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《魔法門》
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魔法門系列是與創世紀(Ultima)、巫術(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創世紀》、《巫術》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列不斷推出續作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經典的地位。
  • 中文名: 魔法(fa)門
  • 外文名: Might and Magic
  • 類型: 角色扮演
  • 發行/播出時間: 1986年01月01日
詳(xiang)細介紹 PROFILE +

游戲背景

無盡的緬懷

角(jiao)色扮演游戲(xi)發(fa)跡于上世(shi)紀70年(nian)代,早期的(de)作品如1975年(nian)的(de)《pedit5》和《dnd》,都是受了(le)TRPG和早期文(wen)字冒險游戲(xi)的(de)啟發(fa),dnd更是規(gui)則的(de)衍生品。這些古(gu)董級RPG在現今看來只具有研究(jiu)意義(yi),已經喪(sang)失了(le)游戲(xi)價值——無(wu)(wu)論是從畫面還是游戲(xi)方式來看都相當(dang)簡(jian)陋(lou),無(wu)(wu)非是在一個(ge)由線條組(zu)成(cheng)的(de)地牢里戰斗而(er)已,對當(dang)時玩家造成(cheng)的(de)影響也微乎其微。直到1980年(nian)《創(chuang)世(shi)紀》(Ultima I: The First Age of Darkness)的(de)出現,才(cai)徹底改變(bian)了(le)RPG的(de)境況。

《創世(shi)紀(ji)(ji)》對歐美RPG來說是(shi)(shi)具有(you)里程碑式(shi)意義的(de)(de)(de)(de)(de)(de),它就像是(shi)(shi)一(yi)個分水(shui)嶺,在(zai)它之前是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)萌發(fa)期,之后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)10年里是(shi)(shi)RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)黃金時代(dai)(dai)。它影(ying)響了包(bao)括“巫(wu)術”(Wizardry)、“魔(mo)法門(men)”(Might and Magic)在(zai)內的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)系(xi)列(lie)經(jing)典RPG,并與后兩者(zhe)并稱(cheng)(cheng)為(wei)“歐美三大(da)RPG”——或者(zhe)說,已逝的(de)(de)(de)(de)(de)(de)三大(da)RPG,地牢探索(suo)、第一(yi)人稱(cheng)(cheng)視角、開放式(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲方式(shi)也形成了歐美RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統風格(ge)。這些誕生于(yu)上世(shi)紀(ji)(ji)80年代(dai)(dai)、每個系(xi)列(lie)都擁有(you)八九款(kuan)作品(pin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)傳(chuan)統RPG,一(yi)度被(bei)認為(wei)是(shi)(shi)游(you)戲界的(de)(de)(de)(de)(de)(de)常青樹(shu),然而現留給玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)只有(you)無盡(jin)(jin)緬懷——“創世(shi)紀(ji)(ji)”系(xi)列(lie)由于(yu)9代(dai)(dai)“無盡(jin)(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Bug事件”引起噓(xu)聲(sheng)一(yi)片(pian),直接導致這個聲(sheng)名遠(yuan)播(bo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)偉大(da)系(xi)列(lie)不能得以善終(zhong)。“巫(wu)術”系(xi)列(lie)大(da)概是(shi)(shi)三大(da)RPG中死得最(zui)風光的(de)(de)(de)(de)(de)(de)——在(zai)沉寂了9年之后推出的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《巫(wu)術8》(Wizardry 8,2001年)是(shi)(shi)一(yi)款(kuan)上乘之作,保(bao)留了回合制(zhi)戰斗、復雜(za)嚴謹的(de)(de)(de)(de)(de)(de)系(xi)統等核心向特色,在(zai)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)惋惜與不舍(she)中劃上了完(wan)美的(de)(de)(de)(de)(de)(de)休止符。“創世(shi)紀(ji)(ji)”和“巫(wu)術”系(xi)列(lie)由于(yu)缺乏正式(shi)代(dai)(dai)理(li)商,對國內玩(wan)家(jia)來說有(you)些距離感(gan),“魔(mo)法門(men)”系(xi)列(lie)最(zui)輝煌的(de)(de)(de)(de)(de)(de)6、7兩代(dai)(dai)由上海(hai)育碧代(dai)(dai)理(li)并漢(han)化,隨后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)8、9代(dai)(dai)也皆被(bei)引進國內,“魔(mo)法門(men)”也因此(ci)成為(wei)國內玩(wan)家(jia)接觸(chu)歐美RPG的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)蒙式(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作品(pin)。

締造者

1983年(nian),Jon Van Caneghem在(zai)自己洛(luo)衫磯的(de)(de)(de)(de)家里(li)(li),與Mark Caldwell一(yi)起(qi)建(jian)立了(le)新世紀(ji)電腦公司(New World Computing,NWC)。受了(le)《創(chuang)世紀(ji)》的(de)(de)(de)(de)啟發與影響,Jon制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)第一(yi)款(kuan)游戲(xi)便是(shi)與其類似的(de)(de)(de)(de)RPG——《魔(mo)法門(men)》(Might and Magic: Book One),從策劃、劇本、程(cheng)序到美工、音樂都由他獨立完(wan)成(cheng)(cheng)(cheng)。這(zhe)款(kuan)凝聚了(le)Jon 3年(nian)心血的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)終于于1986年(nian)的(de)(de)(de)(de)圣(sheng)誕發售了(le),它比《巫術》淺顯,比《創(chuang)世紀(ji)》復雜(za),以(yi)在(zai)當時(shi)出(chu)類拔萃的(de)(de)(de)(de)畫面效(xiao)果、完(wan)全開放(fang)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)世界和龐大的(de)(de)(de)(de)任務體系征服(fu)了(le)無數玩家,一(yi)經問世便引起(qi)了(le)強烈(lie)的(de)(de)(de)(de)反響。續作(zuo)的(de)(de)(de)(de)開發成(cheng)(cheng)(cheng)了(le)順理成(cheng)(cheng)(cheng)章的(de)(de)(de)(de)事,在(zai)隨后近10年(nian)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間里(li)(li),“魔(mo)法門(men)”共推出(chu)了(le)5部質量出(chu)眾的(de)(de)(de)(de)續作(zuo),神(shen)話(hua)得以(yi)繼(ji)續。

恩洛斯的人們

“魔(mo)法(fa)門”系(xi)列素來以波瀾壯(zhuang)闊的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)觀(guan)和無與(yu)倫(lun)比的(de)(de)(de)自由度(du)著稱(cheng),它創造了(le)最令人神往的(de)(de)(de)虛擬世(shi)界(jie)之一——恩洛斯大陸(Enroth)。恩洛斯是(shi)一個類中(zhong)世(shi)紀的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)王(wang)國(guo),是(shi)一塊曾經演繹(yi)了(le)無數英雄史詩的(de)(de)(de)土地(di):從(cong)詩情(qing)畫意(yi)的(de)(de)(de)新索匹格到威嚴宏偉的(de)(de)(de)鐵拳(quan)城(cheng)堡,從(cong)黃沙漫天的(de)(de)(de)飛龍沙漠到迷霧(wu)重重的(de)(de)(de)濃霧(wu)島(dao),從(cong)銀裝素裹的(de)(de)(de)冰凍高原到終(zhong)日不見陽光(guang)的(de)(de)(de)地(di)下城(cheng),處處閃耀著劍與(yu)魔(mo)法(fa)的(de)(de)(de)光(guang)芒。當(dang)然,還有傳說中(zhong)在某個黑暗中(zhong)的(de)(de)(de)洞穴中(zhong)等待(dai)冒險者去(qu)挑戰(zhan)的(de)(de)(de)巨龍。

恩洛(luo)斯大(da)陸是如此迷人(ren),成(cheng)千上(shang)萬的(de)(de)(de)(de)冒險者漫步(bu)在(zai)這片(pian)廣袤(mao)的(de)(de)(de)(de)土(tu)地(di)上(shang),他們在(zai)黃昏之(zhi)時登(deng)上(shang)山頂欣賞(shang)那夜(ye)幕降臨前的(de)(de)(de)(de)最后一(yi)抹夕陽;清(qing)晨在(zai)布(bu)(bu)特雷(lei)格(ge)島嶼上(shang)閑庭信(xin)步(bu),讓(rang)港口停靠的(de)(de)(de)(de)船泊(bo)隨(sui)意將自己帶到恩洛(luo)斯的(de)(de)(de)(de)任意一(yi)個角落;傍(bang)晚在(zai)嘈雜的(de)(de)(de)(de)新索匹格(ge)的(de)(de)(de)(de)旅店內叫上(shang)一(yi)杯美味的(de)(de)(de)(de)朗姆酒,打(da)聽城鎮中的(de)(de)(de)(de)趣聞(wen)逸(yi)事;傾聽鐵拳城堡的(de)(de)(de)(de)鳥(niao)語花香,探(tan)索布(bu)(bu)萊克郡的(de)(de)(de)(de)狼人(ren)傳說(shuo),拯救美麗的(de)(de)(de)(de)少(shao)女于危難之(zhi)中……生(sheng)活在(zai)恩洛(luo)斯大(da)陸里的(de)(de)(de)(de)日(ri)日(ri)夜(ye)夜(ye),是讓(rang)每(mei)一(yi)位冒險者都刻骨(gu)銘心的(de)(de)(de)(de)美好回憶(yi)。

包羅(luo)萬(wan)象的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)是“魔(mo)法(fa)門”的(de)(de)(de)重頭戲之(zhi)一,它被分為光明(ming)、黑暗、靈魂、心智、肢體等9個門派,包含了從攻擊(ji)、治(zhi)療到輔助、旅行等99種各具特色的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)。其中最有名的(de)(de)(de)莫過于(yu)所向披(pi)靡的(de)(de)(de)黑暗系(xi)究極魔(mo)法(fa)——末(mo)日(ri)審判,這(zhe)種慘(can)絕人寰(huan)的(de)(de)(de)屠城殺手,可以在瞬間讓整(zheng)個屏幕中的(de)(de)(de)生物都痛(tong)不欲生,這(zhe)種強(qiang)力的(de)(de)(de)魔(mo)法(fa)只能在室外(wai)使用(yong)且(qie)有每日(ri)使用(yong)次數的(de)(de)(de)限制,但這(zhe)并不妨礙(ai)它成(cheng)為最受玩家歡迎(ying)的(de)(de)(de)范(fan)圍魔(mo)法(fa)……

此外,游(you)(you)戲(xi)中(zhong)最討人喜歡(huan)的(de),大概就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)那(nei)些(xie)能(neng)(neng)開闊玩(wan)家(jia)視(shi)野(ye),拓(tuo)寬玩(wan)家(jia)腳步的(de)旅(lv)行(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)了。如(ru)光明之火能(neng)(neng)擴大玩(wan)家(jia)在(zai)黑暗中(zhong)的(de)可視(shi)范(fan)圍,這(zhe)可是(shi)(shi)玩(wan)家(jia)在(zai)夜間(jian)殺(sha)人越貨(huo)的(de)必(bi)備魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa);凌波微步真的(de)可以讓(rang)玩(wan)家(jia)像武俠(xia)小說中(zhong)的(de)輕功(gong)大師一樣(yang),漂浮在(zai)粼(lin)粼(lin)水波之上,從而到(dao)達一些(xie)人煙罕至的(de)海中(zhong)群島——據說某個瘋狂的(de)科學家(jia)就(jiu)(jiu)把(ba)自(zi)己的(de)實驗(yan)室建在(zai)這(zhe)些(xie)荒蕪的(de)小島上;最受歡(huan)迎的(de)旅(lv)行(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)里(li)怎么(me)少得了飛(fei)行(xing)奇(qi)術(shu)(shu)?還記得第一次施展這(zhe)個法(fa)(fa)(fa)術(shu)(shu)時(shi)的(de)震撼嗎?身體緩緩上升,直到(dao)云(yun)霧之間(jian),恩洛斯大陸(lu)上的(de)綠水青山(shan),鄉村小鎮盡收(shou)眼底……那(nei)種感(gan)覺真的(de)太美妙了。限于技(ji)(ji)術(shu)(shu)原因(yin),還有(you)時(shi)間(jian)與精力等因(yin)素(su),很少有(you)游(you)(you)戲(xi)能(neng)(neng)做到(dao)讓(rang)玩(wan)家(jia)在(zai)游(you)(you)戲(xi)的(de)世界(jie)(jie)中(zhong)自(zi)由地(di)飛(fei)翔,而“魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)門”做到(dao)了,它因(yin)飛(fei)行(xing)奇(qi)術(shu)(shu)的(de)存(cun)在(zai)而讓(rang)游(you)(you)戲(xi)的(de)世界(jie)(jie)變得立體,并賦予了玩(wan)家(jia)一次次空(kong)前絕后的(de)冒(mao)險體驗(yan)。很可惜,這(zhe)些(xie)有(you)特色的(de)旅(lv)行(xing)魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)由于3D技(ji)(ji)術(shu)(shu)的(de)原因(yin),并沒有(you)在(zai)《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)門Ⅸ》(Might and Magic IX,2002年)里(li)體現出來,《魔(mo)(mo)法(fa)(fa)(fa)門Ⅸ》也因(yin)此成為冒(mao)險者們最無趣(qu)的(de)一次旅(lv)程(cheng)。

世界影響

由(you)于“魔(mo)法(fa)門”系列(lie)的(de)(de)(de)走紅(hong),NWC和(he)3DO開始(shi)以(yi)“魔(mo)法(fa)門”為背景制作了(le)一(yi)(yi)系列(lie)外傳(chuan)性質的(de)(de)(de)附屬作品。其(qi)中最著名的(de)(de)(de)就(jiu)是回合(he)制策略(lve)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)先驅(qu)者——“英(ying)雄無敵(di)”(Heroes of Might and Magic)系列(lie)。剩下的(de)(de)(de)一(yi)(yi)些作品反響平(ping)平(ping),如(ru)第三人稱動作冒(mao)險游(you)戲(xi)《魔(mo)法(fa)門之十(shi)字軍》(Crusaders of Might and Magic,1999年(nian)),畫面表現(xian)一(yi)(yi)般,操作別扭,毫(hao)無新意(yi),被(bei)玩(wan)家忽視也(ye)可(ke)以(yi)理解。還(huan)有(you)模仿《反恐(kong)精英(ying)》的(de)(de)(de)第一(yi)(yi)人稱射擊游(you)戲(xi)《魔(mo)法(fa)門傳(chuan)奇》(Legends of Might and Magic,2001年(nian)),以(yi)冷(leng)兵(bing)器(qi)和(he)魔(mo)法(fa)對(dui)戰(zhan)的(de)(de)(de)賣點曾(ceng)吸(xi)引了(le)一(yi)(yi)批擁躉投入其(qi)中,在游(you)戲(xi)發售后的(de)(de)(de)一(yi)(yi)兩年(nian)的(de)(de)(de)時間(jian)里(li),都在Gamespy聯網平(ping)臺(tai)上保持著一(yi)(yi)定的(de)(de)(de)上座(zuo)率,可(ke)由(you)于3DO和(he)NWC既沒有(you)制作新地圖(tu)來增加游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)可(ke)玩(wan)性,同時也(ye)對(dui)玩(wan)家希望開放(fang)源代碼以(yi)自(zi)制地圖(tu)的(de)(de)(de)請求置若罔聞,這(zhe)款原本被(bei)十(shi)分(fen)看好的(de)(de)(de)中世紀對(dui)戰(zhan)FPS就(jiu)這(zhe)樣消失在時代的(de)(de)(de)潮流中了(le)。

“魔法(fa)門”在中國

《魔(mo)法(fa)(fa)門Ⅵ》中文(wen)版(ban)以今天看(kan)(kan)來也(ye)是優秀漢化游(you)戲的(de)典范,上海育碧不(bu)但(dan)(dan)將(jiang)游(you)戲中的(de)文(wen)字內容完全中文(wen)化,就(jiu)連人物語音和過場動畫都請(qing)了專(zhuan)業(ye)人士來配音(是否還記得(de)那些(xie)令人忍俊不(bu)禁(jin)的(de)配音對白“選我吧(ba)!”“再見(jian)吧(ba),鐵公雞!”?)。1998年那會兒,譯法(fa)(fa),如(ru)“力(li)壓千(qian)鈞”(Mass Distortion)、“神龍(long)吐珠”(Dragon Breath),也(ye)算是早期“本地化”的(de)一種另類(lei)體現了。但(dan)(dan)也(ye)會出現一些(xie)現在看(kan)(kan)來有些(xie)不(bu)妥甚至完全曲(qu)解的(de)誤譯,如(ru)將(jiang)“地精”(Goblin)翻譯成(cheng)“大耳怪”,雖然(ran)有點滑稽(ji),可(ke)還算形象(總(zong)比“哥布林(lin)”強一萬倍吧(ba)),但(dan)(dan)將(jiang)法(fa)(fa)力(li)值消耗翻譯成(cheng)“魔(mo)法(fa)(fa)價格(ge)”就(jiu)不(bu)著邊際了。

《魔法門(men)Ⅵ》的(de)(de)(de)漢化(hua)雖(sui)然(ran)有(you)點“土”,可畢竟充滿誠意,更(geng)重要的(de)(de)(de)是它消除了(le)語言(yan)的(de)(de)(de)隔閡,劇情譯文自然(ran)生動,魔法譯名(ming)妙趣橫生,能較好地(di)讓玩(wan)家(jia)融入游戲中,一(yi)睹西方奇幻RPG大(da)作(zuo)的(de)(de)(de)真實風貌。

此后,國內(nei)代(dai)(dai)理(li)的(de)“魔法門(men)”一直延續6代(dai)(dai)的(de)傳統——每代(dai)(dai)都在(zai)(zai)精心漢化后再在(zai)(zai)國內(nei)發售(shou)(shou),但世紀雷神代(dai)(dai)理(li)的(de)8代(dai)(dai)在(zai)(zai)漢化水準上(shang)明顯不如育(yu)碧時代(dai)(dai),這也導致(zhi)9代(dai)(dai)的(de)代(dai)(dai)理(li)權最終回到育(yu)碧手中。育(yu)碧甚至還(huan)推出了一個收錄了1~7代(dai)(dai)作品的(de)典(dian)藏(zang)(zang)版(ban),內(nei)贈5本說(shuo)明書,對系(xi)列的(de)老(lao)玩家來說(shuo)極具收藏(zang)(zang)價(jia)(jia)值(zhi),可惜(xi)168元的(de)售(shou)(shou)價(jia)(jia)令當時很多(duo)學生玩家們望而(er)卻步(bu)(后來卓越上(shang)賣過一次39元超低價(jia)(jia),傾銷典(dian)藏(zang)(zang)版(ban)的(de)存貨,很快就被(bei)Fans哄搶一空)——看來哪怕(pa)是(shi)經典(dian)游戲(xi)的(de)典(dian)藏(zang)(zang)版(ban),在(zai)(zai)國內(nei)售(shou)(shou)價(jia)(jia)過高的(de)話也同樣(yang)乏人問津(jin)。

2003年(nian),育(yu)碧(bi)以130萬(wan)美元的價格獲得了(le)“魔法(fa)門(men)(men)”系列的版(ban)權。8年(nian)里他們推出了(le)《魔法(fa)門(men)(men)之(zhi)英雄(xiong)無敵(di)Ⅴ》(Heroes of Might and Magic V,2006年(nian))和FPS游戲《魔法(fa)門(men)(men)之(zhi)黑(hei)暗(an)彌賽亞(ya)》(Dark Messiah of Might and Magic,2006年(nian)),還有后來(lai)的“英雄(xiong)無敵(di)”網頁版(ban)、NDS上的“魔法(fa)門(men)(men)”游戲等,可是(shi)令人無盡緬懷的“魔法(fa)門(men)(men)”系列正作卻(que)一直沒(mei)有消息。

系列游戲

經典的誕生

心靈圣(sheng)地之謎(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986

《魔法(fa)門1》誕生于(yu)1986年,當(dang)時(shi)的(de)New World Computing還是(shi)間名不(bu)見經傳的(de)小公司(si)。那(nei)一(yi)年正是(shi)RPG的(de)巔峰時(shi)期,《創(chuang)世紀4》、《巫術3》、《冰城(cheng)傳奇》、《飛輪(lun)武士》等等膾炙人口的(de)游戲都(dou)出(chu)現在這(zhe)個年代。《魔法(fa)門1》以挑戰(zhan)者之姿,在當(dang)時(shi)已有不(bu)少開發經驗與市場支持的(de)OriginSystem、EA(當(dang)時(shi)還叫做EOA)、SirTech等較大的(de)公司(si)之間,以杰出(chu)的(de)表現打(da)響了New World Computing的(de)名號。

游戲(xi)本身(shen)已經完全(quan)具備了后期(qi)MM系(xi)列的一(yi)切元素,包括最多(duo)6人(ren)的組(zu)隊(dui)探險(xian)模式(shi)、第(di)(di)一(yi)人(ren)稱視角(jiao)、不同種(zhong)族、陣營,第(di)(di)二技(ji)能、94種(zhong)魔(mo)(mo)法(fa)、250種(zhong)魔(mo)(mo)法(fa)物品、近百種(zhong)怪物、以(yi)及(ji)完全(quan)開(kai)放的區域可(ke)以(yi)自(zi)由探索。不過MMI不帶自(zi)動地(di)圖。這使得(de)玩(wan)家要(yao)手(shou)工繪制地(di)圖,大約要(yao)用(yong)50張繪圖紙!可(ke)見(jian)其(qi)地(di)形(xing)之(zhi)龐大。劇情很簡(jian)單(dan),就是找(zhao)到傳(chuan)說中的神(shen)秘圣地(di)(其(qi)實(shi)是通向異世(shi)界的傳(chuan)送門)。事實(shi)上,《魔(mo)(mo)法(fa)門1》并(bing)沒有所(suo)謂的大魔(mo)(mo)王,您最主要(yao)的工作就是進行七項(xiang)主線任務(wu),傳(chuan)送到世(shi)界的七個角(jiao)落去探索心靈圣地(di)的不同面貌(mao)。

魔法門2

異世界之門(Might and Magic II: Gates to Another World)1988

1988年,New World Computing再(zai)接再(zai)厲(li),推(tui)出了《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)2》,徹(che)底地(di)鞏固了魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)系列(lie)的(de)經典(dian)地(di)位。相較于《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)1》的(de)青(qing)澀,一年多(duo)之后推(tui)出的(de)《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)2》徹(che)底展現了霸主的(de)氣勢。首先,針(zhen)對前作最(zui)薄(bo)弱的(de)劇情(qing)部分,《魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)2》塑(su)造了象征正義的(de)克拉克與(yu)妄想征服宇(yu)宙的(de)席(xi)爾頓這兩位亦神亦魔(mo)(mo)(mo)亦半仙的(de)人物。他(ta)們(men)之間的(de)爭斗(dou)一直到“魔(mo)(mo)(mo)法(fa)門(men)”系列(lie)第五代(dai)才(cai)稍微告(gao)一段落。

《魔(mo)法(fa)門(men)2》的畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)在當時(shi)(shi)電腦游戲(xi)中,可說是首屈一指。比起(qi)前作的純文字敘(xu)述(shu),《魔(mo)法(fa)門(men)2》不但加上(shang)了敵人的圖(tu)片,而且(qie)隊伍狀況(kuang)、能(neng)使用的指令(ling)也全部顯(xian)(xian)示(shi)在畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)上(shang),一目了然。走在原野上(shang)可以(yi)(yi)看(kan)見青山白云,鉆進(jin)地(di)(di)下城(cheng)要(yao)(yao)點起(qi)火(huo)把才(cai)能(neng)勉(mian)強看(kan)到(dao)路(lu),尤其是大尺寸(cun)的3D畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian),毫無疑問是當時(shi)(shi)RPG當中最杰出的。《魔(mo)法(fa)門(men)2》的3D視(shi)角(jiao)(jiao)占(zhan)了整個畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)的三分之(zhi)二,而且(qie)無論(lun)是城(cheng)里、野外、地(di)(di)下城(cheng),全部都(dou)以(yi)(yi)3D視(shi)角(jiao)(jiao)顯(xian)(xian)示(shi)。只要(yao)(yao)施個法(fa)術“巫師之(zhi)眼(yan)”,畫(hua)(hua)(hua)面(mian)(mian)右上(shang)角(jiao)(jiao)就會顯(xian)(xian)示(shi)出精巧的鳥瞰圖(tu)。這些(xie)如今看(kan)來稀松(song)平常的設計,當時(shi)(shi)可是讓(rang)人感動不已的創舉。最大的改進(jin),是終(zhong)于有(you)(you)了自(zi)動地(di)(di)圖(tu)!玩家(jia)終(zhong)于不必自(zi)己畫(hua)(hua)(hua)地(di)(di)圖(tu)了,可以(yi)(yi)拋(pao)開(kai)紙筆盡情享(xiang)受冒險解(jie)謎的樂趣。從那時(shi)(shi)起(qi),所有(you)(you)的美式RPG都(dou)把自(zi)動地(di)(di)圖(tu)作為一項基本(ben)功能(neng)。

《魔(mo)法門(men)(men)2》還創造了(le)許(xu)多(duo)流傳后世的(de)(de)(de)(de)(de)設計,例(li)如傭兵系統就是(shi)從《魔(mo)法門(men)(men)2》開(kai)(kai)始的(de)(de)(de)(de)(de)。大(da)部分(fen)的(de)(de)(de)(de)(de)制(zhi)度一(yi)直沿用(yong)至今(jin),雖(sui)然一(yi)直有些變(bian)革,但是(shi)基(ji)本概念仍然是(shi)相(xiang)同的(de)(de)(de)(de)(de)。從《魔(mo)法門(men)(men)2》到《魔(mo)法門(men)(men)5》講述是(shi)較(jiao)完整的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)個故事(shi)。本作講述了(le)解開(kai)(kai)時(shi)空門(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)封印后,一(yi)個來自遙遠星球(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔(mo)——席爾頓(dun)傳送到了(le)你(ni)所在(zai)(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)克羅恩大(da)陸。為了(le)避(bi)免(mian)大(da)陸滅亡(wang),你(ni)所帶領的(de)(de)(de)(de)(de)6人小(xiao)隊一(yi)路(lu)追(zhui)蹤它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)痕跡(ji),還要穿梭時(shi)空回(hui)到過去,尋(xun)找(zhao)蛛(zhu)絲馬跡(ji)。游(you)戲的(de)(de)(de)(de)(de)最后在(zai)(zai)一(yi)座(zuo)小(xiao)島(dao)發現了(le)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)蹤影(ying),此時(shi)游(you)戲結束。在(zai)(zai)MM3《幻島(dao)歷險(xian)記》中,你(ni)將繼續與它(ta)斗(dou)智斗(dou)力。

魔法門3

幻島歷險記(ji)(Might and Magic III: Island of Terra)1991

如果說(shuo)《魔(mo)法門(men)(men)2》為(wei)這(zhe)系(xi)列作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)品奠定了完(wan)善的(de)(de)(de)(de)(de)基礎,那么《魔(mo)法門(men)(men)3》可說(shuo)是(shi)將全(quan)系(xi)列帶入巔峰時期的(de)(de)(de)(de)(de)里程碑。由于有(you)了幾乎不受(shou)限(xian)制(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)內存(640K),這(zhe)一(yi)(yi)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)在(zai)各方面都是(shi)極其優秀,甚至有(you)人說(shuo)它是(shi)MM1-8代(dai)(dai)中(zhong)最好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)代(dai)(dai)。睽違三(san)年(nian)之后,《魔(mo)法門(men)(men)3》將聲光效(xiao)果與操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)界(jie)(jie)面大(da)幅翻(fan)新,尤其是(shi)便利(li)的(de)(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)界(jie)(jie)面,加上一(yi)(yi)鼠走遍天(tian)下的(de)(de)(de)(de)(de)設計,實在(zai)是(shi)劃時代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)創作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),即(ji)使到了今天(tian),許多(duo)優秀游戲的(de)(de)(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)界(jie)(jie)面仍不免殘留(liu)有(you)《魔(mo)法門(men)(men)3》的(de)(de)(de)(de)(de)影(ying)子。更厲害(hai)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),在(zai)當時不到4M的(de)(de)(de)(de)(de)容量(liang)內,居然在(zai)片頭有(you)將近2分鐘的(de)(de)(de)(de)(de)全(quan)程語音,通過(guo)PC喇叭就(jiu)能(neng)100%準(zhun)確播(bo)放,這(zhe)在(zai)286的(de)(de)(de)(de)(de)年(nian)代(dai)(dai)簡直(zhi)是(shi)不可想象的(de)(de)(de)(de)(de)。

《魔法(fa)門3》的(de)另外一項創舉,是將(jiang)敵(di)人的(de)距離(li)忠實顯現在(zai)3D畫面上,您(nin)可以(yi)看到(dao)(dao)遠處的(de)怪(guai)物(wu)(wu)一步一步逼近。攻擊(ji)怪(guai)物(wu)(wu)的(de)方式,不(bu)再僅限于沖上去面對面肉搏,保(bao)持距離(li)用弓(gong)箭(jian)與魔法(fa)對轟,往(wang)(wang)往(wang)(wang)是相當好用的(de)策(ce)略(lve)。殺(sha)戮過后滿山遍野(ye)的(de)尸首,那種令(ling)人血脈噴張的(de)景象當時(shi)沒有第二個RPG可以(yi)做(zuo)得到(dao)(dao),而《魔法(fa)門3》也因此(ci)獲(huo)得了(le)當年的(de)諸多獎項肯(ken)定(ding)。

故事緊接2代,當你(ni)破(po)解了席(xi)(xi)爾(er)頓(dun)設下的(de)種種謎題(ti)機(ji)關,最終(zhong)會來到島的(de)中心——兩艘(sou)太空船!從船中的(de)航(hang)行記錄及(ji)主電腦的(de)信息,你(ni)大略知(zhi)道了席(xi)(xi)爾(er)頓(dun)的(de)真實身份,同時也(ye)知(zhi)道了另(ling)一(yi)個來自異星(xing)的(de)守護者——克拉(la)克也(ye)在追(zhui)擊席(xi)(xi)爾(er)頓(dun),但不幸被困在飛(fei)(fei)船中。此(ci)時席(xi)(xi)爾(er)頓(dun)已經(jing)啟動一(yi)艘(sou)飛(fei)(fei)船逃(tao)離,你(ni)緊急啟動另(ling)一(yi)艘(sou)飛(fei)(fei)船,和克拉(la)克一(yi)起追(zhui)了上去。

魔法門4

星云之謎(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)1992

魔法門5

黑暗星(xing)云+星(xing)云之(zhi)劍(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993

之所以(yi)(yi)把4代和5代放(fang)在(zai)(zai)(zai)一(yi)起介(jie)紹,完全是(shi)因為New World Computing這回又想(xiang)(xiang)了個(ge)創(chuang)新(xin)的(de)(de)(de)(de)好點子(zi),兩(liang)(liang)款游戲都(dou)發(fa)生在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩這顆星(xing)球(qiu)上,《魔(mo)法門(men)(men)(men) 4》發(fa)生在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩正(zheng)面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)星(xing)云(yun)之中,而《魔(mo)法門(men)(men)(men)5》則發(fa)生在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩背面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)黑暗世界里。兩(liang)(liang)款游戲可(ke)以(yi)(yi)單(dan)獨進(jin)(jin)行,也有(you)各自(zi)的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)以(yi)(yi)及任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),但是(shi)一(yi)旦將兩(liang)(liang)者安(an)裝進(jin)(jin)同(tong)一(yi)臺電腦,玩家不但可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)(zai)席(xi)(xi)(xi)(xi)恩的(de)(de)(de)(de)兩(liang)(liang)面(mian)(mian)之間自(zi)由穿梭(suo),而且還多了一(yi)些必(bi)須跨越星(xing)球(qiu)兩(liang)(liang)面(mian)(mian)才能完成的(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。最重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)是(shi)游戲還會因此多出(chu)第(di)三種結局,這個(ge)結局與往(wang)后的(de)(de)(de)(de)《魔(mo)法門(men)(men)(men)6》有(you)重(zhong)大關(guan)聯。游戲劇情(qing)緊(jin)接(jie) 3代,席(xi)(xi)(xi)(xi)爾頓(dun)(dun)(dun)等人來到了Xeen星(xing)球(qiu),克拉克在(zai)(zai)(zai)降落時由于碰撞(zhuang)而啟用粘滯力場,結果(guo)(guo)自(zi)己也被封(feng)鎖在(zai)(zai)(zai)內。席(xi)(xi)(xi)(xi)爾頓(dun)(dun)(dun)想(xiang)(xiang)把星(xing)球(qiu)改(gai)造(zao)成飛向其(qi)他(ta)星(xing)球(qiu)的(de)(de)(de)(de)移(yi)動基地(di),所以(yi)(yi)籠絡了各種怪(guai)獸為他(ta)效勞,并派出(chu)手(shou)下大將席(xi)(xi)(xi)(xi)恩王前往(wang)星(xing)云(yun)界駐(zhu)扎。他(ta)濫用機械技術、破壞了席(xi)(xi)(xi)(xi)恩星(xing)球(qiu)原有(you)的(de)(de)(de)(de)元素平衡,席(xi)(xi)(xi)(xi)恩正(zheng)處于極大的(de)(de)(de)(de)危險(xian)中。你(ni)(ni)的(de)(de)(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)就(jiu)是(shi):想(xiang)(xiang)辦(ban)法解(jie)救席(xi)(xi)(xi)(xi)恩大陸,并徹底(di)解(jie)決(jue)席(xi)(xi)(xi)(xi)爾頓(dun)(dun)(dun)!如果(guo)(guo)你(ni)(ni)安(an)裝的(de)(de)(de)(de)是(shi)《決(jue)戰星(xing)云(yun)世界》,那么,消滅席(xi)(xi)(xi)(xi)爾頓(dun)(dun)(dun)后,會有(you)新(xin)的(de)(de)(de)(de)神秘(mi)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)等著(zhu)你(ni)(ni)……

魔法門6

天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998

從1993年(nian)至1998年(nian)長達5年(nian)的(de)時(shi)(shi)間(jian),New World Computing沒有推出一款魔(mo)(mo)法門系(xi)列的(de)正傳。實際上(shang),不僅是NWC,在(zai)整(zheng)個歐(ou)美市場上(shang),這(zhe)是一段RPG的(de)低潮(chao)區。以CC為代(dai)表的(de)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)略和以DOOM為代(dai)表的(de)FPS游戲鋪天蓋地(di),評論家們對RPG不屑一顧,叫囂:“RPG已經死亡了(le)(le)!" 這(zhe)是所有RPG愛好(hao)者的(de)悲(bei)哀。隨著RPG的(de)黑(hei)暗時(shi)(shi)期,《魔(mo)(mo)法門》系(xi)列也沉寂了(le)(le)好(hao)一陣子,直到(dao)1998年(nian)才(cai)推出了(le)(le)《魔(mo)(mo)法門6》。在(zai)這(zhe)段時(shi)(shi)間(jian)里(li),New World Computing雖然也推出了(le)(le)《魔(mo)(mo)法門之英雄無敵》系(xi)列作品(pin),但是《魔(mo)(mo)法門》停產的(de)傳言(yan)卻(que)一直喧囂塵(chen)上(shang),直到(dao)《魔(mo)(mo)法門6》推出的(de)消息,才(cai)粉(fen)碎了(le)(le)這(zhe)些傳言(yan)。

《魔(mo)(mo)法(fa)門6》可說(shuo)是《魔(mo)(mo)法(fa)門》系列的(de)(de)(de)(de)一(yi)大(da)革新(xin)。全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)故(gu)事劇情(qing)、全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)3D引擎、全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)操作模式(shi)。由(you)于(yu)采用(yong)了(le)(le)(le)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de) 3D技(ji)術,像第一(yi)人稱(cheng)射(she)擊游戲(xi)一(yi)樣以(yi)3D模型來表現。因此,您在(zai)游戲(xi)中可以(yi)360度轉動(dong)、抬頭低(di)頭、奔跑跳躍(yue),甚至(zhi)爬山涉(she)水、用(yong)魔(mo)(mo)法(fa)飛行。恩洛斯大(da)陸的(de)(de)(de)(de)地形相當復(fu)雜,有(you)高聳的(de)(de)(de)(de)山丘、茂(mao)密的(de)(de)(de)(de)森林、清(qing)澈的(de)(de)(de)(de)河流、荒涼的(de)(de)(de)(de)沙漠(mo),加上黑夜白天(tian)的(de)(de)(de)(de)光影變(bian)化(hua),《魔(mo)(mo)法(fa)門6》所(suo)營造的(de)(de)(de)(de)畫面效果(guo)實在(zai)令(ling)人感動(dong)不已(yi)。在(zai)全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)(de)外貌下(xia),《魔(mo)(mo)法(fa)門》的(de)(de)(de)(de)精神(shen)依然表現得(de)(de)淋漓(li)盡致。相對前幾作來說(shuo),這(zhe)一(yi)代第二技(ji)能發展得(de)(de)更細(xi),新(xin)增了(le)(le)(le)配藥(yao)體系,人物可以(yi)轉職。劇情(qing)上,由(you)于(yu)英(ying)雄無(wu)敵(di)系列大(da)紅大(da)紫,這(zhe)次干脆沿用(yong),大(da)家熟悉的(de)(de)(de)(de)阿基巴德和(he)羅(luo)蘭(lan)德國王(wang)(wang)都有(you)提(ti)及。故(gu)事開(kai)始于(yu)英(ying)雄無(wu)敵(di)2王(wang)(wang)位之戰結束后很多年,阿基巴德被石化(hua)在(zai)了(le)(le)(le)鐵拳城(cheng)堡的(de)(de)(de)(de)圖書館里(li),而羅(luo)蘭(lan)德國王(wang)(wang)則在(zai)對惡魔(mo)(mo)的(de)(de)(de)(de)遠征中神(shen)秘失蹤。你們(主角(jiao)們)意外的(de)(de)(de)(de)獲(huo)得(de)(de)了(le)(le)(le)羅(luo)蘭(lan)德寫給凱瑟琳的(de)(de)(de)(de)信(xin)件并發現了(le)(le)(le)隱藏在(zai)王(wang)(wang)國中的(de)(de)(de)(de)叛徒(tu),開(kai)始了(le)(le)(le)冒險(xian)旅程。

魔法門7

血統與榮耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999

New World Computing開(kai)發《魔(mo)法門》系列的(de)(de)策略(lve)相當明(ming)顯,只要開(kai)發了一套成功的(de)(de)系統,他(ta)們就會(hui)在最短的(de)(de)時間內(nei)利用這套系統推出續作,以滿(man)足(zu)迫不(bu)及(ji)待(dai)的(de)(de)玩家。時隔一年不(bu)到,《魔(mo)法門7》就與玩家們見(jian)面(mian)了。

《魔(mo)法(fa)門(men)7》的(de)(de)系統(tong)與(yu)六代大同小異,增加了(le)幾個種族,以及盜(dao)賊(zei)、僧(seng)侶(lv)等職業(ye),第二技能的(de)(de)發展(zhan)樹中(zhong)又(you)增加了(le)“祖師級”,而且可(ke)以選擇走“光明路(lu)線”或“黑暗路(lu)線”。同時(shi)NPC的(de)(de)強(qiang)化使交互性(xing)大大提高,例如怪物如果殺進城,城里(li)的(de)(de)守衛(wei)也會(hui)奮(fen)起殺敵。主線劇(ju)情也比(bi)較(jiao)明顯(xian)。各方(fang)面(mian)的(de)(de)完善(shan)使得(de)魔(mo)法(fa)門(men)7成(cheng)為了(le)非常不錯的(de)(de)作品。最(zui)值得(de)注(zhu)意(yi)的(de)(de)就(jiu)是(shi)《魔(mo)法(fa)門(men)7》的(de)(de)劇(ju)情,從一(yi)開始就(jiu)高潮(chao)迭起,讓人欲罷(ba)不能。顯(xian)然NWC發現克(ke)拉克(ke)與(yu)席爾頓的(de)(de)對決相(xiang)當受到歡迎,這次他(ta)們又(you)安排了(le)兩(liang)個外星人來(lai)扮演魔(mo)王(wang)與(yu)正義使者的(de)(de)角色。

另(ling)外一個(ge)(ge)非提不可(ke)的(de)特(te)點,就(jiu)是(shi)《魔(mo)(mo)法門7》的(de)游戲(xi)難度。游戲(xi)剛開始沒多久,您(nin)就(jiu)得(de)肩負屠龍的(de)重(zhong)責大任(ren)(ren)。往后不可(ke)能的(de)任(ren)(ren)務還(huan)多著呢(ni),在(zai)游戲(xi)中(zhong)您(nin)常(chang)(chang)常(chang)(chang)會被埋伏已(yi)久的(de)怪物層層包圍,想逃都(dou)逃不了(le);甚至您(nin)還(huan)會遇到滿滿一整個(ge)(ge)地下(xia)城都(dou)是(shi)眼魔(mo)(mo)!別的(de)RPG當中(zhong),眼魔(mo)(mo)甚至可(ke)以上封(feng)面、當魔(mo)(mo)王了(le),《魔(mo)(mo)法門7》竟然拿眼魔(mo)(mo)大隊來(lai)屠殺玩家,實在(zai)是(shi)有點缺德。不過話說回(hui)來(lai),打贏這場絕對不可(ke)能的(de)任(ren)(ren)務之后,那股(gu)成就(jiu)感也不是(shi)其(qi)他游戲(xi)中(zhong)所(suo)能獲(huo)得(de)的(de)。

魔法門8

毀滅者之(zhi)日(ri)(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000

《魔(mo)法(fa)門8》的(de)(de)(de)(de)系(xi)統與(yu)六、七兩代相(xiang)當類似,但(dan)是為(wei)(wei)(wei)了表現出(chu)故事的(de)(de)(de)(de)張(zhang)力,這(zhe)次您(nin)只能(neng)(neng)從幾位候(hou)選人(ren)當中挑一(yi)位當作主角,而隊(dui)(dui)伍的(de)(de)(de)(de)其他(ta)四(si)個空缺(que)則(ze)是在旅店(dian)中找人(ren)填(tian)補。職業與(yu)種族大幅翻新,《魔(mo)法(fa)門8》當中甚至允許您(nin)使用牛頭(tou)人(ren)、黑暗精靈等隊(dui)(dui)員(yuan),尤其牛頭(tou)人(ren)不(bu)(bu)能(neng)(neng)戴頭(tou)盔(因為(wei)(wei)(wei)頭(tou)上(shang)長(chang)角)、不(bu)(bu)能(neng)(neng)穿鞋(因為(wei)(wei)(wei)腳上(shang)長(chang)著(zhu)(zhu)牛蹄(ti))的(de)(de)(de)(de)設定,不(bu)(bu)免(mian)讓人(ren)發出(chu)會(hui)心(xin)一(yi)笑(xiao)。最(zui)夸張(zhang)種族的(de)(de)(de)(de)莫(mo)過(guo)于飛龍了。只要飛龍加入隊(dui)(dui)伍,大部分的(de)(de)(de)(de)怪(guai)物都只能(neng)(neng)在地面(mian)上(shang)被追(zhui)著(zhu)(zhu)跑,要是隊(dui)(dui)伍里(li)面(mian)有四(si)只飛龍,那(nei)可真的(de)(de)(de)(de)是打遍天下無(wu)敵手。

除此之外,《魔法門8》的(de)物品種類可(ke)說是全系列當中(zhong)最多的(de),甚至(zhi)玩到(dao)后來(lai)會(hui)讓(rang)人(ren)懶得進行任(ren)務(wu),專心收集稀有的(de)裝備。地(di)圖(tu)系統(tong)新增(zeng)了(le)注記功(gong)能,您可(ke)以隨時在(zai)地(di)圖(tu)上增(zeng)添(tian)注記,把重(zhong)要地(di)點標(biao)示出來(lai)。那些專家級、大師級的(de)技能導師,同樣(yang)會(hui)自動標(biao)示在(zai)地(di)圖(tu)上,讓(rang)您不會(hui)再找不到(dao)人(ren)。不過此作仍舊采用舊引擎制(zhi)作,各方面變(bian)動不大。

這次(ci)的(de)(de)故事(shi)發(fa)生在賈(jia)達密(mi)大陸(lu)上(shang)(shang)。有一(yi)天,海面上(shang)(shang)突(tu)然升起了(le)一(yi)座巨大的(de)(de)水晶,從水晶中(zhong)散(san)射出來的(de)(de)能量,在賈(jia)達密(mi)大陸(lu)各(ge)地造成了(le)可(ke)怕的(de)(de)災情。龍(long)卷風(feng)、海嘯、地震、火山(shan)爆發(fa)….各(ge)地災情頻傳。你是一(yi)位(wei)受雇于商隊的(de)(de)傭兵(bing),你的(de)(de)任務(wu)就(jiu)是趕緊逃離這座小島(dao)向外求(qiu)援,想辦法讓各(ge)種族(zu)相互(hu)合作,一(yi)同(tong)渡過(guo)難關。

魔法門9

命運之書(Might and Magic IX: Writ of fate)2002

熟悉(xi)《魔(mo)法門》系(xi)(xi)(xi)列的(de)(de)(de)玩家(jia)都(dou)知道(dao),該系(xi)(xi)(xi)列最(zui)令人遺憾的(de)(de)(de)問(wen)題,就是它那粗糙的(de)(de)(de)畫面和(he)似乎永遠也無法真正支(zhi)持3D加速(su)卡的(de)(de)(de)圖像(xiang)引擎。不過(guo),這一(yi)問(wen)題在(zai)(zai)本(ben)作(zuo)中(zhong)得(de)到改變(bian)。游戲(xi)采用了曾在(zai)(zai)《升(sheng)剛(gang)》、《心(xin)智健全》等3D游戲(xi)大作(zuo)中(zhong)表現出色的(de)(de)(de)LithTech引擎,將這個古(gu)老的(de)(de)(de)游戲(xi)系(xi)(xi)(xi)列帶入真3D的(de)(de)(de)世界,為玩家(jia)呈現出一(yi)幅幅精美絕倫的(de)(de)(de)畫面。

故事(shi)發生在Cheh'dian大(da)陸(lu)上,在主角一行乘(cheng)船(chuan)(chuan)前(qian)往(wang)Mendossus王(wang)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)過(guo)程中,偶然闖入(ru)了(le)位于Verhoffin海中部(bu)的(de)(de)(de)灰燼島,船(chuan)(chuan)隊(dui)失事(shi)。很(hen)不湊巧的(de)(de)(de)是,帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)皇帝(di)TamurLeng為(wei)了(le)統一原來(lai)(lai)屬于他而(er)(er)后被(bei)大(da)海分(fen)(fen)開(kai)的(de)(de)(de)國(guo)(guo)土而(er)(er)決定出兵(bing)攻打(da)這(zhe)片(pian)被(bei)遺忘了(le)數百年的(de)(de)(de)大(da)陸(lu),分(fen)(fen)散在大(da)陸(lu)不同位置的(de)(de)(de)六個(ge)種族聯合起來(lai)(lai)對抗著帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)進攻,我們的(de)(de)(de)主角無可避(bi)免的(de)(de)(de)被(bei)卷入(ru)了(le)其中,是幫助六個(ge)部(bu)族的(de)(de)(de)聯盟來(lai)(lai)對抗帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)入(ru)侵還是加(jia)入(ru)帝(di)國(guo)(guo)的(de)(de)(de)陣營,主人公的(de)(de)(de)選擇將影響著這(zhe)片(pian)大(da)陸(lu)的(de)(de)(de)未來(lai)(lai)!

但是(shi)(shi),游戲并沒有結(jie)(jie)束。因為泰(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)僅僅是(shi)(shi)恩羅(luo)姆(mu)的(de)(de)一(yi)個棋子(zi)。當見到(dao)泰(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)時,主(zhu)角們(men)驚奇的(de)(de)發現,命運(yun)之(zhi)書(shu)竟然有兩(liang)本!(一(yi)本是(shi)(shi)主(zhu)角們(men)拿到(dao)的(de)(de),另一(yi)本在(zai)泰(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)的(de)(de)手中。大(da)概內容分別是(shi)(shi):“你們(men)將(jiang)打(da)敗泰(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan),拯救這個大(da)陸!”和“你將(jiang)征服(fu)這個大(da)陸!”)所謂的(de)(de)命運(yun)之(zhi)書(shu)根本就是(shi)(shi)恩羅(luo)姆(mu)偽造的(de)(de)一(yi)團廢紙!為了弄清這個事實的(de)(de)真(zhen)相,泰(tai)穆(mu)(mu)蘭(lan)和主(zhu)角們(men)結(jie)(jie)為盟友。

最后(hou)真相終(zhong)于大(da)白,在恩(en)羅姆的(de)家中發現了一(yi)個(ge)紙條,紙條上寫(xie)的(de)是一(yi)個(ge)恐怖的(de)陰謀:恩(en)羅姆在千(qian)(qian)獸(shou)塔里做了一(yi)個(ge)機關,打算(suan)把(ba)大(da)天神囚禁(jin)在千(qian)(qian)獸(shou)塔里,然后(hou)自己做這個(ge)世界的(de)神……

黑暗彌賽亞

(Dark Messiah)2006

育碧軟件推(tui)出采用《半條命2》"起源"(Source)引擎的(de)魔法門(men)系(xi)列最新(xin)游戲《Dark Messiah》,類型為第(di)一人(ren)(ren)稱(cheng)動作(zuo)(zuo)。該作(zuo)(zuo)由Arkane工作(zuo)(zuo)室開發,讓玩家以第(di)一人(ren)(ren)稱(cheng)視角親身體驗到(dao)魔法門(men)世界(jie)的(de)魅(mei)力(li)。由于"起源"引擎的(de)先進能(neng)力(li),無論是人(ren)(ren)物動作(zuo)(zuo)、人(ren)(ren)工智能(neng)還(huan)是物理(li)特性都得(de)到(dao)長足進步。這是原(yuan)制(zhi)作(zuo)(zuo)公司3DO倒閉后,魔法門(men)系(xi)列的(de)最新(xin)掌(zhang)門(men)人(ren)(ren)的(de)第(di)一部作(zuo)(zuo)品。

在《Dark Messiah》中,玩家(jia)將被(bei)帶入被(bei)稱為Ashan的(de)世(shi)界——這(zhe)是個(ge)與魔法門系列前(qian)作完全不同的(de)設定。Ashan的(de)世(shi)界黑(hei)(hei)暗(an)而殘酷,有著一段血腥的(de)歷(li)史(shi),以及威(wei)脅著整個(ge)世(shi)界的(de)末(mo)日預(yu)言:黑(hei)(hei)暗(an)彌(mi)塞(sai)亞。玩家(jia)扮演的(de)是惡魔大(da)君的(de)孩(hai)子(zi):黑(hei)(hei)暗(an)彌(mi)賽亞,一個(ge)叫賽拉斯的(de)年輕人,人和(he)惡魔的(de)混血兒(er)。

魔法門10

魔(mo)法門10:傳承 Might & Magic X :Legacy預計(ji)于2013年(nian)9月于Windows平臺發布,發行商為育碧軟件公司。

該作品由(you)Limbic Entertainment開(kai)(kai)發,小組成員(yuan)都是魔(mo)法門系列的死忠粉(fen),承諾(nuo)將(jiang)此系列開(kai)(kai)啟新的篇章。游(you)戲將(jiang)結(jie)合獨(du)有(you)的核心機(ji)制(zhi),搭(da)配全(quan)新修繕過的新功能(neng)。

該(gai)作(zuo)品的(de)劇情將延續《魔(mo)法門之英雄無(wu)敵6》,發生(sheng)于亞山(shan)大陸,與(yu)前作(zuo)《魔(mo)法門9》的(de)劇情無(wu)直(zhi)接(jie)聯系。

在(zai)《魔(mo)法門10:傳承》中(zhong),你將會控制四人冒險小隊(dui),卷入亞山(shan)大陸上的(de)城(cheng)市Karthal中(zhong)紛繁復雜(za)的(de)政治黨(dang)派(pai)斗(dou)爭(zheng)中(zhong),這座(zuo)城(cheng)市已(yi)經處在(zai)崩潰的(de)邊緣(yuan),成為(wei)了各派(pai)競爭(zheng)的(de)犧牲品。你的(de)行動將會決(jue)定它(ta)的(de)命(ming)運(yun)。

該作品中玩家將會創建并(bing)率領自(zi)己(ji)的(de)小隊進(jin)入這個動蕩的(de)世界,與強(qiang)力(li)的(de)神話生(sheng)物戰斗(dou),掠取遠古遺(yi)留下來的(de)財寶。據稱游(you)戲將會帶來經典(dian)的(de)第一人稱RPG單機游(you)戲體(ti)驗。

不必(bi)說(shuo),游(you)戲將會(hui)使用回(hui)合制(zhi)(zhi)與(yu)即時制(zhi)(zhi)交替的戰斗系統,玩家(jia)通過打敗怪物或(huo)者Boss來完成任(ren)務,滿是陷阱的在(zai)地城,城市和迷宮中探險。

游戲的(de)副標題“Legacy”暫無任何(he)官(guan)方(fang)中文名稱,港臺非官(guan)方(fang)譯“遺產”,大陸非官(guan)方(fang)譯“傳承”或“遺產”。

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