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《歡樂斗地主》
0 票數:0 #棋牌軟件#
歡樂斗地主是騰訊移動游戲平臺的首款實時對戰棋牌手游,是根據撲克牌游戲“跑得快”改編而成的三人游戲。該游戲以斗地主活動為背景,通過撲克牌來決定游戲的勝負。"歡樂斗地主"是在傳統規則的基礎上,引入"歡樂豆"積分,并且增加搶地主、明牌、癩子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的"斗地主"游戲。該游戲于2008年4月發布。目前歡樂斗地主已成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌游戲,沒有之一。
  • 中文名: 歡樂斗地主
  • 發行/播出時間: 2008年04月(yue)01日
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游戲簡介

"斗(dou)地(di)(di)(di)主(zhu)"是一款最初流(liu)行于(yu)(yu)湖北武漢(han)、漢(han)陽區(qu)三人撲克游戲,兩個農民聯合對抗一名地(di)(di)(di)主(zhu),由于(yu)(yu)其規則簡單、娛(yu)樂(le)性強,迅速風靡(mi)全國(guo)。"歡樂(le)斗(dou)地(di)(di)(di)主(zhu)"是在傳統規則的(de)基(ji)礎上,引入"歡樂(le)豆"積分,并且增加搶地(di)(di)(di)主(zhu)、明牌(pai)、癩(lai)子(zi)等一系列新玩法,而推出(chu)的(de)一款更(geng)(geng)緊(jin)張刺激、更(geng)(geng)富于(yu)(yu)變化的(de)"斗(dou)地(di)(di)(di)主(zhu)"游戲。

現在(zai)(zai),歡(huan)樂(le)斗(dou)地主已成為互聯網上(shang)最(zui)熱門(men)、最(zui)火爆、最(zui)受玩家(jia)喜愛的棋牌游戲,沒有(you)之一。后續(xu)我們還將(jiang)推出"歡(huan)樂(le)挑戰賽"模式,讓玩家(jia)在(zai)(zai)休閑(xian)之余更能體驗競(jing)技的樂(le)趣。

游戲規則

發牌

一(yi)副牌 54 張(zhang),一(yi)人(ren) 17 張(zhang),留 3 張(zhang)做(zuo)底牌,在確(que)定(ding)地主之前玩家(jia)不能(neng)看底牌。

叫牌

叫(jiao)牌(pai)(pai)按出牌(pai)(pai)的順序輪流進行,叫(jiao)牌(pai)(pai)時可以選擇 "叫(jiao)地(di)(di)主 " 、" 不叫(jiao) " 。如(ru)(ru)果有(you)玩家選擇 "叫(jiao)地(di)(di)主 " 則立(li)即(ji)結束(shu)叫(jiao)牌(pai)(pai),該玩家為(wei)地(di)(di)主;如(ru)(ru)果都"不叫(jiao)",則重新(xin)發牌(pai)(pai),重新(xin)叫(jiao)牌(pai)(pai),直到有(you)人"叫(jiao)地(di)(di)主"為(wei)止(zhi) 。

第一個叫(jiao)牌(pai)的玩家

1 、第一(yi)輪叫牌的玩(wan)家由系統隨機選(xuan)定。

2 、如(ru)果有玩(wan)家在(zai)叫牌前選擇(ze)"明牌",則第一個選擇(ze)"明牌"的(de)玩(wan)家優先獲得叫牌權。

3 、如果有玩(wan)家在叫牌(pai)前選(xuan)(xuan)擇"明牌(pai)",且(qie)三名(ming)玩(wan)家都不選(xuan)(xuan)擇"叫地主(zhu)(zhu)",則系統(tong)選(xuan)(xuan)擇第一個"明牌(pai)"的玩(wan)家為地主(zhu)(zhu)。

搶地主

1 、當某位(wei)玩(wan)家(jia)叫(jiao)完地主后,按照次序每位(wei)玩(wan)家(jia)均有且只有一次"搶(qiang)(qiang)地主"的(de)機會(hui)。玩(wan)家(jia)選擇"搶(qiang)(qiang)地主"后,如果沒有其他玩(wan)家(jia)繼(ji)續"搶(qiang)(qiang)地主"則地主權利屬于該名"搶(qiang)(qiang)地主"的(de)玩(wan)家(jia)。

2 、如果沒有任何玩(wan)家選擇"搶地(di)(di)主",則地(di)(di)主權利(li)屬于(yu)"叫地(di)(di)主"的玩(wan)家。

3 、每"搶地(di)主"一次,游戲倍數 *2 。

4 、凡是(shi)有過"不叫地主"操(cao)作的(de)玩家無(wu)法進行(xing)"搶(qiang)地主"的(de)操(cao)作。

明牌

1 、明(ming)牌(pai)為亮明(ming)手上所有牌(pai)進行(xing)游戲,主要分為三種(zhong):"明(ming)牌(pai)開始"、"發(fa)牌(pai)明(ming)牌(pai)"、"明(ming)牌(pai)"。

2 、明牌(pai)開(kai)始:在還沒發牌(pai)時,就選擇明牌(pai)并(bing)保(bao)持開(kai)始游戲,游戲倍數(shu) *5 。

3 、發(fa)牌(pai)明牌(pai):在發(fa)牌(pai)的(de)過(guo)程中選擇明牌(pai)游戲,根據發(fa)牌(pai)數量的(de)多少游戲倍數 *4 和(he) *3 。

4 、明牌(pai):在收完三張底(di)牌(pai)后(hou)可以選(xuan)擇明牌(pai)并開始游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)倍數 *2 。

5 、若同時(shi)有多(duo)名玩家選擇"明牌"則按(an)照最大的明牌倍(bei)數計算。

加倍

1、在選(xuan)擇(ze)搶完(wan)(wan)地(di)主(zhu)(zhu)后,地(di)主(zhu)(zhu)出(chu)牌(pai)前增加(jia)一個翻倍(bei)選(xuan)擇(ze)功能。在搶完(wan)(wan)地(di)主(zhu)(zhu)后地(di)主(zhu)(zhu)把底(di)牌(pai)拿到手(shou)中,出(chu)現翻倍(bei)選(xuan)擇(ze)功能,用戶可以選(xuan)擇(ze)加(jia)倍(bei)或不加(jia)倍(bei)。但若要進行加(jia)倍(bei)操作時,玩家必須(xu)符合特定條件。

2、在限制(zhi)時(shi)間內(nei)完成加倍或(huo)不加倍的操(cao)作后,必須等待其他(ta)玩家進行完相(xiang)關(guan)操(cao)作或(huo)直(zhi)到限制(zhi)時(shi)間到,則游戲開始(shi)由地(di)主出(chu)牌。

3、加(jia)倍后(hou)游戲得分(fen)計算為:倍數(shu)*每分(fen)對(dui)應歡樂豆關系*自己加(jia)倍數(shu)*對(dui)手加(jia)倍數(shu),若有加(jia)倍則*2,若沒加(jia)倍則*1。

4、加倍條件為規(gui)定的用(yong)戶歡樂豆數(shu)量(liang)超(chao)過該(gai)房間規(gui)定的值即可。

5、規定(ding)對象如下:1、加倍(bei)用戶(hu)為(wei)地(di)主時(shi)(shi),必須全部(bu)玩家(jia)的(de)歡(huan)樂(le)豆數量全部(bu)超過房(fang)間(jian)(jian)規定(ding)數值。2、加倍(bei)用戶(hu)為(wei)農(nong)民時(shi)(shi),必須自己和地(di)主玩家(jia)的(de)歡(huan)樂(le)豆數量全部(bu)超過房(fang)間(jian)(jian)規定(ding)數值。

出牌

將(jiang)三張(zhang)底牌(pai)交給(gei)地主(zhu),并亮出底牌(pai)讓所(suo)有人都能看到(dao)。地主(zhu)首(shou)先出牌(pai),然(ran)后(hou)按逆時(shi)針順序依次(ci)出牌(pai),輪(lun)到(dao)用戶跟牌(pai)時(shi),用戶可以選擇 " 不出 " 或(huo)出比(bi)上一個玩家(jia)大的牌(pai)。某一玩家(jia)出完牌(pai)時(shi)結束(shu)本盤(pan)。

牌型

火箭:即雙王(大王和(he)小(xiao)王),最大的牌(pai)。

炸彈:四張同數值牌(如(ru)四個(ge) 7 )。

單牌:單個牌(如紅(hong)桃 5 )。

對牌:數值(zhi)相同的兩(liang)張(zhang)牌(如(ru)梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌(pai):數值相同的三張牌(pai)(如三個 J )。

三帶一:數值相同的(de)三張牌(pai) + 一張單(dan)牌(pai)或(huo)一對牌(pai)。例如: 333+6 或(huo) 444+99

單順:五張(zhang)或(huo)更多(duo)的連續單牌(如: 45678 或(huo) 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙(shuang)順:三對或更多的連續對牌(如(ru): 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點(dian)和雙(shuang)王(wang)。

三順:二個或更多的連續三張牌(如(ru): 333444 、 555666777888 )。不包(bao)括 2 點和雙(shuang)王。

飛(fei)機帶翅膀(bang):三順+同數(shu)量(liang)的(de)(de)單牌(或同數(shu)量(liang)的(de)(de)對牌)。

如:444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶(dai)二:四張(zhang)牌+兩手(shou)牌。(注意:四帶(dai)二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

"癩子場"的新增牌型(xing)

癩(lai)子,也叫"混牌(pai)",就是可以通用(yong)的萬能(neng)牌(pai)(除了不能(neng)用(yong)作(zuo)大小王(wang))。癩(lai)子可以和(he)其他牌(pai)搭配(pei)成(cheng)上述各種牌(pai)型(xing);但癩(lai)子單獨出(chu)時不能(neng)當作(zuo)萬能(neng)牌(pai),只能(neng)作(zuo)為(wei)其本身使(shi)用(yong)。 例如:癩(lai)子為(wei)7, 44556 + 7會作(zuo)為(wei)445566的雙順(shun)使(shi)用(yong);77單出(chu)時,只能(neng)作(zuo)為(wei)一對7使(shi)用(yong)。

癩子除了可(ke)以(yi)和其(qi)他牌(pai)組成以(yi)上各種牌(pai)型外,還會有以(yi)下幾種特殊炸彈牌(pai)型:

軟炸(zha)彈:由癩子(zi)和非癩子(zi)牌搭配而成(cheng)的炸(zha)彈。

(例(li)如(ru)癩子為5, 333+5就構成了(le)3333軟炸彈。77+55就構成了(le)7777軟炸彈)

硬炸彈(dan):四張同數值(zhi)的(de)(de)非癩子牌組(zu)成的(de)(de)炸彈(dan)。(例如癩子為6,四個7就是硬炸彈(dan))

純癩子炸彈(dan):四張癩子牌組成的炸彈(dan) (例如癩子為(wei)5,四個5即為(wei)純癩子炸彈(dan))

牌型的大小

火箭(jian)最大,可以(yi)打(da)任意(yi)其他的牌。

炸彈比(bi)火(huo)箭(jian)小,比(bi)其(qi)他牌大(da)。都是炸彈時(shi)按牌的(de)分值(zhi)比(bi)大(da)小。

(對于(yu)"癩子(zi)場(chang)", 火箭 > 純癩子(zi)炸彈(dan) > 硬炸彈(dan) > 軟炸彈(dan)。同(tong)等級別的炸彈(dan)按牌的分值比大小。)

除火箭和(he)炸彈外(wai),其他牌(pai)必(bi)須要(yao)牌(pai)型相(xiang)(xiang)同且(qie)總(zong)張數相(xiang)(xiang)同才(cai)能比大小。

單(dan)牌(pai)按(an)分值比大(da)小,依次(ci)是 大(da)王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不(bu)分花(hua)色。

對(dui)牌、三張(zhang)牌都按分值(zhi)比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二(er)按(an)其中(zhong)的三(san)順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

("癩子場"中(zhong)癩子搭(da)配出的(de)牌型和(he)"原裝"的(de)牌型不區分大小。)

勝負判定

任意一家出(chu)完牌后結束(shu)游戲,若是(shi)地主先出(chu)完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

計分規則

在(zai)歡樂斗(dou)地主游(you)戲(xi)中(zhong),以歡樂積分計劃(hua)中(zhong)累(lei)計產生的積分"歡樂豆"做為游(you)戲(xi)計分單位。

完成一(yi)盤游戲后(hou)玩(wan)家(jia)的歡樂豆(dou)可能會發生變化(hua),同時每盤游戲結束后(hou),系(xi)統將自動(dong)回收每位玩(wan)家(jia)一(yi)定數量的歡樂豆(dou)。具(ju)體計算公式如(ru)下:

失敗玩家(jia)的(de)歡樂豆消耗:X×N+A

勝利玩(wan)家的歡樂豆獎勵:X×N-A

系統回收的歡樂豆:根(gen)據(ju)不同(tong)游戲房間(jian)而不同(tong)

其中:

X=游戲(xi)基數=積分(fen)=底分(fen)×倍數×玩家身(shen)份系數(農(nong)民(min)為(wei)1地主為(wei)2)

N=房(fang)(fang)間系(xi)數, 每個房(fang)(fang)間不同以具體(ti)房(fang)(fang)間為(wei)準(zhun)

A=系統每盤自動回(hui)收的歡(huan)樂豆(dou)數(shu)量(liang),根(gen)據不同(tong)(tong)游(you)戲(xi)房間而不同(tong)(tong)

底分(fen):叫牌的分(fen)數為(wei) 1 分(fen)

倍(bei)數(shu):初始根(gen)據房間(jian)配置而不(bu)同(tong),其他倍(bei)數(shu)根(gen)據游戲的行(xing)為計(ji)算相(xiang)應的倍(bei)數(shu)。每搶地(di)主 *2 、每炸彈 *2 、明牌 *2-5 、春(chun)天*2。

(癩子場中:軟炸彈*2、硬炸彈*4、純癩子炸彈*4、王炸*4;癩子場的積分會在上述積分計算基礎上乘以癩子系數<0.25>,并且每局所得積分(fen)的上限(xian)為10000分(fen)。)

游戲(xi)結束后,勝利(li)玩家可以獲(huo)得(de)的歡樂豆數量不只和游戲(xi)倍(bei)數有關(guan)(guan),在某些情況下還有下列2點有關(guan)(guan):

1、 勝利玩家(jia)身上攜帶(dai)的(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量的(de)多少決定(ding)其(qi)獲(huo)勝后(hou)能獲(huo)得的(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量。攜帶(dai)的(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量和(he)獲(huo)勝后(hou)獲(huo)得的(de)歡(huan)樂(le)(le)豆數量成正比(bi)。

2、 失(shi)敗(bai)玩家(jia)身上所攜(xie)帶(dai)的歡樂(le)豆數量(liang),在有(you)的情況下失(shi)敗(bai)玩家(jia)攜(xie)帶(dai)的歡樂(le)豆數量(liang)不夠扣(kou)時,只扣(kou)到0為止,勝利玩家(jia)只能(neng)獲得失(shi)敗(bai)玩家(jia)所扣(kou)除的歡樂(le)豆。

逃跑計分:

地主逃(tao)跑:如果逃(tao)跑時(shi)的(de)(de)游(you)戲倍(bei)(bei)數(shu)(shu)不(bu)足 10 倍(bei)(bei)(指游(you)戲行為的(de)(de)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)非初(chu)始(shi)倍(bei)(bei)數(shu)(shu)),按照 20 倍(bei)(bei)分(fen)數(shu)(shu)扣(kou)。如果超過(guo) 10 倍(bei)(bei)按照實(shi)際的(de)(de)分(fen)數(shu)(shu)的(de)(de) 4 倍(bei)(bei)扣(kou)除。

農民逃(tao)跑(pao):如果逃(tao)跑(pao)時的(de)(de)游(you)戲倍(bei)(bei)(bei)數(shu)不足 10 倍(bei)(bei)(bei)(指游(you)戲行為的(de)(de)倍(bei)(bei)(bei)數(shu)非初始倍(bei)(bei)(bei)數(shu)),按(an)照 10 倍(bei)(bei)(bei)分數(shu)扣(kou)(kou)。如果超過 10 倍(bei)(bei)(bei)按(an)照實際的(de)(de)分數(shu)的(de)(de) 2 倍(bei)(bei)(bei)扣(kou)(kou)除。

逃跑計(ji)算(suan)時將計(ji)算(suan)當盤所有的(de)炸(zha)彈數量,無論是否炸(zha)出。

玩家點擊"加入"后(hou),系統將自動(dong)撮合(he),撮合(he)成功后(hou)直接安排(pai)玩家坐下并開始(shi)游戲(xi),在(zai)系統撮合(he)成功后(hou)、游戲(xi)開始(shi)前玩家如(ru)果退(tui)出游戲(xi)一律視(shi)為逃跑。

全新玩法:天地癩子

"癩子場"的新增牌型:

癩(lai)子,也叫"混牌",就(jiu)是可以通(tong)用的萬能(neng)(neng)(neng)牌(除了不能(neng)(neng)(neng)用作(zuo)(zuo)(zuo)大小王)。癩(lai)子可以和其他牌搭配成上述各種(zhong)牌型;但癩(lai)子單(dan)獨出(chu)時不能(neng)(neng)(neng)當(dang)作(zuo)(zuo)(zuo)萬能(neng)(neng)(neng)牌,只(zhi)能(neng)(neng)(neng)作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)其本身使用。 例如:癩(lai)子為(wei)7, 44556 + 7會作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)445566的雙順(shun)使用;77單(dan)出(chu)時,只(zhi)能(neng)(neng)(neng)作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)一對7使用。

癩子除了可以和其他牌(pai)(pai)組成以上各種(zhong)(zhong)牌(pai)(pai)型外,還(huan)會(hui)有以下幾種(zhong)(zhong)特殊炸彈牌(pai)(pai)型:

軟(ruan)炸(zha)彈: 由(you)癩(lai)子(zi)和非(fei)癩(lai)子(zi)牌搭配而成(cheng)的炸(zha)彈。(例如(ru)癩(lai)子(zi)為5, 333+5就(jiu)構成(cheng)了3333軟(ruan)炸(zha)彈。77+55就(jiu)構成(cheng)了7777軟(ruan)炸(zha)彈)

硬(ying)炸彈(dan)(dan):四(si)張(zhang)同數值的(de)非癩子牌組成的(de)炸彈(dan)(dan)。(例(li)如癩子為6,四(si)個(ge)7就是(shi)硬(ying)炸彈(dan)(dan))

純(chun)(chun)癩子炸彈(dan):四張癩子牌組成(cheng)的炸彈(dan) (例如癩子為5,四個5即為純(chun)(chun)癩子炸彈(dan))

"天地癩子"新玩法:

在(zai)原有癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子玩(wan)法的(de)基礎上(shang),新增一個(ge)點數作為癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子。一局中(zhong)癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子數量可(ke)達(da)八(ba)張(zhang),其中(zhong)大小王(wang)可(ke)以(yi)成為癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子。 由癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子和非癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子牌(pai)搭配(pei)而成四(si)張(zhang)牌(pai)以(yi)上(shang)的(de)炸彈(dan)成為長(chang)炸彈(dan),張(zhang)數越多炸彈(dan)越大。 (例如(ru)癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子為5, 3333+5就構(gou)成了(le)33333五張(zhang)的(de)軟炸彈(dan)。777+555就構(gou)成了(le)777777六張(zhang)的(de)軟炸彈(dan)) 四(si)張(zhang)以(yi)上(shang)的(de)癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子可(ke)單(dan)獨(du)組成長(chang)癩(lai)(lai)(lai)(lai)(lai)子炸彈(dan),張(zhang)數越多炸彈(dan)越大。

具體大小關系:四軟炸<四硬炸<四癩子炸<五軟炸<五癩子炸<…<12軟炸<王炸。

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