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《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍靈
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角色扮演(yan)
  • 發行/播出時間: 2013年05月(yue)01日
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世界背景

無(wu)數冒險家遠渡重(zhong)洋(yang)、跋山涉(she)水,用生命和熱血為我們繪(hui)制出了一(yi)份完整的(de)地圖。

這個世界(jie)被劃分(fen)為(wei)四個大(da)陸(lu),分(fen)別用其所(suo)處的(de)地理位置命(ming)名——南方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)、東(dong)方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)、西(xi)方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)和(he)(he)北方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)。后來由于(yu)航道阻塞,對于(yu)西(xi)方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)和(he)(he)北方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)的(de)認識還停留在(zai)蜀天國和(he)(he)佛羅(luo)國時(shi)代。東(dong)方(fang)(fang)(fang)大(da)陸(lu)的(de)白(bai)清山(shan)脈則因為(wei)寒(han)冷的(de)氣候,冒險(xian)家(jia)們只(zhi)探(tan)索到了水(shui)月平原地區。

唯有南(nan)方大陸在風之遺跡調查團的帶領下,從未暫停(ting)過對(dui)地理和(he)歷(li)史(shi)的研究(jiu)。在云國建立以前,南(nan)方大陸一(yi)直由南(nan)天國所統(tong)治。

南(nan)天(tian)(tian)國(guo)(guo)先進的文明和武學水(shui)平奠定了他們(men)作為第一大陸的基礎。即(ji)便是在(zai)南(nan)天(tian)(tian)國(guo)(guo)滅亡(wang)多年后的今天(tian)(tian),云國(guo)(guo)依然可以(yi)依靠南(nan)天(tian)(tian)國(guo)(guo)遺留(liu)的武學鞏固自(zi)己的統治地(di)(di)位。魔(mo)族的力量(liang)讓這個(ge)傳承千年的南(nan)天(tian)(tian)國(guo)(guo)在(zai)一夜之間(jian)消失(shi)在(zai)地(di)(di)圖上。曾經南(nan)天(tian)(tian)國(guo)(guo)的中心,現如今的土門陣,只剩下遮天(tian)(tian)蔽日的黃沙。那些被風沙打磨的巖石,向(xiang)人訴說著那段輝煌的歷史。

云(yun)國皇帝(di)"王(wang)(wang)天(tian)則"在(zai)南(nan)天(tian)國滅亡后(hou)接手了這個大陸的(de)統治。穩定的(de)生活滋生了內部的(de)矛盾,右將軍王(wang)(wang)博宗和左將軍皇甫無(wu)量的(de)黨爭是其中教訓最深的(de)一個。王(wang)(wang)博宗敗給(gei)皇甫無(wu)量后(hou),逃往水月平(ping)原,并在(zai)那里建立(li)了風(feng)(feng)帝(di)國。如果(guo)說云(yun)國依靠武學治國,那么風(feng)(feng)帝(di)國則繼承(cheng)了南(nan)天(tian)國的(de)另(ling)一項(xiang)優(you)勢——法器,從風(feng)(feng)帝(di)國軍隊必備的(de)戰斗法器就可以證明這一點。

游戲種族

人族

人族是繼承了(le)“玄武”之力的種族。

他(ta)們擁有智慧樸實的頭腦與(yu)勤奮(fen)善良(liang)的品格,以(yi)及(ji)仙風道骨(gu)般的外(wai)形,因此他(ta)們在(zai)武術(shu)的造詣(yi)上(shang)獲得(de)了更全面(mian)的突破,他(ta)們的代(dai)表職業——"劍士"均衡的能力就是(shi)明證。

人(ren)族(zu)憑借他們(men)好奇心(xin)、創造(zao)力,以及堅韌不屈的(de)意志,在各個領域發(fa)揮出(chu)卓越的(de)能(neng)力,沒有人(ren)會質疑人(ren)族(zu)在現世界(jie)中創造(zao)的(de)豐功(gong)偉業(ye),他們(men)未來的(de)發(fa)展也非常值得期待。

龍族

傳說(shuo)龍(long)(long)族是古代神龍(long)(long)的后裔,他們(men)繼承了“龍(long)(long)之(zhi)氣息”,卻同時也傳承了龍(long)(long)所受(shou)到的神之(zhi)詛咒。

他(ta)們擁有巨(ju)人(ren)(ren)般的(de)體魄(po)和(he)像(xiang)人(ren)(ren)類用了(le)伯棶氏忒(te)繁衍(yan)后代一樣(yang)的(de)爆(bao)發(fa)力(li),發(fa)起(qi)怒來,就算是千(qian)軍萬馬也(ye)難阻擋。 龍族的(de)人(ren)(ren)普(pu)遍(bian)具(ju)有純真剛直(zhi)的(de)性格,他(ta)們思(si)維單(dan)純,性格簡單(dan),作為同伴(ban)來說比起(qi)其他(ta)種族更加(jia)可(ke)靠(kao)和(he)值(zhi)得(de)信賴。但卻也(ye)容(rong)易被人(ren)(ren)利用,一旦變(bian)成(cheng)敵人(ren)(ren)就成(cheng)為了(le)巨(ju)大(da)的(de)威脅(xie)。

天族

如(ru)同仙(xian)界(jie)(jie)(jie)的(de)仙(xian)女下凡(fan)一(yi)般,她(ta)們具有(you)整個世界(jie)(jie)(jie)中最美麗的(de)容貌和優雅(ya)的(de)氣質,她(ta)們是(shi)集成了鳳凰(huang)意志的(de)種族(zu),宛如(ru)一(yi)道亮麗的(de)風景(jing)。作為(wei)“朱雀”的(de)后裔,對(dui)于(yu)天族(zu)中只有(you)女性而沒(mei)有(you)男性,她(ta)們認為(wei)這是(shi)大自然的(de)造(zao)化和選擇,所以她(ta)們通常不屑(xie)于(yu)與凡(fan)人為(wei)伍,她(ta)們喜歡與自然交流,注重(zhong)秩(zhi)序與調(diao)和,她(ta)們喜歡在(zai)深山中吟歌作詩,不食人間煙火(huo),享(xiang)受至(zhi)高的(de)精神境(jing)界(jie)(jie)(jie)。

靈族

雖然有著(zhu)一(yi)幅(fu)可(ke)愛而柔(rou)弱的(de)外表,靈族(zu)卻是(shi)集成了圣(sheng)獸“麒麟(lin)”之力(li)(li)的(de)強大種族(zu)。他(ta)們(men)擁(yong)有與(yu)冥界溝通(tong)感情的(de)驚人力(li)(li)量(liang),并且還能看到凡人無法看到的(de)靈物。他(ta)們(men)極具靈性,古靈精怪(guai)一(yi)般,感覺(jue)敏銳,行動力(li)(li)快速(su),掌握著(zhu)“火焰”、“冰凍”和“氣”等強大力(li)(li)量(liang)的(de)運用,可(ke)以(yi)將(jiang)敵人玩弄于(yu)股掌之間,與(yu)人族(zu)相似的(de)是(shi),他(ta)們(men)同(tong)樣擁(yong)有不屈的(de)意(yi)志力(li)(li),這也(ye)是(shi)靈族(zu)在這片(pian)古老(lao)大陸上生(sheng)存的(de)根本(ben)。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續(xu)擊打、精準(zhun)走(zou)位,虛(xu)實(shi)結(jie)合,見招拆招,無傷戰(zhan)斗,反擊必殺,真正實(shi)現(xian)了(le)傳統(tong)游(you)戲中不可(ke)能實(shi)現(xian)的實(shi)時互動戰(zhan)斗,將(jiang)劍靈的戰(zhan)斗上升到藝術境界。

武學理念的奧義

劍(jian)靈(ling)的(de)(de)打(da)斗(dou)將更充分(fen)展現武(wu)學流(liu)派,劍(jian)士的(de)(de)御劍(jian)術(shu)、拔(ba)刀術(shu),拳師的(de)(de)點穴、南(nan)拳北腿,刺客忍術(shu)、暗殺,讓玩(wan)家體(ti)會(hui)劍(jian)靈(ling)淋漓盡致的(de)(de)武(wu)學奧義。

飛天入地的飄逸

無(wu)論(lun)是神行、飛躍、飛翔(xiang)、云中漫步、飛檐走(zou)壁,還是在結合(he)戰斗中的飛踢(ti)、瞬移(yi)(yi),都極盡(jin)體現了劍(jian)靈(ling)戰斗中的飄移(yi)(yi)和靈(ling)動(dong)。

游戲類型

比MMORPG更強(qiang)(qiang)調動(dong)作和(he)戰斗(dou)體(ti)驗,比MORPG有更強(qiang)(qiang)的(de)代(dai)入感(gan)和(he)角(jiao)色成長(chang)體(ti)驗。

職業特色

打破傳統的鐵三角職業,劍、拳、刺、力、氣(qi)、召六大特色鮮明又獨具特長的職業給玩家全新的成(cheng)長體驗,新增的召喚師與寵(chong)物更讓戰斗變得豐富有趣。

個性

完(wan)美(mei)的角色(se)自定義系統(捏人系統),小(xiao)到瞳孔大到身材(cai)比例(li),一切由玩家(jia)創造,個(ge)性表情系統也(ye)給玩家(jia)完(wan)全不一樣的感官體(ti)驗(yan);同(tong)時(shi)與眾不同(tong)的職業技能以及天賦修煉(lian)也(ye)在玩家(jia)在后期可以有非常個(ge)性的成長(chang)路線。

戰斗

戰(zhan)斗理念(nian)跟(gen)對(dui)戰(zhan)游(you)戲比較相似,需要使(shi)用(yong)拆解或(huo)者回避或(huo)者反擊技能來對(dui)抗對(dui)手再進行進攻,有比較強的(de)策略(lve)性,讓對(dui)戰(zhan)變(bian)得非常(chang)有趣和極(ji)具變(bian)化。應(ying)時而變(bian)的(de)技能結合極(ji)強打擊感,讓劍(jian)靈的(de)打斗像極(ji)了精彩的(de)動作(zuo)片(pian)。

輕功

雖然對中(zhong)國(guo)玩家(jia)而(er)言,輕(qing)(qing)功系(xi)統劍靈(ling)可能不是(shi)第一(yi)個。但實(shi)際上,這種大魄力的(de)(de)(de)輕(qing)(qing)功設(she)計,劍靈(ling)首屈一(yi)指。CBT3革新(xin)淘汰了曾(ceng)經不自(zi)然的(de)(de)(de)動作(zuo),取(qu)而(er)代之的(de)(de)(de)是(shi)全新(xin)自(zi)然而(er)舒張的(de)(de)(de)輕(qing)(qing)功動作(zuo),此(ci)外,還添加了飛(fei)檐走壁,輕(qing)(qing)功的(de)(de)(de)想象不再(zai)局限于飛(fei)行(xing)。而(er)像龍脈的(de)(de)(de)設(she)定則更加將劍靈(ling)的(de)(de)(de)絢麗以(yi)及地形特色(se)和(he)飛(fei)行(xing)結合(he)了起來,給(gei)玩家(jia)極大的(de)(de)(de)視覺沖擊(ji)和(he)飛(fei)翔體(ti)驗。

鎖定

介乎于鎖(suo)定(ding)(ding)和非鎖(suo)定(ding)(ding)之間(jian)(jian),角色大多可(ke)以(yi)一邊(bian)移動一邊(bian)施展普(pu)通(tong)攻擊(ji)和部分技能(neng),即便沒有敵人也(ye)可(ke)以(yi)空放。攻擊(ji)距離(li)、范圍和朝(chao)向都會(hui)影響(xiang)到(dao)是否命中,空間(jian)(jian)感非常強。但又必須用畫面中央的(de)準星鎖(suo)定(ding)(ding)敵人才會(hui)擊(ji)中。如果沒有鎖(suo)定(ding)(ding),攻擊(ji)軌跡就算經過敵人也(ye)不會(hui)產生傷害(AOE技能(neng)除外)(因此本質上還是鎖(suo)定(ding)(ding)的(de))。

操作

鼠標左右(you)鍵(jian)、數(shu)字1234和QERZXC等鍵(jian)都(dou)對應技能,非常(chang)像即時(shi)動作(zuo)游戲(xi)。化繁為簡的(de)操(cao)作(zuo)讓(rang)初級玩(wan)家也能體驗戰斗的(de)樂趣。并且給(gei)玩(wan)家提供雙操(cao)作(zuo)模式的(de)一鍵(jian)切換,讓(rang)不同游戲(xi)操(cao)作(zuo)經(jing)驗的(de)玩(wan)家都(dou)能快速上手劍靈。

QTE

主流的(de)網游大多以技(ji)能(neng)繁(fan)多為榮,但忽略了玩家(jia)的(de)上手度和暢爽度。而劍靈的(de)QTE充分把技(ji)能(neng)進(jin)行濃縮(suo),并通(tong)過智能(neng)判定(ding)來變幻技(ji)能(neng)和狀態類別,堪(kan)稱游戲(xi)中(zhong)獨一無二(er)的(de)設定(ding)。

死亡

劍靈(ling)當(dang)中無論是怪物戰斗還是與玩家戰斗,當(dang)體力降(jiang)至零(ling)時并(bing)不會立(li)(li)即死(si)亡,而是進入“瀕死(si)”狀態。在瀕死(si)狀態下的(de)玩家可以在一定時間內爬行到安全區域進行20秒的(de)打坐(zuo),即可以70%的(de)體力原地復活(huo)(huo)!如果在打坐(zuo)的(de)過程中被敵(di)人攻擊,則立(li)(li)即死(si)亡,此時只可以選擇(ze)回(hui)城,或者請求旁邊的(de)玩家幫助推(tui)功(gong)進行復活(huo)(huo)。

團隊

重視動(dong)靜(jing)結合(he),遠攻(gong)近防的(de)多職(zhi)業格斗(dou)(dou)技互補(bu),以(yi)及各(ge)個職(zhi)業搭配的(de)聯袂作戰。在大型BOSS戰斗(dou)(dou)中,不同流派的(de)戰斗(dou)(dou)方式的(de)組(zu)合(he)技能(neng)(neng)輸出,將在瞬間得到完美的(de)合(he)璧效能(neng)(neng),從而實現最大化的(de)戰斗(dou)(dou)效果。

中國元素

無(wu)(wu)論是建筑(zhu)風格、部(bu)分場景(jing)、門派(pai)名稱、八卦牌(pai)的(de)(de)設定(ding)、拳(quan)師的(de)(de)南拳(quan)北腿(tui),劍(jian)士(shi)的(de)(de)御劍(jian)術(shu)等(deng)也(ye)體(ti)現了豐富的(de)(de)中國元素(su),讓中國和東方(fang)情節玩家感到無(wu)(wu)比親切。也(ye)讓厭倦了西方(fang)魔(mo)幻的(de)(de)玩家得到新的(de)(de)滿(man)足。

陣營系統

不(bu)同陣(zhen)營(ying)之間(jian)(jian)有(you)(you)不(bu)同的(de)戰斗隊服設(she)定,只(zhi)有(you)(you)兩(liang)方均換上對應的(de)戰斗隊服才會開(kai)啟強制PK(這個強制PK是不(bu)分任何時間(jian)(jian)場合(he)的(de))。非常巧(qiao)妙(miao)的(de)解決(jue)了PVP玩家和PVE玩家的(de)和諧(xie)共處:如(ru)(ru)果你是個純粹的(de)PVE玩家,只(zhi)要不(bu)穿陣(zhen)營(ying)服裝,無論(lun)如(ru)(ru)何都不(bu)會有(you)(you)人殺掉你;而如(ru)(ru)果穿上了陣(zhen)營(ying)服裝,那就(jiu)說明(ming)你已經做好了隨(sui)時殺人或者(zhe)被殺的(de)準備,被殺了你自然也(ye)不(bu)會有(you)(you)任何埋(mai)怨。

門派

在(zai)CBT2原有(you)(you)的(de)(de)勢力(li)(li)系(xi)統(tong)上進行(xing)了(le)改變,玩家不再固定屬于一個門(men)(men)(men)(men)派,而(er)(er)是可(ke)(ke)以(yi)更換門(men)(men)(men)(men)派,這(zhe)(zhe)樣便有(you)(you)了(le)更高的(de)(de)自(zi)(zi)由度(du)(du)(但是更換門(men)(men)(men)(men)派會(hui)影(ying)響信賴(lai)度(du)(du),而(er)(er)這(zhe)(zhe)個信賴(lai)度(du)(du)與今(jin)后(hou)的(de)(de)任務(wu)要求有(you)(you)關)其次(ci),添加(jia)了(le)門(men)(men)(men)(men)派系(xi)統(tong),《劍(jian)靈》中的(de)(de)門(men)(men)(men)(men)派需要加(jia)入勢力(li)(li)(渾天教、武林盟)才(cai)可(ke)(ke)以(yi)建立,而(er)(er)干掉其他門(men)(men)(men)(men)派玩家或者(zhe)NPC可(ke)(ke)以(yi)是自(zi)(zi)己的(de)(de)名(ming)聲提升(sheng)。門(men)(men)(men)(men)人(ren)的(de)(de)等(deng)級包括實習生(sheng)、門(men)(men)(men)(men)人(ren)、門(men)(men)(men)(men)派長老、副門(men)(men)(men)(men)主、門(men)(men)(men)(men)主這(zhe)(zhe)5種(zhong)類型(xing)。玩家可(ke)(ke)以(yi)在(zai)門(men)(men)(men)(men)人(ren)目錄中使用鼠標右鍵非常簡單地設定門(men)(men)(men)(men)派中人(ren)員的(de)(de)等(deng)級。提升(sheng)名(ming)聲將門(men)(men)(men)(men)派的(de)(de)等(deng)級提高后(hou),可(ke)(ke)以(yi)按(an)相(xiang)應等(deng)級購買特殊(shu)的(de)(de)補賞如郵寄(ji)手續(xu)費折扣、門(men)(men)(men)(men)派倉庫改設、門(men)(men)(men)(men)派服(fu)飾使用等(deng)。門(men)(men)(men)(men)派等(deng)級上升(sheng)和功能都可(ke)(ke)以(yi)使用游戲中的(de)(de)貨幣購買。

導航

劍(jian)靈(ling)沒(mei)有自動尋(xun)路。小地圖上(shang)會(hui)很清晰的用不(bu)同(tong)顏色(se)(se)給玩家提(ti)醒(xing)不(bu)同(tong)任(ren)務(wu)需要去(qu)哪(na)里。(如點擊任(ren)務(wu)查看,便(bian)可(ke)看到(dao)任(ren)務(wu)范(fan)圍——采集是(shi)藍(lan)色(se)(se)范(fan)圍圈、打怪是(shi)紅色(se)(se)范(fan)圍圈、對話則是(shi)箭頭。而箭頭也分(fen)為藍(lan)色(se)(se)、黃色(se)(se)、紅色(se)(se)等來分(fen)別表(biao)示直線(xian)、主線(xian)和勢力任(ren)務(wu)。至于循環(huan)任(ren)務(wu),則是(shi)在藍(lan)色(se)(se)箭頭上(shang)畫出白色(se)(se)循環(huan)標志。)不(bu)添(tian)加(jia)自動尋(xun)路也是(shi)韓國(guo)游戲一(yi)向秉承(cheng)的“探索風。”既有探索又不(bu)會(hui)讓玩家迷路,正是(shi)劍(jian)靈(ling)人性化的象征。

人性化微創新

1、生活技能中玩(wan)家把材料托付(fu)給NPC,則會在相應(ying)位置出(chu)現時(shi)間槽提醒,NPC即會自動為你(ni)(ni)完(wan)成。在這段時(shi)間里你(ni)(ni)可以(yi)去(qu)(qu)升(sheng)級,下副本,PK。制造完(wan)成你(ni)(ni)可以(yi)回去(qu)(qu)找NPC取出(chu),也可以(yi)直接(jie)花(hua)費游戲金錢(qian)即時(shi)將(jiang)物(wu)品速遞到你(ni)(ni)身邊(bian)。

2、又如大多數(shu)網游打造出新的(de)武(wu)(wu)器,低(di)階的(de)舊武(wu)(wu)器由于被綁定只(zhi)能出售(shou)NPC。在劍靈里,打造出來的(de)低(di)階武(wu)(wu)器將會是(shi)打造高階武(wu)(wu)器的(de)必要素材。

3、再是拍(pai)賣系(xi)統只(zhi)要按F5即可啟動(dong)拍(pai)賣行系(xi)統(內嵌(qian)網頁(ye)瀏覽器顯示的)。一鍵(jian)拍(pai)下(xia)并可直接(jie)在送達物品欄。

4、自(zi)動(dong)匹(pi)配組隊:玩(wan)家不用擔心(xin)到了副本門(men)口(kou),自(zi)己無法完成。每一(yi)個副本的門(men)口(kou)都有一(yi)尊(zun)龍柱,只要(yao)點擊龍柱,系統將會自(zi)動(dong)把你分配給(gei)當前在龍柱前尋找組隊的玩(wan)家并且會提示分配好隊伍的玩(wan)家自(zi)動(dong)換到同一(yi)條線,實現自(zi)動(dong)組隊。

媒體評論

玩法上(shang),氣(qi)(qi)宗師可能近戰像(xiang)拳(quan)師,遠程(cheng)像(xiang)氣(qi)(qi)功(gong),可以打(da)DPS和輔助。但不能說他就是氣(qi)(qi)功(gong)或拳(quan)師的改版,因(yin)為(wei)(wei)氣(qi)(qi)宗師有全新玩法,而且易上(shang)手難精(jing)通。像(xiang)氣(qi)(qi)功(gong)或拳(quan)師的設定只(zhi)是為(wei)(wei)了讓大(da)家(jia)更好上(shang)手,因(yin)為(wei)(wei)氣(qi)(qi)功(gong)和拳(quan)師是一(yi)開始就推出的職業(ye),玩家(jia)對他們的操作會更習慣,還請(qing)大(da)家(jia)到(dao)游(you)戲里去體驗。

《劍(jian)靈》2周年慶版本中(zhong)將會(hui)推出全新時裝“瀚海”,這套時裝是《劍(jian)靈》國(guo)服(fu)時裝大(da)賽(sai)的(de)(de)獲獎作品,具(ju)有濃(nong)郁的(de)(de)中(zhong)國(guo)風。瀚海服(fu)飾(shi)(shi)以藍、白兩色(se)為主色(se)調,有點(dian)“青(qing)花瓷(ci)(ci)”的(de)(de)感覺(jue),不過(guo)比(bi)起(qi)青(qing)花瓷(ci)(ci)來說要保守一些(xie),同時這里的(de)(de)服(fu)飾(shi)(shi)花紋(wen)更(geng)淡雅,女款服(fu)飾(shi)(shi)讓女性角色(se)顯得(de)小家碧玉,男款服(fu)飾(shi)(shi)則能讓男性角色(se)剛中(zhong)帶柔。

《劍靈(ling)》同時(shi)實(shi)現了便(bian)利性(xing)(xing)和(he)趣味性(xing)(xing)。拿拳士來(lai)舉例,他可以利用“反擊”來(lai)彈開(kai)敵人的(de)攻擊,其動(dong)作讓人聯(lian)想(xiang)起經典格斗游(you)戲(xi),趣味性(xing)(xing)十足。此(ci)外,游(you)戲(xi)UI系統會在合適的(de)時(shi)間提示可使用的(de)技能,便(bian)利性(xing)(xing)得到充分體現。新手玩家都可輕松上(shang)手。(金美喜)

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