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《九陰真經》
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《九陰真經》是由蝸牛數字基于《九陰真經》端游研發的一款國民武俠手游,于2015年8月6日公測。游戲繼承旗下同名端游的真武俠精髓,在八大門派為首的武俠江湖中,大家熟悉的無職業、輕功、奇遇等正統武俠特色都將在九陰真經手游中再次出現。讓玩家在移動端體驗到一個真實、富有代入感的武俠江湖。
  • 中文名: 九陰真(zhen)經
  • 類型: 3D
  • 發行/播出時間: 2015年(nian)04月(yue)01日
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游戲設定

世界觀

《九陰(yin)真經(jing)》的(de)故(gu)事背景取自明朝初(chu)年(nian),這(zhe)個時(shi)代是(shi)中國封(feng)建帝王勢力的(de)頂峰,有著高度集中的(de)皇權和東廠、錦衣衛這(zhe)些介乎于朝廷和江湖(hu)的(de)各種勢力。也是(shi)江湖(hu)武林(lin)從唐朝的(de)雛(chu)形,到宋元的(de)發展,至明朝形成前(qian)所未有的(de)盛世。

這個時(shi)代的中原政權穩定,使這個時(shi)期的江湖脫(tuo)離了宋元時(shi)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)在于輔助(zhu)軍(jun)隊作戰的作用,形成了以(yi)武會友,崇(chong)尚個人武學的空前大發(fa)展(zhan),是一個最自由,最鼎盛的江湖。

時代起源于明朝洪武(wu)(wu)元年,明太祖(zu)朱元璋性格多疑,登基后正(zheng)兩興大獄(yu),誅殺功臣(chen),為了鞏(gong)固帝位(wei),消滅(mie)隨滅(mie)元而(er)(er)日(ri)漸強大的(de)江(jiang)湖(hu)勢力而(er)(er)暗自布下眾多錦衣衛隱入(ru)江(jiang)湖(hu),搜集天(tian)下武(wu)(wu)學(xue)以(yi)編撰號稱武(wu)(wu)學(xue)總綱(gang)的(de)《武(wu)(wu)定籍(ji)》,而(er)(er)這一宏偉的(de)計劃卻在中途因太祖(zu)去世(shi)和明成祖(zu)朱棣的(de)殺侄奪位(wei)而(er)(er)改變,而(er)(er)《九陰真經》等武(wu)(wu)學(xue)秘籍(ji)因此流(liu)落(luo)江(jiang)湖(hu)。

由于朱棣(di)奪位成功現實上演(yan),擁有野心(xin)的皇室貴胄,亦(yi)想通過出(chu)賣國家(jia)利益勾結(jie)異邦(bang)軍事(shi)、利用《九陰真經》煽動江湖(hu)勢力,達到(dao)控制朝政(zheng),謀取帝位目(mu)的。自此,一場牽(qian)扯朝野的明爭暗斗,一場動蕩武林(lin)百(bai)年根基的政(zheng)變展開序幕。

游戲劇情

江南(nan),“堆金積玉(yu)地,溫柔富貴鄉”。姑蘇慕(mu)容為武(wu)林四大世(shi)家(jia)(jia)之(zhi)(zhi)一,大莊(zhuang)(zhuang)主(zhu)慕(mu)容百世(shi)為稱霸武(wu)林,不(bu)惜與東瀛(ying)勾結,妄想利用虞家(jia)(jia)莊(zhuang)(zhuang)設宴之(zhi)(zhi)際,暗奪飛鷹寶圖(虞家(jia)(jia)鎮(zhen)宅之(zhi)(zhi)寶,引無數(shu)江湖中人垂(chui)涎。傳聞(wen)其上(shang)所畫(hua)乃繡(xiu)玉(yu)谷移花宮藏寶之(zhi)(zhi)處——飛鷹地宮)。蘇州虞家(jia)(jia)莊(zhuang)(zhuang)莊(zhuang)(zhuang)主(zhu)也(ye)并非(fei)等閑之(zhi)(zhi)輩,文武(wu)雙全、風雅俊秀,在武(wu)林中朋友遍(bian)天下。

螳螂(lang)捕蟬黃雀在(zai)(zai)后,早(zao)有以天(tian)外(wai)天(tian)為首(shou)的(de)諸(zhu)多江(jiang)湖(hu)黑道勢力,先一步散布傳言(yan),稱《九陰真經》秘籍在(zai)(zai)虞(yu)家(jia)莊(zhuang)(zhuang)出現(xian)(xian)。更有朝廷派遣勢力滲入(ru),暗中(zhong)做局、虎視眈(dan)眈(dan)。江(jiang)湖(hu)眾人(ren)按捺不住野心,紛紛趕往窺(kui)個究竟(jing)。為免武林再掀血雨腥風,八(ba)大(da)宗派高手(shou)匯聚蘇(su)州,豈(qi)料虞(yu)家(jia)莊(zhuang)(zhuang)竟(jing)一夜之間憑(ping)空消(xiao)失,東廠與錦衣衛(wei)卻突然現(xian)(xian)身,虞(yu)家(jia)莊(zhuang)(zhuang)的(de)傳聞猶(you)如撒下彌天(tian)巨網,只等待著武林人(ren)士(shi)有去(qu)無回(hui)。

物品道具

裝備

裝備制作

裝(zhuang)備(bei)是需要(yao)玩家(jia)來(lai)制作的(de),具體在(zai)主界(jie)面的(de)“生(sheng)活”選項(xiang)里,只要(yao)有足夠材(cai)料就可以制作裝(zhuang)備(bei)(材(cai)料拍(pai)賣行購買),與生(sheng)活技(ji)巧等(deng)級無關。

打(da)(da)造(zao)(zao)臺(tai)為一(yi)種生(sheng)產輔助材料,分為綁定和非(fei)綁定兩種,使用(yong)綁定的(de)(de)打(da)(da)造(zao)(zao)臺(tai)打(da)(da)造(zao)(zao)出(chu)來(lai)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備也為綁定的(de)(de),不(bu)(bu)可交易。不(bu)(bu)使用(yong)打(da)(da)造(zao)(zao)臺(tai)進行制作時(shi),獲得的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備品(pin)質隨(sui)機(ji),最(zui)好為金最(zui)差為銅(tong)。使用(yong)打(da)(da)造(zao)(zao)臺(tai)進行制作時(shi),獲得的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備品(pin)質隨(sui)機(ji),最(zui)好為玉最(zui)差為金。打(da)(da)造(zao)(zao)臺(tai)與是(shi)否生(sheng)產出(chu)套裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)無關(guan),與裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備基礎(chu)屬性高低無關(guan),與是(shi)否帶有特殊屬性無關(guan)。

裝備屬性

裝(zhuang)備(bei)品(pin)質由(you)高(gao)到(dao)低分別是玉、金(jin)、銀、銅。由(you)于(yu)銅屬性裝(zhuang)備(bei)屬性太差(cha),完全不予考慮(lv)穿戴。

基(ji)本屬性(xing):標明了裝備的可強(qiang)化次數,初始氣血上限、防御力(li)、攻擊(ji)強(qiang)度等(deng),隨著強(qiang)化次數提(ti)高,“+”號后面(mian)的數值會有相應增加。同等(deng)級(ji)裝備品質越高初始屬性(xing)和強(qiang)化屬性(xing)越高。另外,基(ji)本屬性(xing)在(zai)裝備制作時會有小幅度浮動(dong)。

開(kai)(kai)光(guang)(guang)屬(shu)性:使用開(kai)(kai)光(guang)(guang)材(cai)料進行(xing)開(kai)(kai)光(guang)(guang)后裝(zhuang)備獲得的額外屬(shu)性,更(geng)換裝(zhuang)備時(shi),開(kai)(kai)光(guang)(guang)次數可(ke)以(yi)被(bei)繼承,多余的開(kai)(kai)光(guang)(guang)材(cai)料將被(bei)返還(huan)。同(tong)等(deng)級(ji)裝(zhuang)備品(pin)質(zhi)越(yue)高(gao),可(ke)開(kai)(kai)光(guang)(guang)次數越(yue)多,提升越(yue)大,所需(xu)開(kai)(kai)光(guang)(guang)材(cai)料越(yue)高(gao)級(ji),數量也越(yue)多。關(guan)于(yu)開(kai)(kai)光(guang)(guang)的內(nei)容(rong)很多,隨(sui)后單獨介紹。

特(te)殊(shu)屬(shu)性(xing):金、玉裝備在制作時(shi)有一定幾率出現的特(te)殊(shu)隨機屬(shu)性(xing),也算是一個寥勝于(yu)無的屬(shu)性(xing),但畢竟(jing)是“一定幾率出現”的,所以不必太過于(yu)強(qiang)求(qiu)。

套裝與散件

同品質(zhi)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)里又分為(wei)(wei)套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)和散(san)件(jian)(jian)兩大類。套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)是(shi)指名(ming)稱前(qian)(qian)面帶(dai)有前(qian)(qian)綴(zhui)的(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei),此(ci)類裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)穿戴同名(ming)7件(jian)(jian)會激活特殊效果。散(san)件(jian)(jian)則是(shi)指名(ming)稱前(qian)(qian)面沒(mei)有前(qian)(qian)綴(zhui)的(de)普(pu)通(tong)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)。下圖(tu)中左邊為(wei)(wei)散(san)件(jian)(jian),右邊為(wei)(wei)套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)。一件(jian)(jian)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)(bei)是(shi)不(bu)是(shi)套(tao)(tao)裝(zhuang)(zhuang)與它本身的(de)基(ji)礎屬性高低(di)無(wu)關。

只要裝備(bei)的(de)前綴相(xiang)同,不(bu)同穿戴(dai)等級的(de)裝備(bei)同樣可以(yi)激活7件套效果。

武器

《九陰》中的(de)武(wu)(wu)器(qi)有劍、匕首、雙刺、暗器(qi)、刀、棍六種(zhong)。每(mei)種(zhong)武(wu)(wu)學有對(dui)應(ying)的(de)武(wu)(wu)器(qi),武(wu)(wu)器(qi)與武(wu)(wu)學不(bu)對(dui)應(ying)則該武(wu)(wu)學不(bu)能(neng)發揮(hui)。

場景地圖

唐門

《九(jiu)陰真(zhen)經》里唐(tang)門(men)以其(qi)詭異(yi)的(de)(de)(de)魅力大放異(yi)彩。唐(tang)門(men)世(shi)代(dai)過著深居簡出(chu)的(de)(de)(de)生活(huo),是(shi)一個(ge)典(dian)型(xing)的(de)(de)(de)家族(zu)式江湖門(men)派(pai)。而這(zhe)一點從唐(tang)門(men)整個(ge)門(men)派(pai)的(de)(de)(de)造型(xing)也能(neng)看出(chu)一些端(duan)倪(ni)。

唐家(jia)(jia)堡為蜀中(zhong)唐門(men)的(de)門(men)派所在(zai),建筑錯落有致(zhi),依山(shan)傍水,渾(hun)然天成(cheng)。入(ru)口便是天塹僅留一(yi)處吊橋(qiao)出入(ru)是典型(xing)的(de)易守(shou)難攻。蜀中(zhong)本身給玩家(jia)(jia)的(de)感覺就是陡(dou)峭、險(xian)峻的(de)感覺,這些特點集中(zhong)體(ti)現在(zai)了(le)唐家(jia)(jia)堡上。高聳山(shan)峰兩邊樹林陰(yin)森(sen)茂密(mi),但是最傳神的(de)當屬奔流而(er)下的(de)瀑布,碎石之中(zhong)蜿蜒曲折,一(yi)如(ru)唐門(men)的(de)風格(ge),低調而(er)內(nei)斂,然而(er)一(yi)旦爆(bao)發,就是滔(tao)滔(tao)洪(hong)水般勢如(ru)破(po)竹。

琵(pi)琶輕(qing)音(yin)鎮五行,陰陽之路獨自(zi)行

輕言淺笑度百年,唐(tang)門(men)凌雪心(xin)相(xiang)連(lian)

《九(jiu)陰真經》手游中唐門(men)場景本(ben)身延續端(duan)游中的(de)(de)(de)眾(zhong)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)元素(su)。四通八達(da)的(de)(de)(de)高空走廊,鱗次櫛(zhi)比(bi)的(de)(de)(de)屋宇(yu),不乏規模宏大,氣象雄偉的(de)(de)(de)大殿(dian),風(feng)格嚴謹繁瑣,處處都透出這個家族式(shi)門(men)派(pai)的(de)(de)(de)遺(yi)世獨立。而這山上(shang)的(de)(de)(de)林海青蔥,一窗(chuang)之隔的(de)(de)(de)奔(ben)騰流水,多(duo)(duo)少也(ye)(ye)反映了(le)這個秀(xiu)氣與靈性并存(cun)的(de)(de)(de)門(men)派(pai)繾綣的(de)(de)(de)一面。看多(duo)(duo)了(le)那(nei)“雄秀(xiu)天(tian)下,隘谷深幽,云海翻涌”的(de)(de)(de)峨眉,這“終日(ri)掩(yan)關塵境謝(xie)”的(de)(de)(de)唐家堡倒也(ye)(ye)別有一番風(feng)味。

《九(jiu)陰真經》手游延續了端游中唐門(men)的(de)樣子,門(men)派(pai)場景的(de)還原幾(ji)乎也是做到了極(ji)致。秀甲(jia)天下的(de)川蜀之(zhi)景,幽深肅穆,外冷(leng)內“熱”的(de)唐門(men)居所(suo),無不向玩家昭(zhao)示著唐門(men)這個神(shen)秘飄忽(hu),亦正(zheng)亦邪的(de)門(men)派(pai)的(de)獨特(te)之(zhi)處。

峨眉

峨(e)眉派(pai)(pai)坐(zuo)落于蜀中(zhong)峨(e)眉山頂,煙云(yun)繚繞之中(zhong)透出一(yi)股仙風道骨(gu)的(de)(de)(de)超脫飄逸之感,恍若仙庭(ting)勝景(jing)。門派(pai)(pai)風景(jing)秀麗,山上(shang)常年云(yun)霧繚繞,游戲中(zhong)的(de)(de)(de)樹旁會有落葉(xie)紛紛掉落甚是美麗,與武(wu)當(dang)那凝重(zhong)的(de)(de)(de)風格不(bu)同,峨(e)眉派(pai)(pai)有許(xu)多的(de)(de)(de)美麗的(de)(de)(de)自(zi)然(ran)景(jing)觀,萬佛頂的(de)(de)(de)氣勢恢宏,臥云(yun)庵的(de)(de)(de)古樸(pu)寧靜。

巍峨崛聳插云端,三月峰頭雪(xue)未殘。

雷洞(dong)煙開金殿閣,仙橋霧銷玉欄桿。

雨余樹(shu)色增山翠,風過鐘聲(sheng)度(du)水寒。

半壁當空天一柱(zhu),春光不盡眼中看(kan)。

《九(jiu)陰(yin)真(zhen)(zhen)經》整個游(you)(you)戲(xi)場(chang)(chang)景(jing)的(de)制作(zuo)過程中,項目研發的(de)美術(shu)團隊(dui)為了(le)更好的(de)將峨(e)眉(mei)山的(de)歷史(shi)建筑群(qun)在游(you)(you)戲(xi)中得到還原,考察了(le)大(da)量相關資(zi)料,并(bing)專程走訪了(le)現(xian)(xian)實(shi)中的(de)峨(e)眉(mei)山進(jin)行拍攝,根據這些真(zhen)(zhen)實(shi)的(de)資(zi)料進(jin)行場(chang)(chang)景(jing)的(de)還原制作(zuo),讓游(you)(you)戲(xi)中的(de)峨(e)眉(mei)場(chang)(chang)景(jing)在畫(hua)面(mian)和(he)色(se)彩上都能夠最大(da)可(ke)能的(de)嵌合自(zi)然,讓人身臨其(qi)境,從而體驗(yan)到“峨(e)眉(mei)天下(xia)秀”的(de)無限(xian)韻味。延(yan)續著一(yi)貫的(de)唯美畫(hua)面(mian)風格,《九(jiu)陰(yin)真(zhen)(zhen)經》中的(de)峨(e)眉(mei)場(chang)(chang)景(jing)古(gu)木(mu)參(can)天,隘谷(gu)深(shen)幽,飛瀑如簾(lian),云海(hai)翻涌,草木(mu)植(zhi)被濃(nong)郁蔥蘢,逼真(zhen)(zhen)的(de)再(zai)現(xian)(xian)了(le)峨(e)眉(mei)山實(shi)景(jing)“雄秀天下(xia)”的(de)獨特景(jing)色(se),而《九(jiu)陰(yin)真(zhen)(zhen)經》手游(you)(you)汲取(qu)了(le)端游(you)(you)精髓,在門(men)派(pai)場(chang)(chang)景(jing)上得到了(le)完美的(de)體現(xian)(xian),古(gu)風古(gu)韻的(de)游(you)(you)戲(xi)畫(hua)面(mian),如詩如畫(hua)的(de)峨(e)眉(mei)圣(sheng)地,加之(zhi)濃(nong)厚(hou)的(de)傳統武俠元素渲(xuan)染,峨(e)眉(mei)場(chang)(chang)景(jing)特色(se)一(yi)覽無遺(yi)。

武當

七十(shi)二峰接天青的武當山(shan),72峰聳(song)立,24水環(huan)流,危巖奇洞深藏,白云綠樹交映,蔚蔚壯觀(guan)。武當山(shan)遠(yuan)離(li)繁(fan)華喧囂(xiao),風光清秀奇異。登上山(shan)巒,置身(shen)云端,所(suo)有塵世煩憂盡消于足下。環(huan)顧四周,七十(shi)二峰凌聳(song)九(jiu)霄,且都俯身(shen)頷首,朝向主峰,宛如眾星(xing)捧(peng)月,儼然“萬山(shan)來朝”。

尊重歷史,還原地貌。《九(jiu)陰真(zhen)經》端(duan)(duan)游(you)(you)中,為了還原武當山引(yin)人入(ru)勝的風景(jing),美術團隊走(zou)訪名(ming)勝古跡(ji),取材于實地實景(jing),最大程度(du)上還原山水(shui)風貌,以此作為游(you)(you)戲本身依據(ju)。在《九(jiu)陰真(zhen)經》手游(you)(you)中,通過采用蝸牛數字自研(yan)Flexi端(duan)(duan)游(you)(you)引(yin)擎全面提升游(you)(you)戲畫質,繼承了《九(jiu)陰真(zhen)經》端(duan)(duan)游(you)(you)場景(jing)精髓,還原了中華(hua)山水(shui)所獨具的險峻,同時(shi)武當山建(jian)筑(zhu)的丹墻翠(cui)瓦望玲瓏亦是(shi)絕佳的體現。

太和絕頂(ding)化(hua)城(cheng)似,玉虛仿佛秦阿房。

南巖雄(xiong)奇紫霄(xiao)麗,甘(gan)泉九成(cheng)差(cha)可當。

武(wu)當在游戲與現實(shi)(shi)中(zhong)(zhong)不僅是風(feng)景(jing)勝(sheng)地,也(ye)是道教名山,武(wu)術更是同少林(lin)齊名,而(er)在《九陰真(zhen)經》手(shou)游中(zhong)(zhong)如此之多的(de)內容,是出(chu)于對武(wu)俠文化熱愛,對真(zhen)實(shi)(shi)江湖(hu)還原(yuan)。虛擬現實(shi)(shi)不斷突(tu)破(po)柔和,回(hui)歸真(zhen)武(wu)俠的(de)江湖(hu)。

少林

少林寺作為“天下第一(yi)名剎”風景(jing)秀美,東(dong)為太(tai)室山,西為少室山,各擁三(san)十(shi)六峰,峰峰有名,松柏(bo)迭翠,正所謂“五里溪聲十(shi)里山,數許梵剎萬松間”。寺內建(jian)筑(zhu)繁多(duo),諸如大(da)雄(xiong)寶殿,藏經閣,立雪庭大(da)氣(qi)恢弘,莊重肅(su)穆,體現其武(wu)功佛(fo)法皆為超然的地(di)位,亦有蒼松勁柏(bo)、幽隱竹林,甚為靜謐,頗有不為俗塵沾染(ran)之感(gan)。

特色系統

武學套路系統

游戲中的武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)有(you)門(men)(men)派武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)、江湖(hu)武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)和(he)古譜武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)之分。門(men)(men)派武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)只適合各門(men)(men)派學(xue)(xue)(xue)習(xi),非本門(men)(men)派不能學(xue)(xue)(xue)習(xi),而江湖(hu)武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)沒有(you)門(men)(men)派限制(zhi)。武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)當門(men)(men)派武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)為太極(ji)(ji)劍(jian)(jian),峨眉(mei)的是離別刺,唐(tang)門(men)(men)為金蛇刺,少林(lin)的門(men)(men)派武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)是韋陀棍。江湖(hu)武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)有(you)醉拳、雪齋劍(jian)(jian)法(fa)(fa)、斷情七(qi)絕(jue)、炎陽刀法(fa)(fa)、華山劍(jian)(jian)法(fa)(fa)。  古譜武(wu)(wu)(wu)(wu)(wu)學(xue)(xue)(xue)有(you)龍爪手和(he)太極(ji)(ji)拳。

內功系統

武當:兩儀(yi)護心功、內丹術、上清無極功。

唐門:七絕經、六合經、五毒奇經。

峨(e)眉:氣樁(zhuang)功、五符經、飛弦(xian)羽經。

少(shao)林:禪定(ding)功(gong)(gong)、二指禪、羅漢伏魔功(gong)(gong)。

經脈系統

游戲中的(de)(de)經(jing)脈(mo)系統只(zhi)有到達一定(ding)的(de)(de)等級(ji)(ji)才能激活(huo),提升后可增加對應的(de)(de)戰力。丹(dan)田(tian)本元(yuan)15級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)(zu)陽(yang)明(ming)胃(wei)經(jing)25級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)(zu)少(shao)陰腎經(jing)35級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、手下陰肺經(jing)45級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、手太(tai)陽(yang)小腸(chang)經(jing)55級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)(zu)厥陰肝經(jing)65級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)(zu)太(tai)陰脾經(jing)75級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、足(zu)(zu)少(shao)陽(yang)膽經(jing)85級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)、手少(shao)陽(yang)三(san)焦(jiao)經(jing)95級(ji)(ji)開(kai)(kai)啟(qi)。

輕功系統

1、凌空踏虛

輕功操作:實(shi)現在空中進行三連跳,點擊輕功鍵即可完(wan)成(cheng)跳躍。

輕(qing)(qing)功(gong)效果:最基本(ben)的(de)輕(qing)(qing)功(gong),當玩家跳(tiao)躍到(dao)空中時可以釋(shi)放技能(neng),PK時結合武學釋(shi)放能(neng)達(da)到(dao)意想(xiang)不(bu)到(dao)的(de)效果。

2、穿云縱

輕功(gong)操作:在(zai)空中時點擊輕功(gong)鍵即(ji)可。

輕功效果(guo):向前滑行一段距離,在PK中能迅速減少雙方的距離。

3、雁行功

輕功(gong)操作(zuo):在地面時雙擊輕功(gong)鍵即可。

輕功效果:向(xiang)前或者是向(xiang)特定的方向(xiang)途徑(jing)一段距離,時常用來躲避對手的技(ji)能。

4、神行無蹤

輕功操(cao)作:長按輕功鍵(jian)才可完成

輕功效(xiao)果:加快移動(dong)速度,劇情(qing)副(fu)本能(neng)大大降低(di)通關(guan)時(shi)間。

幫會系統

幫會建設

幫派(pai)建設分(fen)為5個(ge)板塊(kuai):物資捐(juan)獻、聚義(yi)閣(ge)(ge)、珍(zhen)寶閣(ge)(ge)、演武堂、靜心堂。

幫會福利

對應(ying)幫(bang)(bang)派(pai)建設的五個(ge)板塊:拜關(guan)公:每日領取(qu)體力(幫(bang)(bang)派(pai)等(deng)級不(bu)同可領取(qu)的不(bu)同)。珍(zhen)寶(bao)(bao)閣:領取(qu)寶(bao)(bao)箱,追(zhui)殺令,小五行靈石(shi)等(deng)物資,珍(zhen)寶(bao)(bao)閣等(deng)級越(yue)高,則寶(bao)(bao)箱以及靈石(shi)品級越(yue)高。幫(bang)(bang)會修煉:攻(gong)擊強度增加,血量上限增加。幫(bang)(bang)會任(ren)務(wu)(wu):有專屬幫(bang)(bang)派(pai)任(ren)務(wu)(wu)領取(qu),可以換取(qu)幫(bang)(bang)貢。幫(bang)(bang)會奪紅:對應(ying)幫(bang)(bang)會稱號。稱號對應(ying)不(bu)同數目的獎勵。

幫會奪紅

幫(bang)會奪紅玩法(fa)設計:以幫(bang)會榮譽稱號為目的的幫(bang)會搶奪玩法(fa)。

玩法特色(se):以(yi)幫會為單位的大(da)型團體(ti)之(zhi)間(jian)的爭(zheng)奪對抗。

幫會追殺

幫會(hui)追(zhui)殺:以幫會(hui)為單位的大型團體對抗玩法(fa)。

幫會追殺需要追殺令,可在幫會珍寶閣換得。

玩法特色:以幫會為單位的(de)大型團體之間的(de)大世界對抗(kang)玩法。

交易系統

《九陰》中是(shi)通過交易(yi)行(xing)進(jin)行(xing)物品交易(yi)的,交易(yi)行(xing)具體情況如(ru)下:

1.新增交易貨幣:銀子,供(gong)玩家間(jian)交易用。

2.道(dao)具增加(jia)是(shi)否綁(bang)(bang)(bang)定屬性,綁(bang)(bang)(bang)定和未綁(bang)(bang)(bang)定的(de)(de)道(dao)具不能(neng)堆疊,只有未綁(bang)(bang)(bang)定的(de)(de)道(dao)具才能(neng)出售。

3.出售共(gong)8個攤位,出售價格由玩家(jia)指定。

4.出(chu)售后(hou),道(dao)具留在(zai)攤位格子里。

5.出售貴重物品(品質為金,玉的物品)會進行(xing)公示,公示時間(jian)1天,在“公示物品”界面顯(xian)示。

6.公示時間結束(shu),才能在“我要購買”界面查看到。

7.出售(shou)期滿1天,未被購買(mai)的(de)(de)商品會自動下架;交易成功(gong)系統扣5%的(de)(de)稅(shui),即出售(shou)者只(zhi)獲得售(shou)價的(de)(de)95%。

8.交易所(suo)得通過郵(you)件發放。

戰斗系統

武林大會

武林大會(hui)是(shi)遞進式單人PVP的鏡(jing)像挑戰賽(sai);是(shi)玩(wan)家實(shi)力成長(chang)后最主要的驗(yan)證途(tu)徑之一。

天梯擂臺

1.天(tian)梯擂臺(tai)在每天(tian)的(de)固定(ding)時間段(duan)內開放。

2.玩(wan)家(jia)可以在天梯擂臺負責NPC處(chu)報名進行比(bi)賽。

3.天(tian)梯擂臺(tai)采用的是天(tian)梯積分(fen)制度,玩家每次(ci)參賽時,系統會匹配(pei)積分(fen)較為(wei)接近的對(dui)手進行比(bi)賽,并根據(ju)自(zi)己與對(dui)方(fang)積分(fen)的差距(ju),勝(sheng)利和失敗后增加(jia)和扣除(chu)一(yi)定(ding)的分(fen)數。

4.系(xi)統會根據玩家(jia)當前的積分(fen)進(jin)行(xing)排名,并(bing)在每天(tian)的固定時候根據玩家(jia)的最新(xin)排名發放威(wei)信獎勵。

5.天梯積(ji)分排行以月(yue)為單位(wei),即每個月(yue)初會對(dui)玩家的(de)積(ji)分進行恢復到初始(shi)值。

6.玩家可以在天梯擂(lei)臺商店中使用威(wei)信購買商品。

玩(wan)法(fa)特色:天梯擂臺,采用積分(fen)制(zhi)度,比較真實(shi)的反應玩(wan)家水平(ping);玩(wan)家之(zhi)間實(shi)時在(zai)線,根據(ju)積分(fen)進行(xing)自動匹配,能夠找到實(shi)力較為接(jie)近(jin)的對手(shou),同時也避免了刷分(fen)。

切磋

切磋:目(mu)的(de)單(dan)純的(de)切磋競技(ji)。

切磋簡要:

1.玩家(jia)可以在(zai)大(da)世界點擊指定玩家(jia)邀(yao)(yao)請(qing),或在(zai)切磋界面邀(yao)(yao)請(qing)好(hao)友、隊伍、幫會、附近的人、輸入姓名邀(yao)(yao)請(qing)等方式來發(fa)起切磋邀(yao)(yao)請(qing),對方同(tong)意即可進行實(shi)時在(zai)線切磋。

2.玩(wan)家可以擺下散擂(lei)來迎接任何(he)人的挑戰,只要對方(fang)應(ying)戰或(huo)隨機匹配即可進行切磋。

3.如(ru)果玩家連(lian)續獲得勝利,系統則(ze)會為玩家廣播(bo)慶(qing)祝。

4.切(qie)磋只是單純的競技,幾乎無任何(he)的消耗(hao)和獎勵或懲罰。

多人戰場

戰(zhan)(zhan)場玩法(fa)設計:多人在線團(tuan)隊(dui)配合挑戰(zhan)(zhan)。

戰(zhan)場簡要: 1.戰(zhan)場在每天的(de)固定時間段內開放。

2.玩(wan)家可以在(zai)戰場NPC處(chu),單人(ren)或多(duo)人(ren)(最多(duo)3人(ren))報名參加比賽。

3.系統會根(gen)據隊伍中的平均戰斗力匹配(pei)實力接近的對手。

4.以殺死對方所有人(ren)為目(mu)的的獲(huo)勝手段,需要團隊人(ren)策略和(he)配(pei)合。

5.勝利和失敗都會為玩家帶(dai)來一定的榮譽獎勵(li)。

6.玩家可以在(zai)戰(zhan)場商(shang)(shang)店中(zhong)使用榮(rong)譽來購買商(shang)(shang)品。

大世界PK

PK模式:玩家(jia)可自(zi)由切換(huan)PK模式。

和平模式:

1.在PK場景(jing)中(zhong)無法(fa)攻(gong)擊其他玩家;

2.在PK場景中(zhong)可被(bei)江湖/殺戮模式的(de)玩(wan)家攻擊,殺死對方不加(jia)殺戮值(zhi);

3.可以使用PK模(mo)式(shi)切(qie)換按鈕(niu),切(qie)換至江湖模(mo)式(shi)。

江湖模式:

1.在PK場景中可攻擊(ji)其他玩(wan)家(jia),但(dan)隊友除外。擊(ji)殺(sha)(sha)和平(ping)模式的(de)玩(wan)家(jia),加1點(dian)殺(sha)(sha)戮(lu)值(zhi);擊(ji)殺(sha)(sha)江(jiang)湖/殺(sha)(sha)戮(lu)模式的(de)玩(wan)家(jia)不(bu)加殺(sha)(sha)戮(lu)值(zhi);

2.在(zai)PK場景中可被江湖(hu)/殺(sha)戮(lu)模式的(de)玩家攻擊,殺(sha)死對方不加(jia)殺(sha)戮(lu)值;

3.可(ke)以(yi)使(shi)用PK模式(shi)切換按鈕,切換至和平模式(shi)。

殺戮模式:

1.殺戮值達(da)到20點(dian)(殺戮值上限(xian)即為20),自動進入(ru)殺戮模(mo)(mo)式,無法手(shou)動切(qie)換至其他模(mo)(mo)式;

2.在PK場景中(zhong)可攻擊其他玩家(jia),但(dan)隊友除(chu)外。擊殺(sha)和平(ping)模式的(de)(de)玩家(jia),加1點殺(sha)戮(lu)值;擊殺(sha)江湖/殺(sha)戮(lu)模式的(de)(de)玩家(jia)不加殺(sha)戮(lu)值;

3.在PK場景中(zhong)可被江(jiang)湖/殺(sha)(sha)戮(lu)模式的(de)玩家攻擊,殺(sha)(sha)死對方不加殺(sha)(sha)戮(lu)值;

4.在江湖和殺戮模式下(xia),可以勾選攻擊保護,以免誤(wu)傷。

懲罰

1.在殺戮模式(shi)下(xia)被擊殺,直接傳入大牢(lao)。

2.在(zai)大牢內,每連續在(zai)線1分(fen)鐘殺戮值降(jiang)低1點。殺戮值降(jiang)至(zhi)0時,可通過(guo)傳送門離開大牢回到蘇州(zhou)主(zhu)城,并自動退出殺戮模(mo)式,恢復至(zhi)和平模(mo)式。

3.在大牢內可以自由PK,不(bu)加殺(sha)戮值(zhi)。

4.大牢(lao)內無法參與其他(ta)活(huo)動。

療傷

在PK場景中被擊殺播死亡(wang)動(dong)作,躺地上無法(fa)行動(dong),彈(dan)療傷(shang)界(jie)面。從上到下(xia),依次為:

1.虛弱療傷,消耗1個九(jiu)轉還魂丹(dan),原(yuan)地療傷并回復50%氣血和(he)內(nei)力(li);

2.痊愈療傷(shang),消耗(hao)10黃金,原(yuan)地療傷(shang)并回復100%氣血和(he)內力;

3.傳送(song)至(zhi)就(jiu)近療傷點并療傷;

4.傳送至蘇州并療傷(shang)。

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