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《劍靈》
0 票數:0 #大型游戲#
《劍靈》是韓國網絡游戲開發商NCSoft開發的3D奇幻大型多人在線動作類游戲,中國國內由騰訊代理。該游戲由韓國制作人裴宰賢領銜開發,亞洲插畫師金亨泰擔綱美術設計,日本音樂制作人巖代太郎進行音樂監制。《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打斗體驗、戰斗過程,以及任務情節。無數冒險家遠渡重洋、跋山涉水,用生命和熱血為我們繪制出了一份完整的地圖。東方大陸的白清山脈則因為寒冷的氣候,冒險家們只探索到了水月平原地區。
  • 中文名: 劍靈
  • 外文名: Blade & Soul
  • 類型: 角(jiao)色扮演
  • 發行/播出時間: 2013年05月01日(ri)
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世界背景

無數(shu)冒險家遠渡(du)重洋(yang)、跋山(shan)涉水,用(yong)生命和熱(re)血為我們繪制出了一份完(wan)整的地圖。

這個(ge)世界被劃分為(wei)四個(ge)大陸,分別用(yong)其所處的地理(li)位置命名——南方大陸、東(dong)方大陸、西方大陸和(he)北(bei)方大陸。后(hou)來由(you)于航(hang)道阻塞,對于西方大陸和(he)北(bei)方大陸的認識(shi)還停留在蜀天(tian)國和(he)佛(fo)羅國時代。東(dong)方大陸的白清(qing)山脈則因(yin)為(wei)寒冷的氣候,冒險家們只探(tan)索(suo)到了水月平(ping)原地區。

唯(wei)有南方大(da)陸在(zai)風之(zhi)遺跡調查團的帶領下(xia),從未暫停過對地(di)理(li)和歷史的研究。在(zai)云國建(jian)立以前(qian),南方大(da)陸一直由南天國所(suo)統治(zhi)。

南天(tian)國(guo)(guo)先進(jin)的(de)(de)(de)(de)文明(ming)和武學(xue)水平奠定了他們(men)作為第一大陸的(de)(de)(de)(de)基礎(chu)。即便是在(zai)(zai)南天(tian)國(guo)(guo)滅亡多年后(hou)的(de)(de)(de)(de)今天(tian),云國(guo)(guo)依然(ran)可以依靠南天(tian)國(guo)(guo)遺留(liu)的(de)(de)(de)(de)武學(xue)鞏固自己的(de)(de)(de)(de)統治地位。魔族的(de)(de)(de)(de)力量讓這個傳承千年的(de)(de)(de)(de)南天(tian)國(guo)(guo)在(zai)(zai)一夜之間消失在(zai)(zai)地圖上。曾(ceng)經(jing)南天(tian)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)(de)中心,現如今的(de)(de)(de)(de)土門陣(zhen),只剩(sheng)下遮天(tian)蔽(bi)日(ri)的(de)(de)(de)(de)黃(huang)沙。那(nei)些被風(feng)沙打磨的(de)(de)(de)(de)巖石,向人訴說著那(nei)段輝煌的(de)(de)(de)(de)歷(li)史。

云國(guo)皇(huang)帝"王天(tian)則"在南(nan)天(tian)國(guo)滅(mie)亡(wang)后(hou)接手了(le)這(zhe)個(ge)大(da)陸(lu)的(de)(de)統治(zhi)。穩定的(de)(de)生活滋生了(le)內(nei)部(bu)的(de)(de)矛(mao)盾,右將(jiang)軍(jun)王博(bo)宗和(he)左將(jiang)軍(jun)皇(huang)甫無量的(de)(de)黨爭(zheng)是其(qi)中教訓最深的(de)(de)一個(ge)。王博(bo)宗敗(bai)給皇(huang)甫無量后(hou),逃往水月平原,并(bing)在那里建立了(le)風(feng)帝國(guo)。如果說云國(guo)依靠武(wu)學治(zhi)國(guo),那么(me)風(feng)帝國(guo)則繼承了(le)南(nan)天(tian)國(guo)的(de)(de)另一項優勢——法(fa)(fa)器(qi),從風(feng)帝國(guo)軍(jun)隊必備的(de)(de)戰斗法(fa)(fa)器(qi)就可以證(zheng)明(ming)這(zhe)一點(dian)。

游戲種族

人族

人族(zu)是繼承了“玄(xuan)武”之力的種族(zu)。

他們(men)擁有智慧(hui)樸(pu)實的(de)頭腦與勤(qin)奮善(shan)良(liang)的(de)品格,以及仙(xian)風(feng)道骨般的(de)外形,因此他們(men)在武術(shu)的(de)造詣上獲得了(le)更全面的(de)突破(po),他們(men)的(de)代表職業——"劍士"均衡的(de)能力就(jiu)是明證。

人(ren)(ren)族憑借他們好奇心、創(chuang)造力,以(yi)及堅韌不屈的意志(zhi),在各(ge)個領域發(fa)揮出卓越(yue)的能力,沒有人(ren)(ren)會質疑人(ren)(ren)族在現世界中創(chuang)造的豐功偉業(ye),他們未來(lai)的發(fa)展也非常(chang)值得期待。

龍族

傳說龍(long)族是古代神(shen)龍(long)的后裔,他們(men)繼承了(le)“龍(long)之氣息”,卻(que)同(tong)時也傳承了(le)龍(long)所受到的神(shen)之詛咒。

他們擁(yong)有巨(ju)人(ren)般的(de)(de)體魄和像人(ren)類用(yong)了(le)伯棶氏忒繁衍(yan)后代一樣(yang)的(de)(de)爆發力,發起(qi)怒來,就算是千軍萬(wan)馬(ma)也難(nan)阻擋。 龍族(zu)(zu)的(de)(de)人(ren)普遍(bian)具有純(chun)真剛直的(de)(de)性格(ge),他們思維單純(chun),性格(ge)簡(jian)單,作為(wei)同伴來說比(bi)起(qi)其(qi)他種族(zu)(zu)更加(jia)可靠和值得信賴。但卻(que)也容易被人(ren)利用(yong),一旦變成敵人(ren)就成為(wei)了(le)巨(ju)大的(de)(de)威脅(xie)。

天族

如同仙界(jie)的(de)(de)仙女下凡一般,她們(men)(men)(men)具有整個世界(jie)中最美麗的(de)(de)容(rong)貌和優(you)雅的(de)(de)氣(qi)質,她們(men)(men)(men)是(shi)集(ji)成了鳳凰意志的(de)(de)種族(zu),宛(wan)如一道亮麗的(de)(de)風景。作(zuo)為“朱雀(que)”的(de)(de)后(hou)裔(yi),對于(yu)天族(zu)中只有女性而沒有男性,她們(men)(men)(men)認為這是(shi)大自然(ran)(ran)的(de)(de)造化和選(xuan)擇,所以她們(men)(men)(men)通常不(bu)屑于(yu)與凡人為伍,她們(men)(men)(men)喜歡與自然(ran)(ran)交(jiao)流,注(zhu)重(zhong)秩(zhi)序與調和,她們(men)(men)(men)喜歡在深山中吟歌作(zuo)詩,不(bu)食人間煙火,享受至高的(de)(de)精神(shen)境(jing)界(jie)。

靈族

雖然(ran)有著一幅可(ke)愛而柔弱的(de)(de)(de)外(wai)表,靈(ling)族卻是集成(cheng)了圣獸“麒麟”之(zhi)力(li)的(de)(de)(de)強大(da)種(zhong)族。他(ta)們(men)擁(yong)有與冥界溝通感情的(de)(de)(de)驚人(ren)(ren)力(li)量(liang),并(bing)且還能看(kan)到(dao)凡人(ren)(ren)無法看(kan)到(dao)的(de)(de)(de)靈(ling)物。他(ta)們(men)極具(ju)靈(ling)性,古靈(ling)精怪一般(ban),感覺敏銳,行動力(li)快速,掌握著“火焰”、“冰凍(dong)”和“氣”等(deng)強大(da)力(li)量(liang)的(de)(de)(de)運用,可(ke)以將敵人(ren)(ren)玩弄于股掌之(zhi)間,與人(ren)(ren)族相似的(de)(de)(de)是,他(ta)們(men)同樣擁(yong)有不(bu)屈的(de)(de)(de)意志力(li),這(zhe)也是靈(ling)族在這(zhe)片古老大(da)陸上(shang)生存的(de)(de)(de)根(gen)本(ben)。

游戲特色

即時動作的戰斗

連續擊(ji)打、精準(zhun)走(zou)位,虛實(shi)結合,見(jian)招(zhao)拆招(zhao),無傷戰(zhan)斗,反擊(ji)必殺,真(zhen)正實(shi)現(xian)了(le)傳統游戲中不可能(neng)實(shi)現(xian)的(de)實(shi)時互動戰(zhan)斗,將劍(jian)靈的(de)戰(zhan)斗上升(sheng)到藝術(shu)境界(jie)。

武學理念的奧義

劍靈(ling)的(de)打斗將更(geng)充(chong)分展現武學(xue)流派,劍士的(de)御劍術、拔刀術,拳師的(de)點穴、南拳北腿,刺客忍術、暗殺,讓玩家體會劍靈(ling)淋漓盡(jin)致(zhi)的(de)武學(xue)奧義。

飛天入地的飄逸

無論(lun)是神行、飛(fei)(fei)(fei)躍、飛(fei)(fei)(fei)翔、云(yun)中漫步、飛(fei)(fei)(fei)檐走(zou)壁,還(huan)是在(zai)結(jie)合戰斗(dou)中的飛(fei)(fei)(fei)踢(ti)、瞬移,都極盡體現了(le)劍靈戰斗(dou)中的飄移和靈動。

游戲類型

比MMORPG更強(qiang)調動作和戰斗體驗(yan),比MORPG有(you)更強(qiang)的代入感和角色成(cheng)長體驗(yan)。

職業特色

打破傳統(tong)的鐵三(san)角職業(ye),劍、拳、刺(ci)、力、氣、召六大特(te)色鮮明(ming)又(you)獨具特(te)長的職業(ye)給玩家全新的成長體驗,新增(zeng)的召喚師與寵(chong)物更讓戰(zhan)斗變得豐富(fu)有(you)趣(qu)。

個性

完美的(de)角色自定義系(xi)統(捏人系(xi)統),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創(chuang)造(zao),個性表情系(xi)統也給玩家完全不一樣的(de)感官體驗;同時與(yu)眾不同的(de)職業技能以及天(tian)賦修(xiu)煉也在(zai)玩家在(zai)后(hou)期可以有(you)非常個性的(de)成長路線。

戰斗

戰斗理念跟對(dui)戰游戲比(bi)較相似,需要使(shi)用拆解或者回避或者反(fan)擊技能來(lai)對(dui)抗對(dui)手再進(jin)行進(jin)攻,有比(bi)較強(qiang)的(de)(de)策(ce)略性,讓(rang)對(dui)戰變得非常有趣(qu)和極具變化(hua)。應時(shi)而變的(de)(de)技能結(jie)合(he)極強(qiang)打(da)(da)擊感,讓(rang)劍靈的(de)(de)打(da)(da)斗像(xiang)極了(le)精彩的(de)(de)動作片。

輕功

雖(sui)然對中國(guo)玩家而(er)言,輕(qing)功系(xi)統劍(jian)靈可能不(bu)是(shi)第一個。但實(shi)際上(shang),這種大魄力的(de)輕(qing)功設計,劍(jian)靈首屈一指。CBT3革新(xin)淘汰了曾經(jing)不(bu)自(zi)(zi)然的(de)動作,取(qu)而(er)代之的(de)是(shi)全新(xin)自(zi)(zi)然而(er)舒張的(de)輕(qing)功動作,此(ci)外,還(huan)添加了飛(fei)檐(yan)走(zou)壁,輕(qing)功的(de)想(xiang)象不(bu)再局限(xian)于飛(fei)行。而(er)像龍脈的(de)設定則更(geng)加將劍(jian)靈的(de)絢麗以及(ji)地(di)形特色和飛(fei)行結合了起(qi)來,給玩家極大的(de)視(shi)覺沖擊和飛(fei)翔體驗。

鎖定

介乎于(yu)鎖(suo)(suo)(suo)定和(he)非鎖(suo)(suo)(suo)定之間(jian),角色大多可以一邊移(yi)動一邊施展普通攻(gong)擊和(he)部分技能,即便沒(mei)有(you)敵(di)人也可以空放(fang)。攻(gong)擊距離、范圍和(he)朝(chao)向都(dou)會影響到是否(fou)命中(zhong),空間(jian)感非常強。但又必須(xu)用(yong)畫面中(zhong)央的準星(xing)鎖(suo)(suo)(suo)定敵(di)人才會擊中(zhong)。如果(guo)沒(mei)有(you)鎖(suo)(suo)(suo)定,攻(gong)擊軌跡就算(suan)經過敵(di)人也不(bu)會產生傷害(AOE技能除外(wai))(因此本質上還(huan)是鎖(suo)(suo)(suo)定的)。

操作

鼠標左右鍵(jian)、數字1234和(he)QERZXC等鍵(jian)都對應技(ji)能(neng),非常像即時動作(zuo)(zuo)游戲。化繁為(wei)簡的(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)讓(rang)初級玩(wan)家(jia)也能(neng)體驗戰斗的(de)(de)樂趣。并且給玩(wan)家(jia)提供雙操(cao)作(zuo)(zuo)模(mo)式的(de)(de)一(yi)鍵(jian)切換,讓(rang)不同游戲操(cao)作(zuo)(zuo)經(jing)驗的(de)(de)玩(wan)家(jia)都能(neng)快速(su)上(shang)手劍(jian)靈(ling)。

QTE

主流(liu)的(de)網游大(da)多以技(ji)能繁多為(wei)榮,但忽(hu)略了玩家(jia)的(de)上手度和暢爽度。而劍靈(ling)的(de)QTE充(chong)分(fen)把技(ji)能進行濃縮(suo),并(bing)通過智能判定來變(bian)幻技(ji)能和狀態類別,堪稱游戲(xi)中(zhong)獨一(yi)無(wu)二的(de)設定。

死亡

劍靈當(dang)中(zhong)無論是(shi)怪物戰(zhan)斗(dou)還是(shi)與玩家戰(zhan)斗(dou),當(dang)體(ti)力降至零時并不(bu)會立(li)即(ji)(ji)死(si)亡(wang)(wang),而是(shi)進(jin)入“瀕(bin)死(si)”狀態(tai)。在(zai)瀕(bin)死(si)狀態(tai)下的玩家可(ke)(ke)以(yi)在(zai)一定時間內爬(pa)行(xing)到(dao)安全區域進(jin)行(xing)20秒(miao)的打(da)(da)坐(zuo),即(ji)(ji)可(ke)(ke)以(yi)70%的體(ti)力原(yuan)地(di)復活(huo)!如果在(zai)打(da)(da)坐(zuo)的過程中(zhong)被敵人攻擊,則立(li)即(ji)(ji)死(si)亡(wang)(wang),此時只(zhi)可(ke)(ke)以(yi)選(xuan)擇回城,或者請求(qiu)旁邊的玩家幫助推功(gong)進(jin)行(xing)復活(huo)。

團隊

重(zhong)視動靜結(jie)合(he),遠(yuan)攻(gong)近防的(de)多職業格(ge)斗(dou)技(ji)互補,以及各個職業搭配的(de)聯袂作戰(zhan)(zhan)。在大(da)型(xing)BOSS戰(zhan)(zhan)斗(dou)中,不同(tong)流派(pai)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)方式(shi)的(de)組合(he)技(ji)能(neng)(neng)輸出,將在瞬(shun)間得到完美的(de)合(he)璧效(xiao)能(neng)(neng),從而實現(xian)最大(da)化的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)效(xiao)果。

中國元素

無(wu)論是建(jian)筑(zhu)風(feng)格、部分場(chang)景、門派名稱、八卦牌的(de)設定、拳(quan)師的(de)南拳(quan)北腿(tui),劍(jian)士的(de)御劍(jian)術等也(ye)體(ti)現了(le)豐(feng)富的(de)中國元素,讓(rang)中國和東方(fang)(fang)情節玩家感到(dao)無(wu)比(bi)親切。也(ye)讓(rang)厭倦了(le)西方(fang)(fang)魔幻的(de)玩家得到(dao)新的(de)滿足。

陣營系統

不(bu)同陣(zhen)營之間(jian)有(you)不(bu)同的(de)(de)戰斗隊(dui)(dui)服設定,只(zhi)有(you)兩方均(jun)換(huan)上(shang)對(dui)應的(de)(de)戰斗隊(dui)(dui)服才會開(kai)啟強制PK(這個強制PK是不(bu)分任(ren)何時間(jian)場合(he)的(de)(de))。非(fei)常巧(qiao)妙的(de)(de)解決了(le)(le)PVP玩(wan)家(jia)和PVE玩(wan)家(jia)的(de)(de)和諧(xie)共處:如(ru)果(guo)你(ni)是個純粹(cui)的(de)(de)PVE玩(wan)家(jia),只(zhi)要不(bu)穿(chuan)(chuan)陣(zhen)營服裝,無論如(ru)何都不(bu)會有(you)人(ren)(ren)殺掉你(ni);而如(ru)果(guo)穿(chuan)(chuan)上(shang)了(le)(le)陣(zhen)營服裝,那就說(shuo)明你(ni)已(yi)經做好了(le)(le)隨(sui)時殺人(ren)(ren)或者被(bei)殺的(de)(de)準備,被(bei)殺了(le)(le)你(ni)自(zi)然(ran)也(ye)不(bu)會有(you)任(ren)何埋怨。

門派

在(zai)CBT2原有(you)的(de)勢(shi)力系統上(shang)進行了改變,玩家(jia)(jia)不再固定屬于一個(ge)門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai),而(er)(er)是(shi)可(ke)(ke)(ke)以更(geng)換(huan)門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai),這(zhe)樣(yang)便有(you)了更(geng)高(gao)的(de)自(zi)由(you)度(du)(但是(shi)更(geng)換(huan)門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)會影響信賴度(du),而(er)(er)這(zhe)個(ge)信賴度(du)與(yu)今后的(de)任(ren)務要求(qiu)有(you)關)其(qi)次,添加了門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)系統,《劍靈》中(zhong)的(de)門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)需要加入勢(shi)力(渾(hun)天教、武林盟)才(cai)可(ke)(ke)(ke)以建立(li),而(er)(er)干掉其(qi)他門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)玩家(jia)(jia)或者(zhe)NPC可(ke)(ke)(ke)以是(shi)自(zi)己(ji)的(de)名聲提(ti)升。門(men)(men)(men)(men)(men)人(ren)的(de)等級(ji)(ji)包(bao)括實習(xi)生、門(men)(men)(men)(men)(men)人(ren)、門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)長老、副(fu)門(men)(men)(men)(men)(men)主、門(men)(men)(men)(men)(men)主這(zhe)5種類型。玩家(jia)(jia)可(ke)(ke)(ke)以在(zai)門(men)(men)(men)(men)(men)人(ren)目錄中(zhong)使(shi)(shi)用(yong)鼠標(biao)右鍵非常(chang)簡單(dan)地設(she)定門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)中(zhong)人(ren)員的(de)等級(ji)(ji)。提(ti)升名聲將門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)的(de)等級(ji)(ji)提(ti)高(gao)后,可(ke)(ke)(ke)以按相應(ying)等級(ji)(ji)購買(mai)(mai)特殊的(de)補賞如郵(you)寄手續費(fei)折扣、門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)倉庫改設(she)、門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)服(fu)飾(shi)使(shi)(shi)用(yong)等。門(men)(men)(men)(men)(men)派(pai)(pai)等級(ji)(ji)上(shang)升和功(gong)能(neng)都可(ke)(ke)(ke)以使(shi)(shi)用(yong)游戲中(zhong)的(de)貨幣(bi)購買(mai)(mai)。

導航

劍靈(ling)沒有(you)自(zi)動(dong)尋(xun)路(lu)。小地圖(tu)上會很清晰的(de)用不(bu)同顏色(se)給玩家提醒不(bu)同任務(wu)需要去哪里。(如(ru)點擊任務(wu)查看,便可看到任務(wu)范(fan)(fan)圍(wei)——采集是(shi)藍色(se)范(fan)(fan)圍(wei)圈、打怪(guai)是(shi)紅(hong)色(se)范(fan)(fan)圍(wei)圈、對話則是(shi)箭頭(tou)(tou)。而箭頭(tou)(tou)也分(fen)為藍色(se)、黃色(se)、紅(hong)色(se)等來(lai)分(fen)別(bie)表示直線(xian)、主(zhu)線(xian)和勢(shi)力(li)任務(wu)。至于(yu)循(xun)環任務(wu),則是(shi)在藍色(se)箭頭(tou)(tou)上畫出(chu)白(bai)色(se)循(xun)環標志。)不(bu)添加自(zi)動(dong)尋(xun)路(lu)也是(shi)韓國游(you)戲一向秉承的(de)“探(tan)索(suo)風(feng)。”既有(you)探(tan)索(suo)又不(bu)會讓玩家迷路(lu),正是(shi)劍靈(ling)人性化的(de)象征。

人性化微創新

1、生活技能中玩家把材料托付給NPC,則會在相應(ying)位(wei)置(zhi)出(chu)現時間槽提醒(xing),NPC即(ji)會自動(dong)為你(ni)完成。在這段(duan)時間里你(ni)可(ke)以(yi)去升級,下副本(ben),PK。制造完成你(ni)可(ke)以(yi)回(hui)去找NPC取(qu)出(chu),也(ye)可(ke)以(yi)直接花費游戲(xi)金錢即(ji)時將物品速(su)遞(di)到(dao)你(ni)身邊。

2、又如大多數網游打(da)造出(chu)新的武(wu)器,低(di)階的舊武(wu)器由(you)于被綁定只能出(chu)售NPC。在劍靈里,打(da)造出(chu)來的低(di)階武(wu)器將會是(shi)打(da)造高(gao)階武(wu)器的必要素材。

3、再(zai)是拍賣系(xi)統(tong)只要按F5即(ji)可啟動拍賣行(xing)系(xi)統(tong)(內嵌網頁(ye)瀏(liu)覽器顯示的(de))。一鍵拍下并可直(zhi)接在(zai)送達物(wu)品欄。

4、自動(dong)(dong)(dong)匹(pi)配組(zu)隊(dui):玩(wan)家不用擔(dan)心(xin)到了副本(ben)門口(kou)(kou),自己(ji)無法完(wan)成。每一個副本(ben)的(de)門口(kou)(kou)都有(you)一尊龍(long)柱(zhu),只要點擊龍(long)柱(zhu),系統將會(hui)自動(dong)(dong)(dong)把(ba)你分配給當前(qian)在龍(long)柱(zhu)前(qian)尋(xun)找組(zu)隊(dui)的(de)玩(wan)家并(bing)且會(hui)提(ti)示分配好隊(dui)伍的(de)玩(wan)家自動(dong)(dong)(dong)換到同一條(tiao)線,實現自動(dong)(dong)(dong)組(zu)隊(dui)。

媒體評論

玩法(fa)上(shang),氣(qi)(qi)(qi)(qi)宗師(shi)可能(neng)近戰像拳師(shi),遠程像氣(qi)(qi)(qi)(qi)功(gong),可以打(da)DPS和輔助。但不能(neng)說他(ta)就是(shi)(shi)氣(qi)(qi)(qi)(qi)功(gong)或拳師(shi)的改版,因為(wei)氣(qi)(qi)(qi)(qi)宗師(shi)有全新玩法(fa),而且易上(shang)手難(nan)精通。像氣(qi)(qi)(qi)(qi)功(gong)或拳師(shi)的設(she)定只是(shi)(shi)為(wei)了讓大(da)家更好上(shang)手,因為(wei)氣(qi)(qi)(qi)(qi)功(gong)和拳師(shi)是(shi)(shi)一開始(shi)就推出的職(zhi)業,玩家對他(ta)們的操作會更習(xi)慣,還請大(da)家到游戲(xi)里去體驗(yan)。

《劍靈(ling)》2周年慶版本中將(jiang)會推出全新時(shi)裝“瀚(han)海”,這套(tao)時(shi)裝是《劍靈(ling)》國(guo)(guo)服(fu)時(shi)裝大(da)賽的(de)獲獎作品(pin),具(ju)有(you)濃(nong)郁的(de)中國(guo)(guo)風(feng)。瀚(han)海服(fu)飾以藍、白兩色為主色調,有(you)點“青花瓷”的(de)感覺,不過比起青花瓷來說要保守一(yi)些,同時(shi)這里的(de)服(fu)飾花紋(wen)更淡雅,女(nv)款服(fu)飾讓女(nv)性(xing)角色顯得小家碧玉,男款服(fu)飾則能(neng)讓男性(xing)角色剛中帶柔(rou)。

《劍靈》同時實現了便利(li)性和趣味性。拿拳士來(lai)舉(ju)例,他可以利(li)用“反擊”來(lai)彈開敵人的(de)攻擊,其動作讓(rang)人聯想起經(jing)典格斗(dou)游戲,趣味性十足。此外,游戲UI系統會在合適的(de)時間提(ti)示可使用的(de)技能,便利(li)性得到充分體(ti)現。新手玩家都可輕(qing)松上手。(金(jin)美喜)

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