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《最后生還者》
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《最后生還者》是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,幸存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體,并在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。
  • 中文名: 最后生還(huan)者
  • 外文名: The Last of Us
  • 類型: 動作冒(mao)險生(sheng)存類
  • 制片地區: 美國
  • 發行/播出時間: 2013年06月(yue)14日
詳細介(jie)紹 PROFILE +

故事簡介

在(zai)歷盡艱辛的旅程(cheng)中(zhong)產生(sheng)的羈絆:“愛”、“誠實(shi)”和“贖罪”的故事。

故事發(fa)生(sheng)在(zai)"波士頓隔(ge)離區",20年前(qian)這里曾發(fa)生(sheng)過(guo)一次"真(zhen)(zhen)菌(jun)爆發(fa)",毀滅了所(suo)有(you)的現代文(wen)明,政府迅(xun)速(su)封閉(bi)了整個城市(shi)以防(fang)真(zhen)(zhen)菌(jun)傳播到外界(jie),不過(guo)依然有(you)幸(xing)存者在(zai)其(qi)中繼續生(sheng)活(huo)。后來,由于這種(zhong)真(zhen)(zhen)菌(jun)的泄露和擴散(san),這種(zhong)隔(ge)離失去了意(yi)義,整個美國人口密(mi)集的城市(shi)均遭真(zhen)(zhen)菌(jun)感染。

玩家(jia)扮演著(zhu)中年男性喬爾(Joel),為了(le)完成(cheng)“火螢”組(zu)織首領瑪琳的(de)(de)托付而帶著(zhu)14歲(sui)少女艾(ai)莉(Ellie)一(yi)同踏出由軍隊(dui)保(bao)護的(de)(de)疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的(de)(de)大都會。面對病毒(du)感染變種人(ren)類與(yu)其他(ta)幸存者集團威脅,展開了(le)一(yi)場改變兩人(ren)一(yi)生(sheng)的(de)(de)深刻旅程。

人物介紹

喬(qiao)爾/Joel(配音(yin):特(te)洛伊·貝克/Troy Baker)

瘟疫(yi)奪去了摯(zhi)愛(ai)的家人(ren)(ren),摒棄(qi)人(ren)(ren)性,為了存活不惜污(wu)染雙手,冷酷無(wu)情地活下去的男人(ren)(ren),唯一可以相信的只有結(jie)伴上路的那位少女艾莉。

帶著艾莉的(de)喬爾行(xing)動,會(hui)令艾莉的(de)行(xing)動實時(shi)產生變化。她在(zai)(zai)其后所到的(de)地方協助(zhu)喬爾,有時(shi)甚(shen)至會(hui)在(zai)(zai)戰(zhan)斗中(zhong)(zhong)大顯(xian)身手。二人在(zai)(zai)旅(lv)程(cheng)中(zhong)(zhong)漸漸互(hu)相(xiang)了解(jie),建(jian)立(li)起(qi)了生死信賴(lai)的(de)關系。

艾莉(li)/Ellie(配音:艾什莉(li)·約(yue)翰遜/Ashley Johnson)

這個小女(nv)孩則是(shi)游戲的(de)另(ling)外一(yi)名主(zhu)角,在(zai)(zai)災難的(de)時(shi)代中出(chu)(chu)生。不(bu)知家庭溫暖(nuan)下長大的(de)14歲少女(nv),行(xing)動力高。內心堅強,對(dui)于末(mo)日前的(de)世界十分好奇。特征是(shi)一(yi)頭(tou)紅色的(de)頭(tou)發(fa),游戲有(you)半章左右時(shi)間為可控。在(zai)(zai)《最后生還者:遺落》中作為主(zhu)要人物(wu)出(chu)(chu)現(xian)。

泰(tai)絲/Tess(配音:安(an)妮·沃斯奇/Annie Wersching)

喬(qiao)爾的(de)(de)(de)搭檔(dang),住(zhu)在隔離區域,性格冷淡的(de)(de)(de)生存者(zhe)。在發布了戒嚴令的(de)(de)(de)城(cheng)市里(li)經營黑市,生活在同(tong)一個(ge)冷酷的(de)(de)(de)犯罪世界,這是(shi)她與喬(qiao)爾相識的(de)(de)(de)契機。泰絲生存能力很強、很有自信,是(shi)個(ge)經驗(yan)豐富的(de)(de)(de)戰(zhan)略家和交(jiao)涉者(zhe),特別是(shi)在做(zuo)交(jiao)易時(shi),為了得到(dao)所需(xu)的(de)(de)(de)走(zou)私(si)品(pin)而制定相應的(de)(de)(de)周密計劃的(de)(de)(de)能力無人(ren)能及。

泰(tai)絲和喬爾都把(ba)利己主義當成行動準則,他(ta)們為了活下來一直在做(zuo)著別人做(zuo)不到或(huo)是不想做(zuo)的事情。

比爾/Bill(配音:W·厄爾·布朗/W. Earl Brown)

比爾(er)是末日后的(de)(de)另一個幸(xing)存(cun)者,表面粗魯實(shi)際上很友好(hao)。因在過去的(de)(de)一次(ci)未(wei)知(zhi)事件中,比爾(er)欠(qian)了喬(qiao)爾(er)一個人情。所以喬(qiao)爾(er)讓(rang)比爾(er)幫他拼(pin)裝一部汽車來償還這個人情。比爾(er)是一個面冷心熱的(de)(de)人。

特色系統

操作系統

按鍵 主作用 第二作用

移動 控制菜單

轉動視角

攀(pan)爬 制作物品或快速(su)轉向

下蹲 退(tui)出選項或菜(cai)單

調(diao)查/拾取 掙扎時(shi)用刀(dao)

近戰(zhan)肉(rou)搏 拉扯敵人

瞄(miao)準 調整榴彈拋物線(xian)

射擊/發射榴彈(dan)/裝(zhuang)填(tian)彈(dan)藥(yao)(yao) 裝(zhuang)填(tian)彈(dan)藥(yao)(yao) 改造武器

加速沖刺

開啟聆聽模式 越肩視角和(he)切換左右

按下

提示

按下

打開手電筒

開啟(qi)背包進入物品改(gai)造模(mo)式

暫停游戲

切換物品

聆聽系統

玩家只需(xu)在(zai)單人(ren)流(liu)程中任(ren)意情況下(xia)(xia)按R2鍵(jian),即可(ke)(ke)啟動聆聽模式。此(ci)模式發動后動作會(hui)緩(huan)慢,主角也會(hui)自動蹲下(xia)(xia),最(zui)明(ming)顯的(de)變化是此(ci)刻畫面是黑白色(se)調的(de)。在(zai)聆聽模式下(xia)(xia),主角可(ke)(ke)透過物體看到(dao)附近(jin)的(de)敵人(ren),然(ran)后該能(neng)力受到(dao)距離限(xian)制(zhi),太遠的(de)敵人(ren)同樣(yang)是檢測不(bu)到(dao)的(de)。后期(qi)會(hui)出現一種無法聆聽到(dao)的(de)敵人(ren),因此(ci),熟練運(yun)用好該系統(tong)可(ke)(ke)以(yi)用其(qi)定位敵人(ren)并暗殺,亦或繞(rao)過不(bu)必(bi)要的(de)小規模戰斗(dou)。

利用聆聽(ting)達成暗殺

玩家只需在不被發(fa)現(xian)的情況下摸到敵人的附近,按(an)△鍵(jian)即可將(jiang)其處決。這樣又不浪(lang)費子彈,也不會(hui)引來更(geng)多的敵人。一旦迎(ying)來遭遇戰,先檢查下還(huan)有什么道(dao)具,然后(hou)盡(jin)量用聆聽能力知曉每(mei)個(ge)敵人的動向,然后(hou)再利用上述的暗殺技巧逐一擊破。

技能裝備

人物技能

主角(jiao)可通(tong)過技(ji)能(neng)(neng)選項提(ti)(ti)高(gao)能(neng)(neng)力,提(ti)(ti)升(sheng)技(ji)能(neng)(neng)的唯(wei)一途徑是在游(you)戲中搜尋到”維他命“,數量稀少(shao),決定天賦時候(hou)需深(shen)思熟慮。技(ji)能(neng)(neng)內容有如提(ti)(ti)升(sheng)血槽上限、延長聆聽能(neng)(neng)力距離、減(jian)少(shao)武器晃動等。如學習“彈簧刀(dao)大師”技(ji)能(neng)(neng),裝(zhuang)備后能(neng)(neng)使玩家存活(huo)幾率大大提(ti)(ti)升(sheng)。

手電筒

只需按下R3鍵即可開啟手電筒,雖然手電筒本身(shen)不(bu)具備任(ren)何殺傷力,但進入黑暗(an)的地段探險非常實用(yong),由于手電存在質量問題,所(suo)以偶爾玩家(jia)電筒接(jie)觸(chu)不(bu)良(liang)時,需要將手柄向右(you)搖動(dong)可改善。

武器改造

所(suo)有(you)的(de)(de)改(gai)(gai)造(zao)都要(yao)(yao)在(zai)工作臺上進行,只要(yao)(yao)是主角已經入(ru)手(shou)的(de)(de)槍械均可在(zai)此改(gai)(gai)造(zao)、附(fu)加能(neng)力。改(gai)(gai)造(zao)內(nei)容有(you)上彈(dan)(dan)速度、彈(dan)(dan)夾容量、射程(cheng),精準度等(deng)。改(gai)(gai)造(zao)必(bi)須要(yao)(yao)使用零件,零件可以(yi)在(zai)游(you)戲進程(cheng)中找到。改(gai)(gai)造(zao)出(chu)一把(ba)性價比高的(de)(de)武(wu)器,攻關(guan)過程(cheng)會更輕松。

遺落神物

屬于收(shou)集(ji)要素(獎(jiang)杯),和(he)實際游(you)戲內容(rong)無關聯,遺(yi)落神物分(fen)三類:一(yi)般物如字(zi)條、地圖、車(che)鑰(yao)匙等;其(qi)次是軍牌(pai),最(zui)后一(yi)種(zhong)是訓練手冊。但(dan)收(shou)集(ji)是不給(gei)明顯提示的,只能(neng)玩家悶頭去(qu)找。

怪物系統

人類(Humans):無論是(shi)強(qiang)盜,還(huan)是(shi)軍隊,還(huan)是(shi)其他的人,他們都一樣。區別就(jiu)是(shi)有(you)些(xie)穿(chuan)(chuan)防(fang)彈衣有(you)些(xie)沒穿(chuan)(chuan),沒穿(chuan)(chuan)的話基本上來說很(hen)容易打(da)死(si),穿(chuan)(chuan)了的話要多打(da)一槍。

奔跑者(Runners):初階的(de)(de)感染者,依然保有眼睛的(de)(de)部分。追尋者的(de)(de)肉(rou)體較弱,沒什么特(te)點(dian),就(jiu)是(shi)奔跑速(su)度快,因此只要在(zai)不被發(fa)現的(de)(de)狀況下從背后接近,并按下△鈕就(jiu)可以將之勒斃。

潛(qian)行者(Stalkers):第二(er)階(jie)段感(gan)染者,擁有強大的(de)攻擊欲望,但是喜歡(huan)躲藏(zang)在視野盲區進行偷襲,很(hen)難用潛(qian)伏的(de)方式殺死潛(qian)行者,建議正面對(dui)戰。同(tong)時潛(qian)行者如果躲起(qi)來(lai)無法用聆聽(ting)模式發現(xian)。

循聲(sheng)者(Clickers):第三階段(duan)感染者,循聲(sheng)者則是感染較為嚴重,喪失了眼睛的部分,僅剩(sheng)聽力而(er)已,但擁(yong)有比追尋者更強(qiang)大的蠻力。算是比較難(nan)纏(chan)的怪物(wu),主要(yao)就是幾乎不可能與它近(jin)戰搏(bo)斗,被咬(yao)一下就死,同時暗殺的話(hua)還只能用彈簧刀,游戲里(li)彈簧刀是十分寶貴的。

巨無霸(Bloaters):游戲里出(chu)現(xian)的次數不多,可以(yi)遠程(cheng)攻擊,最好的辦法就是繞著(zhu)打。另外(wai),除了第一次出(chu)現(xian)體育場的和(he)(he)冬天在工(gong)廠里的那個(ge)之外(wai),其他幾(ji)處都是不用非要打死的,可以(yi)繞道(dao)避(bi)開(kai)。特征(zheng):怕火,可用燃燒彈和(he)(he)噴火武器解決。

區(qu)別 :人類敵(di)人視力很強,但聽力較差,感染者則(ze)反之。BUG點(dian):殺穿防(fang)彈的(de)人類,如用(yong)弓箭打腳(jiao)(沒有防(fang)護(hu)地(di)方)可以秒殺。

多人模式

多人(ren)游戲模式敘述(shu)了2大陣營“獵(lie)人(ren)”(The Hunter)與(yu)“火螢(ying)”(Fireflies)的(de)(de)生(sheng)存者彼此抗爭的(de)(de)故事,最(zui)多可展開4對4的(de)(de)團隊對戰(zhan)。身為(wei)生(sheng)還(huan)者的(de)(de)玩家(jia),必須活用匿(ni)蹤潛行與(yu)道具(ju)制(zhi)作(zuo)等技(ji)能來擊敗(bai)敵(di)對生(sheng)還(huan)者,在這個險惡(e)詭譎的(de)(de)世界中爭奪物資延續生(sheng)命(ming)。該(gai)模式以12周(zhou)共84天(tian)為(wei)1個循環,1場對戰(zhan)就算是1天(tian),期(qi)間玩家(jia)將挑戰(zhan)各(ge)種不同(tong)情境的(de)(de)任(ren)務(wu)關卡。

多人模式支持功能:

群(qun)體標(biao)記——增加一個標(biao)記 周圍的全部(bu)敵(di)人也(ye)被標(biao)記

潛(qian)行——移動(dong)發出很(hen)小的聲(sheng)音

連(lian)擊——發起一次快速連(lian)擊

治療(liao)隊友(you)——用(yong)醫療(liao)器具(ju)治療(liao)周圍的隊友(you)

連(lian)擊時刻——延(yan)長連(lian)擊時間窗口

混戰(zhan)治(zhi)療——混戰(zhan)中每打(da)中一次(ci) 回血(xue)

意(yi)識標記(ji)——通過偵(zhen)聽模式標記(ji)隔墻(qiang)的敵(di)人

所獲榮譽

2013年 金搖桿獎 年度最(zui)佳游戲(xi) 提名

最佳的視覺設計

最佳游戲時刻(ke)(“喬爾(er)的失敗”)

最佳新作 獲獎

最佳故事劇情

最佳游戲工作室(頑皮(pi)狗) 獲獎

2013年

Good Game獎

(澳大利亞廣(guang)播(bo)公司的游戲脫口秀)

最佳游戲 獲獎

最難忘(wang)的時刻(“長頸鹿”場景) 提(ti)名(ming)

2013年

2014 Games of the Year and Other 獎

(美國(guo)游戲雜(za)志)

最佳動作(zuo)游戲 獲獎

2013年 PlayStation獎(索尼) 玩(wan)家(jia)最愛大(da)獎 獲(huo)獎

年度最佳PS3游戲(白(bai)金獎(jiang)) 獲獎(jiang)

2013年(nian)(nian) Inside Gaming獎(美國(guo)游(you)戲(xi)(xi)媒體) 年(nian)(nian)度最佳游(you)戲(xi)(xi) 提名

最佳故事劇情

玩家選擇獎

最佳音效

獲獎

最佳配音

2013年

Cheat Code Central Annual Cody 獎(jiang)

(美國著(zhu)名游戲作(zuo)弊代碼網站(zhan))

年度最佳游戲 冠(guan)軍

最佳音效 亞軍

最佳畫面 提名

最佳動作(zuo)/冒(mao)險(xian)游(you)戲(xi)

最佳男性角色 (喬(qiao)爾) 冠軍

最佳女(nv)性角(jiao)色 (艾莉)

2013年

Spike VGX 游戲大獎

(美國斯(si)派(pai)克(ke)視頻游戲大獎)

年度最佳游戲(xi) 提名

最佳動作冒險游戲

最佳原聲音樂

最佳工(gong)作室(shi) (頑皮狗) 獲(huo)獎

最佳 PlayStation 游戲

最佳配音女演員 (艾什莉·約翰(han)遜(xun)/艾莉)

最佳配音演員 ( 特洛伊·貝克/喬爾)

2013年

GamesRadar

(美英共同運行(xing)的電子游(you)戲網(wang)站(zhan))

年度(du)最佳(jia)游戲(xi) 獲獎

最佳(jia)動作(zuo)冒險(xian)游戲(xi)

年度最佳艾(ai)倫·佩(pei)姬-艾(ai)莉(鉑(bo)杯獎)

指得是游戲角色(se)詮釋了明星的氣質

冠軍

我們不會(hui)去遺忘(鉑杯(bei)獎)

(指得(de)是(shi)喬爾與(yu)原女兒在(zai)一起(qi)的場景(jing))

2013年

Kotaku 獎

(以電子(zi)游(you)戲為主的博客)

年度(du)最佳手柄游戲(xi)(玩家投(tou)票) 冠軍

年度(du)最佳游戲(玩(wan)家投票)

年度最讓人驚訝的游戲(玩(wan)家投票) 亞軍

2013年

GameSpot

注:此網站評比獲得的亞軍有很(hen)多位,但冠(guan)軍只有一(yi)個。

年度最佳游戲 亞(ya)軍

年度(du)最(zui)佳PS3游(you)戲 冠軍

2013年

Destructoid

(美國舊金山電玩(wan)游戲)

年度最佳游戲(xi) 獲獎(jiang)

大眾選擇獎

年度最佳(jia)手柄游戲

最佳視覺效果 提名

最佳故事劇情

最佳動作游戲

2013年

Hardcore Gamer

(美國電玩雜志(zhi))

年度最佳游戲 獲獎

年(nian)度最佳PS3游戲

最佳動作游戲

最佳開(kai)發團隊(dui)(頑皮狗(gou))

最佳新人(艾(ai)莉)

2013年 151名日本游戲(xi)(xi)制作(zuo)人共同評選(xuan) 年度(du)最佳游戲(xi)(xi) 冠軍

2014年

IGN's Best of 2013

年度最(zui)佳游戲 冠軍

最佳動作冒險游戲 冠軍

最佳圖形技術 冠(guan)軍

最(zui)佳(jia)原聲音樂 提名

最佳音效 冠軍

最佳(jia)故事劇情 提名

2014年 安(an)妮(ni)獎(jiang)(動畫(hua)界(jie)的奧斯(si)卡(ka)之稱) 最佳(jia)動畫(hua)視頻(pin)游戲(xi) 獲(huo)獎(jiang)

2014年

第(di)17屆DICE游戲大賞

(美國D.I.C.E.Awards)

年度最佳游戲獎(2013) 提名

最(zui)佳游戲導演獎(jiang) 提名

最(zui)佳游戲創意獎 提名(ming)

年度最(zui)佳(jia)冒險游戲(2013) 提名

年度最佳(jia)在線游戲獎(2013) 提名

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