游戲設定
出品商
《坦克大(da)戰(zhan)》的(de)游戲(xi)出(chu)品商是(shi)日(ri)本南(nan)夢(meng)宮游戲(xi)公司,南(nan)夢(meng)宮(英語(yu):Namco;日(ri)語(yu):ナムコ)是(shi)日(ri)本的(de)一家知名游戲(xi)企業,總部設在日(ri)本首都東京,是(shi)日(ri)本游戲(xi)產業的(de)支柱企業之(zhi)一。從1955年創辦以(yi)來在街機(ji)、FC、PlayStation系(xi)(xi)列、Xbox系(xi)(xi)列下都出(chu)版有人氣很高的(de)電子(zi)游戲(xi)。吃豆人、太鼓達人、鐵拳、山脊賽車、皇牌(pai)空戰(zhan)、異度傳說等是(shi)南(nan)夢(meng)宮的(de)招牌(pai)游戲(xi)。
南夢宮游(you)戲(xi)公司(si)前身是由創辦人(ren)中村(cun)雅哉所設立的“中村(cun)制作(zuo)所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中村(cun)公司(si)(Naka Mura Coporation)所演變而(er)來的名稱,創辦于1955 年(nian)(nian)6月(yue)1日,1971年(nian)(nian)起(qi)開始使(shi)用(yong) NAMCO 為(wei)商標,自 1974 年(nian)(nian)起(qi)投入電子游(you)戲(xi)業務,并(bing)于 1980 年(nian)(nian)推(tui)出(chu)了轟(hong)動(dong)全球的《吃豆人(ren)(Pac-Man)》,之(zhi)后并(bing)陸續推(tui)出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打(da)氣人(ren)(Dig-Dug)》等經典(dian)游(you)戲(xi)。
游戲道具
五星標志為增強坦克(ke)的(de)(de)(de)火(huo)力(li)的(de)(de)(de)道具,連吃(chi)3個的(de)(de)(de)話能達到坦克(ke)的(de)(de)(de)最(zui)高(gao)火(huo)力(li)等(deng)級,就(jiu)可(ke)以摧(cui)毀以前不(bu)能摧(cui)毀的(de)(de)(de)鋼筋水泥了(le)。
秒表(biao)道具:全屏敵(di)人靜止不動停留數秒。
炸彈道具(ju):全屏(ping)敵人遭到爆炸攻擊,全數炸毀滅。
坦克道具:獎勵玩家一輛坦克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大(da)戰(zhan)(Battle City),FC/富士(shi)通FM77
1991-坦克大戰(zhan)(Battle City),GB
1991-坦克(ke)軍團(tuan)(Tank Force),PC
1994-導(dao)彈坦克(ke)(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重(zhong)制版(ban)突擊坦(tan)克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大(da)戰(zhan)online,網頁游戲
MOD或Hack版
(1)超(chao)級(ji)坦克1(Super Tank I)
特征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火力(li)2級
(2)超級坦克2(Super Tank II)
特征(zheng):標題的(de)Battle City為綠色,初始坦克火力3級
(3)煙山90坦克(ke) 特(te)征:關卡(ka)更改、可(ke)得物品更改,并在225關有一個(ge)巨型(xing)坦克(ke)Boss(原型(xing)來自超(chao)級魂斗羅第2關)
(4)戰(zhan)斗小(xiao)隊(dui)(Battle Squard)
特(te)征:6v6的(de)多(duo)人對(dui)戰奪旗坦(tan)克(ke)游戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯視的PC坦(tan)克游(you)戲
(6)坦克沖撞(zhuang)(Battle Rush)
特(te)征:全3D制圖且45度角俯(fu)視(shi)的(de)PC游(you)戲
單機系列
FC
1985年(nian)推(tui)出的(de)(de)坦(tan)(tan)克(ke)(ke)(ke)大(da)戰(Battle City)由13×13大(da)小的(de)(de)地圖組成了35個關(guan)卡,地形包(bao)括磚墻、海水、鋼(gang)板(ban)、森林、地板(ban)5種(zhong)(zhong)(zhong),玩家作(zuo)為(wei)(wei)坦(tan)(tan)克(ke)(ke)(ke)軍(jun)團僅(jin)存的(de)(de)一(yi)支精(jing)銳(rui)部(bu)隊(dui)的(de)(de)指揮官,為(wei)(wei)了保衛基地不被摧毀而展開戰斗。游戲中可以(yi)獲取有多種(zhong)(zhong)(zhong)功能的(de)(de)寶物,敵(di)人(ren)種(zhong)(zhong)(zhong)類則包(bao)括裝甲車、輕型(xing)坦(tan)(tan)克(ke)(ke)(ke)、反坦(tan)(tan)克(ke)(ke)(ke)炮、重型(xing)坦(tan)(tan)克(ke)(ke)(ke)4種(zhong)(zhong)(zhong),且存在炮彈互相抵消和友(you)軍(jun)火力誤傷的(de)(de)設定。
進入游戲后能用A鍵選關,關卡(ka)編(bian)輯(ji)器(qi)界面中用A鍵更換地形、B鍵確定,再(zai)按回車便可以開始自己創建的(de)任務。
特(te)征(zheng):只有(you)4級(ji)坦克有(you)護甲,每關(guan)必出3個閃光坦克。寶(bao)物包括手雷(敵全滅(mie))、時(shi)(shi)(shi)鐘(所有(you)敵人暫停一段時(shi)(shi)(shi)間)、鐵鍬(qiao)(基(ji)地外墻暫時(shi)(shi)(shi)變(bian)為(wei)鋼(gang)板)、坦克(獎勵一條命)、星(xing)(xing)星(xing)(xing)(火力增加1級(ji))、頭盔(kui)(暫時(shi)(shi)(shi)無敵)。
游戲秘籍:
選關:標題畫面時,按START鍵(jian),當出(chu)現STAGE 1時,用(yong)A或B鍵(jian)可(ke)選關;
增(zeng)加生(sheng)命數:標題(ti)畫(hua)面(mian)時按(an)住上鍵(jian)(jian)和START鍵(jian)(jian),增(zeng)加到10輛;標題(ti)畫(hua)面(mian)時按(an)住右下,再(zai)按(an)A、B、START鍵(jian)(jian)即(ji)可有(you)20輛坦克。
互借(jie)(jie)生(sheng)命:進(jin)入游戲(xi)后一(yi)(yi)方生(sheng)命用完后,可按住A+B鍵向另一(yi)(yi)方借(jie)(jie)生(sheng)命,借(jie)(jie)了之后對方就會少一(yi)(yi)條命。
90坦克
1990年推(tui)出的坦克(ke)大戰較原版而言,可以選擇14種(zhong)規則進行游戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)(fang)坦克(ke)增(zeng)加了護(hu)甲,也能通過寶(bao)物(wu)(wu)讓我(wo)方(fang)(fang)陷入不利局(ju)面。寶(bao)物(wu)(wu)當(dang)中增(zeng)加了能通過海水或樹林的特性。全部關(guan)卡為(wei)50關(guan)。
GB
在Game Boy掌(zhang)機上發(fa)行的(de)這款坦克大戰(zhan)更有(you)挑(tiao)戰(zhan)性,且難度更高。由于GB機能的(de)局限,玩(wan)家無(wu)法像(xiang)FC那(nei)樣看(kan)到(dao)(dao)整個地(di)圖(tu),只能通過前進來切換地(di)圖(tu)的(de)區域,因而很難防備(bei)敵方坦克的(de)偷(tou)襲。但游(you)戲中有(you)一種雷(lei)達可以(yi)探測到(dao)(dao)所(suo)有(you)敵軍(jun)的(de)大概位置。
坦克軍團PC
這是Namco在個(ge)(ge)人電腦PC上推出(chu)的版本,允許2個(ge)(ge)玩家用游戲桿進行對抗。
導彈坦克FC
游戲包括(kuo)28種游戲規則,所有敵(di)(di)人坦(tan)(tan)克隨機出現護甲,部分敵(di)(di)軍能輕易(yi)摧毀(hui)白色(se)鋼(gang)板。我(wo)方坦(tan)(tan)克有生命值設定(ding)(被擊中時不會死亡但等級下降)。其他性質跟90坦(tan)(tan)克相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上(shang)的3D重制(zhi)版,陣營分為美(mei)、英、蘇3方,地形包括沙漠、雪地、叢林、河(he)流、磚墻等多種,不同地形會(hui)限制(zhi)坦(tan)克的行走速度(du)。其他要(yao)素跟FC上(shang)的版本沒有多大(da)差別。
系(xi)統配置:系(xi)統2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存(cun)32MB;硬盤(pan)空(kong)間(jian)20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克大戰(zhan)online》是一款由經典(dian)FC坦(tan)克大戰(zhan)改編的(de)(de)全民休閑對戰(zhan)網游(you),支持數(shu)萬人同時在線。游(you)戲中,既可以(yi)(yi)組隊挑戰(zhan)各種豐富的(de)(de)劇情(qing)戰(zhan)役,也可以(yi)(yi)與(yu)(yu)其他玩家進行(xing)多人對抗(kang),更(geng)可以(yi)(yi)參加數(shu)千人規模的(de)(de)大型(xing)比賽。培養人物、打造坦(tan)克,RPG的(de)(de)成(cheng)長(chang)和養成(cheng)帶給(gei)休閑游(you)戲更(geng)多樂趣。在戰(zhan)斗與(yu)(yu)激情(qing)中,讓我們同享全新模式的(de)(de)休閑網游(you)。
相關攻略
我2708戰力的阿凡達,面板9065血,除(chu)了學徒和(he)學長,其他都能秒我。
面板傷害:14000+
面板暴傷:19900+
相性(xing)學(xue)徒(tu):25000血(按(an)照數(shu)據就(jiu)是這個數(shu)值(zhi)了。PS:第(di)(di)一次(ci)傷(shang)害(hai)值(zhi)19702+第(di)(di)2次(ci)吸血值(zhi)3973/0.75)
相(xiang)性(xing)學長:30000血(按照(zhao)數(shu)據就是這個數(shu)值了。PS:兩次傷(shang)害值+第3次吸血值/0.75)
相性講師(shi):40000血左右
相性教(jiao)授:60000血(xue)左(zuo)右,帶反(fan)傷
相性院長:不(bu)(bu)是(shi)不(bu)(bu)好(hao)算,而是(shi)錄(lu)的5個視(shi)頻里(li)都剛好(hao)沒有他,平時(shi)(shi)打的時(shi)(shi)候(hou)遇到也不(bu)(bu)好(hao)分心算了,個人感覺是(shi)10W+的血。同時(shi)(shi)帶有全屏火控封(feng)鎖(suo)技能(neng)。
相性每(mei)一關(guan)都是(shi)20個怪(guai)(guai),很穩(wen)定(ding),同時滿足(zu)全場最(zui)多出現(xian)4個怪(guai)(guai),這時候(hou)能記住每(mei)一關(guan)出怪(guai)(guai)次序,和(he)出怪(guai)(guai)點(dian)就很重要了,盡管(guan)出機(ji)點(dian)有(you)時候(hou)比較隨機(ji),但也(ye)有(you)一個大(da)致規律(lv)
第一關:
第一(yi)關,沒有(you)陷阱,只(zhi)有(you)主動雷和被動雷,所以(yi)騰(teng)挪空間很大,只(zhi)要不是發暈,零傷亡很容(rong)易做到。
前10個怪(guai)出在左邊(bian)方框,接(jie)下來5個怪(guai)從左右(you)兩側出來,接(jie)著(zhu)4個從最上方的線(xian)上出來,最后一(yi)個從右(you)邊(bian)方框出來。
前(qian)邊10個在左邊方(fang)(fang)(fang)框下方(fang)(fang)(fang)入口(kou)露半個身位(wei)按(an)4-4-2分3次擊(ji)殺(sha)跑到(dao)中間(jian)等兩側怪(guai)出(chu)現,當殺(sha)到(dao)只(zhi)剩(sheng)8個怪(guai)時,最(zui)(zui)上邊出(chu)現第一個,利用中線的(de)火雷(lei)掩護防(fang)住上方(fang)(fang)(fang)的(de)怪(guai),然(ran)后先(xian)擊(ji)殺(sha)兩側,再解決上方(fang)(fang)(fang),殺(sha)到(dao)只(zhi)剩(sheng)4個時,右邊方(fang)(fang)(fang)框出(chu)現最(zui)(zui)后一個時,可以(yi)選(xuan)擇先(xian)殺(sha)上邊,還(huan)是先(xian)引(yin)下來打可以(yi)以(yi)節約時間(jian),沖擊(ji)高評價。
第二關:
第二關(guan),同樣沒(mei)有陷阱,只有主動雷和被動雷,相對第一關(guan)騰挪空(kong)間(jian)小些,但(dan)也可以(yi)滿(man)足,零傷亡不是問題(ti)。整個(ge)地圖分5個(ge)區域(yu),上方(fang)左(zuo)右2個(ge)出(chu)怪區域(yu)和下(xia)方(fang)左(zuo)右2個(ge)出(chu)怪區域(yu),還(huan)有中間(jian)一個(ge)已方(fang)活動騰挪區域(yu)。
前10個怪從上方(fang)左(zuo)側出,接下(xia)來5個從上方(fang)右側出怪,接著2個從下(xia)方(fang)右側出來,最后(hou)3個從下(xia)方(fang)左(zuo)側出來。
殺掉(diao)一(yi)(yi)(yi)撥4個(ge)怪(guai)(guai)會有(you)5秒(miao)(miao)的(de)出(chu)怪(guai)(guai)冷卻時間,當然(ran)不可能每次都一(yi)(yi)(yi)次殺4個(ge),但2-3秒(miao)(miao)時間總是(shi)有(you)的(de),利用這段時間把(ba)3組雷(lei)碰(peng)掉(diao),留下左下方(fang)一(yi)(yi)(yi)組碰(peng)掉(diao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)暗雷(lei)只留下一(yi)(yi)(yi)個(ge)雷(lei),因為最后的(de)怪(guai)(guai)是(shi)從左下方(fang)出(chu)來。這里把(ba)雷(lei)碰(peng)掉(diao)是(shi)為了(le)(le)避免想打(da)(da)怪(guai)(guai)的(de)時候打(da)(da)到雷(lei)上,讓自己的(de)攻擊范圍變廣,這關主(zhu)要是(shi)個(ge)節奏(zou)問題,把(ba)握了(le)(le)出(chu)怪(guai)(guai)節奏(zou),通關就容易了(le)(le)。
PS:前兩關到(dao)這關為止基本只出學(xue)徒,第二關最(zui)后(hou)3個怪可能出學(xue)長。
第三關:
從第三關開始,除(chu)(chu)了雷以(yi)外,開始出(chu)(chu)現(xian)陷(xian)(xian)阱(jing),這(zhe)一關是燃(ran)燒(shao)陷(xian)(xian)阱(jing),進到陷(xian)(xian)阱(jing)區域(yu)2秒減2500血,帶有庇護姐姐相對要好(hao)很(hen)多,這(zhe)樣(yang)相比前(qian)兩(liang)關來說騰挪空間(jian)大(da)大(da)減小,前(qian)兩(liang)個(ge)可以(yi)打快,可以(yi)沒(mei)有節奏(zou)(zou),但這(zhe)關的速度必須根據出(chu)(chu)怪(guai)節奏(zou)(zou)打。除(chu)(chu)非(fei)怪(guai)打在身(shen)上只有500以(yi)下。
節奏是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)(ge)從(cong)最上方兩個(ge)(ge)區域出來(lai)(lai)(lai),隨機(ji)從(cong)左右(you)出現,接下來(lai)(lai)(lai)2個(ge)(ge)從(cong)最右(you)側(ce)出現,接著2個(ge)(ge)從(cong)底部(bu)出現,再(zai)接著4個(ge)(ge)從(cong)最右(you)側(ce)出來(lai)(lai)(lai),最后兩個(ge)(ge)從(cong)下方出來(lai)(lai)(lai)。
一開始(shi)計時的(de)時候,利(li)用陷阱還沒有(you)激活把(ba)左(zuo)側(ce)(ce)出生地的(de)兩(liang)個(ge)(ge)怪(guai)干(gan)掉的(de)同時把(ba)右側(ce)(ce)兩(liang)個(ge)(ge)怪(guai)引到(dao)掩體上,并快速跑(pao)到(dao)最左(zuo)側(ce)(ce)勾怪(guai),控制節奏,接下來按照10-2-2-4-2的(de)節奏控制速度擊殺。具體可(ke)以參(can)見視頻。
PS:這關最后2個怪可能出(chu)現(xian)講師
第四關:
這關(guan)有死(si)亡陷阱,但騰(teng)(teng)挪空間大,如果足夠保守,就貓在(zai)出(chu)生地(di)守著(zhu)打(da)。那(nei)就只用注意最(zui)后兩個(ge)(ge)怪(guai)是不是有反傷的教授了。對付教授,要利(li)用掩體(ti),并把教授引(yin)去吃攻(gong)擊符文就可以了,但也有一定機率被(bei)彈死(si)。如果想打(da)積極點,不那(nei)么保守,就到左(zuo)上(shang)(shang)角那(nei)里騰(teng)(teng)挪。至(zhi)于(yu)出(chu)怪(guai)節奏,這關(guan)沒節操,10多個(ge)(ge)的出(chu)怪(guai)點,出(chu)怪(guai)沒什(shen)么規(gui)律,所(suo)以建議在(zai)出(chu)生地(di)附近(jin)和左(zuo)上(shang)(shang)角附近(jin)活動。
這關開(kai)始,可(ke)能出現(xian)教授(shou)了
第五關:
這(zhe)(zhe)關前10個(ge)怪(guai)(guai)都是學徒,從(cong)左上(shang)角(jiao)出(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),出(chu)(chu)(chu)(chu)生后往左挪一(yi)(yi)(yi)路,在這(zhe)(zhe)條線上(shang)擊(ji)殺,可以(yi)打(da)得沒(mei)有節奏,但接下(xia)來(lai)4個(ge)必(bi)然從(cong)右(you)(you)下(xia)角(jiao)出(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),這(zhe)(zhe)4個(ge)就必(bi)須在5秒內擊(ji)殺,這(zhe)(zhe)時(shi)(shi)3個(ge)從(cong)左下(xia)角(jiao)和右(you)(you)下(xia)角(jiao)出(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai)的怪(guai)(guai)暫時(shi)(shi)忽略壓著不殺,還有一(yi)(yi)(yi)個(ge)會從(cong)底部(bu)出(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),就殺這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)(yi)個(ge),控(kong)制出(chu)(chu)(chu)(chu)怪(guai)(guai)速度。最(zui)(zui)后3個(ge)怪(guai)(guai)最(zui)(zui)壞的可能性就是2個(ge)個(ge)教(jiao)授+1院長,這(zhe)(zhe)樣就得控(kong)制他們一(yi)(yi)(yi)個(ge)一(yi)(yi)(yi)個(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian)。最(zui)(zui)后3個(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)怪(guai)(guai)是兩個(ge)底部(bu),一(yi)(yi)(yi)個(ge)右(you)(you)邊出(chu)(chu)(chu)(chu)來(lai),控(kong)制他們一(yi)(yi)(yi)個(ge)一(yi)(yi)(yi)個(ge)出(chu)(chu)(chu)(chu)現(xian),利用中(zhong)間掩體勾怪(guai)(guai)去(qu)吃攻擊(ji)符文(wen)或(huo)錯身位打(da),必(bi)要時(shi)(shi)可以(yi)用命拼教(jiao)授。
出生點(dian)符近的(de)兩(liang)顆(ke)雷能(neng)不(bu)碰掉盡量不(bu)碰,如(ru)果最后遇到院長放全屏火(huo)控封鎖技能(neng)的(de)話,可(ke)以碰雷除掉封炮狀態,當然也(ye)會加個燃燒狀態。