名字起源
顧名(ming)思(si)義,俄羅斯(si)方(fang)(fang)塊自然是(shi)(shi)俄羅斯(si)人(ren)發明的。這人(ren)叫阿列克謝·帕基特諾夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄羅斯(si)方(fang)(fang)塊原(yuan)名(ming)是(shi)(shi)俄語Тетрис(英語是(shi)(shi)Tetris),這個(ge)名(ming)字(zi)來源于希臘語tetra,意思(si)是(shi)(shi)“四(si)”,而游戲的作者最喜(xi)歡網球(tennis)。于是(shi)(shi),他把兩個(ge)詞tetra和tennis合而為一(yi),命名(ming)為Tetris,這也就是(shi)(shi)俄羅斯(si)方(fang)(fang)塊名(ming)字(zi)的由來。
游戲規則
由小方塊(kuai)組(zu)成的(de)不同形(xing)狀的(de)板(ban)塊(kuai)陸續從屏(ping)幕(mu)上方落下來(lai),玩家(jia)通過調整板(ban)塊(kuai)的(de)位置和方向,使它們在屏(ping)幕(mu)底部(bu)拼出完(wan)整的(de)一條或幾條。這些完(wan)整的(de)橫條會隨即消失,給(gei)新(xin)落下來(lai)的(de)板(ban)塊(kuai)騰出空(kong)間,與此(ci)同時(shi),玩家(jia)得到分數獎勵。沒有被消除掉的(de)方塊(kuai)不斷堆(dui)積起來(lai),一旦堆(dui)到屏(ping)幕(mu)頂端,玩家(jia)便告(gao)輸,游(you)戲(xi)結(jie)束。
基本規則
1、一個(ge)用(yong)于(yu)擺放(fang)小型正(zheng)方(fang)形(xing)的平面(mian)虛擬場地,其標準大小:行寬為10,列高為20,以每個(ge)小正(zheng)方(fang)形(xing)為單(dan)位(wei)。
2、一組(zu)由4個小型正方形(xing)組(zu)成的(de)規則圖形(xing),英文稱為Tetromino,中文通稱為方塊(kuai)共有(you)7種,分別以S、Z、L、J、I、O、T這7個字母的(de)形(xing)狀來命名。
I:一次(ci)最多消除(chu)四層(ceng)
J(左右(you)):最(zui)多消(xiao)除三層,或消(xiao)除二層
L:最(zui)多(duo)消除三層(ceng),或消除二層(ceng)
O:消除(chu)一至二層
S(左右):最多二層,容(rong)易造成孔(kong)洞
Z (左右):最(zui)多二層,容易(yi)造成孔洞
T:最多二層
(1)部分(fen)游(you)戲有單(dan)格方塊,
可以穿透(tou)固(gu)定的方塊到(dao)達最(zui)下層空位。其(qi)他的改版中出現更多特別的造型。
方塊會從區(qu)域上方開(kai)始緩慢繼續(xu)落下。
(2)玩家可以(yi)(yi)做的(de)操作有:以(yi)(yi)90度為單(dan)位旋(xuan)轉方(fang)塊(kuai),以(yi)(yi)格子為單(dan)位左右移(yi)動方(fang)塊(kuai),讓(rang)方(fang)塊(kuai)加速落(luo)下。
(3)方(fang)(fang)塊移到區域(yu)(yu)最下方(fang)(fang)或是著地(di)到其(qi)他方(fang)(fang)塊上(shang)無法移動時(shi),就會固定在該處,而新的(de)方(fang)(fang)塊出現在區域(yu)(yu)上(shang)方(fang)(fang)開始落下。
(4)當(dang)區域中某一(yi)列(lie)橫向格子全部由方塊填滿,則該列(lie)會消(xiao)失(shi)并(bing)成為(wei)玩家的得分(fen)。同時刪除的列(lie)數(shu)越多(duo),得分(fen)指(zhi)數(shu)上(shang)升。
(5)當(dang)固定的方(fang)塊堆到區域最上方(fang)而(er)無法(fa)消除層(ceng)數時,則(ze)游戲(xi)結束。
(6)一(yi)(yi)般來說(shuo),游(you)(you)(you)戲還(huan)會提示下(xia)一(yi)(yi)個要落下(xia)的(de)方塊(kuai),熟練的(de)玩家會計算到下(xia)一(yi)(yi)個方塊(kuai),評估要如何進行(xing)(xing)。由于游(you)(you)(you)戲能不斷進行(xing)(xing)下(xia)去(qu)對商(shang)業(ye)用游(you)(you)(you)戲不太理想,所以一(yi)(yi)般還(huan)會隨著(zhu)游(you)(you)(you)戲的(de)進行(xing)(xing)而加速提高難(nan)度。
3、通過設(she)計者預先設(she)置的(de)(de)(de)隨機發生器(qi)不斷地(di)(di)輸出單個方(fang)塊(kuai)到場(chang)地(di)(di)頂(ding)部,以一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)規則進(jin)行(xing)(xing)(xing)移動、旋轉、下落和擺(bai)放(fang)(fang),鎖定(ding)并(bing)填充到場(chang)地(di)(di)中。每次擺(bai)放(fang)(fang)如果將場(chang)地(di)(di)的(de)(de)(de)一(yi)行(xing)(xing)(xing)或(huo)多行(xing)(xing)(xing)完全填滿(man),則組成這(zhe)些行(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)所有小正(zheng)方(fang)形將被消除(chu),并(bing)且以此來(lai)換取一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)積分或(huo)者其他形式的(de)(de)(de)獎(jiang)勵。而未被消除(chu)的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)會(hui)一(yi)直累積,并(bing)對后來(lai)的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)擺(bai)放(fang)(fang)造(zao)成各種影響。
4、如果未被消除的(de)方塊堆放的(de)高(gao)度超過(guo)場地所規定(ding)的(de)最大高(gao)度(并不一定(ding)是20或者玩家(jia)所能見到的(de)高(gao)度),則(ze)游戲結(jie)束。
具體到每一款不同的(de)游戲,其中(zhong)的(de)細節(jie)規則都(dou)可能有千差萬(wan)別,但(dan)是以上(shang)的(de)基本(ben)規則是相同的(de)。
操作方法
1、按(an)游戲(xi)界面(mian)的(de)"開始"按(an)鈕或者F2鍵來(lai)開始游戲(xi),自(zi)己使用(yong)右邊(bian)的(de)窗(chuang)口(kou)(kou),對手使用(yong)左邊(bian)的(de)窗(chuang)口(kou)(kou)。
2、鍵盤操作(zuo):系統(tong)缺(que)省設置使用(yong)(yong)右(you)邊的(de)窗口(kou),用(yong)(yong)光標操作(zuo),"←"左移(yi)一格;"→"右(you)移(yi)一格;"↑"旋轉方塊;↓ 方塊丟下(方塊下落(luo)到底),"End"健可以一格格的(de)下落(luo),用(yong)(yong)戶還可以自定義習慣的(de)按鍵來(lai)操作(zuo)游戲。
3、計分牌顯示的內容:
“分(fen)(fen)數(shu)”為雙(shuang)方(fang)本(ben)局的分(fen)(fen)數(shu),計分(fen)(fen)標(biao)準為下落一(yi)個塊10分(fen)(fen),一(yi)次消一(yi)行100分(fen)(fen)、2行200分(fen)(fen)、3行400分(fen)(fen)、4行800分(fen)(fen)。
“等(deng)級(ji)”為雙方的游(you)戲設置(zhi)等(deng)級(ji),當(dang)分數達到一定的值,等(deng)級(ji)就會提升(sheng)、速度加快。
“行(xing)數(shu)(shu)”第(di)一(yi)行(xing)為雙(shuang)方消的行(xing)數(shu)(shu),第(di)二行(xing)是送(song)給對方的行(xing)數(shu)(shu)。
“比(bi)分”為雙方贏的局數。
獲得榮譽
俄(e)羅斯方塊獲得許(xu)多獎(jiang)勵(li),在多項評(ping)選中被評(ping)為最(zui)(zui)(zui)經典(dian)游戲(xi)(xi)(xi)之一。它(ta)還創造了(le)一些世界紀錄,比如它(ta)是在最(zui)(zui)(zui)多平(ping)臺上運行的視(shi)頻游戲(xi)(xi)(xi),也(ye)是直接連累玩家坐牢時(shi)間最(zui)(zui)(zui)長(chang)的游戲(xi)(xi)(xi)。
開發作者
俄(e)羅斯方塊(kuai)的開發(fa)者是阿列克謝·帕基特諾(nuo)夫,他被稱為俄(e)羅斯方塊(kuai)之(zhi)父。
阿列克謝·帕基特諾(nuo)夫(fu)(Алексей Пажитнов,1956年(nian)-),俄羅斯人。他是(shi)一(yi)位前(qian)蘇聯電腦工(gong)(gong)程(cheng)師。1985年(nian)6月工(gong)(gong)作于(yu)莫斯科(ke)科(ke)學計(ji)算(suan)機中心的(de)(de)阿列克謝·帕基特諾(nuo)夫(fu)在(zai)玩(wan)過一(yi)個拼圖(tu)游(you)戲(xi)之后(hou)受到啟發,從而制(zhi)作了一(yi)個以Electronica 60(一(yi)種計(ji)算(suan)機)為平臺的(de)(de)俄羅斯方塊的(de)(de)游(you)戲(xi)。后(hou)來經瓦丁·格拉(la)西莫夫(fu)(Vadim Gerasimov)移(yi)植到PC上,并且在(zai)莫斯科(ke)的(de)(de)電腦界傳播,帕基特諾(nuo)夫(fu)因此(ci)開始小有名氣。