游戲評價
《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的(de)FAMI通雜志的(de)評(ping)分中是(shi)絕無僅(jin)有(you)的(de)。而(er)《眾(zhong)神的(de)三角力量(liang)》也是(shi)日本第一個銷量(liang)突破百萬的(de)作品。這(zhe)些榮譽使《眾(zhong)神的(de)三角力量(liang)》在后世的(de)評(ping)價中成為了(le)SFC上的(de)不(bu)朽(xiu)杰作,僅(jin)僅(jin)次于(yu)奠定了(le)后世RPG基礎的(de)《最終幻想6》。
《塞爾達傳(chuan)說:時(shi)之(zhi)笛(di)》被譽(yu)為“游戲金字塔頂端的(de)杰(jie)作”,在N64主機頹廢的(de)市場中(zhong)(zhong)大(da)放異彩,銷售了(le)760萬份。《時(shi)之(zhi)笛(di)》也(ye)是包括(kuo)FAMI通、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名網站、雜(za)志在內的(de)游戲媒(mei)體(ti)的(de)史上第(di)一款滿分游戲,也(ye)是迄今(jin)為止世界上綜合評(ping)(ping)價最高的(de)游戲作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戲相關媒(mei)體(ti)中(zhong)(zhong)評(ping)(ping)選的(de)最佳游戲排行榜中(zhong)(zhong),多次獲得過第(di)一位。
在北(bei)美(mei)最(zui)大的(de)(de)游戲(xi)資訊網站GAMESPOT的(de)(de)玩(wan)家(jia)調查中,《時(shi)之(zhi)笛》以9.7分的(de)(de)高(gao)(gao)分名列最(zui)高(gao)(gao)玩(wan)家(jia)評(ping)價排行第(di)一位(目(mu)前并(bing)列第(di)二名的(de)(de)作品(pin)為PS3代(dai)表作《神秘(mi)海(hai)域2》,與NGC的(de)(de)《時(shi)之(zhi)笛》評(ping)分相當,同為9.5分)
在(zai)METACRITIC的(de)媒體平(ping)均評分(fen)中,《時之笛》同樣以99分(fen)的(de)高分(fen)高居媒體最高評價排行的(de)榜首位(wei)置(zhi)。(第二名為《俠盜獵車(che)手(shou)4》,第三名為《超(chao)級馬里奧:銀河》)
除以上兩作(zuo)之(zhi)外《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):天空之(zhi)劍》《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):黃昏公主》《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):風之(zhi)杖》《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo):梅祖拉的(de)假面(mian)》也獲得(de)(de)過很高的(de)評價(jia),這六(liu)部家用機(ji)作(zuo)品成(cheng)為了塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)系列的(de)六(liu)部代表(biao)作(zuo)。《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)-夢見島》《塞(sai)(sai)爾(er)達(da)(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)-時空之(zhi)章(zhang)/大地之(zhi)章(zhang)》則是掌機(ji)作(zuo)品的(de)代表(biao),并獲得(de)(de)過IGN的(de)滿分(fen)評價(jia)。
對后世的影響
《塞爾達傳(chuan)說》是對游戲(xi)(xi)界影響(xiang)最大的游戲(xi)(xi)系列作品之一
《海(hai)拉(la)爾幻(huan)想:塞爾達傳說》,也就是塞爾達系列第(di)一(yi)作,于1986年(nian)在FC上為游戲界帶(dai)來了(le)第(di)一(yi)個(ge)非線性關卡式游戲,游戲的開(kai)放世界由多個(ge)迷宮和野(ye)外(wai)區域集(ji)合而成,玩家可以在其中自由探索
同樣的,因為并非關卡式游(you)戲,不能使用通關密(mi)碼,塞爾達(da)傳說就(jiu)成為了世界上第(di)一(yi)個(ge)可以存檔的游(you)戲
而著名游(you)戲(xi)雜志(zhi)(zhi)fami通(tong),北美最大的游(you)戲(xi)門戶網(wang)站(zhan)Gamespot依據(ju)分類在雜志(zhi)(zhi)中第一(yi)次使(shi)用了(le)ARPG一(yi)詞定義此款(kuan)游(you)戲(xi)
其(qi)中(zhong)通過收集四個“心之(zhi)(zhi)碎(sui)片”提升生命(ming)值(zhi)上限的設定(ding),后世(shi)許多ACT名(ming)作采用了這(zhe)一(yi)系(xi)統豐富(fu)游戲內容,如(ru)《戰神》中(zhong)的“美杜(du)莎之(zhi)(zhi)眼”,《鬼泣(qi)》中(zhong)的“藍(lan)色魂石”,《惡(e)魔城:暗(an)影之(zhi)(zhi)王》中(zhong)的“綠色寶(bao)石”,《忍(ren)者(zhe)龍劍傳》中(zhong)的“九字念(nian)珠”等等
《塞爾達傳說:時(shi)之笛(di)》是當今3D電子游戲界的(de)奠基人,被譽為(wei)“會走路的(de)專利局”("walking patent office")
游戲(xi)(xi)中為了應對全(quan)新的(de)3D化視(shi)角和(he)操作(zuo),首(shou)次(ci)采用了lock on鎖定(ding)(ding)目標視(shi)角,既(ji)鏡(jing)頭始終對準被鎖定(ding)(ding)的(de)單一目標,這一項創新直(zhi)接影響了后世無數的(de)平臺動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi)和(he)卷軸動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi),如《鬼泣》,《怪物獵人》,《獵天使(shi)魔女》,《忍者(zhe)龍(long)(long)劍(jian)傳》,《惡魔城》,《黑暗之魂》,《巫師》,《暗黑血統》等等作(zuo)品(忍者(zhe)龍(long)(long)劍(jian)傳與3D惡魔城為內置lock on鎖定(ding)(ding),不(bu)需要玩家手動(dong)鎖定(ding)(ding)目標)
游戲中首次加(jia)入(ru)了動態(tai)的晝夜系統(tong),擁有了天空盒(he)貼(tie)圖技(ji)術的原型
游戲中首(shou)次加入(ru)了戰斗BGM,玩(wan)家遭遇敵人后(hou)BGM還變成激昂的(de)戰斗曲目,而不是該區域的(de)背景音(yin)樂
游戲系列
以下是塞爾達傳說從(cong)1986年至今的正(zheng)統游戲列表。
塞爾達傳說
正式名稱:海拉(la)爾(er)的幻想:塞爾(er)達傳說
日(ri)版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝(yun)說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝(yun)說1(Zelda no densetsu1)
美(mei)歐:The Legend of Zelda
發行制作:Nintendo
操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM
發售日(ri)期:1986年(nian)02月21日(ri)(日(ri)版(ban))/1987年(nian)06月(美版(ban))/1987年(nian)(歐版(ban))
日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故事(shi)描(miao)寫了(le)(le)魔王加(jia)農想要收(shou)集圣三(san)角(jiao)毀滅世(shi)界,而(er)塞爾達(da)的奶(nai)媽(ma)因帕則將(jiang)重任交給了(le)(le)一名叫做(zuo)林(lin)克(ke)的少(shao)年,而(er)林(lin)克(ke)的任務就是收(shou)集三(san)角(jiao)力(li)量,打敗加(jia)農。若(ruo)以現(xian)今的標準(zhun)來看是一款非常簡單的游(you)(you)戲,但在當(dang)時是十(shi)分先進的作(zuo)品。《塞爾達(da)傳(chuan)說》的創(chuang)新之處在包括有多種不同的道(dao)具可以使用(yong)、一個充(chong)滿秘密和等待探索的廣(guang)大世(shi)界,以及能(neng)夠在使用(yong)電池的主記憶體中儲存游(you)(you)戲進度。
這款游戲同時也包含(han)了(le)「第(di)二任務」,在游戲破關后,玩(wan)者可以在另一個(ge)世界中(zhong)重新(xin)進行冒險,并包含(han)更(geng)具(ju)有挑(tiao)戰性的迷宮(gong)。
除了技術(shu)上的(de)(de)創新之外,《塞爾達傳(chuan)說》的(de)(de)游(you)戲方式(例如尋(xun)找物品并用它(ta)們(men)來(lai)解決(jue)謎題(ti)、與怪物的(de)(de)即(ji)時戰斗、探索廣大的(de)(de)環(huan)境(jing))也(ye)非常成功,這樣的(de)(de)內容(rong)在之后也(ye)被許多(duo)的(de)(de)游(you)戲復制。本游(you)戲在日本和美國大受歡(huan)迎,有許多(duo)人將本作視為有史以來(lai)最(zui)重要(yao)的(de)(de)電(dian)子游(you)戲軟件。
《塞爾達傳(chuan)說》的修(xiu)改(gai)版本在(zai)1990年代中期(qi)于(yu)日本推出,利用超(chao)級任天堂主機的「Satellaview」衛星(xing)功能推出。
林克的冒險
正式名稱:塞爾(er)達傳說2:林(lin)克的冒(mao)險(xian)/塞爾(er)達II:林(lin)克的冒(mao)險(xian)
日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒(mao)険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)
美歐(ou):Zelda II: The Adventure of Link
發行(xing)制作(zuo):Nintendo
操(cao)作機種:FAMILY COMPUTER DISK
發售日(ri)(ri)期:1987年01月14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1988年12月(美版)/1988年(歐版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
本作(zuo)的(de)故(gu)事(shi)緊接前作(zuo),少年林克再度接受因(yin)(yin)帕的(de)委托,去(qu)喚醒(xing)古代沉睡(shui)的(de)塞(sai)(sai)爾達(另一位塞(sai)(sai)爾達),同時阻止(zhi)加農(nong)復(fu)活,但是(shi)因(yin)(yin)為(wei)(wei)諸多原因(yin)(yin),游戲方式(shi)與前作(zuo)不同。在(zai)本作(zuo)中(zhong),游戲的(de)視點從俯瞰角(jiao)度轉(zhuan)為(wei)(wei)「橫向卷軸」(側面(mian))模式(shi),并加入了(le)其他塞(sai)(sai)爾達作(zuo)品中(zhong)沒(mei)有的(de)角(jiao)色扮演要素(su)(例如經驗值)。
此(ci)外,本作是(shi)第一(yi)款(kuan)林克無法收集(ji)「盧比」(海(hai)拉爾世界中的(de)(de)(de)貨幣)的(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)作品(其他兩款(kuan)為四(si)支劍與四(si)支劍+)。由于(yu)這(zhe)些游(you)戲(xi)本質上的(de)(de)(de)變更,但(dan)似乎(hu)這(zhe)樣的(de)(de)(de)變化并(bing)不被喜歡(huan),許(xu)多人將《林克的(de)(de)(de)冒險》視(shi)為本系列的(de)(de)(de)另類作品,而美版標題(ti)也不完全(quan)是(shi)塞(sai)爾達(da)傳說,而只是(shi)“塞(sai)爾達(da)”,一(yi)切的(de)(de)(de)表現(xian)都彰(zhang)顯了(le)此(ci)作的(de)(de)(de)另類之處(chu)。別于(yu)紅白機其他游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)灰色外盒,本作品的(de)(de)(de)包裝(zhuang)采用(yong)了(le)金色外盒。
三角力量
正式(shi)名(ming)稱:超(chao)任塞爾達(da)傳說(shuo):眾神的三角(jiao)力量(liang)/超(chao)任塞爾達(da)傳說(shuo) 時(shi)空隧道(dao)
日版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)
美歐:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past
發行(xing)制作:Nintendo
操(cao)作機種:SUPER FAMILY COMPUTER
發售日期:1991年(nian)11月(yue)21日(日版)/1992年(nian)04月(yue)(美版)/1992年(nian)09月(yue)24日(歐版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
根據日(ri)(ri)美版的名(ming)稱不同,可稱為《眾神的三角力量》或(huo)《時空隧道》,這(zhe)一(yi)作開(kai)創了很多系(xi)列一(yi)直遵循的迷題和道具設計。Fami通39分在當時是(shi)最(zui)高分,又是(shi)日(ri)(ri)本(ben)第(di)一(yi)個百萬,從本(ben)作開(kai)始,塞(sai)爾達系(xi)列真正在西方(fang)玩家心中扎下(xia)了根
故事(shi)采用前兩作的(de)(de)(de)前傳(chuan)的(de)(de)(de)形式,講(jiang)述前兩作之前的(de)(de)(de)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)騎士(shi)團的(de)(de)(de)后代(dai)林克,有(you)一(yi)天,有(you)一(yi)個(ge)叫Agahnim的(de)(de)(de)邪(xie)惡巫(wu)師來到了(le)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)國,要(yao)解開七賢者(zhe)的(de)(de)(de)封印(yin)。先是暗算(suan)了(le)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er)王(wang)(wang)國善(shan)良(liang)的(de)(de)(de)國王(wang)(wang),接(jie)著(zhu)又用邪(xie)惡的(de)(de)(de)魔法,一(yi)個(ge)又一(yi)個(ge)的(de)(de)(de),將七賢者(zhe)的(de)(de)(de)后人逐個(ge)消除,同樣(yang)的(de)(de)(de)命(ming)運也即降臨到了(le)塞(sai)爾(er)(er)達(da)公主(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)身(shen)上,林克為了(le)拯救(jiu)海(hai)拉(la)(la)爾(er)(er),在(zai)原有(you)世(shi)(shi)界(jie)和黑暗世(shi)(shi)界(jie)(暗の世(shi)(shi)界(jie))中來回(hui)穿梭,最(zui)終打敗了(le)巫(wu)師,阻止了(le)加農的(de)(de)(de)復活。本(ben)(ben)(ben)作在(zai)1991年于超級(ji)任天堂主(zhu)(zhu)機(ji)上推(tui)出,本(ben)(ben)(ben)重新采用俯瞰視點(四分之三(san)俯角),2003年3月14日(ri)以《眾神的(de)(de)(de)三(san)角力量(liang)&四支劍》的(de)(de)(de)方(fang)式于Game Boy Advance上發售,之后于2007年1月22日(ri)在(zai)Wii主(zhu)(zhu)機(ji)的(de)(de)(de)「Virtual Console」上推(tui)出。本(ben)(ben)(ben)作之后也以《BS塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳(chuan)說古代(dai)的(de)(de)(de)石盤》(BSゼルダの伝(yun)說古代(dai)の石盤)為名(ming)在(zai)日(ri)本(ben)(ben)(ben)推(tui)出Satellaview版本(ben)(ben)(ben)。
夢見島
正式(shi)名稱:塞(sai)爾達(da)(da)傳(chuan)說(shuo) 夢之(zhi)島/塞(sai)爾達(da)(da)傳(chuan)說(shuo) 林克的覺(jue)醒
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)
美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening
發行制作:Nintendo
操作機種:GAMEBOY
發售日(ri)(ri)(ri)期(qi):1993年06月06日(ri)(ri)(ri)(日(ri)(ri)(ri)版(ban))/1993年08月16日(ri)(ri)(ri)(美(mei)版(ban))/1993年11月18日(ri)(ri)(ri)(歐版(ban))
ファミ通:33
通稱夢見島(dao)(dao),歐美地區稱為(wei)“林克(ke)的(de)(de)覺(jue)醒”,講述不(bu)可(ke)思議的(de)(de)果實完結之后(hou)的(de)(de)故事,林克(ke)的(de)(de)船(chuan)在暴(bao)風中(zhong)被擊沉,漂流到一(yi)處名(ming)為(wei)夢見島(dao)(dao)的(de)(de)地方,這里有一(yi)名(ming)與塞爾達非常像的(de)(de)女孩“瑪隆(long)”,而島(dao)(dao)上則是怪(guai)物橫行,為(wei)了拯(zheng)救這個島(dao)(dao)的(de)(de)居(ju)民,林克(ke)再度啟(qi)程冒險(xian)去喚醒一(yi)切(qie)的(de)(de)源頭“風之魚”,然而林克(ke)萬(wan)萬(wan)沒有想到,想要扮(ban)演(yan)拯(zheng)救者的(de)(de)自己卻同(tong)時扮(ban)演(yan)了毀滅者的(de)(de)角色(se)......
塞(sai)爾(er)達系(xi)列掌機第(di)二作(第(di)一作是G&W版,見外傳(chuan)作品(pin)),本作在(zai)(zai)制作初期(qi)實際上定位是一款任天堂(tang)的(de)(de)(de)(de)雜(za)燴類的(de)(de)(de)(de)游戲,在(zai)(zai)游戲中可以看到其他任天堂(tang)游戲中的(de)(de)(de)(de)人物形象,但是高質量的(de)(de)(de)(de)迷題和創(chuang)新的(de)(de)(de)(de)劇情在(zai)(zai)玩家們心目中留下了(le)深(shen)刻(ke)的(de)(de)(de)(de)印(yin)象,現在(zai)(zai),很多人提起(qi)塞(sai)爾(er)達,還是會想起(qi)曾經夢(meng)見島(dao)帶來的(de)(de)(de)(de)感動,最終夢(meng)見島(dao)也被歸類為(wei)塞(sai)爾(er)達正統(tong)作品(pin)中的(de)(de)(de)(de)一個(ge)小插曲(qu)。
時之笛
正式(shi)名稱:塞爾(er)達傳說 時光之笛(神游官方(fang)譯名)/塞爾(er)達傳說 時之笛
日版:ゼルダの伝說 時(shi)のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)
美(mei)歐(ou):The Legend of Zelda: Ocarina of Time
發行(xing)制(zhi)作:Nintendo
操作機種:NINTENDO 64
發售(shou)日期:1998年(nian)11月21日(日版)/1998年(nian)11月23日(美版)/1998年(nian)12月11日(歐版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
第一(yi)(yi)次(ci)3D化的塞爾達傳說,也是該系列里程(cheng)碑式的作品(pin)。被(bei)譽為(wei)神一(yi)(yi)般的作品(pin),與Mario64一(yi)(yi)起開創(chuang)了(le)(le)3D游(you)戲的基本玩法。Fami通第一(yi)(yi)個(ge)滿(man)分,之后國際各(ge)媒體也爭相給它滿(man)分,被(bei)普遍認為(wei)是“史(shi)上最佳(jia)游(you)戲”,并于13年(nian)(nian)后在新(xin)掌機3DS上進行了(le)(le)復刻,使得玩家可以(yi)再度體驗13年(nian)(nian)前的滿(man)分作品(pin)
故事第一次回到了(le)一切的(de)(de)(de)原點(dian):位于科奇利森(sen)林(lin)的(de)(de)(de)孩(hai)(hai)子(zi)都有著一個(ge)守(shou)護(hu)精(jing)(jing)靈(ling),但是他(ta)們之(zhi)中有一個(ge)沒有精(jing)(jing)靈(ling)的(de)(de)(de),特殊的(de)(de)(de)孩(hai)(hai)子(zi),他(ta)就是主角(jiao)林(lin)克,一天森(sen)林(lin)的(de)(de)(de)守(shou)護(hu)神迪古樹安(an)排(pai)精(jing)(jing)靈(ling)納威去作為(wei)林(lin)克的(de)(de)(de)守(shou)護(hu)精(jing)(jing)靈(ling),同時托付給(gei)林(lin)克一件重要(yao)的(de)(de)(de)使命,而林(lin)克也是頻頻做(zuo)同一個(ge)噩夢(meng):夢(meng)中一個(ge)黑(hei)色皮膚的(de)(de)(de)人向他(ta)襲(xi)來,而實際上一切都是未來的(de)(de)(de)災難的(de)(de)(de)征兆......
本作創立了(le)塞(sai)(sai)爾(er)達中三女神和三角力(li)量(liang)等諸(zhu)多世(shi)界(jie)觀(guan),堪稱(cheng)塞(sai)(sai)爾(er)達的原點之作(后(hou)被天空劍等更早(zao)時間的塞(sai)(sai)爾(er)達系列代(dai)替),也是所有塞(sai)(sai)爾(er)達時間線的分歧(qi)點。
《塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說(shuo) 時(shi)之笛(di)》作(zuo)為(wei)塞(sai)爾(er)達系列(lie)的(de)(de)(de)(de)第五(wu)代(dai)(dai)作(zuo)品(pin),是史上評價最(zui)(zui)高(gao)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)。GameRankings網站給(gei)出了(le)97.7%的(de)(de)(de)(de)綜(zong)合(he)好(hao)評,Metacritic網站則(ze)給(gei)出了(le)近乎(hu)完(wan)美的(de)(de)(de)(de)99%好(hao)評。在多數媒(mei)體(ti)評論(lun)的(de)(de)(de)(de)最(zui)(zui)佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)《塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說(shuo) 時(shi)之笛(di)》常(chang)年(nian)位居第一(yi)。《塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說(shuo) 時(shi)之笛(di)》也(ye)是系列(lie)銷量最(zui)(zui)高(gao)的(de)(de)(de)(de)一(yi)代(dai)(dai)作(zuo)品(pin),迄今全(quan)球銷量已達760萬(wan)。同時(shi)它也(ye)是《Edge》雜志評出的(de)(de)(de)(de)史上最(zui)(zui)佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)。同時(shi),它也(ye)預定人數最(zui)(zui)多的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi),超(chao)過32.5萬(wan)的(de)(de)(de)(de)玩家交(jiao)付定金購買這款作(zuo)品(pin),他們(men)就為(wei)了(le)發售(shou)時(shi)能拿到這個(ge)游(you)(you)戲(xi)(xi)。
梅祖拉的假面
正式名(ming)稱:塞爾達傳說 魔(mo)力面具(神游官方譯(yi)名(ming))/塞爾達傳說—姆(mu)吉拉的假面
日版:ゼルダの伝說(shuo) ムジュラの仮(jia)面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)
美歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask
發行制作(zuo):Nintendo
操作機種(zhong):NINTENDO 64
發售日(ri)(ri)期:2000年04月27日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2000年10月26日(ri)(ri)(美版)/2000年11月17日(ri)(ri)(歐版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
《塞爾達傳說:梅(mei)祖拉的(de)(de)假面》是2000年任(ren)天(tian)堂在N64平臺上推出的(de)(de)游戲(xi)。時(shi)之(zhi)笛(di)的(de)(de)續作(zuo),沿用了很(hen)多時(shi)之(zhi)笛(di)中的(de)(de)內容,采用全新的(de)(de)時(shi)間(jian)系統,迷宮少而精,支線極為豐(feng)富。劇情也(ye)很(hen)深刻,很(hen)現實。在不少fans心中地位甚至超(chao)越(yue)了時(shi)之(zhi)笛(di)
游(you)戲是時(shi)之(zhi)(zhi)笛的青年(nian)年(nian)林克(ke)(ke)被(bei)(bei)送(song)還到回到少年(nian)時(shi)代的故(gu)事,林克(ke)(ke)誤入了即(ji)將(jiang)被(bei)(bei)毀(hui)滅的異世(shi)(shi)界特(te)米拉,這(zhe)個世(shi)(shi)界3天(tian)后就會被(bei)(bei)月球撞擊而毀(hui)滅,而林克(ke)(ke)只有(you)一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這(zhe)個世(shi)(shi)界,游(you)戲時(shi)間(jian)與現實(shi)同步(bu)流逝,失敗或浪費時(shi)間(jian)的結果只有(you)利(li)用時(shi)之(zhi)(zhi)笛帶著重要(yao)道具回到游(you)戲的第一天(tian),不允許玩家有(you)太多遲疑(yi),游(you)戲風格陰暗且絕望(wang),充滿了日(ri)本在(zai)20世(shi)(shi)紀末(mo)(mo)流行的末(mo)(mo)世(shi)(shi)思想(xiang)(但是因(yin)此(ci)也誕生了EVA這(zhe)樣(yang)的末(mo)(mo)世(shi)(shi)風格的巨作),因(yin)此(ci)本作被(bei)(bei)稱為最詭異的塞爾達傳(chuan)說。
不可思議果實
正(zheng)式名(ming)稱:塞爾達傳說(shuo):不可(ke)思議的果實大(da)地之(zhi)章/時空之(zhi)章
日版:ゼルダの伝(yun)說 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)
美歐:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages
發行制作(zuo):Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY COLOR
發售日(ri)期:2001年(nian)(nian)02月27日(ri)(日(ri)版)/2001年(nian)(nian)05月14日(ri)(美版)/2001年(nian)(nian)10月04日(ri)(歐版)
ファミ通:33
Nintendo與Capcom合作制作的(de)GBC平(ping)臺上的(de)塞(sai)爾達傳說,大地(di)/時空(kong)兩作同(tong)時發售(shou),兩作之間可以聯(lian)動(dong)打(da)開隱(yin)藏內容。
故事(shi)中林(lin)克被(bei)諸神選中,分別(bie)在兩(liang)個(ge)大陸(lu)(lu)進行試煉,而加農(nong)(nong)的信(xin)徒(tu)則覬覦兩(liang)個(ge)大陸(lu)(lu)的大地(di)巫(wu)女與(yu)時空巫(wu)女的力量,最(zui)終將他(ta)們擄走(zou),而兩(liang)個(ge)大陸(lu)(lu)也因(yin)此(ci)季節和時間混亂(luan),林(lin)克一(yi)邊在兩(liang)個(ge)大陸(lu)(lu)冒險,一(yi)邊恢復原(yuan)有(you)的秩序(xu),拯救巫(wu)女,并打倒復活的加農(nong)(nong)。
大地(di)之(zhi)章(zhang)采用四季的(de)(de)變化,時空之(zhi)章(zhang)采用現在(zai)和過去(qu)的(de)(de)穿梭,進行(xing)解謎。與(yu)capcom進行(xing)合作的(de)(de)高質量和分版(ban)本銷售(shou)的(de)(de)方式最終獲得了(le)廣(guang)大玩家的(de)(de)擁簇。
眾神與四支劍
正式名稱:塞爾達(da)傳(chuan)說:眾神的三角(jiao)力量&四(si)支劍(jian)/塞爾達(da)傳(chuan)說 時(shi)空隧道(dao)&四(si)支劍(jian)
日版:ゼルダの伝(yun)說 神々のトライフォース&4つの剣(jian)(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)
美歐:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords
發(fa)行制作:Nintendo/Capcom
操作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fa)售(shou)日(ri)期:2002年12月(yue)02日(ri)(美版)/2003年03月(yue)14日(ri)(日(ri)版)/2003年03月(yue)28日(ri)(歐版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞爾(er)達的(de)(de)復刻,加(jia)上了(le)四支劍這(zhe)個(ge)(ge)多人游(you)(you)戲,雖說是同一張卡(ka)上的(de)(de)兩個(ge)(ge)游(you)(you)戲,這(zhe)兩個(ge)(ge)游(you)(you)戲之間還是有聯動的(de)(de),聯動開啟眾神復刻添加(jia)的(de)(de)隱(yin)藏內容(rong)。
實際上本作(zuo)中的(de)重點(dian)在于四(si)支劍(jian),四(si)只(zhi)劍(jian)不可單獨游(you)(you)戲(xi)(xi),使(shi)用游(you)(you)戲(xi)(xi)附(fu)帶(dai)GBA1分4的(de)聯機線,可以四(si)人(ren)同樂,解謎是靠(kao)四(si)個人(ren)合力(li),是塞爾達史上第一部(bu)多人(ren)聯機合作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)。
故事接(jie)續縮小帽,被封印的(de)古(gu)夫(fu)東山(shan)再起,擄走了塞爾達,而林克只(zhi)得(de)拔出了圣地(di)的(de)寶(bao)劍(jian)(jian)“四支(zhi)劍(jian)(jian)”,而預言中也提到只(zhi)有(you)四支(zhi)劍(jian)(jian)能夠(gou)擊敗(bai)古(gu)夫(fu),拔出寶(bao)劍(jian)(jian)的(de)瞬間林克分裂成了四個,而四個林克的(de)偉大冒險(xian)也由此(ci)開始了。
風之杖
正式名(ming)稱:塞爾(er)達傳說 風(feng)之律動(dong)
日(ri)版:ゼルダの伝說(shuo) 風のタクト(Zelda no densetsu kaze
no Takt)
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker
發行制作:Nintendo
操作(zuo)機種(zhong):NINTENDO GAMECUBE
發(fa)售日(ri)(ri)期:2002年(nian)12月(yue)13日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban)(ban))/2003年(nian)03月(yue)24日(ri)(ri)(美版(ban)(ban))/2003年(nian)05月(yue)03日(ri)(ri)(歐版(ban)(ban))
ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)
雖然正式名稱為(wei)風之(zhi)(zhi)律動(dong),但是人們仍(reng)習慣稱之(zhi)(zhi)為(wei)塞(sai)爾達傳說風之(zhi)(zhi)杖(zhang)或(huo)者(zhe)風之(zhi)(zhi)韻,本作(zuo)再次獲(huo)得Fami通的(de)滿(man)(man)分(fen),足(zu)以體現(xian)該作(zuo)以至系列的(de)素質。用了卡通渲染(ran)風格,畫面清新,游(you)戲(xi)前期劇情很感人,只是后期不免有趕工(gong)跡象,即便如此,游(you)戲(xi)還是不愧為(wei)滿(man)(man)分(fen)的(de)。
本作還(huan)采用(yong)(yong)了(le)(le)航(hang)海系(xi)(xi)統。林克可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)帆(fan)使(shi)(shi)船高速航(hang)行(帆(fan)居(ju)然要自己買!)。用(yong)(yong)風(feng)之(zhi)(zhi)杖可(ke)以(yi)(yi)轉(zhuan)變風(feng)向(轉(zhuan)變風(feng)向的(de)那首曲子居(ju)然不(bu)是通過(guo)劇情(qing)學的(de)!)。在船上還(huan)可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)繩子釣(diao)寶物,還(huan)可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)回旋(xuan)鏢和(he)炸彈在船上戰斗。按R可(ke)以(yi)(yi)使(shi)(shi)船跳起來。另外,這里(li)也采用(yong)(yong)了(le)(le)和(he)時(shi)之(zhi)(zhi)笛類(lei)似的(de)時(shi)間系(xi)(xi)統。
游(you)戲(xi)劇(ju)情緊接時(shi)之笛的(de)(de)(de)(de)(de)“青年(nian)林克(ke)”故事(shi)線,時(shi)之笛中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)青年(nian)林克(ke)被時(shi)之笛送回到過去,加農東山再(zai)起,但是(shi)(shi)卻(que)沒有(you)了(le)(le)(le)時(shi)之勇者,海拉(la)爾王以海拉(la)爾沉入海中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)慘(can)痛代(dai)價封(feng)印了(le)(le)(le)加農,之后(hou)400年(nian)過去,昔日的(de)(de)(de)(de)(de)海拉(la)爾已經變成(cheng)了(le)(le)(le)大(da)海原(yuan),人(ren)們分散生活到小(xiao)(xiao)島上。由于(yu)時(shi)之笛的(de)(de)(de)(de)(de)林克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)功績,大(da)海原(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)們有(you)個(ge)(ge)習(xi)俗:小(xiao)(xiao)孩(hai)(hai)成(cheng)人(ren)時(shi)要穿(chuan)綠衣,故事(shi)開(kai)始(shi)在風杖版(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)林克(ke)成(cheng)人(ren)那天,林克(ke)在和妹妹玩的(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)候(hou)發現一(yi)只大(da)怪鳥抓著一(yi)個(ge)(ge)女(nv)孩(hai)(hai),后(hou)隨一(yi)艘海盜船(chuan)擊中(zhong)(zhong)了(le)(le)(le)怪鳥,女(nv)孩(hai)(hai)落入島嶼中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)森林,在拯救女(nv)孩(hai)(hai)的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong)(zhong)怪鳥將林克(ke)的(de)(de)(de)(de)(de)妹妹抓走(zou),此(ci)時(shi)女(nv)孩(hai)(hai)自(zi)稱自(zi)己是(shi)(shi)海盜團頭子泰特拉(la),焦(jiao)急的(de)(de)(de)(de)(de)林克(ke)為(wei)了(le)(le)(le)妹妹,強行加入了(le)(le)(le)海盜團,前(qian)往了(le)(le)(le)關押妹妹的(de)(de)(de)(de)(de)魔獸島,可是(shi)(shi)沒想到的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),這(zhe)(zhe)里面(mian)擁有(you)更大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)陰謀。這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)女(nv)孩(hai)(hai)也不是(shi)(shi)一(yi)般的(de)(de)(de)(de)(de)女(nv)孩(hai)(hai)。故事(shi)由此(ci)開(kai)始(shi)。
四支劍+
正式名稱:塞爾(er)達傳(chuan)說:四(si)支劍(jian)+塞爾(er)達傳(chuan)說 四(si)支劍(jian)大冒險
日版:ゼルダの伝(yun)說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)
美歐(ou):The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
發行制(zhi)作:Nintendo
操作機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日(ri)期:2004年(nian)03月18日(ri)(日(ri)版(ban))/2004年(nian)06月07日(ri)(美版(ban))/2005年(nian)01月07日(ri)(歐版(ban))
ファミ通:33
本(ben)作可(ke)以算是(shi)(shi)GBA四(si)(si)支劍(jian)的(de)(de)(de)(de)加(jia)強版,但(dan)(dan)是(shi)(shi)出乎意(yi)料的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),本(ben)作與(yu)GBA四(si)(si)只劍(jian)的(de)(de)(de)(de)世界(jie)(位于(yu)縮(suo)小帽之(zhi)后)在時間上(shang)相差(cha)甚遠,而(er)是(shi)(shi)位于(yu)黃昏(hun)公主之(zhi)后,所以實際上(shang)是(shi)(shi)一個(ge)全新的(de)(de)(de)(de)作品(pin),故事(shi)講述(shu)遠古(gu)(gu)被封印(yin)的(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)夫再度出現(xian),而(er)新的(de)(de)(de)(de)林(lin)克也(ye)效仿古(gu)(gu)代(dai)的(de)(de)(de)(de)林(lin)克,將四(si)(si)支劍(jian)拔出,變為四(si)(si)個(ge)進行冒險,但(dan)(dan)是(shi)(shi)與(yu)此同時加(jia)農(nong)(普(pu)遍被認(ren)為是(shi)(shi)新的(de)(de)(de)(de)加(jia)農(nong))也(ye)因為古(gu)(gu)夫的(de)(de)(de)(de)力(li)量而(er)復活,最終林(lin)克打(da)敗了古(gu)(gu)夫同時封印(yin)了占有了古(gu)(gu)夫魔力(li)的(de)(de)(de)(de)加(jia)農(nong),和平再度降臨。
這(zhe)次仍然(ran)采用(yong)多人(ren)合作(zuo)解謎,游(you)戲完成(cheng)度(du)極高(gao),能(neng)玩到(dao)絕對(dui)不(bu)會失(shi)望。但(dan)前提是(shi)你要(yao)有足夠的(de)GBA,還要(yao)有能(neng)與你同樂的(de)人(ren),然(ran)后使用(yong)游(you)戲附贈的(de)NGC轉換線(xian)進行游(you)戲,合作(zuo)闖關,很多人(ren)認為在NGC平(ping)臺上制作(zuo)2D塞爾達純屬浪費(fei),但(dan)是(shi)其聯機使用(yong)GBA作(zuo)為分屏手柄設計卻(que)是(shi)前所(suo)未有的(de)創(chuang)意。
縮小帽
正式(shi)名(ming)稱:塞爾達傳說 不可(ke)思議的帽(mao)子/塞爾達傳說:縮小帽(mao)
日版:ゼルダの伝說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)
美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap
發行制作:Nintendo/Capcom
操作(zuo)機種:GAMEBOY ADVANCE
發售日(ri)期:2004年(nian)11月(yue)04日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)11月(yue)12日(ri)(歐(ou)版)/2005年(nian)01月(yue)10日(ri)(美(mei)版)
ファミ通(tong):36 (10/8/9/9)
通稱縮(suo)小帽(mao),GBA上原創作品(pin)(pin)(pin),又(you)是Nintendo與Capcom合作出(chu)品(pin)(pin)(pin)。畫面(mian)一流(liu),由(you)于(yu)是GBA上為數不多的(de)品(pin)(pin)(pin)質很高(gao)的(de)游(you)戲,因(yin)此有很多玩家都了(le)解(jie)這款游(you)戲。流(liu)程稍短,但迷題(ti)設計一點(dian)不遜色之前(qian)的(de)作品(pin)(pin)(pin),由(you)于(yu)GBA的(de)普及,這部作品(pin)(pin)(pin)成(cheng)為了(le)國內普及率最(zui)高(gao)的(de)塞爾達傳(chuan)說
游戲劇情(qing)在(zai)(zai)天(tian)空之(zhi)(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)之(zhi)(zhi)(zhi)后(hou),塞爾達(da)公主(zhu)被魔人古夫(fu)石(shi)化(hua),需要(yao)皮克(ke)羅之(zhi)(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)的(de)(de)力(li)量來解(jie)除石(shi)化(hua)。但(dan)圣(sheng)劍(jian)(jian)被折斷,于是(shi)林(lin)克(ke)找到(dao)了(le)(le)(le)能修(xiu)圣(sheng)劍(jian)(jian)的(de)(de)工匠,但(dan)是(shi)這次林(lin)克(ke)在(zai)(zai)途(tu)中卻遇到(dao)了(le)(le)(le)一(yi)(yi)個能把林(lin)克(ke)縮小的(de)(de)帽(mao)子(zi)(zi)(zi)精靈,而那帽(mao)子(zi)(zi)(zi)居(ju)然也(ye)是(shi)被古夫(fu)魔化(hua)的(de)(de)。在(zai)(zai)修(xiu)好劍(jian)(jian)后(hou),林(lin)克(ke)便借助那把劍(jian)(jian),收集(ji)使(shi)劍(jian)(jian)發出圣(sheng)力(li)的(de)(de)四個元素。在(zai)(zai)收集(ji)完畢(bi)后(hou),拯救(jiu)了(le)(le)(le)公主(zhu),帽(mao)子(zi)(zi)(zi)也(ye)變(bian)成原(yuan)型,離開了(le)(le)(le)林(lin)克(ke),并且送(song)給了(le)(le)(le)林(lin)克(ke)一(yi)(yi)頂綠色的(de)(de)帽(mao)子(zi)(zi)(zi)作(zuo)為(wei)紀念。本作(zuo)是(shi)塞爾達(da)系列交代了(le)(le)(le)綠帽(mao)傳統(tong)的(de)(de)由(you)來的(de)(de)一(yi)(yi)作(zuo),也(ye)是(shi)四部塞爾達(da)原(yuan)點(dian)作(zuo)之(zhi)(zhi)(zhi)一(yi)(yi),第一(yi)(yi)次交代了(le)(le)(le)塞爾達(da)傳說(shuo)時之(zhi)(zhi)(zhi)笛之(zhi)(zhi)(zhi)前的(de)(de)故事(shi)情(qing)節。
黃昏公主
正式名稱:塞爾達傳(chuan)說:黃昏公主
日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)
美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess
發行制(zhi)作:Nintendo
操(cao)作機(ji)種:NINTENDO GAMECUBEWii
發售日(ri)期(GC版(ban)(ban)):2006年(nian)(nian)12月(yue)13日(ri)(美版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)02日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)15日(ri)(歐版(ban)(ban))
發(fa)售日(ri)(ri)期(wii版(ban)):2006年11月19日(ri)(ri)(美版(ban))/2006年12月02日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版(ban))/2006年12月08日(ri)(ri)(歐版(ban))/2006年12月07日(ri)(ri)(澳版(ban))
ファミ通(tong):38 (10/10/9/9)
又稱曙光(guang)公(gong)主、黎(li)明(ming)公(gong)主。塞爾(er)達系列第一(yi)(yi)(yi)部3D寫實風格作品(pin),本作也(ye)(ye)(ye)是(shi)第一(yi)(yi)(yi)次使用英(ying)文直(zhi)譯名稱,大有(you)(you)國(guo)際化(hua)的(de)(de)意味(wei)。有(you)(you)GC和Wii兩個版(ban)本。原本為NGC開發(fa)的(de)(de)游(you)戲(xi),開發(fa)途(tu)中wii上(shang)市,中途(tu)將研(yan)發(fa)方向轉向WII,先(xian)期發(fa)售WII版(ban)為wii造勢,然(ran)后(hou)(hou)發(fa)售原定開發(fa)的(de)(de)NGC版(ban)。Wii版(ban)本為了(le)區別,將GC版(ban)的(de)(de)所有(you)(you)場景左(zuo)右(you)倒置,林克也(ye)(ye)(ye)從左(zuo)手(shou)持劍(jian)變成(cheng)了(le)右(you)手(shou)持劍(jian),操作方式也(ye)(ye)(ye)換成(cheng)了(le)全新的(de)(de)體感(gan)操作。NGC上(shang)最后(hou)(hou)一(yi)(yi)(yi)個游(you)戲(xi),也(ye)(ye)(ye)是(shi)wii上(shang)第一(yi)(yi)(yi)個游(you)戲(xi)。由于迷宮都是(shi)非(fei)常大的(de)(de)設計(ji),流(liu)程可謂系列最長。
游(you)戲(xi)是(shi)時(shi)之(zhi)笛的(de)“少年(nian)(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)”故(gu)事(shi)線之(zhi)后(hou),時(shi)之(zhi)笛林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)拯救海拉爾(er)之(zhi)后(hou),被(bei)(bei)送回過去(qu)(qu)的(de)少年(nian)(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)所在(zai)(zai)的(de)世(shi)界幾百年(nian)(nian)后(hou)的(de)故(gu)事(shi),而本作(zuo)的(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)剛剛成年(nian)(nian),在(zai)(zai)一次事(shi)故(gu)后(hou)。青梅(mei)竹馬被(bei)(bei)獸人擄走,林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)雖然去(qu)(qu)追趕(gan)。但是(shi)一堵影(ying)之(zhi)墻(qiang)擋在(zai)(zai)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)的(de)面前(qian),正(zheng)當林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)疑惑之(zhi)時(shi),自己被(bei)(bei)抓入(ru)了(le)影(ying)之(zhi)墻(qiang),在(zai)(zai)影(ying)之(zhi)領域里(li),林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke)居然變成了(le)一只狼(lang),這時(shi)一個叫做“米迪娜”,自稱影(ying)之(zhi)民妖精來到了(le)他的(de)身邊,而變成狼(lang)的(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)(ke)(ke),又該如(ru)何拯救世(shi)界......
大膽使(shi)用了(le)不(bu)同(tong)以往的(de)寫(xie)實(shi)畫風,而且風格也一改前幾到作(zuo)品的(de)搞笑明快,回到了(le)時之笛時期嚴肅的(de)劇情(qing)設(she)計,甚(shen)至(zhi)顯(xian)得有(you)些陰暗,但是這(zhe)部作(zuo)品的(de)劇情(qing)則是處理(li)的(de)相當好的(de)一部,很(hen)多鏡頭有(you)電影的(de)風范。
幻影沙漏
正式名稱(cheng):塞爾達傳說(shuo) 幻影沙漏
日版(ban):ゼルダの伝說 夢(meng)幻の砂(sha)時(shi)計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)
美歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
發行制作:Nintendo
操作機種:NINTENDO DS
軟件銷量:95萬(wan)套(tao)(tao)(日(ri)版(ban))/ 383萬(wan)套(tao)(tao)(海外(wai))
發售日期:2007年(nian)06月23日(日版(ban))/2007年(nian)10月01日(美版(ban))/2007年(nian)10月19日(歐版(ban))
ファミ通:39 (10/9/10/10)
塞(sai)爾達在DS上(shang)姍姍來遲的(de)(de)(de)第一(yi)部(bu)作(zuo)品,充分利用(yong)DS特(te)性,游戲全程觸摸(mo),創新(xin)的(de)(de)(de)結合觸摸(mo)方式的(de)(de)(de)謎題設計(ji)給(gei)人眼前(qian)一(yi)亮的(de)(de)(de)感覺。作(zuo)為風(feng)之杖的(de)(de)(de)續作(zuo),劇情不夠深刻,而(er)且(qie)因為創新(xin)的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)多次被老玩家的(de)(de)(de)異議(yi)。但這(zhe)一(yi)切仍然不能掩蓋沙漏(lou)本(ben)身的(de)(de)(de)素(su)質。Fami的(de)(de)(de)39分體現了這(zhe)一(yi)點。
游戲劇情緊接風之(zhi)(zhi)杖。前一(yi)(yi)作的(de)(de)(de)冒險(xian)結(jie)束后,林(lin)克(ke)、泰(tai)(tai)(tai)特(te)拉(la)(la)(塞爾達(da))和海(hai)(hai)盜們(men)為了探(tan)求新的(de)(de)(de)大陸而出(chu)海(hai)(hai)。不久之(zhi)(zhi)后,他(ta)們(men)發現了一(yi)(yi)艘籠(long)罩在迷(mi)霧之(zhi)(zhi)中(zhong)的(de)(de)(de)幽靈船,泰(tai)(tai)(tai)特(te)拉(la)(la)只身前往調查真相,結(jie)果卻(que)遭遇(yu)危險(xian)。緊接著(zhu)(zhu)想(xiang)要區營救泰(tai)(tai)(tai)特(te)拉(la)(la)的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)卻(que)墜落海(hai)(hai)中(zhong)。昏迷(mi)的(de)(de)(de)林(lin)克(ke)漂流到(dao)(dao)一(yi)(yi)座神秘(mi)的(de)(de)(de)島嶼,在海(hai)(hai)浪聲(sheng)以及精靈的(de)(de)(de)呼喊聲(sheng)中(zhong)蘇醒過來。在那里林(lin)克(ke)遇(yu)到(dao)(dao)了妖精雪拉(la)(la)和神秘(mi)老人(ren)西瓦。向著(zhu)(zhu)泰(tai)(tai)(tai)特(te)拉(la)(la)出(chu)事(shi)的(de)(de)(de)那片(pian)海(hai)(hai)域開始(shi)了探(tan)險(xian)……
大地的汽笛
正式名稱(cheng):塞爾(er)達傳說 大地的汽笛塞爾(er)達傳說 靈魂軌(gui)跡(ji)
日版:ゼルダの伝說 大地の汽(qi)笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)
美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
操作(zuo)機種:NINTENDO DS
發售日:2009年(nian)12月(yue)23日(日版)/2009年(nian)12月(yue)1日(美版)
ファミ通:37 (10/9/9/9)
通稱(cheng)靈魂軌跡(國內很少用大地汽笛(di)這個日版名稱(cheng)),俗稱(cheng)“小火車”,本作(zuo)(zuo)的基(ji)本游戲方式和NDS上的前作(zuo)(zuo)《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣(yang),玩(wan)家(jia)同樣(yang)是(shi)在下屏幕進行各種(zhong)操作(zuo)(zuo),用上屏幕來觀察地圖,吹奏排(pai)簫的設計更(geng)是(shi)讓(rang)人想起了時之笛(di)的劇情(qing)。
游戲的劇情(qing)設定(ding)在(zai)前作幻影(ying)沙(sha)漏的幾十年(nian)后,泰(tai)特拉與風(feng)之勇者林克終于找(zhao)到了新的大陸,海(hai)拉爾(er)王(wang)國也因此復活(huo)(huo)。本作中的塞爾(er)達亦是(shi)泰(tai)特拉的后代,在(zai)這片大陸上存在(zai)著神(shen)秘的軌道(dao),傳(chuan)說這些(xie)軌道(dao)在(zai)人們定(ding)居前就(jiu)存在(zai),所以游戲中的主(zhu)要交通(tong)工具(ju)也變為了火車(che)(林克是(shi)一(yi)名駕駛員(yuan)),而由于信仰魔(mo)(mo)神(shen)的大臣的暗算,塞爾(er)達公主(zhu)在(zai)開場就(jiu)死(si)去了(這也是(shi)前所未有(you)的設計(ji)),束(shu)縛魔(mo)(mo)神(shen)的靈魂(hun)軌道(dao)也消(xiao)失了,魔(mo)(mo)王(wang)復活(huo)(huo),塞爾(er)達的身體成為魔(mo)(mo)王(wang)復活(huo)(huo)的容器,不過塞爾(er)達變成了靈魂(hun)后有(you)了控制幻影(ying)鎧甲(jia)的能力,而林克則要和塞爾(er)達的靈魂(hun)一(yi)起拯(zheng)救(jiu)這個新生(sheng)的海(hai)拉爾(er)王(wang)國。
大地汽笛頭一(yi)次嘗(chang)試為林克增加(jia)了很(hen)多對(dui)話選(xuan)擇,使得(de)本(ben)作中的林克成為了一(yi)個活生生的人(ren),而(er)不是單純玩家(jia)的分身,本(ben)作大膽嘗(chang)試了“公主作為引路精(jing)靈與林克一(yi)起(qi)冒險”這(zhe)個嘗(chang)試,使得(de)原先孤軍奮(fen)戰(zhan)的林克這(zhe)次變成了合作作戰(zhan),本(ben)作人(ren)物的性格(ge)刻畫也有了很(hen)大的進步,總之此作品是非常有心意一(yi)作
天空之劍
正式名稱(cheng):塞爾達(da)傳(chuan)說 天空之劍
日版:ゼルダの伝(yun)說(shuo) スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)
美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword
操作機種:Wii
發售日:2011年11月23日(全球(qiu)同步(bu)發售)
ファミ通(tong):40 (10/10/10/10)
真(zhen)正屬(shu)于wii的(de)(de)(de)塞(sai)爾(er)達傳說(shuo),再一(yi)次(ci)(ci)摘得(de)了(le)fami通的(de)(de)(de)滿(man)分大獎,為了(le)紀念塞(sai)爾(er)達25周年(nian),本作頭一(yi)次(ci)(ci)采用全世(shi)界同步發(fa)售的(de)(de)(de)方式,和2006年(nian)推出(chu)的(de)(de)(de)Wii《黃昏(hun)公(gong)主》不同之處(chu)在(zai)(zai)于,盾(dun)牌和劍有更(geng)大的(de)(de)(de)決定性(xing),高(gao)舉(ju)右手(shou)的(de)(de)(de)遙控器時(shi)可(ke)以(yi)蓄力;射(she)(she)箭(jian)時(shi)需擺出(chu)類似真(zhen)正的(de)(de)(de)射(she)(she)箭(jian)姿勢,右手(shou)在(zai)(zai)前、左手(shou)在(zai)(zai)后(hou),瞄準方向(xiang)后(hou)再按(an)鈕發(fa)射(she)(she)。這次(ci)(ci)會有個(ge)叫做(zuo)金(jin)甲(jia)蟲的(de)(de)(de)飛行道(dao)具,發(fa)射(she)(she)后(hou)在(zai)(zai)一(yi)定時(shi)間內可(ke)以(yi)自己搖控方向(xiang)并射(she)(she)擊,另外還有鞭子、炸彈的(de)(de)(de)使(shi)用。過去的(de)(de)(de)塞(sai)爾(er)達游(you)戲中,玩家總是要(yao)隨著游(you)戲的(de)(de)(de)進程(cheng)逐漸(jian)獲得(de)各種(zhong)新鮮(xian)有趣的(de)(de)(de)道(dao)具。而(er)《塞(sai)爾(er)達傳說(shuo):天空(kong)之劍》將把這個(ge)過程(cheng)變得(de)更(geng)緊湊(cou),讓玩家能更(geng)早的(de)(de)(de)獲得(de)更(geng)多道(dao)具。
本作發(fa)生的(de)地(di)方叫做(zuo)Skyloft(天空(kong)閣(ge)),所以交(jiao)通方式變為(wei)了(le)(le)(le)騎鳥。同時本作代替了(le)(le)(le)時之笛成為(wei)了(le)(le)(le)塞爾(er)達(da)(da)故(gu)事線的(de)起點,系列反派加農此(ci)時尚未(wei)出現,甚至(zhi)連塞爾(er)達(da)(da)也并非是一(yi)國公主,而(er)(er)只是天空(kong)閣(ge)城主的(de)女(nv)兒,這點再度(du)顛覆(fu)了(le)(le)(le)塞爾(er)達(da)(da)系列作品。而(er)(er)新的(de)敵人則是魔族(zu)長格拉哈姆,塞爾(er)達(da)(da)在(zai)飛行(xing)大(da)賽后被神秘(mi)的(de)龍(long)卷風(feng)卷走,剛(gang)剛(gang)成為(wei)飛鳥騎士的(de)林克則被天空(kong)閣(ge)世(shi)代守(shou)護的(de)“天空(kong)劍”選中(zhong),為(wei)了(le)(le)(le)尋找塞爾(er)達(da)(da),林克毅然踏入(ru)了(le)(le)(le)厚重云層(ceng)下神秘(mi)的(de)“大(da)地(di)”,而(er)(er)在(zai)這里,包括塞爾(er)達(da)(da)的(de)使命在(zai)內(nei)的(de)一(yi)切的(de)謎(mi)團(tuan)都將被揭開,而(er)(er)《塞爾(er)達(da)(da)傳說》的(de)歷史也從此(ci)開始。
三角力量2
正(zheng)式名稱:塞爾(er)達傳說:眾神的三角力(li)量2/塞爾(er)達傳說 兩個世界(jie)之絆
日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース2(Ze眾神的(de)三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)
美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds
發行制(zhi)作:Nintendo
操作(zuo)機(ji)種:3DS
發售日(ri)(ri)期:2013年(nian)11月22日(ri)(ri)(美版)/2013年(nian)11月22日(ri)(ri)(歐(ou)版)/2013年(nian)12月26日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)
2013年(nian)4月17日,日本方面(mian)的(de)任(ren)天堂直面(mian)會中,《塞爾達傳說:眾神的(de)三(san)角力量2》公布
本(ben)作為3DS的(de)(de)第一款塞(sai)(sai)爾達系列游戲,任(ren)天(tian)堂則選(xuan)擇了(le)復(fu)古(gu)的(de)(de)45度俯視2D界面,并且故事與眾神的(de)(de)三(san)角力量(liang)完全(quan)一脈相承(cheng),采用(yong)了(le)2D玩法,3D視角的(de)(de)方式,在復(fu)古(gu)之中又充分發(fa)揮了(le)3DS的(de)(de)3D機能。本(ben)作也是首次歐美版本(ben)早(zao)于日本(ben)版本(ben)發(fa)售的(de)(de)塞(sai)(sai)爾達系列游戲。
游戲中(zhong),玩家(jia)(jia)獲得道(dao)具(ju)的(de)(de)速度比《天(tian)空之(zhi)劍》更(geng)快(kuai),各種(zhong)道(dao)具(ju)提供了(le)“出(chu)租”與(yu)“購買”兩(liang)種(zhong)獲得方(fang)(fang)式,也(ye)就造成(cheng)了(le)更(geng)多的(de)(de)自由(you)性(xing),玩家(jia)(jia)不再依(yi)靠指路精靈或者劇情的(de)(de)安排線(xian)性(xing)的(de)(de)進行游戲,而是可(ke)以在(zai)一個(ge)大體的(de)(de)故(gu)事框架中(zhong)尋求更(geng)自由(you)的(de)(de)探索方(fang)(fang)式,地圖(tu)在(zai)1992年《眾神的(de)(de)三角力量》的(de)(de)大地圖(tu)的(de)(de)基礎上加以變革,使(shi)得玩家(jia)(jia)在(zai)舊有(you)的(de)(de)海拉爾(er)王國的(de)(de)地圖(tu)上又(you)能夠有(you)新的(de)(de)發(fa)現,在(zai)游戲中(zhong),林克(ke)可(ke)以擁有(you)變成(cheng)“壁畫”的(de)(de)能力,這個(ge)能力也(ye)是之(zhi)前從未出(chu)現過(guo)的(de)(de)。
本作的(de)(de)(de)故事發(fa)(fa)生在(zai)1992年發(fa)(fa)行的(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)三角(jiao)力量(liang)》的(de)(de)(de)20年后,原有的(de)(de)(de)海(hai)拉(la)爾(er)王(wang)國(guo)在(zai)暗(an)之領域還有一(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)王(wang)國(guo)——希爾(er)達(da)公主統治的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾(er)王(wang)國(guo),一(yi)日王(wang)國(guo)內(nei)的(de)(de)(de)神秘巫師尤(you)加(jia)(jia)來到海(hai)拉(la)爾(er)王(wang)國(guo),不僅(jin)(jin)封印了(le)七賢者,而且還將林(lin)克變成了(le)壁畫,好在(zai)一(yi)股神奇的(de)(de)(de)力量(liang)將林(lin)克解救,使得(de)林(lin)克獲得(de)了(le)變成壁畫的(de)(de)(de)能力。之后,林(lin)克不僅(jin)(jin)要阻止尤(you)加(jia)(jia)復(fu)活(huo)加(jia)(jia)農的(de)(de)(de)野心,也要拯(zheng)救另一(yi)個(ge)領域的(de)(de)(de)羅烏拉(la)爾(er)王(wang)國(guo)。
相關重置版
塞爾達傳說1
日(ri)版(ban):ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
發(fa)行制作:Nintendo
操作機種:FAMILY COMPUTER
發售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡帶版
夢見島DX
日版:ゼルダの伝說 夢をみる島 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美歐:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
發行制作:Nintendo
操作(zuo)機種:GAMEBOY COLOR
發(fa)售日期:1998年12月12日(日版(ban))/1998年12月31日(美(mei)版(ban))/1999年02月11日(歐(ou)版(ban))
ファミ通:32
夢(meng)見島在(zai)數(shu)年之后在(zai)GBC上(shang)進行的復(fu)刻(ke),畫面改為(wei)彩色,增(zeng)加(jia)了(le)1個與顏(yan)色有關的迷(mi)宮。大家熟知(zhi)的夢(meng)見島多數(shu)是指這個
時之(zhi)(zhi)笛+里時之(zhi)(zhi)笛
日(ri)版:ゼルダの伝說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美歐(ou):The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
發行(xing)制作:Nintendo
操(cao)作機種:NINTENDO GAMECUBE
發售日(ri)期:2002年(nian)(nian)12月13日(ri)(日(ri)版)/2003年(nian)(nian)02月16日(ri)(美(mei)版)
風(feng)之杖(zhang)預(yu)約特(te)典,完(wan)全復刻了時之笛,又對時之笛的迷(mi)宮進行(xing)重新設計并增加(jia)難(nan)度,作為里版(ban)一起附送(song)給(gei)玩家
塞爾達傳說合集
日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美(mei)歐:Collector's Edition
發(fa)行制作:Nintendo
操(cao)作機種:NINTENDO GAMECUBE
發(fa)售(shou)日期:2003年(nian)11月17日(美版(ban))/2004年(nian)03月18日(日版(ban))/2003年(nian)11月14日(歐(ou)版(ban))
合集包含1代,2代,時之笛和姆吉拉的假(jia)面4個(ge)游戲和風之杖的試玩。日版作(zuo)為(wei)會員點(dian)數兌換品,非常珍貴,現在已經抬到了恐(kong)怖的價格。而(er)歐美則(ze)因為(wei)是捆(kun)綁(bang)出售(shou)而(er)幾乎到處都能玩到
初代GBA版
正式名稱:紅白機MINI 25:塞(sai)爾達傳說(shuo)1
日版(ban):ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美(mei)歐:The Legend of Zelda 1
發行制作:Nintendo
操作(zuo)機種:GAMEBOY ADVANCE
發售日期:2004年02月(yue)14日(日版)/2004年06月(yue)07日(美版)/2004年06月(yue)10日(歐版)
任天(tian)堂炒冷(leng)飯作品,FCmini合集(ji)一(yi)共30個(ge)游戲,都是之前FC上受歡迎的(de)游戲的(de)完(wan)全(quan)復刻,沒有任何(he)改動。盡管如此,銷量還是能達到很高的(de)數值
林克的冒險GBA版
正(zheng)式名(ming)稱:紅白機MINI 25:塞(sai)爾達傳說2 林克的(de)冒險
日版(ban):ゼルダの伝說2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link
美歐:Zelda II: The Adventure of Link
發(fa)行制作:Nintendo
操(cao)作機種:GAMEBOY ADVANCE
發(fa)售日(ri)(ri)期:2004年(nian)08月10日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2004年(nian)10月25日(ri)(ri)(美版)/2005年(nian)01月07日(ri)(ri)(歐版)
同塞爾達傳說(shuo)GBA
時光之笛
發行制作(zuo):iQue神游科技(ji)/Nintendo
操作機(ji)(ji)種:神游機(ji)(ji)iQue
游(you)戲容量(liang):114格
游戲代碼:21011
發售日期(qi):2003年11月18日(中文版(ban))
神(shen)游(you)(you)科技(中國)有(you)限(xian)公司在神(shen)游(you)(you)機上發售的iQue神(shen)游(you)(you)機游(you)(you)戲(xi),基本可(ke)以算是(shi)N64的中國版(ban),也有(you)很多N64游(you)(you)戲(xi)漢化,時光之笛(即時之笛)就是(shi)其(qi)中之一,其(qi)翻譯文本質量(liang)較高。
魔力面具
發行制作:iQue神游科技/Nintendo
操作(zuo)機(ji)種:神游機(ji)iQue
即行貨版姆吉拉的(de)假(jia)面,神(shen)游科技預定發(fa)售的(de)神(shen)游機游戲,曾在(zai)神(shen)游機包(bao)裝盒介(jie)紹上出現,不(bu)過(guo)(guo)由于審(shen)核部(bu)門認為(wei)該作(zuo)“過(guo)(guo)于陰暗”,而(er)未通過(guo)(guo)審(shen)批,至今(jin)仍未發(fa)售。一般被認為(wei)已無發(fa)售可能(neng)。
時之笛3D
發行制作:Nintendo/神(shen)游(港版(ban)由神(shen)游代工)
操作機種:Nintendo3DS
3DS版(ban)的(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)傳說(shuo)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di)最大的(de)(de)(de)進(jin)化就是(shi)(shi)(shi)(shi)全新的(de)(de)(de)3D畫面。當然,除了畫面,3DS版(ban)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di)也(ye)有許(xu)多改進(jin)的(de)(de)(de)地(di)方。首先(xian),道具被放在(zai)觸摸屏里(li)(li),樂器(qi)的(de)(de)(de)演奏也(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)觸摸的(de)(de)(de)(也(ye)可以使(shi)用按(an)鍵);其次,迷(mi)宮進(jin)行(xing)了翻新。由于3DS的(de)(de)(de)幀頻(pin)為(wei)60,所以動作將更為(wei)流(liu)暢。此外,本作中(zhong)還加入了原(yuan)有只在(zai)NGC的(de)(de)(de)特典(dian)中(zhong)提供的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di)“里(li)(li)”版(ban),流(liu)程通關即可開啟。在(zai)里(li)(li)版(ban)中(zhong),場(chang)景是(shi)(shi)(shi)(shi)左(zuo)右倒置的(de)(de)(de),所以林克在(zai)里(li)(li)版(ban)是(shi)(shi)(shi)(shi)右手持(chi)劍。迷(mi)宮難度(du)(du)更高,被敵人傷害后損(sun)傷是(shi)(shi)(shi)(shi)原(yuan)來的(de)(de)(de)2倍(bei)。這在(zai)N64版(ban)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di)里(li)(li)是(shi)(shi)(shi)(shi)沒(mei)有的(de)(de)(de)。其實(shi)本作并非原(yuan)封不動移植(zhi)N64的(de)(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之(zhi)笛(di),而(er)是(shi)(shi)(shi)(shi)完全的(de)(de)(de)全新建(jian)模,畫面的(de)(de)(de)精細程度(du)(du)甚至可以媲美wii上的(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)游(you)戲(xi)。
本部(bu)作品也(ye)同時發售了港(gang)(gang)版繁中/簡中版,港(gang)(gang)版的地方(fang)化由于由神游(you)代(dai)工,所以也(ye)可(ke)在大陸版3DS上運(yun)行。
塞爾(er)達傳說 VC系列
發行(xing)制作:Nintendo
操作機種(zhong):Wii /3DS
任天堂在體感游(you)戲(xi)機Wii和裸眼3D游(you)戲(xi)機3DS上的(de)(de)在線商店(dian)發布的(de)(de)官方虛擬主機游(you)戲(xi),這些包(bao)括塞爾達(da)傳說(shuo)初代——不可(ke)思議的(de)(de)果實中的(de)(de)各部作(zuo)品(pin)。
四支劍25周年(nian)紀念版
發行制作:Nintendo
操作機種:NDSi /3DS
發行日期(qi):2011-9-28至2012-2-20提供(gong)下載(免費)
任天堂為(wei)了紀念塞爾達25周年發布的(de)限時下載的(de)免(mian)費游戲,是(shi)GBA版四(si)支劍的(de)復刻版,但是(shi)取消了眾神三(san)角力量的(de)部分,取消了必須聯機(ji)(ji)的(de)設定,可(ke)以4人無線聯機(ji)(ji),也可(ke)以單(dan)人玩(wan),此作滿足(zu)了當年對四(si)支劍無法(fa)聯機(ji)(ji)的(de)玩(wan)家(jia)的(de)遺憾(han)。
風之杖HD
正式名稱(cheng):塞爾達傳說 風(feng)之律動HD
日版:ゼルダの伝說(shuo) 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)
美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
發(fa)行制(zhi)作:Nintendo
操作機種:WiiU
發售日(ri)期(qi):2013年9月(yue)26日(ri)(日(ri)版)/2013年10月(yue)4日(ri)(美版)/2013年10月(yue)4日(ri)(歐版)
NGC的(de)(de)滿分作(zuo)品《塞爾達傳(chuan)說 風之(zhi)(zhi)杖》的(de)(de)HD版本(ben),游戲(xi)的(de)(de)畫面(mian)大(da)幅進(jin)(jin)化(hua),與原(yuan)版簡單(dan)的(de)(de)畫面(mian)完全不同(tong)(tong),更像是(shi)一(yi)個Q版布偶世界。卡通(tong)渲染(ran)也被高級的(de)(de)光影所取代(dai)。利(li)(li)用(yong)Gamepad的(de)(de)Off TV能力,玩(wan)家可(ke)以(yi)利(li)(li)用(yong)Gamepad脫離(li)電視(shi)進(jin)(jin)行(xing)游戲(xi)。比較單(dan)調的(de)(de)航(hang)海部分可(ke)以(yi)使用(yong)“快速(su)航(hang)行(xing)”功能跳過。本(ben)次游戲(xi)細(xi)節內容與原(yuan)NGC日(ri)美兩版都不相(xiang)同(tong)(tong),特別是(shi)心(xin)之(zhi)(zhi)碎片和海圖(tu),進(jin)(jin)行(xing)了大(da)幅度的(de)(de)調整(zheng)。同(tong)(tong)時,游戲(xi)內照相(xiang)機進(jin)(jin)行(xing)了大(da)幅度的(de)(de)升級,由原(yuan)本(ben)3張(zhang)(zhang)容量擴(kuo)充到(dao)12張(zhang)(zhang),可(ke)以(yi)進(jin)(jin)行(xing)自拍,而且還(huan)支持上傳(chuan)到(dao)Miiverse利(li)(li)用(yong)“汀格爾漂流瓶(ping)”進(jin)(jin)行(xing)冒(mao)險心(xin)得(de)的(de)(de)討論
梅祖(zu)拉的(de)假面(mian)3D
發行(xing)制作:Nintendo
操(cao)作機種(zhong):Nintendo3DS
發售日(ri)(ri)期:北(bei)美(mei):2015年2月13日(ri)(ri),歐洲(zhou):2015年2月13日(ri)(ri),日(ri)(ri)本:2015年2月14日(ri)(ri),澳洲(zhou):2015年2月14日(ri)(ri),臺港:2015年10月22日(ri)(ri)
《塞(sai)爾(er)達傳說:梅祖拉的假面3D》是2000年任天(tian)(tian)堂(tang)在(zai)N64平臺上(shang)推(tui)出(chu)的游戲,而在(zai)3DS平臺上(shang)該(gai)作將(jiang)支(zhi)持(chi)裸眼3D,重制(zhi)版還將(jiang)增加原(yuan)創(chuang)的關卡供(gong)玩家挑(tiao)戰,給大(da)(da)家帶(dai)來全新的游戲體驗(yan)。游戲的故事講(jiang)述了(le)一個較為傳統的故事,黑暗勢力來到這(zhe)片大(da)(da)陸上(shang),世界(jie)將(jiang)在(zai)三天(tian)(tian)之內毀滅(mie),而玩家將(jiang)扮演林克阻止世界(jie)的毀滅(mie)。
黃昏公主HD
正式名稱(cheng):塞爾達傳說:黃昏公(gong)主HD
發行制作:Nintendo
操作機(ji)種(zhong):wiiu
發售日期:2016年3月4日
荒野之息
正式名稱:塞爾(er)達(da)傳(chuan)說(shuo):荒野之息
發行制作:Nintendo
操作機種:wiiu、Nintendo Switch
發(fa)售日期:2017年3月(yue)3日
游戲劇情
一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作都(dou)有(you)塞(sai)爾(er)達(da)(da)與(yu)林(lin)克(ke),但(dan)是(shi)互(hu)相之(zhi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)關系卻說(shuo)不清道不明(ming)(ming),玩家(jia)們(men)都(dou)想弄明(ming)(ming)白塞(sai)爾(er)達(da)(da)每個(ge)(ge)游(you)(you)戲(xi)(xi)之(zhi)間(jian)都(dou)是(shi)一種什么樣的(de)(de)(de)(de)關系.但(dan)是(shi)任天堂卻一直保持(chi)沉(chen)默,雖然(ran)屢屢聲(sheng)明(ming)(ming)系列(lie)是(shi)有(you)時(shi)間(jian)線(xian)的(de)(de)(de)(de),但(dan)是(shi)他們(men)貌似(si)對公布設定細節沒什么興趣,也對此避而不談。于是(shi),塞(sai)爾(er)達(da)(da)時(shi)間(jian)線(xian)成(cheng)為了(le)全(quan)世界(jie)塞(sai)爾(er)達(da)(da)迷重點討論的(de)(de)(de)(de)對象。與(yu)其(qi)他一些(xie)游(you)(you)戲(xi)(xi)前后作品間(jian)線(xian)性的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)軸不同,因(yin)為塞(sai)爾(er)達(da)(da)系列(lie)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)笛中(zhong)存(cun)在(zai)時(shi)空旅行(xing)的(de)(de)(de)(de)概念(nian),并且游(you)(you)戲(xi)(xi)最終只交待了(le)其(qi)中(zhong)一個(ge)(ge)時(shi)間(jian)線(xian)的(de)(de)(de)(de)結局(ju)——少(shao)年(nian)林(lin)克(ke)被封印7年(nian)變為青(qing)年(nian)林(lin)克(ke),在(zai)七(qi)年(nian)后的(de)(de)(de)(de)世界(jie)拯救了(le)海拉爾(er)王國,而他最終被傳送回(hui)了(le)7年(nian)前的(de)(de)(de)(de)世界(jie),而此時(shi)生成(cheng)了(le)多個(ge)(ge)條件(jian)下的(de)(de)(de)(de)平行(xing)宇宙。《塞(sai)爾(er)達(da)(da)傳說(shuo)》系列(lie)的(de)(de)(de)(de)部分游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)開(kai)場(chang)故事介紹有(you)著完(wan)全(quan)矛(mao)盾的(de)(de)(de)(de)內容也是(shi)因(yin)為如(ru)此。
因為時(shi)之(zhi)笛的(de)(de)時(shi)間(jian)分歧,玩(wan)家們開始根據蛛絲馬跡進行時(shi)間(jian)線的(de)(de)編排,也誕生(sheng)了各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)理論(lun),從早期的(de)(de)兩個平行世界說,到(dao)后來的(de)(de)三角時(shi)間(jian)線學(xue)說,再到(dao)后來的(de)(de)無限循(xun)環學(xue)說。但是都不能完美解釋各(ge)代之(zhi)間(jian)的(de)(de)聯系。
最終(zhong),任(ren)天堂終(zhong)于改(gai)變(bian)了(le)它的(de)想(xiang)法,發行了(le)《海拉爾歷史(shi)》的(de)公式集,闡述(shu)了(le)時間線的(de)理論。實際(ji)上,《塞爾達傳說》的(de)劇情則是一條“一分(fen)三(san)”的(de)時間軸。
原點線
塞(sai)爾(er)達(da)系(xi)列游戲一開始以一個(ge)十分(fen)簡單的(de)(de)順序進(jin)展,這期間的(de)(de)作品主要是鋪(pu)墊整個(ge)海拉爾(er)王國歷(li)史的(de)(de)劇情,主要是交待游戲的(de)(de)各(ge)種設定,如劍的(de)(de)由(you)(you)來,綠(lv)衣的(de)(de)由(you)(you)來,以及世界觀(guan)的(de)(de)由(you)(you)來。
作品(依時間排列):
天空(kong)之(zhi)劍(jian)(大師之(zhi)劍(jian)與(yu)海(hai)利亞女(nv)神的由來)
縮(suo)小帽(mao)(綠色(se)帽(mao)子與綠衣勇者的(de)由(you)來)
四(si)只劍(另一把圣劍的由來)
時(shi)之笛(三女神世界觀(guan)的(de)由(you)來與歷史開始分支的(de)起點(dian))
敗北線
這(zhe)(zhe)段故事線被描述為時之笛中(zhong)(zhong),青年林克(ke)戰(zhan)(zhan)敗后所(suo)在的(de)(de)世(shi)界,最(zui)終(zhong)一戰(zhan)(zhan)中(zhong)(zhong)青年林克(ke)不敵加(jia)農戰(zhan)(zhan)敗(也通常被認為是任天堂為玩家的(de)(de)失(shi)敗做(zuo)出的(de)(de)“官方解釋”),得到(dao)了三角(jiao)(jiao)力量的(de)(de)加(jia)農橫掃(sao)整(zheng)個世(shi)界,這(zhe)(zhe)條(tiao)故事線中(zhong)(zhong),時之笛的(de)(de)林克(ke)徹底消失(shi),最(zui)終(zhong)封(feng)印加(jia)農的(de)(de)重任則是靠海(hai)拉爾王(wang)國騎士(shi)團完成的(de)(de)(眾神的(de)(de)三角(jiao)(jiao)力量中(zhong)(zhong)有所(suo)體(ti)現),之后產生了一些沒(mei)有什么背景的(de)(de)林克(ke),這(zhe)(zhe)個世(shi)界中(zhong)(zhong)沒(mei)有時之勇(yong)者(zhe)的(de)(de)相關事跡的(de)(de)記載(zai)(因其戰(zhan)(zhan)敗),但是由于(yu)原點的(de)(de)劇情(qing)(qing)鋪墊,綠衣勇(yong)者(zhe)仍然被保留下來。這(zhe)(zhe)條(tiao)時間(jian)線也被認為是任天堂用來放置一些早期的(de)(de),劇情(qing)(qing)不成熟的(de)(de)塞爾達(da)作品。
作品(依時間排列):
時之笛(di)(青年林(lin)克(ke)戰敗后的世界)
眾神的三角力量
不可思議的果實
夢見島
眾神的三角力量(liang)2
塞爾達傳說1
林克的冒險
青年線
本(ben)條時(shi)(shi)間(jian)線(xian)設定在時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛里(li)加農(nong)被打(da)敗之(zhi)(zhi)后(hou)(hou),7年后(hou)(hou)青年時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)(de)林克被送回(hui)到過去,去過自(zi)己的(de)(de)少年生活。而(er)這個時(shi)(shi)間(jian)線(xian)所在的(de)(de)世界則交由塞(sai)爾(er)(er)達公主(zhu)(zhu)管轄,但是(shi)加農(nong)東山再起(qi),時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇者則沒有(you)出現(已經(jing)回(hui)到了(le)少年時(shi)(shi)代),于是(shi)海(hai)拉(la)爾(er)(er)王向眾神三角力量許愿(yuan),將海(hai)拉(la)爾(er)(er)王國封印至海(hai)底的(de)(de)另一個位面(時(shi)(shi)間(jian)同(tong)時(shi)(shi)也靜止了(le)),而(er)海(hai)上世界則形成了(le)“大(da)海(hai)原”,本(ben)作主(zhu)(zhu)要是(shi)由風之(zhi)(zhi)杖的(de)(de)之(zhi)(zhi)后(hou)(hou)延續(xu)的(de)(de)“海(hai)原篇”塞(sai)爾(er)(er)達。
作品(依時間排列):
時(shi)之笛(青年林克離開后(hou)的世(shi)界)
風之杖(海拉爾王國消(xiao)失,大海原形成)
幻影沙(sha)漏(風之杖續)
大地的汽笛(風之杖(zhang)時(shi)間過(guo)后幾(ji)十年,海(hai)拉爾王國重建(jian))
少年線
本條時間(jian)線設定(ding)在(zai)7年(nian)后青(qing)年(nian)時之笛(di)的(de)林(lin)克(ke)在(zai)打敗加農(nong)后,被送(song)回到過去,去過自己的(de)少(shao)年(nian)生活,之后少(shao)年(nian)林(lin)克(ke)經歷了假(jia)面事件,而逐漸長大(da),而這條時間(jian)線中(zhong)少(shao)年(nian)林(lin)克(ke)則作為普(pu)通(tong)人成長。
作品(依時間排列):
時之笛(青年(nian)林克被送回(hui)的世界)
姆吉(ji)拉的假面(少年林(lin)克續)
黃昏公主(zhu)(少年林(lin)克后幾百年)
四只劍+