歷史
1990年代
1991年,世(shi)嘉(jia)為(wei)(wei)了(le)(le)對抗當(dang)時(shi)的(de)電視游(you)戲(xi)業巨(ju)頭(tou)任(ren)天堂,決定拋棄原(yuan)來(lai)的(de)吉(ji)祥(xiang)物Alex Kidd,轉而設(she)計一個(ge)新的(de)吉(ji)祥(xiang)物。當(dang)時(shi)世(shi)嘉(jia)第八軟件開發部(AM8)的(de)員工以中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)為(wei)(wei)領頭(tou)人(ren)開始(shi)了(le)(le)新游(you)戲(xi)的(de)策劃(hua)。當(dang)時(shi)共提交了(le)(le)10多份不同的(de)人(ren)物樣稿(gao),有犰(qiu)狳,兔子(zi),狼等等。最后在世(shi)嘉(jia)內部進(jin)行的(de)投票中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong),由大島(dao)直人(ren)設(she)計的(de)“針(zhen)鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了(le)(le)大家的(de)廣泛認同。中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)決定為(wei)(wei)他起名(ming)(ming)為(wei)(wei)Sonic,即音(yin)(yin)速。于(yu)是,Sonic成為(wei)(wei)了(le)(le)世(shi)嘉(jia)新的(de)吉(ji)祥(xiang)物,AM8正(zheng)式(shi)更名(ming)(ming)為(wei)(wei)Sonic Team,負責(ze)游(you)戲(xi)的(de)開發工作。當(dang)年電玩(wan)展(zhan)上(shang),中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)推(tui)出了(le)(le)這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)的(de)體驗版(ban)。體驗版(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)的(de)游(you)戲(xi)方式(shi)非(fei)常簡單:玩(wan)家只要一直按著前進(jin)鍵(jian)就可以一路無阻地(di)沖到終(zhong)點,得益于(yu)世(shi)嘉(jia)MD的(de)16位(wei)圖(tu)像處理機能,以及中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)制作的(de)快速圖(tu)像橫板卷軸系統,這(zhe)一模(mo)式(shi)給(gei)玩(wan)家帶來(lai)了(le)(le)前所未有的(de)速度體驗,因(yin)而當(dang)年游(you)戲(xi)展(zhan)上(shang),世(shi)嘉(jia)大獲成功。游(you)戲(xi)音(yin)(yin)樂則由日本(ben)著名(ming)(ming)POP音(yin)(yin)樂組合(he)“Dreams Come True”里的(de)中(zhong)(zhong)(zhong)(zhong)村正(zheng)人(ren)制作。
1991年6月(yue)23日(ri),世嘉MegaDrive主機(ji)上的Sonic the Hedgehog(刺猬索(suo)尼克(ke))游戲(xi)在北美正(zheng)式(shi)發行。此(ci)作一(yi)上市就廣受好評,銷量大增。6月(yue)23日(ri)此(ci)后(hou)也被作為索(suo)尼克(ke)的生日(ri)。
緊接著1992年11月(yue)21日,世嘉推出了MD平臺上的(de)(de)(de)第二款索尼克游(you)(you)戲Sonic the Hedgehog 2。游(you)(you)戲新增了雙尾狐貍塔爾斯(si)這個人物,也(ye)因此出現了雙人模式。當游(you)(you)戲在歐洲發(fa)行(xing)時,在英國倫敦(dun)的(de)(de)(de)希思羅機場,滿(man)載(zai)著《Sonic the Hedgehog 2》的(de)(de)(de)三架大型飛機到達(da)。一開機艙門,50個Sonic大型人偶走了出來,這個狀況(kuang)被報道進了英國的(de)(de)(de)新聞。
其后在MD平(ping)臺上(shang)(shang)又連續推出了(le)許多索尼(ni)克(ke)游(you)戲(xi),另外(wai)還在8位平(ping)臺及其他主機上(shang)(shang)陸續開發了(le)游(you)戲(xi)。其中1996在世嘉(jia)土星上(shang)(shang)發布的(de)(de)(de)Sonic 3D被認為是最早的(de)(de)(de)索尼(ni)克(ke)3D游(you)戲(xi)(不過按(an)照當時的(de)(de)(de)技術也只能算(suan)得上(shang)(shang)2.5D)。另外(wai)還有(you)許多并非競速(su)類型的(de)(de)(de)索尼(ni)克(ke)游(you)戲(xi)也在各個(ge)平(ping)臺上(shang)(shang)發布。
1998年,在(zai)經過精心(xin)策劃后,SonicTeam發布了世(shi)嘉DC主機上的(de)新游戲Sonic Adventure(索(suo)尼克大冒險)。游戲幾(ji)乎推翻了以前全部(bu)的(de)人物設(she)(she)計(ji),并重新設(she)(she)定了世(shi)界觀,首次以全3D方式進行。但大部(bu)分經典元素還得以保(bao)留(liu)。
2000年代
2000年SonicTeam正(zheng)式入(ru)股成為獨立(li)的公司(si),并隸屬(shu)世(shi)嘉(jia)旗下。同年,世(shi)嘉(jia)DC的經營狀況開始惡化。
2001年索(suo)尼克十(shi)周年紀(ji)念時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款游戲(xi)也是整個索(suo)尼克系(xi)列(lie)中故事情(qing)節最豐(feng)富的游戲(xi)之一(yi)。之后(hou)世嘉(jia)DC的慘(can)敗迫使它退出了游戲(xi)機硬件市(shi)場而轉向軟件。(該游戲(xi)還曾經在南方電視臺(tai)少(shao)兒頻道演示過(guo)。)
2003年世嘉首(shou)次(ci)跨平臺推出了(le)(le)游戲Sonic Heroes(索尼克(ke)英雄),它(ta)幾乎囊括了(le)(le)Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大(da)平臺。此后還有(you)GBA主機上的2D游戲。
2005年SonicTeam跨平(ping)臺(tai)推出了首部并(bing)不以(yi)Sonic為主角的3D游戲Shadow the Hedgehog(暗影刺(ci)猬),游戲引入了動(dong)作射擊成分(fen)。也(ye)遭到了批(pi)評,例如過(guo)分(fen)出現臟話,以(yi)及替換配音(yin)演員等。
2006年(nian)是索(suo)(suo)尼克(ke)十五周年(nian)紀念(nian),世嘉在(zai)新(xin)(xin)(xin)平臺(tai)PS3以及XBOX360上推出了新(xin)(xin)(xin)的索(suo)(suo)尼克(ke)游(you)(you)(you)戲(xi),游(you)(you)(you)戲(xi)命名為刺猬索(suo)(suo)尼克(ke)(鑒于區別游(you)(you)(you)戲(xi)的第一代,玩(wan)家習(xi)慣稱之(zhi)為“次世代索(suo)(suo)尼克(ke)”),表示(shi)將要回歸游(you)(you)(you)戲(xi)的本原,同時加入了新(xin)(xin)(xin)的人(ren)物與劇情。然而由于游(you)(you)(you)戲(xi)倉促發行,出現了許多(duo)bug與嚴重(zhong)錯誤,也讓玩(wan)家倍感失望。同年(nian),中 裕司退出制作小組(zu)SonicTeam。
當然,并非每款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)都是(shi)由(you)SonicTeam制(zhi)作(zuo)(zuo),例(li)如GBA上(shang)的Sonic游(you)戲(xi)(xi)制(zhi)作(zuo)(zuo)公(gong)司(si)為Dimps。事實(shi)上(shang),許多Sonic游(you)戲(xi)(xi)皆(jie)由(you)其(qi)他公(gong)司(si)制(zhi)作(zuo)(zuo)而SonicTeam署名(ming)或者雙方合作(zuo)(zuo),而2008年世嘉與老牌的著(zhu)名(ming)RPG游(you)戲(xi)(xi)公(gong)司(si)BioWare制(zhi)作(zuo)(zuo)了第一款(kuan)Sonic的角色扮演游(you)戲(xi)(xi)。
2007年(nian),世嘉還發行了一些索尼(ni)克(ke)游戲,例(li)如新(xin)平臺Wii上的《索尼(ni)克(ke)與秘密指環》,以及和任天堂首次在wii上合作的,以北京(jing)(jing)奧運為主題的運動游戲《馬里奧和索尼(ni)克(ke)在北京(jing)(jing)奧運會》。
2008年初(chu),PS2上受到好評的(de)《索(suo)尼克滑(hua)板(ban)》續作(zuo)《索(suo)尼克滑(hua)板(ban)之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同(tong)時Sonic也在一些游戲中客串,例如《任天堂名明星大(da)亂斗》與(yu)《世嘉(jia)明星網球》。在2008年秋發(fa)(fa)行的(de),與(yu)著名公(gong)司(si)BioWare合作(zuo)的(de)首款Sonic RPG游戲《索(suo)尼克歷代記:黑暗兄弟會(hui)》,改變了Sonic系(xi)列以動(dong)作(zuo)冒險為主的(de)游戲模式。而在次(ci)世代與(yu)PS2主機(ji)上發(fa)(fa)行的(de)Sonic Unleashed,也首次(ci)把動(dong)作(zuo)格斗模式和競速混(hun)合起來。XBOX360及PS3版本(ben)的(de)Sonic Unleashed采用的(de)圖像(xiang)引擎(qing)“Hedgehog Engine”使游戲畫面更加(jia)華(hua)麗。
2009年,繼2007年一千(qian)零一夜風(feng)格(ge)的《索尼克與神秘(mi)指環》后,世嘉(jia)又推出了《索尼克與黑暗騎(qi)士》。該(gai)作(zuo)采用類(lei)似(si)中世紀亞瑟王與圓桌騎(qi)士風(feng)格(ge)的奇幻(huan)主(zhu)題(ti),融(rong)合了揮(hui)劍(jian)與速度兩個要素。
2010年代
2010年初推出的(de)(de)跨(kua)平臺賽車(che)游戲(xi)《索尼克(ke)與世(shi)嘉(jia)全明(ming)星(xing)賽車(che)》網羅了以(yi)世(shi)嘉(jia)招牌(pai)電玩明(ming)星(xing)索尼克(ke)為首的(de)(de)各路世(shi)嘉(jia)電玩明(ming)星(xing)。世(shi)嘉(jia)暗示,這種明(ming)星(xing)客串的(de)(de)方式,以(yi)及傳統的(de)(de)以(yi)速度為主(zhu)的(de)(de)動作游戲(xi)可能將會成為未來(lai)(lai)Sonic游戲(xi)的(de)(de)主(zhu)要類型之一。在同年發(fa)售的(de)(de)《索尼克(ke)色彩》獲得了系列近年來(lai)(lai)最高的(de)(de)評價
2011年(nian)是索(suo)尼(ni)克(ke)誕生20周年(nian),SEGA發行了(le)20周年(nian)的(de)(de)紀念作索(suo)尼(ni)克(ke)世代,在這一作品中,玩(wan)家(jia)可以控制1998年(nian)的(de)(de)索(suo)尼(ni)克(ke)與(yu)現在的(de)(de)索(suo)尼(ni)克(ke),共(gong)同完成20周年(nian)來的(de)(de)一些經(jing)典(dian)關卡。
2012年公(gong)布了《索尼(ni)克(ke)與世嘉(jia)全明(ming)星(xing)賽(sai)車(che)》的續作《索尼(ni)克(ke)與世嘉(jia)全明(ming)星(xing)賽(sai)車(che):變(bian)形》,該作中(zhong)可以把車(che)子變(bian)形為飛機、船等(deng)等(deng)多個載具。
游戲模式
索尼(ni)克(ke)系列的(de)(de)游(you)(you)戲方式可以說是游(you)(you)戲史上的(de)(de)一大創(chuang)舉,這(zhe)也就(jiu)是索尼(ni)克(ke)系列熱賣的(de)(de)原(yuan)因之一。最初在MD平臺上推出的(de)(de)第(di)一款2D橫(heng)版動作游(you)(you)戲《刺猬(wei)索尼(ni)克(ke)》就(jiu)因為極佳的(de)(de)速度(du)而聞(wen)名,此(ci)后,高速動作游(you)(you)戲一直是索尼(ni)克(ke)游(you)(you)戲的(de)(de)主題(ti)。
游(you)戲(xi)傳統(tong)的(de)目的(de)是(shi)要(yao)玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)盡可能(neng)短的(de)時間內(nei)到達(da)目的(de)地,索尼(ni)克可以(yi)通過不停加速(su)來快速(su)完成關卡(ka)(ka)。游(you)戲(xi)以(yi)橫板卷(juan)軸(zhou)方(fang)式(shi)進(jin)行,關卡(ka)(ka)不是(shi)單線性而是(shi)自由的(de),在(zai)(zai)同一面關卡(ka)(ka)內(nei)會有(you)許(xu)多不同的(de)捷徑,玩(wan)家(jia)需要(yao)找到最快的(de)道理穿過整(zheng)個(ge)版面,最后還可能(neng)需要(yao)對(dui)抗(kang)BOSS。游(you)戲(xi)的(de)獎分(fen)機制(zhi)包括隱藏關卡(ka)(ka)和(he)收集金(jin)環(huan),在(zai)(zai)關卡(ka)(ka)結尾(wei)為會對(dui)玩(wan)家(jia)的(de)整(zheng)體(ti)表現進(jin)行加分(fen),一般是(shi)“游(you)戲(xi)所用時間+獲得的(de)金(jin)環(huan)數”,也(ye)有(you)不同的(de)計分(fen)方(fang)式(shi)。后面的(de)幾作(zuo)中(zhong),游(you)戲(xi)一般在(zai)(zai)關卡(ka)(ka)結尾(wei)會做出評級(ji)。
游(you)戲中有(you)許(xu)多(duo)輔(fu)(fu)助(zhu)道(dao)具(例如(ru)(ru)無敵,加(jia)速(su)鞋等)還有(you)許(xu)多(duo)以被稱為(wei)經典的游(you)戲元素——輔(fu)(fu)助(zhu)機(ji)關,如(ru)(ru)過(guo)山車(che)回轉,加(jia)速(su)道(dao)等等。除(chu)此之外還有(you)隱藏(zang)關卡,目的一般(ban)是為(wei)了收集“混沌(dun)寶(bao)石(shi)”。
攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)敵人(ren)的(de)(de)方式(shi)(shi)(shi)一(yi)般為跳躍起來攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)撞擊(ji)(ji)敵人(ren)的(de)(de)弱點(一(yi)般是(shi)頂部),這一(yi)方法(fa)也同樣適用于BOSS。在索(suo)尼(ni)克(ke)大冒險(xian)中,游(you)戲(xi)引(yin)入(ru)了Homing Attack方式(shi)(shi)(shi),可以(yi)自動瞄準敵人(ren)進行攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。從MD的(de)(de)“索(suo)尼(ni)克(ke)2”開始,游(you)戲(xi)就引(yin)入(ru)了雙(shuang)人(ren)模式(shi)(shi)(shi)。在雙(shuang)人(ren)模式(shi)(shi)(shi)中,一(yi)般是(shi)以(yi)分(fen)屏游(you)戲(xi)的(de)(de)辦法(fa)區分(fen)玩家的(de)(de)游(you)戲(xi)視野。雙(shuang)人(ren)游(you)戲(xi)內容包括競速,尋寶,分(fen)數戰等等。
3D平臺后的(de)索(suo)尼克游(you)戲(xi)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)模式上大同小異,但(dan)是操作全然(ran)不同。在(zai)(zai)1998年(nian)發行的(de)Sonic Adventure中(zhong)(zhong),還加入了類似電子寵物(wu)(wu)(wu)一般(ban)的(de)虛擬(ni)寵物(wu)(wu)(wu)Chao的(de)養成系統,為游(you)戲(xi)增添了另(ling)一種目標。在(zai)(zai)2003年(nian)推(tui)出的(de)Sonic Heroes中(zhong)(zhong)首(shou)次引入了團隊合作。游(you)戲(xi)允(yun)許玩家(jia)通過(guo)(guo)切換同一隊伍中(zhong)(zhong)不同人物(wu)(wu)(wu)來通過(guo)(guo)特(te)殊障礙以完成關卡(ka)。
2005年的(de)(de)游(you)(you)戲Shadow the Hedgehog更是加入(ru)了車輛操控與槍械射擊的(de)(de)成(cheng)分,使得整個游(you)(you)戲樂趣倍增。2006年Sonic Riders是首次(ci)采(cai)用滑板競(jing)速的(de)(de)模式來進行游(you)(you)戲的(de)(de)索尼(ni)克系列,游(you)(you)戲引入(ru)了類似(si)極品飛車的(de)(de)裝(zhuang)備解封系統。而“次(ci)世代刺猬索尼(ni)克”則將這些元素全部(bu)綜合,試(shi)圖(tu)創造更好的(de)(de)游(you)(you)戲體(ti)驗。
2007年的《索尼克與秘密指環》,通過任天堂(tang)Wii的運動特性,終于讓玩(wan)家得以身(shen)臨其境地與索尼克一起全速狂奔。而《索尼克滑板:失重》則引(yin)入無重力(li)系統,使速度感達到(dao)了極(ji)致。
2008年(nian)的Sonic Chronicles是系列第一(yi)款RPG游(you)戲,但是,制作(zuo)小組依然利用(yong)(yong)了(le)許多富(fu)有(you)創意的想法,在保證RPG基本規則沒(mei)被破壞的同時,保持了(le)索尼克系列獨有(you)的速(su)度感。在年(nian)末(mo)發(fa)行的Sonic Unleashed將把(ba)白天與夜晚區(qu)分開(kai)來,分別用(yong)(yong)傳統(tong)競速(su)與動作(zuo)格斗的方式來表現。
專有術語
金環
rings(一(yi)(yi)般譯作(zuo)“光(guang)圈”或“金(jin)(jin)環(huan)(huan)”)是索尼(ni)克游戲中(zhong)的(de)(de)(de)主(zhu)要道具,它類似(si)于馬里奧中(zhong)的(de)(de)(de)蘑菇,是一(yi)(yi)種生命保護機制。金(jin)(jin)環(huan)(huan)分布在(zai)關卡各(ge)處,很容易被(bei)(bei)(bei)(bei)發現。玩家(jia)(jia)身上必(bi)須持有至少一(yi)(yi)個金(jin)(jin)環(huan)(huan)才可以(yi)抵御敵(di)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)攻擊(ji)。當(dang)被(bei)(bei)(bei)(bei)敵(di)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)武器打中(zhong)、陷入機關、或者在(zai)非弱點處撞擊(ji)敵(di)人(ren)(ren)時,會(hui)被(bei)(bei)(bei)(bei)判為“被(bei)(bei)(bei)(bei)擊(ji)中(zhong)”,身上所有的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)(huan)都會(hui)被(bei)(bei)(bei)(bei)扣除(有幾作(zuo)只會(hui)扣除一(yi)(yi)部分)。此時,人(ren)(ren)物(wu)會(hui)被(bei)(bei)(bei)(bei)彈飛(fei),身上的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)(huan)會(hui)掉出來(lai),同時進入約(yue)3秒(miao)左右的(de)(de)(de)無敵(di)狀(zhuang)態(tai)。玩家(jia)(jia)可以(yi)收集掉落(luo)出來(lai)的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)(huan),但由于系統機能等原因,在(zai)金(jin)(jin)環(huan)(huan)攜帶數量較多(duo)時,掉落(luo)出的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)(huan)與被(bei)(bei)(bei)(bei)擊(ji)中(zhong)前身上所攜帶的(de)(de)(de)金(jin)(jin)環(huan)(huan)數目并不會(hui)等額(e)。另外(wai),金(jin)(jin)環(huan)(huan)在(zai)掉落(luo)后會(hui)在(zai)一(yi)(yi)定時間后消失。
金(jin)環同(tong)時(shi)也是(shi)一(yi)種(zhong)獎分機制,在關卡末尾會(hui)根據玩(wan)家身上的(de)(de)金(jin)環數目予以加(jia)分。每收集100個金(jin)環,系統也將自動獎勵一(yi)條(tiao)命。收集一(yi)定數目的(de)(de)金(jin)環還是(shi)進入(ru)隱藏關卡的(de)(de)必(bi)備條(tiao)件。有些作品(pin)中它還可以被當成貨幣來進行交易。
混沌翡翠
混(hun)沌(dun)(dun)翡翠(cui)(Chaos Emeralds)是(shi)索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)(ke)游(you)(you)(you)戲(xi)世界觀中的主(zhu)要構成部(bu)分,由七顆不同(tong)顏色的翡翠(cui)構成。按(an)照(zhao)游(you)(you)(you)戲(xi)的設定,混(hun)沌(dun)(dun)翡翠(cui)蘊含著時空的混(hun)沌(dun)(dun)之(zhi)力,可以將(jiang)思想轉變為(wei)力量。在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中,索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)(ke)一(yi)般需要收集齊(qi)所有(you)的混(hun)沌(dun)(dun)翡翠(cui)才能解開游(you)(you)(you)戲(xi)的“最(zui)終結局(ju)”。早期(qi)的索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)(ke)游(you)(you)(you)戲(xi)中,混(hun)沌(dun)(dun)翡翠(cui)一(yi)般是(shi)隱(yin)藏關(guan)的特殊物品,收集完(wan)七顆翡翠(cui)之(zhi)后(hou)角色就可以變化為(wei)超級(ji)形態。之(zhi)后(hou)的游(you)(you)(you)戲(xi)則多作(zuo)為(wei)劇情要素出(chu)現,大都不需要特意去取得。
王者翡翠
王者翡(fei)(fei)翠(cui)(Master Emerald)一顆(ke)是用(yong)于(yu)控制(zhi)混沌翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)大型(xing)翡(fei)(fei)翠(cui),由納克魯斯供奉及守護。在游戲中(zhong)它(ta)主(zhu)要是作(zuo)為劇情要素出現(xian),可用(yong)于(yu)加強或中(zhong)和(he)(he)混沌翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)力(li)量。它(ta)可以(yi)(yi)被打碎,里面封印著上古神Chaos和(he)(he)針鼴(yan)公主(zhu)Tikal的(de)靈魂。同時它(ta)也(ye)可以(yi)(yi)被作(zuo)為能(neng)源來使用(yong)。
隱藏關卡
又(you)名特殊關(guan)(guan)(guan)(guan)卡(Special Stages),是索(suo)尼(ni)克游戲中(zhong)主要(yao)的(de)(de)隱(yin)藏游戲要(yao)素。隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)(guan)卡主要(yao)被用來收集(ji)混沌翡翠,也有一些(xie)是用來增加分數的(de)(de)。隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)(guan)卡有一定的(de)(de)進入方(fang)式,在早期的(de)(de)幾作中(zhong),玩家需(xu)要(yao)收集(ji)至少50個金環才能打開通往(wang)隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)(guan)卡的(de)(de)大門(men),之(zhi)后還必須在關(guan)(guan)(guan)(guan)卡各處尋找這一大門(men)才行。之(zhi)后的(de)(de)游戲有各自(zi)的(de)(de)隱(yin)藏關(guan)(guan)(guan)(guan)卡進入方(fang)式,如在關(guan)(guan)(guan)(guan)卡中(zhong)尋找鑰匙(Sonic Heroes)等(deng)等(deng)。
隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)(ka)內的(de)(de)(de)游戲方式也(ye)各有千秋(qiu)。在2D游戲中,隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)(ka)是以追尾3D的(de)(de)(de)方式呈現的(de)(de)(de)。索尼克需要(yao)(yao)在一個3D迷宮(gong)中來回穿梭(suo)尋找終點,也(ye)可能要(yao)(yao)與隊友競(jing)技或者(zhe)收集(ji)金環。隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)(ka)中除了金環,還有其(qi)他獎(jiang)命物品和一些特(te)殊的(de)(de)(de)障礙物,部分作品中的(de)(de)(de)隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關有時間限(xian)制(zhi),但無論如何,一旦玩家在隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)(ka)中碰到致命障礙物,或在限(xian)定時間內沒有達成(cheng)目標(biao)的(de)(de)(de)話,就會被踢出隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關,獎(jiang)勵也(ye)將(jiang)被沒收。玩家需要(yao)(yao)再(zai)次達成(cheng)條件(jian)才能重新進入隱(yin)(yin)藏(zang)(zang)關卡(ka)(ka)(有些可能再(zai)也(ye)無法進入)。
輔助機關
一般(ban)指出關卡各(ge)處(chu)的(de)(de)諸(zhu)如大回(hui)環、彈(dan)(dan)簧、加(jia)(jia)速器等(deng)(deng)(deng)機關。這些機關并不(bu)會給(gei)予玩(wan)家(jia)懲罰,而會為玩(wan)家(jia)提供(gong)便利。輔助機關是(shi)索(suo)尼克(ke)游戲的(de)(de)靈魂(hun),它(ta)保證了游戲自(zi)始至終強烈(lie)的(de)(de)速度(du)感(gan)(gan)。經(jing)(jing)典(dian)的(de)(de)輔助機關包(bao)括彈(dan)(dan)簧和加(jia)(jia)速器等(deng)(deng)(deng)等(deng)(deng)(deng),它(ta)們(men)的(de)(de)靈感(gan)(gan)來源于過山車與彈(dan)(dan)珠(zhu)臺(tai)。玩(wan)家(jia)控制(zhi)游戲人物(wu)經(jing)(jing)過這些物(wu)件時會產生不(bu)同的(de)(de)效果。例如彈(dan)(dan)簧可以把人物(wu)彈(dan)(dan)向(xiang)各(ge)個方向(xiang),大回(hui)環則能讓玩(wan)家(jia)轉過360度(du),是(shi)索(suo)尼克(ke)系列的(de)(de)經(jing)(jing)典(dian)標志之(zhi)一。
輔(fu)助機關的(de)作用除了(le)加快速度以(yi)外,還(huan)可以(yi)為(wei)玩家指明過(guo)關的(de)道(dao)路。一(yi)些(xie)輔(fu)助機關也可以(yi)為(wei)玩家攻(gong)擊BOSS帶(dai)來便利(li)。輔(fu)助機關一(yi)般固定于關卡背景中,無法被移動或改變。
顯示器
顯(xian)示(shi)器(qi)(Monitors)是(shi)游戲(xi)(xi)中(zhong)除rings以外(wai)主(zhu)要的獎勵道(dao)具(ju),在關卡中(zhong)顯(xian)示(shi)為一臺(tai)帶有(you)(you)圖像(xiang)(xiang)的小型電視機。顯(xian)示(shi)器(qi)上的圖像(xiang)(xiang)就是(shi)獎勵的道(dao)具(ju)。當(dang)玩家(jia)跳上顯(xian)示(shi)器(qi)時(shi)(shi),它會被砸碎,里面的物品也會自動被施加(jia)到游戲(xi)(xi)人物身(shen)上。獎勵道(dao)具(ju)有(you)(you)很(hen)多種,例如(ru)加(jia)速鞋(xie),金環,無敵,以及保護(hu)膜等等。有(you)(you)時(shi)(shi)候顯(xian)示(shi)器(qi)上不會給出道(dao)具(ju)的樣式,也可能出現帶懲罰的道(dao)具(ju),如(ru)出現Eggman圖標時(shi)(shi),玩家(jia)就會失去所有(you)(you)金環(等于被擊(ji)中(zhong)一次)。
幕與地區
索尼克游戲(xi)中,一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)大(da)關(guan)(guan)被(bei)叫做地區(qu)(Zone),一(yi)(yi)(yi)般以(yi)關(guan)(guan)卡場景(jing)+Zone來命(ming)名(ming)(如Green Hill Zone)。大(da)關(guan)(guan)中包(bao)含好(hao)幾(ji)個(ge)(ge)小(xiao)關(guan)(guan),一(yi)(yi)(yi)般被(bei)稱為“幕”(Act)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)地區(qu)中會有一(yi)(yi)(yi)幕或(huo)好(hao)幾(ji)幕,最終(zhong)一(yi)(yi)(yi)幕多為BOSS戰。在(zai)幕的結(jie)尾,玩(wan)家(jia)會遇到(dao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)指(zhi)示(shi)牌,穿過指(zhi)示(shi)牌即(ji)告本幕結(jie)束(Act Clear)。最后一(yi)(yi)(yi)幕中,玩(wan)家(jia)需(xu)要(yao)(yao)跳(tiao)上一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)帶著(zhu)按鈕的籠(long)子(zi),從里(li)面釋放(fang)初被(bei)囚禁的小(xiao)動物之(zhi)后才(cai)算過關(guan)(guan)(后面的幾(ji)作(zuo)中只要(yao)(yao)打(da)敗(bai)BOSS即(ji)可)。
小動物
動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)是索(suo)尼克游(you)戲中(zhong)獨特的(de)攻擊獎勵機制(zhi),當(dang)擊敗(bai)一個(ge)敵(di)人后(hou),會(hui)從敵(di)人身上(shang)釋(shi)放(fang)(fang)出一只(zhi)小(xiao)(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)。按照(zhao)世界觀(guan),這些動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)是被Eggman囚(qiu)禁(jin)在(zai)機器怪(guai)物(wu)(wu)(wu)(wu)體內(nei)的(de)。釋(shi)放(fang)(fang)小(xiao)(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)可以(yi)加分,關(guan)卡末(mo)尾還需要解救小(xiao)(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)才可以(yi)過關(guan)。在(zai)Sonic 3D中(zhong),只(zhi)有釋(shi)放(fang)(fang)并收攏足夠多的(de)小(xiao)(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)才可以(yi)打(da)開下一個(ge)場景。小(xiao)(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)還可以(yi)被收養放(fang)(fang)在(zai)Chao樂園中(zhong),從而影響(xiang)Chao的(de)生長。早期(qi)的(de)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)有七個(ge)種(zhong)(zhong)類,每一種(zhong)(zhong)都有不同的(de)屬性和背景。后(hou)期(qi)的(de)游(you)戲中(zhong),機器人體內(nei)囚(qiu)禁(jin)小(xiao)(xiao)(xiao)動(dong)物(wu)(wu)(wu)(wu)的(de)設定已(yi)經被取消。
任務區域(Hub World)
任(ren)(ren)(ren)務區(qu)(qu)域是(shi)自1998年的(de)(de)索尼克(ke)大冒險(xian)之后引入Sonic游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)。它是(shi)一(yi)個類似RPG游(you)戲(xi)(xi)中城鎮(Town Area)的(de)(de)地方,屬于一(yi)種動態菜單(dan),用處是(shi)在關(guan)卡外提(ti)供一(yi)個準備區(qu)(qu)域,作(zuo)(zuo)為(wei)(wei)區(qu)(qu)分(fen)各(ge)大關(guan)卡的(de)(de)緩(huan)沖地帶(dai),同(tong)時提(ti)供進行游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)各(ge)個選項。在任(ren)(ren)(ren)務區(qu)(qu)域中,玩家可以(yi)自由(you)探索周圍世界,與NPC交(jiao)流,進入商店購(gou)買物品(pin),查(cha)看(kan)記錄,或者完(wan)成(cheng)NPC交(jiao)給的(de)(de)一(yi)些(xie)任(ren)(ren)(ren)務。該(gai)區(qu)(qu)域內的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)何活動都不計入關(guan)卡時間,但(dan)也會包(bao)含一(yi)些(xie)隱藏要素(su),例如游(you)戲(xi)(xi)彩蛋。在1998年后,地區(qu)(qu)(Zone)的(de)(de)概念逐漸(jian)被(bei)任(ren)(ren)(ren)務區(qu)(qu)域(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名為(wei)(wei)關(guan)卡(Stage)。每一(yi)作(zuo)(zuo)的(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務區(qu)(qu)域都不盡相同(tong),有(you)(you)些(xie)被(bei)塑(su)造成(cheng)關(guan)卡的(de)(de)模樣,有(you)(you)些(xie)則是(shi)一(yi)座小(xiao)鎮或一(yi)片外景地。有(you)(you)幾作(zuo)(zuo)的(de)(de)Hub World已經完(wan)全被(bei)簡化成(cheng)菜單(dan),但(dan)仍稱之為(wei)(wei)Hub。
超級形態
超級(ji)形態是(shi)(shi)索(suo)(suo)尼克(ke)(ke)游戲中的(de)(de)一種(zhong)角(jiao)(jiao)色(se)增(zeng)強機制(zhi)。一般(ban)(ban)在收集完所有(you)的(de)(de)混沌翡(fei)翠(cui)后(hou)(hou)即(ji)可觸(chu)發。早期作(zuo)品(pin)中,索(suo)(suo)尼克(ke)(ke)需要攜帶(dai)(dai)至少50個金(jin)環外(wai)加所有(you)的(de)(de)混沌翡(fei)翠(cui)才可以(yi)使用超級(ji)形態。一般(ban)(ban)在觸(chu)發后(hou)(hou),人物通(tong)體會(hui)變色(se),同(tong)時獲得長(chang)時間(jian)的(de)(de)加速和(he)無敵(但(dan)在被擊中時,角(jiao)(jiao)色(se)依然會(hui)出現短時間(jian)的(de)(de)硬(ying)直(zhi))。但(dan)是(shi)(shi),身上攜帶(dai)(dai)的(de)(de)金(jin)環也(ye)會(hui)隨著時間(jian)的(de)(de)流逝不斷減少,當(dang)金(jin)環下降(jiang)到0時,超級(ji)形態就會(hui)消失(shi)。
早(zao)先(xian)的作(zuo)品中幾乎所(suo)(suo)有(you)人(ren)(ren)都可(ke)以(yi)使用(yong)翡翠來進(jin)行變(bian)化,后來設定只(zhi)有(you)Sonic一個人(ren)(ren)可(ke)以(yi)使用(yong)超級(ji)(ji)形(xing)(xing)態。之后又加入(ru)了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人(ren)(ren),他(ta)們也(ye)可(ke)以(yi)利用(yong)翡翠進(jin)行變(bian)化。但此后超級(ji)(ji)形(xing)(xing)態就只(zhi)作(zuo)為劇情要素,一般只(zhi)有(you)在游(you)戲(xi)進(jin)行到(dao)最(zui)終章時才(cai)會出現。同(tong)時根(gen)據(ju)所(suo)(suo)處的世界(jie)不(bu)同(tong),超級(ji)(ji)形(xing)(xing)態又有(you)不(bu)同(tong)的名稱,例如Sonic就有(you)Darkspine Sonic這(zhe)樣特殊的超級(ji)(ji)形(xing)(xing)態。
Chao
Chao是索尼克(ke)游(you)戲中的(de)一種動物(wu),在游(you)戲中它(ta)們(men)主要(yao)是隱藏要(yao)素以及一種可(ke)以飼(si)(si)養(yang)的(de)寵物(wu)。按照設定,Chao是上古時(shi)(shi)候的(de)一種稀有(you)(you)生物(wu),形似(si)水珠,代表著(zhu)大(da)自然的(de)生機(ji)。人們(men)為了(le)保護(hu)它(ta)們(men),建(jian)立了(le)Chao樂園。Chao只出現在1998年之后的(de)索尼克(ke)游(you)戲中,玩家可(ke)以飼(si)(si)養(yang)它(ta)們(men),有(you)(you)時(shi)(shi)也需要(yao)在關(guan)卡各處尋(xun)找它(ta)們(men)來(lai)解開隱藏要(yao)素。Chao作(zuo)為電子寵物(wu),有(you)(you)一整(zheng)套獨特的(de)成長機(ji)制,玩家可(ke)以根據自己的(de)喜好培養(yang)出不同的(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)界的(de)(de)(de)早期設定(ding)(ding)是(shi)混亂的(de)(de)(de),一般認為最早的(de)(de)(de)設定(ding)(ding)見于1991年一份名為《Sonic圣經》的(de)(de)(de)內部文(wen)(wen)(wen)檔(dang),該文(wen)(wen)(wen)檔(dang)是(shi)世(shi)嘉北美分(fen)部的(de)(de)(de)內部設定(ding)(ding)資料,其中包(bao)括(kuo)了(le)Sonic的(de)(de)(de)原始故事。故事將(jiang)Sonic的(de)(de)(de)世(shi)界觀(guan)設定(ding)(ding)在(zai)21世(shi)紀(ji)的(de)(de)(de)美國,并將(jiang)其設定(ding)(ding)為一只速度(du)異于常人(ren)的(de)(de)(de)刺猬(wei),在(zai)高速奔(ben)跑中顏色(se)變成了(le)藍色(se)。同時還加(jia)入了(le)反派人(ren)物Eggman的(de)(de)(de)來源等等。這份文(wen)(wen)(wen)檔(dang)共(gong)有(you)三個版本,但卻沒有(you)被后來的(de)(de)(de)游戲所采(cai)納。
日本(ben)官(guan)(guan)方早期(qi)為了(le)顧及同(tong)人創作(zuo)以及宣傳等(deng)因(yin)素,并(bing)沒有給出(chu)游(you)戲的(de)詳細世(shi)(shi)界(jie)觀。因(yin)此,Sonic是(shi)如(ru)(ru)何(he)變成藍色刺猬的(de),又(you)是(shi)如(ru)(ru)何(he)與 Eggman進(jin)行對(dui)抗的(de),在游(you)戲中(zhong)都(dou)沒有任何(he)說(shuo)明。于是(shi)包括日本(ben)在內,歐洲和(he)美(mei)國(guo)的(de)各個世(shi)(shi)嘉分部都(dou)創作(zuo)出(chu)了(le)不(bu)同(tong)的(de)背景故事,加之同(tong)時期(qi)許多(duo)官(guan)(guan)方授權的(de)漫畫(hua)、小說(shuo)與動(dong)畫(hua)等(deng)文藝產品(pin)問世(shi)(shi),這些作(zuo)品(pin)中(zhong)都(dou)對(dui)游(you)戲的(de)世(shi)(shi)界(jie)觀有著自己的(de)解釋,導(dao)致了(le)Sonic的(de)世(shi)(shi)界(jie)觀一度陷(xian)入混亂(luan)。
按照西方(fang)世嘉的(de)(de)設定(以及《Sonic圣經(jing)》第二版中的(de)(de)內(nei)容),Sonic游戲的(de)(de)發(fa)生(sheng)地定在一個虛構的(de)(de)星球Mobius,Sonic是(shi)一只愛好速(su)度的(de)(de)刺(ci)猬,誤(wu)打(da)誤(wu)撞而(er)進入了(le)(le)天(tian)才科學家Ovi Kintobor的(de)(de)實驗(yan)室。很快兩人成為(wei)好朋友,而(er)Sonic也把(ba)Kintobor視作自己的(de)(de)父親和導師。在一次(ci)實驗(yan)中,Sonic發(fa)現(xian)了(le)(le)Kintobor正(zheng)在研究一種(zhong)奇怪的(de)(de)寶(bao)石,后者告(gao)訴他,這些寶(bao)石叫做混沌翡翠(cui),當中蘊含著(zhu)人類積攢(zan)下的(de)(de)所有(you)罪惡(e),他制作出了(le)(le)一種(zhong)名為(wei)ROCC的(de)(de)裝置,將邪惡(e)不斷吸(xi)收進混沌翡翠(cui)中,以此維(wei)系世界的(de)(de)和平。而(er)此時(shi)突發(fa)的(de)(de)事故摧毀(hui)了(le)(le)ROCC,邪惡(e)的(de)(de)力量被(bei)釋放出來并(bing)進入了(le)(le)Kintobor體內(nei),Kintobor于(yu)是(shi)轉化成了(le)(le)恐怖(bu)的(de)(de)蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為(wei)了(le)(le)拯救整個星球,不得(de)不開始(shi)了(le)(le)冒(mao)險之旅。
早期設定(ding)中并(bing)沒(mei)有(you)提及混(hun)沌翡(fei)(fei)翠的(de)(de)(de)真實作(zuo)用,自Sonic 2起,它們可以將(jiang)Sonic變為超級(ji)形態,這顯然與(yu)《Sonic圣經》的(de)(de)(de)構想相悖(bei),而Sonic為何能運用翡(fei)(fei)翠的(de)(de)(de)力(li)(li)量也不甚明朗。官方手(shou)冊上說(shuo),Eggman將(jiang)小動物們囚(qiu)禁(jin)在機器人中作(zuo)為動力(li)(li),同時繼續尋(xun)找著(zhu)混(hun)沌翡(fei)(fei)翠以制造他的(de)(de)(de)機械大軍。設定(ding)中共提到(dao)了四個島(dao)(dao)嶼(yu):圣誕(dan)島(dao)(dao)、南島(dao)(dao),西(xi)島(dao)(dao)和天使島(dao)(dao),其中圣誕(dan)島(dao)(dao)是Sonic的(de)(de)(de)出生(sheng)地在游(you)戲中沒(mei)有(you)出現(xian),其他三個島(dao)(dao)嶼(yu)是Sonic 1~3的(de)(de)(de)故(gu)事(shi)發生(sheng)地,此外(wai)關于星球上的(de)(de)(de)其余部分(fen)就沒(mei)有(you)作(zuo)具體的(de)(de)(de)闡(chan)釋。
Sonic 3中首次出(chu)現了天使島(dao)和王者翡(fei)翠,認(ren)為王者翡(fei)翠是(shi)可以用來加強混沌翡(fei)翠力量的特殊寶石,也可以用作能源(yuan)。但設定中沒有(you)說明(ming)為何天使島(dao)上會(hui)有(you)這(zhe)樣(yang)一顆巨(ju)大的翡(fei)翠。
后期設定
1998年后,世嘉對整個Sonic的(de)(de)游戲世界做了重(zhong)新細致的(de)(de)設定(ding),從而(er)解決(jue)了一(yi)直(zhi)以來(lai)存在著的(de)(de)世界觀(guan)(guan)混亂問題。雖然官方依(yi)然沒有對Sonic等人的(de)(de)身世作出解答,但總(zong)的(de)(de)來(lai)說已經架(jia)構了一(yi)個完整的(de)(de)世界觀(guan)(guan)。
首先(xian),地球作為(wei)索(suo)尼克(ke)游戲的背景被正式確定(ding)了下來,從而(er)使(shi)得原(yuan)本的虛構行星Mobius被棄用,故事發生(sheng)在(zai)架(jia)空的近未(wei)來,人類(lei)與會說(shuo)話的動(dong)物(wu)共(gong)存于世(shi)的時(shi)代。地球上大部分的地區都是現(xian)實世(shi)界(jie)中各國的解構異化,例如合眾聯邦就是美國的異化。而(er)七顆混沌翡翠(cui)(cui)(cui)則變成了“可(ke)(ke)以(yi)將思想(xiang)轉化為(wei)力量(liang)”的神秘寶(bao)石,王者翡翠(cui)(cui)(cui)也成了可(ke)(ke)以(yi)制(zhi)(zhi)衡它們(men)的存在(zai)。官方(fang)為(wei)了限制(zhi)(zhi)混沌翡翠(cui)(cui)(cui)的使(shi)用,將其限定(ding)為(wei)只有Sonic等少數(shu)人才可(ke)(ke)以(yi)吸收它們(men)的能(neng)量(liang),這(zhe)也使(shi)得混沌翡翠(cui)(cui)(cui)基(ji)本上成為(wei)了劇情要(yao)素而(er)不(bu)再是隱(yin)藏物(wu)品。這(zhe)意味著早期《Sonic圣經(jing)(jing)》的內容(rong)已(yi)經(jing)(jing)完(wan)全被推(tui)翻。索(suo)尼克(ke)的世(shi)界(jie)觀設定(ding)基(ji)本如下:
上古(gu)時(shi)(shi)候,有(you)七顆神秘的(de)寶石“混沌(dun)翡翠(cui)(cui)”,它(ta)們(men)(men)可(ke)以(yi)將思想(xiang)轉化(hua)為力(li)量,力(li)量的(de)好壞取決于(yu)使用(yong)者(zhe)的(de)動機(ji)。人(ren)(ren)們(men)(men)濫(lan)用(yong)混沌(dun)翡翠(cui)(cui)引發(fa)了(le)神的(de)不滿,為了(le)制(zhi)(zhi)衡它(ta)們(men)(men),神創造出了(le)王(wang)(wang)者(zhe)翡翠(cui)(cui)。一(yi)(yi)只Chao吸(xi)收了(le)王(wang)(wang)者(zhe)翡翠(cui)(cui)的(de)能(neng)量,化(hua)身為了(le)毀滅神Chaos,它(ta)也成為了(le)王(wang)(wang)者(zhe)翡翠(cui)(cui)的(de)第一(yi)(yi)任守(shou)(shou)護(hu)者(zhe),混沌(dun)翡翠(cui)(cui)被供(gong)奉(feng)在王(wang)(wang)者(zhe)翡翠(cui)(cui)周圍,力(li)量受到限制(zhi)(zhi)。Knuckles的(de)祖先——針鼴氏(shi)族(zu)原本也是守(shou)(shou)護(hu)王(wang)(wang)者(zhe)翡翠(cui)(cui)的(de)民族(zu),4000年前(qian),為了(le)擊(ji)敗同時(shi)(shi)代的(de)氏(shi)族(zu)Nocturnus,他們(men)(men)在試圖竊取翡翠(cui)(cui)時(shi)(shi)被Chaos所滅。Nocturnus氏(shi)族(zu)獲得了(le)短(duan)暫的(de)輝(hui)煌,史(shi)稱“第四(si)大文(wen)明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們(men)(men)制(zhi)(zhi)造出的(de)機(ji)器人(ren)(ren)Gizoid卻(que)被另一(yi)(yi)個次(ci)元的(de)外(wai)星(xing)人(ren)(ren)發(fa)現,外(wai)星(xing)人(ren)(ren)將Nocturnus氏(shi)族(zu)吸(xi)入了(le)另一(yi)(yi)個世界中,從此第四(si)大文(wen)明從地球上消失,而歷史(shi)進入了(le)正常的(de)發(fa)展(zhan)軌道。
4000年后的(de)現(xian)代,Sonic和其他朋友(you)都生活(huo)在一個名為合眾聯邦(bang)(The United Fereration)的(de)地(di)方。聯邦(bang)下屬有特別軍事機構GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項(xiang)情報(bao)工作,其中(zhong)就(jiu)包括(kuo)研究混(hun)沌(dun)翡翠。世界上有許(xu)多不同的(de)國家,而(er)游離(li)于社會之(zhi)外的(de),還有供(gong)奉(feng)王者翡翠的(de)天(tian)使(shi)島(dao)以及它的(de)守護(hu)者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的(de)機械大軍。
50年前,聯邦發起了“暗影計劃(hua)”(Project:Shadow),蛋(dan)頭博士的祖父Gerald Robotnik成為(wei)這個計劃(hua)的帶頭人(ren),他借助(zhu)外星人(ren)和混沌(dun)翡(fei)翠的力量制(zhi)造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但(dan)隨即(ji)就被(bei)GUN逮捕并秘密處決。50年后Shadow蘇醒,并成為(wei)了第二個可(ke)以(yi)使用混沌(dun)翡(fei)翠力量的人(ren)。此后,Sonic和Shadow等人(ren)多次化解了危及到整個地球的災難,也由此得到了聯邦總統的嘉獎以(yi)及民眾(zhong)的喜愛(ai)。