歷史
1990年代
1991年(nian)(nian),世(shi)嘉(jia)為(wei)(wei)(wei)了(le)對抗當(dang)(dang)時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)電視游(you)(you)戲(xi)(xi)業(ye)巨頭任天堂,決定拋棄原(yuan)來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物Alex Kidd,轉(zhuan)而(er)設(she)計一個新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物。當(dang)(dang)時(shi)世(shi)嘉(jia)第八(ba)軟件開發部(bu)(AM8)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)員工以(yi)(yi)(yi)中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)為(wei)(wei)(wei)領頭人(ren)開始了(le)新(xin)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)策劃。當(dang)(dang)時(shi)共提交(jiao)了(le)10多份(fen)不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)物樣(yang)稿,有(you)犰狳,兔子,狼等等。最后在世(shi)嘉(jia)內部(bu)進(jin)行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)投票中(zhong)(zhong)(zhong),由大(da)島(dao)直人(ren)設(she)計的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到(dao)了(le)大(da)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)廣泛(fan)認同(tong)。中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)決定為(wei)(wei)(wei)他(ta)起名(ming)為(wei)(wei)(wei)Sonic,即音速(su)(su)。于是,Sonic成為(wei)(wei)(wei)了(le)世(shi)嘉(jia)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)吉(ji)祥(xiang)物,AM8正式更(geng)名(ming)為(wei)(wei)(wei)Sonic Team,負責(ze)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發工作(zuo)。當(dang)(dang)年(nian)(nian)電玩展上,中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)推出了(le)這個游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)版(ban)。體(ti)驗(yan)版(ban)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)方式非常(chang)簡單(dan):玩家(jia)只要一直按(an)著前進(jin)鍵就可以(yi)(yi)(yi)一路無阻(zu)地沖(chong)到(dao)終點,得益于世(shi)嘉(jia)MD的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)16位圖像處理(li)機能,以(yi)(yi)(yi)及中(zhong)(zhong)(zhong)裕司(si)制(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)快速(su)(su)圖像橫(heng)板卷軸系統(tong),這一模式給玩家(jia)帶來(lai)了(le)前所未有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)速(su)(su)度體(ti)驗(yan),因而(er)當(dang)(dang)年(nian)(nian)游(you)(you)戲(xi)(xi)展上,世(shi)嘉(jia)大(da)獲(huo)成功。游(you)(you)戲(xi)(xi)音樂則由日本(ben)著名(ming)POP音樂組合“Dreams Come True”里(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)中(zhong)(zhong)(zhong)村(cun)正人(ren)制(zhi)作(zuo)。
1991年6月23日(ri),世(shi)嘉MegaDrive主機上的Sonic the Hedgehog(刺猬索(suo)尼(ni)克(ke))游戲在北美正式發行。此(ci)作一上市就廣受好評,銷(xiao)量大增。6月23日(ri)此(ci)后也被作為索(suo)尼(ni)克(ke)的生日(ri)。
緊接著1992年11月21日,世(shi)嘉推出(chu)了(le)MD平臺上的第(di)二(er)款索(suo)尼克游(you)戲(xi)(xi)Sonic the Hedgehog 2。游(you)戲(xi)(xi)新(xin)增了(le)雙(shuang)尾狐貍塔爾斯(si)這個人物,也(ye)因(yin)此出(chu)現了(le)雙(shuang)人模(mo)式(shi)。當游(you)戲(xi)(xi)在歐(ou)洲發行時,在英(ying)國倫敦的希思羅機場,滿載著《Sonic the Hedgehog 2》的三架(jia)大型飛機到達。一開(kai)機艙門,50個Sonic大型人偶走了(le)出(chu)來,這個狀況(kuang)被報道進了(le)英(ying)國的新(xin)聞(wen)。
其(qi)后在MD平(ping)臺上又(you)連續(xu)推出了許多(duo)索尼(ni)(ni)克游(you)(you)戲(xi),另(ling)外還在8位平(ping)臺及其(qi)他主機上陸續(xu)開發(fa)了游(you)(you)戲(xi)。其(qi)中1996在世嘉土星上發(fa)布的Sonic 3D被認為是最早的索尼(ni)(ni)克3D游(you)(you)戲(xi)(不過按照(zhao)當時的技術也(ye)只能算得上2.5D)。另(ling)外還有(you)許多(duo)并(bing)非競速類(lei)型的索尼(ni)(ni)克游(you)(you)戲(xi)也(ye)在各個(ge)平(ping)臺上發(fa)布。
1998年,在經過(guo)精心策劃后,SonicTeam發布了世(shi)嘉(jia)DC主機上(shang)的新游(you)(you)戲Sonic Adventure(索尼克大(da)冒險)。游(you)(you)戲幾乎推翻了以(yi)(yi)前(qian)全(quan)部的人物設(she)計,并重新設(she)定了世(shi)界觀(guan),首(shou)次以(yi)(yi)全(quan)3D方式進(jin)行。但(dan)大(da)部分經典元素還得以(yi)(yi)保留。
2000年代
2000年SonicTeam正式入股成(cheng)為獨立的(de)公司,并隸屬世嘉旗下。同年,世嘉DC的(de)經(jing)營狀況開始惡化(hua)。
2001年(nian)索尼(ni)克十(shi)周年(nian)紀念時,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款(kuan)游(you)戲(xi)也(ye)是整個索尼(ni)克系列中故事情節(jie)最豐(feng)富的游(you)戲(xi)之(zhi)一。之(zhi)后世嘉DC的慘敗(bai)迫(po)使它(ta)退出了游(you)戲(xi)機硬件市場(chang)而(er)轉向軟件。(該游(you)戲(xi)還曾經在南方電視臺少兒頻道演示過。)
2003年世嘉首次跨平臺推出了(le)游(you)戲Sonic Heroes(索(suo)尼(ni)克英雄),它幾乎囊括了(le)Xbox,PS2,GameCube,PC在內的各大平臺。此后還有GBA主機(ji)上(shang)的2D游(you)戲。
2005年SonicTeam跨平臺推出(chu)了(le)首部并不以Sonic為主角的3D游戲Shadow the Hedgehog(暗影(ying)刺(ci)猬),游戲引(yin)入了(le)動(dong)作射擊成分(fen)。也遭到了(le)批(pi)評,例如過分(fen)出(chu)現臟話,以及替換配音(yin)演員等(deng)。
2006年是(shi)索(suo)尼(ni)克(ke)十五周年紀(ji)念,世嘉在新平臺PS3以及XBOX360上推出了新的索(suo)尼(ni)克(ke)游戲(xi),游戲(xi)命(ming)名為刺猬索(suo)尼(ni)克(ke)(鑒于區別游戲(xi)的第一代,玩家習(xi)慣稱之為“次(ci)世代索(suo)尼(ni)克(ke)”),表示將要回歸游戲(xi)的本原,同(tong)時(shi)加入了新的人物與劇情。然(ran)而由于游戲(xi)倉促發行(xing),出現(xian)了許多bug與嚴重錯誤,也讓(rang)玩家倍感失望(wang)。同(tong)年,中 裕司(si)退出制(zhi)作小組SonicTeam。
當然(ran),并非每(mei)款游(you)(you)(you)(you)戲(xi)都是(shi)由SonicTeam制作,例(li)如(ru)GBA上的Sonic游(you)(you)(you)(you)戲(xi)制作公(gong)司(si)為Dimps。事實上,許多Sonic游(you)(you)(you)(you)戲(xi)皆由其他公(gong)司(si)制作而(er)SonicTeam署(shu)名或者雙方合作,而(er)2008年世嘉與老(lao)牌的著名RPG游(you)(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)司(si)BioWare制作了第(di)一(yi)款Sonic的角色扮演游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。
2007年,世嘉還發行了一些索尼克游(you)戲,例如新平臺(tai)Wii上的《索尼克與(yu)秘密(mi)指(zhi)環》,以及和(he)任天堂(tang)首次在wii上合作的,以北京(jing)奧運(yun)為主(zhu)題(ti)的運(yun)動游(you)戲《馬里(li)奧和(he)索尼克在北京(jing)奧運(yun)會》。
2008年初,PS2上受(shou)到好評的(de)(de)《索(suo)尼克滑板》續作(zuo)《索(suo)尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時(shi)Sonic也在(zai)一些游戲(xi)中客串,例(li)如(ru)《任天堂名明(ming)星大亂斗》與《世(shi)嘉明(ming)星網球(qiu)》。在(zai)2008年秋發(fa)行的(de)(de),與著名公司BioWare合(he)(he)作(zuo)的(de)(de)首(shou)款Sonic RPG游戲(xi)《索(suo)尼克歷(li)代記:黑暗兄弟(di)會(hui)》,改變了Sonic系(xi)列以(yi)動作(zuo)冒險為主的(de)(de)游戲(xi)模(mo)式(shi)。而在(zai)次(ci)世(shi)代與PS2主機上發(fa)行的(de)(de)Sonic Unleashed,也首(shou)次(ci)把動作(zuo)格(ge)斗模(mo)式(shi)和(he)競速混合(he)(he)起來。XBOX360及PS3版本(ben)的(de)(de)Sonic Unleashed采用的(de)(de)圖像引(yin)擎“Hedgehog Engine”使游戲(xi)畫(hua)面更(geng)加華麗(li)。
2009年,繼(ji)2007年一千零一夜風格(ge)的《索尼克(ke)與(yu)(yu)神秘指環》后,世(shi)嘉(jia)又推(tui)出了《索尼克(ke)與(yu)(yu)黑暗騎士》。該(gai)作采(cai)用類似中世(shi)紀亞瑟王(wang)與(yu)(yu)圓桌(zhuo)騎士風格(ge)的奇幻主題,融合(he)了揮(hui)劍與(yu)(yu)速度兩個要素。
2010年代
2010年初推出的(de)跨平臺賽車(che)游戲(xi)(xi)《索(suo)(suo)尼克與世(shi)(shi)(shi)嘉(jia)全明星(xing)賽車(che)》網(wang)羅了以(yi)世(shi)(shi)(shi)嘉(jia)招(zhao)牌電玩明星(xing)索(suo)(suo)尼克為首的(de)各路世(shi)(shi)(shi)嘉(jia)電玩明星(xing)。世(shi)(shi)(shi)嘉(jia)暗(an)示,這種(zhong)明星(xing)客(ke)串的(de)方式,以(yi)及傳統(tong)的(de)以(yi)速度為主(zhu)的(de)動作游戲(xi)(xi)可能將會成為未來(lai)Sonic游戲(xi)(xi)的(de)主(zhu)要(yao)類型(xing)之(zhi)一。在同(tong)年發售(shou)的(de)《索(suo)(suo)尼克色彩(cai)》獲得了系列近年來(lai)最高的(de)評價
2011年(nian)(nian)是(shi)索尼克(ke)誕生20周(zhou)年(nian)(nian),SEGA發(fa)行(xing)了20周(zhou)年(nian)(nian)的紀念作(zuo)索尼克(ke)世(shi)代(dai),在這(zhe)一作(zuo)品中,玩家可以控制1998年(nian)(nian)的索尼克(ke)與現在的索尼克(ke),共同完成20周(zhou)年(nian)(nian)來的一些經典關卡。
2012年公布了《索尼(ni)(ni)克(ke)與世嘉全(quan)(quan)明星(xing)賽(sai)車(che)》的(de)續作(zuo)《索尼(ni)(ni)克(ke)與世嘉全(quan)(quan)明星(xing)賽(sai)車(che):變(bian)形(xing)》,該作(zuo)中可以(yi)把車(che)子變(bian)形(xing)為飛(fei)機、船等等多個(ge)載具(ju)。
游戲模式
索尼(ni)克(ke)系列的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)方式(shi)可(ke)以說是(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)史(shi)上的(de)一(yi)大創舉,這也就是(shi)索尼(ni)克(ke)系列熱賣的(de)原(yuan)因之一(yi)。最初(chu)在MD平臺(tai)上推出的(de)第一(yi)款2D橫版(ban)動作游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)《刺猬索尼(ni)克(ke)》就因為極佳的(de)速度而聞(wen)名,此后,高速動作游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)一(yi)直是(shi)索尼(ni)克(ke)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)主題。
游戲(xi)(xi)傳統的(de)目(mu)的(de)是(shi)(shi)要玩家在(zai)盡(jin)可能短的(de)時間內到達目(mu)的(de)地,索尼克可以通過不(bu)停加速(su)來快(kuai)速(su)完成關(guan)卡(ka)(ka)。游戲(xi)(xi)以橫(heng)板卷軸方式進(jin)行(xing),關(guan)卡(ka)(ka)不(bu)是(shi)(shi)單線(xian)性而是(shi)(shi)自由的(de),在(zai)同一面關(guan)卡(ka)(ka)內會有許多不(bu)同的(de)捷徑(jing),玩家需要找到最快(kuai)的(de)道理穿過整(zheng)個版(ban)面,最后還可能需要對抗BOSS。游戲(xi)(xi)的(de)獎(jiang)分機制包括隱藏關(guan)卡(ka)(ka)和收(shou)集金(jin)環,在(zai)關(guan)卡(ka)(ka)結尾為會對玩家的(de)整(zheng)體表現進(jin)行(xing)加分,一般是(shi)(shi)“游戲(xi)(xi)所用(yong)時間+獲得(de)的(de)金(jin)環數”,也有不(bu)同的(de)計分方式。后面的(de)幾作中,游戲(xi)(xi)一般在(zai)關(guan)卡(ka)(ka)結尾會做出評級(ji)。
游戲中有許多(duo)輔(fu)助(zhu)道(dao)具(例如無敵,加速鞋等)還(huan)有許多(duo)以被稱為經典的(de)游戲元素——輔(fu)助(zhu)機關(guan),如過山車回轉(zhuan),加速道(dao)等等。除此(ci)之外還(huan)有隱藏關(guan)卡,目的(de)一(yi)般是為了收集“混(hun)沌寶石”。
攻擊(ji)(ji)(ji)敵(di)人的方(fang)式(shi)一般(ban)(ban)為(wei)跳(tiao)躍起來攻擊(ji)(ji)(ji)撞(zhuang)擊(ji)(ji)(ji)敵(di)人的弱點(一般(ban)(ban)是(shi)頂部),這一方(fang)法也同樣適用于BOSS。在索尼(ni)克(ke)大冒(mao)險(xian)中,游戲(xi)引入了(le)Homing Attack方(fang)式(shi),可(ke)以(yi)自(zi)動瞄準敵(di)人進行攻擊(ji)(ji)(ji)。從MD的“索尼(ni)克(ke)2”開始,游戲(xi)就(jiu)引入了(le)雙(shuang)人模式(shi)。在雙(shuang)人模式(shi)中,一般(ban)(ban)是(shi)以(yi)分(fen)屏游戲(xi)的辦法區分(fen)玩家的游戲(xi)視野(ye)。雙(shuang)人游戲(xi)內容包括競速(su),尋寶,分(fen)數(shu)戰等等。
3D平臺后的(de)(de)索尼(ni)克游(you)戲(xi)在(zai)游(you)戲(xi)模式上(shang)大同(tong)(tong)小異,但是(shi)操作全(quan)然(ran)不同(tong)(tong)。在(zai)1998年發行的(de)(de)Sonic Adventure中,還加入了類似電子寵物一(yi)般的(de)(de)虛擬寵物Chao的(de)(de)養成系統,為游(you)戲(xi)增添(tian)了另一(yi)種目標(biao)。在(zai)2003年推出的(de)(de)Sonic Heroes中首次引入了團隊合作。游(you)戲(xi)允許玩家通(tong)過切換同(tong)(tong)一(yi)隊伍中不同(tong)(tong)人物來通(tong)過特殊障礙以完成關卡(ka)。
2005年的(de)游戲(xi)(xi)Shadow the Hedgehog更(geng)是(shi)(shi)加入(ru)了車輛操(cao)控與槍械射(she)擊的(de)成分,使得(de)整個游戲(xi)(xi)樂趣倍增。2006年Sonic Riders是(shi)(shi)首次(ci)采用(yong)滑板競速的(de)模式來進行游戲(xi)(xi)的(de)索(suo)尼克系列,游戲(xi)(xi)引入(ru)了類似極品飛車的(de)裝備解封系統。而“次(ci)世代刺猬(wei)索(suo)尼克”則將(jiang)這些(xie)元素全部(bu)綜合,試圖創造更(geng)好的(de)游戲(xi)(xi)體(ti)驗。
2007年的《索(suo)尼克(ke)與秘(mi)密指環》,通過任天堂Wii的運動特性(xing),終于讓玩家得(de)以身臨其境(jing)地與索(suo)尼克(ke)一起全速狂奔。而《索(suo)尼克(ke)滑板(ban):失(shi)重》則引入無(wu)重力(li)系統,使(shi)速度感達到(dao)了極致(zhi)。
2008年的(de)Sonic Chronicles是(shi)系列第一款RPG游戲,但是(shi),制作(zuo)小(xiao)組依然利用(yong)了許多富有(you)創意的(de)想法,在(zai)保(bao)證RPG基(ji)本規則沒被破壞的(de)同(tong)時(shi),保(bao)持(chi)了索(suo)尼(ni)克系列獨(du)有(you)的(de)速度感(gan)。在(zai)年末發行的(de)Sonic Unleashed將把白天(tian)與夜晚區分開來,分別用(yong)傳統競速與動(dong)作(zuo)格斗的(de)方式來表現。
專有術語
金環
rings(一(yi)般譯作“光圈”或“金(jin)環(huan)(huan)”)是索尼(ni)克游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)(de)主要道具,它(ta)類似于馬里(li)奧中(zhong)的(de)(de)(de)(de)蘑菇,是一(yi)種生命保(bao)護機制。金(jin)環(huan)(huan)分(fen)布在(zai)(zai)關卡各處,很容易被(bei)(bei)發現。玩(wan)家(jia)身上必須持有(you)(you)至(zhi)少一(yi)個金(jin)環(huan)(huan)才可以抵御敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)攻擊。當被(bei)(bei)敵(di)(di)人(ren)的(de)(de)(de)(de)武器打(da)中(zhong)、陷入機關、或者(zhe)在(zai)(zai)非(fei)弱點(dian)處撞擊敵(di)(di)人(ren)時(shi)(shi),會被(bei)(bei)判為“被(bei)(bei)擊中(zhong)”,身上所(suo)有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)金(jin)環(huan)(huan)都會被(bei)(bei)扣(kou)除(chu)(有(you)(you)幾作只會扣(kou)除(chu)一(yi)部分(fen))。此時(shi)(shi),人(ren)物會被(bei)(bei)彈(dan)飛,身上的(de)(de)(de)(de)金(jin)環(huan)(huan)會掉(diao)出(chu)來,同時(shi)(shi)進入約3秒左右的(de)(de)(de)(de)無敵(di)(di)狀態。玩(wan)家(jia)可以收集掉(diao)落出(chu)來的(de)(de)(de)(de)金(jin)環(huan)(huan),但(dan)由于系(xi)統機能等原因(yin),在(zai)(zai)金(jin)環(huan)(huan)攜(xie)帶數量較多(duo)時(shi)(shi),掉(diao)落出(chu)的(de)(de)(de)(de)金(jin)環(huan)(huan)與被(bei)(bei)擊中(zhong)前(qian)身上所(suo)攜(xie)帶的(de)(de)(de)(de)金(jin)環(huan)(huan)數目(mu)并不會等額。另外,金(jin)環(huan)(huan)在(zai)(zai)掉(diao)落后(hou)會在(zai)(zai)一(yi)定時(shi)(shi)間后(hou)消失。
金環(huan)(huan)同時也是一(yi)種獎分(fen)機制,在關卡末尾會根據玩(wan)家身上(shang)的金環(huan)(huan)數目予以加分(fen)。每收(shou)集100個(ge)金環(huan)(huan),系統也將自動獎勵一(yi)條命。收(shou)集一(yi)定數目的金環(huan)(huan)還是進(jin)入隱藏關卡的必備條件。有(you)些作品中它還可以被當成貨幣來(lai)進(jin)行交易。
混沌翡翠
混沌(dun)翡(fei)翠(cui)(Chaos Emeralds)是(shi)索尼(ni)(ni)克游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)世界觀中(zhong)(zhong)的(de)(de)主要(yao)構成部(bu)分,由七顆不同(tong)顏(yan)色(se)的(de)(de)翡(fei)翠(cui)構成。按照游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)設定,混沌(dun)翡(fei)翠(cui)蘊含著時空的(de)(de)混沌(dun)之力,可以(yi)將思想轉變為力量。在游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong),索尼(ni)(ni)克一(yi)般需要(yao)收(shou)集齊所有的(de)(de)混沌(dun)翡(fei)翠(cui)才(cai)能解(jie)開(kai)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)“最終結局”。早(zao)期的(de)(de)索尼(ni)(ni)克游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong),混沌(dun)翡(fei)翠(cui)一(yi)般是(shi)隱藏關的(de)(de)特殊物品,收(shou)集完七顆翡(fei)翠(cui)之后角色(se)就可以(yi)變化(hua)為超級形態(tai)。之后的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)則(ze)多作為劇情(qing)要(yao)素出現,大都不需要(yao)特意去取(qu)得。
王者翡翠
王者翡(fei)翠(Master Emerald)一顆是用于控制混沌翡(fei)翠的(de)(de)大型翡(fei)翠,由納克(ke)魯斯供(gong)奉及(ji)守護。在游(you)戲中它主要是作(zuo)為(wei)劇情(qing)要素出現,可(ke)用于加強或(huo)中和(he)混沌翡(fei)翠的(de)(de)力量(liang)。它可(ke)以被打碎,里面封印著上古神Chaos和(he)針鼴(yan)公主Tikal的(de)(de)靈(ling)魂。同時它也(ye)可(ke)以被作(zuo)為(wei)能源來使用。
隱藏關卡
又名特殊關(guan)卡(ka)(Special Stages),是(shi)索尼克游(you)戲中主要(yao)(yao)的(de)(de)隱(yin)(yin)藏(zang)游(you)戲要(yao)(yao)素。隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)主要(yao)(yao)被用(yong)來收集混(hun)沌翡翠,也有一(yi)些是(shi)用(yong)來增加分(fen)數的(de)(de)。隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)有一(yi)定的(de)(de)進入方式,在(zai)早期的(de)(de)幾作中,玩家需要(yao)(yao)收集至(zhi)少50個金環(huan)才能打開(kai)通往隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)的(de)(de)大門,之(zhi)后(hou)還必須在(zai)關(guan)卡(ka)各處尋找(zhao)這(zhe)一(yi)大門才行。之(zhi)后(hou)的(de)(de)游(you)戲有各自的(de)(de)隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(ka)進入方式,如在(zai)關(guan)卡(ka)中尋找(zhao)鑰匙(Sonic Heroes)等等。
隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡內的游戲方(fang)式(shi)也各有千(qian)秋。在(zai)2D游戲中(zhong)(zhong),隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡是(shi)以追(zhui)尾3D的方(fang)式(shi)呈現的。索尼克需要(yao)在(zai)一個3D迷宮中(zhong)(zhong)來回穿梭尋找(zhao)終(zhong)點,也可能要(yao)與隊友競技或者收集(ji)金環。隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡中(zhong)(zhong)除了金環,還有其(qi)他獎命物(wu)品(pin)和(he)一些特(te)殊的障礙(ai)物(wu),部分(fen)作品(pin)中(zhong)(zhong)的隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)有時間限(xian)制,但無論如何,一旦玩家在(zai)隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡中(zhong)(zhong)碰到致(zhi)命障礙(ai)物(wu),或在(zai)限(xian)定時間內沒有達(da)成目標的話,就會被踢(ti)出隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan),獎勵(li)也將被沒收。玩家需要(yao)再(zai)次達(da)成條件才能重新(xin)進入隱(yin)(yin)藏(zang)關(guan)卡(有些可能再(zai)也無法進入)。
輔助機關
一般指(zhi)出關(guan)(guan)卡各處的(de)諸(zhu)如大(da)回(hui)環(huan)、彈(dan)(dan)(dan)簧(huang)、加(jia)速器(qi)等機(ji)(ji)關(guan)(guan)。這些機(ji)(ji)關(guan)(guan)并(bing)不(bu)會(hui)給(gei)予玩(wan)家懲(cheng)罰(fa),而(er)會(hui)為玩(wan)家提(ti)供(gong)便利。輔助機(ji)(ji)關(guan)(guan)是索尼(ni)克游戲的(de)靈(ling)魂,它(ta)保證了游戲自(zi)始至(zhi)終強烈的(de)速度感。經典(dian)的(de)輔助機(ji)(ji)關(guan)(guan)包括彈(dan)(dan)(dan)簧(huang)和(he)加(jia)速器(qi)等等,它(ta)們的(de)靈(ling)感來源于過山車與彈(dan)(dan)(dan)珠臺(tai)。玩(wan)家控(kong)制游戲人物(wu)(wu)經過這些物(wu)(wu)件時會(hui)產(chan)生不(bu)同的(de)效果。例(li)如彈(dan)(dan)(dan)簧(huang)可以把人物(wu)(wu)彈(dan)(dan)(dan)向各個(ge)方向,大(da)回(hui)環(huan)則(ze)能(neng)讓(rang)玩(wan)家轉過360度,是索尼(ni)克系(xi)列的(de)經典(dian)標(biao)志之一。
輔助機關(guan)的作用除(chu)了加(jia)快速度以(yi)(yi)外,還可(ke)以(yi)(yi)為玩(wan)家指(zhi)明過關(guan)的道路。一些輔助機關(guan)也可(ke)以(yi)(yi)為玩(wan)家攻(gong)擊BOSS帶來便(bian)利。輔助機關(guan)一般固(gu)定于關(guan)卡背景中,無(wu)法被移動或改變。
顯示器
顯示器(Monitors)是游(you)戲中除rings以外(wai)主要的(de)(de)(de)獎勵道(dao)具(ju),在關卡中顯示為一臺帶有圖(tu)像(xiang)的(de)(de)(de)小型(xing)電視機。顯示器上(shang)(shang)的(de)(de)(de)圖(tu)像(xiang)就是獎勵的(de)(de)(de)道(dao)具(ju)。當(dang)玩(wan)家(jia)跳上(shang)(shang)顯示器時(shi),它(ta)會被砸(za)碎,里(li)面的(de)(de)(de)物品(pin)也(ye)會自動被施加到游(you)戲人物身上(shang)(shang)。獎勵道(dao)具(ju)有很多種(zhong),例(li)如加速鞋,金(jin)環,無敵(di),以及保(bao)護(hu)膜等(deng)等(deng)。有時(shi)候顯示器上(shang)(shang)不會給出道(dao)具(ju)的(de)(de)(de)樣式,也(ye)可能出現帶懲(cheng)罰的(de)(de)(de)道(dao)具(ju),如出現Eggman圖(tu)標時(shi),玩(wan)家(jia)就會失去所(suo)有金(jin)環(等(deng)于(yu)被擊中一次)。
幕與地區
索尼克游戲中(zhong),一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)大關(guan)(guan)(guan)被叫做地區(Zone),一(yi)(yi)(yi)般(ban)以關(guan)(guan)(guan)卡(ka)場景+Zone來命名(如(ru)Green Hill Zone)。大關(guan)(guan)(guan)中(zhong)包含(han)好(hao)(hao)幾(ji)(ji)個(ge)(ge)小關(guan)(guan)(guan),一(yi)(yi)(yi)般(ban)被稱(cheng)為(wei)“幕(mu)(mu)”(Act)。一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)地區中(zhong)會有一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)或好(hao)(hao)幾(ji)(ji)幕(mu)(mu),最終一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)多為(wei)BOSS戰。在幕(mu)(mu)的結(jie)(jie)尾,玩家會遇到一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)指示(shi)牌(pai),穿(chuan)過指示(shi)牌(pai)即告本幕(mu)(mu)結(jie)(jie)束(Act Clear)。最后一(yi)(yi)(yi)幕(mu)(mu)中(zhong),玩家需要(yao)跳(tiao)上(shang)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)帶著按鈕的籠子,從里(li)面釋放初被囚禁的小動物(wu)之后才算過關(guan)(guan)(guan)(后面的幾(ji)(ji)作中(zhong)只要(yao)打(da)敗BOSS即可(ke))。
小動物
動(dong)物是(shi)索尼克游(you)戲中獨特的(de)攻擊獎勵機制,當擊敗一個敵人后,會從(cong)敵人身上釋(shi)(shi)放出(chu)一只小(xiao)(xiao)動(dong)物。按(an)照世界觀,這些動(dong)物是(shi)被(bei)Eggman囚禁在(zai)機器怪(guai)物體內的(de)。釋(shi)(shi)放小(xiao)(xiao)動(dong)物可(ke)以加分,關(guan)卡末尾(wei)還(huan)(huan)需要(yao)解救小(xiao)(xiao)動(dong)物才可(ke)以過(guo)關(guan)。在(zai)Sonic 3D中,只有釋(shi)(shi)放并收攏(long)足夠多的(de)小(xiao)(xiao)動(dong)物才可(ke)以打開下一個場(chang)景(jing)。小(xiao)(xiao)動(dong)物還(huan)(huan)可(ke)以被(bei)收養放在(zai)Chao樂園(yuan)中,從(cong)而影(ying)響(xiang)Chao的(de)生長。早期(qi)(qi)的(de)動(dong)物有七個種(zhong)類,每一種(zhong)都有不(bu)同的(de)屬性和背景(jing)。后期(qi)(qi)的(de)游(you)戲中,機器人體內囚禁小(xiao)(xiao)動(dong)物的(de)設定已經被(bei)取消。
任(ren)務區(qu)域(yu)(Hub World)
任(ren)務(wu)區(qu)(qu)域(yu)是自(zi)1998年(nian)的(de)(de)(de)索尼克大(da)(da)冒險之后(hou)引入Sonic游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)。它是一(yi)(yi)個類似RPG游(you)(you)(you)戲(xi)中城鎮(zhen)(Town Area)的(de)(de)(de)地方,屬于(yu)一(yi)(yi)種動態菜(cai)單,用處是在關卡(ka)外(wai)提供一(yi)(yi)個準備區(qu)(qu)域(yu),作為(wei)區(qu)(qu)分各大(da)(da)關卡(ka)的(de)(de)(de)緩(huan)沖地帶,同(tong)時提供進(jin)行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)各個選(xuan)項。在任(ren)務(wu)區(qu)(qu)域(yu)中,玩家可以自(zi)由探索周(zhou)圍世界,與NPC交流,進(jin)入商店購買物(wu)品,查看記(ji)錄,或者完(wan)成(cheng)NPC交給的(de)(de)(de)一(yi)(yi)些任(ren)務(wu)。該區(qu)(qu)域(yu)內的(de)(de)(de)任(ren)何活動都不計(ji)入關卡(ka)時間,但也會包含一(yi)(yi)些隱藏要素(su),例如(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)彩蛋(dan)。在1998年(nian)后(hou),地區(qu)(qu)(Zone)的(de)(de)(de)概念逐漸被任(ren)務(wu)區(qu)(qu)域(yu)(Hub World)所取代(dai),而幕(Act)也改名為(wei)關卡(ka)(Stage)。每一(yi)(yi)作的(de)(de)(de)任(ren)務(wu)區(qu)(qu)域(yu)都不盡相同(tong),有(you)些被塑造成(cheng)關卡(ka)的(de)(de)(de)模樣,有(you)些則(ze)是一(yi)(yi)座小鎮(zhen)或一(yi)(yi)片外(wai)景(jing)地。有(you)幾作的(de)(de)(de)Hub World已(yi)經完(wan)全被簡化成(cheng)菜(cai)單,但仍稱(cheng)之為(wei)Hub。
超級形態
超(chao)級(ji)形態(tai)是索尼克游戲中的(de)(de)一(yi)種角(jiao)色增(zeng)強機制。一(yi)般(ban)在收集(ji)完所(suo)有的(de)(de)混沌翡(fei)(fei)翠后即可觸發。早期作品(pin)中,索尼克需要攜(xie)帶至少50個金環(huan)外(wai)加(jia)所(suo)有的(de)(de)混沌翡(fei)(fei)翠才可以使用超(chao)級(ji)形態(tai)。一(yi)般(ban)在觸發后,人物通(tong)體會變(bian)色,同時(shi)獲得長(chang)時(shi)間的(de)(de)加(jia)速和(he)無敵(但在被擊中時(shi),角(jiao)色依然會出(chu)現短時(shi)間的(de)(de)硬直)。但是,身上攜(xie)帶的(de)(de)金環(huan)也會隨著時(shi)間的(de)(de)流逝不斷減少,當金環(huan)下降(jiang)到(dao)0時(shi),超(chao)級(ji)形態(tai)就(jiu)會消失。
早先的(de)作品中幾(ji)乎所有人都可(ke)以(yi)(yi)使用(yong)翡(fei)(fei)翠來進行(xing)變(bian)化(hua),后來設定(ding)只有Sonic一個人可(ke)以(yi)(yi)使用(yong)超(chao)(chao)級形態。之后又加(jia)入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和(he)Blaze the Cat等人,他們也可(ke)以(yi)(yi)利用(yong)翡(fei)(fei)翠進行(xing)變(bian)化(hua)。但(dan)此后超(chao)(chao)級形態就只作為劇情要素,一般只有在游戲進行(xing)到最終章時才會出現。同(tong)時根據所處的(de)世界不(bu)同(tong),超(chao)(chao)級形態又有不(bu)同(tong)的(de)名(ming)稱,例如Sonic就有Darkspine Sonic這樣(yang)特殊的(de)超(chao)(chao)級形態。
Chao
Chao是(shi)索(suo)尼克(ke)游戲中(zhong)的(de)一種(zhong)(zhong)動物,在(zai)游戲中(zhong)它(ta)們(men)主要(yao)(yao)是(shi)隱藏要(yao)(yao)素以(yi)(yi)(yi)及一種(zhong)(zhong)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)飼養(yang)的(de)寵物。按(an)照設(she)定,Chao是(shi)上古(gu)時(shi)候的(de)一種(zhong)(zhong)稀有(you)生物,形似(si)水珠(zhu),代表著大自然的(de)生機(ji)。人們(men)為了保護(hu)它(ta)們(men),建(jian)立了Chao樂園。Chao只出(chu)現在(zai)1998年之后的(de)索(suo)尼克(ke)游戲中(zhong),玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)飼養(yang)它(ta)們(men),有(you)時(shi)也(ye)需(xu)要(yao)(yao)在(zai)關卡各處尋找(zhao)它(ta)們(men)來解開隱藏要(yao)(yao)素。Chao作為電子寵物,有(you)一整(zheng)套獨特的(de)成長機(ji)制,玩家可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)根據自己的(de)喜好(hao)培養(yang)出(chu)不同的(de)Chao。
世界觀設定
早期設定
Sonic世(shi)(shi)界(jie)的(de)(de)早期設(she)(she)定(ding)是混亂(luan)的(de)(de),一般認為(wei)最早的(de)(de)設(she)(she)定(ding)見于(yu)1991年(nian)一份名為(wei)《Sonic圣(sheng)經》的(de)(de)內部文檔,該文檔是世(shi)(shi)嘉北美(mei)分部的(de)(de)內部設(she)(she)定(ding)資料(liao),其(qi)(qi)中(zhong)(zhong)包括了Sonic的(de)(de)原始故事。故事將Sonic的(de)(de)世(shi)(shi)界(jie)觀設(she)(she)定(ding)在21世(shi)(shi)紀的(de)(de)美(mei)國,并將其(qi)(qi)設(she)(she)定(ding)為(wei)一只(zhi)速(su)度異于(yu)常人(ren)的(de)(de)刺猬(wei),在高速(su)奔跑中(zhong)(zhong)顏色變成(cheng)了藍色。同時還加(jia)入了反派人(ren)物(wu)Eggman的(de)(de)來源等(deng)等(deng)。這(zhe)份文檔共有(you)三個(ge)版本(ben),但卻沒有(you)被后來的(de)(de)游戲所采納。
日本官方早期為(wei)了顧及(ji)同人(ren)創作以及(ji)宣(xuan)傳等因(yin)素(su),并沒有(you)給出游(you)戲的(de)(de)詳細世(shi)(shi)界觀。因(yin)此(ci),Sonic是如(ru)何變成藍色(se)刺(ci)猬的(de)(de),又是如(ru)何與 Eggman進行對(dui)抗的(de)(de),在(zai)游(you)戲中都(dou)沒有(you)任何說(shuo)明。于是包(bao)括日本在(zai)內,歐洲和美國的(de)(de)各個世(shi)(shi)嘉分部都(dou)創作出了不同的(de)(de)背(bei)景故事,加之同時(shi)期許多官方授權的(de)(de)漫畫、小說(shuo)與動畫等文藝產品(pin)問世(shi)(shi),這些作品(pin)中都(dou)對(dui)游(you)戲的(de)(de)世(shi)(shi)界觀有(you)著自己(ji)的(de)(de)解釋,導致了Sonic的(de)(de)世(shi)(shi)界觀一度陷入混亂。
按照(zhao)西方世嘉(jia)的(de)(de)(de)設(she)定(以及(ji)《Sonic圣經(jing)》第二版(ban)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)內容),Sonic游戲的(de)(de)(de)發生(sheng)地定在(zai)一(yi)個虛構的(de)(de)(de)星球(qiu)Mobius,Sonic是(shi)一(yi)只愛好(hao)速度(du)的(de)(de)(de)刺猬,誤打(da)誤撞(zhuang)而進(jin)入了(le)(le)天才科學家(jia)Ovi Kintobor的(de)(de)(de)實驗室。很快兩人成為好(hao)朋(peng)友(you),而Sonic也把Kintobor視作(zuo)自(zi)己的(de)(de)(de)父親和導師。在(zai)一(yi)次實驗中(zhong)(zhong),Sonic發現了(le)(le)Kintobor正在(zai)研究一(yi)種奇怪的(de)(de)(de)寶石(shi),后者告訴他,這些(xie)寶石(shi)叫(jiao)做混沌翡(fei)翠,當中(zhong)(zhong)蘊含(han)著人類積(ji)攢(zan)下的(de)(de)(de)所有(you)罪(zui)惡(e),他制(zhi)作(zuo)出了(le)(le)一(yi)種名(ming)為ROCC的(de)(de)(de)裝置,將邪(xie)惡(e)不斷吸收(shou)進(jin)混沌翡(fei)翠中(zhong)(zhong),以此維系世界的(de)(de)(de)和平。而此時突發的(de)(de)(de)事故(gu)摧(cui)毀(hui)了(le)(le)ROCC,邪(xie)惡(e)的(de)(de)(de)力量(liang)被(bei)釋放(fang)出來并進(jin)入了(le)(le)Kintobor體內,Kintobor于是(shi)轉化成了(le)(le)恐怖的(de)(de)(de)蛋頭(tou)博士Ivo Robotnik。Sonic為了(le)(le)拯(zheng)救整(zheng)個星球(qiu),不得不開始了(le)(le)冒險之旅。
早期(qi)設(she)定(ding)中(zhong)(zhong)并沒有提及混沌翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)真實作(zuo)用,自Sonic 2起,它們可以將Sonic變為(wei)(wei)超級形態,這顯然與《Sonic圣(sheng)(sheng)經(jing)》的(de)構想相悖,而Sonic為(wei)(wei)何能運用翡(fei)(fei)翠(cui)的(de)力量也(ye)不甚(shen)明朗。官方手冊上(shang)說,Eggman將小動(dong)物們囚禁在機器(qi)人(ren)中(zhong)(zhong)作(zuo)為(wei)(wei)動(dong)力,同時繼續(xu)尋找(zhao)著混沌翡(fei)(fei)翠(cui)以制(zhi)造他(ta)的(de)機械大軍。設(she)定(ding)中(zhong)(zhong)共提到了四個(ge)島(dao)嶼(yu):圣(sheng)(sheng)誕(dan)島(dao)、南島(dao),西島(dao)和(he)天使島(dao),其(qi)中(zhong)(zhong)圣(sheng)(sheng)誕(dan)島(dao)是(shi)Sonic的(de)出生(sheng)地在游戲中(zhong)(zhong)沒有出現(xian),其(qi)他(ta)三個(ge)島(dao)嶼(yu)是(shi)Sonic 1~3的(de)故事發生(sheng)地,此外關于(yu)星球上(shang)的(de)其(qi)余部分就沒有作(zuo)具體的(de)闡釋。
Sonic 3中(zhong)首次出現了天使島(dao)和(he)王者翡(fei)翠,認為(wei)王者翡(fei)翠是可以用(yong)來加強混沌翡(fei)翠力量的特殊寶石,也(ye)可以用(yong)作能源。但設定中(zhong)沒有說明為(wei)何天使島(dao)上會有這(zhe)樣一顆巨大(da)的翡(fei)翠。
后期設定
1998年后,世(shi)嘉對(dui)整個Sonic的(de)游戲世(shi)界做了(le)重(zhong)新細(xi)致的(de)設定,從而解決了(le)一直以來(lai)存在(zai)著的(de)世(shi)界觀混亂問題。雖然官方依然沒有對(dui)Sonic等人的(de)身(shen)世(shi)作出解答,但總的(de)來(lai)說已經(jing)架構了(le)一個完(wan)整的(de)世(shi)界觀。
首先,地(di)球作為索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)游(you)戲(xi)的(de)(de)背(bei)景(jing)被(bei)(bei)正式確定了(le)(le)下來(lai),從而(er)使(shi)得原(yuan)本的(de)(de)虛構行星Mobius被(bei)(bei)棄用,故事(shi)發生在(zai)架空的(de)(de)近(jin)未來(lai),人(ren)類與會說話(hua)的(de)(de)動(dong)物共存于(yu)世的(de)(de)時代。地(di)球上大(da)部(bu)分(fen)的(de)(de)地(di)區都是現實世界中各國(guo)的(de)(de)解構異化,例如合眾聯邦(bang)就是美國(guo)的(de)(de)異化。而(er)七顆混(hun)沌翡翠(cui)(cui)則變成了(le)(le)“可(ke)以將思想轉(zhuan)化為力量”的(de)(de)神秘寶石,王者翡翠(cui)(cui)也成了(le)(le)可(ke)以制衡它(ta)(ta)們(men)的(de)(de)存在(zai)。官方為了(le)(le)限制混(hun)沌翡翠(cui)(cui)的(de)(de)使(shi)用,將其限定為只(zhi)有Sonic等(deng)少(shao)數人(ren)才可(ke)以吸(xi)收它(ta)(ta)們(men)的(de)(de)能量,這也使(shi)得混(hun)沌翡翠(cui)(cui)基本上成為了(le)(le)劇情要(yao)素而(er)不再是隱藏物品。這意(yi)味著早期《Sonic圣經(jing)》的(de)(de)內容已經(jing)完(wan)全被(bei)(bei)推翻。索(suo)尼(ni)(ni)克(ke)的(de)(de)世界觀設(she)定基本如下:
上古時候,有七顆(ke)神秘的(de)寶石“混沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)”,它們(men)可以(yi)將思想(xiang)轉(zhuan)化(hua)為力量(liang),力量(liang)的(de)好壞取決于使用者的(de)動機(ji)。人們(men)濫用混沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)引發了(le)(le)神的(de)不滿(man),為了(le)(le)制(zhi)衡它們(men),神創造出(chu)了(le)(le)王(wang)者翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)。一(yi)只Chao吸收了(le)(le)王(wang)者翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)的(de)能(neng)量(liang),化(hua)身為了(le)(le)毀滅神Chaos,它也成(cheng)為了(le)(le)王(wang)者翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)的(de)第一(yi)任守護者,混沌(dun)翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)被供奉在(zai)(zai)王(wang)者翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)周圍,力量(liang)受(shou)到限(xian)制(zhi)。Knuckles的(de)祖(zu)先——針鼴(yan)氏族(zu)原本也是守護王(wang)者翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)的(de)民族(zu),4000年前,為了(le)(le)擊敗同時代的(de)氏族(zu)Nocturnus,他們(men)在(zai)(zai)試(shi)圖竊(qie)取翡(fei)(fei)翠(cui)(cui)(cui)(cui)時被Chaos所滅。Nocturnus氏族(zu)獲(huo)得(de)了(le)(le)短暫的(de)輝(hui)煌,史稱“第四(si)大(da)文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但(dan)他們(men)制(zhi)造出(chu)的(de)機(ji)器人Gizoid卻被另一(yi)個次元的(de)外(wai)星人發現,外(wai)星人將Nocturnus氏族(zu)吸入了(le)(le)另一(yi)個世界中,從此第四(si)大(da)文明從地(di)球(qiu)上消(xiao)失,而歷史進入了(le)(le)正(zheng)常(chang)的(de)發展軌(gui)道(dao)。
4000年后(hou)的(de)(de)(de)現代,Sonic和其(qi)他朋友都(dou)生活在一個(ge)名為合(he)眾聯(lian)邦(bang)(The United Fereration)的(de)(de)(de)地方。聯(lian)邦(bang)下屬有(you)特別軍事機構(gou)GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項情報工作,其(qi)中就包括研究混沌翡翠(cui)。世界上(shang)有(you)許多不同的(de)(de)(de)國家(jia),而游離于社會(hui)之外(wai)的(de)(de)(de),還有(you)供(gong)奉王者翡翠(cui)的(de)(de)(de)天使(shi)島(dao)以及它的(de)(de)(de)守護者Knuckles,以及大反派蛋(dan)頭博士和他的(de)(de)(de)機械大軍。
50年(nian)(nian)前(qian),聯邦(bang)發(fa)起了“暗(an)影計劃(hua)”(Project:Shadow),蛋頭博(bo)士的(de)(de)祖(zu)父Gerald Robotnik成為這個計劃(hua)的(de)(de)帶頭人,他借助外星(xing)人和(he)混沌翡翠(cui)的(de)(de)力量制(zhi)造(zao)出(chu)了究極(ji)生(sheng)命(ming)體(ti)Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕并秘密處(chu)決。50年(nian)(nian)后Shadow蘇醒,并成為了第二個可以使用混沌翡翠(cui)力量的(de)(de)人。此(ci)后,Sonic和(he)Shadow等人多次化解(jie)了危及到(dao)整個地(di)球的(de)(de)災難,也由此(ci)得到(dao)了聯邦(bang)總統的(de)(de)嘉獎以及民(min)眾的(de)(de)喜愛(ai)。