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《部落沖突》
0 票數:0 #養成類游戲#
《部落沖突》是為芬蘭游戲公司Supercell oy所推出的策略類的游戲,現已被騰訊收購大量股份。該游戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰斗。第一次進入游戲會進入引導模式讓玩家了解此游戲的建造、升級、提速及解鎖的方式,此游戲重要靠恒心,并不能一朝一夕養成大神,當然充錢除外。隨著游戲的進行,到了后期重心將會由單人模式移至多人模式。
  • 中文名: 部落沖突
  • 外文名: Clash of Clans
  • 類型: 經營策略,戰(zhan)爭
  • 發行/播出時間: 2012年08月(yue)02日(ri)
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游戲劇情

這款游(you)(you)戲吸收了即時戰(zhan)(zhan)略(lve)和塔(ta)防的(de)游(you)(you)戲特點,建造房(fang)屋和炮塔(ta)、收集資源、訓練士兵以(yi)及連(lian)網對戰(zhan)(zhan)是(shi)這款游(you)(you)戲的(de)主要(yao)元素(su)。

玩家(jia)一開始會(hui)(hui)獲得(de)一座建筑工人小屋(wu)及(ji)各一座等級(ji)1的大(da)本營(ying)、金(jin)礦(kuang)、兵營(ying)以及(ji)各750點(dian)的金(jin)幣和(he)圣(sheng)水(shui),第一次進(jin)(jin)入游(you)戲(xi)會(hui)(hui)進(jin)(jin)入引導(dao)模式(shi)(shi)讓(rang)玩家(jia)了解(jie)此游(you)戲(xi)的建造、升級(ji)、提(ti)速及(ji)解(jie)鎖的方式(shi)(shi)。

玩(wan)家可以通(tong)過(guo)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人(ren)來興(xing)建(jian)或(huo)(huo)升(sheng)級(ji)設(she)施,而每一(yi)個(ge)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人(ren)同時只(zhi)能夠(gou)興(xing)建(jian)或(huo)(huo)升(sheng)級(ji)一(yi)項設(she)施。玩(wan)家起(qi)初只(zhi)會(hui)擁有(you)一(yi)個(ge)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人(ren)。透過(guo)新手(shou)教(jiao)學,教(jiao)學會(hui)指(zhi)引玩(wan)家使用250寶石(shi)來興(xing)建(jian)多(duo)一(yi)間(jian)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人(ren)小(xiao)屋。往后,建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人(ren)小(xiao)屋的造價會(hui)愈來愈大(da)。第(di)3間(jian)建(jian)筑(zhu)工(gong)(gong)人(ren)小(xiao)屋需(xu)要500寶石(shi),第(di)4間(jian)需(xu)要1000寶石(shi),第(di)5間(jian)需(xu)要2000寶石(shi)。工(gong)(gong)人(ren)小(xiao)屋最多(duo)可擁有(you)5個(ge)。

透(tou)過訓(xun)練營(ying)及暗黑(hei)訓(xun)練營(ying),可(ke)以訓(xun)練19種不同(tong)兵種。還(huan)可(ke)以興建3座(zuo)英雄地基,英雄都擁有技能。訓(xun)練完成的士兵,將會進駐城內不同(tong)的兵營(ying)。玩家也可(ke)透(tou)過研究(jiu)室來升級兵種,以提高(gao)軍隊(dui)的實力(li)。玩家還(huan)可(ke)以利用法術煉爐來制造法術,以輔助戰斗。

玩家(jia)建(jian)筑自(zi)(zi)己的村莊(zhuang)時(shi),需(xu)要考慮排兵(bing)布陣,將(jiang)(jiang)城墻(qiang)、炮塔等建(jian)筑組(zu)織好,用(yong)以防御來敵(di)。進攻時(shi),是將(jiang)(jiang)自(zi)(zi)己訓練(lian)的士兵(bing)投放(fang)到對方的地(di)圖,此時(shi),需(xu)要靈活的根據自(zi)(zi)己訓練(lian)的兵(bing)種選擇(ze)投放(fang)地(di)點(dian),依靠(kao)陣型(xing)來打擊對方村莊(zhuang)的弱(ruo)點(dian)。

大本營是村莊的核心(xin)建(jian)筑(zhu),其等級直接決定了玩家(jia)可(ke)以建(jian)設什(shen)么類型、等級的建(jian)筑(zhu)。

游戲包含單人(ren)和(he)多(duo)(duo)人(ren)兩種模(mo)(mo)式:單人(ren)模(mo)(mo)式是指玩(wan)家(jia)可以(yi)挑戰系統(tong)自(zi)帶任務(wu),獲(huo)得相應(ying)獎勵;多(duo)(duo)人(ren)模(mo)(mo)式指玩(wan)家(jia)通(tong)過搜索(suo)對手可以(yi)和(he)全球范(fan)圍內的玩(wan)家(jia)進行戰斗,互相掠(lve)奪資(zi)源。隨著等級的提升(sheng),后期,玩(wan)家(jia)的重心將會(hui)由單人(ren)模(mo)(mo)式轉移至多(duo)(duo)人(ren)模(mo)(mo)式。

玩家的大本(ben)營等級達到3級后,即可修復廢棄的部(bu)落城堡,并(bing)加入(ru)一(yi)個部(bu)落。加入(ru)部(bu)落后,玩家可通(tong)過請求增援獲得(de)同部(bu)落玩家支持,也可通(tong)過捐兵(bing)支持部(bu)落的其(qi)他成(cheng)員(yuan)。

兵種介紹

以下內容(rong)中(zhong),訓(xun)練時間(jian)僅(jin)適用于所有訓(xun)練營(ying)(ying)(4個訓(xun)練營(ying)(ying)、2個暗黑(hei)訓(xun)練營(ying)(ying))都在工作的(de)情(qing)況(kuang)下。

移動(dong)速(su)度的(de)(de)(de)意義:游戲中的(de)(de)(de)移動(dong)速(su)度是(shi)(shi)相(xiang)對值。氣球兵的(de)(de)(de)移動(dong)速(su)度是(shi)(shi)10,它的(de)(de)(de)實際速(su)度為1.3格(ge)每秒(miao);巨(ju)人的(de)(de)(de)移動(dong)速(su)度是(shi)(shi)12,實際速(su)度為1.5格(ge)每秒(miao);哥布(bu)林的(de)(de)(de)移動(dong)速(su)度是(shi)(shi)32,實際速(su)度是(shi)(shi)4格(ge)每秒(miao)。規(gui)律是(shi)(shi)把(ba)數字(zi)除以8就(jiu)是(shi)(shi)實際速(su)度。

野蠻人(Barbarian,別名:小黃人、胡子)

等級:1-7

擅長(chang)類型:全適用

攻擊偏好:任何

傷害類型:單(dan)個(ge)目標

攻擊目標:地面

所需空間:1

訓練時間:5秒

移動速度:16

綜合(he)評價:這些無畏的勇士長著(zhu)引(yin)人(ren)注目的胡子(zi),他(ta)們依靠壯碩的肌(ji)肉在(zai)敵人(ren)的村(cun)莊為你出生(sheng)入死(si)!

弱點(dian):各項指標皆為中(zhong)等,如果一群攻擊(ji)非常容(rong)易被(bei)高等級的迫擊(ji)炮虐(nve)爆。

弓箭手(Archer,別名:MM)

擅長類型(xing):全適用(亦就是無特(te)長)

攻擊偏好:任何

攻(gong)擊類型(xing):單個(ge)目標(biao)

等級:1-7級

攻擊范圍:地面和空中

所需空間:1

訓練時間:6秒

移動速度:24

綜合評價:血量很低,但是與野蠻人相比(bi)攻擊范圍(wei)更遠,幾乎是出兵必帶(dai)的兵種。偷本專用。

弱點(dian):由于個(ge)體攻(gong)擊效果不高,群體攻(gong)擊容易被(bei)迫(po)擊炮、法(fa)師(shi)塔完爆,進攻(gong)時需要利(li)用其特別破(po)陣(zhen)才能發(fa)揮最(zui)大作用。

哥布林(Goblin)

擅長(chang)類型(xing):資源(yuan)掠(lve)奪(資源(yuan)建筑破壞力x2,亦就意味著資源(yuan)掠(lve)奪的速度是其(qi)他小兵的兩倍)

攻擊偏好:資源(2倍)

攻(gong)擊類型:單一(yi)目標

等級:1-7級

攻擊范圍:地面

訓練時間:7秒

移動速度:32

綜合評價:血(xue)量(liang)很低,攻擊力也很一(yi)般(ban),但(dan)是再對付資源類建筑的(de)時(shi)候卻(que)非常有(you)效,特別(bie)是其速(su)度(du)之快,能(neng)夠(gou)安(an)全穿(chuan)過(guo)炸彈和彈簧并且讓其顯現,可以(yi)充當斥候的(de)角色。

弱點:血量少的僅次于炸彈人,非常(chang)容易被高攻擊個體防(fang)御(yu)塔(ta)(箭塔(ta)、加農炮、地獄之塔(ta)等(deng))消滅,需謹(jin)慎出兵。

巨人(Giant,別名胖子,6級開始變成黑色被稱為黑胖)

擅(shan)長類型:防御塔

攻(gong)擊類型(xing):單一目標

等級:1-8級

攻擊偏好(hao):防御(yu)設施

攻擊范圍:地面

所需空間:5

訓(xun)練(lian)時間(jian):30秒

移動速度:12

綜合評價(jia):皮粗(cu)肉厚的肉盾兵種!雖然(ran)行(xing)動緩慢(man)但是(shi)他會針對防御型建(jian)筑(zhu)進行(xing)瘋狂砸擊(ji),配(pei)合天(tian)使可(ke)以進行(xing)火車一(yi)樣強大的破壞力,俗(su)稱“天(tian)胖流”。

弱點:移動速(su)度的(de)慢導致了可(ke)能(neng)被多個高攻速(su)防(fang)御(yu)塔的(de)多重攻擊,需要巧(qiao)妙運(yun)用出兵位置(zhi)。若(ruo)安排在防(fang)空火箭旁(pang)攻擊,若(ruo)沒有空兵是雞肋,但血量很高,能(neng)夠(gou)耗(hao)時(shi)間讓巨人被防(fang)御(yu)塔攻擊。同時(shi)也(ye)容易會(hui)被彈(dan)(dan)簧陷阱彈(dan)(dan)飛。

炸彈人(Wall Breaker)

擅長類型:城(cheng)墻(對(dui)城(cheng)墻的破壞力40倍!)

攻(gong)擊類型:區域濺射

攻擊范圍:地面

所需空間:2

訓(xun)練時間:15秒(miao)

移動速度:24

綜合評價:主要針對敵陣(zhen)城墻進行爆(bao)破,為(wei)大軍(jun)打開破敵的(de)缺口。

弱點:炸彈人(ren)的攻擊方式屬于“殺(sha)手(shou)”和(he)“炮(pao)灰”的結合,但由于血量(liang)超低,其血量(liang)非常低容易被秒(miao)殺(sha),所以在使(shi)用炸彈人(ren)之前最好先用其他兵種吸(xi)引住敵(di)陣的火力(li)。

炸彈兵在引爆(bao)城墻之后死亡。

氣球兵(Balloon,6級開始變成黑色被稱為黑球)

擅長類型(xing):防御塔

攻擊類型(xing):范圍濺射

攻擊范圍:地面

等級:1-7

所需空間:5

訓練時間:30秒

移動速度:10

綜合評價:讓玩家體驗空兵(bing)好(hao)處的第一支小兵(bing),不怕地雷、火炮,無視城墻(qiang),可以直搗心臟(zang)地帶(dai)的防御塔,缺點(dian)就是比較(jiao)懼怕對防空火箭,略顯脆弱(ruo)。

弱(ruo)點:移(yi)動(dong)速(su)度(du)緩慢,容易在過渡到(dao)防御(yu)塔途中被(bei)滅,需團體進攻方能迅(xun)速(su)消滅建(jian)筑。

法師(Wizard)

擅長(chang)類型:全適用

攻擊類型:區域(yu)濺射

攻擊范圍:地面、空中

等級:1~8

所需空間:4

訓練時間:30秒

移動速度:16

綜合(he)評價:高攻擊低血量,后(hou)期代替(ti)弓箭手的遠程(cheng)兵種。

弱點:在戰場上充當火箭炮手的角色,需要配搭石人、巨人等高血量兵(bing)種掩護。

天使(Healer)

擅(shan)長類型:地面(mian)部隊

攻擊(ji)類型(xing):區(qu)域(yu)(yu)濺射(回復我方區(qu)域(yu)(yu)內兵種的生(sheng)命值)

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:14

訓練時間:2分

移動速度:16

綜合評價:部落沖突中唯一一種回(hui)復(fu)(fu)用(yong)的兵(bing)種,翱翔(xiang)在天空為地(di)面的伙伴恢(hui)復(fu)(fu)生命力,但是由于沒有任何攻擊手段,所(suo)以天使對于防空火(huo)箭和(he)對空陷阱(jing)是無計可(ke)施的。

弱點:無攻擊力的(de)天使,如(ru)果出(chu)兵順序不恰當會首先(xian)被滅。

飛龍(Dragon)

擅長類型:全適用(yong)

攻擊類(lei)型:區域濺射(she)

攻擊(ji)范圍:地(di)面、空中

等級:1~6

所需空間:20

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價:攻擊(ji)高血量高,但是(shi)造價不菲,制造的(de)時間(jian)也過長。由于飛龍是(shi)沒有針對性(xing)的(de)攻擊(ji),所以很容(rong)易會因為敵陣的(de)建筑(zhu)分布而偏離玩家(jia)預(yu)先設想的(de)進攻路線,要(yao)使用得好(hao)需(xu)要(yao)大量的(de)練習。

弱點:最新(xin)版本(ben)更(geng)新(xin)的天鷹火炮(pao)和以前(qian)的地獄之塔(ta)可謂“屠龍二將(jiang)”,容易(yi)被高攻(gong)擊、高攻(gong)速、高范圍的大型戰爭武器所虐。

皮卡超人(P.E.K.K.A)

擅長類型:全(quan)適用

攻擊類型:單(dan)一目標

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:25

所需時間:3分

移動速度:16

綜合評價:圣水兵之中最強(qiang)的地面兵種,血量和攻(gong)擊力(li)都堪(kan)比(bi)英雄,但是制造(zao)費很(hen)高,所需制造(zao)時(shi)間也很(hen)長(chang)。

弱(ruo)點:移(yi)動緩(huan)慢,是超級肉靶子。會導(dao)電(dian)(如果在特斯拉電(dian)磁塔(ta)附近則會吸(xi)引電(dian)流)!同時,周圍(wei)離(li)它(ta)最近的建筑就(jiu)會被它(ta)選為優先攻(gong)擊(ji)目標(不同于巨人(ren)、石人(ren)的肉盾,超人(ren)的攻(gong)擊(ji)力(li)很高。實在想不明白除了報(bao)仇超人(ren)是不是大材小用(yong)?)

亡靈(Minion;別名:蒼蠅)

攻擊(ji)類(lei)型:地面和空中

等級:1~7

所需空間:2

訓(xun)練(lian)時(shi)間:18秒

移動速度:32

綜合。評價:亡(wang)靈是第一個(ge)黑水(shui)兵(bing),優點是廉(lian)價,制造快(kuai),搜(sou)空地雷不會(hui)攻擊它,但會(hui)觸發(fa)空中炸(zha)彈(dan)。

弱點:血量低。

野豬騎士(Hog Rider)

優先(xian)攻擊(ji)目標:防御塔

攻擊類型:地面

等級:1~7

所需空間:5

訓練時間(jian):45秒

移動速度:24

綜合評(ping)價(jia):野豬(zhu)騎士的一大特色就是可(ke)以(yi)跳墻,這使得野豬(zhu)騎士在(zai)對(dui)付比較密(mi)集的陣型有一些優勢。

弱點:血量較低,如果(guo)遇到(dao)兩個并(bing)排巨型炸(zha)彈,通(tong)常可以炸(zha)死一片(pian)。

瓦基麗武神(Valkyrie;別名:女武神,三級開始斧頭變成金色又稱金斧頭)

攻擊類(lei)型:區域濺射

攻擊范圍:地面

等級:1~5

所需空間:8

訓練時間:1分30秒

移動速度:24

綜(zong)合評(ping)價:女武神具有傷害(hai)高血(xue)量高的特點(dian),而且是范圍傷害(hai)。女武神攻擊(ji)時(shi)會自動跑在兩(liang)個建(jian)筑中間。平推(tui)回形陣幾率很(hen)高。在低本,很(hen)多玩(wan)家(jia)拿(na)來守(shou)家(jia)。

弱點:不能打(da)空。

戈侖石人(Golem,別名:石頭人

優先攻(gong)擊目標(biao):防御設施

攻擊類型:地面

等級:1~6

所需空間:30

訓練時間:5分

移動速度:12

死(si)亡后分(fen)裂的(de)小戈侖石人數據:移動速度(du)12,攻擊和血量都是大石頭人的(de)五分(fen)之一(小數取整),任意級別的(de)隱形彈(dan)簧只能彈(dan)走一個(ge)小戈侖石人。

綜合(he)評價:血量很高、攻(gong)擊低。

女巫(Witch)

攻擊類型:地面和空(kong)中

所需空間:12

等級:1~3

訓練時間:3分

移動速度:12

產生骷髏(lou)數量(liang):一級(ji)3(上限6),二(er)級(ji)4(上限8),三(san)級(ji)5(上限10)

骷髏數據:每個(ge)骷髏的秒傷為25,血量(liang)30,移動速度24,只能對地(di)。

綜(zong)合(he)評價:女巫血(xue)量較低,通常(chang)作為支(zhi)持(chi)型部隊。

熔巖獵犬(天狗)

優先攻擊目(mu)標:防空火箭

攻擊類(lei)型(xing):地面和空中(zhong)

所需空間:30

等級:1~4

訓練時間:5分

移動速度:20

死亡后產生的迷你熔巖犬數據:每(mei)個秒傷35,血量50,可以(yi)對空和對地(di)。

產生數量:8~14(因等級(ji)而異)

綜(zong)合評價:血量(liang)很高,但傷害低。

巨石投手(藍胖子)

優先攻擊目標:無

攻擊類型:地面

等級:1~3

所需空間:8

訓練時間:1分

移動速度:14

綜(zong)合評價(jia):巨石投手(shou)的一大特點(dian)就(jiu)是扔出去的石頭彈出后(hou)可以造成(cheng)二次傷害。

野蠻人之王(Barbarian King,別名人王)(1-45級)

優先攻擊目(mu)標:無

攻擊類型:地面

移動速度:16

攻擊(ji)速(su)度:1.2s

攻擊比(bi)女王低,但(dan)血量(liang)較高。

弓箭女王(Archer Queen,別名女王)(1-45級)

優先攻擊目標:無(wu)

攻擊類型:地面和空中

移動速度:24

攻擊速度:0.75s

攻擊高,但不耐抗(kang)。

大守(shou)護者(Grand Warden),別名詠(yong)王(長得像李(li)詠(yong))(1-20級)

攻擊類型:地面和(he)空中(zhong)

移動速度:16

攻擊(ji)速度:1.8s

可(ke)飛(fei)躍城(cheng)墻,有空中地面兩種模(mo)式

飛龍寶寶(Dragon baby),別名龍寶

等級:1-5級

攻擊偏好:任何

傷(shang)害(hai)類(lei)型(xing):區域濺(jian)射(she)

目(mu)標:地(di)面和(he)空中(zhong)目(mu)標

所需空間:10

訓練時(shi)間(jian):1分(fen)30秒

移動速度:25

攻擊速度:1s

綜合(he)評價:可以(yi)看出飛(fei)(fei)龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)基本上算(suan)是飛(fei)(fei)龍(long)(long)的(de)(de)縮水(shui)(shui)版,數據全面(mian)縮水(shui)(shui)了一(yi)半(ban)。傷害方面(mian)兩(liang)者都是屬于濺(jian)射傷害,攻(gong)擊(ji)目標也都是隨意的(de)(de)!當他單(dan)獨攻(gong)擊(ji)的(de)(de)時候,可以(yi)獲得暴怒加(jia)成(cheng),因此(ci)龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)經常作為(wei)低本援(yuan)兵出現。也就(jiu)是說兩(liang)條飛(fei)(fei)龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)合(he)起(qi)來的(de)(de)效果(guo)基本上等于1條龍(long)(long)!但(dan)是單(dan)條飛(fei)(fei)龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)的(de)(de)效果(guo)卻會比半(ban)條龍(long)(long)的(de)(de)作用要大!龍(long)(long)寶(bao)(bao)(bao)(bao)寶(bao)(bao)(bao)(bao)不再是雞肋兵種(zhong)那是肯定(ding)的(de)(de)!

掘地礦工(Miner)

等級:1-4級

攻擊偏好:任何

傷害類型:單個目標(biao)

目標:地面目標

所需空間:5

訓練時間(jian):30秒

移動速度:20

攻擊速度:1s

綜合評價:掘地(di)(di)礦(kuang)工是十級大本營解鎖。他潛入地(di)(di)下的時候(hou)不會觸發(fa)任何陷(xian)阱也不會受(shou)到傷害,能越過城墻。當(dang)然(ran)如果他在地(di)(di)下突然(ran)在陷(xian)阱范圍冒出(chu)來的時候(hou)就(jiu)必定觸發(fa)陷(xian)阱。他在地(di)(di)下也會受(shou)到法(fa)術增益(彈跳法(fa)術除(chu)外(wai))。

寒冰法師(Ice mage)

等(deng)級:(隨大本營而(er)定)

攻擊偏好:防御(yu)建筑(2016圣誕(dan)版(ban)本)

傷害類型:區域濺射

目(mu)(mu)標:地(di)面和空中目(mu)(mu)標

訓練時(shi)間:30s

移動速度:16

說明:這是一個(ge)擅長使(shi)用極寒冰凍的法師,雖然(ran)攻擊力(li)不大但能減速(su)敵方建筑物(wu)的攻擊速(su)度(du)

注意:只有活(huo)動(dong)期間才可以建造,活(huo)動(dong)結束(shu)后(hou)消失!

游戲攻略

攻略網站:

蒼蠅氣球流

優勢:

1、六兵營運作,生產時(shi)間(jian)快。

2、蒼蠅多,適合打杯時(shi)補(bu)刀50%。

劣勢:

1、需要一定(ding)量黑水(shui)支持

2、蒼蠅(ying)作為(wei)后排支援能力(li)較差,在氣(qi)球(qiu)大量(liang)戰(zhan)損(sun)后蒼蠅(ying)很難(nan)有(you)作為(wei)。3、以氣(qi)球(qiu)做T,等級要求較高(gao),沒有(you)黑氣(qi)球(qiu)戰(zhan)術很難(nan)成型。

飛龍氣球流

優勢:

1、生產(chan)基本(ben)以圣水為(wei)主。

2、飛龍持(chi)續(xu)力(li)(li)/殘局能(neng)力(li)(li)一流(liu),氣球團滅后配(pei)合英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟兵還能(neng)再(zai)發起一波襲擊。

3、比起高(gao)(gao)級氣球(qiu)高(gao)(gao)級蒼(cang)蠅,普通玩家更(geng)容(rong)易配出高(gao)(gao)級龍(long)和中高(gao)(gao)級氣球(qiu)。

4、殺聯盟(meng)兵能力強。

劣勢:

1、生(sheng)產時間較前者長。

2、打杯補刀能力(li)差。

分析:

此配置不適合日常打錢(qian),一(yi)般用來復仇(在(zai)(zai)地(di)面部隊沒(mei)有把握時)以(yi)及打杯,或者在(zai)(zai)晚上(shang)在(zai)(zai)線高峰期用。

部落戰飛龍流

七,八本部(bu)落戰最常用,最穩妥的(de)打(da)法就是飛龍流,飛龍流有以下幾種分(fen)支流派

1、10條(tiao)龍,聯盟兵(bing)選擇1條(tiao)龍,法術帶(dai)2治療,1狂暴,或2狂暴,1治療。

2、8條(tiao)龍,8氣球(qiu),聯盟兵選擇黑(hei)氣球(qiu),法術(shu)帶3閃(shan)電,或(huo)2狂暴,1治療。

3、10條(tiao)龍,聯盟兵選擇黑氣球,法術(shu)帶2閃(shan)電1地震1狂暴(bao)。

根據(ju)不同的(de)陣型選擇(ze)不同的(de)配(pei)兵方式。

排兵布陣攻略

第一(yi)點.部落城堡最好是(shi)放在陣(zhen)(zhen)的最中間——能(neng)輕松引出城堡兵的陣(zhen)(zhen)絕不是(shi)好陣(zhen)(zhen)(低本(ben)不用糾結這個(ge)問題,因(yin)為低本(ben)陣(zhen)(zhen)小,援兵很(hen)容易引出來)。

第二點.黑水一般是(shi)在最中(zhong)間,或者靠近(jin)最中(zhong)間的左上(shang)(shang)角(jiao),因為只要不是(shi)左撇子,人(ren)用右(you)手(shou)放(fang)兵進(jin)攻的,那么因為手(shou)掌和手(shou)臂的原因,左上(shang)(shang)角(jiao)放(fang)兵會影響視野(ye),所以左上(shang)(shang)角(jiao)是(shi)逆手(shou)位,右(you)下角(jiao)是(shi)順手(shou)位

第三點.迫擊(ji)炮一般是放在內層的,以能打到破墻后從(cong)缺口(kou)涌進來的屌絲(si)兵為準,10本有(you)BUG塔(ta)之后,迫擊(ji)炮放在邊角秒女巫的骷髏(lou)也(ye)可以

第四點(dian)(dian).連弩(nu)盡量靠內(nei)側,以不浪(lang)費射程為準(zhun),不推(tui)薦(jian)對空模式,連弩(nu)最大的優點(dian)(dian)就(jiu)是射程遠,對空的話,就(jiu)成了高級箭塔(ta)

第五(wu)點.防(fang)空塔一般(ban)是在內二層到內三層左右,能相互覆蓋到對(dui)方為(wei)準.

第六點.箭(jian)(jian)塔和加農(nong)炮,加農(nong)炮0.8秒(miao)一發,箭(jian)(jian)塔是(shi)1秒(miao),雙方都是(shi)11級的(de)話,打MM是(shi)一下,打黃(huang)毛是(shi)兩(liang)下,所以守外圍的(de)話,推(tui)薦(jian)加農(nong)炮,效率比箭(jian)(jian)塔高不少,兩(liang)者都是(shi)守外圍的(de)話,防空(kong)塔范圍內用加農(nong),范圍外用箭(jian)(jian)塔

第(di)(di)七點(dian).電塔有好(hao)幾種用法(fa),第(di)(di)一種是埋伏在敵人(ren)引城堡(bao)兵的(de)路(lu)上,控制好(hao)城堡(bao)范圍,出其不意的(de)陰(yin)對(dui)手(shou),第(di)(di)二種是聚野(ye)豬,引導對(dui)手(shou)的(de)兵去(qu)踩雙(shuang)炸彈,第(di)(di)三種中規中矩,放在適當(dang)的(de)位置,補充火力,能有效殺傷(shang)對(dui)手(shou)的(de)炸彈人(ren)

第(di)八點(dian).法(fa)師(shi)塔稍(shao)微靠外放(fang),能(neng)殺(sha)到墻外的屌絲兵(bing)為主,布(bu)局合理的的法(fa)師(shi)塔配合迫擊炮能(neng)讓手(shou)殘對手(shou)的炸彈人各種抓狂,當然在(zai)法(fa)師(shi)塔的外側添加(jia)(jia)一點(dian)點(dian)引導,給法(fa)師(shi)塔增加(jia)(jia)一些輸出時間,那也是極(ji)好(hao)的

第九點.雙王(wang)的話,如果內置防(fang)守,那么(me)要盡(jin)量縮小巡邏半(ban)徑(jing),這(zhe)個可(ke)以(yi)通過錯位(wei)來控制

第十點.大(da)本位置(zhi)是在(zai)黑水的(de)外側(ce),在(zai)2——3個單傷建筑的(de)火力范圍內,目標(biao)是讓(rang)對手偷掉大(da)本的(de)同時也損失大(da)量屌絲兵,從而不會去(qu)折(zhe)騰你外側(ce)的(de)采集器

第(di)十一(yi)點.金(jin)庫(ku)水庫(ku)盡(jin)量均(jun)勻(yun)分(fen)部(bu)在陣的四周,金(jin)庫(ku)最好是(shi)內二層左右,水庫(ku)則是(shi)在金(jin)庫(ku)的側翼,掩護金(jin)庫(ku)為準,當(dang)然(ran)法師塔(ta)能(neng)挨著金(jin)庫(ku)水庫(ku)最好,實在不行的話,至少(shao)要讓法師塔(ta)射(she)程能(neng)覆蓋到

第十二點(dian)(dian).城墻的擺(bai)放(fang)應該(gai)盡(jin)量減(jian)少十字形(xing)狀,并(bing)且(qie)需(xu)要(yao)錯開兩格以上(shang),刷(shua)(shua)(shua)墻應該(gai)從(cong)交叉點(dian)(dian)開始刷(shua)(shua)(shua),刷(shua)(shua)(shua)的差不(bu)多了就去(qu)刷(shua)(shua)(shua)重點(dian)(dian)資源(yuan)外側的墻

第十三點.外側(ce)建(jian)(jian)筑的擺放(fang)要(yao)細心,兩(liang)個(ge)建(jian)(jian)筑的夾口不要(yao)對著T字墻,建(jian)(jian)筑最好是有防(fang)御建(jian)(jian)筑能覆蓋

第十四點.彈簧(huang)的(de)位置最好(hao)是在夾口,夾口可以用墻(qiang)也可以用建(jian)筑構成,夾口的(de)兩側應該是有防御建(jian)筑的(de)

第(di)十五點,紅氣球挨著金庫放(fang)(fang),,小炸彈兩(liang)兩(liang)扎堆放(fang)(fang)外圍殺MM,大(da)炸彈放(fang)(fang)在內層秒屌絲,挨著放(fang)(fang)殺野(ye)豬也不錯

第(di)十六(liu)點.裝飾物(wu)品放在外(wai)側可進(jin)攻位置上,迷惑對手為主

第十七點.總的(de)來(lai)講(jiang),陣,兩個防御建筑之間必須要有墻炸彈或者彈簧,不要堆在一起(qi)。

破陣技巧

游(you)戲中,首先要做的(de)(de),是(shi)調整自己的(de)(de)心態,不要被那些看(kan)上去(qu)似(si)乎很難攻破的(de)(de)陣型嚇到(dao),仔細觀察,你總能找到(dao)合適的(de)(de)下(xia)兵點。

第二點,就(jiu)是要(yao)敢于嘗試,不(bu)要(yao)害怕失敗會(hui)浪費(fei)你的(de)時(shi)間和搜索到大本營(ying)時(shi)所耗費(fei)的(de)金錢——并不(bu)是說這不(bu)重要(yao),也不(bu)會(hui)隨便浪費(fei)錢和精力的(de)啦。

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