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《刀塔2》
0 票數:0 #大型游戲#
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,于2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
  • 中文名: 刀塔2
  • 外文名: DOTA2
  • 類型: 單局,對抗,RPG
  • 發行/播出時間: 2013年07月09日
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背景設定

混(hun)元初開,天地未分之際(ji),初生(sheng)的(de)(de)(de)世(shi)界就迎來了(le)一個(ge)詭異的(de)(de)(de)伴星(xing)一顆(ke)如同水(shui)晶般透明(ming)的(de)(de)(de)星(xing)球,被(bei)后人稱為“癲(dian)狂(kuang)(kuang)之月”。癲(dian)狂(kuang)(kuang)之月并非(fei)一顆(ke)安(an)分穩定的(de)(de)(de)星(xing)球。與其說他是(shi)一個(ge)星(xing)球,不如說是(shi)一個(ge)囚牢(lao)。里面囚禁(jin)著(zhu)兩個(ge)爭斗了(le)千(qian)萬年的(de)(de)(de)遠(yuan)古智(zhi)慧,創世(shi)者厭倦了(le)他這

倆個(ge)子民無休止(zhi)的爭斗,于是降下天(tian)罰(fa),把這(zhe)兩(liang)個(ge)遠古智慧關押在一個(ge)異能水晶所制成的球體內,讓他們永世(shi)(shi)爭斗,永世(shi)(shi)墜(zhui)落。這(zhe)個(ge)不詳的囚籠在空(kong)間中漂浮了(le)無數個(ge)世(shi)(shi)紀,最后,被初生世(shi)(shi)界(jie)世(shi)(shi)界(jie)的引力所捕獲(huo)。

在(zai)(zai)被稱為(wei)“殤月之夜”的(de)(de)(de)晚(wan)上,癲(dian)狂之月分崩離析。有(you)一些碎(sui)(sui)片(pian)降(jiang)落在(zai)(zai)地(di)上,有(you)的(de)(de)(de)熔化了(le)(le),有(you)的(de)(de)(de)雖然破(po)碎(sui)(sui)了(le)(le),但是保(bao)留了(le)(le)最(zui)初的(de)(de)(de)晶體狀。碎(sui)(sui)片(pian)安靜的(de)(de)(de)在(zai)(zai)地(di)上躺著。隕(yun)落的(de)(de)(de)遠古物質碎(sui)(sui)片(pian)在(zai)(zai)落地(di)以后(hou),逐漸恢復了(le)(le)其最(zui)原始的(de)(de)(de)本源力量(liang):天輝和夜魘。由于純凈(jing)的(de)(de)(de)力量(liang)無(wu)比強(qiang)大,兩種(zhong)碎(sui)(sui)片(pian)釋放出的(de)(de)(de)能(neng)量(liang)也是獨特且巨大的(de)(de)(de)。而那些在(zai)(zai)碎(sui)(sui)片(pian)周(zhou)圍定居(ju)的(de)(de)(de)人(ren)們則逐漸的(de)(de)(de)開始吸取這(zhe)兩種(zhong)力量(liang),先是為(wei)己所(suo)用,可是到(dao)了(le)(le)后(hou)來,他們已(yi)經離不(bu)開這(zhe)種(zhong)天賜之力。

不管(guan)是(shi)天輝(hui)還是(shi)夜(ye)魘的(de)(de)遠古遺(yi)跡,都(dou)給周(zhou)圍的(de)(de)居民(min)帶(dai)來(lai)了極大的(de)(de)好處:動力、魔法、庇護。甚至是(shi)讓(rang)他(ta)們復活。然而遺(yi)跡散(san)發出的(de)(de)能量也徹(che)底(di)的(de)(de)改變了周(zhou)圍的(de)(de)環境。倆種力量分屬(shu)倆個極端,他(ta)們既完美的(de)(de)互補,又徹(che)底(di)的(de)(de)相悖,他(ta)們間的(de)(de)矛盾永遠不可調和。

隨(sui)著兩個遺(yi)跡(ji)文明的(de)(de)發展,他(ta)們(men)終于開始(shi)了爭斗。遺(yi)跡(ji)之間的(de)(de)能量(liang)沖(chong)突是戰爭的(de)(de)導火索,因為一(yi)(yi)方出現,另一(yi)(yi)方的(de)(de)遺(yi)跡(ji)能量(liang)就會(hui)相應的(de)(de)頹落。只有徹(che)底摧毀(hui)掉一(yi)(yi)個遺(yi)跡(ji),另一(yi)(yi)個的(de)(de)力(li)量(liang)才會(hui)完全(quan)的(de)(de)恢復。因此,被遺(yi)跡(ji)能量(liang)所奴役的(de)(de)生(sheng)物們(men)開始(shi)了無休止(zhi)的(de)(de)戰斗。大(da)陸(lu)上(shang)的(de)(de)英(ying)雄們(men)也(ye)聽到了這(zhe)一(yi)(yi)戰爭的(de)(de)呼喚,加入其中(zhong),隨(sui)著大(da)陸(lu)上(shang)的(de)(de)英(ying)雄們(men)陸(lu)續的(de)(de)加入到兩方陣營,一(yi)(yi)場曠世之戰也(ye)由此開始(shi)。

《刀塔2》因為在(zai)版權方面的(de)原因未能與《DotA》保持相同(tong)的(de)設(she)定(ding),除了英雄屬性外,人物的(de)模型、背景、世界觀也不相同(tong)。作(zuo)為《DotA》的(de)升級(ji)版,《刀塔2》擁有(you)更好的(de)畫面,更好的(de)特色(se)系統如匹(pi)配、觀戰(zhan)、飾品系統。

角色設定

刀塔英雄擁有三(san)種屬性(xing):力(li)量、敏捷、智力(li)。

力量(liang)屬性(xing) 每增(zeng)加一點力量(liang),增(zeng)加20點生命值,+0.7% 生命恢復增(zeng)強,+0.15% 狀態抗性(xing)。

敏(min)捷屬性 每增加(jia)一點敏(min)捷,提升(sheng)1%的攻擊(ji)速度(du),+1/6 護甲,+0.06% 移動速度(du)。

智(zhi)(zhi)力(li)屬性(xing) 每增(zeng)(zeng)(zeng)加一點(dian)智(zhi)(zhi)力(li),增(zeng)(zeng)(zeng)加12點(dian)魔(mo)法(fa)值,+2%魔(mo)法(fa)恢復增(zeng)(zeng)(zeng)強,+0.07% 技能增(zeng)(zeng)(zeng)強力(li)量(liang)、敏捷、智(zhi)(zhi)力(li)英雄(xiong)每增(zeng)(zeng)(zeng)加一點(dian)主屬性(xing)

對應(ying)增加一(yi)(yi)點(dian)攻(gong)擊力,比如力量英(ying)(ying)雄(xiong)骷髏王,增加一(yi)(yi)點(dian)力量屬(shu)性(xing)(xing),其攻(gong)擊力也(ye)增加一(yi)(yi)點(dian),每個英(ying)(ying)雄(xiong)的初始屬(shu)性(xing)(xing)和屬(shu)性(xing)(xing)成長(chang)各(ge)不相同,這(zhe)決(jue)定了英(ying)(ying)雄(xiong)有更多的團(tuan)隊定位和特點(dian)。

動作

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令后,英雄的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)傷(shang)害到達目標身上會(hui)有一定(ding)的(de)(de)延(yan)(yan)遲,近程(cheng)英雄(xiong)需要做出攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)姿勢,遠程(cheng)英雄(xiong)在這(zhe)之后還需要他的(de)(de)攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)彈道打到目標身上。這(zhe)延(yan)(yan)遲的(de)(de)時間就是攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)點。

完成攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)(hou)(hou)英(ying)雄還會做出一個(ge)動作后(hou)(hou)(hou)搖(yao),這是(shi)達(da)成攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)傷害與(yu)進(jin)行下一個(ge)動作之前的(de)動作延(yan)遲。攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)(hou)(hou)搖(yao)可以用停止或者移(yi)動這樣的(de)指(zhi)令來取消,這樣執行下一個(ge)指(zhi)令的(de)速(su)度(du)會更快(kuai)。 攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)點和攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)后(hou)(hou)(hou)搖(yao)都可以通過提高攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)速(su)度(du)進(jin)行縮短(duan)。彈(dan)道(dao)速(su)度(du)是(shi)遠程英(ying)雄做出攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)動作后(hou)(hou)(hou)發出的(de)攻(gong)(gong)(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)彈(dan)道(dao)到達(da)目標(biao)身(shen)上的(de)時間(jian)。所有遠程英(ying)雄中彈(dan)道(dao)速(su)度(du)最快(kuai)的(de)是(shi)狙擊(ji)(ji)(ji)(ji)手(shou)和矮人直升(sheng)機,速(su)度(du)為3000。

技能

每個(ge)英(ying)雄(xiong)通常(chang)有四(si)個(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),第四(si)個(ge)是最(zui)終(zhong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)俗(su)稱大招。英(ying)雄(xiong)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)升級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)(yi)(yi)次得到一(yi)(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)點,可以升級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)一(yi)(yi)(yi)個(ge)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),一(yi)(yi)(yi)二(er)三技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)最(zui)高(gao)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)是4級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),即只能(neng)(neng)升級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)4次,四(si)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)最(zui)高(gao)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)是3級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji),即只能(neng)(neng)升級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)三次,四(si)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)的(de)3個(ge)級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)別只能(neng)(neng)在(zai)英(ying)雄(xiong)的(de)6級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)、12級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)、18級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)后升級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)根(gen)據(ju)主動(dong)性分為(wei)主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)和被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng),主動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)由玩家(jia)主動(dong)釋(shi)放才能(neng)(neng)產生作用,被動(dong)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)升級(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)后自動(dong)產生作用。

除了(le)技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬(shu)性的黃點(dian)改為了(le)天(tian)(tian)賦,英雄達到10/15/20/25級時可(ke)以選擇英雄天(tian)(tian)賦,獲得(de)特(te)殊(shu)的屬(shu)性加成或技能加強。每(mei)(mei)個等級都有(you)獨特(te)的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每(mei)(mei)個英雄都擁有(you)獨特(te)的一組(zu)天(tian)(tian)賦可(ke)供選擇。

定位

英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)定位(wei)與屬(shu)性不(bu)同,是(shi)(shi)后天決定的(de)(de)(de)。因(yin)為同一(yi)種(zhong)主屬(shu)性的(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)也(ye)會有多種(zhong)不(bu)同的(de)(de)(de)團隊(dui)作用,所以一(yi)個英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)定位(wei)不(bu)是(shi)(shi)唯一(yi)的(de)(de)(de),而是(shi)(shi)多角度(du)劃分的(de)(de)(de),劃分的(de)(de)(de)標準是(shi)(shi)根據英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)自身的(de)(de)(de)屬(shu)性成(cheng)長(chang)或(huo)技能(neng)的(de)(de)(de)特點(dian)。例如一(yi)個近戰英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)可能(neng)是(shi)(shi)DPS輸出者,也(ye)可能(neng)是(shi)(shi)輔助,也(ye)可能(neng)是(shi)(shi)肉盾,也(ye)可能(neng)兼具其中數個要素。所有英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)能(neng)力(li)特點(dian)如下:

近(jin)戰 不使用技(ji)能的情(qing)況下必(bi)須接近(jin)敵人才能進行普(pu)通攻擊。

遠程 不使用技(ji)能的(de)情況下可以在一定(ding)距離外進行攻擊。

輔助(zhu) 不太注重金(jin)錢和裝備(bei)的累積,更傾向于使用技能為團隊(dui)取得優(you)勢。

法師 這類英雄(xiong)的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。

打野 游戲(xi)早期能夠(gou)通過野區的(de)中立生物進(jin)行高效(xiao)率的(de)打錢。

爆(bao)發 擅(shan)長(chang)追擊和突襲,通常有(you)較高的爆(bao)發力或傷害力,一(yi)般具有(you)控制技(ji)能

肉盾 有較(jiao)高的(de)護(hu)甲和血量或者具備有效的(de)吸收傷害技(ji)能。

推進 在游戲任何(he)階段都(dou)可以對防御塔和兵營發起(qi)快速進攻并摧(cui)毀(hui)它們。

核(he)心 如果他(ta)們(men)取得一(yi)定經濟優勢(shi),在后期就會(hui)變得愈(yu)發(fa)強大。

部隊

天輝和夜魘基地的兵(bing)(bing)營(ying)上中下三(san)路(lu)對稱地生(sheng)產(chan)小兵(bing)(bing),游戲開始(shi)后,每30秒產(chan)生(sheng)一波小兵(bing)(bing)。小兵(bing)(bing)不受玩家控制,自(zi)動沿著路(lu)線(xian)攻(gong)(gong)擊遇到的敵(di)(di)方(fang)(fang)小兵(bing)(bing)或者敵(di)(di)方(fang)(fang)英雄(xiong)。小兵(bing)(bing)分(fen)三(san)種:近戰小兵(bing)(bing)、遠程法(fa)(fa)師、攻(gong)(gong)城單位。近戰小兵(bing)(bing)生(sheng)命值(zhi)更(geng)多(duo),攻(gong)(gong)擊力低(di),數量較多(duo)。遠程法(fa)(fa)師,生(sheng)命值(zhi)少(shao)攻(gong)(gong)擊力更(geng)高,帶有(you)魔法(fa)(fa)值(zhi)。攻(gong)(gong)城車對建筑造成的傷(shang)害較高。

第一(yi)(yi)(yi)波(bo)小兵(bing)(bing)有(you)3個(ge)(ge)近(jin)(jin)戰小兵(bing)(bing)和(he)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)遠程法師,每七波(bo)會(hui)(hui)加(jia)(jia)上一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)攻城(cheng)車。在(zai)游戲(xi)時(shi)間17:30,34:00,50:30都會(hui)(hui)額(e)外增(zeng)加(jia)(jia)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)近(jin)(jin)戰小兵(bing)(bing),在(zai)40:00額(e)外增(zeng)加(jia)(jia)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)遠程小兵(bing)(bing),在(zai)30:00額(e)外增(zeng)加(jia)(jia)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)攻城(cheng)車。在(zai)破壞掉敵人基地的近(jin)(jin)戰和(he)遠程兵(bing)(bing)營,己方會(hui)(hui)產(chan)生(sheng)(sheng)超級兵(bing)(bing),超級兵(bing)(bing)生(sheng)(sheng)命值更(geng)(geng)多、攻擊力更(geng)(geng)高。敵人殺死己方超級兵(bing)(bing)獲得的金錢和(he)經驗(yan)更(geng)(geng)少。

中立生物

加入了大量中(zhong)立(li)生物。除了野獸(shou)和(he)敵對種族,很(hen)多游戲(xi)背景(jing)設定(ding)中(zhong)的種族也(ye)在(zai)其中(zhong)。每種單位等(deng)級、擊殺經驗(yan)也(ye)各不相同,中(zhong)立(li)生物的擊殺經驗(yan)和(he)金錢每7.5分鐘增加2%。

中(zhong)(zhong)(zhong)立生物會停留在自己(ji)的營地(di),當(dang)玩家(jia)單位(wei)在游戲中(zhong)(zhong)(zhong)白天路過的時候會進行攻擊。《刀塔2》地(di)圖中(zhong)(zhong)(zhong),怪物分為普(pu)通(tong),遠古(gu)和Boss。雙(shuang)方的主野區均有1個(ge)(ge)(ge)(ge)遠古(gu),2個(ge)(ge)(ge)(ge)大型(xing),2個(ge)(ge)(ge)(ge)中(zhong)(zhong)(zhong)型(xing)和1個(ge)(ge)(ge)(ge)小型(xing)中(zhong)(zhong)(zhong)立生物營地(di),次野區均有1個(ge)(ge)(ge)(ge)遠古(gu),1個(ge)(ge)(ge)(ge)大型(xing)和1個(ge)(ge)(ge)(ge)中(zhong)(zhong)(zhong)型(xing)生物營地(di)。

《刀塔(ta)2》7.0版本(ben)后,遠古生物(wu)(wu)不(bu)再魔法(fa)免疫而(er)是擁有70%魔法(fa)抗性,特定的物(wu)(wu)品和技能可以控制中(zhong)立生物(wu)(wu)。

ROSHAN

ROSHAN是《刀(dao)(dao)塔(ta)2》唯一(yi)的(de)BOSS,俗(su)稱肉山(shan),是《刀(dao)(dao)塔(ta)2》中(zhong)最強大的(de)中(zhong)立(li)生(sheng)物(wu),其巢穴移入上路強化神符(fu)地點附近的(de)區(qu)域(yu)。每次(ci)被殺掉(diao),10分鐘左右(you)后(hou)重新刷(shua)新。一(yi)次(ci)比一(yi)次(ci)強大。每次(ci)殺死可以(yi)得(de)(de)到300—500金(jin)幣,全(quan)隊獲得(de)(de)200金(jin)幣。擊殺能得(de)(de)到不朽(xiu)盾(dun)(使英雄原地復(fu)活的(de)道具)從第二次(ci)開(kai)始除了不朽(xiu)盾(dun)以(yi)外還能得(de)(de)到奶酪(一(yi)次(ci)性消耗物(wu)品(pin)恢復(fu)HP MP基本(ben)上能回(hui)到滿血滿魔),第三次(ci)擊殺Roshan將掉(diao)落一(yi)次(ci)性的(de)刷(shua)新球消耗品(pin)(冷卻時間(jian)與刷(shua)新球相互獨立(li))。

游戲評價

了2013年(nian)最佳(jia)(jia)策略游戲(xi)(xi)與(yu)最佳(jia)(jia)多人(ren)(ren)游戲(xi)(xi)這兩項(xiang)大獎。它是(shi)同類游戲(xi)(xi)中(zhong)最公平也(ye)最有(you)戰(zhan)術(shu)深度的(de)作(zuo)品(pin)。融合了RPG和(he)RTS的(de)雙重(zhong)要素(su),其多樣性足以(yi)讓成千上萬(wan)的(de)人(ren)(ren)不(bu)眠不(bu)休的(de)戰(zhan)斗。而且,它完(wan)全免(mian)費。(IGN評)

從(cong)某種程度上來(lai)說(shuo),Dota2是現有DotA的(de)技術升級版(ban),但是改變的(de)部分(fen)和(he)意義也是不小的(de),平臺(tai)化的(de)游戲入口,統一的(de)游戲進行方(fang)式讓用(yong)戶體驗起來(lai)更(geng)為便捷,但對DotA忠實老玩家來(lai)說(shuo)未必適應,而且對新手來(lai)說(shuo)這款游戲偏難。(游民星空評)

很(hen)多玩(wan)家感覺冰蛙(wa)還(huan)是(shi)(shi)有些保守的(de),除(chu)了少部分英(ying)雄的(de)天(tian)賦(fu)樹有質(zhi)變。大部分英(ying)雄還(huan)是(shi)(shi)處于(yu)抉擇(ze)強化“進(jin)攻”還(huan)是(shi)(shi)強化“生存(cun)(cun)”之間。不(bu)過(guo)好處在(zai)于(yu)如(ru)果在(zai)當前階段處于(yu)劣勢,可以通過(guo)天(tian)賦(fu)樹來提高(gao)生存(cun)(cun)幾率。天(tian)賦(fu)樹系統是(shi)(shi)dota有史以來最大的(de)改變。(3DM GAME評)

《刀塔2》在游(you)戲畫風上比起DOTA有(you)(you)不少的進步,但是(shi)人物的造型上卻有(you)(you)東西方的審美差別,《刀塔2》競技性(xing)更(geng)強,游(you)戲操作門檻更(geng)高(gao),游(you)戲平衡性(xing)更(geng)新十分到位,沒有(you)(you)會員制(zhi)沒有(you)(you)限制(zhi)使用英雄。

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