游戲設定
出品商
《坦克大戰》的游戲(xi)出(chu)品商是(shi)(shi)日本南(nan)(nan)夢(meng)宮游戲(xi)公司,南(nan)(nan)夢(meng)宮(英語:Namco;日語:ナムコ)是(shi)(shi)日本的一家知名游戲(xi)企(qi)業(ye),總部(bu)設(she)在日本首都東京(jing),是(shi)(shi)日本游戲(xi)產業(ye)的支柱(zhu)企(qi)業(ye)之一。從(cong)1955年創辦以來在街(jie)機、FC、PlayStation系(xi)(xi)列(lie)、Xbox系(xi)(xi)列(lie)下都出(chu)版有人(ren)氣(qi)很高的電(dian)子游戲(xi)。吃(chi)豆人(ren)、太(tai)鼓達人(ren)、鐵拳、山脊賽(sai)車、皇牌空戰、異度傳說等(deng)是(shi)(shi)南(nan)(nan)夢(meng)宮的招(zhao)牌游戲(xi)。
南夢宮游戲(xi)公司(si)前身是由創辦人(ren)(ren)中村雅哉所設立的“中村制(zhi)作(zuo)所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即為中村公司(si)(Naka Mura Coporation)所演變(bian)而(er)來的名稱,創辦于1955 年6月1日(ri),1971年起(qi)開始使用 NAMCO 為商標,自 1974 年起(qi)投入電子游戲(xi)業(ye)務,并(bing)于 1980 年推出(chu)了(le)轟動全球的《吃豆(dou)人(ren)(ren)(Pac-Man)》,之(zhi)后并(bing)陸續推出(chu)《小蜜蜂(Galaxian)》、《打氣人(ren)(ren)(Dig-Dug)》等經典游戲(xi)。
游戲道具
五星標志為增強坦克的火力的道具(ju),連吃3個的話(hua)能(neng)達到坦克的最(zui)高火力等級(ji),就可以摧毀(hui)以前(qian)不能(neng)摧毀(hui)的鋼筋水泥了。
秒表道具:全屏(ping)敵人靜止(zhi)不動停留數秒。
炸(zha)彈(dan)道具:全(quan)屏(ping)敵(di)人遭到爆炸(zha)攻擊,全(quan)數炸(zha)毀滅(mie)。
坦(tan)(tan)克道具:獎勵(li)玩家一輛坦(tan)(tan)克。
發售版本
正傳系列
1980-坦克(ke)營(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大戰(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大戰(Battle City),GB
1991-坦克軍團(Tank Force),PC
1994-導(dao)彈坦(tan)克(Missile Tank),FC
1996-坦克大戰(zhan)(Battle City),SGB
2008-3D重制版突擊坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克(ke)大戰online,網(wang)頁游戲(xi)
MOD或Hack版
(1)超級(ji)坦克1(Super Tank I)
特(te)征:標題的(de)Battle City為綠色,初始坦(tan)克火力2級(ji)
(2)超級坦(tan)克2(Super Tank II)
特征:標題的Battle City為綠色,初(chu)始坦克火(huo)力3級
(3)煙(yan)山90坦克(ke) 特征:關卡更改、可得物品更改,并在225關有一個巨型坦克(ke)Boss(原(yuan)型來自超級魂(hun)斗(dou)羅第2關)
(4)戰斗(dou)小隊(Battle Squard)
特征:6v6的多人(ren)對戰奪(duo)旗坦克游戲
(5)(Battle Europe)
特(te)征:45度角俯視的PC坦(tan)克游戲(xi)
(6)坦克(ke)沖撞(zhuang)(Battle Rush)
特征:全(quan)3D制圖(tu)且45度角俯視的PC游戲
單機系列
FC
1985年(nian)推出的坦(tan)克(ke)大戰(Battle City)由(you)13×13大小的地圖組成(cheng)了(le)35個關卡,地形包括磚墻、海水(shui)、鋼板(ban)、森林(lin)、地板(ban)5種(zhong),玩家作為(wei)坦(tan)克(ke)軍團僅存的一支精銳部隊(dui)的指揮(hui)官,為(wei)了(le)保衛基地不(bu)被摧毀而展開(kai)戰斗。游戲中可以獲取有多種(zhong)功能的寶(bao)物,敵(di)人(ren)種(zhong)類則包括裝甲車、輕(qing)型坦(tan)克(ke)、反坦(tan)克(ke)炮、重型坦(tan)克(ke)4種(zhong),且存在炮彈互(hu)相抵消和友(you)軍火力誤傷的設定。
進入(ru)游(you)戲后能用(yong)A鍵(jian)(jian)選關,關卡編輯器(qi)界面中(zhong)用(yong)A鍵(jian)(jian)更換地形、B鍵(jian)(jian)確定,再按回車(che)便(bian)可以開(kai)始自(zi)己創建的任務(wu)。
特(te)征:只有4級坦克(ke)有護甲,每(mei)關必出3個閃光坦克(ke)。寶物(wu)包(bao)括手雷(敵全滅(mie))、時(shi)鐘(zhong)(所有敵人暫(zan)停一段時(shi)間)、鐵鍬(基地外墻暫(zan)時(shi)變為鋼板)、坦克(ke)(獎勵一條命)、星星(火力(li)增加1級)、頭(tou)盔(暫(zan)時(shi)無敵)。
游戲秘籍:
選(xuan)關:標題畫面(mian)時,按START鍵,當出現STAGE 1時,用(yong)A或B鍵可選(xuan)關;
增加生命數:標題畫面(mian)時按(an)住(zhu)上(shang)鍵和START鍵,增加到10輛;標題畫面(mian)時按(an)住(zhu)右下,再按(an)A、B、START鍵即可有20輛坦(tan)克。
互借(jie)生命:進入游戲后(hou)一方生命用(yong)完(wan)后(hou),可按住A+B鍵向另一方借(jie)生命,借(jie)了之后(hou)對方就會少一條(tiao)命。
90坦克
1990年推出的(de)坦(tan)克大戰(zhan)較原版而言,可(ke)以選擇(ze)14種規則(ze)進行游(you)戲(xi)(Tank A-Tank N),且敵方(fang)坦(tan)克增加(jia)了護甲,也能通過寶物(wu)(wu)讓我方(fang)陷入(ru)不利局(ju)面。寶物(wu)(wu)當中增加(jia)了能通過海水(shui)或樹(shu)林(lin)的(de)特性。全部(bu)關卡為50關。
GB
在Game Boy掌機(ji)(ji)上發行(xing)的(de)這款坦克(ke)大(da)戰更(geng)有(you)挑戰性(xing),且難(nan)度更(geng)高。由(you)于GB機(ji)(ji)能(neng)的(de)局限,玩(wan)家無(wu)法(fa)像FC那樣(yang)看到(dao)整個地(di)圖,只(zhi)能(neng)通過前(qian)進來切換地(di)圖的(de)區域,因(yin)而很難(nan)防備敵(di)方坦克(ke)的(de)偷襲(xi)。但(dan)游戲中有(you)一種雷達可以探(tan)測到(dao)所(suo)有(you)敵(di)軍的(de)大(da)概位置(zhi)。
坦克軍團PC
這是Namco在個(ge)人電(dian)腦(nao)PC上推(tui)出的(de)版本(ben),允許(xu)2個(ge)玩家用(yong)游戲桿進行對(dui)抗。
導彈坦克FC
游(you)戲(xi)包括28種游(you)戲(xi)規則,所有敵人坦(tan)克(ke)隨機出(chu)現護(hu)甲,部分敵軍(jun)能輕(qing)易摧毀白色鋼板。我方坦(tan)克(ke)有生命值設(she)定(ding)(被擊中時不會死亡但(dan)等(deng)級下降)。其他性(xing)質跟90坦(tan)克(ke)相同,最多50關。
突擊坦克PC
在PC上的(de)3D重制版(ban),陣營(ying)分為(wei)美、英、蘇3方(fang),地形包(bao)括沙(sha)漠、雪(xue)地、叢(cong)林(lin)、河流、磚墻等多(duo)種(zhong),不(bu)同地形會限制坦克的(de)行走速度。其他要素跟FC上的(de)版(ban)本沒有多(duo)大差別。
系(xi)統(tong)配置:系(xi)統(tong)2000/XP/Vista;DirectX9.0;內存(cun)32MB;硬盤(pan)空間20MB。
網頁游戲
《坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)(zhan)online》是一款由經典FC坦(tan)克(ke)大(da)戰(zhan)(zhan)改編的(de)(de)(de)全民休閑對戰(zhan)(zhan)網游,支持數(shu)萬人同時(shi)在線。游戲中,既可以(yi)組隊挑戰(zhan)(zhan)各種豐富的(de)(de)(de)劇(ju)情戰(zhan)(zhan)役,也(ye)可以(yi)與(yu)(yu)其(qi)他玩家進行多人對抗,更可以(yi)參(can)加數(shu)千人規模的(de)(de)(de)大(da)型(xing)比賽。培養人物、打造坦(tan)克(ke),RPG的(de)(de)(de)成長和養成帶(dai)給休閑游戲更多樂趣。在戰(zhan)(zhan)斗與(yu)(yu)激(ji)情中,讓我們同享(xiang)全新模式的(de)(de)(de)休閑網游。
相關攻略
我(wo)2708戰力的阿凡達,面板9065血,除了學(xue)(xue)徒和學(xue)(xue)長,其(qi)他都能秒(miao)我(wo)。
面板(ban)傷害:14000+
面(mian)板暴傷:19900+
相性(xing)學徒:25000血(按照數據就是這個數值(zhi)了(le)。PS:第一次(ci)傷害值(zhi)19702+第2次(ci)吸血值(zhi)3973/0.75)
相性學長:30000血(按照數據就是這個數值(zhi)了。PS:兩次傷害值(zhi)+第3次吸血值(zhi)/0.75)
相性講師:40000血左右(you)
相性教授(shou):60000血左右,帶(dai)反(fan)傷
相性院長:不是(shi)(shi)不好(hao)算,而是(shi)(shi)錄的(de)(de)5個(ge)視頻(pin)里都(dou)剛好(hao)沒有(you)他,平時打的(de)(de)時候遇到也不好(hao)分心算了,個(ge)人感覺是(shi)(shi)10W+的(de)(de)血。同時帶有(you)全(quan)屏(ping)火控封鎖技能。
相性每(mei)一(yi)關(guan)(guan)都(dou)是20個(ge)怪,很穩定,同時(shi)滿足全場最(zui)多出(chu)(chu)現4個(ge)怪,這時(shi)候(hou)能記住每(mei)一(yi)關(guan)(guan)出(chu)(chu)怪次序,和出(chu)(chu)怪點(dian)就很重要了,盡管出(chu)(chu)機(ji)點(dian)有時(shi)候(hou)比較(jiao)隨機(ji),但也(ye)有一(yi)個(ge)大致規律
第一關:
第(di)一關,沒有陷阱,只(zhi)有主(zhu)動雷和被動雷,所以騰挪空間很大,只(zhi)要不是發暈,零(ling)傷亡很容易(yi)做到。
前10個怪出(chu)在左(zuo)(zuo)邊方(fang)框,接下來(lai)5個怪從左(zuo)(zuo)右兩側出(chu)來(lai),接著4個從最上(shang)(shang)方(fang)的線(xian)上(shang)(shang)出(chu)來(lai),最后一個從右邊方(fang)框出(chu)來(lai)。
前(qian)邊10個(ge)(ge)在左邊方(fang)框下方(fang)入口露半個(ge)(ge)身(shen)位按(an)4-4-2分3次擊(ji)殺(sha)跑到中(zhong)間(jian)等兩側怪出現,當殺(sha)到只剩8個(ge)(ge)怪時,最(zui)上(shang)(shang)邊出現第一(yi)個(ge)(ge),利用中(zhong)線(xian)的火雷掩護防(fang)住上(shang)(shang)方(fang)的怪,然(ran)后先(xian)擊(ji)殺(sha)兩側,再解決上(shang)(shang)方(fang),殺(sha)到只剩4個(ge)(ge)時,右邊方(fang)框出現最(zui)后一(yi)個(ge)(ge)時,可以(yi)(yi)選擇(ze)先(xian)殺(sha)上(shang)(shang)邊,還是先(xian)引下來打(da)可以(yi)(yi)以(yi)(yi)節(jie)約時間(jian),沖擊(ji)高評價。
第二關:
第(di)二(er)關,同樣沒有陷(xian)阱,只有主動(dong)雷和(he)(he)被動(dong)雷,相對(dui)第(di)一關騰挪(nuo)空(kong)間(jian)小些,但也可以滿足,零傷亡不是(shi)問(wen)題。整個地(di)圖(tu)分5個區(qu)域,上方(fang)(fang)左右2個出怪(guai)區(qu)域和(he)(he)下方(fang)(fang)左右2個出怪(guai)區(qu)域,還有中(zhong)間(jian)一個已方(fang)(fang)活動(dong)騰挪(nuo)區(qu)域。
前10個怪從(cong)(cong)上(shang)方左側(ce)出(chu)(chu),接下來(lai)(lai)5個從(cong)(cong)上(shang)方右(you)側(ce)出(chu)(chu)怪,接著2個從(cong)(cong)下方右(you)側(ce)出(chu)(chu)來(lai)(lai),最(zui)后(hou)3個從(cong)(cong)下方左側(ce)出(chu)(chu)來(lai)(lai)。
殺掉(diao)(diao)一(yi)(yi)撥4個怪會有5秒的(de)出怪冷卻時(shi)間,當然不可能每次(ci)都一(yi)(yi)次(ci)殺4個,但(dan)2-3秒時(shi)間總是(shi)(shi)有的(de),利用這(zhe)段(duan)時(shi)間把(ba)(ba)3組雷碰掉(diao)(diao),留下(xia)左下(xia)方一(yi)(yi)組碰掉(diao)(diao)一(yi)(yi)個暗雷只留下(xia)一(yi)(yi)個雷,因為(wei)最后(hou)的(de)怪是(shi)(shi)從左下(xia)方出來。這(zhe)里把(ba)(ba)雷碰掉(diao)(diao)是(shi)(shi)為(wei)了避免想打怪的(de)時(shi)候打到雷上,讓自己的(de)攻擊范圍變廣(guang),這(zhe)關(guan)主要(yao)是(shi)(shi)個節奏(zou)問題,把(ba)(ba)握了出怪節奏(zou),通關(guan)就容易了。
PS:前兩關(guan)到這關(guan)為止基本只出(chu)學徒,第二關(guan)最(zui)后3個怪可能出(chu)學長。
第三關:
從第三關開(kai)始,除了(le)雷以(yi)外,開(kai)始出現陷(xian)(xian)阱,這一(yi)關是燃燒陷(xian)(xian)阱,進(jin)到(dao)陷(xian)(xian)阱區域2秒(miao)減(jian)2500血,帶有(you)庇護姐姐相(xiang)對要好很多(duo),這樣相(xiang)比前兩關來(lai)說騰挪空(kong)間大大減(jian)小,前兩個可以(yi)打快,可以(yi)沒有(you)節奏,但(dan)這關的速度必須根據出怪(guai)節奏打。除非怪(guai)打在身上只有(you)500以(yi)下。
節奏(zou)是10-2-2-4-2,一開始10個從(cong)最(zui)(zui)上方(fang)兩個區域出(chu)來,隨(sui)機從(cong)左(zuo)右出(chu)現,接下來2個從(cong)最(zui)(zui)右側出(chu)現,接著(zhu)2個從(cong)底(di)部出(chu)現,再接著(zhu)4個從(cong)最(zui)(zui)右側出(chu)來,最(zui)(zui)后兩個從(cong)下方(fang)出(chu)來。
一開始(shi)計時的(de)(de)(de)時候,利(li)用(yong)陷阱還沒有(you)激(ji)活把左側出生地的(de)(de)(de)兩(liang)個怪(guai)干掉的(de)(de)(de)同(tong)時把右側兩(liang)個怪(guai)引到(dao)掩體(ti)上,并快速跑(pao)到(dao)最(zui)左側勾怪(guai),控制節奏(zou),接下來按照(zhao)10-2-2-4-2的(de)(de)(de)節奏(zou)控制速度(du)擊殺。具體(ti)可(ke)以參見(jian)視頻。
PS:這關最(zui)后2個怪可能出(chu)現講師
第四關:
這(zhe)關有(you)死亡陷(xian)阱,但(dan)騰挪(nuo)空間大,如果足夠(gou)保守(shou),就(jiu)(jiu)(jiu)貓在(zai)出(chu)生地(di)(di)守(shou)著打。那就(jiu)(jiu)(jiu)只用注意最后兩個怪是不(bu)(bu)是有(you)反傷的教授(shou)(shou)了(le)。對付教授(shou)(shou),要利用掩體,并把教授(shou)(shou)引去(qu)吃攻擊符文(wen)就(jiu)(jiu)(jiu)可以了(le),但(dan)也有(you)一定機率被彈(dan)死。如果想打積極點,不(bu)(bu)那么保守(shou),就(jiu)(jiu)(jiu)到(dao)左上角那里騰挪(nuo)。至于(yu)出(chu)怪節奏(zou),這(zhe)關沒節操,10多個的出(chu)怪點,出(chu)怪沒什么規律,所以建議(yi)在(zai)出(chu)生地(di)(di)附(fu)近(jin)和左上角附(fu)近(jin)活(huo)動。
這關開始(shi),可(ke)能出現教授了
第五關:
這(zhe)關(guan)前10個(ge)(ge)(ge)(ge)怪都是(shi)學徒,從(cong)(cong)左上角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)(chu)來,出(chu)(chu)(chu)生后往左挪一(yi)(yi)路,在(zai)這(zhe)條(tiao)線上擊(ji)殺,可(ke)以(yi)(yi)打得沒有節奏,但(dan)接下(xia)來4個(ge)(ge)(ge)(ge)必(bi)(bi)然從(cong)(cong)右下(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)(chu)來,這(zhe)4個(ge)(ge)(ge)(ge)就(jiu)必(bi)(bi)須在(zai)5秒內(nei)擊(ji)殺,這(zhe)時(shi)3個(ge)(ge)(ge)(ge)從(cong)(cong)左下(xia)角(jiao)(jiao)和右下(xia)角(jiao)(jiao)出(chu)(chu)(chu)來的(de)(de)怪暫時(shi)忽(hu)略壓著不殺,還有一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)會(hui)從(cong)(cong)底部(bu)出(chu)(chu)(chu)來,就(jiu)殺這(zhe)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge),控制(zhi)出(chu)(chu)(chu)怪速度。最(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)怪最(zui)壞(huai)的(de)(de)可(ke)能性(xing)就(jiu)是(shi)2個(ge)(ge)(ge)(ge)個(ge)(ge)(ge)(ge)教授+1院長,這(zhe)樣就(jiu)得控制(zhi)他(ta)們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現。最(zui)后3個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)怪是(shi)兩個(ge)(ge)(ge)(ge)底部(bu),一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)右邊出(chu)(chu)(chu)來,控制(zhi)他(ta)們一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)出(chu)(chu)(chu)現,利用中間掩體(ti)勾怪去吃攻擊(ji)符文或錯身位打,必(bi)(bi)要(yao)時(shi)可(ke)以(yi)(yi)用命(ming)拼教授。
出(chu)生(sheng)點符近的兩顆雷能(neng)不碰(peng)掉(diao)盡量不碰(peng),如果最后遇到院長放全屏火控封(feng)鎖技(ji)能(neng)的話(hua),可以碰(peng)雷除掉(diao)封(feng)炮狀(zhuang)態,當然也(ye)會加個(ge)燃燒狀(zhuang)態。