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《最后生還者》
0 票數:0 #游戲網游#
《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后(hou)生還者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒險生存類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月14日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

故事簡介

在歷盡艱辛的(de)(de)旅程中產生的(de)(de)羈絆:“愛”、“誠實”和“贖罪”的(de)(de)故事(shi)。

故事發生在"波士頓隔離區(qu)",20年前(qian)這(zhe)(zhe)里(li)曾發生過一次"真(zhen)菌(jun)爆發",毀滅(mie)了所(suo)有(you)(you)的現代文明,政(zheng)府迅(xun)速封閉了整個城市(shi)以防真(zhen)菌(jun)傳播到外界,不過依然(ran)有(you)(you)幸存(cun)者在其中(zhong)繼續生活(huo)。后來,由于這(zhe)(zhe)種真(zhen)菌(jun)的泄露和擴散,這(zhe)(zhe)種隔離失去了意(yi)義(yi),整個美國(guo)人口密集的城市(shi)均遭(zao)真(zhen)菌(jun)感染。

玩(wan)家扮(ban)演著(zhu)(zhu)中年男性(xing)喬爾(Joel),為了(le)完成“火螢”組(zu)織首領瑪琳(lin)的(de)(de)托(tuo)付而帶著(zhu)(zhu)14歲(sui)少女艾(ai)莉(Ellie)一同(tong)踏出由軍(jun)隊(dui)保護的(de)(de)疫情(qing)隔離區,穿越化為廢墟叢林的(de)(de)大都會(hui)。面對病(bing)毒感染變種(zhong)人類與(yu)其他幸存(cun)者集團威(wei)脅,展(zhan)開了(le)一場改變兩人一生的(de)(de)深刻旅程。

人物介紹

喬爾/Joel(配(pei)音:特洛伊·貝克(ke)/Troy Baker)

瘟疫奪(duo)去了摯愛的(de)(de)家人,摒棄人性,為(wei)了存活(huo)不惜污染雙手,冷(leng)酷無情地活(huo)下去的(de)(de)男人,唯一可(ke)以相信(xin)的(de)(de)只有(you)結伴上路(lu)的(de)(de)那位少(shao)女艾莉。

帶(dai)著艾莉(li)的(de)喬爾行動,會令(ling)艾莉(li)的(de)行動實時產生(sheng)變化。她在(zai)其后所(suo)到(dao)的(de)地方協助喬爾,有時甚至(zhi)會在(zai)戰斗中(zhong)(zhong)大顯身手(shou)。二人在(zai)旅程中(zhong)(zhong)漸漸互(hu)相(xiang)了(le)解,建立(li)起(qi)了(le)生(sheng)死(si)信(xin)賴(lai)的(de)關系。

艾(ai)莉/Ellie(配音(yin):艾(ai)什莉·約翰遜/Ashley Johnson)

這(zhe)個小女(nv)孩則是(shi)游(you)戲(xi)的(de)另外一(yi)名主角(jiao),在災(zai)難的(de)時代中出生(sheng)。不知家(jia)庭溫暖下長大的(de)14歲少女(nv),行動力高(gao)。內心(xin)堅(jian)強,對(dui)于末日前的(de)世(shi)界(jie)十(shi)分好(hao)奇。特征(zheng)是(shi)一(yi)頭(tou)紅色的(de)頭(tou)發,游(you)戲(xi)有半章左右時間為可控。在《最后生(sheng)還者:遺落》中作為主要(yao)人物出現(xian)。

泰絲/Tess(配音:安(an)妮·沃斯奇/Annie Wersching)

喬爾的(de)(de)搭檔,住在(zai)(zai)(zai)隔離區(qu)域,性格冷淡的(de)(de)生存(cun)者。在(zai)(zai)(zai)發(fa)布了戒(jie)嚴令(ling)的(de)(de)城(cheng)市(shi)里經(jing)營黑市(shi),生活(huo)在(zai)(zai)(zai)同一個冷酷的(de)(de)犯罪(zui)世界,這是(shi)她(ta)與喬爾相識的(de)(de)契(qi)機(ji)。泰絲生存(cun)能(neng)力(li)很強、很有自信,是(shi)個經(jing)驗豐富的(de)(de)戰略家和交(jiao)涉者,特別(bie)是(shi)在(zai)(zai)(zai)做交(jiao)易(yi)時,為了得(de)到所需的(de)(de)走私品而制定相應的(de)(de)周(zhou)密計劃的(de)(de)能(neng)力(li)無人能(neng)及。

泰絲和喬(qiao)爾都(dou)把利己主義當成行(xing)動準則,他們為了活下(xia)來(lai)一直在做著別人做不到或是不想做的事情(qing)。

比爾(er)(er)/Bill(配音:W·厄(e)爾(er)(er)·布朗(lang)/W. Earl Brown)

比(bi)爾(er)是(shi)末日后(hou)的另一(yi)(yi)個(ge)幸存(cun)者,表面粗(cu)魯實際上很友好(hao)。因(yin)在(zai)過去的一(yi)(yi)次(ci)未知事件中(zhong),比(bi)爾(er)欠了喬爾(er)一(yi)(yi)個(ge)人(ren)情(qing)。所以喬爾(er)讓(rang)比(bi)爾(er)幫他拼裝(zhuang)一(yi)(yi)部汽車來償還這(zhe)個(ge)人(ren)情(qing)。比(bi)爾(er)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)面冷心(xin)熱的人(ren)。

特色系統

操作系統

按(an)鍵 主作(zuo)用(yong) 第二作(zuo)用(yong)

移動 控制菜單

轉動視角

攀(pan)爬 制(zhi)作(zuo)物品或快速轉向

下蹲 退出選(xuan)項或菜單

調(diao)查/拾取 掙扎時(shi)用刀

近戰肉(rou)搏 拉扯(che)敵人

瞄準 調整榴彈拋物線

射擊/發射榴彈(dan)(dan)/裝(zhuang)填彈(dan)(dan)藥 裝(zhuang)填彈(dan)(dan)藥 改造(zao)武器

加速沖刺

開啟聆聽模式 越肩(jian)視角和切換(huan)左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟背(bei)包進入(ru)物品改(gai)造(zao)模式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只(zhi)需在單人流(liu)程(cheng)中任意情況下按R2鍵(jian),即可啟動聆聽模式。此(ci)模式發動后(hou)動作會(hui)緩慢,主角也(ye)會(hui)自動蹲下,最明顯的(de)變化是此(ci)刻畫面(mian)是黑白色調的(de)。在聆聽模式下,主角可透過物體看到附近的(de)敵(di)人,然后(hou)該(gai)能力受到距離(li)限制,太遠的(de)敵(di)人同樣是檢測(ce)不(bu)到的(de)。后(hou)期會(hui)出(chu)現一種(zhong)無(wu)法聆聽到的(de)敵(di)人,因(yin)此(ci),熟練運用(yong)(yong)好(hao)該(gai)系(xi)統可以用(yong)(yong)其定位敵(di)人并暗殺,亦或繞過不(bu)必要(yao)的(de)小規模戰斗。

利(li)用聆聽(ting)達成暗殺

玩家只(zhi)需在(zai)不(bu)被發現的(de)情(qing)況(kuang)下(xia)摸到敵(di)人(ren)的(de)附近,按△鍵即可將其處決。這(zhe)樣又不(bu)浪(lang)費子彈(dan),也不(bu)會(hui)引來更(geng)多的(de)敵(di)人(ren)。一旦迎來遭遇戰,先檢查下(xia)還(huan)有什么(me)道具,然后盡量(liang)用聆聽能力知曉每個敵(di)人(ren)的(de)動向,然后再利(li)用上述(shu)的(de)暗殺技巧逐一擊(ji)破。

技能裝備

人物技能

主角可通過技能(neng)(neng)選項提(ti)高能(neng)(neng)力,提(ti)升(sheng)技能(neng)(neng)的(de)唯一途徑是(shi)在游(you)戲(xi)中(zhong)搜尋到”維他(ta)命(ming)“,數量稀少(shao),決(jue)定天賦(fu)時候需深思熟(shu)慮。技能(neng)(neng)內容有如提(ti)升(sheng)血(xue)槽上限、延長聆聽能(neng)(neng)力距離、減少(shao)武(wu)器晃動等(deng)。如學(xue)習“彈(dan)簧刀大(da)師”技能(neng)(neng),裝(zhuang)備(bei)后能(neng)(neng)使玩家存活(huo)幾率大(da)大(da)提(ti)升(sheng)。

手電筒

只(zhi)需按下R3鍵即可開(kai)啟手電筒(tong),雖然(ran)手電筒(tong)本身不具備(bei)任何(he)殺傷力(li),但進(jin)入黑暗的地段探險非常實用,由(you)于手電存在質量問題,所(suo)以偶爾玩家電筒(tong)接(jie)觸(chu)不良(liang)時,需要將手柄向右搖動可改(gai)善。

武器改造

所有(you)的改(gai)造(zao)都要(yao)在工作臺上(shang)進行,只(zhi)要(yao)是主(zhu)角已經入(ru)手(shou)的槍械(xie)均可在此改(gai)造(zao)、附加(jia)能力。改(gai)造(zao)內容有(you)上(shang)彈速度(du)、彈夾容量、射(she)程(cheng),精準度(du)等。改(gai)造(zao)必須要(yao)使用零件,零件可以在游戲進程(cheng)中找到。改(gai)造(zao)出一(yi)把性(xing)價比高的武器,攻關過程(cheng)會更輕松。

遺落神物

屬于收(shou)集(ji)要(yao)素(su)(獎杯(bei)),和實際(ji)游戲內(nei)容無關聯,遺落神物分(fen)三類:一般物如字條、地圖(tu)、車鑰(yao)匙等;其(qi)次是軍牌,最后一種是訓練手冊。但收(shou)集(ji)是不(bu)給明顯(xian)提示的(de),只能玩家悶頭(tou)去找(zhao)。

怪物系統

人類(Humans):無論(lun)是(shi)(shi)強盜,還(huan)是(shi)(shi)軍隊,還(huan)是(shi)(shi)其他(ta)的(de)人,他(ta)們(men)都(dou)一(yi)樣(yang)。區別就(jiu)是(shi)(shi)有些穿防(fang)彈(dan)衣有些沒穿,沒穿的(de)話基(ji)本上(shang)來說很容易(yi)打死,穿了的(de)話要(yao)多打一(yi)槍。

奔跑者(Runners):初階(jie)的感(gan)染者,依然保有(you)眼(yan)睛的部分。追尋(xun)者的肉體較弱(ruo),沒什么特點(dian),就是奔跑速度快(kuai),因此(ci)只要在不被發現的狀況(kuang)下從背(bei)后(hou)接(jie)近,并按下△鈕就可(ke)以將之勒斃。

潛行(xing)者(zhe)(zhe)(zhe)(Stalkers):第二階段(duan)感染(ran)者(zhe)(zhe)(zhe),擁(yong)有強大的攻擊欲望,但(dan)是喜歡躲藏在視野盲(mang)區進行(xing)偷襲,很難用潛伏的方(fang)式(shi)殺死潛行(xing)者(zhe)(zhe)(zhe),建議正面(mian)對戰。同時潛行(xing)者(zhe)(zhe)(zhe)如果躲起來無(wu)法(fa)用聆聽模式(shi)發現。

循聲(sheng)者(Clickers):第三階(jie)段感染(ran)者,循聲(sheng)者則是感染(ran)較(jiao)為嚴重,喪失了眼睛的(de)部分(fen),僅(jin)剩聽力而已,但擁有比(bi)(bi)追尋者更強大的(de)蠻力。算是比(bi)(bi)較(jiao)難(nan)纏的(de)怪物,主要就是幾乎不可能與(yu)它近戰搏斗,被咬一(yi)下就死,同時暗殺(sha)的(de)話還(huan)只能用彈簧刀,游(you)戲里彈簧刀是十分(fen)寶貴的(de)。

巨無霸(Bloaters):游戲里出(chu)現(xian)的(de)次(ci)數不多,可(ke)以遠程攻擊,最好的(de)辦法就是繞著(zhu)打。另外,除了第一次(ci)出(chu)現(xian)體育場的(de)和冬天在工廠里的(de)那個之外,其他幾處都是不用非(fei)要打死的(de),可(ke)以繞道避開。特征:怕火,可(ke)用燃燒彈和噴火武器(qi)解決。

區別(bie) :人(ren)類(lei)敵人(ren)視力很(hen)強,但聽力較(jiao)差,感染(ran)者則反之。BUG點:殺穿防彈的(de)人(ren)類(lei),如用弓箭打腳(沒有(you)防護地方)可以秒殺。

多人模式

多(duo)人(ren)游戲(xi)模(mo)式敘述(shu)了2大陣(zhen)營“獵人(ren)”(The Hunter)與“火螢”(Fireflies)的(de)生存者(zhe)彼此(ci)抗爭(zheng)的(de)故事,最多(duo)可展開4對4的(de)團隊對戰(zhan)。身(shen)為(wei)生還(huan)(huan)者(zhe)的(de)玩(wan)家,必須活用匿(ni)蹤潛(qian)行(xing)與道(dao)具制(zhi)作等技能來擊(ji)敗敵對生還(huan)(huan)者(zhe),在(zai)這(zhe)個險(xian)惡詭譎的(de)世界中爭(zheng)奪物資(zi)延續生命。該模(mo)式以12周共84天為(wei)1個循環,1場對戰(zhan)就算(suan)是1天,期間玩(wan)家將挑戰(zhan)各種不同情(qing)境(jing)的(de)任務關卡。

多人模式支持(chi)功能(neng):

群體標記——增加一個標記 周圍的全部敵人也被(bei)標記

潛行——移動發出(chu)很小(xiao)的聲(sheng)音

連擊——發(fa)起一次快速連擊

治療(liao)(liao)隊友——用醫療(liao)(liao)器具治療(liao)(liao)周圍的(de)隊友

連擊(ji)時刻——延長(chang)連擊(ji)時間窗口

混(hun)(hun)戰治療(liao)——混(hun)(hun)戰中每打中一(yi)次 回血

意識標記——通(tong)過偵聽(ting)模(mo)式標記隔墻的敵(di)人

所獲榮譽

2013年 金搖桿獎 年度最佳游戲 提名

最佳的視覺設計

最佳游(you)戲時刻(“喬爾(er)的失敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲工作室(頑(wan)皮狗) 獲獎(jiang)

2013年

Good Game獎

(澳大利亞廣播公司(si)的游戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最難忘的時(shi)刻(ke)(“長頸鹿”場景(jing)) 提(ti)名

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美(mei)國游戲雜志)

最佳動(dong)作游戲 獲(huo)獎

2013年 PlayStation獎(jiang)(jiang)(索尼) 玩家(jia)最愛(ai)大獎(jiang)(jiang) 獲獎(jiang)(jiang)

年度(du)最佳PS3游戲(白金獎) 獲獎

2013年 Inside Gaming獎(jiang)(美國游戲媒體) 年度最佳游戲 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎

(美國(guo)著名游戲作弊代碼網(wang)站)

年度最佳游(you)戲 冠(guan)軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作(zuo)/冒險游戲

最佳男(nan)性(xing)角色 (喬爾) 冠(guan)軍(jun)

最佳女性(xing)角色 (艾莉(li))

2013年

Spike VGX 游戲大獎

(美國(guo)斯派克視(shi)頻游戲(xi)大獎(jiang))

年度最佳(jia)游戲 提名

最佳動(dong)作(zuo)冒(mao)險(xian)游戲

最佳原聲音樂

最(zui)佳工作室 (頑皮狗) 獲(huo)獎

最佳(jia) PlayStation 游戲

最佳配(pei)音女(nv)演(yan)員(yuan) (艾什莉·約翰遜/艾莉)

最(zui)佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美(mei)英共同運行的電子游戲網站)

年度最佳游戲(xi) 獲獎

最佳動(dong)作(zuo)冒險游戲

年度最(zui)佳艾倫·佩姬-艾莉(li)(鉑杯獎)

指(zhi)得(de)是游戲角色詮釋了明星的氣(qi)質(zhi)

冠軍

我們不會去遺忘(wang)(鉑杯獎)

(指得是喬爾與原(yuan)女兒在一起的場景)

2013年

Kotaku 獎

(以電子游戲為主的博客)

年度最佳手柄游戲(玩家投票(piao)) 冠軍

年度最佳(jia)游戲(玩家投票)

年(nian)度(du)最讓人驚(jing)訝(ya)的游戲(玩家投票) 亞(ya)軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲得的亞軍有(you)很(hen)多位,但冠軍只(zhi)有(you)一(yi)個。

年度最佳(jia)游戲 亞軍

年度最(zui)佳PS3游戲(xi) 冠軍(jun)

2013年

Destructoid

(美國舊金山(shan)電玩游(you)戲(xi))

年度最佳(jia)游(you)戲 獲獎

大眾選擇獎

年度最佳手柄游戲

最佳視覺效(xiao)果 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電玩雜(za)志)

年度最(zui)佳(jia)游戲 獲獎

年度最佳PS3游(you)戲(xi)

最佳動作游戲

最佳開發(fa)團隊(頑皮(pi)狗(gou))

最佳新(xin)人(艾莉)

2013年 151名日本游戲制作(zuo)人共同(tong)評選 年度最佳游戲 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最佳游(you)戲 冠軍

最佳動作冒險(xian)游戲 冠(guan)軍

最佳圖形(xing)技術 冠軍(jun)

最佳原聲(sheng)音樂(le) 提名

最佳音效 冠軍

最佳故事(shi)劇情 提名

2014年 安妮獎(jiang)(動(dong)畫界的(de)奧斯(si)卡(ka)之稱) 最佳動(dong)畫視頻游戲 獲(huo)獎(jiang)

2014年

第17屆DICE游戲大賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年(nian)度最佳游戲獎(2013) 提名

最佳游戲導(dao)演獎 提名(ming)

最佳游戲創(chuang)意獎 提名

年度最佳(jia)冒險游戲(xi)(2013) 提名

年度最佳在線游戲獎(2013) 提名(ming)

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