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《暗黑破壞神》
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《暗黑破壞神》是游戲公司暴雪娛樂于1996年放出的一款動作類角色扮演(ARPG)游戲,是該系列的初代作品。游戲中玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。暗黑破壞神發布于MaCOS系統和PC Windows系統上,加上在線戰網服務,給暗黑破壞神提供了多人游戲體驗。
  • 中文名: 暗黑破壞神
  • 外文名: Diablo
  • 類型: 角(jiao)色扮演
  • 發行/播出時間: 1997-01-01
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游戲劇情

紀元1025年(nian),隨著(zhu)三魔之獵的結束,赫(he)拉迪(di)姆(mu)法師(shi)一眾在坎德拉斯(si)一帶捕(bu)獲了(le)迪(di)亞波羅,并在塔森(sen)德河(he)(Talsande)附近的地下墓穴,成(cheng)功的封印了(le)它。他(ta)們在墓穴上方建(jian)造(zao)了(le)赫(he)拉迪(di)克修(xiu)道院(yuan),同時也以修(xiu)道院(yuan)為根據(ju)地,成(cheng)功的在當地發展出聚落,也就是后來的崔斯(si)特瑞(rui)姆(mu)。

李奧瑞克王進駐

紀元1080年,功成身退的(de)赫拉迪姆(mu)一眾成了傳說(shuo),為了不讓其(qi)(qi)他人(ren)破壞封(feng)印,便刻意(yi)將修道(dao)院荒廢,其(qi)(qi)子嗣也隱姓埋名遠(yuan)離(li)該地,就這(zhe)樣,迪亞(ya)波(bo)羅在此地被封(feng)印了將近200多年,直到新的(de)主(zhu)人(ren)來到這(zhe)片土地。

紀(ji)元1258年,來自東方的(de)(de)(de)(de)(de)(de)圣騎士(shi)領主李奧(ao)(ao)瑞克來到了崔斯特瑞姆,他(ta)(ta)對光(guang)明堅定不移(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)信仰,吸(xi)引(yin)許多圣騎士(shi)教(jiao)(jiao)徒(tu)加入(ru)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)陣容,而(er)他(ta)(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)領地勢力也因此逐漸(jian)擴(kuo)大,甚至(zhi)就此自立為王。身為虔誠的(de)(de)(de)(de)(de)(de)薩(sa)卡(ka)蘭(lan)姆教(jiao)(jiao)徒(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)他(ta)(ta),也將(jiang)荒(huang)棄的(de)(de)(de)(de)(de)(de)赫拉迪(di)克修道院(yuan)改建成薩(sa)卡(ka)蘭(lan)姆大教(jiao)(jiao)堂(tang)。然而(er),此時的(de)(de)(de)(de)(de)(de)李奧(ao)(ao)瑞克并未察覺這座神(shen)圣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)教(jiao)(jiao)堂(tang)底(di)下(xia),有股邪惡力量即將(jiang)沖(chong)破牢籠。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多(duo)年的(de)(de)(de)迪亞(ya)波(bo)羅,雖然尚無法獨自解(jie)開封印(yin),但它已(yi)具有腐化(hua)并操(cao)控人心的(de)(de)(de)能力。它操(cao)控當(dang)時(shi)的(de)(de)(de)大主教拉扎魯斯(si)(Lazarus)深入地(di)下(xia)墓穴解(jie)開了封印(yin),便開始腐化(hua)李奧(ao)瑞克(ke)王,展開他(ta)的(de)(de)(de)東(dong)山再起(qi)之計。即使(shi)擁有再堅定(ding)意(yi)志的(de)(de)(de)信念(nian),李奧(ao)瑞克(ke)終究不(bu)敵迪亞(ya)波(bo)羅的(de)(de)(de)腐化(hua),他(ta)變得猜忌多(duo)疑、冷(leng)酷(ku)殘(can)暴(bao),并囚禁了許多(duo)質(zhi)疑他(ta)權力的(de)(de)(de)人,并處以叛(pan)國罪(zui)行刑(xing),甚至還(huan)向西方的(de)(de)(de)威(wei)斯(si)特瑪區(qu)宣戰(zhan),使(shi)得崔斯(si)特瑞姆民不(bu)聊生,李奧(ao)瑞克(ke)在當(dang)時(shi)也被稱為“黑狂君”。

然(ran)而(er),不論迪亞波羅如何努力,李奧瑞克的(de)(de)內心仍然(ran)有一(yi)部分的(de)(de)光明面難以侵占,最后它放棄了李奧瑞克,并(bing)將(jiang)目標轉向他(ta)脆弱的(de)(de)兒子:Albrecht,拉(la)扎魯(lu)斯帶(dai)著(zhu)王子消(xiao)失在教(jiao)堂的(de)(de)最深處。王子的(de)(de)失蹤讓(rang)國王徹底崩(beng)潰,他(ta)開始(shi)以綁架王子的(de)(de)罪名處決無辜的(de)(de)人民(min),直到他(ta)的(de)(de)部屬(shu)Lachdnan率領軍隊反叛(pan)李奧瑞克,才(cai)結束了黑狂君的(de)(de)生命。

崔斯特瑞姆的救世主

即(ji)使(shi)死亡,李(li)奧瑞克對迪(di)亞波羅仍(reng)然有很大的(de)用處,它將(jiang)黑狂君復(fu)活成不(bu)死的(de)骷(ku)髏(lou)君王,命他操縱著骷(ku)髏(lou)大軍盤踞(ju)在地下教(jiao)堂,守護(hu)著恐懼之王領域的(de)大門。大主(zhu)教(jiao)拉扎魯斯(si)甚至(zhi)還誘使(shi)村(cun)民前往(wang)大教(jiao)堂懺悔,實則是將(jiang)其(qi)獻祭給惡魔屠夫,于是大批(pi)村(cun)民開(kai)始(shi)成群逃離(li)崔(cui)斯(si)特瑞姆。

紀元(yuan)1263年,一(yi)名勇(yong)士(shi)來到(dao)了崔斯特瑞姆,他解決了當地(di)的惡魔屠(tu)夫,還打敗了最初在無(wu)盡(jin)之戰被擊(ji)敗而受到(dao)腐化的墮落(luo)天使衣卒(zu)爾(er)(Izual)。這(zhe)名救世(shi)主還更(geng)進(jin)(jin)一(yi)步地(di)深入(ru)地(di)下墓(mu)穴,殺死了大(da)主教拉扎魯斯與骷髏王,期(qi)間(jian)玩家在游戲進(jin)(jin)行期(qi)間(jian)還會瞧(qiao)見骷髏王不斷(duan)吶喊掛念著自己的兒子(zi)。在劇(ju)情中,勇(yong)士(shi)向李奧瑞克的尸體承諾,會找到(dao)他的兒子(zi),而事實上(shang)Albrecht王子(zi)的身體早已被迪亞(ya)波(bo)羅所占據。

面(mian)對最終(zhong)的(de)決戰(zhan),勇(yong)士(shi)(shi)成功的(de)擊敗(bai)了(le)(le)迪(di)亞(ya)波羅,而魔(mo)王(wang)的(de)身體也消散化為Albrecht王(wang)子的(de)身體,而王(wang)子頭(tou)上還有插入靈(ling)魂(hun)石的(de)窟窿(long)。因(yin)為靈(ling)魂(hun)石的(de)邪惡力量依然(ran)存在,使(shi)得勇(yong)士(shi)(shi)不(bu)得不(bu)當機立斷找出封印魔(mo)王(wang)的(de)方(fang)法,最終(zhong)過份的(de)自信,勇(yong)士(shi)(shi)將靈(ling)魂(hun)石插入了(le)(le)自己的(de)頭(tou)顱里,暫(zan)時封印了(le)(le)迪(di)亞(ya)波羅。

盡管勇(yong)士有著高尚(shang)的(de)品(pin)德與堅定的(de)意志,但他的(de)精神很快地就被迪(di)亞(ya)波羅所污染(ran),他的(de)行為也(ye)吸(xi)引了(le)周圍惡(e)魔軍(jun)團(tuan)的(de)注意,引來了(le)大量(liang)惡(e)魔屠殺崔斯特瑞(rui)姆,而勇(yong)士他自(zi)己也(ye)在(zai)崔斯特瑞(rui)姆被攻陷后(hou)離去(qu),自(zi)此(ci),他成(cheng)為了(le)2代故事里的(de)“黑暗流浪者”。

角色設定

人物屬性

游戲中(zhong)共有(you)戰士、浪人、法師三種角色(se)。每種角色(se)都(dou)有(you)通用的角色(se)屬性,但(dan)是初始值和(he)上(shang)限值都(dou)有(you)區別。基(ji)礎屬性具體如下(xia):

基礎屬性

力(li)量 表示(shi)人(ren)物的強(qiang)壯程(cheng)度,提高人(ren)物穿戴(dai)盔甲的等級與物理傷害(hai)。

魔法(fa) 影響法(fa)力值上(shang)限,以(yi)及學習魔法(fa)的種類。

敏(min)捷(jie) 表示(shi)人物的(de)回(hui)避和攻擊的(de)準確率(lv),對(dui)遠程武器的(de)使用與(yu)裝備有較大(da)影響(xiang)。

體(ti)力 表示人物的(de)體(ti)力和耐力,影響角色(se)的(de)生命力。

角(jiao)色在戰斗(dou)中受到很多因素的影響,包括使(shi)用的裝備、角(jiao)色等(deng)級、 屬(shu)性以(yi)及法術等(deng)等(deng)。戰斗(dou)統計數據顯示在人物(wu)信息屏幕(mu)上,代表當前的各種屬(shu)性,但不包括法術。

戰斗屬性

防(fang)御(yu)等(deng)級 所有(you)防(fang)御(yu)數值的綜合,包括盔甲(jia)、武器、首(shou)飾、盾牌等(deng)。

準(zhun)確率 人(ren)物擊打單個敵(di)人(ren)的準(zhun)確率,受到敵(di)人(ren)盔(kui)甲和總體等(deng)級的影響.

傷(shang)害 表示(shi)人物的傷(shang)害力,由武器、力量、等(deng)級等(deng)因素決(jue)定。

抗性 分為(wei)魔(mo)法、閃電、火焰三種,是針對帶(dai)有這三類屬(shu)性攻擊的抵(di)抗能(neng)力。

經驗與升級

人(ren)物(wu)總的經驗值決定(ding)了(le)他的等(deng)(deng)(deng)級,根據角色(se)特點的不同(tong), 同(tong)一(yi)等(deng)(deng)(deng)級的不同(tong)人(ren)物(wu)其優勢和(he)弱(ruo)點也各不相同(tong)。 升級時會獲得(de)屬性點數,可以(yi)提(ti)升戰斗力,法力,防御等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng)。

獲得經(jing)驗值的(de)最直接辦法就是消滅(mie)地(di)牢中的(de)敵人。角色的(de)最高的(de)等(deng)級(ji)為50。

職業設定

戰士

是(shi)角(jiao)色中最強壯最為勇猛的(de)(de)(de)(de),他的(de)(de)(de)(de)優勢在(zai)(zai)于近戰(zhan),其主要弱點是(shi)高(gao)強度的(de)(de)(de)(de)體力(li)訓練站用了(le)很長時間(jian), 因(yin)而沒有時間(jian)去學(xue)習比基礎魔(mo)法更高(gao)的(de)(de)(de)(de)知識。他們有著無(wu)比的(de)(de)(de)(de)力(li)量。 可(ke)(ke)以使用任何的(de)(de)(de)(de)武器和(he)盔(kui)甲。 面(mian)對成(cheng)群的(de)(de)(de)(de)怪物也毫(hao)不畏懼。在(zai)(zai)游(you)戲的(de)(de)(de)(de)初期,戰(zhan)士可(ke)(ke)以非常順利的(de)(de)(de)(de)完成(cheng)各種任務。

浪人

盲女(nv)姐(jie)妹在(zai)西方人(ren)眼中(zhong)是一(yi)個(ge)松散(san)的(de)神秘組織。這些箭(jian)法(fa)高(gao)超(chao)的(de)射手利(li)用東方的(de)哲學(xue)思想發展了一(yi)種(zhong)(zhong)透視術 Inner-Sight。用于在(zai)戰爭中(zhong)排(pai)除她(ta)們所遇到的(de)種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)危險。浪人(ren)在(zai)近戰中(zhong)雖然不像戰士那樣(yang)勇(yong)猛有力,但在(zai)箭(jian)法(fa)方面是無與倫(lun)比(bi)的(de)。一(yi)位箭(jian)法(fa)高(gao)超(chao)的(de)高(gao)手,能夠對敵人(ren)發出一(yi)支接一(yi)支的(de)箭(jian)流,每支箭(jian)都無比(bi)準確。

法師

魔(mo)法師在迷信和宗教盛行的(de)西方世界是少有的(de)。許多來(lai)自遠東的(de)魔(mo)術師到 Tristram 來(lai)朝(chao)拜圣地(di),想要親眼看一看 Khanduras 教堂(tang)廢墟(xu)下面是多么恐(kong)怖(bu)。東方最古老最超群出眾的(de)魔(mo)術教派之一 。 Vizjerei 蒙面紗的(de)兄(xiong)弟會派許多門(men)徒前來(lai)窺(kui)察在 Khanduras 的(de)惡魔(mo)制(zhi)造的(de)恐(kong)怖(bu)事(shi)件(jian)的(de)全過程。

魔法技能

法(fa)力(li)是一種(zhong)威力(li)特別強大的(de)力(li),施(shi)魔法(fa)就(jiu)是排放許多人能夠感知的(de)氣味,但是需要多年的(de)修煉(lian)才能利用(yong)充滿我們世界(jie)的(de)魔力(li)。有(you)些學者利用(yong)自然(ran)現(xian)象來解釋宇宙(zhou)的(de)運行。在一個普(pu)通(tong)原(yuan)型中(zhong),物質被喻為天國,而非人世的(de)法(fa)力(li)王(wang)國被視為汪洋大海。

奧爾德的(de)(de)軍(jun)隊尋求通過限制死人(ren)的(de)(de)力量來挽救世界。結果,只有這(zhe)些意(yi)志最堅強的(de)(de)人(ren)才(cai)能(neng)(neng)使(shi)用比魔(mo)(mo)法效果更(geng)多(duo)的(de)(de)東西。即使(shi)那(nei)樣,許多(duo)能(neng)(neng)量仍(reng)在(zai)兩個世界的(de)(de)能(neng)(neng)量轉換中失(shi)掉。由于施放這(zhe)種(zhong)魔(mo)(mo)法的(de)(de)人(ren)知識(shi)越來越多(duo), 他(ta)能(neng)(neng)夠(gou)使(shi)魔(mo)(mo)法效果更(geng)佳,因而(er)潛能(neng)(neng)高的(de)(de)魔(mo)(mo)法的(de)(de)效果更(geng)持久,而(er)消耗較少(shao)的(de)(de)法力值(zhi)。

游(you)戲(xi)中的法(fa)術可以(yi)被所有(you)角(jiao)色職(zhi)業(ye)使用(yong)。并且可以(yi)通過(guo)書本學習,卷(juan)軸使用(yong) 以(yi)及法(fa)杖附帶的魔(mo)法(fa)屬性(xing)。 魔(mo)法(fa)從等級上(shang)分為 4 級,等級越高的魔(mo)法(fa)威力越大。

物品道具

基礎知識

當玩家(jia)在探險的(de)過(guo)程中(zhong),會遇到許(xu)多能夠(gou)幫助(zhu)玩家(jia)完(wan)成冒險的(de)物品(pin)。 可以撿起來后尋(xun)找凱(kai)恩為玩家(jia)鑒定,然后物品(pin)的(de)具體說(shuo)明就會自動出現在說(shuo)明欄中(zhong)。

每個(ge)物品(pin)基本都耐久度(du)這個(ge)屬性,一旦物品(pin)耐久度(du)為0,則物品(pin)就會消(xiao)失。玩家可以(yi)通過支付(fu)金幣(bi)讓鐵匠維(wei)修損(sun)壞的(de)裝備。

金幣(bi)(bi)是游戲中(zhong)標準的(de)(de)交易(yi)貨幣(bi)(bi)。在長期和平的(de)(de)時代,大多數城鎮共同約(yue)定一(yi)種標準金幣(bi)(bi)用于進行交易(yi)。Zakayum 教堂(tang)試(shi)圖(tu)把自(zi)己的(de)(de)金幣(bi)(bi)讓人們接受作為一(yi)種新(xin)的(de)(de)標準貨幣(bi)(bi),但是并沒有人接受。游戲中(zhong)每5000 金幣(bi)(bi)占用一(yi)個(ge)物(wu)品格。

游(you)戲中(zhong)各種(zhong)法(fa)(fa)術的(de)書本(ben)可以(yi)(yi)反(fan)復學習(xi),直(zhi)到(dao)玩家的(de)魔法(fa)(fa)屬性無法(fa)(fa)達到(dao)要求。學習(xi)法(fa)(fa)術時還會(hui)恢復一(yi)些(xie)法(fa)(fa)力值。除了書本(ben),玩家還可以(yi)(yi)通過卷軸(zhou)來施放(fang)法(fa)(fa)術。不同的(de)是,卷軸(zhou)在使用完之后會(hui)消失。

裝備類

游戲(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)武器(qi)和防(fang)具是(shi)通過不同的(de)(de)(de)(de)魔法前后綴(zhui)(zhui)來確(que)定品質的(de)(de)(de)(de),游戲(xi)中(zhong)(zhong)不僅存在(zai)優秀的(de)(de)(de)(de)屬(shu)(shu)性,也(ye)有(you)一些降低玩家屬(shu)(shu)性的(de)(de)(de)(de)詞(ci)綴(zhui)(zhui),這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)物(wu)品出售時只能賣(mai)1Gold。除(chu)了品質區(qu)別,裝(zhuang)備(bei)本身的(de)(de)(de)(de)底材也(ye)有(you)基礎(chu)的(de)(de)(de)(de)區(qu)別。

藥水

在(zai)西方仍然很盛行(xing)的(de)(de)(de)一(yi)種法術是釀(niang)制(zhi)對飲者有許多好處的(de)(de)(de)藥(yao)劑(ji),最常用的(de)(de)(de)藥(yao)劑(ji)是治療藥(yao)劑(ji),它能(neng)(neng)及時的(de)(de)(de)將破(po)碎的(de)(de)(de)肉和折斷(duan)的(de)(de)(de)骨頭愈合在(zai)一(yi)起,恢(hui)復(fu)原(yuan)來的(de)(de)(de)樣子(zi)。 法力藥(yao)劑(ji)可(ke)(ke)對施魔(mo)法的(de)(de)(de)人注入魔(mo)能(neng)(neng)恢(hui)復(fu)耗損的(de)(de)(de)能(neng)(neng)力。 游戲中(zhong)鼠標右(you)鍵(jian)(jian)點(dian)擊藥(yao)劑(ji)就可(ke)(ke)以使(shi)用。還可(ke)(ke)以通過鍵(jian)(jian)盤的(de)(de)(de)數字熱(re)鍵(jian)(jian)使(shi)用。

而當角(jiao)色(se)等級(ji)達到 25 以后(25 級(ji)之前可以通過怪物掉落(luo)獲(huo)得)。可以購買到永生藥劑(ji)Elixir,這種藥劑(ji)可以永久提升你的(de)某(mou)一項基礎屬性。

藥(yao)水(shui)分為普通藥(yao)水(shui)和永(yong)生藥(yao)水(shui)兩類。

特色系統

難度系統

《暗黑破(po)壞神》共有3種難度,游戲(xi)開始(shi)默認為普(pu)通,在(zai)殺死(si)Diablo,游戲(xi)結(jie)束之(zhi)后,可以進入噩夢難度;以此類(lei)推(tui),再(zai)次殺死(si)Diablo之(zhi)后,會開啟最后的地(di)獄難度。隨著(zhu)難度的提高,游戲(xi)中怪物(wu)的強(qiang)度、掉落(luo)裝備(bei)的等級會大幅提高,而玩家(jia)的抗(kang)性會相應(ying)下降,分別為40%和100%。

在戰(zhan)網以及局域網模式中,開啟噩夢和(he)地獄(yu)難度改(gai)為(wei)玩家等級(ji)(ji)限制,分別為(wei)20級(ji)(ji)和(he)35級(ji)(ji)。

游戲模式

除了單(dan)人(ren)游(you)(you)戲模式,游(you)(you)戲還支持最多(duo)4 個玩家作為朋友或敵(di)人(ren)到Tristram 下面的(de)迷宮去探(tan)險。多(duo)人(ren)游(you)(you)戲有一些特殊(shu)技(ji)能(neng)是單(dan)人(ren)游(you)(you)戲中所沒有的(de). 并且(qie)很多(duo)任務(wu)也是不同(tong)的(de)。同(tong)時(shi)(shi)多(duo)人(ren)游(you)(you)戲時(shi)(shi), 人(ren)物(wu)狀(zhuang)態是自動定(ding)時(shi)(shi)保存的(de)。包括任務(wu)、經(jing)驗(yan)、 裝備(bei)等等。因此在多(duo)人(ren)游(you)(you)戲時(shi)(shi),打開游(you)(you)戲主菜單(dan),并不顯示"保存"和"讀取"選項。

戰網(wang)是(shi)暴雪娛樂公司的聯機Internet游戲(xi)服務,它(ta)可以使得來自世界各(ge)地的游戲(xi)者相互探險旅行。游戲(xi)開始后, 選(xuan)擇戰網(wang)選(xuan)項就可以連接戰網(wang).在戰網(wang)多人游戲(xi)中,玩家默認(ren)是(shi)可以互相攻擊的。

任務系統

游戲(xi)(xi)(xi)的任務(wu)(wu)采取的是一(yi)種隨機的抽取制度。并且一(yi)些任務(wu)(wu)還存在對應(ying)關系,例如 A 任務(wu)(wu)出現, 則 B 任務(wu)(wu)必然不會出現。同時任務(wu)(wu)的獎勵可以說非常豐厚,足夠保存到游戲(xi)(xi)(xi)的后(hou)期使用(yong)。唯一(yi)比較可惜的就是在多(duo)人(ren)(ren)游戲(xi)(xi)(xi)中任務(wu)(wu)極少(shao),使得一(yi)些優秀的獎勵裝備無法(fa)出現在多(duo)人(ren)(ren)游戲(xi)(xi)(xi)中。

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