游戲介紹
在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong),玩家(jia)(jia)將(jiang)扮演(yan)17世紀加勒(le)比的海盜(dao)船(chuan)長(chang),可以率(lv)領自己(ji)(ji)的海盜(dao)船(chuan)隊聚斂財富,提高名望,增強自己(ji)(ji)的各項技能(neng),努力使自己(ji)(ji)成為歷史(shi)上最受人尊(zun)敬(jing)的海盜(dao)!玩家(jia)(jia)在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)可以追求很多(duo)絕(jue)色(se)美女,如果成功(gong)將(jiang)會獲得意外的寶物(wu)。另外,玩家(jia)(jia)還會因為自己(ji)(ji)在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong)的名聲的好壞而面臨(lin)不(bu)同的情(qing)節,名聲出色(se)的將(jiang)會獲得地方長(chang)官提供的任務,如果聲名狼藉的話,將(jiang)會被通緝并且面對越來越多(duo)的敵人。
配置要求
標準(zhun)配置要求:操作系統:Windows 98/Me/2000/XP;處(chu)理器:奔騰Ⅳ
1.0GHz或者更(geng)高;內(nei)存(cun):256MB RAM;硬盤剩余空間:1.2GB;CD-ROM:4X倍速;顯卡(ka):32M顯存(cun),Directx 9.0c兼(jian)容顯卡(ka);聲(sheng)(sheng)卡(ka):DirectX 9.0兼(jian)容聲(sheng)(sheng)卡(ka);DirectX版本:DirectX 9.0c或者更(geng)高。
推薦配置要求(qiu):操作系統(tong):Windows 98/Me/2000/XP;處理器:奔騰Ⅳ 2.0 GHz或者(zhe)更(geng)高(gao)(gao);內(nei)存:512MB RAM;硬盤剩余空間(jian):2.0GB;CD-ROM:16X倍速(su);顯卡(ka)(ka):64mb顯存,具有3d加(jia)速(su)器,DirectX 9.0c兼容聲卡(ka)(ka);聲卡(ka)(ka):DirectX 9.0c兼容聲卡(ka)(ka);DirectX版本9.0c或者(zhe)更(geng)高(gao)(gao)。
職業資料
開(kai)始你(ni)的海盜生(sheng)涯(at the beginning of your Pirates Career)
第一次(ci)游(you)戲(xi)(xi)開始時(shi)除了名字(zi)外,游(you)戲(xi)(xi)不會給玩家(jia)其他選項,而當你在游(you)戲(xi)(xi)中通過“分贓”(Divide the Plunder)提升至(zhi)Journeyman Captain后再重新開始游(you)戲(xi)(xi),則會發(fa)現出現了難(nan)度、技能和出場時(shi)間的選項,它們分別(bie)是:
經驗等(deng)級(Experience)
分為(wei)Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的(de)難度(du)意味著更難操(cao)控的(de)艦船(chuan)、更低的(de)炮灰精準度(du)、更復雜的(de)單挑(tiao)動(dong)作、更具挑(tiao)戰性(xing)的(de)敵人、更少信息的(de)藏寶圖(tu),而且如果你希望獲得更大的(de)提(ti)升(比如公(gong)爵Duke)也需(xu)要(yao)相應(ying)的(de)難度(du)。難度(du)的(de)進階(jie)可在游戲中通過“分贓”來(lai)實(shi)現。
天(tian)賦(Skill)
劍術大(da)師(Skill at Fencing)
賦(fu)予(yu)玩家在對(dui)決中的靈巧應戰(zhan)和快速反應。一般說來在中低難度(du)下,劍戰(zhan)是(shi)非(fei)常簡(jian)單的迷你(ni)游(you)戲(xi),至于速度(du)完(wan)全可以用(yong)格斗類特(te)殊物品提升。但在最高難度(du)Swashbuckler下,敵人往往能躲避你(ni)大部分攻擊,這個時候選擇“劍術大師”比較有用(yong)。
炮(pao)手(Skill at Gunnery)
提升玩家艦(jian)隊大炮的精準度和裝填速(su)度。如(ru)果你對(dui)快速(su)點擊鍵盤上對(dui)應的鍵沒有信心,那么我推(tui)薦(jian)你選擇這個(ge)技(ji)能(neng),依賴微操作(zuo)讓敵人(ren)始終不能(neng)靠前,擊沉(chen)它吧!
航海家(Skill at Navigation)
稍微增(zeng)強海員綜合(he)素(su)質(zhi),讓他們不會(hui)很快(kuai)叛變,另外提(ti)升艦船逆(ni)風(feng)行使的速度。要知(zhi)道加勒比海一(yi)年大部(bu)分時間吹東風(feng),逆(ni)風(feng)行使在游(you)戲中后期(qi)會(hui)變得很頻繁。
醫生(Skill at Medicine)
增強(qiang)體質,讓你不會過早衰老而(er)結束海盜生(sheng)涯。如果你不想在40歲之前退出這行的(de)話,就選(xuan)這個。
白馬王子(zi)(Wit and Charm)
在(zai)面對任何女人時你都散發(fa)出難以抵擋的魅力,即(ji)使(shi)你在(zai)舞會中犯錯(cuo)很多,即(ji)使(shi)你毫不猶豫(yu)地燒(shao)殺搶奪,總督的女兒都會對你死(si)心塌(ta)地;在(zai)旅店中也能從女招待口中得(de)到更多信息。
出場背景
1600年“商人(ren)和走(zou)私者的(de)(de)天堂”——隨(sui)著(zhu)西班(ban)牙(ya)無(wu)論(lun)是軍事還是經濟上的(de)(de)失勢(shi),加(jia)勒比海不再由(you)他們一(yi)手遮天。大(da)批英(ying)國、法國商人(ren)開始向新世界進發。走(zou)私者出現,第一(yi)起海上搶劫發生(sheng)。喜歡(huan)英(ying)法兩國的(de)(de)玩家(jia)可以選(xuan)擇(ze)該劇(ju)本嘗試挑戰強(qiang)大(da)的(de)(de)西班(ban)牙(ya)。
1620年“新來(lai)的”——英法兩國在加勒(le)比站穩腳跟(gen),西(xi)班牙忙于歐洲內戰(zhan)騰(teng)不(bu)出手(shou)來(lai)對(dui)付加勒(le)比海(hai)日漸成(cheng)型(xing)的威脅——海(hai)盜,據說甚(shen)至有(you)人已經盯上了(le)他們引以自豪的寶藏艦(jian)隊(dui)(Treasure Fleet)。
1640年(nian)“利益(yi)之爭”——大(da)家終(zhong)于撕破臉(lian)皮,西(xi)班牙幾乎和任何國家都(dou)處(chu)于戰爭狀態,加勒比海不再安全。海盜、私掠艦隊、運兵船充斥于大(da)洋之上,一些城鎮(zhen)被極(ji)大(da)削弱了,占領它們成為可(ke)能。
1660年“多面英(ying)雄”——西班牙極度削弱中,海盜(dao)行為達(da)到了(le)顛峰,各(ge)國都有自(zi)己的海盜(dao),想方設法削弱對手。搶劫多國船只同(tong)時(shi)又獲得該(gai)國提(ti)升,非常諷刺。
1680年“海盜的夕陽”——雖然形勢并未改變,但海盜的日子開始難過。各國都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現,海盜自己的財富成為別人獵取的目標。在這個(ge)劇(ju)本中(zhong)會突然(ran)出現敵人攻擊玩家。
航行(Navigation)
完成初始設定后(hou),我們可以揚帆起航了(le),駛向最近的一個城(cheng)鎮,進入城(cheng)鎮畫(hua)面。在《席德梅(mei)爾的海盜(dao)》中(zhong)加(jia)勒比(bi)海岸存在5種不同設施(shi)。
城(cheng)鎮(zhen)Town,所有可(ke)(ke)(ke)在世界地(di)圖上查(cha)看(kan)的(de)信息(xi)(xi)(xi)都屬此類(lei),信息(xi)(xi)(xi)中會提示你該鎮(zhen)的(de)地(di)位、人口、軍隊數量、可(ke)(ke)(ke)升級的(de)設備、貿易物品(pin)價格以及總(zong)督(du)女兒的(de)美貌(mao)情況等。城(cheng)鎮(zhen)附近(jin)都有一座堡(bao)壘(Fort),它(ta)們是可(ke)(ke)(ke)攻擊的(de)目標(biao)。城(cheng)鎮(zhen)總(zong)督(du)為(wei)你提供各(ge)種任務、晉升、介紹自己的(de)女兒給你認(ren)識;酒店中可(ke)(ke)(ke)以招募船員,通(tong)過女招待和酒保(bao)獲得各(ge)種信息(xi)(xi)(xi),與神秘商人會面看(kan)看(kan)他(ta)那里有什么好貨(huo);與本(ben)地(di)商人交易,買進(jin)食物,賣出(chu)你的(de)戰利品(pin);去港(gang)口修理、賣出(chu)船只,加裝本(ben)港(gang)獨有的(de)升級裝置;當(dang)然(ran)你也可(ke)(ke)(ke)以查(cha)看(kan)自己的(de)狀(zhuang)態、地(di)圖、航海日記等。
據(ju)點(dian)settlement,在據(ju)點(dian)中沒有軍(jun)隊和大炮,也沒有總督。你(ni)可以與該城(cheng)市長交談(tan),護送他(ta)去某個(ge)城(cheng)鎮就任新總督。
僧院(jesuit Mission),與(yu)神父交談可以獲得信息或者(zhe)互送任務,也可在此補給食物。
海(hai)(hai)盜(dao)窩點(Pirates Heaven)海(hai)(hai)盜(dao)窩點具(ju)有城(cheng)鎮的(de)所(suo)有功能,它是當你被(bei)四國(guo)通緝后唯(wei)一的(de)避風港(gang)。與海(hai)(hai)盜(dao)頭子(zi)交流(liu)可(ke)以(yi)驅使他去(qu)打(da)劫某個城(cheng)鎮。如果遇到知名(ming)海(hai)(hai)盜(dao)巢穴,還可(ke)以(yi)向他提出單挑攫取他的(de)財(cai)富(fu)。
印第安部落(luo)(luo)(Indian Village)印第安部落(luo)(luo)可(ke)以補給食物,同時(shi)驅使野人去(qu)襲擊文明城市也不是什么壞主意。
游戲操作
《席德梅爾海(hai)盜》的(de)(de)操作十分簡(jian)單,只需要使用左(zuo)(zuo)右方(fang)向(xiang)(xiang)鍵即(ji)可完(wan)成大(da)(da)部分海(hai)上航行。但一(yi)個有經驗的(de)(de)船長總是能(neng)應(ying)付(fu)危急(ji)時刻,他總是能(neng)根據羅盤和六(liu)分儀測定方(fang)向(xiang)(xiang),通過海(hai)風的(de)(de)咸味來判斷暴(bao)風雨(yu)是否會到來……所有這一(yi)切都只需玩家時不時地(di)看看位于左(zuo)(zuo)下角(jiao)的(de)(de)風向(xiang)(xiang)指示(shi)標,紅色箭頭代表(biao)(biao)風向(xiang)(xiang),其(qi)大(da)(da)小(xiao)變化(hua)代表(biao)(biao)風速快(kuai)慢,下面的(de)(de)數字代表(biao)(biao)航速(節(jie)knots)。右邊數字8對應(ying)滿帆全速前(qian)進和收帆怠速前(qian)進。
需要注(zhu)意(yi),加勒比海(hai)常年(nian)吹東風,這(zhe)是(shi)因為西(xi)邊(bian)有干燥的美洲(zhou)大(da)陸(lu),東邊(bian)則是(shi)大(da)西(xi)洋。海(hai)面低氣壓總是(shi)喜歡向大(da)陸(lu)方向前進。這(zhe)也導致了(le)由(you)西(xi)向東行駛(shi)總是(shi)處于(yu)逆風狀態(tai)。游戲完整地體現(xian)了(le)這(zhe)一(yi)點,但卻給我們制造了(le)麻煩。所(suo)以需要好好計劃一(yi)下:
玩家(jia)可以(yi)先用(yong)重型船只沿著西(xi)班牙南岸(an)向(xiang)西(xi)前進,一(yi)路(lu)燒殺搶劫,然后(hou)在(zai)某個海盜窩卸(xie)貨換成(cheng)快船向(xiang)東(dong)行(xing)駛最后(hou)到達Curacao,將(jiang)搶來的砂糖賣出(chu)。這條路(lu)線的好處還在(zai)于西(xi)班牙寶藏艦隊(dui)經常在(zai)加勒比南岸(an)一(yi)帶(dai)徘徊(huai)……
在航海(hai)中也會(hui)遇到一(yi)些麻煩事(shi),過長(chang)的海(hai)上(shang)生(sheng)活會(hui)使船(chuan)員很快變(bian)得不高興,如果(guo)被黑(hei)云籠罩則會(hui)遇上(shang)暴(bao)風雨(yu),當你名聲在外時(shi)(shi),時(shi)(shi)不時(shi)(shi)有海(hai)盜來挑戰,甚至被賞金獵人盯上(shang)。船(chuan)速過快時(shi)(shi)會(hui)觸礁(jiao)造成船(chuan)只(zhi)沉沒。為船(chuan)只(zhi)加裝(zhuang)特殊裝(zhuang)備,俘虜敵艦(jian)專家(Specialists):Navigator導航員將會(hui)改善這些狀況。
海戰
(sea battle)
海(hai)盜生涯中(zhong)最重要的(de)便是“戰”。如果(guo)玩過《羅耶(ye)港2》則會發現兩(liang)者海(hai)戰方式(shi)驚人地(di)相似,或許(xu)應該說(shuo)《羅耶(ye)港2》從(cong)15年前(qian)發行的(de)《席德梅爾(er)海(hai)盜》原(yuan)版(ban)中(zhong)吸取(qu)了不(bu)少制作經驗。
海(hai)(hai)戰操(cao)作非常(chang)簡單(dan),與(yu)航(hang)海(hai)(hai)相同:利(li)用方(fang)(fang)向(xiang)鍵(jian)控(kong)(kong)制轉向(xiang),利(li)用收(shou)放帆來控(kong)(kong)制船速(su),同時注(zhu)意,風(feng)向(xiang)和風(feng)速(su)。17世(shi)紀海(hai)(hai)戰原理是靠近之后(hou)與(yu)敵方(fang)(fang)平行移(yi)動(dong),炮門全開(kai)轟(hong)擊對方(fang)(fang),然后(hou)轉向(xiang)在(zai)一邊(bian)裝(zhuang)填的同時用另一邊(bian)攻(gong)擊。在(zai)游戲中很奇(qi)怪(guai),每開(kai)炮一次(ci)(ci)都會(hui)重新裝(zhuang)填一次(ci)(ci),這就(jiu)意味著另一船舷的炮門被(bei)浪費了。當然這樣也有好(hao)處,當你被(bei)兩(liang)艘船恰好(hao)圍(wei)在(zai)中間(jian)時,便(bian)會(hui)看到萬炮齊轟(hong)的壯(zhuang)觀場面,分別攻(gong)擊左右兩(liang)邊(bian)的敵船,可(ke)惜這樣的機會(hui)不多。
當(dang)玩家(jia)(jia)擊沉(chen)或俘虜(lu)所有(you)敵艦(jian)后(hou),海(hai)(hai)戰(zhan)即宣告勝利。如果對(dui)方的(de)水手數低于玩家(jia)(jia)一半(ban)以上,則(ze)(ze)靠近敵人(ren)時(shi)他會(hui)自動投降。游(you)戲前期(qi),玩家(jia)(jia)在海(hai)(hai)戰(zhan)中(zhong)經常遇到兩種(zhong)情況:商船隊總是利用高(gao)速(su)脫離戰(zhan)場,因為他們(men)人(ren)少不(bu)想被你(ni)俘虜(lu);海(hai)(hai)盜(dao)或者護衛艦(jian)總會(hui)想方設(she)法地沖過來打肉搏戰(zhan),雖然他們(men)人(ren)多但船沒你(ni)的(de)硬。游(you)戲后(hou)期(qi),面(mian)對(dui)賞金(jin)獵人(ren)的(de)堅船利炮,玩家(jia)(jia)則(ze)(ze)希(xi)望盡快通過單挑結束戰(zhan)斗。
無(wu)論何(he)種情況,只有(you)(you)兩個問題:如(ru)何(he)靠(kao)近/擊(ji)中(zhong)對(dui)方?如(ru)何(he)避免被對(dui)方擊(ji)中(zhong)/靠(kao)近?當玩(wan)家(jia)進入Swashbuckler難度后(hou)(hou),任何(he)敵(di)(di)船(chuan)在相同環境下(xia)都會(hui)比(bi)你(ni)快上(shang)一兩節,特(te)別(bie)是(shi)那些走(zou)私船(chuan)(Smuggler)逆風(feng)(feng)(feng)行使速(su)度高得嚇人(ren)(ren)。首(shou)先(xian)你(ni)要(yao)保證(zheng)(zheng)至少有(you)(you)超過上(shang)限人(ren)(ren)數(shu)一半多的(de)水(shui)手,其次在航(hang)(hang)海地圖(tu)中(zhong)以順(shun)風(feng)(feng)(feng)的(de)方向發起攻擊(ji),這樣戰斗中(zhong)自艦起始(shi)位置處于順(shun)風(feng)(feng)(feng)處。靠(kao)近敵(di)(di)人(ren)(ren)后(hou)(hou)根據風(feng)(feng)(feng)速(su)和敵(di)(di)人(ren)(ren)的(de)航(hang)(hang)速(su)確(que)定是(shi)否(fou)應該收帆(fan)航(hang)(hang)行,一旦與(yu)敵(di)(di)人(ren)(ren)擦身而(er)過想(xiang)要(yao)調頭追上(shang)他就難嘍,進入炮(pao)擊(ji)位置后(hou)(hou),可(ke)以視(shi)對(dui)方實力選(xuan)擇炮(pao)彈(dan)(前提是(shi)你(ni)已經升(sheng)級了(le)必備設施(shi))。如(ru)果是(shi)快速(su)船(chuan)則(ze)(ze)用(yong)鏈(lian)彈(dan)降低它的(de)航(hang)(hang)速(su)以防逃跑(pao);對(dui)方水(shui)手多則(ze)(ze)可(ke)用(yong)霰彈(dan)削減一下(xia)人(ren)(ren)數(shu)。始(shi)終(zhong)讓(rang)自己(ji)的(de)船(chuan)身側對(dui)敵(di)(di)人(ren)(ren)保證(zheng)(zheng)所有(you)(you)炮(pao)門都能打開(kai)找到目標,但要(yao)注(zhu)意不要(yao)擊(ji)沉(chen)對(dui)方,否(fou)則(ze)(ze)你(ni)什么(me)都得不到了(le)!
躲避超大型炮艦也是(shi)常(chang)用(yong)的技(ji)巧(qiao)。此類敵人不會(hui)傻乎(hu)(hu)乎(hu)(hu)地(di)沖過來與你(ni)決(jue)斗,他(ta)們喜歡(huan)在(zai)遠距離(li)將(jiang)你(ni)炸成碎(sui)片。這時玩家(jia)可以調(diao)頭面向順風處(chu)收帆(fan)放(fang)慢船速(su)引誘敵艦開(kai)(kai)火,然后馬上放(fang)帆(fan)全(quan)速(su)轉彎向敵艦駛去。由于(yu)敵艦自始至終(zhong)都是(shi)船身向你(ni),它的機動性不會(hui)有多(duo)高(gao),即(ji)使它再次(ci)開(kai)(kai)火也會(hui)因為炮彈的拋物線和你(ni)的船速(su)相加造成距離(li)差,只(zhi)要能沖到面前,我想單(dan)挑的勝算總要高(gao)于(yu)炮戰吧。
人們總(zong)是(shi)(shi)問“哪艘船最(zui)(zui)厲(li)害?”在(zai)(zai)《席德梅爾的(de)海(hai)盜》中(zhong),這個問題同樣沒有答(da)案,只有最(zui)(zui)合適的(de)船沒有最(zui)(zui)厲(li)害的(de)船。玩家不(bu)(bu)得不(bu)(bu)在(zai)(zai)“速度”和(he)(he)“強勁”中(zhong)作出選擇,一(yi)開始的(de)Sloop of War是(shi)(shi)不(bu)(bu)錯的(de)快速戰艦,對付(fu)Smuggler很稱手。隨后在(zai)(zai)尋找(zhao)姐妹任務(wu)中(zhong)繳獲的(de)第一(yi)艘War Galleon是(shi)(shi)不(bu)(bu)錯的(de)替(ti)換品,升級全(quan)滿,最(zui)(zui)大海(hai)盜數200,可載32門炮(pao)。但是(shi)(shi)它的(de)轉(zhuan)向和(he)(he)航速都不(bu)(bu)及(ji)Sloop,往往追(zhui)不(bu)(bu)上(shang)那些走私者(zhe)的(de)快船。
游戲后期出(chu)現(xian)的(de)Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船(chuan)(chuan)的(de)極致(zhi)。Royal Sloop最(zui)(zui)大水(shui)手(shou)數(shu)120,可載20門炮(pao),轉向(xiang)能力和逆(ni)風航(hang)行是所有(you)艦船(chuan)(chuan)中最(zui)(zui)高的(de),非(fei)常適合一(yi)擊脫(tuo)離,那些(xie)喜歡通過單挑滴血不(bu)流、一(yi)炮(pao)不(bu)放占(zhan)領(ling)(ling)敵(di)船(chuan)(chuan)的(de)玩家(jia)(jia)都該試(shi)試(shi)Royal Sloop。Ship of the Line通常在地(di)(di)(di)中海巡弋,要(yao)使它(ta)(ta)在地(di)(di)(di)中海出(chu)現(xian),玩家(jia)(jia)需要(yao)做大量的(de)工作,不(bu)斷地(di)(di)(di)搶劫(jie)同一(yi)國家(jia)(jia)的(de)商船(chuan)(chuan)、襲擊他(ta)們的(de)港口,直到(dao)整個(ge)國家(jia)(jia)與你敵(di)對,將你的(de)人頭懸賞(shang)提升到(dao)6000以(yi)上時,就有(you)機會直接面對Ship of the Line——最(zui)(zui)大450名水(shui)手(shou),48門炮(pao),如(ru)同小型船(chuan)(chuan)般快速航(hang)行——生存(cun)都成問題,要(yao)靠(kao)近(jin)和占(zhan)領(ling)(ling)它(ta)(ta)就看(kan)大家(jia)(jia)的(de)本事了。
陸戰
(land battles)
《席德梅(mei)爾的海(hai)(hai)盜》不(bu)僅將海(hai)(hai)上爭(zheng)霸刻畫得淋漓盡致(zhi),更在航海(hai)(hai)游戲的禁區——登陸戰上費盡心機。
要(yao)(yao)進行登陸戰首(shou)先必(bi)須(xu)確定(ding)你(ni)(ni)的(de)(de)水手數(shu)在100以上(shang),而且對(dui)(dui)(dui)(dui)將(jiang)要(yao)(yao)進攻(gong)(gong)的(de)(de)城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)有詳細了解,特別是(shi)他的(de)(de)軍隊人數(shu)。其(qi)次你(ni)(ni)需(xu)要(yao)(yao)讓這(zhe)個城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)敵對(dui)(dui)(dui)(dui)你(ni)(ni),持續地(di)攻(gong)(gong)擊這(zhe)個城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)所在國家的(de)(de)艦船,直到(dao)他們憎恨你(ni)(ni),當你(ni)(ni)靠(kao)近城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)時他們會(hui)主動(dong)攻(gong)(gong)擊這(zhe)就(jiu)表示時機(ji)來到(dao)了。那么面(mian)對(dui)(dui)(dui)(dui)友(you)好城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)該如何處置?靠(kao)近友(you)好或者(zhe)中立城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)時,不會(hui)出(chu)現Attack標志,需(xu)要(yao)(yao)玩家面(mian)對(dui)(dui)(dui)(dui)該城(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)收帆(fan),按(an)動(dong)“space”鍵持續炮擊它的(de)(de)要(yao)(yao)塞直到(dao)他們回擊。
你的(de)水手人數需(xu)要大(da)于(yu)等于(yu)攻擊(ji)城鎮的(de)軍隊數才有較大(da)勝算,但越是(shi)繁榮(rong)的(de)城鎮防守越為嚴密。這時(shi)需(xu)要借助一些“第三方勢力”來幫(bang)助你,去(qu)就近的(de)海盜(dao)(dao)巢穴和印第安部落,說服(fu)海盜(dao)(dao)船長或者部落酋(qiu)長出兵攻擊(ji)該城鎮,削(xue)弱他的(de)兵力,然后(hou)你就可以趁虛而入啦(la)!
一切準備工作就緒后(hou),我(wo)們開(kai)始(shi)(shi)向城鎮進(jin)發,觸發戰斗(dou)有兩種方式:從海上進(jin)攻(gong)和登陸后(hou)步行(xing)到城鎮邊緣。開(kai)始(shi)(shi)時玩家可(ke)以布(bu)置自(zi)(zi)己的(de)(de)部(bu)隊(dui)。我(wo)的(de)(de)建議是將火槍手(buccanneers)部(bu)署在叢(cong)林(lin)中,兩翼輔以Officer和Pirates,在不(bu)(bu)可(ke)通行(xing)的(de)(de)地(di)方設置埋伏誘(you)使(shi)(shi)敵(di)人前進(jin)。戰斗(dou)開(kai)始(shi)(shi)后(hou),位于(yu)叢(cong)林(lin)掩護的(de)(de)部(bu)隊(dui)可(ke)以減半所受(shou)傷害,而且(qie)不(bu)(bu)被對方發現,射擊叢(cong)林(lin)內(nei)(nei)的(de)(de)戰斗(dou)單(dan)位需要在兩格以內(nei)(nei),這樣(yang)就可(ke)將敵(di)人很多遠(yuan)程兵種引誘(you)到肉(rou)搏部(bu)隊(dui)的(de)(de)攻(gong)擊范圍內(nei)(nei)。利(li)用(yong)地(di)形和站位,即(ji)使(shi)(shi)殲滅(mie)兩倍于(yu)自(zi)(zi)己的(de)(de)敵(di)人也不(bu)(bu)是難事。
陸戰(zhan)中所有地形、高度、部(bu)(bu)隊(dui)朝向(xiang)都具有重(zhong)要意義。除了(le)叢(cong)林(lin)可以提供(gong)掩護(hu)和減免傷(shang)害(hai)外,任何位于叢(cong)林(lin)外兵(bing)種都無法攻(gong)擊(ji)(ji)叢(cong)林(lin)深處(chu)的(de)部(bu)(bu)隊(dui),高地上的(de)部(bu)(bu)隊(dui)向(xiang)下沖擊(ji)(ji)會(hui)獲得(de)傷(shang)害(hai)加成(cheng)(cheng),如(ru)果(guo)恰好從(cong)敵人(ren)的(de)背面或者側面攻(gong)擊(ji)(ji)則(ze)會(hui)觸發Flank Attack造(zao)成(cheng)(cheng)雙倍傷(shang)害(hai)。這就(jiu)形成(cheng)(cheng)了(le)以下戰(zhan)術(shu):讓(rang)火槍(qiang)手先(xian)集中攻(gong)擊(ji)(ji)敵人(ren)快速部(bu)(bu)隊(dui),例如(ru)騎(qi)兵(bing)和印第(di)安投斧手,然后立即退后到叢(cong)林(lin)第(di)二防線,放一(yi)個(ge)肉(rou)搏兵(bing)種在叢(cong)林(lin)邊(bian)緣(yuan)引誘(you)敵人(ren)遠(yuan)程槍(qiang)兵(bing)跟(gen)進(jin)(jin)。如(ru)果(guo)敵人(ren)不進(jin)(jin)入森林(lin)則(ze)集中射擊(ji)(ji)叢(cong)林(lin)邊(bian)緣(yuan)的(de)部(bu)(bu)隊(dui),如(ru)果(guo)他(ta)們進(jin)(jin)入叢(cong)林(lin),則(ze)可讓(rang)兩(liang)邊(bian)兵(bing)種夾擊(ji)(ji),這樣必定會(hui)形成(cheng)(cheng)一(yi)次Flank Attack導致敵人(ren)崩潰逃走。
一些快(kuai)捷鍵必須(xu)掌握:按住(zhu)(zhu)Ctrl可以將部隊轉向,防(fang)止對(dui)方發動Flank Attack;按住(zhu)(zhu)Shift會有更多選項:撤退、特殊(shu)技能(neng)。按住(zhu)(zhu)TAB則可為遠程部隊選擇射擊(ji)目標。
決斗
(Duel)
決斗在《海(hai)盜》生涯中占據(ju)關鍵地位,玩家(jia)初期的收入幾乎都來自于決斗,用一(yi)艘(sou)Sloop擊(ji)敗一(yi)艘(sou)War Galleon?這(zhe)不是夢,也無需高超的劍(jian)技(ji),只要你有足夠的反應能力。
單挑的規則很(hen)(hen)簡單,屏幕下方有根進(jin)度條(tiao),顯示雙方目前的優(you)勢(Advantage),分為三(san)到(dao)四個場(chang)景,不斷地向前推進(jin)直至(zhi)將敵人擊敗。戰前玩家(jia)(jia)可(ke)以選擇武器:長劍(jian)(攻守平衡,沒有特點),刺劍(jian)(攻擊速度很(hen)(hen)快(kuai)),彎刀(dao)(寬闊的刀(dao)身利于防御(yu))。任何特殊裝備:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss會提升(sheng)玩家(jia)(jia)的攻守能力。而Pistol的意義在于可(ke)以先攻獲得一定優(you)勢,最高級(ji)的Pistol甚至(zhi)可(ke)以給玩家(jia)(jia)一個場(chang)景的優(you)勢。
單挑的(de)難度隨著游戲難度變化而(er)提(ti)升。Apprentice難度時,針對敵人(ren)每招(zhao)攻擊,系統均會提(ti)示反擊按鍵(jian);而(er)到Swashbuckler難度后,敵人(ren)出招(zhao)速(su)度加快,很容易就躲過你的(de)招(zhao)數(shu)造(zao)成你暈(yun)厥,暈(yun)厥狀態(tai)下(xia)出招(zhao)變慢,反應速(su)度下(xia)降,在下(xia)一(yi)招(zhao)后恢復正(zheng)常。
想(xiang)要在(zai)高難度單挑下常(chang)(chang)常(chang)(chang)勝利?首(shou)先(xian)你(ni)得用刺(ci)劍(jian),它的(de)(de)(de)快速加上(shang)特(te)殊道具的(de)(de)(de)輔助使(shi)(shi)得玩(wan)家可以在(zai)敵(di)(di)人出招(zhao)前(qian)先(xian)攻打斷敵(di)(di)人招(zhao)式;其(qi)次你(ni)得經(jing)常(chang)(chang)使(shi)(shi)用刺(ci)擊(ji),豎砍(kan)橫劈被敵(di)(di)人躲(duo)過后(hou)會陷入暈厥狀態,刺(ci)擊(ji)敵(di)(di)人是無(wu)法躲(duo)避(bi)的(de)(de)(de),只能格擋。面對一些傳奇海盜(dao)或者(zhe)是寶藏艦隊司令時(shi),這樣的(de)(de)(de)方法仍然很難奏效。那么讓我們換上(shang)彎刀做些假動(dong)作(zuo),因為(wei)彎刀的(de)(de)(de)出招(zhao)速度最慢,AI有招(zhao)必躲(duo)且不會搶先(xian)攻擊(ji),利用這兩(liang)點(dian)我們可以先(xian)按7假裝(zhuang)要豎砍(kan),然后(hou)馬(ma)上(shang)按1,敵(di)(di)人會針對你(ni)第(di)一個動(dong)作(zuo)進行躲(duo)避(bi),但是實際上(shang)你(ni)釋放出的(de)(de)(de)是第(di)二招(zhao),用它對付最后(hou)的(de)(de)(de)Boss屢試不爽(shuang)。
除了攻擊外,面對難纏敵人(ren)還要學(xue)會(hui)躲避和格擋,低頭對付豎(shu)砍,格擋對付刺(ci)擊,跳躍對付橫掃。當敵人(ren)做出(chu)后(hou)仰舉(ju)刀的(de)招式(shi)時,表(biao)明他要豎(shu)砍;當敵人(ren)手肘向后(hou)時,他想(xiang)要刺(ci)擊;敵人(ren)舉(ju)劍至胸(xiong)前時,他準(zhun)備(bei)蓄力(li)橫掃。習慣(guan)這(zhe)些動作提前作出(chu)防御姿(zi)態是制勝的(de)另一關鍵所在(zai)。
舞會
(Round Ball)
在(zai)《席德梅(mei)爾的海(hai)盜(dao)》中(zhong),引入了(le)一(yi)個新的設(she)計,如(ru)(ru)同往常那些老(lao)套(tao)的海(hai)盜(dao)故(gu)事一(yi)樣你需(xu)要獲得總(zong)督女(nv)兒的垂青,但方式不全是(shi)送禮,而(er)是(shi)需(xu)要真(zhen)正的技術:跳舞(wu)!有人認為跳舞(wu)是(shi)整個游戲中(zhong)最(zui)難的部分,確(que)實如(ru)(ru)此,但我們(men)也不是(shi)沒有辦法(fa),對嗎?
整個流程類似于前(qian)些年流行的(de)(de)(de)跳舞(wu)機,即(ji)在關鍵(jian)音(yin)符(fu)上(shang)擊打相(xiang)應(ying)按鍵(jian)做出(chu)(chu)相(xiang)應(ying)的(de)(de)(de)動作,所(suo)(suo)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)是(shi)根據總督女兒的(de)(de)(de)手勢(shi)作出(chu)(chu)方向選擇,分別為左(zuo)4、右(you)6,前(qian)8、后(hou)2,左(zuo)轉1、右(you)轉3。如(ru)果我們(men)多(duo)加注意,就會發(fa)現(xian)(xian)其(qi)實(shi)所(suo)(suo)有(you)的(de)(de)(de)音(yin)樂(le)都有(you)其(qi)固(gu)定的(de)(de)(de)節拍:2/4、3/4、4/4,我們(men)要做的(de)(de)(de)就是(shi)記住這些節拍過后(hou)需(xu)要做的(de)(de)(de)動作。游戲的(de)(de)(de)舞(wu)曲節奏既有(you)歡快明亮也有(you)優雅沉穩,相(xiang)比起來慢速音(yin)樂(le)更難(nan)(nan)掌握節拍。研究后(hou),不(bu)(bu)難(nan)(nan)發(fa)現(xian)(xian)有(you)如(ru)下組合:
6-4-6-4-6-4 和 4-6-4-6-4-6-4-6 :左右移動
4-3-4-3-4-3 和 6-1-6-1-6-1-6-1 :左移之后右轉,右移之后左轉(速(su)度很(hen)快)
8-1-8-1-8-1-8-1 前進之后左轉(zhuan)
2-3-2-3-2-3-2-3 后退之后右(you)轉
811-811-811-811 和 233-233-833-233:前進之后左(zuo)轉兩次,后退(tui)之后右轉兩次(慢速舞步)
由上(shang)可看出,所謂的圓舞就是在上(shang)一(yi)個動作之后(hou)馬(ma)上(shang)作出一(yi)個相反方向的移動,比如左4一(yi)般接著右(you)轉3和右(you)6,否則就會跳出房間。然后(hou)讓我們(men)來(lai)看看高級組合:
8-2-1-1-2-8-3-3,前、后,左(zuo)(zuo)轉、左(zuo)(zuo)轉、后、前、右轉、右轉
這個(ge)組合一般用于圓舞曲即將結束之(zhi)時,因為跳舞的人(ren)在這個(ge)時候非(fei)常興奮,所以(yi)舞步(bu)設計(ji)為快速旋轉。
游戲(xi)中也(ye)為(wei)跳舞新(xin)手設計了兩種靴子:Calfskin boots 和 Dancing slippers,即使你反應慢了一(yi)拍或者按(an)錯了鍵(jian),你仍有(you)很大機會彌補這個錯誤(wu),如果你一(yi)開始選擇(ze)Wit and Charm技能,你的失誤(wu)根本就看(kan)不出來。
對于(yu)所有(you)人,我建議將你的(de)左(zuo)手(shou)食指放在小鍵(jian)盤(注(zhu)意(yi)關閉(bi)Number Lock功能鍵(jian))的(de)8鍵(jian)上,將你右手(shou)的(de)3個手(shou)指放在123上面,這樣你可以(yi)很快地移動右手(shou)到456鍵(jian)上,而8鍵(jian)稍遠所以(yi)需要左(zuo)手(shou)來控制(zhi)。
當你的(de)(de)高超舞技征服美麗小姐的(de)(de)心后(hou),你才有(you)機會挑(tiao)戰他那愚蠢的(de)(de)未婚(hun)夫,然后(hou)將(jiang)她(ta)從綁架者手中救出(chu),接受她(ta)的(de)(de)求婚(hun)。
榮譽點
(Fame)
榮譽點(dian)是(shi)《席(xi)德梅爾海(hai)盜》的(de)主(zhu)要(yao)組成部分,翻(fan)開你(ni)的(de)航海(hai)日志找(zhao)到(dao)“個(ge)人狀態(tai)”(Personal Status)一欄,你(ni)會發現Fame值有(you)以下組成:
財富指數
(Wealth Points):你手(shou)頭的(de)(de)現(xian)金并不(bu)全(quan)是(shi)你自己(ji)的(de)(de),還包括(kuo)其(qi)他水(shui)手(shou)用(yong)命換來的(de)(de)血汗錢。只(zhi)有(you)分贓后(hou)的(de)(de)提成才(cai)是(shi)你能擁有(you)的(de)(de),這(zhe)會記入到Wealth一欄(lan);當你完(wan)成總(zong)督提交的(de)(de)任務后(hou),便(bian)有(you)機會在城(cheng)外分到土(tu)地,沒有(you)任何實際意(yi)義,只(zhi)會增加Land值。
地位
(Rank):通過完成總督付與的(de)種(zhong)種(zhong)任(ren)務,或者打擊(ji)他們(men)敵對國的(de)船(chuan)只港口都(dou)會提升(sheng)你在該國的(de)地位(wei),分為:
Captain:可在本港旅店招募更多的(de)水手
Major:更便宜(yi)的維修(xiu)
Colonel:貿易時提(ti)供更多貨(huo)物(wu)(比如補(bu)給用的食物(wu))
Admiral:船只升級更省錢
Baron:可在本(ben)國任何一(yi)個港口(kou)旅(lv)店中招募更(geng)多水手(shou)
Count:完全(quan)免費(fei)的維修(xiu)
Marquis:大量(liang)可供貿易的貨物出現
Duke:船只全免(mian)費升級
總督任務(wu)一般包括護送簽訂停戰協定/開戰宣言的(de)船(chuan)只,將據點的(de)市長送到新的(de)就(jiu)任地(di),護送運兵船(chuan)、打擊特定的(de)敵(di)國(guo)武裝商(shang)船(chuan)、偷(tou)襲特定的(de)敵(di)國(guo)港口(kou)。要(yao)注意當你打擊一個國(guo)家(jia)時(shi),你會暫時(shi)失去(qu)所有職位帶來的(de)好處,這需要(yao)用一些特殊物品或者讓僧院的(de)長老(lao)去(qu)說情(jesuit missionary)
擊敗知名海盜
(Pirates Defeated):不斷擊(ji)敗位(wei)于Top10上面(mian)的(de)其他海盜,在旅店中通過酒保和招(zhao)待(dai)女得知(zhi)這些(xie)海盜的(de)行蹤以及他們的(de)藏身(shen)地點。
找到財寶
(Treasure Found):知名海盜都(dou)不會將所有錢帶在身上,從神秘商(shang)人那里買到藏寶圖的各個部分(天知道他是從哪(na)里搞到手的)然后(hou)去偷(tou)走小偷(tou)的財(cai)寶吧。
與親人團聚
(Lost Relative Quest):這是游(you)戲(xi)的主線任務(wu),找到10年前失(shi)散的親(qin)人,每個親(qin)人需要(yao)4張藏寶圖(tu)碎片,不斷地擊(ji)敗(bai)Baron Raymondo以(yi)獲取這些(xie)碎片。
發現失落的印(yin)加古城
(Lost City Quest):當(dang)你救出親人時(shi)有機會(hui)獲得一張(zhang)古城碎片,另(ling)外(wai)與總督女兒關系發展到浪漫時(shi),每(mei)次成功的(de)拜訪或解救她(ta)都(dou)會(hui)隨(sui)機給(gei)你一張(zhang)失落古都(dou)碎片。
羅曼史
(Romance):需要(yao)知(zhi)道每個(ge)總督的(de)女(nv)兒有(you)“質量(liang)”差別,通(tong)常可以在城(cheng)鎮信息中看到(dao)她們的(de)屬性:Plain普(pu)普(pu)通(tong)通(tong)、Attractive吸引人的(de)、Stunning(迷人的(de)),與普(pu)通(tong)女(nv)子結合最(zui)后只能(neng)拿到(dao)5點(dian)浪漫指數,Attractive8點(dian),只有(you)獲得最(zui)迷人的(de)小姐芳心才能(neng)讓你拿足10點(dian)。如(ru)果你是已婚人士,你同樣可以通(tong)過大(da)量(liang)交友來獲得其(qi)余(yu)幾點(dian),只不過難度更高罷了。
復仇
(Villains Avenged):向邪(xie)惡的(de)(de)Marquis Montalban挑戰是英(ying)雄的(de)(de)最后宿命,在(zai)酒(jiu)保和(he)女招待口中得知他的(de)(de)每一(yi)(yi)個(ge)落腳點,持續在(zai)單挑中擊(ji)敗他獲得一(yi)(yi)張碎片,當全部碎片拼齊后即可找到Montalban的(de)(de)老巢(chao),最后一(yi)(yi)次(ci)擊(ji)敗他結束整(zheng)個(ge)游戲。
大部分任務都是(shi)(shi)通過藏寶圖碎片(pian)的(de)(de)形(xing)式進行的(de)(de),所(suo)有藏寶圖都是(shi)(shi)隨機(ji)生(sheng)成,包含(han)要素:在(zai)(zai)城鎮的(de)(de)哪個方位、地(di)標Landmark(可在(zai)(zai)航海(hai)畫(hua)面上顯示的(de)(de)一片(pian)礁石(shi)或者(zhe)一座高山等(deng)、確切地(di)點、周圍(wei)參照物。某些(xie)情況下,只要知道(dao)(dao)了在(zai)(zai)哪個城市(shi)附(fu)近或者(zhe)知道(dao)(dao)地(di)標,再加(jia)上確切位置(紅(hong)X)即可,無需得(de)到所(suo)有碎片(pian),這也是(shi)(shi)游戲的(de)(de)樂趣所(suo)在(zai)(zai)。
分贓(Divide the Plunder)
與其它航海類游(you)戲大相(xiang)徑(jing)庭,席德梅爾(er)別出心(xin)裁地用(yong)“分贓”系統(tong)來控制(zhi)游(you)戲中(zhong)的(de)一切:時間、等級、難度。
在(zai)Port Royale中(zhong)玩家時刻要注意自己的(de)收(shou)支平衡(heng)(heng),隨著時間(jian)的(de)流逝,船員的(de)工資、產業的(de)維(wei)護分分秒(miao)秒(miao)都在(zai)花錢。在(zai)《席德梅爾的(de)海盜》中(zhong),玩家無需(xu)擔心工資、無需(xu)為(wei)自己銀行收(shou)支平衡(heng)(heng)煩惱,然而付出的(de)代價卻更為(wei)巨大。
你巧取豪奪、辛辛苦(ku)苦(ku)積累的(de)財富并不(bu)完全(quan)屬(shu)于你自己,它是(shi)所(suo)有(you)船(chuan)(chuan)員的(de)賣命錢。這些(xie)船(chuan)(chuan)員在(zai)你的(de)領導下與暴(bao)風雨、海(hai)(hai)(hai)盜、士兵奮戰20個月甚至(zhi)更久之后對(dui)航海(hai)(hai)(hai)逐漸產生(sheng)了厭煩(fan),由歡(huan)樂(Happy)到滿足(Content)再到失落(Unhappy),他(ta)們在(zai)最后忍(ren)無(wu)可(ke)忍(ren)掀(xian)起了一場叛變(Miutenius)迫使你考慮將掠奪來的(de)贓物進行合理(li)分配以安撫(fu)這些(xie)船(chuan)(chuan)員,讓自己不(bu)至(zhi)于陷(xian)入杰克(ke)·史派瑞(《加勒比(bi)海(hai)(hai)(hai)盜》中的(de)搞笑艦長)被流放的(de)尷(gan)尬境地。最后你才發現(xian)多(duo)年的(de)奮斗(dou)后自己除(chu)了一艘(sou)破(po)船(chuan)(chuan)還是(shi)一無(wu)所(suo)有(you)(雖然發現(xian)了很多(duo)寶(bao)藏、救(jiu)回了很多(duo)親人)。
在(zai)(zai)300年前的(de)現實世界中,分贓是必(bi)須的(de),沒有人愿意在(zai)(zai)海上(shang)風吹日(ri)曬一(yi)生(sheng)(sheng),大(da)部分海盜的(de)夢(meng)想與(yu)人們(men)想象(xiang)大(da)相徑庭:他們(men)在(zai)(zai)暴富后希望過平(ping)和(he)的(de)日(ri)子(zi),而不是繼(ji)續作為傳奇征(zheng)戰一(yi)生(sheng)(sheng)。但在(zai)(zai)游戲中,分贓顯得(de)不可接受,只能獲得(de)不到三分之(zhi)一(yi)的(de)總資(zi)產(chan),失去了非旗艦的(de)所有船只,而且還得(de)被迫在(zai)(zai)岸上(shang)生(sheng)(sheng)活6個(ge)月之(zhi)久!要知道游戲中的(de)時間直接決定了人物的(de)退休年齡(ling),浪費越多(duo)的(de)時間則只會讓游戲更快(kuai)地結束。
想要(yao)反(fan)擊“分贓”帶來的(de)惡(e)果,我們必須首先明確“分贓”是解(jie)決船員(yuan)叛變的(de)唯一(yi)方(fang)法,為了使(shi)船員(yuan)一(yi)直保持Unhappy以上的(de)狀(zhuang)態,我們就要(yao)了解(jie)《席(xi)德梅爾海盜》中的(de)士氣系統。由四個方(fang)面決定:
1、每個船員所能分到(dao)的食物(最好時刻(ke)保持食物供給在5個月以上)
2、每個船(chuan)員所能(neng)分到的(de)財寶(越(yue)多(duo)的(de)金錢越(yue)能(neng)激起船(chuan)員的(de)貪欲(yu),也越(yue)能(neng)將他(ta)們束縛(fu)在你的(de)船(chuan)上)
3、據你(ni)上(shang)次(ci)分贓過后(hou)的時間(決定他(ta)們(men)在(zai)海上(shang)奮斗了多(duo)久(jiu))
4、提升士氣的特殊物品(pin)(樂器)和專業人士(廚師、水手(shou)長)
換(huan)句話說,你需(xu)要持續的(de)金錢流(liu)入你的(de)口袋,同(tong)時(shi)又不能(neng)在(zai)海上航(hang)行太(tai)久(jiu)。當(dang)我擁有280個(ge)船員(yuan)時(shi)我具有近200 000的(de)財富,這時(shi)我已經航(hang)行了整整202個(ge)月,船員(yuan)仍(reng)然是“滿足”的(de)。另(ling)一個(ge)辦法是在(zai)船員(yuan)Unhappy的(de)時(shi)候減(jian)少(shao)他們的(de)數量,由于游戲中(zhong)沒有“卸(xie)甲歸田”的(de)選項,所以得動點腦筋:攻(gong)擊那些(xie)重兵把(ba)守的(de)城鎮,將船員(yuan)數降(jiang)到(dao)一定水(shui)平(ping)(ping),這個(ge)時(shi)候就會恢復到(dao)Content水(shui)平(ping)(ping)(因為每個(ge)人能(neng)分到(dao)的(de)財富增加了),再想辦法招(zhao)募新水(shui)手,又可以撐過一段(duan)時(shi)間(jian)。
貿易
(Trade)
雖(sui)然《席德梅爾海盜》是一款(kuan)以戰斗(dou)為主的航海游戲,但對(dui)于那些在任何游戲中都不愿意放(fang)棄賺錢機會的商人死黨來(lai)說,我仍(reng)然準備了(le)一些表(biao)格來(lai)說明(ming)每(mei)個港(gang)口最(zui)高買入價和(he)最(zui)低(di)賣出價的貨物。
問答(da)集(FAQ)
1.如何減少水手人數?
答(da):游(you)戲中你(ni)無法(fa)遣散(san)水(shui)手(shou),唯(wei)一的(de)(de)(de)辦法(fa)是讓他們在(zai)戰斗中被殺死,進攻(gong)重(zhong)兵把守的(de)(de)(de)城鎮(zhen)是較好(hao)的(de)(de)(de)減員辦法(fa)。但如果你(ni)的(de)(de)(de)水(shui)手(shou)已經處(chu)于Unhappy的(de)(de)(de)狀態,補(bu)充新的(de)(de)(de)水(shui)手(shou)變得更加困難。
2.和印第安部落以及其他海盜交往有什么好處?
答(da):海盜的(de)巢穴(xue)可(ke)以(yi)(yi)提供城(cheng)鎮的(de)所有功能、印第(di)安部落(luo)可(ke)以(yi)(yi)補給,與(yu)海盜頭子(zi)和(he)印第(di)安酋長交(jiao)談可(ke)以(yi)(yi)將他們引(yin)導致你(ni)(ni)所希望攻擊的(de)城(cheng)市,削弱這些(xie)城(cheng)市的(de)士兵人數,便于(yu)你(ni)(ni)下次的(de)占領行(xing)動。
3.我怎樣才能(neng)讓游(you)戲變得更難,海戰和單(dan)挑看起來太簡單(dan)了!
答(da):在游戲中每(mei)到一定時間,海員會變(bian)得不(bu)高興甚至背叛,這(zhe)需要選擇(ze)“Divide the Plunder”進(jin)行分(fen)贓(zang),分(fen)贓(zang)后即(ji)可前進(jin)至下(xia)個難(nan)度,一切重(zhong)來,只剩下(xia)旗艦(jian)和幾(ji)十個海員。
4.擊沉或占(zhan)領(ling)一艘船所獲得Fame是(shi)一樣的嗎?擊沉它有什么好(hao)處?
答:擊(ji)(ji)沉(chen)(chen)和占領所(suo)獲得(de)(de)的Fame值是(shi)相同的,所(suo)不(bu)同的是(shi)擊(ji)(ji)沉(chen)(chen)一(yi)艘船(chuan)后你什么都得(de)(de)不(bu)到(dao)了:金幣、特殊人才(cai)、俘虜(lu)的海員(yuan)。但是(shi)炮(pao)擊(ji)(ji)一(yi)艘船(chuan)是(shi)必要(yao)的,用炮(pao)擊(ji)(ji)將一(yi)艘船(chuan)的耐久(jiu)度水手數減至一(yi)定程(cheng)度,可以不(bu)必激發船(chuan)長單挑即可迫(po)使(shi)對方投降。所(suo)以盡量(liang)炮(pao)擊(ji)(ji),但不(bu)要(yao)擊(ji)(ji)沉(chen)(chen)。
5.海(hai)戰中,我(wo)經(jing)常(chang)看到擊中對(dui)方(fang)時(shi)會散(san)落一些船員(yuan)和(he)貨(huo)物到海(hai)中,我(wo)可(ke)以撿起他們嗎?
答:是(shi)的,只要(yao)(yao)靠(kao)近(jin)就(jiu)可以“拾起”這些物(wu)品和船(chuan)員,請注意,一(yi)旦(dan)當你進入勝利后(hou)的結算畫面便不能再返回(hui)海戰畫面。所以你必須決定誰最重要(yao)(yao)。
6.某些時(shi)候(hou)在海(hai)戰中,我轉舵卻發現(xian)沒有效果,船開(kai)始打轉,為(wei)什(shen)么?
答(da):是的,這(zhe)(zhe)不是Bug,在高難度下(xia),這(zhe)(zhe)種現象(xiang)經常發(fa)生,請注意左下(xia)角的風(feng)向(xiang)(xiang)和風(feng)速,逆(ni)風(feng)轉(zhuan)(zhuan)向(xiang)(xiang)時通常會導致run aground現象(xiang)發(fa)生。最好收帆讓桅桿穩定下(xia)來,再放帆順風(feng)轉(zhuan)(zhuan)向(xiang)(xiang)。
7.我如(ru)何才(cai)能(neng)看到(dao)艦船的實時屬(shu)性?
答:很不幸在(zai)(zai)《席(xi)德(de)梅爾海盜(dao)》中(zhong)(zhong)沒有(you)數字(zi)化的屬性存在(zai)(zai),你(ni)只(zhi)能通(tong)過目(mu)測帆(fan)的損(sun)壞程度(du)來(lai)估計船(chuan)(chuan)的耐久(jiu)度(du)。在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)(zhong)有(you)一本詳細的百科全書,上面(mian)的艦船(chuan)(chuan)資料具有(you)最大(da)載重、最大(da)乘員、最大(da)炮門數等。
8.分贓(zang)看起(qi)來很不公(gong)平,我有10000金(jin)幣,最后只能分到500,有什么辦法嗎?
答:對(dui)你(ni)(ni)個人來說確實不(bu)“公平”,但(dan)記住(zhu)你(ni)(ni)僅(jin)僅(jin)是(shi)這些財(cai)富的(de)保存(cun)者而已,因為財(cai)富是(shi)所有船員的(de)共(gong)同努力。越高的(de)難度等級能(neng)讓(rang)你(ni)(ni)分到(dao)越多的(de)錢。或(huo)者只(zhi)要你(ni)(ni)能(neng)持續保持船員的(de)士氣不(bu)低于Unhappy水平,也(ye)可以不(bu)分贓。
9.為什么在游(you)戲(xi)中大(da)家(jia)都是和(he)平主義者(zhe),我剛(gang)剛(gang)搶了這個城鎮,卻可以在該國的臨近(jin)其他城鎮交易和(he)維修?
答(da):對此只能解釋為當時加勒比海(hai)信(xin)息傳遞很(hen)(hen)慢……當然(ran)如(ru)果你持續與(yu)一國為敵,進入港(gang)口后無法(fa)交易物品;甚(shen)至靠近(jin)港(gang)口就被(bei)炮擊(ji)。最(zui)后該(gai)國會高價懸(xuan)賞你的頭(tou),這時將會面對很(hen)(hen)多賞金獵人(ren)和軍事艦(jian)隊的攻擊(ji)。
戰船資料
1.戰艦類
船型 尺寸 轉彎半徑 人(ren)數 火(huo)炮 載貨(huo) 航(hang)速
單桅(wei)帆船(Sloop) 小(xiao) 小(xiao) 75 12 40 快
單桅戰船(Sloop of War) 小 小 100 16 50 快
皇家單桅帆船(Royal Sloop)小(xiao) 小(xiao) 125 20 60 快
縱橫(heng)帆(fan)雙桅船(Brigantine) 中(zhong) 中(zhong) 125 20 60 中(zhong)
雙桅橫帆船(Brig) 中(zhong)(zhong) 中(zhong)(zhong) 150 24 70 中(zhong)(zhong)
雙桅(wei)戰船(Brig of War) 中(zhong) 中(zhong) 200 32 80 中(zhong)
快速戰艦(Fast Galleon) 大 大 160 24 80 慢(man)
戰艦(War Galleon) 大 大 200 32 90 慢
新戰艦(jian)(Flag Galleon) 大 大 250 40 100 慢(man)
護衛艦(Frigate) 大(da)(da) 大(da)(da) 200 32 80 快
大(da)型護衛艦(Large Frigate)大(da) 大(da) 250 40 90 快(kuai)
戰列艦(Ship of the Line) 大 大 300 48 100 快(kuai)
2.商船類
船型 尺寸 轉彎(wan)半(ban)徑 人(ren)數 火炮 載貨 航速
戰斗獨木(mu)舟(War Canoe) 小 非常(chang)小 50 8 20 非常(chang)快
小艇(ting)(Pinnace) 小 非常(chang)小 60 10 25 非常(chang)快(kuai)
信使(shi)(Mail Runner) 小(xiao) 非(fei)常(chang)小(xiao) 80 12 30 非(fei)常(chang)快(kuai)
海岸(an)三桅帆船(chuan)(Coastal Barque)中(zhong) 小 75 12 60 慢
三(san)桅帆(fan)船(chuan)(Barque) 中(zhong) 小(xiao) 100 16 70 慢
遠洋(yang)三(san)桅帆(fan)船(chuan)(Ocean Barque) 中 小(xiao) 125 16 80 慢
北歐(ou)商船(Fluyt) 中(zhong) 大 50 8 80 非常慢
大型北歐商船(Large Fluyt) 中 大 75 12 100 非常(chang)慢
西印度(du)貿易船(West Indiaman) 中(zhong) 非(fei)常(chang)大(da) 100 16 120 非(fei)常(chang)慢
商船(Merchantman) 大(da) 非常大(da) 125 16 100 慢
大(da)型商船(Large Merchantman) 大(da) 非常大(da) 125 20 120 慢
東印度商船(East Indiaman) 大 非常大 150 20 140 慢(man)
貿易船(Trade Galleon) 大 非常大 100 20 120 非常慢
皇家貿易船(Royal Galleon) 大 非(fei)常(chang)大 150 32 130 非(fei)常(chang)慢
寶藏船(Treasure Galleon) 大 非常大 200 40 140 非常慢(man)