游戲簡介
吃豆人是電子(zi)游(you)戲歷(li)史上的(de)(de)經典街(jie)(jie)機(ji)游(you)戲,由Namco公司的(de)(de)巖谷徹設計并由Midway Games在1980年發行。Pac-Man被認為是80年代(dai)最(zui)經典的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)游(you)戲之一,游(you)戲的(de)(de)主角小精靈(ling)的(de)(de)形(xing)象(xiang)甚至被作為一種(zhong)大(da)眾文化符(fu)號(hao),或是此產業的(de)(de)代(dai)表形(xing)象(xiang)。它(ta)的(de)(de)開發商(shang)Namco也把這個(ge)形(xing)象(xiang)作為其吉祥物和公司的(de)(de)標(biao)幟,一直沿用至今。
該游戲(xi)的背(bei)景以(yi)黑色(se)為主。畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian)中,“Google”6個字(zi)母組成回廊似的迷宮(gong)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)(mian),四個顏(yan)色(se)分別為紅、黃、藍、綠(lv)的鬼面(mian)(mian)(mian)符(fu)號在迷宮(gong)中穿梭,似乎在尋找一個半(ban)(ban)開半(ban)(ban)合的黃色(se)圓(yuan)圈符(fu)號。當記者按(an)動鍵(jian)盤上的方位鍵(jian)時,發現該黃色(se)圓(yuan)圈符(fu)號可(ke)以(yi)行走(zou),并且可(ke)以(yi)吞吃迷宮(gong)路徑(jing)上的小(xiao)黃豆,但(dan)遇到(dao)鬼面(mian)(mian)(mian)符(fu)號時就要被吃掉。
1980年5月22日,日本的(de)南夢(meng)宮株式(shi)會社(NAMCO)首次(ci)在(zai)街機平臺發布了(le)(le)《吃(chi)(chi)豆人》。不久之后,美國的(de)Midway公司取得了(le)(le)北美地區的(de)代理權。當時(shi)市面的(de)游戲多以《太空侵略者》(Space Invaders》等射擊游戲為主,《吃(chi)(chi)豆人》如同清爽舒適的(de)涼風,很快(kuai)贏得了(le)(le)包(bao)括女性(xing)和兒童在(zai)內各(ge)個層次(ci)的(de)玩家的(de)喜愛。從此《吃(chi)(chi)豆人》一發而(er)不可(ke)收拾,銷(xiao)售額屢創新高(gao),周邊(bian)產品層出不窮。
吃(chi)豆人的(de)(de)造(zao)型從(cong)吃(chi)掉一角的(de)(de)披薩(sa)演化(hua)而(er)來,不過制作人巖谷(gu)徹(che)在1986年接受采訪時(shi)表示,日語的(de)(de)“口”字也是(shi)他的(de)(de)靈感來源——這又(you)是(shi)一個通過游戲輸出本國文化(hua)的(de)(de)典型特例,盡管日語的(de)(de)書寫系統來自漢語。
Pac-Man最(zui)早的藝名叫Pakkuman,源于“パクパク食(shi)べる”的發音paku-paku taberu,paku-paku表示嘴巴(ba)一(yi)張一(yi)合的動作(zuo)和聲(sheng)音,形(xing)象(xiang)描繪了(le)“我(wo)吃(chi),故(gu)我(wo)在”的生活態度。為了(le)迎(ying)合年輕人的口味,Pakkuman被更(geng)名為Puckman。但是Puck和某不(bu)雅詞匯(hui)僅(jin)有(you)(you)一(yi)字之差(cha),于是再作(zuo)改動,便有(you)(you)了(le)流芳百世的Pac-Man。
《吃(chi)豆(dou)人》是(shi)易學難(nan)精(jing)的(de)典(dian)型:控(kong)制吃(chi)豆(dou)人吃(chi)掉迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)里面的(de)所有豆(dou)子(zi),同(tong)時盡可能(neng)躲避小(xiao)鬼怪。一旦吃(chi)豆(dou)人吃(chi)掉能(neng)量藥丸(wan),它就(jiu)可以在(zai)一定時間內反過來(lai)欺負小(xiao)鬼怪了。特別(bie)值得一提的(de)是(shi),迷(mi)(mi)宮(gong)(gong)的(de)左(zuo)右出口(kou)是(shi)相通(tong)的(de),靈活應(ying)用往(wang)往(wang)帶(dai)來(lai)柳暗(an)花(hua)明的(de)奇效(xiao)。
【設計者(zhe)】日本(ben)電子游戲(xi)(xi)商Namco的游戲(xi)(xi)制作人(ren)巖谷徹。
【意念來源】1979年某天,巖谷(gu)徹拿起了面(mian)前的(de)一(yi)塊薄(bo)餅(bing)(bing)正大口咬(yao)下,突然他低頭注(zhu)視缺了一(yi)角(jiao)的(de)Pizza,這個卻(que)角(jiao)的(de)薄(bo)餅(bing)(bing)成為了Pac-Man的(de)原型。
游戲移植
移植簡介
《吃豆人》(Pac-Man)是一部由(you)同名街機游戲移植至Atari 2600平臺的(de)游戲,最早由(you)南夢宮公司于1980年在(zai)街機上推出,后由(you)雅(ya)(ya)達(da)(da)利(li)公司于1982年3月(yue)中旬發售(shou)Atari 2600版。雅(ya)(ya)達(da)(da)利(li)公司在(zai)當年3月(yue)3日(ri)舉辦了雅(ya)(ya)達(da)(da)利(li)國(guo)際(ji)吃豆人節,為本(ben)作的(de)發售(shou)造(zao)勢。
在當(dang)時,Atari 2600(以下簡稱2600)是(shi)(shi)(shi)(shi)世(shi)界上最受歡迎(ying)的(de)家用游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)主機(ji)(ji)(ji)(ji),而《吃豆人(ren)》又是(shi)(shi)(shi)(shi)世(shi)界上最受歡迎(ying)的(de)街(jie)機(ji)(ji)(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),因此(ci)雅達(da)(da)利熱(re)心地推銷了(le)本游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)2600版。但是(shi)(shi)(shi)(shi)由于移(yi)植效果很不完美,本作在發售(shou)后便(bian)廣受批評,實際(ji)銷量(liang)遠小于預(yu)期值,即(ji)使是(shi)(shi)(shi)(shi)購買了(le)本游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)玩家對(dui)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)也頗有微辭(ci)。與《E.T.外(wai)星人(ren)》以及其他一(yi)(yi)些來自第三方(fang)制作人(ren)的(de)劣(lie)質游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)(如《卡斯特(te)的(de)復仇(chou)》)一(yi)(yi)道,《吃豆人(ren)》成(cheng)為導致1983年(nian)北美家用機(ji)(ji)(ji)(ji)市場崩潰(kui)的(de)誘因之一(yi)(yi)。因為這些游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)摧毀(hui)了(le)普通用戶對(dui)雅達(da)(da)利、甚至是(shi)(shi)(shi)(shi)對(dui)整個家用機(ji)(ji)(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)產業的(de)忠誠(cheng)度。
本游戲(xi)(xi)低劣的移(yi)植效果被歸(gui)咎于(yu)雅(ya)達(da)利公司市場部門(men)過(guo)于(yu)急(ji)切地試圖提早發售游戲(xi)(xi)。雅(ya)達(da)利要求其(qi)主要的程序員(yuan)之一托德·福萊耶(Tod Frye)負責(ze)移(yi)植游戲(xi)(xi),后者給他們(men)拿出了一個事(shi)先做好的不(bu)完整版(ban)本。在(zai)試圖趕在(zai)1981年圣誕節檔期(qi)讓游戲(xi)(xi)上市未(wei)果后,雅(ya)達(da)利基(ji)于(yu)這個不(bu)完全版(ban)本開發了本作。
雅(ya)達(da)利(li)生產了1200萬份本游(you)戲(xi)(xi)的卡(ka)帶(dai)(dai),并(bing)售(shou)出700萬套。當(dang)時(shi)總(zong)共只(zhi)賣出過1000萬臺2600游(you)戲(xi)(xi)機,雅(ya)達(da)利(li)冀望(wang)于本游(you)戲(xi)(xi)足以帶(dai)(dai)動游(you)戲(xi)(xi)主機的銷售(shou)。當(dang)這一期(qi)待落(luo)空后,雅(ya)達(da)利(li)只(zhi)得銷毀剩下的500萬套游(you)戲(xi)(xi)卡(ka)帶(dai)(dai),導致巨額虧(kui)損。
移植效果
雖說本(ben)作低劣(lie)的(de)(de)(de)移(yi)植效(xiao)果一(yi)直被認為(wei)(wei)于2600主(zhu)機(ji)的(de)(de)(de)機(ji)能限制(zhi)有(you)關,但雅(ya)達利隨后在(zai)2600主(zhu)機(ji)上(shang)推出的(de)(de)(de)《Ms. Pac-Man》卻顯(xian)示該主(zhu)機(ji)的(de)(de)(de)機(ji)能完全足以(yi)支持(chi)本(ben)游戲獲得更(geng)(geng)好效(xiao)果。另(ling)外(wai),也有(you)多個本(ben)作的(de)(de)(de)非官(guan)方修改版(ban)同樣接(jie)近了街機(ji)原作的(de)(de)(de)運行效(xiao)果。因(yin)此導致(zhi)本(ben)作失敗(bai)的(de)(de)(de)主(zhu)要原因(yin)被認為(wei)(wei)是雅(ya)達利公司過(guo)于急(ji)躁(zao)的(de)(de)(de)開發過(guo)程,以(yi)及(ji)該公司堅(jian)持(chi)使用4kb規格卡帶承(cheng)載本(ben)游戲,而非更(geng)(geng)寬(kuan)裕(yu)的(de)(de)(de)8kb卡帶。
2.2.1 圖像(xiang)
在當(dang)時,能夠制(zhi)作彩(cai)色(se)(se)的(de)游戲畫面可(ke)謂是(shi)(shi)一(yi)項技術優勢。雅達利的(de)市場部門(men)認(ren)為應當(dang)強調本作的(de)色(se)(se)彩(cai)運用,于是(shi)(shi)要求程(cheng)序員除非是(shi)(shi)表現外(wai)太空場景(jing)(jing),否則避免使用黑色(se)(se)背(bei)景(jing)(jing)。結(jie)果(guo),2600版(ban)(ban)的(de)《吃豆人》擁有(you)藍(lan)色(se)(se)背(bei)景(jing)(jing)上(shang)的(de)桔黃色(se)(se)墻壁,而非原版(ban)(ban)的(de)黑色(se)(se)背(bei)景(jing)(jing)和藍(lan)色(se)(se)墻壁。(2600版(ban)(ban)的(de)《Ms. Pac-Man》也有(you)類似的(de)設定。)
與豎放(fang)的(de)街機屏幕(mu)不同,普通的(de)電視屏幕(mu)是橫放(fang)的(de)。似乎福萊耶因此試圖將整個游戲逆時針旋(xuan)轉90度。傳送管(guan)道(讓(rang)走(zou)出(chu)(chu)屏幕(mu)一端的(de)角(jiao)色直接走(zou)入(ru)另一端)出(chu)(chu)現(xian)在屏幕(mu)的(de)頂端與底端,小鬼(gui)巢穴的(de)出(chu)(chu)口也朝向右方(fang)而(er)非(fei)原版的(de)上方(fang)。但即使進行(xing)了上述旋(xuan)轉,游戲的(de)主(zhu)角(jiao)與維(wei)他(ta)命仍舊(jiu)被放(fang)置(zhi)于關卡的(de)底部,與街機版本(ben)相同。
游戲中(zhong)的(de)(de)四(si)個(ge)(ge)(ge)敵人每隔四(si)個(ge)(ge)(ge)幀輪流出(chu)現(xian)(xian),但由于視覺(jue)的(de)(de)殘留效果(guo),給玩家的(de)(de)印(yin)象是(shi)(shi)必須面對(dui)四(si)個(ge)(ge)(ge)不斷(duan)閃爍的(de)(de)敵人。但這(zhe)與(yu)其(qi)說是(shi)(shi)設(she)計(ji)失誤(wu),不如(ru)說是(shi)(shi)主(zhu)機機能的(de)(de)限制。2600游戲主(zhu)機在(zai)電視屏幕(mu)上的(de)(de)同(tong)一行之(zhi)間只(zhi)(zhi)能繪(hui)制兩個(ge)(ge)(ge)活動人物或(huo)飛行物體,而玩家控制的(de)(de)吃豆主(zhu)角(jiao)就占(zhan)去其(qi)中(zhong)之(zhi)一。為了應(ying)對(dui)超過同(tong)一行內同(tong)時(shi)出(chu)現(xian)(xian)多(duo)個(ge)(ge)(ge)主(zhu)角(jiao)或(huo)敵人的(de)(de)情況,游戲只(zhi)(zhi)能讓敵人們輪流出(chu)現(xian)(xian)。
上(shang)(shang)述閃爍同樣讓敵(di)人的(de)顏色(se)(se)變得難以(yi)分辨,看上(shang)(shang)去接近(jin)淡黃或淡綠(lv),但(dan)事實上(shang)(shang)每個敵(di)人都擁(yong)有自(zi)己的(de)獨特顏色(se)(se):紅(hong)色(se)(se),黃色(se)(se),藍色(se)(se),綠(lv)色(se)(se),但(dan)在(zai)藍色(se)(se)的(de)背(bei)景下并不顯眼。2600版(ban)本下敵(di)人的(de)眼睛(jing)不斷轉(zhuan)動,而街機版(ban)中敵(di)人的(de)眼睛(jing)表現(xian)他(ta)們的(de)移動方向。
還(huan)有一(yi)(yi)些(xie)其他(ta)區別,例如在(zai)2600版(ban)本里吃豆人的(de)嘴巴(ba)一(yi)(yi)刻不停地不斷(duan)開合(he),不論它是(shi)否(fou)正(zheng)在(zai)移動。同樣(yang)還(huan)可以看(kan)到吃豆人有一(yi)(yi)只眼睛,它的(de)臉只能朝左或朝右,即使正(zheng)在(zai)向上下(xia)移動也一(yi)(yi)樣(yang)。街機版(ban)本中主角吃的(de)圓(yuan)形(xing)“豆子”在(zai)2600版(ban)變成長(chang)條狀,所有獎勵的(de)水果都變成一(yi)(yi)種雙色的(de)長(chang)方形(xing)物體,據說是(shi)維他(ta)命(ming)。
2.2.2 音效
街機版(ban)背景中連續(xu)不(bu)斷的(de)警報聲(sheng)(sheng)完全消(xiao)失(shi)了(le)。只有在吃豆人(ren)吃到(dao)強化藥片(讓主角可(ke)以反吃小鬼的(de)道具)、小鬼變(bian)成藍色時(shi)才(cai)能(neng)聽(ting)到(dao)警報聲(sheng)(sheng)。吃到(dao)豆子時(shi)的(de)音效同樣改(gai)變(bian)了(le),與(yu)街機版(ban)本獨特的(de)咀嚼聲(sheng)(sheng)不(bu)同,2600版(ban)本發出一種刺耳(er)的(de)“梆梆”聲(sheng)(sheng)。游戲(xi)的(de)開場音樂被縮(suo)短(duan)為只剩四個音節。
2.2.3 游戲體驗
為(wei)模仿原版(ban)游戲小鬼的獨特行(xing)為(wei)模式,托德·福萊耶將四個小鬼設計(ji)為(wei)一(yi)個快而聰(cong)明,一(yi)個慢而聰(cong)明,一(yi)個快而笨(ben),一(yi)個慢而笨(ben)。“聰(cong)明”與“笨(ben)”的區別在(zai)于(yu)笨(ben)的小鬼只是隨(sui)機地(di)在(zai)場(chang)景中(zhong)移(yi)動,聰(cong)明的小鬼則取最短(duan)路線追蹤(zong)玩(wan)家。
2600版(ban)的分數比原版(ban)少(shao)十倍。原版(ban)中(zhong)(zhong)吃(chi)一個豆(dou)得10分,移植版(ban)中(zhong)(zhong)得1分。原版(ban)中(zhong)(zhong)吃(chi)掉第一個小鬼得200分,移植版(ban)中(zhong)(zhong)得20分。此外(wai),移植版(ban)中(zhong)(zhong)只(zhi)要過(guo)關就(jiu)獎(jiang)勵(li)1UP,而不像原版(ban)中(zhong)(zhong)每(mei)10000分獎(jiang)勵(li)1UP。
游戲模式
游(you)戲(xi)(xi)的(de)目的(de)就是控(kong)制游(you)戲(xi)(xi)的(de)主(zhu)角小精靈吃掉藏在迷宮內所有(you)的(de)豆子,并且不(bu)能被幽靈抓到。
迷宮的(de)(de)四個角落(luo)有(you)大(da)的(de)(de)閃爍點(dian)稱(cheng)為大(da)力(li)丸,提供小精靈(ling)(ling)一小段時(shi)(shi)間(jian),可以反(fan)過來吃掉幽(you)(you)靈(ling)(ling)。幽(you)(you)靈(ling)(ling)在(zai)這段時(shi)(shi)間(jian)內會(hui)(hui)變成深(shen)藍(lan)色(se),會(hui)(hui)往(wang)反(fan)方(fang)向逃逸,而(er)且(qie)通常(chang)移動(dong)時(shi)(shi)比較(jiao)慢。有(you)趣的(de)(de)是,當(dang)幽(you)(you)靈(ling)(ling)被(bei)吃掉時(shi)(shi),它(ta)的(de)(de)眼(yan)睛還在(zai),會(hui)(hui)飛(fei)回鬼屋,并再生而(er)回復正常(chang)的(de)(de)顏色(se)。當(dang)深(shen)藍(lan)色(se)的(de)(de)幽(you)(you)靈(ling)(ling)反(fan)白閃動(dong)時(shi)(shi),表示(shi)大(da)力(li)丸的(de)(de)效(xiao)力(li)即將(jiang)消(xiao)失,而(er)隨著(zhu)游戲的(de)(de)進(jin)展(zhan),大(da)力(li)丸的(de)(de)有(you)效(xiao)時(shi)(shi)間(jian)會(hui)(hui)越來越短。在(zai)游戲的(de)(de)后段,大(da)力(li)丸被(bei)吃掉時(shi)(shi),幽(you)(you)靈(ling)(ling)不會(hui)(hui)改變顏色(se),但仍會(hui)(hui)往(wang)相反(fan)方(fang)向逃。
獎賞物品:
櫻桃,100 分
草莓,300 分
橘(ju)子,500 分
蘋果,700 分
葡(pu)萄,1000 分
旗艦,2000 分(fen)
球,3000 分
鑰(yao)匙(chi),5000 分
獲得贊譽
《吃豆人》獲得的贊譽(yu):
入選(xuan)《吉尼斯世界記錄玩家版2010》“最著名(ming)的游戲角色”;
2005年被吉(ji)尼斯評為“最成功(gong)的街機(ji)游戲”;
僅有的三個收藏在華盛頓國(guo)家檔案館的游(you)戲之一(yi);
在美國玩家(jia)中的(de)認知度為94%,名列冠軍(jun);
根據(ju)不完(wan)全統(tong)計(ji),20世紀(ji)足(zu)足(zu)有(you)超過(guo)10億人玩過(guo)《吃豆人》。