游戲背景
無盡的緬懷
角色扮演(yan)游(you)戲發跡于上(shang)世紀70年(nian)代,早期的(de)作品如1975年(nian)的(de)《pedit5》和(he)《dnd》,都(dou)是受了(le)TRPG和(he)早期文字冒險游(you)戲的(de)啟發,dnd更是規(gui)則的(de)衍(yan)生品。這些古董級RPG在(zai)現今看來只具有研究意(yi)義,已(yi)經喪(sang)失了(le)游(you)戲價值(zhi)——無論是從畫面(mian)還是游(you)戲方式(shi)來看都(dou)相當簡(jian)陋(lou),無非是在(zai)一(yi)個由(you)線條組成(cheng)的(de)地牢(lao)里戰(zhan)斗(dou)而已(yi),對當時玩家(jia)造成(cheng)的(de)影響也微乎其微。直到(dao)1980年(nian)《創世紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)出現,才徹底改變(bian)了(le)RPG的(de)境況。
《創世紀》對歐美(mei)RPG來說(shuo)是(shi)具有(you)(you)里程碑式意義的(de)(de)(de)(de)(de)(de),它(ta)就像是(shi)一(yi)個分水嶺,在它(ta)之(zhi)前是(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)萌發期,之(zhi)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)10年里是(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黃金時(shi)代(dai)。它(ta)影響了包(bao)括“巫術(shu)(shu)(shu)”(Wizardry)、“魔(mo)(mo)法(fa)門”(Might and Magic)在內的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)系(xi)(xi)列(lie)經(jing)典(dian)RPG,并(bing)與后兩者(zhe)并(bing)稱為“歐美(mei)三大(da)(da)RPG”——或(huo)者(zhe)說(shuo),已逝的(de)(de)(de)(de)(de)(de)三大(da)(da)RPG,地(di)牢探索、第一(yi)人稱視角、開放式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲方式也形成了歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統風格。這(zhe)些(xie)誕生于(yu)上(shang)世紀80年代(dai)、每個系(xi)(xi)列(lie)都(dou)擁有(you)(you)八九款(kuan)作(zuo)(zuo)品的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統RPG,一(yi)度被認為是(shi)游戲界的(de)(de)(de)(de)(de)(de)常(chang)青樹(shu),然而(er)現留(liu)給玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)只有(you)(you)無盡(jin)緬(mian)懷——“創世紀”系(xi)(xi)列(lie)由于(yu)9代(dai)“無盡(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Bug事件”引(yin)(yin)起噓聲(sheng)一(yi)片,直(zhi)接導致這(zhe)個聲(sheng)名(ming)遠播的(de)(de)(de)(de)(de)(de)偉大(da)(da)系(xi)(xi)列(lie)不(bu)能得(de)以(yi)善終(zhong)。“巫術(shu)(shu)(shu)”系(xi)(xi)列(lie)大(da)(da)概是(shi)三大(da)(da)RPG中死得(de)最風光的(de)(de)(de)(de)(de)(de)——在沉(chen)寂了9年之(zhi)后推出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《巫術(shu)(shu)(shu)8》(Wizardry 8,2001年)是(shi)一(yi)款(kuan)上(shang)乘之(zhi)作(zuo)(zuo),保留(liu)了回合制戰斗、復雜嚴謹的(de)(de)(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)統等核心向特色,在玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惋惜與不(bu)舍中劃(hua)上(shang)了完美(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)休止符。“創世紀”和“巫術(shu)(shu)(shu)”系(xi)(xi)列(lie)由于(yu)缺乏正式代(dai)理(li)商(shang),對國內玩家(jia)來說(shuo)有(you)(you)些(xie)距離感,“魔(mo)(mo)法(fa)門”系(xi)(xi)列(lie)最輝煌(huang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)6、7兩代(dai)由上(shang)海育碧代(dai)理(li)并(bing)漢化,隨后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)8、9代(dai)也皆被引(yin)(yin)進國內,“魔(mo)(mo)法(fa)門”也因(yin)此(ci)成為國內玩家(jia)接觸歐美(mei)RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟蒙式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)品。
締造者
1983年(nian),Jon Van Caneghem在自己(ji)洛衫磯的(de)(de)(de)家(jia)里,與(yu)Mark Caldwell一起建立了(le)新(xin)世(shi)紀電腦公司(New World Computing,NWC)。受(shou)了(le)《創(chuang)(chuang)世(shi)紀》的(de)(de)(de)啟發(fa)與(yu)影響(xiang)(xiang),Jon制作的(de)(de)(de)第(di)一款游戲便是與(yu)其類似的(de)(de)(de)RPG——《魔(mo)法門》(Might and Magic: Book One),從策(ce)劃(hua)、劇本、程序到美工、音樂(le)都由他獨立完成。這(zhe)款凝聚了(le)Jon 3年(nian)心血的(de)(de)(de)游戲終于于1986年(nian)的(de)(de)(de)圣誕發(fa)售了(le),它比《巫(wu)術》淺(qian)顯,比《創(chuang)(chuang)世(shi)紀》復雜(za),以在當(dang)時出類拔(ba)萃的(de)(de)(de)畫面效果(guo)、完全開(kai)放(fang)的(de)(de)(de)游戲世(shi)界(jie)和龐大的(de)(de)(de)任務體系征(zheng)服了(le)無數玩(wan)家(jia),一經問世(shi)便引(yin)起了(le)強烈的(de)(de)(de)反響(xiang)(xiang)。續作的(de)(de)(de)開(kai)發(fa)成了(le)順理成章的(de)(de)(de)事,在隨后近(jin)10年(nian)的(de)(de)(de)時間(jian)里,“魔(mo)法門”共推(tui)出了(le)5部質量出眾的(de)(de)(de)續作,神話得以繼續。
恩洛斯的人們
“魔(mo)法(fa)門”系(xi)列(lie)素來以波瀾壯闊(kuo)的(de)(de)(de)世(shi)界觀(guan)和無(wu)與倫(lun)比的(de)(de)(de)自由度著(zhu)稱,它創造了最令人神(shen)往的(de)(de)(de)虛擬世(shi)界之一(yi)(yi)——恩洛(luo)斯大陸(Enroth)。恩洛(luo)斯是一(yi)(yi)個類中(zhong)世(shi)紀的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)王國(guo),是一(yi)(yi)塊曾經演繹了無(wu)數英雄史詩的(de)(de)(de)土地:從(cong)詩情(qing)畫意的(de)(de)(de)新索匹格到(dao)威嚴宏偉的(de)(de)(de)鐵拳城堡(bao),從(cong)黃沙漫天的(de)(de)(de)飛龍(long)沙漠(mo)到(dao)迷霧(wu)重(zhong)重(zhong)的(de)(de)(de)濃(nong)霧(wu)島,從(cong)銀裝素裹的(de)(de)(de)冰凍高原到(dao)終日不見(jian)陽光的(de)(de)(de)地下城,處處閃耀著(zhu)劍與魔(mo)法(fa)的(de)(de)(de)光芒(mang)。當(dang)然,還有傳說中(zhong)在某個黑暗中(zhong)的(de)(de)(de)洞穴中(zhong)等待冒險(xian)者去挑(tiao)戰的(de)(de)(de)巨(ju)龍(long)。
恩洛(luo)斯大陸是如此迷人(ren)(ren),成千上(shang)萬的(de)冒險者(zhe)漫步在(zai)這(zhe)片(pian)廣袤的(de)土地上(shang),他(ta)們(men)在(zai)黃昏之(zhi)時登上(shang)山頂欣賞那夜幕降臨前的(de)最后一抹夕陽(yang);清晨(chen)在(zai)布(bu)特(te)雷格島(dao)嶼上(shang)閑庭信步,讓(rang)(rang)港口停靠的(de)船泊(bo)隨意(yi)(yi)將自己帶到(dao)恩洛(luo)斯的(de)任意(yi)(yi)一個角落;傍晚(wan)在(zai)嘈(cao)雜的(de)新(xin)索匹格的(de)旅店(dian)內叫上(shang)一杯美味(wei)的(de)朗姆酒,打聽(ting)城(cheng)鎮中(zhong)的(de)趣聞(wen)逸事;傾聽(ting)鐵拳(quan)城(cheng)堡的(de)鳥語花香,探(tan)索布(bu)萊克郡的(de)狼人(ren)(ren)傳說,拯救美麗的(de)少女于(yu)危難之(zhi)中(zhong)……生(sheng)活在(zai)恩洛(luo)斯大陸里的(de)日日夜夜,是讓(rang)(rang)每一位冒險者(zhe)都(dou)刻骨銘心的(de)美好回(hui)憶(yi)。
包羅(luo)萬象的(de)(de)(de)魔法是“魔法門(men)(men)”的(de)(de)(de)重頭戲(xi)之一(yi),它被分為(wei)光明、黑暗、靈(ling)魂、心智(zhi)、肢(zhi)體(ti)等(deng)9個門(men)(men)派,包含了從(cong)攻擊、治療(liao)到輔助(zhu)、旅行等(deng)99種(zhong)各具特色的(de)(de)(de)魔法。其中(zhong)最有(you)名(ming)的(de)(de)(de)莫過于(yu)所向(xiang)披靡的(de)(de)(de)黑暗系究(jiu)極(ji)魔法——末日審判,這(zhe)種(zhong)慘絕人寰的(de)(de)(de)屠城殺手,可(ke)以在瞬間讓整個屏幕中(zhong)的(de)(de)(de)生(sheng)物(wu)都痛不欲生(sheng),這(zhe)種(zhong)強力的(de)(de)(de)魔法只能在室外使用且有(you)每日使用次數(shu)的(de)(de)(de)限制(zhi),但(dan)這(zhe)并不妨礙它成(cheng)為(wei)最受玩家歡(huan)迎(ying)的(de)(de)(de)范(fan)圍魔法……
此外(wai),游戲中最討人(ren)喜歡的(de)(de)(de)(de)(de)(de),大概就是那(nei)些(xie)能(neng)開闊(kuo)玩(wan)家視野,拓寬玩(wan)家腳(jiao)步的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅行魔(mo)法了(le)(le)。如光明之火能(neng)擴(kuo)大玩(wan)家在(zai)(zai)黑(hei)暗(an)中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)視范圍,這可(ke)是玩(wan)家在(zai)(zai)夜間(jian)殺人(ren)越貨(huo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)必備魔(mo)法;凌波(bo)微步真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)可(ke)以讓玩(wan)家像武俠小(xiao)說中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)輕功(gong)大師一(yi)樣,漂浮在(zai)(zai)粼粼水波(bo)之上(shang),從而到(dao)(dao)(dao)達一(yi)些(xie)人(ren)煙罕至的(de)(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)中群島——據說某(mou)個(ge)瘋狂的(de)(de)(de)(de)(de)(de)科(ke)學家就把自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)實驗(yan)室建在(zai)(zai)這些(xie)荒(huang)蕪的(de)(de)(de)(de)(de)(de)小(xiao)島上(shang);最受歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅行魔(mo)法里(li)(li)怎么少得了(le)(le)飛行奇(qi)術(shu)(shu)?還記得第一(yi)次(ci)施展這個(ge)法術(shu)(shu)時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)震撼嗎(ma)?身體(ti)緩緩上(shang)升,直到(dao)(dao)(dao)云霧之間(jian),恩(en)洛(luo)斯大陸上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)綠水青山(shan),鄉村小(xiao)鎮(zhen)盡收眼底……那(nei)種感(gan)覺(jue)真的(de)(de)(de)(de)(de)(de)太美(mei)妙(miao)了(le)(le)。限于(yu)技術(shu)(shu)原因(yin),還有時間(jian)與精力(li)等因(yin)素,很(hen)少有游戲能(neng)做到(dao)(dao)(dao)讓玩(wan)家在(zai)(zai)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界中自(zi)由地飛翔,而“魔(mo)法門”做到(dao)(dao)(dao)了(le)(le),它因(yin)飛行奇(qi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)存在(zai)(zai)而讓游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界變得立體(ti),并(bing)(bing)賦予了(le)(le)玩(wan)家一(yi)次(ci)次(ci)空前絕(jue)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)冒(mao)險體(ti)驗(yan)。很(hen)可(ke)惜,這些(xie)有特色的(de)(de)(de)(de)(de)(de)旅行魔(mo)法由于(yu)3D技術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)原因(yin),并(bing)(bing)沒有在(zai)(zai)《魔(mo)法門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里(li)(li)體(ti)現出來,《魔(mo)法門Ⅸ》也因(yin)此成為冒(mao)險者們(men)最無趣(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)次(ci)旅程(cheng)。
世界影響
由于“魔法(fa)門”系列(lie)的走紅,NWC和(he)3DO開(kai)(kai)始以(yi)“魔法(fa)門”為背景(jing)制作(zuo)(zuo)了一(yi)(yi)系列(lie)外傳(chuan)性質的附屬作(zuo)(zuo)品(pin)。其中(zhong)最著名的就是回合制策略游(you)(you)戲(xi)(xi)的先驅者——“英雄無敵”(Heroes of Might and Magic)系列(lie)。剩下的一(yi)(yi)些作(zuo)(zuo)品(pin)反(fan)響平平,如第(di)三(san)人稱動作(zuo)(zuo)冒險游(you)(you)戲(xi)(xi)《魔法(fa)門之十字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年(nian)),畫面(mian)表現一(yi)(yi)般,操作(zuo)(zuo)別扭,毫無新意,被(bei)玩家忽視(shi)也(ye)(ye)可以(yi)理解。還(huan)有(you)模仿《反(fan)恐(kong)精英》的第(di)一(yi)(yi)人稱射(she)擊游(you)(you)戲(xi)(xi)《魔法(fa)門傳(chuan)奇(qi)》(Legends of Might and Magic,2001年(nian)),以(yi)冷兵器和(he)魔法(fa)對戰的賣點曾吸引了一(yi)(yi)批(pi)擁躉(dun)投入其中(zhong),在(zai)游(you)(you)戲(xi)(xi)發售后的一(yi)(yi)兩(liang)年(nian)的時間(jian)里,都在(zai)Gamespy聯網(wang)平臺上(shang)保持著一(yi)(yi)定的上(shang)座率,可由于3DO和(he)NWC既沒(mei)有(you)制作(zuo)(zuo)新地圖來增加(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)的可玩性,同時也(ye)(ye)對玩家希望開(kai)(kai)放源代碼(ma)以(yi)自制地圖的請求置(zhi)若罔聞,這(zhe)款(kuan)原本被(bei)十分看好的中(zhong)世紀對戰FPS就這(zhe)樣消失(shi)在(zai)時代的潮流(liu)中(zhong)了。
“魔法(fa)門”在中國
《魔(mo)法門Ⅵ》中(zhong)文(wen)(wen)版以今(jin)天看來也是(shi)優(you)秀漢化(hua)游戲的典(dian)范,上(shang)海育碧(bi)不(bu)(bu)但將(jiang)游戲中(zhong)的文(wen)(wen)字內容完(wan)(wan)全中(zhong)文(wen)(wen)化(hua),就連(lian)人物(wu)語音和(he)過場動(dong)畫都請了專業人士(shi)來配音(是(shi)否(fou)還(huan)記(ji)得(de)那(nei)些令人忍俊不(bu)(bu)禁(jin)的配音對白(bai)“選(xuan)我吧(ba)!”“再見吧(ba),鐵公雞(ji)!”?)。1998年(nian)那(nei)會兒,譯(yi)法,如“力(li)壓(ya)千(qian)鈞(jun)”(Mass Distortion)、“神龍吐珠”(Dragon Breath),也算是(shi)早期“本(ben)地化(hua)”的一(yi)種另類(lei)體現了。但也會出現一(yi)些現在看來有些不(bu)(bu)妥(tuo)甚至(zhi)完(wan)(wan)全曲解的誤譯(yi),如將(jiang)“地精”(Goblin)翻譯(yi)成(cheng)“大耳怪(guai)”,雖然有點滑(hua)稽(ji),可還(huan)算形象(總比“哥(ge)布林”強一(yi)萬(wan)倍吧(ba)),但將(jiang)法力(li)值消耗翻譯(yi)成(cheng)“魔(mo)法價格”就不(bu)(bu)著邊際了。
《魔法門Ⅵ》的漢化雖然(ran)(ran)有點“土(tu)”,可畢(bi)竟充滿誠意(yi),更重要(yao)的是它消除了語言的隔(ge)閡(he),劇情(qing)譯文自(zi)然(ran)(ran)生動(dong),魔法譯名妙趣橫(heng)生,能較好地讓玩家融入游(you)戲中,一睹西方奇幻RPG大作的真實風(feng)貌(mao)。
此后(hou)(hou),國內代(dai)(dai)理(li)的“魔(mo)法門”一直延續6代(dai)(dai)的傳統(tong)——每(mei)代(dai)(dai)都在(zai)精(jing)心漢化(hua)后(hou)(hou)再在(zai)國內發(fa)售,但世紀雷神代(dai)(dai)理(li)的8代(dai)(dai)在(zai)漢化(hua)水(shui)準上(shang)明顯不(bu)如育(yu)(yu)碧(bi)時代(dai)(dai),這也導(dao)致9代(dai)(dai)的代(dai)(dai)理(li)權(quan)最終回到(dao)育(yu)(yu)碧(bi)手中。育(yu)(yu)碧(bi)甚至還推出了一個(ge)收錄了1~7代(dai)(dai)作品(pin)的典(dian)(dian)藏版(ban),內贈5本說(shuo)明書,對(dui)系列的老玩(wan)家來說(shuo)極具(ju)收藏價值,可惜(xi)168元(yuan)的售價令當時很多學生玩(wan)家們望(wang)而卻步(后(hou)(hou)來卓越上(shang)賣過一次39元(yuan)超低價,傾(qing)銷典(dian)(dian)藏版(ban)的存貨(huo),很快(kuai)就(jiu)被Fans哄搶(qiang)一空)——看來哪怕是經典(dian)(dian)游戲的典(dian)(dian)藏版(ban),在(zai)國內售價過高的話也同樣乏人問津。
2003年,育碧以130萬美元(yuan)的(de)(de)(de)價(jia)格獲得了“魔(mo)法門”系列的(de)(de)(de)版權。8年里他們推出了《魔(mo)法門之英雄無(wu)(wu)(wu)敵Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年)和FPS游戲(xi)《魔(mo)法門之黑暗彌賽亞(ya)》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年),還有后(hou)來的(de)(de)(de)“英雄無(wu)(wu)(wu)敵”網頁版、NDS上的(de)(de)(de)“魔(mo)法門”游戲(xi)等,可是令人無(wu)(wu)(wu)盡(jin)緬懷的(de)(de)(de)“魔(mo)法門”系列正作卻一(yi)直沒有消息。
系列游戲
經典的誕生
心靈圣地之(zhi)謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法門(men)1》誕生于1986年(nian),當時(shi)的(de)New World Computing還是(shi)間(jian)名不(bu)見經傳(chuan)的(de)小(xiao)公(gong)司(si)。那一年(nian)正是(shi)RPG的(de)巔峰時(shi)期,《創世紀4》、《巫術3》、《冰城傳(chuan)奇》、《飛輪武士(shi)》等(deng)(deng)等(deng)(deng)膾炙人口的(de)游(you)戲都(dou)出現(xian)在(zai)這個年(nian)代。《魔法門(men)1》以挑(tiao)戰(zhan)者之姿,在(zai)當時(shi)已有不(bu)少開發經驗與市場支持(chi)的(de)OriginSystem、EA(當時(shi)還叫做EOA)、SirTech等(deng)(deng)較大的(de)公(gong)司(si)之間(jian),以杰(jie)出的(de)表現(xian)打響了New World Computing的(de)名號(hao)。
游戲本身已(yi)經(jing)完全具備了后期(qi)MM系列的(de)一切元素,包括最多(duo)6人的(de)組(zu)隊探險模式(shi)、第一人稱視角、不同(tong)(tong)種族、陣營(ying),第二技能(neng)、94種魔法(fa)、250種魔法(fa)物品、近百種怪物、以及完全開放的(de)區域可以自由探索(suo)。不過MMI不帶自動(dong)地(di)(di)圖。這使得玩家要手(shou)工(gong)繪(hui)制地(di)(di)圖,大約要用(yong)50張繪(hui)圖紙!可見其地(di)(di)形之龐大。劇情很(hen)簡單,就是(shi)找到(dao)傳說中的(de)神秘圣(sheng)地(di)(di)(其實是(shi)通向異世(shi)界的(de)傳送門)。事實上,《魔法(fa)門1》并沒有所謂(wei)的(de)大魔王,您最主要的(de)工(gong)作就是(shi)進行七(qi)項主線任務(wu),傳送到(dao)世(shi)界的(de)七(qi)個(ge)角落去探索(suo)心(xin)靈(ling)圣(sheng)地(di)(di)的(de)不同(tong)(tong)面貌。
魔法門2
異世界(jie)之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年(nian),New World Computing再接再厲,推(tui)出(chu)(chu)了《魔(mo)(mo)法(fa)門2》,徹(che)底(di)地鞏固(gu)了魔(mo)(mo)法(fa)門系(xi)列(lie)的(de)經典(dian)地位。相較于《魔(mo)(mo)法(fa)門1》的(de)青澀,一(yi)(yi)年(nian)多之(zhi)后推(tui)出(chu)(chu)的(de)《魔(mo)(mo)法(fa)門2》徹(che)底(di)展現了霸主(zhu)的(de)氣(qi)勢。首(shou)先,針對前作最薄(bo)弱的(de)劇情部分(fen),《魔(mo)(mo)法(fa)門2》塑(su)造(zao)了象征正義的(de)克(ke)拉克(ke)與妄想征服宇宙的(de)席爾(er)頓這兩位亦神(shen)亦魔(mo)(mo)亦半仙的(de)人(ren)物(wu)。他們(men)之(zhi)間的(de)爭斗一(yi)(yi)直到“魔(mo)(mo)法(fa)門”系(xi)列(lie)第五(wu)代才(cai)稍微(wei)告一(yi)(yi)段落。
《魔法(fa)門2》的(de)(de)畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)在當(dang)時(shi)(shi)電腦游戲中,可說(shuo)是(shi)首屈一指(zhi)。比起(qi)前(qian)作的(de)(de)純(chun)文字敘述,《魔法(fa)門2》不(bu)但加上(shang)了(le)敵(di)人的(de)(de)圖片,而(er)且隊伍狀況、能(neng)使用的(de)(de)指(zhi)令也全(quan)部(bu)顯示(shi)在畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)上(shang),一目了(le)然。走在原野上(shang)可以(yi)看(kan)見青山白云,鉆進地(di)下城(cheng)要(yao)(yao)點起(qi)火把才(cai)能(neng)勉強(qiang)看(kan)到路(lu),尤其是(shi)大尺寸的(de)(de)3D畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian),毫無疑問是(shi)當(dang)時(shi)(shi)RPG當(dang)中最(zui)杰出(chu)的(de)(de)。《魔法(fa)門2》的(de)(de)3D視角(jiao)占了(le)整個畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)三分之二,而(er)且無論是(shi)城(cheng)里、野外、地(di)下城(cheng),全(quan)部(bu)都(dou)(dou)以(yi)3D視角(jiao)顯示(shi)。只要(yao)(yao)施個法(fa)術“巫師之眼”,畫(hua)(hua)(hua)(hua)面(mian)右上(shang)角(jiao)就會顯示(shi)出(chu)精巧的(de)(de)鳥瞰圖。這些如(ru)今看(kan)來(lai)稀松(song)平(ping)常(chang)的(de)(de)設計(ji),當(dang)時(shi)(shi)可是(shi)讓(rang)人感動不(bu)已(yi)的(de)(de)創舉(ju)。最(zui)大的(de)(de)改(gai)進,是(shi)終(zhong)于有了(le)自動地(di)圖!玩家終(zhong)于不(bu)必自己畫(hua)(hua)(hua)(hua)地(di)圖了(le),可以(yi)拋開紙筆盡情享受冒險解謎(mi)的(de)(de)樂(le)趣(qu)。從那時(shi)(shi)起(qi),所有的(de)(de)美式(shi)RPG都(dou)(dou)把自動地(di)圖作為一項基本功(gong)能(neng)。
《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)2》還創造了許多流(liu)傳后(hou)世的(de)(de)(de)設計(ji),例(li)如傭兵系統就是(shi)(shi)從(cong)《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)2》開始的(de)(de)(de)。大(da)部分的(de)(de)(de)制度一(yi)直沿用至今,雖然一(yi)直有(you)些變革,但是(shi)(shi)基本概念仍然是(shi)(shi)相同的(de)(de)(de)。從(cong)《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)2》到《魔(mo)法(fa)(fa)門(men)5》講述是(shi)(shi)較完整的(de)(de)(de)一(yi)個故(gu)事。本作講述了解開時(shi)空(kong)門(men)的(de)(de)(de)封印(yin)后(hou),一(yi)個來(lai)自遙遠星(xing)球的(de)(de)(de)惡魔(mo)——席爾頓(dun)傳送到了你(ni)所(suo)在的(de)(de)(de)克羅恩(en)大(da)陸(lu)。為了避(bi)免大(da)陸(lu)滅亡(wang),你(ni)所(suo)帶領的(de)(de)(de)6人小(xiao)隊一(yi)路追蹤它(ta)的(de)(de)(de)痕跡(ji),還要(yao)穿(chuan)梭時(shi)空(kong)回到過(guo)去,尋找蛛(zhu)絲馬跡(ji)。游戲的(de)(de)(de)最后(hou)在一(yi)座小(xiao)島發(fa)現了它(ta)的(de)(de)(de)蹤影,此時(shi)游戲結(jie)束。在MM3《幻島歷險(xian)記》中,你(ni)將繼續與它(ta)斗(dou)智(zhi)斗(dou)力。
魔法門3
幻(huan)島歷(li)險記(ji)(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果(guo)說《魔法(fa)(fa)門(men)(men)2》為(wei)這(zhe)系列(lie)作品(pin)奠定了(le)完善的(de)基礎,那么《魔法(fa)(fa)門(men)(men)3》可說是將全系列(lie)帶入巔峰時(shi)期的(de)里程碑。由(you)于(yu)有(you)(you)了(le)幾乎不(bu)(bu)受(shou)限(xian)制(zhi)的(de)內存(640K),這(zhe)一(yi)作在各方面都是極其優秀(xiu),甚至有(you)(you)人說它是MM1-8代中最好的(de)一(yi)代。睽違三年之后,《魔法(fa)(fa)門(men)(men)3》將聲光效果(guo)與操(cao)作界(jie)面大幅翻新,尤其是便利(li)的(de)操(cao)作界(jie)面,加(jia)上(shang)一(yi)鼠走遍天下的(de)設計(ji),實在是劃時(shi)代的(de)創作,即使(shi)到(dao)了(le)今天,許多優秀(xiu)游(you)戲的(de)操(cao)作界(jie)面仍不(bu)(bu)免殘留(liu)有(you)(you)《魔法(fa)(fa)門(men)(men)3》的(de)影(ying)子(zi)。更(geng)厲害的(de)是,在當時(shi)不(bu)(bu)到(dao)4M的(de)容量(liang)內,居(ju)然在片頭有(you)(you)將近2分鐘的(de)全程語音(yin),通過(guo)PC喇叭就能(neng)100%準確播放,這(zhe)在286的(de)年代簡直(zhi)是不(bu)(bu)可想象的(de)。
《魔(mo)法門3》的(de)(de)另(ling)外一項創舉,是將敵人(ren)的(de)(de)距離忠實顯現在3D畫面(mian)上(shang),您可以看到遠處(chu)的(de)(de)怪物一步一步逼(bi)近。攻擊怪物的(de)(de)方式,不再僅限于沖上(shang)去(qu)面(mian)對面(mian)肉搏,保(bao)持距離用弓箭與魔(mo)法對轟,往往是相當好(hao)用的(de)(de)策略。殺(sha)戮(lu)過后滿山遍野的(de)(de)尸首,那種令(ling)人(ren)血脈噴張的(de)(de)景象(xiang)當時沒有第二個RPG可以做(zuo)得到,而《魔(mo)法門3》也因此獲(huo)得了當年的(de)(de)諸多獎(jiang)項肯(ken)定。
故事緊接2代,當你(ni)破解了席爾頓設下(xia)的種種謎題機關,最終會來到島(dao)的中心——兩艘(sou)太空船(chuan)(chuan)(chuan)!從船(chuan)(chuan)(chuan)中的航行(xing)記錄及主(zhu)電腦的信息(xi),你(ni)大略知(zhi)道了席爾頓的真實身份,同時也(ye)(ye)知(zhi)道了另一(yi)個來自異星的守護者(zhe)——克拉克也(ye)(ye)在(zai)追(zhui)擊席爾頓,但不幸被困在(zai)飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan)中。此時席爾頓已經啟動一(yi)艘(sou)飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan)逃離,你(ni)緊急啟動另一(yi)艘(sou)飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan),和克拉克一(yi)起追(zhui)了上去。
魔法門4
星(xing)云之謎(mi)(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992
魔法門5
黑暗星(xing)云+星(xing)云之劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所(suo)以把4代和5代放在一起介(jie)紹,完全是因為(wei)(wei)New World Computing這回又想(xiang)了(le)(le)個創新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)好點(dian)子,兩(liang)(liang)(liang)款游(you)戲都發(fa)生(sheng)在席(xi)(xi)恩(en)這顆星(xing)球上,《魔(mo)法(fa)(fa)門 4》發(fa)生(sheng)在席(xi)(xi)恩(en)正(zheng)面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)星(xing)云之中,而(er)《魔(mo)法(fa)(fa)門5》則發(fa)生(sheng)在席(xi)(xi)恩(en)背面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黑暗(an)世(shi)界里。兩(liang)(liang)(liang)款游(you)戲可以單(dan)獨(du)進行,也有各(ge)自(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)以及任(ren)務(wu),但是一旦將兩(liang)(liang)(liang)者安裝(zhuang)進同一臺電腦,玩(wan)家不但可以在席(xi)(xi)恩(en)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)兩(liang)(liang)(liang)面之間自(zi)由穿梭(suo),而(er)且還多了(le)(le)一些必須跨(kua)越星(xing)球兩(liang)(liang)(liang)面才能完成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)。最(zui)重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是游(you)戲還會因此多出(chu)第三(san)種結(jie)(jie)局,這個結(jie)(jie)局與(yu)往后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《魔(mo)法(fa)(fa)門6》有重(zhong)大關(guan)聯。游(you)戲劇情(qing)緊接 3代,席(xi)(xi)爾頓等(deng)人來到(dao)了(le)(le)Xeen星(xing)球,克拉克在降落時由于(yu)碰撞而(er)啟用粘滯力場,結(jie)(jie)果自(zi)己也被封鎖在內。席(xi)(xi)爾頓想(xiang)把星(xing)球改(gai)造成(cheng)飛向其他星(xing)球的(de)(de)(de)(de)(de)(de)移(yi)動基地,所(suo)以籠絡了(le)(le)各(ge)種怪獸為(wei)(wei)他效勞(lao),并(bing)派出(chu)手下(xia)大將席(xi)(xi)恩(en)王(wang)前往星(xing)云界駐扎。他濫用機械技術、破(po)壞了(le)(le)席(xi)(xi)恩(en)星(xing)球原有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)元素平衡(heng),席(xi)(xi)恩(en)正(zheng)處于(yu)極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)危險(xian)中。你(ni)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務(wu)就是:想(xiang)辦法(fa)(fa)解(jie)救席(xi)(xi)恩(en)大陸,并(bing)徹底(di)解(jie)決(jue)席(xi)(xi)爾頓!如果你(ni)安裝(zhuang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是《決(jue)戰星(xing)云世(shi)界》,那么,消滅席(xi)(xi)爾頓后,會有新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)神秘任(ren)務(wu)等(deng)著(zhu)你(ni)……
魔法門6
天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
從1993年至1998年長達5年的時間,New World Computing沒有(you)推出一(yi)(yi)款魔(mo)法(fa)門(men)系列(lie)的正傳(chuan)。實際上,不(bu)僅是(shi)NWC,在整個歐(ou)美市(shi)場上,這是(shi)一(yi)(yi)段(duan)RPG的低潮(chao)區。以CC為(wei)代(dai)(dai)表的即時戰略和以DOOM為(wei)代(dai)(dai)表的FPS游(you)戲鋪天蓋地,評論(lun)家(jia)們對(dui)RPG不(bu)屑一(yi)(yi)顧(gu),叫(jiao)囂:“RPG已(yi)經死亡(wang)了(le)(le)!" 這是(shi)所(suo)有(you)RPG愛好者(zhe)的悲哀。隨(sui)著(zhu)RPG的黑暗時期,《魔(mo)法(fa)門(men)》系列(lie)也(ye)沉寂了(le)(le)好一(yi)(yi)陣子,直到1998年才(cai)推出了(le)(le)《魔(mo)法(fa)門(men)6》。在這段(duan)時間里,New World Computing雖然也(ye)推出了(le)(le)《魔(mo)法(fa)門(men)之英雄無敵》系列(lie)作(zuo)品(pin),但是(shi)《魔(mo)法(fa)門(men)》停(ting)產的傳(chuan)言卻(que)一(yi)(yi)直喧(xuan)囂塵上,直到《魔(mo)法(fa)門(men)6》推出的消息,才(cai)粉碎(sui)了(le)(le)這些傳(chuan)言。
《魔(mo)(mo)法(fa)門6》可說(shuo)是《魔(mo)(mo)法(fa)門》系列的(de)(de)(de)一(yi)大(da)革新(xin)。全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)劇情、全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)3D引擎(qing)、全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)操作模式。由(you)于(yu)采用(yong)了(le)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de) 3D技術,像第(di)一(yi)人(ren)稱射擊游(you)戲一(yi)樣以3D模型來表現。因此(ci),您(nin)在游(you)戲中可以360度轉(zhuan)動、抬頭低頭、奔跑跳(tiao)躍,甚(shen)至爬山涉水、用(yong)魔(mo)(mo)法(fa)飛(fei)行。恩洛斯大(da)陸的(de)(de)(de)地形相(xiang)當(dang)復雜,有(you)(you)高聳(song)的(de)(de)(de)山丘、茂密的(de)(de)(de)森林(lin)、清澈(che)的(de)(de)(de)河流、荒涼的(de)(de)(de)沙漠,加上黑(hei)夜(ye)白天(tian)的(de)(de)(de)光影變(bian)化(hua),《魔(mo)(mo)法(fa)門6》所營(ying)造的(de)(de)(de)畫面效果實在令(ling)人(ren)感動不已。在全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)外(wai)貌下,《魔(mo)(mo)法(fa)門》的(de)(de)(de)精神(shen)依然表現得(de)淋漓盡致。相(xiang)對(dui)前(qian)幾作來說(shuo),這一(yi)代第(di)二技能發展(zhan)得(de)更(geng)細,新(xin)增了(le)配藥體系,人(ren)物可以轉(zhuan)職。劇情上,由(you)于(yu)英(ying)雄無敵(di)系列大(da)紅大(da)紫(zi),這次干脆(cui)沿用(yong),大(da)家(jia)熟悉的(de)(de)(de)阿基(ji)巴(ba)德和羅(luo)(luo)蘭(lan)德國(guo)王都有(you)(you)提(ti)及(ji)。故(gu)事(shi)開始(shi)于(yu)英(ying)雄無敵(di)2王位之戰(zhan)結束后很多(duo)年(nian),阿基(ji)巴(ba)德被石化(hua)在了(le)鐵拳城堡的(de)(de)(de)圖(tu)書館(guan)里,而(er)羅(luo)(luo)蘭(lan)德國(guo)王則在對(dui)惡(e)魔(mo)(mo)的(de)(de)(de)遠(yuan)征中神(shen)秘(mi)失蹤。你們(men)(men)(主(zhu)角們(men)(men))意外(wai)的(de)(de)(de)獲得(de)了(le)羅(luo)(luo)蘭(lan)德寫(xie)給(gei)凱(kai)瑟琳的(de)(de)(de)信件并發現了(le)隱藏在王國(guo)中的(de)(de)(de)叛(pan)徒,開始(shi)了(le)冒險旅程。
魔法門7
血統與榮(rong)耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing開(kai)發《魔法門》系列的(de)(de)策略相當明(ming)顯,只要開(kai)發了一套成(cheng)功的(de)(de)系統,他們(men)就(jiu)會在最(zui)短的(de)(de)時間內(nei)利(li)用這套系統推出續作(zuo),以滿(man)足迫不及待的(de)(de)玩家(jia)。時隔一年不到,《魔法門7》就(jiu)與(yu)玩家(jia)們(men)見(jian)面了。
《魔法(fa)門7》的(de)(de)系統與六代(dai)大同小異,增加了(le)幾個(ge)種族,以及(ji)盜賊(zei)、僧侶等(deng)職業(ye),第二技能的(de)(de)發展樹中又(you)增加了(le)“祖師級”,而且可以選擇走(zou)“光明(ming)路(lu)線”或“黑(hei)暗(an)路(lu)線”。同時NPC的(de)(de)強(qiang)化使(shi)交互性大大提高(gao),例如怪物如果殺進城(cheng),城(cheng)里的(de)(de)守衛也(ye)會奮(fen)起(qi)殺敵。主(zhu)線劇情也(ye)比較明(ming)顯(xian)。各方面的(de)(de)完善使(shi)得(de)魔法(fa)門7成為了(le)非常不錯的(de)(de)作品。最值得(de)注意(yi)的(de)(de)就是《魔法(fa)門7》的(de)(de)劇情,從一(yi)開始就高(gao)潮迭起(qi),讓人(ren)欲(yu)罷不能。顯(xian)然(ran)NWC發現克(ke)(ke)拉克(ke)(ke)與席爾頓的(de)(de)對(dui)決相當受到歡迎(ying),這次他(ta)們又(you)安排了(le)兩個(ge)外星人(ren)來扮演魔王與正義使(shi)者(zhe)的(de)(de)角色。
另外(wai)一個(ge)非(fei)提不可的(de)特點,就(jiu)是《魔(mo)法門(men)7》的(de)游(you)(you)戲難(nan)度。游(you)(you)戲剛(gang)開始沒多(duo)久,您(nin)就(jiu)得(de)肩負屠(tu)(tu)龍的(de)重責(ze)大任(ren)。往后不可能(neng)(neng)的(de)任(ren)務還多(duo)著呢,在(zai)游(you)(you)戲中您(nin)常常會(hui)(hui)被埋(mai)伏已久的(de)怪(guai)物層(ceng)層(ceng)包圍,想逃都(dou)逃不了(le);甚至(zhi)您(nin)還會(hui)(hui)遇到滿滿一整個(ge)地下城都(dou)是眼魔(mo)!別的(de)RPG當(dang)中,眼魔(mo)甚至(zhi)可以上封面、當(dang)魔(mo)王了(le),《魔(mo)法門(men)7》竟然拿眼魔(mo)大隊來屠(tu)(tu)殺玩家,實在(zai)是有點缺(que)德。不過話說回來,打贏這場絕對不可能(neng)(neng)的(de)任(ren)務之后,那股(gu)成就(jiu)感也(ye)不是其他(ta)游(you)(you)戲中所(suo)能(neng)(neng)獲(huo)得(de)的(de)。
魔法門8
毀(hui)滅者(zhe)之(zhi)日(ri)(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法門8》的(de)(de)系統與六(liu)、七(qi)兩(liang)代相當類似,但是為(wei)了表現出(chu)故事的(de)(de)張(zhang)力,這次您(nin)(nin)只(zhi)(zhi)能(neng)從幾(ji)位候選(xuan)人當中挑一(yi)(yi)位當作主(zhu)角,而隊伍的(de)(de)其他四個空缺則是在(zai)旅(lv)店中找(zhao)人填補。職業與種(zhong)族大(da)幅翻(fan)新,《魔法門8》當中甚(shen)至(zhi)允許您(nin)(nin)使用(yong)牛頭(tou)人、黑暗精(jing)靈等(deng)隊員,尤其牛頭(tou)人不(bu)能(neng)戴頭(tou)盔(kui)(因為(wei)頭(tou)上(shang)(shang)長(chang)角)、不(bu)能(neng)穿鞋(因為(wei)腳上(shang)(shang)長(chang)著(zhu)牛蹄)的(de)(de)設(she)定,不(bu)免讓(rang)人發出(chu)會心一(yi)(yi)笑。最夸張(zhang)種(zhong)族的(de)(de)莫過于飛(fei)龍了。只(zhi)(zhi)要飛(fei)龍加入隊伍,大(da)部分的(de)(de)怪物(wu)都(dou)只(zhi)(zhi)能(neng)在(zai)地(di)面上(shang)(shang)被追著(zhu)跑(pao),要是隊伍里面有四只(zhi)(zhi)飛(fei)龍,那可真的(de)(de)是打遍天下無敵手。
除此之外,《魔法門8》的物品種類(lei)可(ke)說(shuo)是全系(xi)列(lie)當中最多的,甚至玩到(dao)后來會(hui)讓人(ren)懶得進行任務,專心收集稀有的裝備。地圖(tu)系(xi)統新增(zeng)了(le)注記功(gong)能,您可(ke)以隨時在地圖(tu)上增(zeng)添注記,把重要地點標示出來。那些專家級、大師(shi)級的技能導師(shi),同樣會(hui)自動標示在地圖(tu)上,讓您不(bu)會(hui)再找不(bu)到(dao)人(ren)。不(bu)過此作仍舊采用舊引擎制作,各方面變動不(bu)大。
這次的(de)(de)故事發生在賈(jia)達密(mi)大陸上。有一(yi)天(tian),海面(mian)上突然升起了(le)一(yi)座巨大的(de)(de)水晶(jing),從水晶(jing)中散射出(chu)來的(de)(de)能量,在賈(jia)達密(mi)大陸各(ge)(ge)地造(zao)成了(le)可(ke)怕的(de)(de)災情(qing)。龍卷風、海嘯、地震、火山爆(bao)發….各(ge)(ge)地災情(qing)頻傳。你(ni)是一(yi)位受(shou)雇于商隊的(de)(de)傭兵,你(ni)的(de)(de)任務就(jiu)是趕緊(jin)逃(tao)離這座小島(dao)向外(wai)求(qiu)援,想辦法讓各(ge)(ge)種族(zu)相互(hu)合作,一(yi)同渡(du)過難關。
魔法門9
命(ming)運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉(xi)《魔法(fa)門》系(xi)列(lie)的(de)玩家都知道,該系(xi)列(lie)最令人遺憾的(de)問(wen)題(ti),就(jiu)是它那粗糙的(de)畫面和似乎永遠也(ye)無(wu)法(fa)真(zhen)正支(zhi)持3D加速卡的(de)圖像引擎(qing)。不過,這一(yi)問(wen)題(ti)在本作(zuo)中得到改變(bian)。游(you)戲采用了曾在《升剛》、《心智(zhi)健(jian)全》等3D游(you)戲大作(zuo)中表現(xian)出色的(de)LithTech引擎(qing),將(jiang)這個古老的(de)游(you)戲系(xi)列(lie)帶(dai)入真(zhen)3D的(de)世(shi)界,為玩家呈現(xian)出一(yi)幅(fu)幅(fu)精(jing)美絕倫的(de)畫面。
故事(shi)發(fa)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行(xing)乘船前往Mendossus王國的(de)(de)(de)(de)過(guo)程(cheng)中,偶然闖入(ru)(ru)了(le)位于Verhoffin海中部的(de)(de)(de)(de)灰燼島(dao),船隊(dui)失事(shi)。很(hen)不湊巧的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),帝國的(de)(de)(de)(de)皇帝TamurLeng為了(le)統一原(yuan)來屬于他而(er)后被大海分開的(de)(de)(de)(de)國土而(er)決定出兵(bing)攻打這片(pian)被遺忘了(le)數百年的(de)(de)(de)(de)大陸,分散在大陸不同位置的(de)(de)(de)(de)六個種族聯合起來對抗(kang)著帝國的(de)(de)(de)(de)進(jin)攻,我們的(de)(de)(de)(de)主角無(wu)可避免的(de)(de)(de)(de)被卷入(ru)(ru)了(le)其中,是(shi)(shi)幫助(zhu)六個部族的(de)(de)(de)(de)聯盟來對抗(kang)帝國的(de)(de)(de)(de)入(ru)(ru)侵還是(shi)(shi)加入(ru)(ru)帝國的(de)(de)(de)(de)陣營,主人公的(de)(de)(de)(de)選(xuan)擇將影響著這片(pian)大陸的(de)(de)(de)(de)未來!
但是,游戲并沒(mei)有結(jie)束(shu)。因為(wei)泰穆(mu)蘭(lan)僅(jin)僅(jin)是恩(en)羅姆(mu)的(de)一(yi)個(ge)棋子。當見到(dao)泰穆(mu)蘭(lan)時,主(zhu)角(jiao)們驚(jing)奇的(de)發現,命(ming)運(yun)之(zhi)書(shu)竟然有兩本(ben)!(一(yi)本(ben)是主(zhu)角(jiao)們拿(na)到(dao)的(de),另(ling)一(yi)本(ben)在泰穆(mu)蘭(lan)的(de)手(shou)中。大(da)概內容分(fen)別(bie)是:“你們將打敗泰穆(mu)蘭(lan),拯救這個(ge)大(da)陸!”和“你將征服這個(ge)大(da)陸!”)所謂(wei)的(de)命(ming)運(yun)之(zhi)書(shu)根本(ben)就是恩(en)羅姆(mu)偽(wei)造的(de)一(yi)團廢紙!為(wei)了弄(nong)清(qing)這個(ge)事實的(de)真相,泰穆(mu)蘭(lan)和主(zhu)角(jiao)們結(jie)為(wei)盟(meng)友(you)。
最后真相(xiang)終于大白,在恩羅姆的(de)家中發(fa)現(xian)了一個紙條(tiao),紙條(tiao)上寫的(de)是一個恐怖的(de)陰(yin)謀:恩羅姆在千獸塔里(li)(li)做(zuo)了一個機關,打算把大天神囚禁在千獸塔里(li)(li),然后自己做(zuo)這個世界的(de)神……
黑暗彌賽亞
(Dark Messiah)2006
育碧軟(ruan)件推出采用(yong)《半條(tiao)命(ming)2》"起(qi)源"(Source)引(yin)擎的魔法(fa)門(men)(men)系列(lie)最新游戲《Dark Messiah》,類型為(wei)第一(yi)(yi)人(ren)(ren)(ren)稱動作。該作由Arkane工作室開(kai)發,讓玩家以第一(yi)(yi)人(ren)(ren)(ren)稱視角(jiao)親(qin)身體驗到魔法(fa)門(men)(men)世界的魅力(li)。由于"起(qi)源"引(yin)擎的先進能力(li),無論是(shi)人(ren)(ren)(ren)物動作、人(ren)(ren)(ren)工智能還是(shi)物理(li)特(te)性都得到長足(zu)進步。這是(shi)原制作公司3DO倒閉(bi)后(hou),魔法(fa)門(men)(men)系列(lie)的最新掌門(men)(men)人(ren)(ren)(ren)的第一(yi)(yi)部(bu)作品。
在《Dark Messiah》中,玩家將被(bei)帶入被(bei)稱為(wei)Ashan的(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)——這是個與魔(mo)法門系列前作完(wan)全不同的(de)設定。Ashan的(de)世(shi)(shi)界(jie)(jie)黑暗而(er)殘酷,有著一(yi)段血腥的(de)歷(li)史,以及威脅著整個世(shi)(shi)界(jie)(jie)的(de)末日預言:黑暗彌塞亞。玩家扮演的(de)是惡魔(mo)大君的(de)孩子:黑暗彌賽亞,一(yi)個叫賽拉(la)斯的(de)年輕人,人和惡魔(mo)的(de)混血兒(er)。
魔法門10
魔法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計于(yu)2013年9月于(yu)Windows平臺發(fa)布,發(fa)行商為(wei)育碧軟(ruan)件公司。
該作品由(you)Limbic Entertainment開發,小組成員(yuan)都是魔法(fa)門系列的死忠(zhong)粉,承諾將(jiang)此系列開啟新的篇章。游戲將(jiang)結合(he)獨有的核心(xin)機制,搭配(pei)全新修繕過的新功(gong)能。
該作(zuo)品(pin)的(de)劇(ju)情將延(yan)續《魔(mo)法門(men)之英雄無敵6》,發生于(yu)亞山大陸,與(yu)前作(zuo)《魔(mo)法門(men)9》的(de)劇(ju)情無直接聯系。
在《魔法門10:傳(chuan)承》中(zhong),你(ni)(ni)將(jiang)會控制四人(ren)冒險(xian)小隊,卷入亞(ya)山大陸上的(de)(de)城市Karthal中(zhong)紛繁復雜的(de)(de)政(zheng)治黨派斗爭中(zhong),這(zhe)座城市已經處在崩(beng)潰的(de)(de)邊緣(yuan),成為了各派競爭的(de)(de)犧(xi)牲(sheng)品。你(ni)(ni)的(de)(de)行動(dong)將(jiang)會決定它的(de)(de)命運。
該作品中玩(wan)家將會創建并率領自己的小隊進入這個(ge)動蕩的世界,與強力的神話生(sheng)物(wu)戰斗,掠取遠(yuan)古遺留(liu)下來的財寶。據稱(cheng)游(you)戲將會帶來經典(dian)的第一人稱(cheng)RPG單機游(you)戲體(ti)驗(yan)。
不(bu)必說,游戲將會使用回合制(zhi)與(yu)即時制(zhi)交替(ti)的(de)戰斗系統,玩(wan)家通過打敗怪物或(huo)者Boss來(lai)完(wan)成(cheng)任務,滿(man)是陷(xian)阱的(de)在地城(cheng),城(cheng)市和迷宮中探險。
游戲的副標題“Legacy”暫(zan)無任何官(guan)方中文名(ming)稱,港(gang)臺非(fei)官(guan)方譯“遺產”,大陸非(fei)官(guan)方譯“傳承”或“遺產”。