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《暗黑破壞神》
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《暗黑破壞神》是游戲公司暴雪娛樂于1996年放出的一款動作類角色扮演(ARPG)游戲,是該系列的初代作品。游戲中玩家將扮演一名勇敢的浪人,法師或戰士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐懼之王迪亞波羅,這個對整個世界造成威脅的大惡魔。暗黑破壞神發布于MaCOS系統和PC Windows系統上,加上在線戰網服務,給暗黑破壞神提供了多人游戲體驗。
  • 中文名: 暗黑(hei)破壞神(shen)
  • 外文名: Diablo
  • 類型: 角色(se)扮演(yan)
  • 發行/播出時間: 1997-01-01
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游戲劇情

紀元(yuan)1025年(nian),隨著三魔之獵的結束,赫(he)拉(la)迪(di)姆法師一眾在(zai)坎德(de)拉(la)斯一帶(dai)捕獲了(le)迪(di)亞波羅,并在(zai)塔(ta)森(sen)德(de)河(Talsande)附(fu)近的地(di)下墓穴,成功的封印(yin)了(le)它(ta)。他們(men)在(zai)墓穴上(shang)方建造了(le)赫(he)拉(la)迪(di)克修道院(yuan),同時也(ye)以修道院(yuan)為根(gen)據地(di),成功的在(zai)當地(di)發展出聚落,也(ye)就是后來(lai)的崔斯特瑞姆。

李奧瑞克王進駐

紀元1080年,功成身退的(de)赫拉迪姆一眾成了傳說,為了不讓其(qi)他人破壞封(feng)印(yin),便(bian)刻意將(jiang)修道院荒廢,其(qi)子嗣也(ye)隱姓埋名遠(yuan)離(li)該地(di)(di),就這(zhe)(zhe)樣,迪亞波(bo)羅在此地(di)(di)被封(feng)印(yin)了將(jiang)近200多年,直(zhi)到新的(de)主人來到這(zhe)(zhe)片土地(di)(di)。

紀元1258年,來(lai)自東方的(de)圣(sheng)騎士領(ling)主李奧(ao)瑞克(ke)(ke)來(lai)到了(le)崔斯特瑞姆,他(ta)(ta)對光明堅定(ding)不移的(de)信仰,吸引許(xu)多圣(sheng)騎士教徒加入他(ta)(ta)的(de)陣容,而他(ta)(ta)的(de)領(ling)地勢力也因此(ci)(ci)逐(zhu)漸(jian)擴(kuo)大,甚至就此(ci)(ci)自立(li)為(wei)王。身為(wei)虔誠的(de)薩卡蘭姆教徒的(de)他(ta)(ta),也將(jiang)荒棄的(de)赫拉迪克(ke)(ke)修道院改建成(cheng)薩卡蘭姆大教堂。然而,此(ci)(ci)時的(de)李奧(ao)瑞克(ke)(ke)并未察(cha)覺(jue)這座神圣(sheng)的(de)教堂底下,有股邪惡力量即將(jiang)沖破牢籠。

黑狂君的暴政

被囚禁近200多年的(de)迪(di)亞(ya)波羅,雖然尚無(wu)法獨自解開(kai)(kai)封(feng)印,但它(ta)已具有(you)腐(fu)化(hua)并(bing)操控(kong)人心的(de)能力。它(ta)操控(kong)當(dang)時(shi)的(de)大主教拉(la)扎魯斯(si)(Lazarus)深入(ru)地下墓穴解開(kai)(kai)了(le)封(feng)印,便(bian)開(kai)(kai)始腐(fu)化(hua)李奧瑞(rui)克(ke)王,展開(kai)(kai)他的(de)東山再起之計(ji)。即使擁有(you)再堅定意志的(de)信(xin)念,李奧瑞(rui)克(ke)終究不敵(di)迪(di)亞(ya)波羅的(de)腐(fu)化(hua),他變得猜(cai)忌多疑(yi)、冷酷殘(can)暴(bao),并(bing)囚禁了(le)許多質疑(yi)他權力的(de)人,并(bing)處(chu)以叛國罪行刑,甚至還(huan)向西方的(de)威(wei)斯(si)特瑪(ma)區宣戰,使得崔(cui)斯(si)特瑞(rui)姆民不聊生,李奧瑞(rui)克(ke)在當(dang)時(shi)也被稱為“黑(hei)狂君”。

然(ran)而,不論迪(di)亞波羅如何努力,李(li)(li)奧(ao)(ao)瑞(rui)克(ke)的(de)內(nei)心仍然(ran)有一部分的(de)光(guang)明面(mian)難(nan)以侵占,最后它放棄(qi)了李(li)(li)奧(ao)(ao)瑞(rui)克(ke),并將目標轉向(xiang)他脆弱的(de)兒(er)子:Albrecht,拉扎魯斯帶著(zhu)王(wang)子消失在(zai)教堂的(de)最深處。王(wang)子的(de)失蹤讓(rang)國王(wang)徹(che)底崩潰,他開始(shi)以綁架王(wang)子的(de)罪名處決無辜的(de)人民,直到他的(de)部屬Lachdnan率領(ling)軍隊反叛李(li)(li)奧(ao)(ao)瑞(rui)克(ke),才結束(shu)了黑狂君的(de)生命。

崔斯特瑞姆的救世主

即使(shi)死(si)亡(wang),李奧瑞(rui)克對(dui)迪亞波羅仍然(ran)有很大(da)(da)(da)的用處,它將黑狂君復活成不死(si)的骷髏(lou)君王,命他操縱(zong)著(zhu)骷髏(lou)大(da)(da)(da)軍盤踞在(zai)地下教(jiao)堂(tang),守護著(zhu)恐懼之(zhi)王領域的大(da)(da)(da)門。大(da)(da)(da)主教(jiao)拉扎(zha)魯斯(si)(si)甚至還誘使(shi)村(cun)(cun)民(min)前(qian)往大(da)(da)(da)教(jiao)堂(tang)懺悔(hui),實(shi)則是將其獻(xian)祭給惡魔屠夫,于(yu)是大(da)(da)(da)批(pi)村(cun)(cun)民(min)開始成群逃離崔斯(si)(si)特瑞(rui)姆。

紀元(yuan)1263年,一(yi)名勇(yong)(yong)士來(lai)到了崔(cui)斯特(te)瑞姆,他(ta)解決了當地的(de)(de)(de)惡魔(mo)屠夫,還打(da)敗了最初在(zai)無盡之戰被擊敗而(er)受到腐化的(de)(de)(de)墮落天使衣(yi)卒(zu)爾(Izual)。這名救世主還更(geng)進一(yi)步地深入地下墓(mu)穴,殺死了大主教拉(la)扎(zha)魯斯與骷髏王(wang),期(qi)間(jian)玩家在(zai)游戲進行期(qi)間(jian)還會(hui)瞧見骷髏王(wang)不斷吶喊掛念著(zhu)自(zi)己的(de)(de)(de)兒子(zi)。在(zai)劇(ju)情(qing)中,勇(yong)(yong)士向李奧瑞克的(de)(de)(de)尸體承諾(nuo),會(hui)找到他(ta)的(de)(de)(de)兒子(zi),而(er)事實(shi)上Albrecht王(wang)子(zi)的(de)(de)(de)身體早已被迪亞波羅(luo)所占據。

面對最(zui)終的(de)(de)決(jue)戰,勇(yong)士(shi)成功的(de)(de)擊敗了(le)迪(di)亞波(bo)羅,而魔王(wang)的(de)(de)身體也消散化為(wei)Albrecht王(wang)子的(de)(de)身體,而王(wang)子頭(tou)上還有插入(ru)(ru)靈魂(hun)石的(de)(de)窟窿。因為(wei)靈魂(hun)石的(de)(de)邪(xie)惡力量依(yi)然存(cun)在,使(shi)得勇(yong)士(shi)不(bu)得不(bu)當機(ji)立(li)斷找出封印魔王(wang)的(de)(de)方法,最(zui)終過份的(de)(de)自信,勇(yong)士(shi)將靈魂(hun)石插入(ru)(ru)了(le)自己的(de)(de)頭(tou)顱里(li),暫(zan)時封印了(le)迪(di)亞波(bo)羅。

盡管勇士有著(zhu)高(gao)尚(shang)的品德與堅定的意(yi)志,但他(ta)的精(jing)神很快地就被迪亞波羅所污(wu)染,他(ta)的行為也吸引了(le)周圍惡魔軍團的注意(yi),引來了(le)大量惡魔屠殺崔斯(si)特瑞姆,而勇士他(ta)自己也在(zai)崔斯(si)特瑞姆被攻陷(xian)后離去,自此,他(ta)成為了(le)2代故事(shi)里的“黑暗流浪者”。

角色設定

人物屬性

游戲中共有(you)(you)戰(zhan)士、浪人、法(fa)師三(san)種角(jiao)色。每種角(jiao)色都有(you)(you)通用(yong)的角(jiao)色屬性(xing),但(dan)是初始值和上限值都有(you)(you)區別。基(ji)礎屬性(xing)具體如下:

基礎屬性

力(li)量 表示人(ren)(ren)物的強壯程度,提高(gao)人(ren)(ren)物穿戴(dai)盔甲的等級與物理(li)傷害。

魔法 影響法力(li)值上(shang)限,以及學習(xi)魔法的種(zhong)類。

敏捷 表(biao)示人物的(de)回(hui)避(bi)和攻(gong)擊(ji)的(de)準確率,對(dui)遠程(cheng)武(wu)器的(de)使用(yong)與裝(zhuang)備有較大影響。

體力 表示人物的(de)體力和耐力,影響角色的(de)生命(ming)力。

角色在戰(zhan)(zhan)斗中受到很多因素的影響,包括使用的裝備、角色等(deng)級、 屬(shu)性以(yi)及法(fa)術(shu)等(deng)等(deng)。戰(zhan)(zhan)斗統計數據顯(xian)示在人物信(xin)息屏幕上,代表(biao)當(dang)前的各(ge)種屬(shu)性,但(dan)不包括法(fa)術(shu)。

戰斗屬性

防(fang)御等(deng)級 所有防(fang)御數值的綜合,包(bao)括盔甲、武器、首飾、盾牌等(deng)。

準確率(lv)(lv) 人物(wu)擊(ji)打(da)單個敵人的(de)準確率(lv)(lv),受到敵人盔(kui)甲和總(zong)體等級的(de)影響.

傷(shang)害 表示人(ren)物的(de)傷(shang)害力,由武器、力量、等級等因(yin)素決定。

抗性(xing)(xing) 分為魔法、閃電、火焰三種,是針對帶有(you)這三類屬性(xing)(xing)攻(gong)擊的抵抗能力。

經驗與升級

人物總(zong)的(de)經驗值(zhi)決(jue)定了他的(de)等(deng)級(ji),根(gen)據角色(se)特點(dian)的(de)不同, 同一等(deng)級(ji)的(de)不同人物其(qi)優(you)勢和弱(ruo)點(dian)也各不相同。 升級(ji)時會獲得屬性點(dian)數,可(ke)以提升戰(zhan)斗力(li),法力(li),防御等(deng)等(deng)。

獲(huo)得經驗值(zhi)的(de)最(zui)直接辦法就是消滅地牢(lao)中的(de)敵人。角(jiao)色的(de)最(zui)高(gao)的(de)等級為(wei)50。

職業設定

戰士

是(shi)角色中(zhong)最強(qiang)壯(zhuang)最為勇猛的,他(ta)的優(you)勢在(zai)于近戰,其(qi)主要弱(ruo)點是(shi)高強(qiang)度的體力訓練站用了(le)很長時(shi)間, 因而(er)沒有時(shi)間去學習比(bi)基礎魔(mo)法(fa)更高的知識。他(ta)們有著無比(bi)的力量。 可(ke)以(yi)使用任何的武器和盔甲。 面(mian)對成群的怪(guai)物也毫不畏懼(ju)。在(zai)游戲的初期,戰士可(ke)以(yi)非常順利的完成各種任務。

浪人

盲女姐妹(mei)在(zai)西方人眼中是一(yi)(yi)個(ge)松散的神(shen)秘組織。這(zhe)些箭法高(gao)超(chao)的射(she)手(shou)(shou)利(li)用(yong)東方的哲學思(si)想(xiang)發展了一(yi)(yi)種(zhong)透視(shi)術 Inner-Sight。用(yong)于在(zai)戰(zhan)爭中排(pai)除她們所遇到的種(zhong)種(zhong)危險。浪人在(zai)近戰(zhan)中雖然(ran)不像戰(zhan)士那樣勇猛有力,但在(zai)箭法方面是無(wu)與倫比(bi)的。一(yi)(yi)位箭法高(gao)超(chao)的高(gao)手(shou)(shou),能夠對敵(di)人發出一(yi)(yi)支(zhi)接一(yi)(yi)支(zhi)的箭流,每支(zhi)箭都無(wu)比(bi)準確。

法師

魔(mo)法師在迷信和(he)宗教(jiao)盛行的(de)(de)西方(fang)世界是(shi)少有(you)的(de)(de)。許(xu)多(duo)來(lai)自遠東(dong)的(de)(de)魔(mo)術師到(dao) Tristram 來(lai)朝拜圣地,想(xiang)要親眼看(kan)一看(kan) Khanduras 教(jiao)堂廢(fei)墟下面(mian)是(shi)多(duo)么恐(kong)怖。東(dong)方(fang)最古(gu)老最超群出眾(zhong)的(de)(de)魔(mo)術教(jiao)派(pai)之(zhi)一 。 Vizjerei 蒙(meng)面(mian)紗的(de)(de)兄弟會派(pai)許(xu)多(duo)門徒前來(lai)窺察(cha)在 Khanduras 的(de)(de)惡魔(mo)制(zhi)造的(de)(de)恐(kong)怖事(shi)件的(de)(de)全(quan)過程。

魔法技能

法(fa)力是(shi)一種威力特(te)別強大(da)的(de)力,施魔(mo)法(fa)就是(shi)排放許(xu)多人能(neng)夠感知的(de)氣味,但(dan)是(shi)需要多年(nian)的(de)修煉(lian)才能(neng)利用充(chong)滿我們世界的(de)魔(mo)力。有些學者(zhe)利用自(zi)然(ran)現象來解釋宇宙的(de)運(yun)行。在一個普通原型中,物質被喻為天國(guo),而(er)非人世的(de)法(fa)力王國(guo)被視為汪洋大(da)海(hai)。

奧(ao)爾德的(de)軍隊尋求通過限(xian)制死人(ren)(ren)的(de)力量(liang)來挽救世界。結果,只有這(zhe)些(xie)意志(zhi)最堅強的(de)人(ren)(ren)才能使用比魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)效果更多(duo)的(de)東西(xi)。即(ji)使那樣,許多(duo)能量(liang)仍在兩個世界的(de)能量(liang)轉換(huan)中(zhong)失掉。由(you)于施放這(zhe)種(zhong)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)的(de)人(ren)(ren)知識越來越多(duo), 他能夠使魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)效果更佳,因而潛能高的(de)魔(mo)(mo)(mo)法(fa)(fa)的(de)效果更持久,而消耗較(jiao)少的(de)法(fa)(fa)力值。

游(you)戲中(zhong)的法(fa)術可(ke)以被所有(you)角色(se)職業(ye)使用。并且(qie)可(ke)以通(tong)過書本學習,卷軸使用 以及法(fa)杖附帶的魔(mo)法(fa)屬(shu)性(xing)。 魔(mo)法(fa)從等(deng)級上分(fen)為 4 級,等(deng)級越高的魔(mo)法(fa)威(wei)力越大。

物品道具

基礎知識

當玩(wan)家在(zai)(zai)探(tan)險(xian)的過程中,會(hui)遇到(dao)許多能夠(gou)幫助玩(wan)家完(wan)成冒險(xian)的物品。 可(ke)以撿起來后(hou)尋找(zhao)凱恩(en)為玩(wan)家鑒定,然后(hou)物品的具體(ti)說明(ming)就會(hui)自動(dong)出現在(zai)(zai)說明(ming)欄中。

每(mei)個(ge)物品基本都耐(nai)久度這(zhe)個(ge)屬性,一旦物品耐(nai)久度為(wei)0,則物品就會消失。玩(wan)家可(ke)以通(tong)過支付(fu)金幣讓鐵(tie)匠維修損壞的裝備。

金(jin)幣(bi)是游戲中(zhong)標(biao)準(zhun)的交易貨幣(bi)。在長期和(he)平的時代,大多數城鎮共同約定一(yi)種(zhong)標(biao)準(zhun)金(jin)幣(bi)用(yong)于進(jin)行交易。Zakayum 教堂試圖把自己的金(jin)幣(bi)讓人們接受(shou)作為一(yi)種(zhong)新(xin)的標(biao)準(zhun)貨幣(bi),但是并沒有人接受(shou)。游戲中(zhong)每5000 金(jin)幣(bi)占用(yong)一(yi)個(ge)物品格(ge)。

游戲中各種法(fa)術(shu)的書(shu)本可(ke)以反復學習,直到(dao)玩(wan)家的魔(mo)法(fa)屬性無(wu)法(fa)達(da)到(dao)要求。學習法(fa)術(shu)時還會(hui)恢復一些法(fa)力(li)值。除了書(shu)本,玩(wan)家還可(ke)以通(tong)過卷軸來施放(fang)法(fa)術(shu)。不同的是,卷軸在使用完之后會(hui)消失。

裝備類

游戲中(zhong)的(de)武器(qi)和防具(ju)是通過不同的(de)魔法前后綴來確定品(pin)(pin)質(zhi)的(de),游戲中(zhong)不僅存在優秀的(de)屬性(xing)(xing),也(ye)有一些降低玩家屬性(xing)(xing)的(de)詞綴,這樣的(de)物(wu)品(pin)(pin)出售(shou)時只(zhi)能賣1Gold。除了品(pin)(pin)質(zhi)區別,裝備本(ben)身的(de)底材也(ye)有基礎的(de)區別。

藥水

在西方仍然很盛行的一(yi)種法術(shu)是釀(niang)制對飲者有許多好處的藥(yao)(yao)劑(ji)(ji),最常用的藥(yao)(yao)劑(ji)(ji)是治(zhi)療藥(yao)(yao)劑(ji)(ji),它能及時(shi)的將破碎的肉和折斷的骨(gu)頭愈(yu)合在一(yi)起,恢(hui)復(fu)原來的樣子。 法力藥(yao)(yao)劑(ji)(ji)可(ke)對施魔(mo)(mo)法的人(ren)注入(ru)魔(mo)(mo)能恢(hui)復(fu)耗損的能力。 游戲中鼠(shu)標右鍵點(dian)擊藥(yao)(yao)劑(ji)(ji)就可(ke)以(yi)使用。還可(ke)以(yi)通(tong)過鍵盤(pan)的數(shu)字熱鍵使用。

而當角色等級(ji)達到(dao) 25 以(yi)(yi)后(25 級(ji)之前(qian)可以(yi)(yi)通(tong)過怪物掉落獲得(de))。可以(yi)(yi)購買到(dao)永(yong)生(sheng)藥劑(ji)Elixir,這種藥劑(ji)可以(yi)(yi)永(yong)久(jiu)提(ti)升你(ni)的某一項基礎屬性。

藥(yao)水(shui)分為普通藥(yao)水(shui)和永生藥(yao)水(shui)兩類(lei)。

特色系統

難度系統

《暗(an)黑破壞神》共有(you)3種(zhong)難(nan)度,游(you)戲開(kai)(kai)始默認(ren)為普通,在殺(sha)死(si)Diablo,游(you)戲結束(shu)之后(hou),可以(yi)進入噩夢難(nan)度;以(yi)此類推,再(zai)次殺(sha)死(si)Diablo之后(hou),會(hui)開(kai)(kai)啟最后(hou)的地獄(yu)難(nan)度。隨著(zhu)難(nan)度的提高(gao),游(you)戲中怪(guai)物的強度、掉落裝備的等級會(hui)大幅提高(gao),而玩家的抗性會(hui)相(xiang)應(ying)下(xia)降,分別為40%和100%。

在戰網(wang)以及局域網(wang)模式中,開啟噩夢和地獄難度改為玩(wan)家等(deng)級(ji)限制,分別為20級(ji)和35級(ji)。

游戲模式

除了單人(ren)游(you)戲(xi)模(mo)式,游(you)戲(xi)還支持(chi)最多(duo)4 個(ge)玩家(jia)作(zuo)為朋友或敵人(ren)到Tristram 下面的(de)迷宮去探(tan)險(xian)。多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)有一(yi)些特殊技能是(shi)單人(ren)游(you)戲(xi)中所沒有的(de). 并且很多(duo)任務也是(shi)不(bu)同的(de)。同時多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)時, 人(ren)物狀態是(shi)自動定時保存的(de)。包括任務、經(jing)驗、 裝(zhuang)備等等。因此在多(duo)人(ren)游(you)戲(xi)時,打(da)開游(you)戲(xi)主菜單,并不(bu)顯示"保存"和(he)"讀取"選項。

戰(zhan)網(wang)是暴雪娛樂公司的聯機(ji)Internet游(you)(you)戲服務,它可(ke)以(yi)使得(de)來自世界各地的游(you)(you)戲者相(xiang)互探險旅行。游(you)(you)戲開始后, 選擇戰(zhan)網(wang)選項就可(ke)以(yi)連接戰(zhan)網(wang).在戰(zhan)網(wang)多人(ren)游(you)(you)戲中,玩家默認是可(ke)以(yi)互相(xiang)攻擊的。

任務系統

游戲(xi)的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)采(cai)取的(de)(de)是一(yi)(yi)(yi)種隨機(ji)的(de)(de)抽取制(zhi)度。并(bing)且一(yi)(yi)(yi)些任(ren)(ren)務(wu)還存在對(dui)應關系,例如 A 任(ren)(ren)務(wu)出(chu)現(xian), 則 B 任(ren)(ren)務(wu)必然(ran)不會出(chu)現(xian)。同時任(ren)(ren)務(wu)的(de)(de)獎勵可(ke)(ke)以說非常豐厚(hou),足夠保存到游戲(xi)的(de)(de)后期使用。唯(wei)一(yi)(yi)(yi)比較可(ke)(ke)惜的(de)(de)就(jiu)是在多(duo)(duo)人(ren)游戲(xi)中(zhong)任(ren)(ren)務(wu)極少,使得(de)一(yi)(yi)(yi)些優秀的(de)(de)獎勵裝備無(wu)法出(chu)現(xian)在多(duo)(duo)人(ren)游戲(xi)中(zhong)。

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