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《塞爾達傳說》
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塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說》,之后發展成為系列作品。《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》開創性地解決了當時3D游戲面臨的視角及操作問題并將游戲設計與3D化視角巧妙結合,在metacritic網站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。
  • 中文名: 塞爾達傳說
  • 外文名: ゼルダの伝(yun)説,The Legend of Zelda
  • 類型: 動作冒險類
  • 制片地區: 日本
詳細介紹(shao) PROFILE +

游戲評價

《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱(cheng)的FAMI通雜志的評分中(zhong)是(shi)絕無僅有的。而《眾神的三(san)(san)角力量(liang)(liang)(liang)》也是(shi)日本(ben)第(di)一個銷量(liang)(liang)(liang)突(tu)破百(bai)萬的作品。這些榮譽(yu)使《眾神的三(san)(san)角力量(liang)(liang)(liang)》在后世的評價中(zhong)成為(wei)了SFC上的不朽(xiu)杰(jie)作,僅僅次于奠定了后世RPG基礎的《最終幻想6》。

《塞爾達傳說:時(shi)之(zhi)笛(di)》被譽為(wei)“游(you)戲(xi)金字塔頂端的杰(jie)作(zuo)”,在(zai)N64主機頹(tui)廢的市場中大放異(yi)彩,銷售了760萬份。《時(shi)之(zhi)笛(di)》也(ye)是包括(kuo)FAMI通(tong)、IGN、GAMESPOT、GAMEINFORMER等知名(ming)網(wang)站、雜志在(zai)內的游(you)戲(xi)媒(mei)體的史上(shang)第(di)一款滿分游(you)戲(xi),也(ye)是迄今為(wei)止(zhi)世界上(shang)綜合評價最高的游(you)戲(xi)作(zuo)品,在(zai)GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游(you)戲(xi)相關媒(mei)體中評選的最佳游(you)戲(xi)排(pai)行榜中,多(duo)次獲得過第(di)一位(wei)。

在北美(mei)最大的(de)游戲資訊(xun)網站(zhan)GAMESPOT的(de)玩(wan)家調查中,《時(shi)之笛(di)》以9.7分的(de)高分名列最高玩(wan)家評(ping)價排行第一位(目(mu)前并列第二名的(de)作(zuo)品(pin)為PS3代表作(zuo)《神(shen)秘海域(yu)2》,與NGC的(de)《時(shi)之笛(di)》評(ping)分相當,同(tong)為9.5分)

在(zai)METACRITIC的媒(mei)體(ti)(ti)平均評分中,《時(shi)之笛》同樣以99分的高(gao)分高(gao)居媒(mei)體(ti)(ti)最(zui)高(gao)評價排行(xing)的榜首位(wei)置(zhi)。(第二名為《俠盜獵車手4》,第三名為《超級馬(ma)里奧:銀(yin)河》)

除(chu)以上兩作之(zhi)外《塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):天空(kong)之(zhi)劍》《塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):黃昏公主》《塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):風之(zhi)杖》《塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo):梅祖拉的假面》也獲得(de)過很高的評價,這六部(bu)家用(yong)機作品成為(wei)了塞爾(er)(er)(er)達(da)系列的六部(bu)代表作。《塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)-夢見島》《塞爾(er)(er)(er)達(da)傳(chuan)說(shuo)(shuo)-時空(kong)之(zhi)章/大(da)地之(zhi)章》則是(shi)掌機作品的代表,并獲得(de)過IGN的滿(man)分評價。

對后世的影響

《塞爾達傳說》是對(dui)游(you)戲(xi)界影響最大的游(you)戲(xi)系列(lie)作品(pin)之一(yi)

《海拉(la)爾(er)幻想:塞爾(er)達傳說》,也就是塞爾(er)達系列(lie)第(di)一(yi)作,于(yu)1986年在(zai)FC上(shang)為游(you)戲(xi)界(jie)帶來了第(di)一(yi)個非線(xian)性關卡(ka)式(shi)游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)的開放世界(jie)由多個迷宮和野外區域集合而成,玩(wan)家可以(yi)在(zai)其中(zhong)自由探索

同(tong)樣的,因為并(bing)非關卡式游戲,不能使用通關密碼,塞爾達傳說(shuo)就成為了(le)世界上第(di)一個可以(yi)存檔的游戲

而著名游戲雜志fami通,北美(mei)最大的游戲門(men)戶網站Gamespot依據分類在雜志中第一次使用(yong)了ARPG一詞(ci)定(ding)義此(ci)款(kuan)游戲

其中通過收集四個“心(xin)之(zhi)碎片(pian)”提升生命(ming)值上限的(de)設定,后世許多ACT名(ming)作采用了這一系統豐富游(you)戲內容,如(ru)《戰神》中的(de)“美(mei)杜莎之(zhi)眼(yan)”,《鬼泣》中的(de)“藍色魂(hun)石(shi)”,《惡魔城:暗影之(zhi)王》中的(de)“綠色寶石(shi)”,《忍者(zhe)龍劍傳(chuan)》中的(de)“九字念珠”等等

《塞爾(er)達(da)傳說:時之笛》是當今3D電子游戲(xi)界的(de)奠基人,被(bei)譽為“會走路的(de)專利(li)局”("walking patent office")

游(you)戲中為(wei)了應對全新的(de)3D化視(shi)角(jiao)和操作,首次采用了lock on鎖(suo)(suo)(suo)定(ding)目標視(shi)角(jiao),既鏡(jing)頭(tou)始(shi)終對準被鎖(suo)(suo)(suo)定(ding)的(de)單一目標,這一項(xiang)創新直接影響了后世無數的(de)平臺動(dong)作游(you)戲和卷軸動(dong)作游(you)戲,如《鬼泣》,《怪物獵人》,《獵天使魔(mo)(mo)女(nv)》,《忍者龍(long)劍(jian)傳》,《惡魔(mo)(mo)城》,《黑(hei)暗之(zhi)魂》,《巫師》,《暗黑(hei)血統》等等作品(pin)(忍者龍(long)劍(jian)傳與3D惡魔(mo)(mo)城為(wei)內置(zhi)lock on鎖(suo)(suo)(suo)定(ding),不需要玩家手動(dong)鎖(suo)(suo)(suo)定(ding)目標)

游戲中(zhong)首次加入了(le)動(dong)態的(de)晝夜系統,擁(yong)有了(le)天(tian)空盒貼圖技術的(de)原型

游戲中首次加入了戰(zhan)斗BGM,玩家遭(zao)遇敵(di)人(ren)后BGM還變成激昂的戰(zhan)斗曲目,而(er)不是該區域的背景音樂

游戲系列

以下(xia)是(shi)塞(sai)爾達傳說從1986年(nian)至今的(de)正(zheng)統(tong)游戲(xi)列表。

塞爾達傳說

正(zheng)式(shi)名稱:海拉(la)爾(er)的幻想:塞(sai)爾(er)達傳說

日(ri)版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝說(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝說1(Zelda no densetsu1)

美歐:The Legend of Zelda

發行制作:Nintendo

操作機種:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM

發售日(ri)期(qi):1986年02月21日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/1987年06月(美版(ban)(ban))/1987年(歐版(ban)(ban))

日版正式名稱為《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,但是大多數玩家都將副標題省略,美版也沒有副標題,本作塞爾達傳說開山作,創造了ARPG的游戲類型,有力地推動了FDS的推廣,在歐美沒有發售FDS,只有卡帶版,銷量為FDS版和卡帶版合計。在日本FC版發售時,名稱變為《ゼルダの伝說1》,而不再使用“海拉爾的幻想”副標題故(gu)事描(miao)寫(xie)了魔王加(jia)農(nong)想(xiang)要收集圣三(san)角(jiao)毀滅世界,而塞(sai)爾(er)(er)達(da)的(de)奶媽因帕則將重任交給了一名(ming)叫做林克的(de)少年,而林克的(de)任務就是(shi)收集三(san)角(jiao)力量(liang),打(da)敗加(jia)農(nong)。若以(yi)現(xian)今的(de)標準(zhun)來看是(shi)一款非常簡單的(de)游(you)戲(xi),但在當(dang)時是(shi)十分先進(jin)的(de)作品(pin)。《塞(sai)爾(er)(er)達(da)傳說》的(de)創新之處在包括有多種不同的(de)道具可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)、一個充(chong)滿秘密和(he)等待探(tan)索的(de)廣(guang)大世界,以(yi)及(ji)能(neng)夠在使(shi)用(yong)電池(chi)的(de)主記憶體中儲存游(you)戲(xi)進(jin)度。

這款游(you)戲同(tong)時也包含了(le)「第二任務」,在游(you)戲破關后,玩者可(ke)以在另(ling)一個世界中重新進行冒險,并包含更具有挑(tiao)戰(zhan)性的迷宮。

除了技術上(shang)的創(chuang)新之外(wai),《塞(sai)爾達傳說(shuo)》的游戲(xi)方(fang)式(例(li)如尋找(zhao)物品并用(yong)它(ta)們來解決謎題(ti)、與怪物的即時戰斗(dou)、探索(suo)廣大的環境)也非(fei)常成功,這樣的內容在之后也被許多的游戲(xi)復制。本游戲(xi)在日本和美國大受歡迎,有(you)許多人將本作視為有(you)史以來最重要的電子游戲(xi)軟件。

《塞爾達傳說》的修改版本(ben)在(zai)1990年代中期于日本(ben)推出(chu),利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出(chu)。

林克的冒險

正式名稱:塞(sai)爾達傳(chuan)說2:林克的(de)冒險/塞(sai)爾達II:林克的(de)冒險

日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發(fa)行制作:Nintendo

操作機種:FAMILY COMPUTER DISK

發售日(ri)(ri)期:1987年01月(yue)14日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/1988年12月(yue)(美版)/1988年(歐版)

ファミ通:36 (8/10/9/9)

本(ben)作(zuo)的(de)故事緊接(jie)前作(zuo),少(shao)年林(lin)克再度接(jie)受因帕的(de)委托,去喚醒(xing)古代沉睡的(de)塞(sai)爾(er)達(da)(另(ling)一(yi)位塞(sai)爾(er)達(da)),同(tong)時(shi)阻止加農復活(huo),但(dan)是(shi)因為(wei)諸(zhu)多原因,游(you)(you)戲(xi)(xi)方式與(yu)前作(zuo)不同(tong)。在(zai)本(ben)作(zuo)中,游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)視點從俯(fu)瞰(kan)角(jiao)度轉為(wei)「橫(heng)向卷軸」(側面)模式,并加入了(le)其他塞(sai)爾(er)達(da)作(zuo)品中沒有的(de)角(jiao)色扮演要(yao)素(例如經驗值)。

此(ci)外(wai),本(ben)作(zuo)是(shi)第一款林(lin)克無法收集(ji)「盧比」(海拉(la)爾世(shi)界中的(de)(de)(de)(de)貨幣)的(de)(de)(de)(de)塞(sai)爾達(da)作(zuo)品(其(qi)(qi)他(ta)兩(liang)款為四(si)支劍與四(si)支劍+)。由于這(zhe)些游(you)戲(xi)本(ben)質上(shang)的(de)(de)(de)(de)變(bian)更(geng),但似乎這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)變(bian)化并不被(bei)喜歡,許多人將《林(lin)克的(de)(de)(de)(de)冒險》視(shi)為本(ben)系列的(de)(de)(de)(de)另類(lei)作(zuo)品,而美版標題也不完(wan)全(quan)是(shi)塞(sai)爾達(da)傳說,而只是(shi)“塞(sai)爾達(da)”,一切的(de)(de)(de)(de)表現都彰顯了(le)此(ci)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)另類(lei)之處。別(bie)于紅白機(ji)其(qi)(qi)他(ta)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)灰色(se)外(wai)盒,本(ben)作(zuo)品的(de)(de)(de)(de)包裝采用了(le)金色(se)外(wai)盒。

三角力量

正式(shi)名(ming)稱:超任(ren)塞爾達(da)傳(chuan)說:眾神的三角(jiao)力(li)量/超任(ren)塞爾達(da)傳(chuan)說 時空(kong)隧道

日(ri)版:Super Famicom ゼルダの伝說 神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)

美歐(ou):Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past

發(fa)行制(zhi)作(zuo):Nintendo

操(cao)作機種:SUPER FAMILY COMPUTER

發售日(ri)期(qi):1991年(nian)(nian)11月(yue)21日(ri)(日(ri)版)/1992年(nian)(nian)04月(yue)(美版)/1992年(nian)(nian)09月(yue)24日(ri)(歐(ou)版)

ファミ通:39 (9/10/10/10)

根(gen)據日美版(ban)的(de)名稱(cheng)(cheng)不同,可稱(cheng)(cheng)為《眾神的(de)三角(jiao)力(li)量》或《時(shi)(shi)空(kong)隧道(dao)》,這一作(zuo)開創了(le)很(hen)多系(xi)(xi)列一直遵循(xun)的(de)迷題和道(dao)具設計。Fami通39分在(zai)(zai)當時(shi)(shi)是(shi)最高分,又是(shi)日本第一個百萬,從本作(zuo)開始(shi),塞(sai)爾達(da)系(xi)(xi)列真正在(zai)(zai)西方玩家心(xin)中扎下了(le)根(gen)

故事采(cai)用前兩(liang)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)前傳的(de)(de)(de)(de)(de)形式(shi),講述(shu)前兩(liang)作(zuo)之前的(de)(de)(de)(de)(de)海(hai)拉爾(er)騎(qi)士(shi)團(tuan)的(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)代林克,有一(yi)天(tian),有一(yi)個(ge)叫Agahnim的(de)(de)(de)(de)(de)邪惡(e)巫師(shi)來到了海(hai)拉爾(er)王(wang)國,要解(jie)開七(qi)賢(xian)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)封印。先是暗算了海(hai)拉爾(er)王(wang)國善良的(de)(de)(de)(de)(de)國王(wang),接著又(you)用邪惡(e)的(de)(de)(de)(de)(de)魔(mo)法(fa),一(yi)個(ge)又(you)一(yi)個(ge)的(de)(de)(de)(de)(de),將七(qi)賢(xian)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)(de)后(hou)人(ren)逐個(ge)消(xiao)除,同樣的(de)(de)(de)(de)(de)命運(yun)也即降臨(lin)到了塞(sai)爾(er)達公主的(de)(de)(de)(de)(de)身上(shang)(shang)(shang),林克為了拯救海(hai)拉爾(er),在原有世界(jie)和黑暗世界(jie)(暗の世界(jie))中來回穿梭(suo),最終打敗(bai)了巫師(shi),阻止了加農的(de)(de)(de)(de)(de)復活。本(ben)(ben)作(zuo)在1991年于超級(ji)任(ren)天(tian)堂主機(ji)上(shang)(shang)(shang)推(tui)出(chu),本(ben)(ben)重新采(cai)用俯瞰視點(四(si)分(fen)之三(san)俯角(jiao)),2003年3月14日(ri)以(yi)《眾(zhong)神的(de)(de)(de)(de)(de)三(san)角(jiao)力量&四(si)支劍》的(de)(de)(de)(de)(de)方式(shi)于Game Boy Advance上(shang)(shang)(shang)發售,之后(hou)于2007年1月22日(ri)在Wii主機(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)「Virtual Console」上(shang)(shang)(shang)推(tui)出(chu)。本(ben)(ben)作(zuo)之后(hou)也以(yi)《BS塞(sai)爾(er)達傳說古(gu)代的(de)(de)(de)(de)(de)石盤》(BSゼルダの伝說古(gu)代の石盤)為名在日(ri)本(ben)(ben)推(tui)出(chu)Satellaview版本(ben)(ben)。

夢見島

正式名稱(cheng):塞爾達傳(chuan)說 夢之島/塞爾達傳(chuan)說 林克的覺醒(xing)

日版:ゼルダの伝說 夢をみる島(Zelda no densetsu yume o miru shima)

美歐:Legend of Zelda:Link's Awakening

發行制作:Nintendo

操作機(ji)種(zhong):GAMEBOY

發售日(ri)期:1993年(nian)06月(yue)(yue)06日(ri)(日(ri)版(ban))/1993年(nian)08月(yue)(yue)16日(ri)(美版(ban))/1993年(nian)11月(yue)(yue)18日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:33

通稱夢見(jian)島,歐美地區稱為“林(lin)(lin)克的(de)(de)(de)(de)(de)覺醒”,講(jiang)述(shu)不可思議的(de)(de)(de)(de)(de)果實完結之后的(de)(de)(de)(de)(de)故事,林(lin)(lin)克的(de)(de)(de)(de)(de)船在暴風中被擊沉,漂流(liu)到一處名為夢見(jian)島的(de)(de)(de)(de)(de)地方,這里有一名與塞(sai)爾達非常(chang)像的(de)(de)(de)(de)(de)女孩“瑪隆(long)”,而(er)島上則(ze)是怪物橫行,為了(le)拯(zheng)救這個島的(de)(de)(de)(de)(de)居民,林(lin)(lin)克再(zai)度啟程冒險去喚醒一切的(de)(de)(de)(de)(de)源(yuan)頭“風之魚”,然(ran)而(er)林(lin)(lin)克萬(wan)萬(wan)沒(mei)有想(xiang)到,想(xiang)要扮演拯(zheng)救者的(de)(de)(de)(de)(de)自己卻同(tong)時扮演了(le)毀(hui)滅者的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)色......

塞(sai)爾(er)達系列掌機第二作(第一(yi)作是G&W版,見外傳作品),本作在(zai)制(zhi)作初期實際上定位是一(yi)款任天堂(tang)的雜燴(hui)類的游戲(xi),在(zai)游戲(xi)中(zhong)可以看到其他任天堂(tang)游戲(xi)中(zhong)的人(ren)物形象,但是高質(zhi)量的迷題和創新的劇情在(zai)玩家們心目(mu)中(zhong)留下了深(shen)刻的印象,現在(zai),很多人(ren)提起塞(sai)爾(er)達,還是會想起曾經夢見島(dao)(dao)帶(dai)來的感動,最終夢見島(dao)(dao)也被歸類為塞(sai)爾(er)達正統(tong)作品中(zhong)的一(yi)個小插曲。

時之笛

正式名(ming)稱:塞爾達傳(chuan)說 時(shi)光之笛(神(shen)游官方譯名(ming))/塞爾達傳(chuan)說 時(shi)之笛

日版:ゼルダの伝說 時のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發售日(ri)期(qi):1998年(nian)(nian)11月21日(ri)(日(ri)版(ban))/1998年(nian)(nian)11月23日(ri)(美(mei)版(ban))/1998年(nian)(nian)12月11日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

第(di)一(yi)(yi)次3D化的(de)(de)塞爾達傳(chuan)說(shuo),也是(shi)該系列里(li)程碑式的(de)(de)作品。被(bei)(bei)譽為(wei)神一(yi)(yi)般(ban)的(de)(de)作品,與Mario64一(yi)(yi)起開創了(le)3D游(you)戲的(de)(de)基本玩法。Fami通(tong)第(di)一(yi)(yi)個滿分,之(zhi)后(hou)(hou)國際各媒體(ti)也爭相給(gei)它滿分,被(bei)(bei)普遍認為(wei)是(shi)“史(shi)上最佳游(you)戲”,并于13年(nian)后(hou)(hou)在新掌機3DS上進行了(le)復刻,使得玩家可(ke)以再度體(ti)驗13年(nian)前的(de)(de)滿分作品

故事第一(yi)次回到了一(yi)切的(de)(de)(de)原點:位于(yu)科奇利森林(lin)的(de)(de)(de)孩子都(dou)有(you)(you)著一(yi)個守護(hu)(hu)精靈,但是他(ta)(ta)們之中有(you)(you)一(yi)個沒有(you)(you)精靈的(de)(de)(de),特殊的(de)(de)(de)孩子,他(ta)(ta)就是主角林(lin)克(ke),一(yi)天森林(lin)的(de)(de)(de)守護(hu)(hu)神(shen)迪古樹安排精靈納威去作(zuo)為林(lin)克(ke)的(de)(de)(de)守護(hu)(hu)精靈,同(tong)(tong)時托付給林(lin)克(ke)一(yi)件(jian)重(zhong)要的(de)(de)(de)使命,而(er)林(lin)克(ke)也(ye)是頻頻做同(tong)(tong)一(yi)個噩夢(meng):夢(meng)中一(yi)個黑色皮膚(fu)的(de)(de)(de)人向(xiang)他(ta)(ta)襲來(lai),而(er)實際上一(yi)切都(dou)是未來(lai)的(de)(de)(de)災難的(de)(de)(de)征(zheng)兆......

本作(zuo)創立了塞爾(er)達(da)中(zhong)三(san)女神和三(san)角力(li)量等(deng)諸(zhu)多世界(jie)觀,堪稱(cheng)塞爾(er)達(da)的原點之作(zuo)(后被天(tian)空劍等(deng)更早(zao)時間(jian)的塞爾(er)達(da)系列代替),也是所有塞爾(er)達(da)時間(jian)線的分歧(qi)點。

《塞爾(er)達(da)傳說(shuo) 時之笛》作(zuo)為塞爾(er)達(da)系(xi)列的(de)(de)第(di)五(wu)代作(zuo)品(pin),是(shi)史上(shang)(shang)評(ping)(ping)價最高的(de)(de)游戲(xi)。GameRankings網(wang)站(zhan)給出(chu)了(le)97.7%的(de)(de)綜合好評(ping)(ping),Metacritic網(wang)站(zhan)則給出(chu)了(le)近乎完美的(de)(de)99%好評(ping)(ping)。在多數(shu)媒體(ti)評(ping)(ping)論的(de)(de)最佳游戲(xi)中(zhong)《塞爾(er)達(da)傳說(shuo) 時之笛》常(chang)年(nian)位(wei)居第(di)一(yi)。《塞爾(er)達(da)傳說(shuo) 時之笛》也是(shi)系(xi)列銷量最高的(de)(de)一(yi)代作(zuo)品(pin),迄(qi)今全球銷量已達(da)760萬。同(tong)時它(ta)也是(shi)《Edge》雜(za)志評(ping)(ping)出(chu)的(de)(de)史上(shang)(shang)最佳游戲(xi)。同(tong)時,它(ta)也預(yu)定人數(shu)最多的(de)(de)游戲(xi),超過32.5萬的(de)(de)玩家交(jiao)付定金購買(mai)這款作(zuo)品(pin),他們就為了(le)發售時能拿到這個游戲(xi)。

梅祖拉的假面

正式名稱:塞爾(er)達傳說 魔力(li)面具(ju)(神(shen)游(you)官(guan)方譯名)/塞爾(er)達傳說—姆吉拉(la)的假(jia)面

日版:ゼルダの伝說 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Majora's Mask

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO 64

發(fa)售(shou)日期:2000年(nian)04月(yue)(yue)27日(日版(ban))/2000年(nian)10月(yue)(yue)26日(美版(ban))/2000年(nian)11月(yue)(yue)17日(歐(ou)版(ban))

ファミ通:37 (9/9/9/10)

《塞爾達傳說(shuo):梅(mei)祖拉(la)的(de)假面》是2000年任天(tian)堂在N64平臺上推出的(de)游戲(xi)。時之(zhi)笛(di)(di)的(de)續(xu)作(zuo),沿用了很多時之(zhi)笛(di)(di)中的(de)內(nei)容(rong),采用全新的(de)時間系統,迷宮(gong)少而精,支線極為(wei)豐富(fu)。劇情也很深刻,很現(xian)實。在不(bu)少fans心中地位甚至(zhi)超越了時之(zhi)笛(di)(di)

游(you)戲(xi)是時(shi)之笛的(de)(de)青年(nian)年(nian)林克被送(song)還到(dao)回到(dao)少年(nian)時(shi)代的(de)(de)故(gu)事,林克誤入了即將被毀滅(mie)的(de)(de)異(yi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)特米拉,這個世(shi)(shi)界(jie)(jie)3天后就會被月球撞擊(ji)而毀滅(mie),而林克只(zhi)有一個選擇,帶(dai)(dai)著(zhu)諸多的(de)(de)面具(ju),闖(chuang)過4個迷宮(gong)拯救這個世(shi)(shi)界(jie)(jie),游(you)戲(xi)時(shi)間與現實同步流逝,失敗或浪費時(shi)間的(de)(de)結果只(zhi)有利用時(shi)之笛帶(dai)(dai)著(zhu)重要道具(ju)回到(dao)游(you)戲(xi)的(de)(de)第一天,不允(yun)許玩家有太多遲(chi)疑,游(you)戲(xi)風格(ge)陰暗且絕望,充滿了日本在20世(shi)(shi)紀(ji)末(mo)(mo)流行的(de)(de)末(mo)(mo)世(shi)(shi)思想(但是因此也誕(dan)生了EVA這樣的(de)(de)末(mo)(mo)世(shi)(shi)風格(ge)的(de)(de)巨作),因此本作被稱為最詭異(yi)的(de)(de)塞爾達傳說。

不可思議果實

正(zheng)式名稱(cheng):塞爾達(da)傳(chuan)說:不可思(si)議(yi)的果實大(da)地之章(zhang)/時空之章(zhang)

日版:ゼルダの伝說(shuo) ふしぎの木の実 大地の章(zhang)/時空の章(zhang)(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)

美歐(ou):The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages

發行制作:Nintendo/Capcom

操作(zuo)機種:GAMEBOY COLOR

發售(shou)日期:2001年(nian)02月27日(日版(ban))/2001年(nian)05月14日(美版(ban))/2001年(nian)10月04日(歐版(ban))

ファミ通:33

Nintendo與Capcom合作(zuo)制作(zuo)的GBC平(ping)臺上的塞爾達傳說,大地/時空兩作(zuo)同時發(fa)售,兩作(zuo)之間可以聯(lian)動打(da)開隱藏(zang)內容(rong)。

故事(shi)中(zhong)林克被諸神(shen)選中(zhong),分別(bie)在兩(liang)個(ge)大(da)(da)陸(lu)進行(xing)試(shi)煉(lian),而(er)(er)加農的(de)信(xin)徒則(ze)覬覦(yu)兩(liang)個(ge)大(da)(da)陸(lu)的(de)大(da)(da)地巫女(nv)與時空巫女(nv)的(de)力量(liang),最終將他們擄走,而(er)(er)兩(liang)個(ge)大(da)(da)陸(lu)也因此季(ji)節和時間(jian)混亂(luan),林克一(yi)邊在兩(liang)個(ge)大(da)(da)陸(lu)冒險,一(yi)邊恢復(fu)原有的(de)秩序,拯救巫女(nv),并打倒(dao)復(fu)活的(de)加農。

大(da)(da)地之(zhi)章采用四季的(de)(de)變(bian)化,時空之(zhi)章采用現在和過(guo)去的(de)(de)穿梭,進(jin)(jin)行(xing)解謎。與capcom進(jin)(jin)行(xing)合作的(de)(de)高質量和分(fen)版本銷售的(de)(de)方式最終獲得了廣大(da)(da)玩家的(de)(de)擁簇。

眾神與四支劍

正式名(ming)稱:塞爾達(da)傳說:眾神的(de)三(san)角(jiao)力(li)量&四支(zhi)劍(jian)(jian)/塞爾達(da)傳說 時空隧道&四支(zhi)劍(jian)(jian)

日版:ゼルダの伝說 神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)

美歐(ou):The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords

發行制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2002年12月(yue)02日(美版)/2003年03月(yue)14日(日版)/2003年03月(yue)28日(歐版)

ファミ通:35 (8/9/9/9)

SFC塞爾(er)達的(de)復(fu)刻,加上(shang)了四支劍這個(ge)多(duo)人游戲(xi)(xi),雖說是同一(yi)張卡(ka)上(shang)的(de)兩(liang)個(ge)游戲(xi)(xi),這兩(liang)個(ge)游戲(xi)(xi)之間還是有聯動的(de),聯動開啟眾神復(fu)刻添加的(de)隱藏內(nei)容。

實際上本(ben)作中的重(zhong)點在于四(si)支劍,四(si)只劍不可(ke)單獨游戲,使用游戲附帶GBA1分(fen)4的聯機線,可(ke)以四(si)人同樂,解(jie)謎是靠四(si)個(ge)人合(he)力,是塞(sai)爾達史上第一部多人聯機合(he)作游戲。

故事(shi)接續縮小帽,被封印的(de)古夫東山再起,擄走(zou)了(le)塞爾達(da),而林克(ke)只(zhi)得拔出(chu)了(le)圣地的(de)寶(bao)劍(jian)“四(si)支(zhi)劍(jian)”,而預(yu)言(yan)中也提到只(zhi)有四(si)支(zhi)劍(jian)能夠擊(ji)敗古夫,拔出(chu)寶(bao)劍(jian)的(de)瞬(shun)間林克(ke)分裂成(cheng)了(le)四(si)個,而四(si)個林克(ke)的(de)偉大冒險也由此開始(shi)了(le)。

風之杖

正(zheng)式名稱:塞爾達傳說(shuo) 風之律動

日版(ban):ゼルダの伝說 風(feng)のタクト(Zelda no densetsu kaze

no Takt)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)期(qi):2002年12月(yue)13日(ri)(日(ri)版(ban))/2003年03月(yue)24日(ri)(美版(ban))/2003年05月(yue)03日(ri)(歐版(ban))

ファミ通:40 (10/10/10/10)

雖(sui)然正式名稱為(wei)風之律動,但是(shi)人們仍習慣稱之為(wei)塞爾達傳說風之杖(zhang)或者風之韻,本作再次獲得(de)Fami通的滿分,足以體現該作以至系列(lie)的素質。用了(le)卡(ka)通渲染風格(ge),畫面清(qing)新,游戲(xi)前期劇情很感人,只是(shi)后期不免有趕工跡象(xiang),即便如此(ci),游戲(xi)還是(shi)不愧為(wei)滿分的。

本作還采用(yong)(yong)了航(hang)海(hai)系統。林克可(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)(yong)帆使(shi)船高速航(hang)行(帆居然(ran)要自己買!)。用(yong)(yong)風(feng)之杖可(ke)以(yi)(yi)(yi)轉變(bian)風(feng)向(轉變(bian)風(feng)向的那首曲子(zi)居然(ran)不是(shi)通過劇情學的!)。在(zai)船上(shang)還可(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)(yong)繩子(zi)釣寶(bao)物,還可(ke)以(yi)(yi)(yi)用(yong)(yong)回(hui)旋鏢和炸彈在(zai)船上(shang)戰斗。按R可(ke)以(yi)(yi)(yi)使(shi)船跳起來。另外,這里也采用(yong)(yong)了和時之笛(di)類(lei)似(si)的時間系統。

游戲(xi)劇情緊接時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)(de)“青年林(lin)(lin)(lin)克(ke)”故事線,時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)青年林(lin)(lin)(lin)克(ke)被時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)送回(hui)到過(guo)去,加農(nong)東山再起(qi),但是(shi)(shi)卻(que)沒(mei)有了(le)(le)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇者,海(hai)(hai)拉(la)爾王以海(hai)(hai)拉(la)爾沉入(ru)海(hai)(hai)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)慘痛代價(jia)封印了(le)(le)加農(nong),之(zhi)(zhi)后400年過(guo)去,昔日的(de)(de)(de)(de)海(hai)(hai)拉(la)爾已經變(bian)成了(le)(le)大(da)(da)海(hai)(hai)原,人(ren)們(men)分散(san)生活到小島(dao)上。由于時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)功績,大(da)(da)海(hai)(hai)原的(de)(de)(de)(de)人(ren)們(men)有個(ge)習俗:小孩(hai)成人(ren)時(shi)(shi)要穿綠衣,故事開始(shi)在風杖版的(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)成人(ren)那天,林(lin)(lin)(lin)克(ke)在和妹(mei)妹(mei)玩的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)候發(fa)現一(yi)只大(da)(da)怪(guai)鳥抓(zhua)著一(yi)個(ge)女孩(hai),后隨一(yi)艘海(hai)(hai)盜船擊中(zhong)了(le)(le)怪(guai)鳥,女孩(hai)落入(ru)島(dao)嶼中(zhong)的(de)(de)(de)(de)森林(lin)(lin)(lin),在拯救女孩(hai)的(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)怪(guai)鳥將林(lin)(lin)(lin)克(ke)的(de)(de)(de)(de)妹(mei)妹(mei)抓(zhua)走,此(ci)時(shi)(shi)女孩(hai)自稱自己是(shi)(shi)海(hai)(hai)盜團頭子泰(tai)特拉(la),焦急的(de)(de)(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)為了(le)(le)妹(mei)妹(mei),強(qiang)行加入(ru)了(le)(le)海(hai)(hai)盜團,前往了(le)(le)關押妹(mei)妹(mei)的(de)(de)(de)(de)魔獸島(dao),可是(shi)(shi)沒(mei)想到的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),這里面擁有更大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)陰謀。這個(ge)女孩(hai)也不是(shi)(shi)一(yi)般的(de)(de)(de)(de)女孩(hai)。故事由此(ci)開始(shi)。

四支劍+

正式(shi)名稱:塞(sai)爾達傳說:四(si)支(zhi)劍+塞(sai)爾達傳說 四(si)支(zhi)劍大(da)冒險

日版:ゼルダの伝說 4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)

美歐:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發售(shou)日期(qi):2004年(nian)(nian)03月18日(日版(ban))/2004年(nian)(nian)06月07日(美(mei)版(ban))/2005年(nian)(nian)01月07日(歐版(ban))

ファミ通:33

本作可以算是(shi)(shi)GBA四(si)支劍的(de)加強版,但是(shi)(shi)出(chu)乎意料的(de)是(shi)(shi),本作與(yu)GBA四(si)只劍的(de)世界(位(wei)于縮小(xiao)帽之后(hou)(hou))在(zai)時(shi)間(jian)上相(xiang)差(cha)甚(shen)遠,而(er)是(shi)(shi)位(wei)于黃昏公主之后(hou)(hou),所以實際上是(shi)(shi)一個(ge)全(quan)新的(de)作品(pin),故事講述遠古被封印的(de)古夫(fu)(fu)再度(du)出(chu)現,而(er)新的(de)林(lin)克(ke)也效仿古代的(de)林(lin)克(ke),將四(si)支劍拔(ba)出(chu),變(bian)為四(si)個(ge)進行冒險(xian),但是(shi)(shi)與(yu)此同(tong)時(shi)加農(nong)(nong)(普遍被認(ren)為是(shi)(shi)新的(de)加農(nong)(nong))也因為古夫(fu)(fu)的(de)力(li)量而(er)復活(huo),最終(zhong)林(lin)克(ke)打敗了古夫(fu)(fu)同(tong)時(shi)封印了占有了古夫(fu)(fu)魔(mo)力(li)的(de)加農(nong)(nong),和平再度(du)降臨(lin)。

這次仍然采用多(duo)人(ren)合作(zuo)解謎,游戲(xi)(xi)完成度極高,能玩到絕對不會失望。但(dan)前提(ti)是你要(yao)有(you)足夠的(de)GBA,還要(yao)有(you)能與(yu)你同樂(le)的(de)人(ren),然后使用游戲(xi)(xi)附贈的(de)NGC轉換線(xian)進行游戲(xi)(xi),合作(zuo)闖關,很多(duo)人(ren)認為在NGC平臺上制作(zuo)2D塞爾達純屬浪費,但(dan)是其(qi)聯機使用GBA作(zuo)為分屏手柄設計卻(que)是前所未有(you)的(de)創意。

縮小帽

正式(shi)名(ming)稱(cheng):塞爾(er)達傳(chuan)說 不可(ke)思(si)議的帽子/塞爾(er)達傳(chuan)說:縮小帽

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說 ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)

美歐:The Legend of Zelda:The Minish Cap

發行(xing)制作:Nintendo/Capcom

操作機種:GAMEBOY ADVANCE

發售日期:2004年(nian)11月(yue)04日(日版)/2004年(nian)11月(yue)12日(歐版)/2005年(nian)01月(yue)10日(美版)

ファミ通:36 (10/8/9/9)

通(tong)稱縮小(xiao)帽,GBA上原創(chuang)作品(pin)(pin),又是(shi)Nintendo與Capcom合作出品(pin)(pin)。畫(hua)面一流,由于是(shi)GBA上為(wei)數不多的(de)品(pin)(pin)質(zhi)很高(gao)的(de)游戲,因此(ci)有很多玩家(jia)都了解這款游戲。流程稍短,但(dan)迷(mi)題設計一點不遜色之前的(de)作品(pin)(pin),由于GBA的(de)普及(ji),這部作品(pin)(pin)成為(wei)了國(guo)內普及(ji)率最高(gao)的(de)塞爾達傳(chuan)說

游(you)戲劇情在(zai)天空之(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)之(zhi)(zhi)后,塞爾(er)達(da)公(gong)主被(bei)(bei)魔人(ren)古夫石化,需(xu)要皮克(ke)羅之(zhi)(zhi)劍(jian)(jian)的(de)(de)力量來解(jie)除(chu)石化。但(dan)(dan)圣劍(jian)(jian)被(bei)(bei)折斷,于是林(lin)克(ke)找(zhao)到了(le)能(neng)修圣劍(jian)(jian)的(de)(de)工匠,但(dan)(dan)是這次林(lin)克(ke)在(zai)途中卻遇到了(le)一(yi)(yi)(yi)個能(neng)把林(lin)克(ke)縮小的(de)(de)帽子精靈,而(er)那帽子居(ju)然也是被(bei)(bei)古夫魔化的(de)(de)。在(zai)修好劍(jian)(jian)后,林(lin)克(ke)便借助那把劍(jian)(jian),收集使劍(jian)(jian)發出圣力的(de)(de)四個元素。在(zai)收集完畢后,拯救了(le)公(gong)主,帽子也變成原型(xing),離開了(le)林(lin)克(ke),并且送給(gei)了(le)林(lin)克(ke)一(yi)(yi)(yi)頂(ding)綠色的(de)(de)帽子作(zuo)為(wei)紀念。本作(zuo)是塞爾(er)達(da)系(xi)列交代(dai)了(le)綠帽傳統的(de)(de)由(you)來的(de)(de)一(yi)(yi)(yi)作(zuo),也是四部塞爾(er)達(da)原點作(zuo)之(zhi)(zhi)一(yi)(yi)(yi),第一(yi)(yi)(yi)次交代(dai)了(le)塞爾(er)達(da)傳說時之(zhi)(zhi)笛之(zhi)(zhi)前(qian)的(de)(de)故事情節。

黃昏公主

正式名稱:塞(sai)爾達(da)傳說(shuo):黃昏公主

日版:ゼルダの伝說 トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)

美歐:The Legend of Zelda: Twilight Princess

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:NINTENDO GAMECUBEWii

發售(shou)日期(GC版(ban)(ban)):2006年(nian)(nian)12月(yue)(yue)13日(美(mei)版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)(yue)02日(日版(ban)(ban))/2006年(nian)(nian)12月(yue)(yue)15日(歐版(ban)(ban))

發售日(ri)期(qi)(wii版(ban)):2006年11月19日(ri)(美版(ban))/2006年12月02日(ri)(日(ri)版(ban))/2006年12月08日(ri)(歐版(ban))/2006年12月07日(ri)(澳(ao)版(ban))

ファミ通:38 (10/10/9/9)

又稱曙光公(gong)主、黎明公(gong)主。塞爾達系列第(di)一(yi)部(bu)3D寫(xie)實風(feng)格作品,本作也(ye)是(shi)第(di)一(yi)次使用英文直譯(yi)名稱,大有(you)(you)國際化的(de)(de)意味。有(you)(you)GC和Wii兩個版(ban)(ban)本。原本為NGC開(kai)發(fa)的(de)(de)游(you)戲,開(kai)發(fa)途中(zhong)wii上市,中(zhong)途將(jiang)研發(fa)方向轉向WII,先(xian)期(qi)發(fa)售WII版(ban)(ban)為wii造(zao)勢,然后發(fa)售原定開(kai)發(fa)的(de)(de)NGC版(ban)(ban)。Wii版(ban)(ban)本為了(le)區別,將(jiang)GC版(ban)(ban)的(de)(de)所有(you)(you)場景左(zuo)右倒(dao)置,林克也(ye)從左(zuo)手持劍(jian)變(bian)成(cheng)了(le)右手持劍(jian),操作方式(shi)也(ye)換成(cheng)了(le)全新的(de)(de)體感(gan)操作。NGC上最(zui)后一(yi)個游(you)戲,也(ye)是(shi)wii上第(di)一(yi)個游(you)戲。由于迷宮都是(shi)非常大的(de)(de)設計,流程(cheng)可(ke)謂系列最(zui)長。

游戲是時(shi)之笛(di)的(de)(de)“少(shao)年(nian)(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)”故(gu)事(shi)線(xian)之后(hou)(hou),時(shi)之笛(di)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)拯救海(hai)拉爾(er)之后(hou)(hou),被(bei)送(song)回過去(qu)的(de)(de)少(shao)年(nian)(nian)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)所(suo)在(zai)(zai)的(de)(de)世界(jie)幾百(bai)年(nian)(nian)后(hou)(hou)的(de)(de)故(gu)事(shi),而本作的(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)剛(gang)剛(gang)成年(nian)(nian),在(zai)(zai)一次事(shi)故(gu)后(hou)(hou)。青梅竹馬被(bei)獸人擄(lu)走(zou),林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)雖然(ran)去(qu)追趕。但是一堵影(ying)(ying)之墻擋在(zai)(zai)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)的(de)(de)面前,正(zheng)當林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)疑惑之時(shi),自己被(bei)抓入(ru)了(le)(le)影(ying)(ying)之墻,在(zai)(zai)影(ying)(ying)之領域里,林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke)居然(ran)變(bian)成了(le)(le)一只狼,這時(shi)一個(ge)叫做“米迪娜”,自稱影(ying)(ying)之民妖精(jing)來到了(le)(le)他的(de)(de)身邊,而變(bian)成狼的(de)(de)林(lin)(lin)(lin)克(ke)(ke),又該如何(he)拯救世界(jie)......

大(da)膽使用(yong)了不同以往的(de)寫實畫風(feng),而且風(feng)格也一改前幾到作品的(de)搞笑明快,回到了時之笛時期嚴肅的(de)劇情(qing)設計,甚至顯得有(you)些陰(yin)暗,但是這部(bu)作品的(de)劇情(qing)則是處理的(de)相當好的(de)一部(bu),很多鏡(jing)頭(tou)有(you)電影的(de)風(feng)范。

幻影沙漏

正式名稱:塞爾達傳說 幻影(ying)沙漏

日版:ゼルダの伝(yun)說 夢幻の砂時計(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)

美(mei)歐:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

發行制作:Nintendo

操作機種:NINTENDO DS

軟件銷量:95萬套(日版)/ 383萬套(海外)

發(fa)售(shou)日(ri)期:2007年(nian)06月(yue)23日(ri)(日(ri)版)/2007年(nian)10月(yue)01日(ri)(美版)/2007年(nian)10月(yue)19日(ri)(歐版)

ファミ通(tong):39 (10/9/10/10)

塞爾(er)達在DS上(shang)姍姍來遲(chi)的(de)(de)第一部(bu)作(zuo)品,充分利用DS特(te)性(xing),游戲(xi)全(quan)程觸摸(mo),創(chuang)新(xin)的(de)(de)結(jie)合觸摸(mo)方式的(de)(de)謎(mi)題設計給人眼前(qian)一亮的(de)(de)感覺。作(zuo)為(wei)風之杖的(de)(de)續作(zuo),劇情不(bu)夠深刻,而(er)且因為(wei)創(chuang)新(xin)的(de)(de)操作(zuo)多次被老玩家(jia)的(de)(de)異議(yi)。但這一切仍然不(bu)能掩蓋(gai)沙漏(lou)本身的(de)(de)素質。Fami的(de)(de)39分體現了這一點。

游戲劇(ju)情緊接風之杖。前(qian)(qian)一(yi)作(zuo)的(de)冒險(xian)結束(shu)后(hou),林克(ke)(ke)、泰(tai)特(te)拉(塞爾達(da))和(he)海盜們為了探(tan)求(qiu)新的(de)大陸而出海。不(bu)久之后(hou),他們發現了一(yi)艘(sou)籠(long)罩(zhao)在(zai)(zai)(zai)迷(mi)(mi)霧(wu)之中(zhong)的(de)幽靈船,泰(tai)特(te)拉只身前(qian)(qian)往調查真相(xiang),結果(guo)卻遭(zao)遇危險(xian)。緊接著想要(yao)區營(ying)救(jiu)泰(tai)特(te)拉的(de)林克(ke)(ke)卻墜(zhui)落海中(zhong)。昏迷(mi)(mi)的(de)林克(ke)(ke)漂流到(dao)一(yi)座(zuo)神秘(mi)的(de)島嶼,在(zai)(zai)(zai)海浪聲以及精靈的(de)呼喊聲中(zhong)蘇醒過來。在(zai)(zai)(zai)那里林克(ke)(ke)遇到(dao)了妖精雪拉和(he)神秘(mi)老人西瓦(wa)。向著泰(tai)特(te)拉出事的(de)那片海域開(kai)始(shi)了探(tan)險(xian)……

大地的汽笛

正式名(ming)稱(cheng):塞(sai)(sai)爾達(da)傳說(shuo) 大地(di)的汽笛塞(sai)(sai)爾達(da)傳說(shuo) 靈魂軌(gui)跡

日版:ゼルダの伝(yun)說 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)

美歐:The Legend of Zelda: Spirit Tracks

操作(zuo)機(ji)種:NINTENDO DS

發(fa)售日(ri)(ri):2009年12月23日(ri)(ri)(日(ri)(ri)版)/2009年12月1日(ri)(ri)(美版)

ファミ通:37 (10/9/9/9)

通稱(cheng)靈(ling)魂軌跡(國內(nei)很(hen)少用(yong)(yong)大地汽笛(di)這個日版(ban)名稱(cheng)),俗(su)稱(cheng)“小火車”,本作(zuo)的(de)(de)基本游戲(xi)方式和NDS上(shang)的(de)(de)前作(zuo)《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一樣(yang),玩家同(tong)樣(yang)是(shi)(shi)在下屏幕進行各種(zhong)操(cao)作(zuo),用(yong)(yong)上(shang)屏幕來觀察地圖,吹奏排簫的(de)(de)設計更是(shi)(shi)讓人想起(qi)了時(shi)之笛(di)的(de)(de)劇情。

游(you)戲(xi)的(de)劇情設(she)定(ding)在(zai)前作(zuo)幻影沙(sha)漏的(de)幾十年后,泰(tai)特拉與風之勇者(zhe)林(lin)(lin)克(ke)終于(yu)找(zhao)到了新的(de)大陸,海拉爾(er)王(wang)國(guo)也(ye)(ye)因(yin)此復(fu)(fu)活。本作(zuo)中(zhong)的(de)塞(sai)(sai)爾(er)達亦是泰(tai)特拉的(de)后代,在(zai)這片大陸上存(cun)在(zai)著神秘的(de)軌道,傳說這些軌道在(zai)人們定(ding)居前就存(cun)在(zai),所以游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)主要交(jiao)通工具(ju)也(ye)(ye)變為了火車(林(lin)(lin)克(ke)是一名駕(jia)駛(shi)員),而(er)由于(yu)信仰魔神的(de)大臣的(de)暗算,塞(sai)(sai)爾(er)達公主在(zai)開場就死去了(這也(ye)(ye)是前所未有的(de)設(she)計(ji)),束縛(fu)魔神的(de)靈魂軌道也(ye)(ye)消失了,魔王(wang)復(fu)(fu)活,塞(sai)(sai)爾(er)達的(de)身體成(cheng)為魔王(wang)復(fu)(fu)活的(de)容器,不過(guo)塞(sai)(sai)爾(er)達變成(cheng)了靈魂后有了控制幻影鎧甲(jia)的(de)能(neng)力(li),而(er)林(lin)(lin)克(ke)則要和塞(sai)(sai)爾(er)達的(de)靈魂一起拯救這個(ge)新生的(de)海拉爾(er)王(wang)國(guo)。

大(da)地汽(qi)笛頭一(yi)次(ci)嘗試為(wei)林克(ke)(ke)增加了(le)(le)很多(duo)對話選擇,使得本作中的(de)林克(ke)(ke)成為(wei)了(le)(le)一(yi)個活生生的(de)人,而不(bu)是(shi)單純玩家的(de)分身,本作大(da)膽嘗試了(le)(le)“公主作為(wei)引(yin)路精靈與(yu)林克(ke)(ke)一(yi)起冒險”這個嘗試,使得原先(xian)孤軍奮戰的(de)林克(ke)(ke)這次(ci)變成了(le)(le)合作作戰,本作人物的(de)性(xing)格刻畫也(ye)有了(le)(le)很大(da)的(de)進步,總之此作品是(shi)非常有心(xin)意(yi)一(yi)作

天空之劍

正式名(ming)稱:塞爾(er)達(da)傳(chuan)說 天空之劍

日版:ゼルダの伝說(shuo) スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)

美歐:The Legend of Zelda:Skyward Sword

操作機種(zhong):Wii

發(fa)售日(ri):2011年11月(yue)23日(ri)(全球同步(bu)發(fa)售)

ファミ通:40 (10/10/10/10)

真正屬于wii的塞爾達(da)傳說,再(zai)一次(ci)摘(zhai)得(de)了fami通的滿(man)分(fen)大獎(jiang),為了紀念塞爾達(da)25周年,本作頭一次(ci)采用全(quan)世界同(tong)步(bu)發售的方式(shi),和(he)2006年推出的Wii《黃昏公主》不同(tong)之處在(zai)于,盾牌和(he)劍有更(geng)(geng)大的決(jue)定性,高舉右手(shou)的遙控器時(shi)可以蓄(xu)力;射箭時(shi)需(xu)擺出類似真正的射箭姿勢,右手(shou)在(zai)前、左手(shou)在(zai)后,瞄準方向(xiang)后再(zai)按鈕發射。這次(ci)會有個(ge)(ge)叫做金甲蟲的飛行道具,發射后在(zai)一定時(shi)間內可以自己搖控方向(xiang)并射擊,另外(wai)還有鞭子、炸(zha)彈的使用。過去的塞爾達(da)游(you)(you)戲中(zhong),玩家(jia)總是要隨著游(you)(you)戲的進程逐(zhu)漸獲(huo)得(de)各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達(da)傳說:天空之劍》將(jiang)把這個(ge)(ge)過程變得(de)更(geng)(geng)緊(jin)湊,讓玩家(jia)能(neng)更(geng)(geng)早(zao)的獲(huo)得(de)更(geng)(geng)多道具。

本作發(fa)生的(de)(de)(de)(de)地方叫做Skyloft(天(tian)空(kong)閣),所以交通(tong)方式變為(wei)了騎(qi)(qi)鳥。同時(shi)本作代(dai)替了時(shi)之笛成(cheng)(cheng)為(wei)了塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)故事線的(de)(de)(de)(de)起點,系列反派(pai)加(jia)農此(ci)(ci)時(shi)尚(shang)未出現,甚至連塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)也(ye)并非是(shi)一國公(gong)主,而只(zhi)是(shi)天(tian)空(kong)閣城主的(de)(de)(de)(de)女兒,這(zhe)(zhe)點再度(du)顛(dian)覆了塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)系列作品。而新(xin)的(de)(de)(de)(de)敵人則是(shi)魔(mo)族長格拉哈姆,塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)在飛行(xing)大賽后被神秘的(de)(de)(de)(de)龍卷風卷走,剛剛成(cheng)(cheng)為(wei)飛鳥騎(qi)(qi)士的(de)(de)(de)(de)林(lin)克則被天(tian)空(kong)閣世代(dai)守護的(de)(de)(de)(de)“天(tian)空(kong)劍”選中,為(wei)了尋找塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da),林(lin)克毅然踏入了厚重云層(ceng)下(xia)神秘的(de)(de)(de)(de)“大地”,而在這(zhe)(zhe)里,包括塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)的(de)(de)(de)(de)使命在內的(de)(de)(de)(de)一切的(de)(de)(de)(de)謎團都將被揭開,而《塞(sai)(sai)爾(er)(er)達(da)(da)傳說》的(de)(de)(de)(de)歷史(shi)也(ye)從此(ci)(ci)開始。

三角力量2

正(zheng)式名稱(cheng):塞爾達傳(chuan)說:眾神的三角力(li)量2/塞爾達傳(chuan)說 兩(liang)個世界之絆

日版:ゼルダの伝說 神(shen)々のトライフォース2(Ze眾神(shen)的三角力量2lda no densetsu kamigami no Triforce2)

美歐:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds

發行制(zhi)作:Nintendo

操(cao)作(zuo)機種:3DS

發售(shou)日(ri)期(qi):2013年11月(yue)22日(ri)(美(mei)版)/2013年11月(yue)22日(ri)(歐(ou)版)/2013年12月(yue)26日(ri)(日(ri)版)

2013年4月17日,日本(ben)方(fang)面的任天堂直面會(hui)中(zhong),《塞爾達傳(chuan)說:眾(zhong)神的三角(jiao)力量(liang)2》公布

本作(zuo)為(wei)3DS的(de)第一款(kuan)塞爾(er)達(da)系(xi)列(lie)游戲(xi),任天堂則選擇(ze)了(le)(le)復古(gu)的(de)45度俯視2D界面,并且故(gu)事與眾神(shen)的(de)三(san)角力量(liang)完全一脈相承,采用了(le)(le)2D玩法,3D視角的(de)方(fang)式,在復古(gu)之中又(you)充(chong)分發(fa)揮了(le)(le)3DS的(de)3D機能。本作(zuo)也是(shi)首次歐美版(ban)(ban)本早于日本版(ban)(ban)本發(fa)售的(de)塞爾(er)達(da)系(xi)列(lie)游戲(xi)。

游戲(xi)中,玩(wan)家(jia)獲得道具(ju)的(de)速度比《天空(kong)之(zhi)劍》更(geng)快,各種(zhong)道具(ju)提供了(le)“出(chu)租(zu)”與“購買”兩種(zhong)獲得方式,也就造成了(le)更(geng)多的(de)自(zi)由性(xing),玩(wan)家(jia)不(bu)再依靠指路精靈或者劇情的(de)安排線性(xing)的(de)進行(xing)游戲(xi),而是可以在(zai)一個(ge)大體的(de)故事框架中尋求更(geng)自(zi)由的(de)探索方式,地圖(tu)在(zai)1992年(nian)《眾神的(de)三(san)角力量》的(de)大地圖(tu)的(de)基礎上(shang)加以變革,使得玩(wan)家(jia)在(zai)舊有的(de)海拉爾王國(guo)的(de)地圖(tu)上(shang)又能(neng)夠有新的(de)發(fa)現,在(zai)游戲(xi)中,林克可以擁有變成“壁畫”的(de)能(neng)力,這個(ge)能(neng)力也是之(zhi)前從未出(chu)現過的(de)。

本作的(de)(de)(de)故事發生在(zai)1992年發行的(de)(de)(de)《眾神的(de)(de)(de)三角(jiao)力(li)(li)量》的(de)(de)(de)20年后,原(yuan)有(you)的(de)(de)(de)海拉爾王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)在(zai)暗之領(ling)域還有(you)一(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)對立的(de)(de)(de)王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)——希爾達公主(zhu)統(tong)治(zhi)的(de)(de)(de)羅烏拉爾王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo),一(yi)日王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)內的(de)(de)(de)神秘巫師(shi)尤加來到海拉爾王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo),不僅封印(yin)了(le)七(qi)賢者,而且還將(jiang)林克(ke)變成了(le)壁畫,好在(zai)一(yi)股(gu)神奇的(de)(de)(de)力(li)(li)量將(jiang)林克(ke)解救(jiu),使得林克(ke)獲得了(le)變成壁畫的(de)(de)(de)能力(li)(li)。之后,林克(ke)不僅要(yao)阻止尤加復活加農的(de)(de)(de)野(ye)心,也要(yao)拯救(jiu)另一(yi)個(ge)領(ling)域的(de)(de)(de)羅烏拉爾王(wang)(wang)(wang)國(guo)(guo)。

相關重置版

塞爾達傳說1

日(ri)版:ゼルダの伝說 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

發行制作:Nintendo

操(cao)作機種:FAMILY COMPUTER

發(fa)售日期:1994年02月19日(日版)

初代的卡帶版

夢見島DX

日版:ゼルダの伝(yun)說 夢をみる島(dao) DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX

美(mei)歐(ou):Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種:GAMEBOY COLOR

發售日期:1998年12月12日(日版(ban))/1998年12月31日(美版(ban))/1999年02月11日(歐版(ban))

ファミ通:32

夢見島在數(shu)年之后在GBC上進(jin)行的(de)復(fu)刻(ke),畫面(mian)改為彩(cai)色,增加了1個與顏色有關的(de)迷宮(gong)。大家熟知的(de)夢見島多數(shu)是指(zhi)這個

時(shi)之笛+里時(shi)之笛

日版(ban):ゼルダの伝(yun)說 時のオカリナGC/時のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura

美歐:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機(ji)種(zhong):NINTENDO GAMECUBE

發售日期(qi):2002年12月13日(日版(ban))/2003年02月16日(美版(ban))

風之(zhi)杖預(yu)約特典,完全復刻了時(shi)之(zhi)笛,又對(dui)時(shi)之(zhi)笛的(de)迷(mi)宮進行重新設計并(bing)增加難度,作為里版一起(qi)附送(song)給玩家

塞爾達傳說合集

日(ri)版:ゼルダの伝(yun)說 コレクション/The Legend of Zelda: Collection

美歐(ou):Collector's Edition

發(fa)行制作:Nintendo

操作(zuo)機(ji)種:NINTENDO GAMECUBE

發(fa)售日(ri)期:2003年11月(yue)17日(ri)(美版)/2004年03月(yue)18日(ri)(日(ri)版)/2003年11月(yue)14日(ri)(歐版)

合集包含1代(dai),2代(dai),時之笛(di)和姆(mu)吉拉的假面(mian)4個游戲和風之杖的試玩。日版作為(wei)會員點(dian)數兌換品,非(fei)常(chang)珍貴,現(xian)在已經抬(tai)到(dao)了(le)恐(kong)怖(bu)的價格。而歐美則因(yin)為(wei)是(shi)捆綁出售而幾乎到(dao)處都能玩到(dao)

初代GBA版

正式名稱:紅(hong)白(bai)機MINI 25:塞爾達(da)傳說1

日版:ゼルダの伝說1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1

美歐:The Legend of Zelda 1

發行(xing)制(zhi)作(zuo):Nintendo

操作機(ji)種(zhong):GAMEBOY ADVANCE

發售日(ri)期:2004年02月14日(ri)(日(ri)版(ban)(ban))/2004年06月07日(ri)(美版(ban)(ban))/2004年06月10日(ri)(歐版(ban)(ban))

任(ren)天堂炒冷飯(fan)作品,FCmini合集一共30個(ge)游(you)戲,都是之(zhi)前FC上受(shou)歡迎(ying)的游(you)戲的完全復刻,沒有(you)任(ren)何(he)改動。盡管如此(ci),銷量還是能達到很高的數值

林(lin)克的冒險GBA版

正式名稱:紅(hong)白機MINI 25:塞爾(er)達(da)傳(chuan)說2 林克的冒(mao)險

日版:ゼルダの伝(yun)說(shuo)2リンクの冒険(xian) ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link

美歐:Zelda II: The Adventure of Link

發行制作(zuo):Nintendo

操作機(ji)種:GAMEBOY ADVANCE

發售(shou)日(ri)期:2004年(nian)(nian)08月(yue)(yue)10日(ri)(日(ri)版)/2004年(nian)(nian)10月(yue)(yue)25日(ri)(美(mei)版)/2005年(nian)(nian)01月(yue)(yue)07日(ri)(歐(ou)版)

同塞爾達傳說GBA

時光之笛

發行制作:iQue神游科(ke)技(ji)/Nintendo

操(cao)作機種:神游機iQue

游戲(xi)容(rong)量:114格

游戲代(dai)碼:21011

發售(shou)日期(qi):2003年(nian)11月(yue)18日(中(zhong)文版)

神(shen)游(you)(you)(you)科(ke)技(中(zhong)國)有限公(gong)司在神(shen)游(you)(you)(you)機上發(fa)售的iQue神(shen)游(you)(you)(you)機游(you)(you)(you)戲(xi),基本可以算(suan)是N64的中(zhong)國版,也(ye)有很多N64游(you)(you)(you)戲(xi)漢化,時光之(zhi)笛(即時之(zhi)笛)就(jiu)是其中(zhong)之(zhi)一(yi),其翻(fan)譯文本質量較高(gao)。

魔力面具

發行制作(zuo):iQue神游科技(ji)/Nintendo

操作機種:神游機iQue

即行貨版(ban)姆吉(ji)拉的假面(mian),神游(you)科技預定發(fa)售(shou)的神游(you)機游(you)戲(xi),曾在神游(you)機包裝盒介紹(shao)上出現,不(bu)過由于(yu)審(shen)核部門認為該作“過于(yu)陰暗(an)”,而未(wei)通(tong)過審(shen)批,至今仍未(wei)發(fa)售(shou)。一般被認為已無(wu)發(fa)售(shou)可能。

時之笛3D

發行制(zhi)作(zuo):Nintendo/神(shen)游(港版由神(shen)游代工)

操作機種:Nintendo3DS

3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)塞爾達傳(chuan)說(shuo)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)最(zui)大的(de)(de)(de)(de)進化就是(shi)全(quan)新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)3D畫面(mian)(mian)。當然(ran),除了(le)畫面(mian)(mian),3DS版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)也有許多改(gai)進的(de)(de)(de)(de)地(di)方。首先,道(dao)具(ju)被放(fang)在(zai)觸摸屏里,樂(le)器的(de)(de)(de)(de)演奏也是(shi)觸摸的(de)(de)(de)(de)(也可以(yi)使用按鍵);其次,迷宮(gong)進行了(le)翻(fan)新(xin)(xin)。由于3DS的(de)(de)(de)(de)幀頻為60,所(suo)以(yi)動(dong)作將更為流暢(chang)。此(ci)外(wai),本作中(zhong)(zhong)還(huan)加入了(le)原有只在(zai)NGC的(de)(de)(de)(de)特典中(zhong)(zhong)提供的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)“里”版(ban)(ban),流程通關即可開(kai)啟。在(zai)里版(ban)(ban)中(zhong)(zhong),場(chang)景(jing)是(shi)左右倒置(zhi)的(de)(de)(de)(de),所(suo)以(yi)林克在(zai)里版(ban)(ban)是(shi)右手持劍。迷宮(gong)難(nan)度更高(gao),被敵人傷害(hai)后損傷是(shi)原來的(de)(de)(de)(de)2倍。這在(zai)N64版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di)里是(shi)沒有的(de)(de)(de)(de)。其實本作并非(fei)原封不動(dong)移植N64的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)之(zhi)笛(di)(di),而是(shi)完全(quan)的(de)(de)(de)(de)全(quan)新(xin)(xin)建(jian)模,畫面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)精(jing)細程度甚至(zhi)可以(yi)媲美(mei)wii上的(de)(de)(de)(de)塞爾達游戲。

本部(bu)作(zuo)品也同時發售了港版(ban)(ban)繁中(zhong)/簡(jian)中(zhong)版(ban)(ban),港版(ban)(ban)的(de)地方化由(you)于由(you)神游代工,所以也可在大陸版(ban)(ban)3DS上(shang)運行。

塞爾達(da)傳說(shuo) VC系列

發行制(zhi)作:Nintendo

操作機種:Wii /3DS

任天堂(tang)在體感游戲機(ji)Wii和(he)裸眼3D游戲機(ji)3DS上的在線商店(dian)發(fa)布的官(guan)方虛擬主機(ji)游戲,這些包括(kuo)塞爾達傳說初代——不可思議的果實中(zhong)的各(ge)部作品。

四支劍25周年紀念版

發行(xing)制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:NDSi /3DS

發行日期:2011-9-28至2012-2-20提供下載(免費)

任天堂為(wei)了(le)紀念塞爾(er)達25周年(nian)發(fa)布的(de)(de)(de)限(xian)時下載的(de)(de)(de)免費(fei)游(you)戲,是GBA版四(si)支劍的(de)(de)(de)復刻版,但是取消了(le)眾神三角力量的(de)(de)(de)部分,取消了(le)必須(xu)聯(lian)機(ji)的(de)(de)(de)設定,可以4人無線聯(lian)機(ji),也可以單人玩,此作滿(man)足了(le)當年(nian)對四(si)支劍無法聯(lian)機(ji)的(de)(de)(de)玩家的(de)(de)(de)遺(yi)憾。

風之杖HD

正式名(ming)稱:塞爾達傳說 風之律動HD

日版:ゼルダの伝說 風のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)

美歐:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

發行(xing)制(zhi)作:Nintendo

操作機種:WiiU

發售日期:2013年9月(yue)26日(日版(ban))/2013年10月(yue)4日(美版(ban))/2013年10月(yue)4日(歐版(ban))

NGC的(de)(de)(de)滿分(fen)作品《塞爾(er)達(da)傳說 風之杖》的(de)(de)(de)HD版(ban)(ban)(ban)本(ben)(ben),游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)畫面(mian)大幅(fu)進化,與(yu)原版(ban)(ban)(ban)簡單的(de)(de)(de)畫面(mian)完全不同,更(geng)像是一(yi)個Q版(ban)(ban)(ban)布偶世界。卡(ka)通渲(xuan)染也(ye)被(bei)高級的(de)(de)(de)光影所取(qu)代。利用Gamepad的(de)(de)(de)Off TV能力,玩家可(ke)以利用Gamepad脫離(li)電視進行(xing)(xing)游(you)戲(xi)。比(bi)較單調的(de)(de)(de)航海部分(fen)可(ke)以使(shi)用“快(kuai)速航行(xing)(xing)”功能跳過(guo)。本(ben)(ben)次(ci)游(you)戲(xi)細節內容與(yu)原NGC日(ri)美兩版(ban)(ban)(ban)都不相同,特別是心之碎(sui)片和海圖,進行(xing)(xing)了大幅(fu)度的(de)(de)(de)調整。同時,游(you)戲(xi)內照相機進行(xing)(xing)了大幅(fu)度的(de)(de)(de)升(sheng)級,由原本(ben)(ben)3張容量擴充(chong)到(dao)12張,可(ke)以進行(xing)(xing)自(zi)拍,而且還支持上傳到(dao)Miiverse利用“汀格爾(er)漂流瓶(ping)”進行(xing)(xing)冒(mao)險心得(de)的(de)(de)(de)討(tao)論

梅祖拉(la)的假(jia)面3D

發行制作(zuo):Nintendo

操作(zuo)機種:Nintendo3DS

發售(shou)日(ri)期(qi):北美:2015年(nian)2月(yue)13日(ri),歐洲:2015年(nian)2月(yue)13日(ri),日(ri)本:2015年(nian)2月(yue)14日(ri),澳洲:2015年(nian)2月(yue)14日(ri),臺港(gang):2015年(nian)10月(yue)22日(ri)

《塞爾達(da)傳說:梅祖拉的(de)(de)假面3D》是2000年任(ren)天堂在(zai)(zai)N64平臺上推(tui)出的(de)(de)游戲(xi),而在(zai)(zai)3DS平臺上該作將支(zhi)持(chi)裸眼3D,重(zhong)制版還將增加(jia)原(yuan)創(chuang)的(de)(de)關卡供玩家(jia)挑戰(zhan),給大(da)家(jia)帶來全(quan)新(xin)的(de)(de)游戲(xi)體驗(yan)。游戲(xi)的(de)(de)故(gu)(gu)事(shi)講(jiang)述了(le)一個較為傳統的(de)(de)故(gu)(gu)事(shi),黑(hei)暗(an)勢力來到這(zhe)片大(da)陸(lu)上,世(shi)界將在(zai)(zai)三天之內毀滅,而玩家(jia)將扮演林克阻止世(shi)界的(de)(de)毀滅。

黃昏公主HD

正(zheng)式名稱:塞爾達傳說:黃昏公主HD

發行制作(zuo):Nintendo

操作機種:wiiu

發售(shou)日期:2016年3月4日

荒野之息

正式(shi)名稱:塞爾達傳說:荒野之(zhi)息

發行制作:Nintendo

操作(zuo)機種(zhong):wiiu、Nintendo Switch

發售(shou)日期:2017年(nian)3月3日

游戲劇情

一直以來,塞爾達的時間線堪稱游戲史上最混亂的時間線之一,雖然每作(zuo)都(dou)有塞爾(er)達(da)(da)與林克(ke)(ke),但是(shi)(shi)(shi)互(hu)相(xiang)之間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)關(guan)系(xi)卻說(shuo)不(bu)(bu)清(qing)道不(bu)(bu)明,玩家們都(dou)想弄(nong)明白塞爾(er)達(da)(da)每個(ge)游(you)戲(xi)(xi)之間(jian)(jian)(jian)都(dou)是(shi)(shi)(shi)一(yi)種什么(me)樣的(de)(de)關(guan)系(xi).但是(shi)(shi)(shi)任天(tian)堂卻一(yi)直保持沉(chen)默,雖然屢屢聲明系(xi)列是(shi)(shi)(shi)有時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)的(de)(de),但是(shi)(shi)(shi)他們貌似對公(gong)布設定細節沒(mei)什么(me)興(xing)趣,也(ye)對此避而不(bu)(bu)談。于是(shi)(shi)(shi),塞爾(er)達(da)(da)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)成為(wei)(wei)了(le)全世(shi)界塞爾(er)達(da)(da)迷重點討論的(de)(de)對象。與其他一(yi)些游(you)戲(xi)(xi)前后作(zuo)品間(jian)(jian)(jian)線(xian)性的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)軸不(bu)(bu)同,因為(wei)(wei)塞爾(er)達(da)(da)系(xi)列中的(de)(de)時(shi)(shi)(shi)之笛中存在(zai)時(shi)(shi)(shi)空(kong)旅(lv)行的(de)(de)概(gai)念,并且游(you)戲(xi)(xi)最(zui)終只交待了(le)其中一(yi)個(ge)時(shi)(shi)(shi)間(jian)(jian)(jian)線(xian)的(de)(de)結局(ju)——少(shao)年(nian)林克(ke)(ke)被封印7年(nian)變(bian)為(wei)(wei)青年(nian)林克(ke)(ke),在(zai)七年(nian)后的(de)(de)世(shi)界拯救了(le)海拉爾(er)王國,而他最(zui)終被傳送回了(le)7年(nian)前的(de)(de)世(shi)界,而此時(shi)(shi)(shi)生成了(le)多個(ge)條件下的(de)(de)平行宇宙。《塞爾(er)達(da)(da)傳說(shuo)》系(xi)列的(de)(de)部分游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)開場(chang)故(gu)事介紹有著完全矛盾的(de)(de)內容也(ye)是(shi)(shi)(shi)因為(wei)(wei)如此。

因(yin)為時(shi)之笛的(de)(de)時(shi)間(jian)分歧,玩家(jia)們開始根據(ju)蛛絲馬跡進行時(shi)間(jian)線的(de)(de)編排(pai),也(ye)誕生了各種各樣的(de)(de)理論(lun),從早(zao)期的(de)(de)兩(liang)個平行世界說(shuo),到(dao)后來(lai)的(de)(de)三角時(shi)間(jian)線學(xue)說(shuo),再(zai)到(dao)后來(lai)的(de)(de)無限循環學(xue)說(shuo)。但是都(dou)不能完美解釋(shi)各代之間(jian)的(de)(de)聯系。

最終,任天堂(tang)終于改(gai)變了(le)它的想法,發行了(le)《海拉爾歷(li)史》的公式(shi)集,闡述了(le)時間(jian)線的理(li)論(lun)。實際上,《塞爾達傳(chuan)說》的劇情則是一(yi)條(tiao)“一(yi)分(fen)三”的時間(jian)軸(zhou)。

原點線

塞爾達系列游戲(xi)一開始(shi)以(yi)一個(ge)十分簡單的(de)順序進展(zhan),這期間的(de)作(zuo)品主(zhu)要(yao)是鋪墊整個(ge)海拉爾王國歷史(shi)的(de)劇情(qing),主(zhu)要(yao)是交待游戲(xi)的(de)各種設定(ding),如劍的(de)由來,綠衣(yi)的(de)由來,以(yi)及世界觀(guan)的(de)由來。

作品(依時間排列):

天空之(zhi)(zhi)劍(jian)(大師之(zhi)(zhi)劍(jian)與海(hai)利亞女神的(de)由(you)來)

縮小帽(mao)(綠(lv)色帽(mao)子與綠(lv)衣(yi)勇者的由來)

四(si)只劍(另一把圣劍的(de)由來)

時之笛(三女神世界(jie)觀的由來與歷史開(kai)始分支的起點)

敗北線

這(zhe)(zhe)段故事(shi)線被描述(shu)為時(shi)之(zhi)笛(di)中(zhong),青年(nian)林克(ke)戰(zhan)(zhan)敗(bai)后所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)世(shi)界,最(zui)終一戰(zhan)(zhan)中(zhong)青年(nian)林克(ke)不敵(di)加(jia)農戰(zhan)(zhan)敗(bai)(也通常被認(ren)為是(shi)任天堂(tang)為玩家的(de)(de)(de)失敗(bai)做(zuo)出的(de)(de)(de)“官方解釋(shi)”),得到了三角力量(liang)(liang)的(de)(de)(de)加(jia)農橫掃(sao)整(zheng)個(ge)世(shi)界,這(zhe)(zhe)條故事(shi)線中(zhong),時(shi)之(zhi)笛(di)的(de)(de)(de)林克(ke)徹(che)底(di)消(xiao)失,最(zui)終封印(yin)加(jia)農的(de)(de)(de)重(zhong)任則是(shi)靠(kao)海拉爾王國(guo)騎(qi)士(shi)團(tuan)完成的(de)(de)(de)(眾(zhong)神的(de)(de)(de)三角力量(liang)(liang)中(zhong)有所(suo)體(ti)現),之(zhi)后產生了一些沒有什么背景的(de)(de)(de)林克(ke),這(zhe)(zhe)個(ge)世(shi)界中(zhong)沒有時(shi)之(zhi)勇(yong)者的(de)(de)(de)相關事(shi)跡的(de)(de)(de)記(ji)載(因(yin)其戰(zhan)(zhan)敗(bai)),但(dan)是(shi)由于原點的(de)(de)(de)劇情鋪墊,綠衣勇(yong)者仍然(ran)被保留(liu)下來(lai)。這(zhe)(zhe)條時(shi)間線也被認(ren)為是(shi)任天堂(tang)用來(lai)放置(zhi)一些早期(qi)的(de)(de)(de),劇情不成熟的(de)(de)(de)塞爾達作品(pin)。

作品(依時間排列(lie)):

時之笛(青年林克戰敗后的世界)

眾神的三角力量

不可思議的果實

夢見島

眾神(shen)的三(san)角(jiao)力量2

塞爾達傳說1

林克的冒險

青年線

本(ben)(ben)條時(shi)(shi)間線設定在(zai)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛里加農被打敗之(zhi)(zhi)后(hou),7年(nian)后(hou)青年(nian)時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)笛的(de)(de)林克被送回到過(guo)(guo)去,去過(guo)(guo)自己(ji)的(de)(de)少年(nian)生活。而(er)這個(ge)時(shi)(shi)間線所在(zai)的(de)(de)世界(jie)則(ze)交(jiao)由(you)塞(sai)爾達公主管轄,但是加農東山再(zai)起,時(shi)(shi)之(zhi)(zhi)勇者則(ze)沒(mei)有出現(xian)(已經回到了(le)(le)少年(nian)時(shi)(shi)代(dai)),于(yu)是海拉爾王向眾神三角(jiao)力(li)量(liang)許愿,將(jiang)海拉爾王國封(feng)印至(zhi)海底的(de)(de)另一個(ge)位面(時(shi)(shi)間同時(shi)(shi)也靜止了(le)(le)),而(er)海上世界(jie)則(ze)形成了(le)(le)“大海原(yuan)”,本(ben)(ben)作(zuo)主要(yao)是由(you)風(feng)之(zhi)(zhi)杖的(de)(de)之(zhi)(zhi)后(hou)延續的(de)(de)“海原(yuan)篇”塞(sai)爾達。

作品(依時間排列):

時(shi)之笛(青年林克離開后的世界)

風之杖(海(hai)(hai)拉爾王國消(xiao)失(shi),大海(hai)(hai)原(yuan)形成)

幻(huan)影沙漏(風之杖(zhang)續(xu))

大地的汽(qi)笛(風之(zhi)杖(zhang)時間過后(hou)幾十(shi)年,海拉爾(er)王國重建)

少年線

本條時(shi)(shi)間(jian)線設定在7年(nian)(nian)后(hou)青年(nian)(nian)時(shi)(shi)之(zhi)笛的林克在打敗(bai)加農后(hou),被送(song)回到過(guo)(guo)去,去過(guo)(guo)自己的少年(nian)(nian)生活,之(zhi)后(hou)少年(nian)(nian)林克經歷(li)了假面事件,而(er)逐漸長大,而(er)這條時(shi)(shi)間(jian)線中少年(nian)(nian)林克則作為普通(tong)人成長。

作品(依時間(jian)排(pai)列):

時之笛(青年林克(ke)被(bei)送(song)回的世界(jie))

姆吉拉的假面(少年林克續)

黃昏公主(zhu)(少年林克后幾百年)

四只劍+

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