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《王者榮耀》
0 票數:0 #手機游戲#
《王者榮耀》是由騰訊游戲開發并運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》《王者榮耀》的歐美版本將于2018年在任天堂Switch平臺發售。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。
  • 中文名: 王者榮耀
  • 外文名: Arena of Valor: 5v5 Arena Game
  • 主演: 亞瑟(se),韓信,趙云,武則天,嬴政,妲(da)己等
  • 類型: MOBA,即時對戰(zhan),英雄對戰(zhan)
  • 發行/播出時間: 2015年11月26日
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游戲背景

無限(xian)時(shi)空中,時(shi)光的洪流匯聚(ju)于同一片大(da)陸(lu)。機關術(shu)與魔(mo)道肆虐,讓世界面(mian)目(mu)全非(fei)。英雄,那些熟知(zhi)的名字,不可思議(yi)的聚(ju)集在一起(qi)。拋(pao)卻了(le)過往榮(rong)光,遵循野心與欲(yu)望(wang),隨(sui)心所欲(yu)尋求力(li)量,乃(nai)至彼(bi)此追逐殺戮。

而(er)在(zai)一(yi)個又一(yi)個傳(chuan)奇的背后,召喚(huan)師的身影時隱時現,沒錯(cuo),他(ta)們,才是歷(li)史真正的創(chuang)造(zao)者,生存或者毀滅,戰爭(zheng),似乎永無(wu)止境。

角色設定

游戲正式服(安卓和(he)IOS平臺)已經出了幾十位英(ying)雄(xiong),定期(qi)也會推出新的英(ying)雄(xiong),英(ying)雄(xiong)定位可分為法(fa)師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助(zhu),不同的英(ying)雄(xiong)擁(yong)有不同的屬性(xing)和(he)技能。每個英(ying)雄(xiong)都(dou)有多(duo)個主(zhu)動(dong)攻擊技能和(he)1個被動(dong)技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英(ying)雄(xiong)、體驗卡英(ying)雄(xiong)和(he)已經購買的英(ying)雄(xiong)參加戰斗。

戰(zhan)(zhan)士(shi)(Warrior),屬于近戰(zhan)(zhan)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),戰(zhan)(zhan)士(shi)分為(wei)突(tu)進英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、防(fang)御(yu)(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)、團(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng),防(fang)御(yu)(yu)性英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)自帶血量(liang)和防(fang)御(yu)(yu)都高,在游戲中可(ke)作為(wei)半肉半輸(shu)出(chu),團(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時,可(ke)以(yi)吸收(shou)敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)傷(shang)害(hai),又可(ke)以(yi)造成一(yi)(yi)定量(liang)的(de)(de)傷(shang)害(hai)。突(tu)進英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)(yi)般具(ju)有較強(qiang)的(de)(de)靈活性,具(ju)有一(yi)(yi)定的(de)(de)位移(yi)技(ji)能,具(ju)有生(sheng)存能力和攻(gong)擊(ji)(ji)能力強(qiang)的(de)(de)特點,此(ci)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)以(yi)攻(gong)擊(ji)(ji)裝(zhuang)和攻(gong)速(su)裝(zhuang)為(wei)主(zhu),團(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時攻(gong)擊(ji)(ji)敵方后排英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)或脆(cui)皮英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)。團(tuan)(tuan)控(kong)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)一(yi)(yi)般具(ju)有團(tuan)(tuan)控(kong)的(de)(de)技(ji)能,偏向于防(fang)御(yu)(yu)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),團(tuan)(tuan)戰(zhan)(zhan)時,沖入(ru)敵方人群(qun)中,用團(tuan)(tuan)控(kong)技(ji)能短暫性控(kong)制住敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),為(wei)己方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)輸(shu)出(chu)制造環(huan)境。主(zhu)戰(zhan)(zhan)士(shi)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)有呂布、曹操、趙云(yun)、孫(sun)悟空(kong)、花木蘭、宮本武(wu)藏、露(lu)娜等(deng)。

坦(tan)(tan)克(Tank),又(you)稱肉盾(dun),屬于防(fang)御類(lei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong),該(gai)類(lei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)通常具備生命值(zhi)高、防(fang)御力強等特點,坦(tan)(tan)克類(lei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)在對戰(zhan)游戲(xi)中以(yi)吸(xi)收(shou)傷(shang)害,保護(hu)友軍的(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)為(wei)主,一般以(yi)出防(fang)御裝為(wei)主。坦(tan)(tan)克類(lei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)在戰(zhan)斗中可(ke)以(yi)限制(zhi)敵方的(de)后排,還可(ke)以(yi)擋在己方英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)的(de)前排吸(xi)收(shou)傷(shang)害和控制(zhi)。坦(tan)(tan)克類(lei)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)有(you)程(cheng)咬金、牛魔、項羽、白(bai)起等。

刺(ci)客(ke)(Assassin),屬于高爆發(fa)、收割(ge)類英(ying)(ying)雄(xiong),此類英(ying)(ying)雄(xiong)的特色是,前期(qi)發(fa)育,支援收割(ge),后期(qi)切(qie)后排(pai),秒脆皮英(ying)(ying)雄(xiong),刺(ci)客(ke)類英(ying)(ying)雄(xiong)以(yi)出(chu)攻(gong)擊裝(zhuang)為主(zhu),團(tuan)(tuan)戰時以(yi)偷(tou)襲和收割(ge)為主(zhu),刺(ci)客(ke)自身的防御較低,團(tuan)(tuan)戰時應盡(jin)量避免被控制和集火攻(gong)擊。主(zhu)刺(ci)客(ke)類英(ying)(ying)雄(xiong)有韓信、荊軻、蘭陵王等。

法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)(Mage),屬(shu)于(yu)魔法(fa)(fa)傷(shang)害類英雄(xiong)(xiong),法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)類英雄(xiong)(xiong)分高爆發、突進(jin)和團控等(deng),出(chu)裝以(yi)法(fa)(fa)術武器(qi)為主(zhu),高爆發類法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英雄(xiong)(xiong)具(ju)有(you)高法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)傷(shang)害的(de)(de)法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)能,能在短(duan)時間內秒掉敵方魔抗(kang)低的(de)(de)英雄(xiong)(xiong),團控類法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英雄(xiong)(xiong)具(ju)有(you)控制技(ji)(ji)(ji)能,能持續對(dui)敵方英雄(xiong)(xiong)造成法(fa)(fa)術傷(shang)害,突進(jin)類法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英雄(xiong)(xiong)具(ju)有(you)一定(ding)的(de)(de)位(wei)移技(ji)(ji)(ji)能,具(ju)有(you)一定(ding)的(de)(de)靈(ling)活度(du)。法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)的(de)(de)防御和生命值(zhi)偏低,屬(shu)于(yu)脆皮英雄(xiong)(xiong),在團戰時,站位(wei)以(yi)后(hou)排為主(zhu),突進(jin)類法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)英雄(xiong)(xiong)以(yi)收割(ge)為主(zhu)。法(fa)(fa)師(shi)(shi)(shi)類英雄(xiong)(xiong)有(you)貂(diao)蟬、妲己、羋月(yue)、嬴政(zheng)等(deng)。

射(she)(she)(she)(she)手(shou)(Archer),俗稱ADC,英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)多為遠程(cheng)物理輸(shu)出為主,遠程(cheng)英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)比(bi)較(jiao)容(rong)易利(li)用射(she)(she)(she)(she)程(cheng)優勢安全的輸(shu)出,在(zai)(zai)整個團隊擔任(ren)重要的物理輸(shu)出位置,射(she)(she)(she)(she)手(shou)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)的特點是輸(shu)出傷(shang)害高,生命值低(di),防御低(di)、屬于(yu)脆皮類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong),在(zai)(zai)團戰中容(rong)易被(bei)敵方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)集(ji)火(huo)先秒殺(sha),或偷(tou)襲秒殺(sha)。射(she)(she)(she)(she)手(shou)在(zai)(zai)團戰時,站位屬于(yu)后排,需要己方英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)給予保護。射(she)(she)(she)(she)手(shou)類英(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)有狄仁(ren)杰、魯班七號、孫尚香、后羿等。

輔助(zhu)(Support),屬(shu)(shu)于(yu)保護(hu)性英雄,一般(ban)與射手類(lei)英雄一路,輔助(zhu)類(lei)英雄的(de)技能(neng)(neng)以保護(hu)隊友為主(zhu),屬(shu)(shu)于(yu)增益(yi)性技能(neng)(neng),團戰時可充當(dang)肉(rou)盾吸(xi)收傷害,還可以為隊友提供屬(shu)(shu)性。輔助(zhu)類(lei)英雄有孫(sun)臏、太乙(yi)真人、蔡文姬、莊周等。

特色系統

活躍度系統

在(zai)《王者榮耀》中活躍度(du)系統(tong)作為玩家快速獲(huo)取(qu)金幣(bi)和經驗(yan)的(de)途徑也是非(fei)常(chang)重(zhong)要(yao)的(de)。玩家只需(xu)要(yao)根據大廳妲己提(ti)示(shi),完成指定任(ren)務,即可獲(huo)得任(ren)務獎(jiang)勵海量的(de)金幣(bi)和經驗(yan)。從而可以購買道具(ju)和強力(li)英雄來共同作戰,讓玩家的(de)各種能(neng)力(li)得到更快的(de)提(ti)升,同時(shi)解鎖(suo)更多(duo)新功能(neng)。

戰隊系統

《王者榮耀》游(you)戲(xi)中(zhong),玩(wan)家滿足(zu)條件后(hou)就(jiu)可(ke)以創(chuang)建(jian)(jian)屬于自己的戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),玩(wan)家花費50點券的創(chuang)建(jian)(jian)費用(yong)就(jiu)能進入(ru)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)籌備(bei)狀態,其他玩(wan)家可(ke)在籌備(bei)列表中(zhong)查看處于籌備(bei)期(qi)的戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),在籌備(bei)期(qi)內征(zheng)集到足(zu)夠的響應值則創(chuang)建(jian)(jian)成功(gong)。成功(gong)后(hou)。創(chuang)建(jian)(jian)者擔(dan)任隊(dui)(dui)長(chang),并從響應者中(zhong)產生2名(ming)副(fu)隊(dui)(dui)長(chang)。隊(dui)(dui)長(chang)、副(fu)隊(dui)(dui)長(chang)可(ke)以邀(yao)請(qing)好(hao)友(you)(you)加入(ru)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),只需好(hao)友(you)(you)同意(yi)(yi)方可(ke)加入(ru)成功(gong)。隊(dui)(dui)員可(ke)推(tui)薦(jian)好(hao)友(you)(you)加入(ru)戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui),推(tui)薦(jian)后(hou)若隊(dui)(dui)長(chang)或副(fu)隊(dui)(dui)長(chang)同意(yi)(yi),便會向該好(hao)友(you)(you)發送入(ru)隊(dui)(dui)邀(yao)請(qing)。戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)成員在參加實戰(zhan)(zhan)對(dui)抗(kang)、天(tian)梯賽時,可(ke)獲得結算金幣收益加成。戰(zhan)(zhan)隊(dui)(dui)人數上限(xian)越高,加成比率越高,最高可(ke)達50%。

好友系統

好(hao)友系統是玩(wan)家(jia)交流和(he)組(zu)隊(dui)(dui)游戲(xi)的(de)(de)平臺(tai),通(tong)過(guo)(guo)好(hao)友系統,玩(wan)家(jia)可以(yi)在游戲(xi)中添加(jia)別的(de)(de)玩(wan)家(jia)為自己的(de)(de)好(hao)友,玩(wan)家(jia)在競(jing)技(ji)時可以(yi)通(tong)過(guo)(guo)好(hao)友系統快(kuai)速(su)要求自己的(de)(de)好(hao)友組(zu)隊(dui)(dui),好(hao)友之間經常組(zu)隊(dui)(dui)競(jing)技(ji)會積累親(qin)密度,親(qin)密度滿足(zu)一(yi)定條(tiao)件后,玩(wan)家(jia)之間可以(yi)建(jian)立基(ji)友、情侶等關系。和(he)好(hao)友相(xiang)對應的(de)(de)就是黑名單(dan),添加(jia)到黑名單(dan)的(de)(de)玩(wan)家(jia)就不能一(yi)起組(zu)隊(dui)(dui)競(jing)技(ji)。

師徒系統

游戲(xi)中的(de)玩(wan)家可以建立師(shi)(shi)徒(tu)關(guan)系,玩(wan)家在沒有師(shi)(shi)傅的(de)情(qing)況(kuang)下,只要滿足條件就可以拜等(deng)級(ji)在21~30級(ji)排位段位在黃金3及(ji)以上的(de)玩(wan)家為師(shi)(shi),玩(wan)家通過向其他玩(wan)家發出(chu)申(shen)請,申(shen)請被接受后師(shi)(shi)徒(tu)關(guan)系建立,師(shi)(shi)父收徒(tu)的(de)數量有一(yi)定的(de)限制。擁有師(shi)(shi)徒(tu)關(guan)系的(de)玩(wan)家在組隊(dui)進行對(dui)戰(zhan)游戲(xi)時會有相(xiang)應的(de)師(shi)(shi)徒(tu)獎勵,師(shi)(shi)父和徒(tu)弟(di)完成師(shi)(shi)徒(tu)任務后也(ye)會有相(xiang)應的(de)獎勵。

召喚師技能

召(zhao)喚師技(ji)能是(shi)游(you)戲中的(de)(de)一(yi)個(ge)(ge)技(ji)能,每個(ge)(ge)玩家(jia)都(dou)有一(yi)個(ge)(ge)獨立安放召(zhao)喚師技(ji)能的(de)(de)技(ji)能欄,玩家(jia)可以根據自己的(de)(de)英(ying)雄定(ding)位選著不同的(de)(de)召(zhao)喚師技(ji)能。召(zhao)喚師技(ji)能使(shi)(shi)用后會(hui)計(ji)算CD,不需要任何消(xiao)耗手段(duan)在王者峽谷、長(chang)平之戰(zhan)等(deng)地圖(tu)上還(huan)有一(yi)個(ge)(ge)固定(ding)的(de)(de)技(ji)能欄,該技(ji)能是(shi)回血技(ji)能,使(shi)(shi)用后可回復血量,不可替換(huan)其(qi)他技(ji)能。競技(ji)過程中還(huan)有一(yi)個(ge)(ge)回城的(de)(de)技(ji)能欄。召(zhao)喚師技(ji)能是(shi)每個(ge)(ge)玩家(jia)只要滿足(zu)條件就有的(de)(de),區別(bie)于英(ying)雄技(ji)能。

成就系統

玩家在游戲(xi)內探索(suo)模式、對戰模式等(deng)多種(zhong)模式中可以達成(cheng)(cheng)不同(tong)的成(cheng)(cheng)就(jiu);達成(cheng)(cheng)成(cheng)(cheng)就(jiu)可以積累成(cheng)(cheng)就(jiu)點數,參與全區成(cheng)(cheng)就(jiu)點排名。每達成(cheng)(cheng)一(yi)個成(cheng)(cheng)就(jiu)都會獲得相應的鉆石(shi)獎勵(li)。游戲(xi)內有(you)近300個成(cheng)(cheng)就(jiu)等(deng)待著你(ni)去探索(suo)。

銘文系統

銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)系統(tong)的(de)(de)(de)主要作(zuo)(zuo)用是(shi)(shi):強(qiang)化(hua)(hua)召喚師的(de)(de)(de)各項能(neng)力。各位(wei)召喚師可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)商店(dian)中(zhong)根(gen)據自己(ji)操作(zuo)(zuo)英雄(xiong)的(de)(de)(de)類型(xing)和(he)追求,選擇不(bu)同的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)來為自己(ji)的(de)(de)(de)英雄(xiong)基礎屬性提供(gong)加(jia)成效果;并在(zai)(zai)游戲(xi)外的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)系統(tong)(類似天(tian)賦系統(tong))中(zhong)對購買的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)進(jin)行(xing)(xing)鑲嵌搭配(pei)設置。銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)共有五種等(deng)級(ji),分別(bie)是(shi)(shi)一級(ji)(Ⅰ)、二級(ji)(Ⅱ)、三級(ji)(Ⅲ)、四(si)級(ji)(Ⅳ)和(he)五級(ji)(Ⅴ),等(deng)級(ji)越高,銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)的(de)(de)(de)屬性越強(qiang),在(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)界面共計(ji)30個槽(cao)位(wei),分為藍色槽(cao)、綠(lv)色槽(cao)和(he)紅色槽(cao),分別(bie)放置對應顏色的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen),在(zai)(zai)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)類型(xing)中(zhong)有攻擊(ji)(ji)、生命、防御、功能(neng)、吸血、攻速、暴擊(ji)(ji)、穿透(tou)(tou),在(zai)(zai)這(zhe)些銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)類中(zhong)我們需要搭配(pei)帶有屬性的(de)(de)(de)是(shi)(shi)暴擊(ji)(ji)率(lv)、法術穿透(tou)(tou)、物理護(hu)甲穿透(tou)(tou)、攻擊(ji)(ji)速度、冷卻縮(suo)減、暴擊(ji)(ji)率(lv)、暴擊(ji)(ji)效果。針對不(bu)同的(de)(de)(de)陣容(rong)、不(bu)同的(de)(de)(de)戰術以(yi)(yi)及部分英雄(xiong)的(de)(de)(de)多發展(zhan)方向(xiang)性,玩(wan)家也(ye)是(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)考慮進(jin)行(xing)(xing)其他更加(jia)細化(hua)(hua)、更加(jia)優秀的(de)(de)(de)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)配(pei)備方式,這(zhe)也(ye)是(shi)(shi)銘(ming)(ming)(ming)文(wen)(wen)(wen)(wen)(wen)系統(tong)帶給(gei)所有玩(wan)家的(de)(de)(de)游戲(xi)樂趣。

游戲評測

正面評價

《王(wang)者(zhe)榮耀(yao)》是(shi)將端(duan)游MOBA在移動端(duan)上進行相應的還原呈(cheng)現,打(da)造了5v5王(wang)者(zhe)峽(xia)谷(gu)和大亂斗模式,10人(ren)線上對抗(kang),互拼(pin)操作(zuo)技(ji)巧與(yu)團隊(dui)配合,推塔、補兵、五殺、團戰(zhan)均可(ke)體驗。玩家(jia)在王(wang)者(zhe)峽(xia)谷(gu)可(ke)以三路爭鋒,還能(neng)(neng)打(da)野奪龍等。另外,《王(wang)者(zhe)榮耀(yao)》的戰(zhan)場就在移動端(duan)手機(ji)上,可(ke)以讓玩家(jia)不分時間、不分地點,只(zhi)要想戰(zhan),隨時都能(neng)(neng)開黑打(da)團,競技(ji)對戰(zhan)更(geng)方便(bian)更(geng)快捷。(騰訊(xun)游戲(xi)評測)

作為手機(ji)上的英雄(xiong)對戰游(you)戲,《王者榮耀》同(tong)時(shi)具備多(duo)人實時(shi)競技(ji)的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同(tong)玩(wan)家對戰需求——其中(zhong),5V5大戰還原了端游(you)MOBA玩(wan)法,承載(zai)10名玩(wan)家共拼(pin)操(cao)作與(yu)配合。《王者榮耀》游(you)戲中(zhong)擁有諸(zhu)多(duo)英雄(xiong)人物,每一個都相(xiang)應的特色,當(dang)玩(wan)家們操(cao)縱英雄(xiong)們聚集(ji)在(zai)一起(qi)時(shi),一場大戰在(zai)所難免。(游(you)民(min)星空游(you)戲評測(ce))

《王者(zhe)榮耀(yao)》游(you)戲(xi)手(shou)感流暢,簡單易(yi)上手(shou),畫面的感覺也很好,更重要的是(shi)(shi)基(ji)本上所有(you)英雄就(jiu)可(ke)以用金幣(bi)買,不(bu)用全(quan)部花人民幣(bi)購買。游(you)戲(xi)的節奏感和操縱感是(shi)(shi)一(yi)大亮點。弊端(duan)是(shi)(shi)移動英雄十分不(bu)容易(yi)控(kong)制,玩起來像格(ge)斗(dou)游(you)戲(xi)不(bu)像moba。(網易(yi)游(you)戲(xi)評測)

負面評價

《王者(zhe)榮耀》的歷史背景(jing)和人物(wu)經(jing)歷并無掛鉤,內(nei)容(rong)和精(jing)神被架空,有名無實。(光明日(ri)報評)

《王者榮耀(yao)》如此(ci)開涮古(gu)(gu)代名人(ren),其對待(dai)古(gu)(gu)人(ren)的態度,只(zhi)有輕佻,不見(jian)敬畏。游戲使歷史被毀容,乃至被肢解(jie),不僅古(gu)(gu)人(ren)遭(zao)冒犯,今(jin)人(ren)受驚擾,更誤人(ren)子(zi)弟,蒼白了青少年的靈魂(hun)。(人(ren)民日報(bao)評)

一家企(qi)業,一種游戲(xi)(xi)(xi),如果(guo)只想著(zhu)賺錢(qian),身上(shang)沒有(you)責(ze)任和道德的(de)血(xue)液,不(bu)去(qu)謹小慎微地衡量可(ke)能的(de)社會(hui)(hui)影(ying)響,注定(ding)是(shi)(shi)(shi)跛足的(de),注定(ding)走不(bu)遠(yuan)。是(shi)(shi)(shi)的(de),游戲(xi)(xi)(xi)并不(bu)是(shi)(shi)(shi)洪水猛獸,不(bu)是(shi)(shi)(shi)鴉片毒品,沒有(you)天然(ran)的(de)原罪(zui),但(dan)如果(guo)在(zai)保護未(wei)成(cheng)年人(ren)(ren)上(shang)缺乏擔當,就罪(zui)不(bu)可(ke)赦(she)。是(shi)(shi)(shi)的(de),游戲(xi)(xi)(xi)也有(you)它的(de)社會(hui)(hui)意(yi)義,如設計人(ren)(ren)所(suo)(suo)稱:作(zuo)為(wei)一個游戲(xi)(xi)(xi)人(ren)(ren),我(wo)的(de)志向是(shi)(shi)(shi)有(you)一天能做(zuo)出(chu)傳遞(di)愛,傳遞(di)幸福的(de)游戲(xi)(xi)(xi),因(yin)為(wei)我(wo)確信(xin),愛和幸福是(shi)(shi)(shi)比簡單的(de)快(kuai)樂更高(gao)的(de)情(qing)感滿(man)足。――但(dan)如果(guo)讓未(wei)成(cheng)年人(ren)(ren)沉(chen)迷其中,如果(guo)沒有(you)解決游戲(xi)(xi)(xi)的(de)道德瓶頸,這種虛(xu)無縹(piao)緲的(de)所(suo)(suo)謂(wei)幸福,所(suo)(suo)謂(wei)快(kuai)樂,所(suo)(suo)謂(wei)情(qing)感滿(man)足,一文不(bu)值(zhi),令(ling)人(ren)(ren)作(zuo)嘔(ou)。

不(bu)要裝出一(yi)副(fu)“對造成(cheng)(cheng)當下后果毫無準備”的(de)(de)無辜模樣(yang),一(yi)家(jia)以(yi)做(zuo)游(you)(you)(you)戲(xi)為業的(de)(de)企業,成(cheng)(cheng)功推過(guo)那么(me)多游(you)(you)(you)戲(xi),深諳用(yong)戶的(de)(de)年齡結構和心理弱點,應該能夠預(yu)判到一(yi)款(kuan)這(zhe)樣(yang)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)可能產生的(de)(de)社會問題。而且(qie),這(zhe)款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)也不(bu)是(shi)一(yi)夜之間火(huo)起來的(de)(de),火(huo)遍(bian)大江南北經歷(li)了(le)一(yi)個(ge)過(guo)程(cheng)――這(zhe)個(ge)逐漸火(huo)爆、逐漸讓很多未成(cheng)(cheng)年人沉迷(mi)的(de)(de)過(guo)程(cheng)中,相關(guan)企業又(you)做(zuo)過(guo)什么(me)?設(she)計(ji)和推廣游(you)(you)(you)戲(xi)是(shi)一(yi)件需要良(liang)心去做(zuo)的(de)(de)事。

談到環(huan)境治理和污染防(fang)治時(shi),人們常說,不要走(zou)西方(fang)先(xian)污染再治理的(de)(de)(de)老(lao)路。同(tong)樣,在游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)負效應控制上,也不能走(zou)“先(xian)火(huo)爆再防(fang)沉迷”的(de)(de)(de)老(lao)路。游(you)戲(xi)設(she)計者(zhe)(zhe)和推廣者(zhe)(zhe),有沒(mei)有這樣的(de)(de)(de)問(wen)題(ti)意識,有沒(mei)有帶(dai)著(zhu)對未(wei)成(cheng)年人的(de)(de)(de)關懷意識,有沒(mei)有帶(dai)著(zhu)幼吾幼以及人之幼的(de)(de)(de)同(tong)情同(tong)理心去開發產品?這真算(suan)不上什么“窮(qiong)盡努力無法想象”的(de)(de)(de)新問(wen)題(ti),如果設(she)計的(de)(de)(de)時(shi)候少點兒(er)(er)功利心,少點兒(er)(er)急切的(de)(de)(de)賺錢沖動,多一點兒(er)(er)責(ze)任(ren)意識,流(liu)淌一點兒(er)(er)道(dao)德血(xue)液,就會在設(she)計起(qi)點上多點兒(er)(er)防(fang)沉迷安排。保護未(wei)成(cheng)年人的(de)(de)(de)防(fang)沉迷設(she)計,應該成(cheng)為每款游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)道(dao)義門檻。

是的(de)(de)(de),假如設計之初(chu)就(jiu)有(you)防沉迷(mi)考慮,游戲可(ke)能(neng)就(jiu)沒這么火爆了,玩(wan)得人(ren)(ren)就(jiu)沒這么多了,也可(ke)能(neng)成就(jiu)不(bu)了爆款(kuan)。――但帶著(zhu)道德(de)缺陷的(de)(de)(de)爆款(kuan),只會讓(rang)人(ren)(ren)鄙視。平時(shi)嘴上喊再多的(de)(de)(de)“社會責任感”都沒什么用(yong),暴(bao)利誘惑下的(de)(de)(de)選擇,最(zui)能(neng)檢驗一(yi)家(jia)企(qi)(qi)業(ye)的(de)(de)(de)三觀和血液中(zhong)的(de)(de)(de)社會責任含量。這關(guan)系(xi)到的(de)(de)(de)不(bu)僅是一(yi)款(kuan)游戲的(de)(de)(de)社會評(ping)(ping)價,更關(guan)系(xi)到一(yi)家(jia)企(qi)(qi)業(ye)的(de)(de)(de)公共形(xing)象,一(yi)個企(qi)(qi)業(ye),如果利潤中(zhong)有(you)不(bu)道德(de)的(de)(de)(de)成份(fen),注定不(bu)會成為(wei)真正讓(rang)人(ren)(ren)尊敬的(de)(de)(de)企(qi)(qi)業(ye)。(新華社評(ping)(ping))

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