)使(shi)用極光精靈(ling)和虹之(zhi)精靈(ling)。

道場(chang)每關(guan)(guan)只可通關(guan)(guan)一次,挑戰(zhan)成功即可獲得關(guan)(guan)卡(ka)通關(guan)(guan)獎(jiang)勵(li),通關(guan)(guan)層數越高獎(jiang)勵(li)越豐厚(hou)。每逢5的(de)倍數關(guan)(guan)卡(ka)(5關(guan)(guan)、10關(guan)(guan)、15關(guan)(guan)以此類(lei)推)為精英(ying)關(guan)(guan)卡(ka),挑戰(zhan)成功可獲得精英(ying)獎(jiang)勵(li),含瑪蕾菲雅、馬年獸(shou)等稀有獎(jiang)勵(li)。每場(chang)戰(zhan)斗最多持續20個回合。 

交易系統

交(jiao)易玩(wan)(wan)法是《石器時代:覺(jue)醒》中一項重要內容,玩(wan)(wan)轉好(hao)該玩(wan)(wan)法可(ke)以讓(rang)玩(wan)(wan)家(jia)更好(hao)的獲取資源。游戲內可(ke)以選擇多種(zhong)道具進行出(chu)售,親密(mi)度低的寵物、綁定寵物及道具不可(ke)交(jiao)易。

商品在成(cheng)功出售之后,系統將(jiang)會(hui)扣除一定(ding)稅率的(de)(de)金貝。商品上(shang)架(jia)跨服商店時(shi),將(jiang)會(hui)收(shou)取一定(ding)的(de)(de)上(shang)架(jia)費。上(shang)架(jia)的(de)(de)道具有(you)一個基本定(ding)價(jia),玩家可以(yi)在基本定(ding)價(jia)的(de)(de)范(fan)圍內,進行(xing)浮(fu)動定(ding)價(jia)。

商(shang)品(pin)上架8小(xiao)時(shi)后(hou),仍未出(chu)售的(de)話,將會自動下(xia)架,寵物(wu)和(he)裝備類商(shang)品(pin)在購買(mai)之后(hou),有48小(xiao)時(shi)的(de)出(chu)售冷(leng)卻時(shi)間。

稀(xi)有商品將開啟(qi)公示功能,有一定的(de)公示期(qi)(qi),公示期(qi)(qi)內被他人預訂的(de)話,主動下架需要繳納一定稅(shui)率的(de)罰款。

稀(xi)有(you)商品將在公示(shi)期(qi)結束后,發放給預(yu)(yu)購玩(wan)家(jia),只有(you)一名預(yu)(yu)購玩(wan)家(jia)時,交(jiao)易直接(jie)完成(cheng),如(ru)果有(you)多名預(yu)(yu)購玩(wan)家(jia),商品將會進(jin)行(xing)隨機發放,預(yu)(yu)購失敗的玩(wan)家(jia)將獲得(de)全額退款。

購買道具時(shi),大家(jia)可(ke)以(yi)選擇對應的(de)標簽,查看(kan)相應的(de)道具。右上角可(ke)以(yi)使用搜索功能,并可(ke)以(yi)通過(guo)價格排序,來挑選自己(ji)所需(xu)的(de)道具。

面(mian)對公示期內的道具,可以(yi)直接付款(kuan)進行(xing)(xing)(xing)預購(gou)(gou)(gou),購(gou)(gou)(gou)買失敗將(jiang)會(hui)獲得全(quan)額退款(kuan)。寵物和(he)裝備類商品購(gou)(gou)(gou)買后,有(you)48小時的交易(yi)冷卻期,冷卻期結束(shu)后,方可進行(xing)(xing)(xing)上架。購(gou)(gou)(gou)買可以(yi)在本服(fu)與(yu)跨(kua)服(fu)交易(yi)所進行(xing)(xing)(xing)選擇。

PVP系統

家族戰

家(jia)(jia)族(zu)戰是本(ben)服以家(jia)(jia)族(zu)為單位參(can)(can)與(yu)的(de)大(da)型活(huo)動玩法,需家(jia)(jia)族(zu)長報(bao)名成(cheng)功(gong),家(jia)(jia)族(zu)才可(ke)(ke)參(can)(can)與(yu)。開服第三天、第六天,后續每周(zhou)一、周(zhou)五晚上20:30開啟(qi),成(cheng)功(gong)報(bao)名的(de)家(jia)(jia)族(zu)成(cheng)員可(ke)(ke)進入賽場進行爭奪。

家族(zu)爭(zheng)霸分(fen)(fen)為家族(zu)積(ji)分(fen)(fen)戰、莊園戰和莊園排(pai)名(ming)戰三(san)個階段(duan),賽季由(you)6場(chang)積(ji)分(fen)(fen)戰、1場(chang)爭(zheng)奪戰和1場(chang)排(pai)名(ming)戰構成(cheng)。

家族(zu)(zu)積(ji)(ji)(ji)分(fen)戰采(cai)取1對1形式,家族(zu)(zu)進(jin)行匹(pi)配對戰,勝者(zhe)獲得積(ji)(ji)(ji)分(fen),負者(zhe)無(wu)積(ji)(ji)(ji)分(fen),積(ji)(ji)(ji)分(fen)排行前12名(ming)的家族(zu)(zu),可進(jin)入下一輪莊園(yuan)戰。

莊(zhuang)(zhuang)園戰(zhan)分為(wei)4個賽區,采(cai)取(qu)三方混戰(zhan)形(xing)式,勝者進(jin)入最后(hou)一輪莊(zhuang)(zhuang)園排(pai)名戰(zhan)。莊(zhuang)(zhuang)園排(pai)名戰(zhan)采(cai)取(qu)四方混戰(zhan)形(xing)式,決(jue)出最終4個家(jia)族(zu)的排(pai)名,分別占領四大莊(zhuang)(zhuang)園。莊(zhuang)(zhuang)園排(pai)名戰(zhan)參戰(zhan)成員(yuan)瓜(gua)分相應的獎勵,而(er)且還有紅暴、藍暴專屬(shu)騎證,專屬(shu)氣泡、黃金寶箱(xiang)等豐厚獎勵。 

大亂斗

大(da)亂斗(dou)是(shi)單(dan)人競(jing)技玩法,每日(ri)22:00-22:30的(de)時(shi)間段開(kai)放(fang)該活動(dong),每日(ri)5點活動(dong)開(kai)始時(shi)間為預報(bao)名(ming)時(shi)間,系統根據人數匹配(pei)到(dao)不同賽區,有人數小于(yu)3人的(de)賽區,將關閉活動(dong)。

玩家(jia)(jia)須至(zhi)瑪(ma)麗娜絲漁村大(da)亂(luan)斗(dou)管理員處(chu),傳(chuan)送進(jin)入參加(jia)活動(dong)。在大(da)亂(luan)斗(dou)地(di)圖(tu)內,玩家(jia)(jia)全部為匿名,通過(guo)追點其他玩家(jia)(jia),進(jin)行(xing)發起(qi)戰(zhan)斗(dou)。

單場戰斗(dou)(dou)勝(sheng)利獲得大(da)亂斗(dou)(dou)積分并可繼(ji)續(xu)比賽,戰斗(dou)(dou)失敗即淘汰,排(pai)名獎勵每日活動結束時(shi)結算。大(da)亂斗(dou)(dou)中禁止使用虹之精靈(ling)。

戰斗規則

戰(zhan)(zhan)(zhan)斗方式分為發起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗和觀(guan)(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,發起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗就(jiu)是(shi)玩(wan)家最(zui)常接觸到(dao)的(de),自(zi)身主動發起的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗。觀(guan)(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗就(jiu)是(shi)觀(guan)(guan)察(cha)其(qi)他玩(wan)家的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,觀(guan)(guan)察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗時,自(zi)身需要處于(yu)非戰(zhan)(zhan)(zhan)斗狀態(tai)。

一(yi)場戰(zhan)斗(dou)(dou),只要(yao)任何(he)一(yi)方所有(you)單位全部死亡,則該場戰(zhan)斗(dou)(dou)結束(shu),并判定勝(sheng)負。而其(qi)他戰(zhan)斗(dou)(dou)結束(shu)的方式有(you)超(chao)過回合數和逃跑(pao)兩種(zhong),這兩種(zhong)情況則分別(bie)判定戰(zhan)斗(dou)(dou)發起方和逃跑(pao)方失敗。

戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)方式分為發起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)和觀察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),發起戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)就是玩(wan)家(jia)最(zui)常(chang)接(jie)觸到的,自身主動發起的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)。觀察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)就是觀察(cha)其他(ta)玩(wan)家(jia)的戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou),觀察(cha)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)時(shi),自身需要處于非(fei)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)狀態。

一場戰(zhan)斗(dou),只要任何一方所有(you)單位全部死亡(wang),則該(gai)場戰(zhan)斗(dou)結束,并判(pan)定(ding)勝(sheng)負。而其他戰(zhan)斗(dou)結束的(de)方式有(you)超過回合數和逃(tao)跑(pao)兩種,這兩種情(qing)況則分別(bie)判(pan)定(ding)戰(zhan)斗(dou)發起方和逃(tao)跑(pao)方失(shi)敗。戰(zhan)斗(dou)中(zhong)玩家可(ke)以進行很(hen)多種操(cao)作,具體介(jie)紹如下(xia):

類別 描述

人物攻擊 進行(xing)攻擊,根據裝備(bei)攻擊效(xiao)果進行(xing)攻擊。

人(ren)物防御 進行防御,大幅度減少(shao)受到的傷害。

人物(wu)逃跑 進行逃跑,逃跑成功可脫離戰斗,也有(you)概率逃跑失(shi)敗。

人物捕捉 嘗試捕捉寵物,也(ye)有概率捕捉失敗。

人(ren)物咒術 使(shi)用(yong)人(ren)物自身攜(xie)帶(dai)裝備的精靈。

人(ren)(ren)物道具 使用藥品或更換人(ren)(ren)物裝備。

人(ren)物召喚 更換寵物或者坐(zuo)騎。

寵物攻(gong)(gong)擊 寵物直接進行一次攻(gong)(gong)擊。

寵物防御 寵物進(jin)行防御,抵擋(dang)大部分傷(shang)害。

寵物(wu)技能(neng) 使用寵物(wu)所學(xue)技能(neng)。

寵物(wu)(wu)逃跑 進行逃跑,逃跑成(cheng)功可脫離戰斗(dou),也有概(gai)率逃跑失敗。另外寵物(wu)(wu)羚羊(yang)可使用額外道具。

人物和(he)寵(chong)物都有對應的(de)元素(su),寵(chong)物的(de)元素(su)固定的(de),人物則在(zai)創建(jian)角色時,進行分配。元素(su)分為地、水、火和(he)風(feng)四(si)種,四(si)種元素(su)之間存在(zai)克(ke)制(zhi)(zhi)關系,根據(ju)克(ke)制(zhi)(zhi)關系,克(ke)制(zhi)(zhi)時最高可以造成130%的(de)傷害,被克(ke)制(zhi)(zhi)時最低則只(zhi)能造成60%的(de)傷害。

人物的元(yuan)素(su)可以選擇單一元(yuan)素(su),單一元(yuan)素(su)的好(hao)處就是(shi),在(zai)克(ke)制(zhi)(zhi)(zhi)元(yuan)素(su)時,可以打(da)出(chu)130%的傷(shang)(shang)(shang)害,當然在(zai)被克(ke)制(zhi)(zhi)(zhi)時,只(zhi)能(neng)造成60%的傷(shang)(shang)(shang)害。如果選擇兩(liang)個(ge)元(yuan)素(su),則只(zhi)能(neng)選擇兩(liang)種相鄰的元(yuan)素(su),雖然克(ke)制(zhi)(zhi)(zhi)時最高傷(shang)(shang)(shang)害會(hui)(hui)減少,但(dan)是(shi)也會(hui)(hui)減少被克(ke)制(zhi)(zhi)(zhi)時所受傷(shang)(shang)(shang)害。

配置要求

配(pei)置(zhi)要(yao)求 Android IOS

系統(tong)要求 Android4.0.0或以上(shang)更高版本 iPhone

設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更高版本。

iPad

設備(bei)需裝有(you) iPadOS 9.0 或更高(gao)版本(ben)。

iPod touch

設備需裝(zhuang)有 iOS 9.0 或更高版本(ben)。

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掛機游戲,更加確切地說可能是“放置游戲”,或者點擊游戲。對于時間不多的休閑玩家以及上班族來說,掛機游戲無疑是一個很不錯的選擇。下面小編將為大...
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盤點十大經典單機手游 最經典的手機單機游戲 你玩過哪些
單機手游有非常多的種類,劇情類的解謎手游、好聽的音樂手游和簡單的益智類手游小游戲等等,你覺得最好玩的單機手游是哪個呢?Maigoo小編就為大...
十大最受歡迎的角色扮演手游盤點 角色扮演手游哪個好玩
角色扮演這類型游戲一直備受到玩家們的喜愛,在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。這種類型游戲的代入感非常強,本文將盤點十...
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十大最好玩回合制手游 優質熱門回合制手游盤點 手機版夢幻西游上榜
回合制手游是較為經典的類型游戲,這一類型存在許多的花樣玩法,同時也具有策略性和預判性,所以一直也是主流正統RPG游戲模式。下面小編將為大家盤...
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