游戲設定
出品商
《坦(tan)克大戰(zhan)》的游(you)戲出品商是日(ri)本(ben)南夢宮(gong)游(you)戲公司(si),南夢宮(gong)(英語:Namco;日(ri)語:ナムコ)是日(ri)本(ben)的一家知名(ming)游(you)戲企業,總(zong)部設在日(ri)本(ben)首都(dou)(dou)東(dong)京,是日(ri)本(ben)游(you)戲產業的支(zhi)柱企業之一。從1955年創辦以來在街機(ji)、FC、PlayStation系(xi)(xi)列(lie)、Xbox系(xi)(xi)列(lie)下都(dou)(dou)出版有人氣很高的電(dian)子游(you)戲。吃(chi)豆人、太鼓達人、鐵拳、山脊賽車、皇牌空戰(zhan)、異度傳說等是南夢宮(gong)的招(zhao)牌游(you)戲。
南夢宮游(you)戲公司前身是由(you)創(chuang)辦人中村(cun)雅哉所設立的“中村(cun)制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為(wei)中村(cun)公司(Naka Mura Coporation)所演(yan)變而(er)來的名稱,創(chuang)辦于1955 年6月1日,1971年起(qi)開始(shi)使(shi)用 NAMCO 為(wei)商(shang)標,自 1974 年起(qi)投入(ru)電子游(you)戲業務,并于 1980 年推出(chu)了轟動(dong)全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后(hou)并陸續推出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(Dig-Dug)》等經典游(you)戲。
游戲道具
五(wu)星標(biao)志為增(zeng)強(qiang)坦(tan)克(ke)的(de)火力的(de)道具,連吃(chi)3個的(de)話(hua)能達到(dao)坦(tan)克(ke)的(de)最(zui)高火力等級,就可以(yi)摧(cui)毀(hui)以(yi)前不能摧(cui)毀(hui)的(de)鋼筋(jin)水泥了。
秒(miao)表道(dao)具(ju):全(quan)屏敵(di)人靜止不動停留數秒(miao)。
炸彈(dan)道(dao)具(ju):全(quan)(quan)屏(ping)敵人(ren)遭到爆炸攻擊,全(quan)(quan)數炸毀(hui)滅。
坦(tan)克(ke)道具:獎勵玩(wan)家一輛坦(tan)克(ke)。
發售版本
正傳系列
1980-坦(tan)克營(Tank Battalion),MSX
1985-坦(tan)克大戰(Battle City),FC/富(fu)士(shi)通FM77
1991-坦(tan)克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導彈坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(Battle City),SGB
2008-3D重制版(ban)突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大戰(zhan)online,網頁(ye)游戲
MOD或Hack版
(1)超級(ji)坦克(ke)1(Super Tank I)
特征(zheng):標題(ti)的Battle City為綠色(se),初始坦克火力2級(ji)
(2)超(chao)級坦(tan)克2(Super Tank II)
特(te)征:標題的Battle City為綠色,初始坦克火力(li)3級
(3)煙(yan)山90坦克 特征:關卡更改、可得(de)物品更改,并在225關有一個巨型坦克Boss(原型來自(zi)超級魂(hun)斗羅第2關)
(4)戰斗小(xiao)隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人對戰(zhan)奪旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特征:45度(du)角(jiao)俯(fu)視的PC坦克(ke)游戲(xi)
(6)坦克沖(chong)撞(Battle Rush)
特(te)征:全3D制圖且(qie)45度角俯視(shi)的PC游戲
單機系列
FC
1985年推出的(de)(de)坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)大戰(Battle City)由13×13大小(xiao)的(de)(de)地圖組成(cheng)了35個關卡,地形包(bao)括(kuo)磚墻、海水、鋼板、森(sen)林、地板5種(zhong)(zhong),玩家作(zuo)為坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)軍(jun)團僅存的(de)(de)一支精銳部隊的(de)(de)指揮官,為了保衛基(ji)地不被摧毀而展開戰斗。游戲中可(ke)以獲取有多種(zhong)(zhong)功能的(de)(de)寶(bao)物,敵人種(zhong)(zhong)類則包(bao)括(kuo)裝(zhuang)甲車、輕型坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)、反坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)炮、重型坦(tan)(tan)(tan)克(ke)(ke)4種(zhong)(zhong),且存在炮彈互(hu)相(xiang)抵消和友(you)軍(jun)火力誤傷的(de)(de)設(she)定。
進入游(you)戲后能用(yong)A鍵選關,關卡編輯器界面中用(yong)A鍵更(geng)換(huan)地(di)形、B鍵確定,再按回車便(bian)可以開始自己創建的任務。
特征(zheng):只有(you)(you)4級坦(tan)克有(you)(you)護甲,每關必(bi)出3個閃光坦(tan)克。寶物包括(kuo)手雷(敵全滅)、時鐘(zhong)(所有(you)(you)敵人暫(zan)停(ting)一(yi)(yi)段時間)、鐵鍬(基地外(wai)墻(qiang)暫(zan)時變(bian)為鋼板)、坦(tan)克(獎勵(li)一(yi)(yi)條命(ming))、星星(火力增(zeng)加1級)、頭盔(暫(zan)時無(wu)敵)。
游戲秘籍:
選(xuan)關(guan):標題畫面時,按START鍵(jian),當出現(xian)STAGE 1時,用A或(huo)B鍵(jian)可選(xuan)關(guan);
增加生命(ming)數:標題畫面時按(an)住上鍵和START鍵,增加到(dao)10輛;標題畫面時按(an)住右下,再按(an)A、B、START鍵即可有20輛坦克。
互(hu)借(jie)生命(ming):進入游戲(xi)后(hou)(hou)一方(fang)(fang)生命(ming)用完后(hou)(hou),可按住(zhu)A+B鍵(jian)向另一方(fang)(fang)借(jie)生命(ming),借(jie)了之(zhi)后(hou)(hou)對方(fang)(fang)就(jiu)會少(shao)一條命(ming)。
90坦克
1990年推(tui)出的(de)坦(tan)克(ke)大戰較原版而言,可以選(xuan)擇14種規則進行(xing)游戲(Tank A-Tank N),且敵方(fang)坦(tan)克(ke)增加了護甲(jia),也能(neng)通過寶物(wu)讓我方(fang)陷入(ru)不利局面。寶物(wu)當中增加了能(neng)通過海水或(huo)樹(shu)林的(de)特性。全部關卡為50關。
GB
在(zai)Game Boy掌機上發(fa)行的(de)這款坦(tan)克大戰更有(you)(you)挑戰性,且(qie)難(nan)度更高。由于GB機能的(de)局(ju)限,玩(wan)家(jia)無法像FC那樣看到整個地圖,只能通過(guo)前進來切換(huan)地圖的(de)區域,因而很難(nan)防(fang)備敵方坦(tan)克的(de)偷(tou)襲。但游戲中(zhong)有(you)(you)一(yi)種雷(lei)達可以探測(ce)到所有(you)(you)敵軍的(de)大概(gai)位置(zhi)。
坦克軍團PC
這是Namco在個(ge)人電腦PC上推出的(de)版本,允許2個(ge)玩家用游戲桿進行(xing)對抗(kang)。
導彈坦克FC
游(you)戲包括28種游(you)戲規則(ze),所有敵(di)人坦(tan)(tan)克隨機(ji)出現護甲,部分敵(di)軍能輕易(yi)摧毀白(bai)色鋼板。我方(fang)坦(tan)(tan)克有生命(ming)值設定(ding)(被擊中時不會死亡但(dan)等級下降)。其他性質跟(gen)90坦(tan)(tan)克相同(tong),最多50關。
突擊坦克PC
在PC上(shang)的3D重制(zhi)版(ban),陣營分為美(mei)、英(ying)、蘇3方,地形(xing)包(bao)括沙漠、雪地、叢林(lin)、河(he)流、磚墻等多種,不(bu)同地形(xing)會限制(zhi)坦(tan)克的行走速(su)度。其他要素跟FC上(shang)的版(ban)本沒有(you)多大差別。
系統(tong)配置(zhi):系統(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存32MB;硬盤空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)online》是一款由經典FC坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)(zhan)(zhan)改編的(de)全民休(xiu)閑對戰(zhan)(zhan)(zhan)網(wang)游(you)(you),支持數萬(wan)人(ren)(ren)(ren)同(tong)時在線(xian)。游(you)(you)戲(xi)中,既可以組隊挑戰(zhan)(zhan)(zhan)各種豐富的(de)劇(ju)情(qing)戰(zhan)(zhan)(zhan)役,也可以與(yu)其他(ta)玩(wan)家進行多人(ren)(ren)(ren)對抗,更(geng)可以參(can)加數千人(ren)(ren)(ren)規模的(de)大(da)型比(bi)賽(sai)。培(pei)養人(ren)(ren)(ren)物、打造坦(tan)克(ke),RPG的(de)成長和養成帶(dai)給休(xiu)閑游(you)(you)戲(xi)更(geng)多樂(le)趣。在戰(zhan)(zhan)(zhan)斗與(yu)激情(qing)中,讓我們同(tong)享全新模式(shi)的(de)休(xiu)閑網(wang)游(you)(you)。
相關攻略
我(wo)2708戰力的(de)阿凡達(da),面板(ban)9065血,除了學(xue)徒(tu)和學(xue)長,其他(ta)都能秒我(wo)。
面板傷害:14000+
面板暴傷:19900+
相性(xing)學徒:25000血(xue)(xue)(按(an)照(zhao)數(shu)據就(jiu)是這個數(shu)值了(le)。PS:第一次傷害值19702+第2次吸血(xue)(xue)值3973/0.75)
相(xiang)性學長:30000血(按照數據就(jiu)是這個(ge)數值(zhi)了。PS:兩次傷害(hai)值(zhi)+第3次吸血值(zhi)/0.75)
相性(xing)講(jiang)師:40000血左右
相性教(jiao)授:60000血左右,帶反傷
相(xiang)性(xing)院(yuan)長:不是(shi)不好(hao)算,而是(shi)錄的(de)5個(ge)視頻里都剛好(hao)沒(mei)有他,平時(shi)打的(de)時(shi)候遇(yu)到也不好(hao)分心算了(le),個(ge)人感覺(jue)是(shi)10W+的(de)血。同時(shi)帶有全屏火控封鎖技能(neng)。
相性每(mei)一關都(dou)是20個怪,很穩定,同時(shi)滿足全場最(zui)多出現(xian)4個怪,這時(shi)候能(neng)記住每(mei)一關出怪次序,和出怪點就很重要(yao)了,盡管出機點有(you)時(shi)候比較隨機,但(dan)也(ye)有(you)一個大致規律
第一關:
第一關(guan),沒有陷阱(jing),只(zhi)有主(zhu)動(dong)雷和被動(dong)雷,所以騰挪空間(jian)很(hen)大,只(zhi)要不是發暈,零傷亡很(hen)容易做到。
前10個怪(guai)出在左(zuo)邊方(fang)框,接下來(lai)5個怪(guai)從左(zuo)右兩側出來(lai),接著(zhu)4個從最上方(fang)的線(xian)上出來(lai),最后一個從右邊方(fang)框出來(lai)。
前邊(bian)10個在(zai)左(zuo)邊(bian)方框(kuang)下方入口露半個身(shen)位按4-4-2分3次擊殺跑到(dao)中間(jian)等兩側怪出現,當殺到(dao)只(zhi)剩8個怪時(shi),最(zui)上(shang)邊(bian)出現第一(yi)個,利用中線的(de)火雷掩護防住上(shang)方的(de)怪,然后(hou)(hou)先(xian)擊殺兩側,再解決(jue)上(shang)方,殺到(dao)只(zhi)剩4個時(shi),右邊(bian)方框(kuang)出現最(zui)后(hou)(hou)一(yi)個時(shi),可以(yi)選擇先(xian)殺上(shang)邊(bian),還是先(xian)引(yin)下來(lai)打可以(yi)以(yi)節約時(shi)間(jian),沖擊高評(ping)價。
第二關:
第二關,同樣沒有(you)陷阱,只有(you)主動(dong)雷(lei)和(he)被動(dong)雷(lei),相對(dui)第一關騰挪空間(jian)小些,但也可以(yi)滿足,零傷亡(wang)不是(shi)問題。整個(ge)地(di)圖(tu)分5個(ge)區域(yu)(yu),上方(fang)左右2個(ge)出怪區域(yu)(yu)和(he)下方(fang)左右2個(ge)出怪區域(yu)(yu),還有(you)中(zhong)間(jian)一個(ge)已方(fang)活動(dong)騰挪區域(yu)(yu)。
前(qian)10個(ge)怪(guai)從(cong)(cong)上(shang)(shang)方左(zuo)側(ce)出(chu)(chu),接下(xia)來5個(ge)從(cong)(cong)上(shang)(shang)方右側(ce)出(chu)(chu)怪(guai),接著2個(ge)從(cong)(cong)下(xia)方右側(ce)出(chu)(chu)來,最后3個(ge)從(cong)(cong)下(xia)方左(zuo)側(ce)出(chu)(chu)來。
殺(sha)掉(diao)一撥4個(ge)(ge)怪(guai)會有5秒(miao)的(de)(de)出怪(guai)冷卻時(shi)(shi)間,當然不(bu)可能(neng)每次都一次殺(sha)4個(ge)(ge),但2-3秒(miao)時(shi)(shi)間總是(shi)(shi)有的(de)(de),利用這(zhe)段時(shi)(shi)間把3組(zu)雷(lei)碰掉(diao),留下左下方(fang)一組(zu)碰掉(diao)一個(ge)(ge)暗雷(lei)只留下一個(ge)(ge)雷(lei),因為最后(hou)的(de)(de)怪(guai)是(shi)(shi)從左下方(fang)出來。這(zhe)里(li)把雷(lei)碰掉(diao)是(shi)(shi)為了(le)(le)避免(mian)想打(da)怪(guai)的(de)(de)時(shi)(shi)候打(da)到雷(lei)上,讓(rang)自己的(de)(de)攻擊(ji)范圍(wei)變廣,這(zhe)關(guan)主要是(shi)(shi)個(ge)(ge)節奏問題,把握了(le)(le)出怪(guai)節奏,通關(guan)就容易了(le)(le)。
PS:前兩關(guan)到這關(guan)為止(zhi)基本(ben)只(zhi)出學徒,第(di)二關(guan)最后3個(ge)怪(guai)可能出學長(chang)。
第三關:
從第三關開(kai)始,除(chu)了雷以外,開(kai)始出現陷阱,這(zhe)(zhe)一關是燃燒陷阱,進到陷阱區域2秒(miao)減2500血,帶有(you)庇護姐姐相對要好很(hen)多,這(zhe)(zhe)樣相比前兩關來說騰挪空間大大減小,前兩個可以打(da)快,可以沒有(you)節(jie)奏(zou),但這(zhe)(zhe)關的速度必須根據出怪節(jie)奏(zou)打(da)。除(chu)非怪打(da)在身上只有(you)500以下。
節奏(zou)是10-2-2-4-2,一開始10個(ge)(ge)從最(zui)上(shang)方(fang)(fang)兩個(ge)(ge)區(qu)域出(chu)(chu)來,隨機(ji)從左右(you)(you)出(chu)(chu)現,接下(xia)來2個(ge)(ge)從最(zui)右(you)(you)側出(chu)(chu)現,接著2個(ge)(ge)從底部出(chu)(chu)現,再接著4個(ge)(ge)從最(zui)右(you)(you)側出(chu)(chu)來,最(zui)后(hou)兩個(ge)(ge)從下(xia)方(fang)(fang)出(chu)(chu)來。
一開始計時的時候,利用陷阱還沒(mei)有(you)激活把左側出生地的兩個(ge)(ge)怪干掉的同時把右側兩個(ge)(ge)怪引到掩體(ti)上,并快(kuai)速(su)跑到最左側勾怪,控制節(jie)奏(zou),接(jie)下來按照(zhao)10-2-2-4-2的節(jie)奏(zou)控制速(su)度擊殺。具體(ti)可(ke)以(yi)參見視(shi)頻。
PS:這關最后2個怪可能出現講師
第四關:
這(zhe)關(guan)有(you)死(si)亡(wang)陷阱(jing),但騰(teng)挪(nuo)空間(jian)大,如果(guo)足(zu)夠保(bao)守,就(jiu)貓在出(chu)生(sheng)(sheng)地(di)守著(zhu)打。那就(jiu)只用注意最后兩個怪(guai)(guai)(guai)是(shi)不是(shi)有(you)反傷的(de)教授(shou)了。對付(fu)教授(shou),要利用掩體,并把教授(shou)引去吃攻(gong)擊符(fu)文就(jiu)可以了,但也有(you)一(yi)定機率被彈死(si)。如果(guo)想打積極(ji)點,不那么保(bao)守,就(jiu)到左上角那里騰(teng)挪(nuo)。至于出(chu)怪(guai)(guai)(guai)節奏(zou),這(zhe)關(guan)沒(mei)節操,10多(duo)個的(de)出(chu)怪(guai)(guai)(guai)點,出(chu)怪(guai)(guai)(guai)沒(mei)什么規律(lv),所以建議(yi)在出(chu)生(sheng)(sheng)地(di)附近和左上角附近活動。
這(zhe)關開始,可能出現教授(shou)了
第五關:
這(zhe)(zhe)關前10個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)都(dou)是(shi)學徒,從(cong)(cong)左上角出(chu)(chu)來,出(chu)(chu)生(sheng)后往(wang)左挪(nuo)一路,在(zai)這(zhe)(zhe)條(tiao)線上擊(ji)(ji)殺(sha),可以打得沒有節奏(zou),但接下(xia)來4個(ge)(ge)(ge)必然從(cong)(cong)右(you)下(xia)角出(chu)(chu)來,這(zhe)(zhe)4個(ge)(ge)(ge)就(jiu)必須在(zai)5秒內擊(ji)(ji)殺(sha),這(zhe)(zhe)時3個(ge)(ge)(ge)從(cong)(cong)左下(xia)角和右(you)下(xia)角出(chu)(chu)來的怪(guai)(guai)暫(zan)時忽略壓(ya)著不殺(sha),還有一個(ge)(ge)(ge)會從(cong)(cong)底部(bu)(bu)出(chu)(chu)來,就(jiu)殺(sha)這(zhe)(zhe)一個(ge)(ge)(ge),控(kong)制(zhi)出(chu)(chu)怪(guai)(guai)速度。最后3個(ge)(ge)(ge)怪(guai)(guai)最壞(huai)的可能性就(jiu)是(shi)2個(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)教授(shou)+1院長(chang),這(zhe)(zhe)樣就(jiu)得控(kong)制(zhi)他們一個(ge)(ge)(ge)一個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現。最后3個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)怪(guai)(guai)是(shi)兩個(ge)(ge)(ge)底部(bu)(bu),一個(ge)(ge)(ge)右(you)邊出(chu)(chu)來,控(kong)制(zhi)他們一個(ge)(ge)(ge)一個(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)現,利用(yong)中間掩體勾怪(guai)(guai)去吃攻擊(ji)(ji)符文或(huo)錯身(shen)位打,必要時可以用(yong)命(ming)拼教授(shou)。
出(chu)生(sheng)點符近的兩顆(ke)雷能(neng)不碰(peng)掉盡量不碰(peng),如(ru)果最后遇到院長放全(quan)屏(ping)火控封鎖技能(neng)的話,可以碰(peng)雷除(chu)掉封炮狀態,當(dang)然也會加個燃燒(shao)狀態。