游戲設定
世界觀
《九陰真經》的(de)(de)(de)(de)故(gu)事背景取自明(ming)朝(chao)初年,這個時代是中國封建帝(di)王勢力(li)的(de)(de)(de)(de)頂峰,有(you)著高度集中的(de)(de)(de)(de)皇權和東(dong)廠(chang)、錦衣衛這些介乎(hu)于朝(chao)廷和江湖(hu)的(de)(de)(de)(de)各種勢力(li)。也是江湖(hu)武林從唐朝(chao)的(de)(de)(de)(de)雛形,到宋元的(de)(de)(de)(de)發展,至明(ming)朝(chao)形成(cheng)前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)盛世(shi)。
這(zhe)個(ge)(ge)時(shi)代的(de)(de)中原政權穩定,使這(zhe)個(ge)(ge)時(shi)期的(de)(de)江(jiang)湖脫離了宋(song)元時(shi)僅(jin)僅(jin)在于(yu)輔(fu)助軍隊作戰的(de)(de)作用(yong),形(xing)成了以武會友,崇尚個(ge)(ge)人(ren)武學的(de)(de)空前(qian)大發(fa)展(zhan),是一個(ge)(ge)最自由,最鼎盛的(de)(de)江(jiang)湖。
時代起源(yuan)于明朝(chao)洪(hong)武(wu)元(yuan)年(nian),明太(tai)祖朱元(yuan)璋性格多疑,登基后正兩興(xing)大(da)獄(yu),誅(zhu)殺功臣,為了鞏固帝(di)位,消滅(mie)隨滅(mie)元(yuan)而日漸強大(da)的江(jiang)湖(hu)勢力而暗(an)自(zi)布下(xia)眾多錦(jin)衣(yi)衛隱入(ru)江(jiang)湖(hu),搜(sou)集天下(xia)武(wu)學(xue)以編撰號稱武(wu)學(xue)總綱的《武(wu)定(ding)籍》,而這一(yi)宏偉的計(ji)劃卻(que)在中途因太(tai)祖去世和明成(cheng)祖朱棣的殺侄(zhi)奪(duo)位而改變,而《九陰真(zhen)經》等(deng)武(wu)學(xue)秘籍因此流落江(jiang)湖(hu)。
由于朱棣奪位(wei)成功現實(shi)上演,擁有野心的(de)皇室貴胄,亦(yi)想通過出賣國家利益勾(gou)結(jie)異邦軍事、利用《九陰真經》煽(shan)動江(jiang)湖勢力(li),達到控制(zhi)朝政,謀取帝位(wei)目的(de)。自此,一場牽扯朝野的(de)明爭暗斗(dou),一場動蕩(dang)武林百年根基的(de)政變展開序幕。
游戲劇情
江南,“堆金積(ji)玉(yu)地,溫柔富貴鄉”。姑(gu)蘇(su)(su)慕容為武林四大世家(jia)(jia)之(zhi)(zhi)一,大莊(zhuang)主慕容百(bai)世為稱霸武林,不惜與東瀛勾(gou)結(jie),妄(wang)想利用虞家(jia)(jia)莊(zhuang)設宴之(zhi)(zhi)際(ji),暗奪(duo)飛鷹寶圖(虞家(jia)(jia)鎮(zhen)宅之(zhi)(zhi)寶,引無(wu)數(shu)江湖中人(ren)垂涎。傳聞(wen)其上所(suo)畫(hua)乃繡(xiu)玉(yu)谷移花宮藏寶之(zhi)(zhi)處——飛鷹地宮)。蘇(su)(su)州虞家(jia)(jia)莊(zhuang)莊(zhuang)主也并非等閑之(zhi)(zhi)輩(bei),文(wen)武雙全、風雅俊秀,在武林中朋友遍天下。
螳螂捕蟬黃雀在后,早有(you)以天外(wai)天為首的諸多江湖(hu)黑道(dao)勢力(li),先一步散(san)布(bu)傳言(yan),稱《九陰(yin)真(zhen)經》秘籍在虞家莊(zhuang)出現。更(geng)有(you)朝廷派遣勢力(li)滲入,暗中做局(ju)、虎視眈眈。江湖(hu)眾(zhong)人(ren)(ren)按捺不住野心,紛紛趕往窺個究(jiu)竟。為免武林再掀(xian)血(xue)雨腥風,八(ba)大宗派高手匯(hui)聚蘇州,豈料虞家莊(zhuang)竟一夜之間憑空消失,東廠與錦衣衛卻突然現身,虞家莊(zhuang)的傳聞猶如(ru)撒下(xia)彌天巨網,只(zhi)等待著(zhu)武林人(ren)(ren)士有(you)去無回。
物品道具
裝備
裝備制作
裝備是需(xu)要玩家來制(zhi)作的(de),具(ju)體在主(zhu)界面的(de)“生(sheng)活(huo)”選項里,只要有足夠材料(liao)就可以(yi)制(zhi)作裝備(材料(liao)拍賣行(xing)購買(mai)),與生(sheng)活(huo)技巧等級(ji)無關。
打造(zao)(zao)臺(tai)為(wei)一種生產輔(fu)助(zhu)材料(liao),分(fen)為(wei)綁定(ding)(ding)和(he)非綁定(ding)(ding)兩種,使用(yong)綁定(ding)(ding)的(de)打造(zao)(zao)臺(tai)打造(zao)(zao)出(chu)來的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)也(ye)為(wei)綁定(ding)(ding)的(de),不(bu)可交易。不(bu)使用(yong)打造(zao)(zao)臺(tai)進行(xing)(xing)制作時,獲得的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)品質隨機,最(zui)好為(wei)金最(zui)差(cha)(cha)為(wei)銅。使用(yong)打造(zao)(zao)臺(tai)進行(xing)(xing)制作時,獲得的(de)裝(zhuang)備(bei)(bei)品質隨機,最(zui)好為(wei)玉最(zui)差(cha)(cha)為(wei)金。打造(zao)(zao)臺(tai)與是否(fou)生產出(chu)套裝(zhuang)無關,與裝(zhuang)備(bei)(bei)基(ji)礎(chu)屬性(xing)高(gao)低無關,與是否(fou)帶有特殊屬性(xing)無關。
裝備屬性
裝(zhuang)備品(pin)質由高到低分(fen)別是(shi)玉(yu)、金、銀、銅。由于銅屬性裝(zhuang)備屬性太(tai)差,完全(quan)不予考慮(lv)穿戴。
基(ji)本(ben)屬(shu)性:標明了裝備的(de)可強化(hua)次(ci)數(shu),初(chu)始(shi)氣(qi)血上限、防御力、攻擊強度等,隨著強化(hua)次(ci)數(shu)提高(gao),“+”號(hao)后面的(de)數(shu)值(zhi)會有相應(ying)增加。同等級裝備品質越高(gao)初(chu)始(shi)屬(shu)性和強化(hua)屬(shu)性越高(gao)。另(ling)外,基(ji)本(ben)屬(shu)性在(zai)裝備制(zhi)作(zuo)時會有小(xiao)幅度浮動。
開(kai)光(guang)(guang)屬(shu)(shu)性:使用開(kai)光(guang)(guang)材料進行開(kai)光(guang)(guang)后裝(zhuang)備獲得的(de)(de)額(e)外(wai)屬(shu)(shu)性,更換裝(zhuang)備時,開(kai)光(guang)(guang)次數可以被(bei)繼(ji)承,多余的(de)(de)開(kai)光(guang)(guang)材料將被(bei)返(fan)還。同等級裝(zhuang)備品質越高(gao),可開(kai)光(guang)(guang)次數越多,提升(sheng)越大,所需開(kai)光(guang)(guang)材料越高(gao)級,數量也越多。關于(yu)開(kai)光(guang)(guang)的(de)(de)內(nei)容(rong)很多,隨后單獨介(jie)紹。
特殊(shu)屬(shu)性(xing):金、玉裝備在制作時(shi)有一定幾率(lv)出(chu)現(xian)(xian)的特殊(shu)隨機屬(shu)性(xing),也算是一個寥(liao)勝于無(wu)的屬(shu)性(xing),但畢竟是“一定幾率(lv)出(chu)現(xian)(xian)”的,所(suo)以(yi)不必太(tai)過于強(qiang)求。
套裝與散件
同品質的(de)裝備里又分為(wei)套裝和散件(jian)兩大(da)類(lei)。套裝是(shi)指名(ming)(ming)稱(cheng)前(qian)面帶有前(qian)綴(zhui)的(de)裝備,此類(lei)裝備穿(chuan)戴同名(ming)(ming)7件(jian)會(hui)激活特(te)殊效果。散件(jian)則是(shi)指名(ming)(ming)稱(cheng)前(qian)面沒(mei)有前(qian)綴(zhui)的(de)普通裝備。下圖中左邊為(wei)散件(jian),右(you)邊為(wei)套裝。一件(jian)裝備是(shi)不是(shi)套裝與它本身(shen)的(de)基礎屬性高(gao)低無關。
只要裝(zhuang)備(bei)的(de)前綴相(xiang)同,不同穿戴(dai)等級的(de)裝(zhuang)備(bei)同樣可以激活7件套效(xiao)果。
武器
《九陰(yin)》中的武器(qi)有劍、匕首、雙刺(ci)、暗器(qi)、刀(dao)、棍六種。每種武學(xue)有對應的武器(qi),武器(qi)與武學(xue)不對應則該(gai)武學(xue)不能發揮。
場景地圖
唐門
《九陰真經(jing)》里唐門以(yi)其詭異的魅(mei)力(li)大放異彩。唐門世代過著深居簡出(chu)的生活(huo),是一(yi)個(ge)典型(xing)的家族式江湖門派。而這一(yi)點(dian)從唐門整(zheng)個(ge)門派的造型(xing)也能(neng)看出(chu)一(yi)些端倪(ni)。
唐家堡為蜀中唐門的(de)(de)門派所在(zai),建筑錯(cuo)落有致,依(yi)山傍水,渾(hun)然天成。入(ru)口便是天塹(qian)僅留(liu)一(yi)處吊橋出入(ru)是典型的(de)(de)易守(shou)難攻。蜀中本身給玩家的(de)(de)感(gan)覺就(jiu)(jiu)是陡峭、險峻的(de)(de)感(gan)覺,這些特(te)點集中體現在(zai)了唐家堡上。高聳山峰兩邊樹林(lin)陰森茂密,但(dan)是最(zui)傳神(shen)的(de)(de)當(dang)屬奔流而(er)下的(de)(de)瀑布(bu),碎石(shi)之中蜿蜒曲折,一(yi)如唐門的(de)(de)風(feng)格,低調而(er)內斂,然而(er)一(yi)旦爆(bao)發,就(jiu)(jiu)是滔滔洪水般勢如破竹。
琵琶(pa)輕音鎮(zhen)五行,陰(yin)陽之路(lu)獨自行
輕言(yan)淺笑度百(bai)年,唐門凌雪心(xin)相連(lian)
《九陰真經》手游(you)(you)中唐門(men)場景本身延續(xu)端游(you)(you)中的(de)(de)(de)眾多的(de)(de)(de)元素。四通八達(da)的(de)(de)(de)高空(kong)走(zou)廊,鱗次櫛比的(de)(de)(de)屋宇,不(bu)乏(fa)規模宏大,氣(qi)象雄偉的(de)(de)(de)大殿,風格(ge)嚴謹繁瑣,處(chu)處(chu)都透出這(zhe)個家族式門(men)派的(de)(de)(de)遺(yi)世獨立。而(er)這(zhe)山上的(de)(de)(de)林海青(qing)蔥,一窗之隔的(de)(de)(de)奔騰流水,多少也(ye)(ye)反映了這(zhe)個秀(xiu)氣(qi)與靈性并存(cun)的(de)(de)(de)門(men)派繾綣的(de)(de)(de)一面。看多了那“雄秀(xiu)天下,隘谷深幽,云海翻涌(yong)”的(de)(de)(de)峨(e)眉,這(zhe)“終日掩關塵境謝(xie)”的(de)(de)(de)唐家堡(bao)倒也(ye)(ye)別有一番風味。
《九(jiu)陰真經》手游延續了端游中唐(tang)門的(de)(de)樣子(zi),門派(pai)(pai)場(chang)景(jing)的(de)(de)還原幾(ji)乎也是做到了極致。秀甲天(tian)下的(de)(de)川蜀之景(jing),幽深肅穆,外冷內(nei)“熱”的(de)(de)唐(tang)門居所,無(wu)不(bu)向玩家昭示著唐(tang)門這個(ge)神秘(mi)飄忽,亦正亦邪的(de)(de)門派(pai)(pai)的(de)(de)獨特之處。
峨眉
峨眉(mei)派坐(zuo)落(luo)于(yu)蜀中(zhong)峨眉(mei)山頂,煙云繚繞之中(zhong)透出一股仙風道骨的(de)(de)(de)超脫飄逸(yi)之感,恍若仙庭勝(sheng)景(jing)。門派風景(jing)秀(xiu)麗(li),山上(shang)常年云霧(wu)繚繞,游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)樹(shu)旁會有(you)落(luo)葉(xie)紛(fen)紛(fen)掉落(luo)甚是美麗(li),與武當那(nei)凝重的(de)(de)(de)風格不同,峨眉(mei)派有(you)許多的(de)(de)(de)美麗(li)的(de)(de)(de)自然景(jing)觀,萬佛頂的(de)(de)(de)氣(qi)勢(shi)恢宏,臥云庵的(de)(de)(de)古樸寧靜(jing)。
巍峨崛聳插云端,三月峰(feng)頭雪(xue)未(wei)殘。
雷(lei)洞煙(yan)開金殿(dian)閣,仙橋霧銷玉(yu)欄桿(gan)。
雨余(yu)樹色增山翠,風過(guo)鐘聲度水(shui)寒。
半壁(bi)當空天一柱,春(chun)光(guang)不盡眼中(zhong)看。
《九(jiu)(jiu)陰(yin)真經》整個游(you)(you)戲(xi)(xi)場景(jing)(jing)的(de)(de)制(zhi)作過程(cheng)中,項目研發的(de)(de)美(mei)(mei)(mei)術(shu)團隊為了(le)(le)更(geng)好(hao)的(de)(de)將峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)山(shan)的(de)(de)歷(li)史(shi)建(jian)筑群在游(you)(you)戲(xi)(xi)中得(de)到(dao)還(huan)(huan)原,考(kao)察了(le)(le)大量相關(guan)資料(liao),并專(zhuan)程(cheng)走訪了(le)(le)現實中的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)山(shan)進行(xing)拍攝,根據這些真實的(de)(de)資料(liao)進行(xing)場景(jing)(jing)的(de)(de)還(huan)(huan)原制(zhi)作,讓(rang)游(you)(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)場景(jing)(jing)在畫面和色彩上都能夠最大可能的(de)(de)嵌合自然,讓(rang)人身臨其境,從(cong)而體(ti)驗到(dao)“峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)天(tian)下(xia)秀(xiu)”的(de)(de)無(wu)(wu)限韻味。延續著一貫的(de)(de)唯美(mei)(mei)(mei)畫面風格,《九(jiu)(jiu)陰(yin)真經》中的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)場景(jing)(jing)古(gu)(gu)木(mu)參(can)天(tian),隘谷深(shen)幽,飛(fei)瀑如(ru)簾,云海翻涌,草木(mu)植被濃郁蔥蘢,逼(bi)真的(de)(de)再現了(le)(le)峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)山(shan)實景(jing)(jing)“雄秀(xiu)天(tian)下(xia)”的(de)(de)獨特(te)景(jing)(jing)色,而《九(jiu)(jiu)陰(yin)真經》手游(you)(you)汲取了(le)(le)端游(you)(you)精髓,在門派場景(jing)(jing)上得(de)到(dao)了(le)(le)完美(mei)(mei)(mei)的(de)(de)體(ti)現,古(gu)(gu)風古(gu)(gu)韻的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)畫面,如(ru)詩如(ru)畫的(de)(de)峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)圣地,加(jia)之濃厚的(de)(de)傳(chuan)統武俠元素渲染(ran),峨(e)(e)眉(mei)(mei)(mei)場景(jing)(jing)特(te)色一覽無(wu)(wu)遺。
武當
七(qi)十二峰(feng)接天青的武(wu)(wu)當山(shan),72峰(feng)聳(song)立(li),24水環流,危巖(yan)奇洞深藏,白(bai)云(yun)綠(lv)樹(shu)交(jiao)映(ying),蔚蔚壯觀。武(wu)(wu)當山(shan)遠離繁華喧囂,風光清(qing)秀奇異。登上山(shan)巒,置身云(yun)端,所(suo)有塵(chen)世(shi)煩(fan)憂盡消于(yu)足下。環顧四周(zhou),七(qi)十二峰(feng)凌聳(song)九(jiu)霄(xiao),且都俯身頷首,朝(chao)(chao)向主峰(feng),宛如眾星捧(peng)月,儼然“萬山(shan)來(lai)朝(chao)(chao)”。
尊重(zhong)歷史,還(huan)(huan)原地貌(mao)。《九陰真(zhen)經》端(duan)游(you)中(zhong)(zhong),為了(le)(le)還(huan)(huan)原武(wu)當(dang)山引(yin)人入勝(sheng)的風景,美術團隊(dui)走訪名勝(sheng)古跡,取(qu)材于實地實景,最大程度上還(huan)(huan)原山水(shui)風貌(mao),以此作(zuo)為游(you)戲本身(shen)依據。在(zai)《九陰真(zhen)經》手游(you)中(zhong)(zhong),通過采(cai)用蝸牛(niu)數字自研Flexi端(duan)游(you)引(yin)擎全(quan)面(mian)提升游(you)戲畫質(zhi),繼承了(le)(le)《九陰真(zhen)經》端(duan)游(you)場景精髓,還(huan)(huan)原了(le)(le)中(zhong)(zhong)華山水(shui)所獨(du)具的險峻,同時武(wu)當(dang)山建(jian)筑的丹墻翠瓦望玲瓏(long)亦是絕佳(jia)的體現(xian)。
太和(he)絕頂化城(cheng)似(si),玉虛仿(fang)佛秦阿房。
南巖雄奇紫(zi)霄(xiao)麗,甘泉九成(cheng)差可(ke)當。
武當在(zai)游(you)戲與現(xian)實中不僅是風景勝地(di),也是道教名山,武術更是同少林齊名,而在(zai)《九陰真(zhen)經》手游(you)中如此之多的內容,是出于對武俠(xia)文化熱愛,對真(zhen)實江湖還原(yuan)。虛(xu)擬現(xian)實不斷突破柔和(he),回歸真(zhen)武俠(xia)的江湖。
少林
少林(lin)寺(si)作為(wei)(wei)“天下第一(yi)名(ming)剎”風(feng)景秀美,東為(wei)(wei)太室(shi)山(shan),西為(wei)(wei)少室(shi)山(shan),各擁三十六峰,峰峰有名(ming),松(song)柏(bo)(bo)迭翠(cui),正(zheng)所謂“五(wu)里溪聲十里山(shan),數許(xu)梵剎萬松(song)間(jian)”。寺(si)內建(jian)筑繁(fan)多,諸如大(da)雄寶殿,藏經閣,立雪庭大(da)氣(qi)恢弘,莊重肅穆(mu),體(ti)現(xian)其武功佛法皆為(wei)(wei)超然的地(di)位,亦(yi)有蒼松(song)勁(jing)柏(bo)(bo)、幽隱竹林(lin),甚為(wei)(wei)靜謐(mi),頗有不為(wei)(wei)俗塵沾染之感(gan)。
特色系統
武學套路系統
游戲中(zhong)的(de)武(wu)(wu)學有(you)門(men)(men)(men)派武(wu)(wu)學、江(jiang)湖武(wu)(wu)學和古譜武(wu)(wu)學之分。門(men)(men)(men)派武(wu)(wu)學只適(shi)合各(ge)門(men)(men)(men)派學習,非本門(men)(men)(men)派不能(neng)學習,而江(jiang)湖武(wu)(wu)學沒有(you)門(men)(men)(men)派限制。武(wu)(wu)當門(men)(men)(men)派武(wu)(wu)學為(wei)太極劍(jian),峨眉的(de)是(shi)離(li)別(bie)刺,唐門(men)(men)(men)為(wei)金蛇刺,少(shao)林(lin)的(de)門(men)(men)(men)派武(wu)(wu)學是(shi)韋陀(tuo)棍。江(jiang)湖武(wu)(wu)學有(you)醉拳、雪齋劍(jian)法(fa)(fa)、斷情(qing)七(qi)絕、炎陽刀法(fa)(fa)、華(hua)山劍(jian)法(fa)(fa)。 古譜武(wu)(wu)學有(you)龍(long)爪手(shou)和太極拳。
內功系統
武當:兩(liang)儀(yi)護心功、內丹(dan)術、上清無極功。
唐(tang)門:七絕(jue)經、六合經、五毒(du)奇(qi)經。
峨眉:氣樁功、五符經、飛弦羽經。
少林(lin):禪定(ding)功、二指禪、羅漢伏魔功。
經脈系統
游戲中(zhong)的經脈(mo)系統只有到達一定(ding)的等級(ji)才能激活(huo),提升后可增加對(dui)應的戰力。丹田本(ben)元15級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、足(zu)陽(yang)(yang)明胃經25級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、足(zu)少陰(yin)(yin)腎(shen)經35級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、手下陰(yin)(yin)肺經45級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、手太陽(yang)(yang)小腸經55級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、足(zu)厥陰(yin)(yin)肝經65級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、足(zu)太陰(yin)(yin)脾經75級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、足(zu)少陽(yang)(yang)膽經85級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)、手少陽(yang)(yang)三(san)焦(jiao)經95級(ji)開(kai)(kai)(kai)啟(qi)(qi)。
輕功系統
1、凌空踏虛
輕功(gong)操(cao)作:實現(xian)在空中進(jin)行(xing)三連跳,點擊輕功(gong)鍵即可完(wan)成跳躍。
輕功效(xiao)果:最基(ji)本(ben)的輕功,當玩家跳(tiao)躍到(dao)(dao)空(kong)中時可以釋(shi)放(fang)技能,PK時結合(he)武學(xue)釋(shi)放(fang)能達到(dao)(dao)意想不到(dao)(dao)的效(xiao)果。
2、穿云縱
輕(qing)功操(cao)作:在空(kong)中時點擊輕(qing)功鍵即可。
輕功效(xiao)果:向(xiang)前滑行一段距(ju)離,在PK中能(neng)迅速減(jian)少雙方的距(ju)離。
3、雁行功
輕功(gong)操作:在地面時雙擊輕功(gong)鍵即(ji)可。
輕功效果:向前(qian)或(huo)者是向特定(ding)的方向途徑一段距離,時常用來躲避(bi)對手的技能(neng)。
4、神行無蹤
輕(qing)功(gong)操作:長(chang)按輕(qing)功(gong)鍵才(cai)可完(wan)成
輕功效果:加快移動速度(du),劇情副本能大(da)大(da)降低通關時間。
幫會系統
幫會建設
幫(bang)派建(jian)設分為5個板塊:物資(zi)捐獻(xian)、聚(ju)義(yi)閣、珍(zhen)寶(bao)閣、演武(wu)堂、靜心堂。
幫會福利
對應(ying)幫(bang)派(pai)建設的五個(ge)板塊:拜關公:每日(ri)領(ling)取體力(幫(bang)派(pai)等級不同(tong)(tong)可(ke)領(ling)取的不同(tong)(tong))。珍寶(bao)(bao)閣(ge):領(ling)取寶(bao)(bao)箱,追殺令(ling),小五行(xing)靈(ling)石等物資,珍寶(bao)(bao)閣(ge)等級越高(gao),則(ze)寶(bao)(bao)箱以(yi)及靈(ling)石品級越高(gao)。幫(bang)會修煉(lian):攻(gong)擊強度(du)增(zeng)加,血量(liang)上(shang)限增(zeng)加。幫(bang)會任務:有專屬幫(bang)派(pai)任務領(ling)取,可(ke)以(yi)換取幫(bang)貢(gong)。幫(bang)會奪紅:對應(ying)幫(bang)會稱(cheng)號。稱(cheng)號對應(ying)不同(tong)(tong)數目的獎(jiang)勵。
幫會奪紅
幫(bang)會(hui)奪(duo)紅玩(wan)法(fa)設計:以(yi)幫(bang)會(hui)榮譽稱號為(wei)目的的幫(bang)會(hui)搶奪(duo)玩(wan)法(fa)。
玩(wan)法特色:以幫會為單(dan)位的大型團體(ti)之間的爭奪對抗。
幫會追殺
幫會追(zhui)殺:以幫會為單(dan)位的(de)大型團(tuan)體對(dui)抗玩法。
幫會追(zhui)殺需要追(zhui)殺令,可在幫會珍(zhen)寶閣換得。
玩(wan)法(fa)特色:以(yi)幫會為單位的(de)大型團(tuan)體(ti)之間的(de)大世界對(dui)抗玩(wan)法(fa)。
交易系統
《九陰》中是通過交易(yi)行進行物品交易(yi)的(de),交易(yi)行具體情況如下:
1.新增交易(yi)貨(huo)幣:銀子,供玩家間交易(yi)用。
2.道具增加是否綁(bang)定(ding)屬性,綁(bang)定(ding)和(he)未(wei)綁(bang)定(ding)的道具不能堆疊,只有未(wei)綁(bang)定(ding)的道具才(cai)能出(chu)售。
3.出售共8個攤位,出售價格由(you)玩家指定(ding)。
4.出售后,道(dao)具(ju)留在攤(tan)位格子里。
5.出售貴(gui)重物(wu)品(pin)(品(pin)質(zhi)為金,玉的物(wu)品(pin))會進行公(gong)示(shi),公(gong)示(shi)時間1天,在(zai)“公(gong)示(shi)物(wu)品(pin)”界面顯(xian)示(shi)。
6.公示時間結束,才能在“我要購買”界(jie)面查看到(dao)。
7.出售(shou)期滿(man)1天,未被(bei)購買的(de)商品會(hui)自動下架(jia);交易成(cheng)功系統扣5%的(de)稅(shui),即(ji)出售(shou)者(zhe)只獲(huo)得(de)售(shou)價的(de)95%。
8.交易所得通(tong)過(guo)郵件發(fa)放(fang)。
戰斗系統
武林大會
武林(lin)大會是(shi)(shi)遞進式單人PVP的(de)鏡(jing)像挑戰賽;是(shi)(shi)玩(wan)家實力(li)成長后最主(zhu)要的(de)驗證途徑之(zhi)一。
天梯擂臺
1.天梯擂臺(tai)在(zai)每天的固定(ding)時間段內(nei)開(kai)放。
2.玩家可(ke)以在天梯(ti)擂(lei)臺負責NPC處報名進(jin)行比賽。
3.天梯擂臺(tai)采(cai)用的(de)(de)是天梯積分制度,玩(wan)家每次參賽(sai)時,系統會匹配積分較(jiao)為接(jie)近的(de)(de)對(dui)手進行比賽(sai),并根據自己(ji)與(yu)對(dui)方積分的(de)(de)差(cha)距,勝(sheng)利和失敗后增加和扣除一定的(de)(de)分數。
4.系(xi)統會根據(ju)玩(wan)家當前(qian)的積分進行排名,并在(zai)每天的固(gu)定時候根據(ju)玩(wan)家的最新(xin)排名發放威信獎勵(li)。
5.天梯積(ji)(ji)分(fen)排行(xing)以月為單位,即每個月初會對玩(wan)家的積(ji)(ji)分(fen)進(jin)行(xing)恢復(fu)到初始值。
6.玩家可以在(zai)天梯(ti)擂臺商(shang)店中使用(yong)威信購買商(shang)品。
玩法特色:天梯擂臺,采用積分(fen)制度,比較真實(shi)的反應玩家水平(ping);玩家之(zhi)間實(shi)時(shi)在(zai)線,根據積分(fen)進行自動(dong)匹配,能夠找到實(shi)力較為接近(jin)的對手,同(tong)時(shi)也(ye)避免(mian)了刷分(fen)。
切磋
切磋:目的(de)單(dan)純的(de)切磋競技。
切磋簡要:
1.玩(wan)家可以在大世界(jie)點擊指(zhi)定玩(wan)家邀(yao)(yao)請(qing)(qing),或在切(qie)磋(cuo)界(jie)面邀(yao)(yao)請(qing)(qing)好(hao)友、隊伍、幫會、附近的人、輸入姓名邀(yao)(yao)請(qing)(qing)等(deng)方(fang)式來發起切(qie)磋(cuo)邀(yao)(yao)請(qing)(qing),對方(fang)同(tong)意即可進行實時在線切(qie)磋(cuo)。
2.玩家可(ke)以擺下散擂來迎接(jie)任(ren)何(he)人的挑戰,只要對方應(ying)戰或隨(sui)機匹配即可(ke)進(jin)行切(qie)磋。
3.如果玩家連(lian)續獲得勝利,系統則會為玩家廣播慶祝(zhu)。
4.切磋只(zhi)是單純的競技,幾乎無任何的消耗(hao)和獎勵(li)或懲(cheng)罰(fa)。
多人戰場
戰(zhan)場玩法設計:多人在線團隊(dui)配合挑戰(zhan)。
戰(zhan)場簡要: 1.戰(zhan)場在每(mei)天的(de)固定時間段內開放。
2.玩(wan)家可(ke)以(yi)在戰場NPC處,單人或多(duo)人(最多(duo)3人)報(bao)名參(can)加比賽。
3.系統會(hui)根據隊伍中的平均戰斗力匹配實力接近的對手。
4.以(yi)殺死對方(fang)所(suo)有人為目(mu)的的獲勝手段,需要團隊人策略和配合(he)。
5.勝利和(he)失敗都會(hui)為玩(wan)家帶來(lai)一定的榮譽獎勵(li)。
6.玩家可以在戰(zhan)場商(shang)(shang)店中使用榮譽來購買商(shang)(shang)品。
大世界PK
PK模式:玩家可自由切換(huan)PK模式。
和平模式:
1.在PK場景中無法攻擊其他玩(wan)家;
2.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩(wan)家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
3.可以使用PK模(mo)式切換按鈕(niu),切換至江(jiang)湖模(mo)式。
江湖模式:
1.在PK場景中可攻擊(ji)(ji)其他(ta)玩(wan)家,但隊(dui)友除外(wai)。擊(ji)(ji)殺(sha)和(he)平模(mo)式(shi)的(de)玩(wan)家,加1點殺(sha)戮值(zhi);擊(ji)(ji)殺(sha)江湖/殺(sha)戮模(mo)式(shi)的(de)玩(wan)家不(bu)加殺(sha)戮值(zhi);
2.在PK場景中可被江湖/殺(sha)(sha)戮模式的(de)玩(wan)家攻擊(ji),殺(sha)(sha)死對方(fang)不加殺(sha)(sha)戮值;
3.可以使用PK模式切(qie)換(huan)按鈕,切(qie)換(huan)至和平模式。
殺戮模式:
1.殺戮(lu)(lu)值達到20點(殺戮(lu)(lu)值上(shang)限即為20),自動進入殺戮(lu)(lu)模式,無法手(shou)動切換至其他模式;
2.在PK場景中可攻擊(ji)(ji)其(qi)他玩家(jia),但隊友除外。擊(ji)(ji)殺(sha)(sha)和平模式的(de)玩家(jia),加(jia)1點殺(sha)(sha)戮(lu)值;擊(ji)(ji)殺(sha)(sha)江湖/殺(sha)(sha)戮(lu)模式的(de)玩家(jia)不加(jia)殺(sha)(sha)戮(lu)值;
3.在(zai)PK場景中可被江(jiang)湖(hu)/殺(sha)戮(lu)模式的(de)玩(wan)家攻擊,殺(sha)死對方(fang)不加殺(sha)戮(lu)值;
4.在江湖和殺戮(lu)模(mo)式下(xia),可以勾選攻(gong)擊(ji)保護,以免誤傷。
懲罰
1.在殺(sha)戮模式下(xia)被擊殺(sha),直接傳入大牢(lao)。
2.在大牢(lao)內,每連續(xu)在線1分鐘(zhong)殺(sha)戮值(zhi)降低(di)1點。殺(sha)戮值(zhi)降至0時,可通(tong)過傳送門(men)離開大牢(lao)回(hui)到蘇州主城,并自動退出(chu)殺(sha)戮模(mo)式,恢復至和平(ping)模(mo)式。
3.在(zai)大牢內可以自由PK,不(bu)加殺戮值。
4.大牢內無法參與其他活動。
療傷
在PK場景中被擊殺播(bo)死亡動作,躺地上無法行動,彈(dan)療傷界面。從(cong)上到下,依次為:
1.虛弱(ruo)療傷,消耗1個九轉還(huan)魂丹,原地療傷并(bing)回復50%氣血和(he)內(nei)力(li);
2.痊愈療傷,消耗10黃金,原地療傷并(bing)回(hui)復100%氣血和內力;
3.傳送至就近療傷點并療傷;
4.傳送至蘇州并(bing)療傷。