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《魔獸世界》
0 票數:0 #大型游戲#
《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。該手游于04年開始公測,國服先由第九城市2005年代理之后由網易在2009年取得代理權。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
  • 中文名: 魔獸世界(jie)
  • 外文名: World of Warcraft
  • 主演: 薩爾、伊利丹·怒風(feng)、卡德加、阿爾薩斯·米奈希爾
  • 類型: 大型多人在線角色扮演(yan)游戲
  • 語種: 英語,中文等等
  • 發行/播出時間: 2004年01月01日(ri)
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職業種族

戰士為(wei)戰斗(dou)細致(zhi)地裝備(bei)好自己,迎面沖(chong)向仇(chou)敵(di),攻擊劃過他(ta)們(men)沉重的(de)鎧甲(jia)。他(ta)們(men)以各式戰斗(dou)策略和多種武(wu)器保護他(ta)們(men)易受傷的(de)盟友(you)。戰士必須小心地控制他(ta)們(men)的(de)怒(nu)氣,是用來(lai)施放技能(neng)(neng)的(de)能(neng)(neng)量(liang),這樣(yang)才能(neng)(neng)充分(fen)發揮(hui)戰斗(dou)力。

戰(zhan)士(shi)天賦(fu)專精:武(wu)器、狂怒、防(fang)護。

類型:坦克(ke)、近戰傷(shang)害(hai)輸出(chu)

標準(zhun)條:生命、怒氣

可(ke)用的護甲(jia):布(bu)甲(jia)、 皮甲(jia)、 鎖(suo)甲(jia)、 板甲(jia)、 盾牌

可用的武(wu)器:弓、弩、匕首、拳(quan)套、 槍(qiang)、單手斧、單手錘(chui)、單手劍(jian)、長柄武(wu)器、 法杖、雙(shuang)手斧、雙(shuang)手錘(chui)、雙(shuang)手劍(jian)

可選專精:武(wu)器(傷(shang)害輸出(chu))、狂(kuang)怒(傷(shang)害輸出(chu))、防護(hu)(坦克)

可以選擇的種族(zu):所有(you)種族(zu)。

德(de)魯伊是多才多藝的(de)(de)戰士,因為他們(men)幾乎能滿足每一個角色(se)的(de)(de)治療(liao)、肉盾(dun)和傷害輸出。德(de)魯伊必(bi)須根(gen)據情況來決定他們(men)選(xuan)擇什么形態,因為每一種(zhong)形態都有(you)著特殊的(de)(de)用途。

德魯伊天賦專精:平衡、野性、守護者(zhe)、恢復。

類(lei)型:坦(tan)克、治療、遠(yuan)程魔法傷害輸出;近(jin)戰傷害輸出。

標準(zhun)條:生命(ming)、法力(li)值、怒氣、 能量(liang)

可用(yong)的護(hu)甲(jia):布甲(jia)、 皮甲(jia)

可用(yong)的武(wu)器:匕首、拳套(tao)、單手錘、 長柄(bing)武(wu)器、 法(fa)杖、 雙(shuang)手錘

可選專精:平衡(傷(shang)害(hai)輸(shu)出)、野(ye)性(傷(shang)害(hai)輸(shu)出)、守護者(坦克)、恢復(治(zhi)療)

可(ke)以(yi)選擇(ze)的種族:牛頭(tou)人、暗夜精靈、巨魔、狼人

獵人(ren)在遠距(ju)(ju)離與敵人(ren)作(zuo)戰(zhan),當他(ta)們使用弓箭或槍(qiang)攻擊敵人(ren)時,還(huan)會指揮(hui)寵(chong)物進行(xing)作(zuo)戰(zhan)。雖然(ran)他(ta)們的遠程武器極為強大,但當敵人(ren)企圖包圍時,獵人(ren)們還(huan)是會處于劣勢(shi)。這時,他(ta)們會嘗試逃脫或控制敵人(ren),使自己(ji)能保持在安(an)全距(ju)(ju)離進行(xing)戰(zhan)斗。

獵(lie)人天(tian)賦(fu)專精:野獸控(kong)制、射擊(ji)、生存

類型:遠程物理傷(shang)害(hai)輸出

標準條(tiao):生命、集中值

可用的護甲(jia):布甲(jia)、皮甲(jia)、鎖(suo)甲(jia)

可用的武器:弓、弩、拳套、槍、單手(shou)斧(fu)、單手(shou)劍、長柄武器、法杖、雙(shuang)手(shou)斧(fu)、 雙(shuang)手(shou)劍

可(ke)選專精(jing):野(ye)獸(shou)控(kong)制(傷害輸(shu)出(chu))、射擊(傷害輸(shu)出(chu))、生存(傷害輸(shu)出(chu))

可以(yi)選擇(ze)的(de)種族(zu):獸人(ren)、牛頭人(ren)、巨魔、血精靈、被遺忘者、地精、矮人(ren)、暗夜精靈、德萊(lai)尼、人(ren)類、狼(lang)人(ren)、熊貓人(ren)

法(fa)師們用(yong)神秘的(de)咒語(yu)摧毀他(ta)(ta)們的(de)敵(di)人。雖然他(ta)(ta)們使用(yong)強大的(de)攻擊性法(fa)術,但法(fa)師其實護甲(jia)單薄(bo)防御低,使得他(ta)(ta)們特別容易受到近(jin)距離攻擊。精明的(de)法(fa)師會精心使用(yong)法(fa)術將他(ta)(ta)們的(de)敵(di)人限制在一定距離或者控(kong)制在適(shi)當(dang)的(de)位置(zhi)。

法(fa)師(shi)天賦專精:奧術、火焰、冰(bing)霜

類(lei)型:遠程(cheng)魔法傷害輸出(chu)

標準條:生命、 法力值

可用的護甲:布甲

可用的武器(qi):魔杖、 匕首、單手劍、 法杖

可選專(zhuan)精:奧術(傷(shang)害輸(shu)出)、火焰(yan)(傷(shang)害輸(shu)出)、冰霜(傷(shang)害輸(shu)出)

可以(yi)選擇的(de)種族:人類(lei) 、侏儒、地(di)精、狼(lang)人、矮人、德萊尼、被(bei)遺(yi)忘者、巨魔、血(xue)精靈(ling)、獸人、熊(xiong)貓人

圣騎(qi)士徑直站在他們的(de)敵人(ren)前(qian)方,依(yi)靠重甲和(he)治愈術可(ke)以所向披靡(mi)并毫發無損。不論是使(shi)用巨(ju)大的(de)盾牌還(huan)是揮舞著毀滅性的(de)雙(shuang)手(shou)武(wu)器,圣騎(qi)士總能(neng)夠保護(hu)同伴免受敵人(ren)傷害,他們也(ye)可(ke)使(shi)用治療術使(shi)他們立于(yu)不敗之地。

圣騎士天(tian)賦(fu)專精:神圣、防護(hu)、懲(cheng)戒

類型:坦克、治療、近戰傷害輸出

標準條(tiao):生(sheng)命、 法力值

可用的護(hu)甲:布甲、 鎖甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武(wu)器:單手斧(fu)、單手錘(chui)、單手劍、 長(chang)柄武(wu)器、雙手斧(fu)、雙手錘(chui)、雙手劍

可(ke)選專(zhuan)精:神圣(治療)、懲戒(傷害(hai)輸出)、防護(坦克)

可(ke)以選擇的種族(zu):人類、矮(ai)人、德萊尼、血(xue)精靈、牛頭人

牧師(shi)們(men)使用(yong)著(zhu)強(qiang)大(da)的(de)(de)治療(liao)魔法(fa)來保(bao)護(hu)他(ta)(ta)們(men)自己和同伴。他(ta)(ta)們(men)也能在遠處施放強(qiang)大(da)的(de)(de)攻擊性(xing)法(fa)術(shu),但因為其(qi)體(ti)能上的(de)(de)弱勢與單薄的(de)(de)裝備,會有被擊倒的(de)(de)可能。經驗豐富的(de)(de)牧師(shi)在負責保(bao)護(hu)同盟生(sheng)命的(de)(de)時候(hou)會小心地使用(yong)他(ta)(ta)們(men)的(de)(de)攻擊性(xing)法(fa)術(shu)。

牧師天賦(fu)專精:戒律、神圣、暗影

類型:治療、遠程魔法(fa)傷害輸出(chu)

標(biao)準條:生命、法力值

可用的護甲:布甲

可用的武(wu)器:匕首、單手錘、法杖、魔(mo)杖

可(ke)選專精:戒律(治(zhi)療)、神圣(治(zhi)療)、暗影(傷害輸出)

可以(yi)選擇的(de)種族:人類(lei)、暗(an)夜精(jing)靈、矮人、德萊尼人、侏儒(ru) 、狼人、 血(xue)精(jing)靈、 亡靈、 巨魔(mo)、 牛頭人、 地精(jing)、 熊貓人

潛行(xing)者經常從暗處以偷襲(xi)方式發起攻(gong)擊(ji),率(lv)先進(jin)行(xing)狠毒的(de)(de)近(jin)身(shen)格斗。在持久戰中(zhong),他們會利用一(yi)套經過精心挑(tiao)選的(de)(de)連續組合攻(gong)擊(ji)削弱敵(di)人(ren)的(de)(de)實力以便施行(xing)致命的(de)(de)一(yi)擊(ji)。潛行(xing)者在選擇目標(biao)的(de)(de)時(shi)候(hou)必須(xu)(xu)特別(bie)謹慎,使他們的(de)(de)組合攻(gong)擊(ji)不(bu)至于浪費。如果戰斗對他們不(bu)利,則必須(xu)(xu)清(qing)楚何時(shi)該(gai)隱匿或逃逸。

潛行者(zhe)天賦專(zhuan)精:刺殺、戰斗、敏銳(rui)

類型:近戰傷害(hai)輸出

標準條:生命、能(neng)量(liang)

可用的護甲(jia):布甲(jia), 皮甲(jia)

可用(yong)的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、單(dan)手(shou)斧、 單(dan)手(shou)錘、單(dan)手(shou)劍

可選專精(jing):刺殺(傷害(hai)輸(shu)(shu)出)、戰斗(傷害(hai)輸(shu)(shu)出)、敏銳(傷害(hai)輸(shu)(shu)出)

可以選擇的種(zhong)族:人類、矮(ai)人、暗夜精靈(ling)(ling)、侏(zhu)儒(ru)、狼(lang)人、血精靈(ling)(ling)、獸人、亡靈(ling)(ling)、巨魔(mo)、地精、熊貓(mao)人

在戰斗中,薩(sa)滿祭(ji)司(si)將(jiang)減益類(lei)圖(tu)騰或者(zhe)操縱(zong)類(lei)圖(tu)騰置(zhi)于地面(mian),牽(qian)制(zhi)敵人的(de)同時最大化(hua)增益圖(tu)騰效果。薩(sa)滿祭(ji)司(si)是(shi)(shi)多面(mian)手,既能近(jin)距離也能遠距離攻擊,但明智(zhi)的(de)薩(sa)滿祭(ji)司(si)是(shi)(shi)根(gen)據(ju)敵人的(de)優勢和弱勢選擇(ze)攻擊位(wei)置(zhi)。

薩滿祭(ji)司天賦專精(jing):元素、增強、恢復

類型:治療、 遠程魔法傷害(hai)輸出(chu)、近戰傷害(hai)輸出(chu)

標(biao)準條:生命、法力值

可用的護甲:布甲、 皮(pi)甲、鎖甲、盾牌

可用的武器:匕首(shou)、拳套、單(dan)手斧、單(dan)手錘(chui)(chui)、法杖(zhang)、雙手斧、 雙手錘(chui)(chui)

可(ke)選(xuan)專(zhuan)精(jing):元素(傷害(hai)輸出)、增強(傷害(hai)輸出)、恢復(治療)

可(ke)以選擇的種族:德萊尼、矮人、獸人、牛頭人、巨魔、地精、熊貓人

術士用削弱(ruo)性疾病和(he)黑暗魔(mo)法的(de)組合去燒毀和(he)消滅那些(xie)變弱(ruo)的(de)敵(di)人。雖然惡魔(mo)寵物保護和(he)加強了他們(men),但術士依然從遠處攻(gong)擊他們(men)的(de)敵(di)人。因(yin)為身(shen)體(ti)太過虛(xu)弱(ruo)而無法穿戴重甲(jia),精(jing)明的(de)術士讓他們(men)仆從首當其沖地接(jie)受(shou)敵(di)人的(de)攻(gong)擊,以便保證自己的(de)安(an)全。

類(lei)型遠程魔法傷害(hai)輸出(chu)

標準條:生命、 法力(li)值

可用的護甲:布甲

可用(yong)的(de)武器:匕(bi)首、單(dan)手劍(jian)、法杖、魔杖

可選專精(jing):痛(tong)苦(傷(shang)害(hai)輸(shu)出)、惡魔學識(傷(shang)害(hai)輸(shu)出)、毀滅(傷(shang)害(hai)輸(shu)出)

可(ke)以選擇的種族:人類、侏儒、矮人、狼人、血精靈(ling)、獸(shou)人、亡靈(ling)、地精、巨魔

死亡騎(qi)士(shi)與敵(di)人(ren)近(jin)距離(li)交戰, 用黑暗魔法增強武器(qi), 以邪惡力量(liang)來傷害敵(di)人(ren)或使(shi)之(zhi)脆(cui)弱(ruo)。 他(ta)們把敵(di)人(ren)拉入一(yi)對一(yi)的戰斗之(zhi)中(zhong),強迫他(ta)們轉移對較(jiao)弱(ruo)同伴的攻(gong)擊。 為避免敵(di)人(ren)從(cong)他(ta)們的控制中(zhong)逃(tao)脫,死亡騎(qi)士(shi)必須小心使(shi)用他(ta)們召喚(huan)符文(wen)的力量(liang),并適當的進行攻(gong)擊。

類(lei)型:坦克、近戰傷(shang)害輸出

標準條:生命、符咒

可用的護甲:布甲、皮甲、鎖甲、板甲

可選專精:鮮血(坦克)、冰霜(傷害(hai)輸出)、邪惡(傷害(hai)輸出)

可用的武(wu)器(qi):單手(shou)斧、單手(shou)錘(chui)、 單手(shou)劍(jian)、長柄武(wu)器(qi)、雙(shuang)(shuang)(shuang)手(shou)斧、雙(shuang)(shuang)(shuang)手(shou)錘(chui)、雙(shuang)(shuang)(shuang)手(shou)劍(jian)

可(ke)以選擇的種(zhong)族(zu):除熊(xiong)貓人(ren)外(wai)全部種(zhong)族(zu)

不論他(ta)們在戰斗中扮演(yan)何種角(jiao)色,武僧用(yong)自(zi)(zi)己(ji)(ji)的拳腳展現自(zi)(zi)己(ji)(ji)的實(shi)力(li),用(yong)流淌在自(zi)(zi)身(shen)體內的真氣(qi)來強化自(zi)(zi)己(ji)(ji)的能(neng)力(li)。武僧有(you)些技能(neng)能(neng)夠在治愈盟(meng)友的同時對敵人造(zao)成傷害。例如移花接木和真氣(qi)波。

武僧(seng)天賦專精:酒仙、織霧(wu)者、風行者

類型(xing):坦克、治療、近(jin)戰傷(shang)害輸出(chu)

標準條:生命、真氣、能量、法力值(zhi)

可用的護甲(jia):布甲(jia)、皮甲(jia)

可用的(de)武(wu)器:拳套(tao)、單(dan)手(shou)斧、單(dan)手(shou)錘、 單(dan)手(shou)劍、 長柄武(wu)器、法(fa)杖

可選專精:酒仙(xian)(坦克)、織霧(治(zhi)療)、踏風(feng)(傷害輸(shu)出)

可以(yi)選擇的(de)種族(zu):人(ren)(ren)(ren)類、侏儒、矮人(ren)(ren)(ren)、暗夜精靈、德萊尼人(ren)(ren)(ren)、血(xue)精靈、牛頭人(ren)(ren)(ren)、獸人(ren)(ren)(ren)、亡(wang)靈、巨魔、熊貓人(ren)(ren)(ren)

人類武僧

惡魔獵手,拋棄(qi)了沉(chen)重(zhong)的(de)護甲,專注于速度的(de)提升,可以用最快的(de)速度縮短與敵(di)人的(de)距離,用單手武(wu)器發動對其致命打(da)擊。同時,也可以利用敏捷的(de)身法進(jin)行防御,保證(zheng)戰斗向他們(men)希望的(de)方向發展。

類型:近戰(zhan)傷害輸出,坦克

狀態欄:生命、能量

可(ke)用的護(hu)甲:布甲、皮甲

可用的武(wu)器(qi):匕(bi)首、拳套、單(dan)(dan)手斧(fu)、單(dan)(dan)手錘、單(dan)(dan)手劍

可(ke)選專精:浩劫(傷害輸出)、復(fu)仇(坦克)

可以選擇的種(zhong)族:暗夜(ye)精靈、血(xue)精靈

種族

魔獸世界設計了13個種族(zu)可(ke)供玩(wan)家進行選(xuan)擇(ze)。即暗(an)夜精(jing)靈、人(ren)(ren)類、獸人(ren)(ren)、牛頭人(ren)(ren)、矮(ai)人(ren)(ren)、亡(wang)靈、巨(ju)魔、侏儒(ru)(原版(ban));血精(jing)靈、德萊(lai)尼(燃(ran)燒的(de)遠征TBC);狼人(ren)(ren)、地精(jing)(大地的(de)裂變 CTM);熊貓人(ren)(ren)(熊貓人(ren)(ren)之謎MOP)。每個種族(zu)都各有自己(ji)鮮(xian)明的(de)特色(se),包(bao)括各個種族(zu)各自的(de)故事背景、城(cheng)市、能(neng)力天賦(fu)以及不同的(de)運(yun)輸方式和坐騎。玩(wan)家可(ke)以選(xuan)擇(ze)加(jia)入聯盟或是(shi)部落兩大陣營。

游戲評價

正面評價

在美(mei)國評論專(zhuan)門站Metacritic上,來自(zi)各(ge)個媒(mei)體的57位知名評論家的評價。只(zhi)有1家打(da)出了(le)60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛贊達90分以上。

2009年《龍(long)騰(teng)世紀:起源》的首席設計師(shi) Mike Laidlaw 認為,網游(you)(you)制作必(bi)須要(yao)考(kao)慮魔(mo)獸(shou)世界(jie)(jie)對玩家的影響,忽視魔(mo)獸(shou)世界(jie)(jie)在網游(you)(you)市場上的份額和影響力都是(shi)不明智(zhi)的。就像(xiang)《雷神(shen)之錘(chui)》為FPS游(you)(you)戲定(ding)下(xia)了(le)基(ji)本(ben)構架一樣(yang),魔(mo)獸(shou)世界(jie)(jie)也為MMO游(you)(you)戲設定(ding)了(le)最通行的用(yong)戶界(jie)(jie)面。

中國國內(nei)對(dui)于網(wang)絡游戲以批(pi)評、質疑(yi)多于贊(zan)賞,央視作(zuo)為主(zhu)流官方媒體更是(shi)如此。但在2011年(nian)CCTV-13頻(pin)道(dao)的(de)視頻(pin)中,主(zhu)持人(ren)首(shou)次對(dui)《魔獸世界》這(zhe)款網(wang)游進行了肯(ken)定,并且(qie)稱贊(zan)其有創意有創新,與國內(nei)產品對(dui)比(bi)鮮明。

2012年美國在(zai)線游戲(xi)開發者大(da)會評(ping)委會稱贊:《魔獸世界》不僅極大(da)推動了網游產(chan)業的(de)發展,同時(shi)在(zai)運營近八年的(de)時(shi)間(jian)內依然廣受(shou)歡(huan)迎,至今仍有來自全球各地的(de)用戶在(zai)積極加入(ru)。即(ji)將推出的(de)新資料片有望(wang)創(chuang)造游戲(xi)的(de)新紀錄(lu),使(shi)得這一(yi)品(pin)牌越發顯(xian)著的(de)成(cheng)為當代流(liu)行文化(hua)的(de)一(yi)個(ge)重要標志。

負面評價

2009年陶宏(hong)開在(zai)中央(yang)電視臺節目中公開表示魔獸(shou)(shou)世界是“毒品”,批評魔獸(shou)(shou)使青少年網絡成癮。而(er)后2012年,陶宏(hong)開成為了《亮(liang)劍2》首席游戲品鑒師。并(bing)在(zai)與電視欄目游戲風云連線中陶宏(hong)開稱:“從內容上來說,這個(亮(liang)劍2)要比《魔獸(shou)(shou)》《傳奇》這類(lei)游戲好很多倍。”

2007年加(jia)拿大蒙特利(li)爾游戲展上,IGF設計創新獎獲得者喬納森(sen)·布羅稱《魔獸世(shi)界(jie)》就像毒(du)品一樣,其規則就是愚人生活的意義。

2013年英雄聯盟的設(she)計師Morello曾發表感(gan)言,稱魔獸世界一(yi)味迎(ying)合玩家(jia),卻始(shi)終(zhong)沒有發覺(jue)玩家(jia)在論壇上的抱怨并非其(qi)真(zhen)正想要(yao)改(gai)變的東(dong)西(xi)。

2014年10月17日,暴雪(xue)神作《魔獸(shou)世界》新資料片德拉(la)諾之(zhi)王前夕開(kai)啟,在維護(hu)了(le)12個小時之(zhi)后,網(wang)易官(guan)方聲明說沒(mei)準(zhun)備好,服(fu)務(wu)器將延(yan)期(qi)于(yu)17:30逐步(bu)開(kai)放。然而時間(jian)到(dao)了(le)之(zhi)后,廣(guang)大玩家登錄的時候(hou)紛紛遇到(dao)同一個問題——卡藍條。

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