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《我的世界》
0 票數:0 #游戲網游#
《我的世界》是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發,于2009年5月13日發行。2014年11月6日,該游戲被微軟收購。2016年網易取得了該游戲在中國的代理權。該游戲以每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建筑物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
  • 中文名: 我(wo)的(de)世界
  • 外文名: minecraft
  • 類型: 沙盒,生存,冒(mao)險
  • 主要獎項: 最(zui)佳(jia)原創新作,最(zui)佳(jia)下載游戲(xi),英(ying)國(guo)電影和電視(shi)藝術(shu)學(xue)院獎的(de)兒(er)童表決(jue)獎,GameTrailers評選2010年度最(zui)佳(jia)游戲(xi),2015年日本游戲(xi)大賞特別獎,2016中國(guo)泛娛(yu)樂指數盛典“中國(guo)IP價值榜(bang)-游戲(xi)榜(bang)top10”
  • 發行/播出時間: 2009年(nian)05月13日
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背景設定

Minecraft是一款沙盒游(you)戲,整個游(you)戲沒有劇情,玩家(jia)在游(you)戲中自由(you)建設和破壞,透過(guo)像(xiang)積(ji)木(mu)一樣來對元素進行組合(he)與拼(pin)湊,輕而易舉的就能(neng)制作出小木(mu)屋、城(cheng)堡甚至城(cheng)市,玩家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過(guo)自己創(chuang)造的作品來體(ti)驗上帝一般的感覺。在這款游(you)戲里,不僅(jin)可(ke)以(yi)(yi)單人娛樂,還可(ke)以(yi)(yi)多人聯機(ji),玩家(jia)也可(ke)以(yi)(yi)安裝(zhuang)一些(xie)模組來增(zeng)加游(you)戲趣(qu)味(wei)性。

Minecraft著重于讓玩家去探(tan)索、交互,并(bing)且改變一個由一立(li)方米大小的(de)(de)方塊動(dong)態生(sheng)成(cheng)的(de)(de)地圖。除了方塊以外(wai),環境功(gong)能(neng)(neng)還包(bao)括(kuo)(kuo)植物(wu)(wu)、生(sheng)物(wu)(wu)與物(wu)(wu)品(pin)。游戲(xi)里的(de)(de)一些活動(dong)包(bao)括(kuo)(kuo)采集(ji)礦石、與敵對生(sheng)物(wu)(wu)戰斗、合成(cheng)新的(de)(de)方塊與收(shou)集(ji)各(ge)種(zhong)在游戲(xi)中(zhong)找(zhao)到的(de)(de)資(zi)源的(de)(de)工具。游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)無(wu)限(xian)制模式讓玩家在各(ge)種(zhong)多人(ren)游戲(xi)服務器(qi)或他們的(de)(de)單人(ren)模式中(zhong)進行(xing)創造建(jian)筑(zhu)物(wu)(wu)、作品(pin)與藝術創作。其他功(gong)能(neng)(neng)包(bao)括(kuo)(kuo)邏輯運(yun)算與遠程動(dong)作的(de)(de)紅(hong)石電路(lu)、礦車及軌道(dao), 以及稱之(zhi)(zhi)為"下界(jie)"的(de)(de)神秘世界(jie)。最終,可以選擇(ze)前(qian)往一個叫做(zuo)“末(mo)路(lu)之(zhi)(zhi)地”的(de)(de)維(wei)度(du)旅(lv)行(xing),并(bing)打倒末(mo)影龍。

主角設定

基本設定

玩家在游戲中操作的角色有(you)史蒂夫和亞歷(li)克斯(si)。他們(men)的所有(you)屬性相同,僅是外形(xing)等不同:

史蒂(di)夫(Steve)

基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自(zi)定義

史蒂(di)夫(fu)是第(di)(di)一個用戶操作(zuo)的(de)角色。他(ta)曾(ceng)經在第(di)(di)二個測試版本以及往(wang)后的(de)幾(ji)個版本中出現,默認玩家稱作(zuo)“Steve”。

預設玩家的皮膚擁有(you)棕(zong)色頭(tou)發和藍紫色眼睛,身(shen)穿藍色襯衫,一條牛(niu)仔褲以及灰黑(hei)色的鞋。

亞歷克斯(Alex)

基礎(chu)攻擊力:1 ;生命(ming):20 ;護甲(jia):自定(ding)義

Alex是1.8正(zheng)式版更(geng)新(xin)的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。

角色皮膚

PC用(yong)戶(hu)可以在登錄界(jie)面更改他們(men)的(de)(de)角(jiao)色(se)皮膚(fu),也可以在 Minecraft.net 的(de)(de) 首(shou)選項頁 上傳一(yi)個 .PNG 的(de)(de)圖(tu)像文件(jian),以此替代(dai)默認(ren)皮膚(fu)。玩家(jia)也可以使用(yong)擁有(you)3-4像素(su)寬(kuan)的(de)(de)皮膚(fu)模(mo)型。

主機(ji)(ji)版 的(de)(de)每個(ge)玩家都擁有(you)一個(ge)獨立(li)的(de)(de)默認皮膚(fu)(fu)。可以(yi)通過游戲(xi)里面的(de)(de)更(geng)改(gai)皮膚(fu)(fu)選項(xiang)來改(gai)變玩家皮膚(fu)(fu)。擁有(you)被移除皮膚(fu)(fu)包(bao)的(de)(de)玩家仍然(ran)可以(yi)使用它(ta)(ta)們,甚至重新下(xia)載它(ta)(ta)們。如果在(zai)其他人的(de)(de)主機(ji)(ji)里下(xia)載了被移除的(de)(de)皮膚(fu)(fu)包(bao),那(nei)么這些皮膚(fu)(fu)將會在(zai)那(nei)臺主機(ji)(ji)中可用。

在(zai)攜帶版(ban)中(zhong),玩(wan)(wan)家使用的(de)是(shi)默認皮(pi)(pi)膚(fu),并且(qie)可(ke)以(yi)通過使用應用程序(xu)改變游戲文(wen)件中(zhong)的(de) char.png 來更改它們(men)的(de)皮(pi)(pi)膚(fu)。要(yao)在(zai) iOS 中(zhong)達到這個目標,你必須擁有(you) iOS 5 或(huo)更低版(ban)本(ben),或(huo)者一個已經被越(yue)獄的(de)設備。在(zai)0.11.0更新后,玩(wan)(wan)家可(ke)以(yi)在(zai)“設置”選(xuan)項中(zhong)更改自己的(de)皮(pi)(pi)膚(fu)。

屬性設定

游戲(xi)中玩家所操作的主角有如下幾種屬性:

生命值

生命(ming)值是玩家(jia)生存的基(ji)礎。生命(ming)值上(shang)限在(zai)原版中無法提升,默認為(wei)20(10顆心)。

生命值的(de)喪失方式(shi)有:饑餓;受到摔落傷害(hai);被攻(gong)擊性生物攻(gong)擊(或者(zhe)被別的(de)玩家攻(gong)擊);被箭擊中(zhong)(zhong);身上著火(huo);接觸熔(rong)巖,火(huo),或者(zhe)仙(xian)人掌;在(zai)水(shui)下溺水(shui);在(zai)方塊內(nei)窒息;掉落到虛空中(zhong)(zhong);受到擁有負面效果的(de)藥水(shui)所影(ying)響(xiang),或者(zhe)身處于爆炸之(zhi)中(zhong)(zhong)。

生命(ming)值能通過(guo)幾種方式(shi)恢復(fu),既可以自然恢復(fu),也可以通過(guo)狀態效果恢復(fu)。

l瞬間治療藥水可以立刻恢復生命值。

l在(zai)和平難度里(li),生命條會隨著時(shi)間恢復(fu)。在(zai)其它難度,饑餓值在(zai)9個雞腿以上時(shi)將緩(huan)慢(man)恢復(fu)。

l“生(sheng)命恢(hui)復”效(xiao)果可以迅速恢(hui)復生(sheng)命值。除了藥水,信標和(he)金蘋果也能提供。

l“生(sheng)(sheng)命(ming)提升”效果(guo)增(zeng)加每等級到(dao)玩家的(de)總生(sheng)(sheng)命(ming)值,此(ci)效果(guo)只能通過命(ming)令(ling)/命(ming)令(ling)方塊來實現。

l“傷害吸收”效果增加4每(mei)等級。“傷害吸收”在使用任何(he)一種金蘋果時(shi)會(hui)獲得。

當玩(wan)家生(sheng)命值為0時(shi),玩(wan)家死(si)(si)亡(wang)(wang)。死(si)(si)亡(wang)(wang)時(shi)會(hui)出現“你死(si)(si)了!”或“You died!”界面(mian),同時(shi)會(hui)顯示玩(wan)家得分,玩(wan)家此時(shi)有(you)(you)兩個(ge)選項,一是在重生(sheng)點重生(sheng),二(er)是返回標題畫面(mian)。在極(ji)限(xian)模式中,玩(wan)家死(si)(si)亡(wang)(wang)后無法重生(sheng),該地圖存檔也會(hui)被刪除。掉(diao)落在地的物品(pin)若沒有(you)(you)被及時(shi)地撿(jian)起(qi)來將會(hui)在5分鐘后消失。

饑餓值

饑(ji)(ji)餓(e)(Hunger)是一個(ge)在Beta 1.8后(hou)新(xin)增(zeng)的(de)游戲機制。饑(ji)(ji)餓(e)條位于屏幕下方玩(wan)(wan)家的(de)生命值的(de)旁邊(bian),表示為10個(ge)雞腿。當玩(wan)(wan)家在疾跑時,玩(wan)(wan)家的(de)饑(ji)(ji)餓(e)值將會下降的(de)很快。當饑(ji)(ji)餓(e)值變成6或者更少時,玩(wan)(wan)家便不能奔跑了。

饑餓(e)(e)值在9個雞腿的時候(hou)可以恢復生(sheng)命值。饑餓(e)(e)值在不同難度下(xia)(xia),會逐步減少。某些特定的食(shi)物和(he)藥水會有一定幾率導致玩家中毒,使(shi)玩家的饑餓(e)(e)值下(xia)(xia)降(jiang)得更快。

經(jing)驗(yan)值 經(jing)驗(yan)值(XP)可以通過經(jing)驗(yan)球獲得,經(jing)驗(yan)球會在(zai)殺死(si)動物或(huo)挖到指定的材料時掉落。經(jing)驗(yan)等(deng)級在(zai)操作界面上以一個綠色的數字表(biao)示,經(jing)驗(yan)值可以用來附魔(mo)武器、工(gong)具(ju)或(huo)盔(kui)甲(jia)。鐵砧也需要使用經(jing)驗(yan)。

耐(nai)久(jiu)度 取決于玩家所穿著的護甲(jia)(jia)。護甲(jia)(jia)的耐(nai)久(jiu)度代表它們可以減免玩家承受的部(bu)分傷害。

氧氣槽

當玩家墜(zhui)入水時(shi),所能生存的(de)時(shi)間(jian),默認為20(10個氣泡)。超(chao)過將會逐漸(jian)減少生命(ming)值,玩家可以(yi)通過浮上水面來(lai)重置肺(fei)活量。

動作設定

挖礦

在地(di)表(biao)以下去提取礦(kuang)石以及其他材(cai)料。

攻擊(ji) 可(ke)以對其他生物造成傷(shang)害(hai)。

行(xing)走 速度較慢,但消耗的饑餓值小(xiao)。

疾跑

速度(du)較快,約是行(xing)走(zou)速度(du)的1.25倍,但是消耗的饑餓值大。

跳躍 能越上(shang)一格高的方塊,饑餓值消耗(hao)中等(deng)。

潛行 速度(du)極慢,但不(bu)會自動(dong)墜(zhui)入低處,也(ye)不(bu)能自動(dong)攀(pan)爬高處。

飛行 可(ke)以自由行走,在原版中只(zhi)有(you)創造模式(shi)可(ke)用

NPC設定

友好角色

被動型生物

村民(Villager)

首(shou)次(ci)出(chu)現:Beta1.9 Pre-release

攻擊:0 ;生命:20

是(shi)(shi)一種在(zai)NPC村(cun)莊(zhuang)出現并生(sheng)活的被動型NPC。村(cun)民(min)通常出現在(zai)村(cun)莊(zhuang)附(fu)近或(huo)是(shi)(shi)符(fu)合(he)各自職業的建筑(zhu)物內(nei),自1.3開始允許玩家與(yu)村(cun)民(min)之間使用綠寶(bao)石進(jin)行交易。在(zai)1.8快照后(hou)(hou)村(cun)民(min)被雷劈后(hou)(hou)會變成女巫。

在1.4正式版中(zhong),僵(jiang)尸殺死村(cun)(cun)民(min)(min)有一定幾率會將村(cun)(cun)民(min)(min)轉(zhuan)化為僵(jiang)尸村(cun)(cun)民(min)(min),若要將僵(jiang)尸村(cun)(cun)民(min)(min)變回來,要先拿虛(xu)弱藥水砸僵(jiang)尸村(cun)(cun)民(min)(min),然后給他吃金蘋果(guo),僵(jiang)尸村(cun)(cun)民(min)(min)會在游(you)戲內1天(20分鐘)里(li)變回村(cun)(cun)民(min)(min)。

右鍵點擊村(cun)民(min)會(hui)跳出“交易(yi)”界面。玩家可以(yi)與村(cun)民(min)交易(yi)。

村民死(si)亡不(bu)會掉落物品,也不(bu)會帶來經驗(yan)值。

豬(Pig)

首次(ci)出(chu)現:Classic 0.24

攻擊(ji):0 ;生命:10

每只豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)死亡(wang)后(hou)會(hui)(hui)掉落0~3塊生豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)排。在(zai)(zai)火中被燒死的(de)豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)(hui)掉落0-3塊熟豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)排(此(ci)特性在(zai)(zai)Beta 1.5版中加入(ru))。豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)被馴服的(de)狼或(huo)玩(wan)家(jia)殺死時會(hui)(hui)掉落1-3經(jing)驗。豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)會(hui)(hui)被任何手持胡蘿卜(bu)(bu)、胡蘿卜(bu)(bu)釣竿、馬鈴薯或(huo)甜菜根(在(zai)(zai)主機版中不能用馬鈴薯)的(de)玩(wan)家(jia)吸引,并且在(zai)(zai)距離(li)玩(wan)家(jia)5格遠時停(ting)止跟蹤。豬(zhu)(zhu)(zhu)(zhu)也(ye)會(hui)(hui)隨機的(de)打呼嚕。當(dang)被吸引時,它(ta)們會(hui)(hui)直接追逐蘿卜(bu)(bu)而忽視尋路算法(fa):無(wu)法(fa)繞過障礙(ai)物、躲避(bi)火焰(yan)與懸崖。

豬可用胡蘿卜、馬鈴薯(shu)或(huo)甜菜根(gen)(在主(zhu)機版中只能用胡蘿卜)來(lai)繁(fan)殖。每次(ci)繁(fan)殖之后,雙親有5分(fen)鐘的(de)冷(leng)卻期。

拿著鞍對著豬點擊(ji)右鍵(jian),豬便可供玩家騎(qi)乘。騎(qi)乘豬時(shi)可以(yi)用胡(hu)(hu)蘿卜(bu)釣竿控(kong)制方向。能(neng)達到4米/秒(miao)的(de)最高速度(du)。豬在(zai)被如(ru)此騎(qi)乘時(shi)能(neng)夠跳躍,能(neng)夠爬(pa)上(shang)樓梯(ti)、臺階與梯(ti)子。如(ru)果豬在(zai)水中(zhong),則(ze)不會(hui)對胡(hu)(hu)蘿卜(bu)釣竿反應。在(zai)一(yi)段時(shi)期之后,豬會(hui)吃(chi)掉胡(hu)(hu)蘿卜(bu),僅剩釣魚竿。手持胡(hu)(hu)蘿卜(bu)釣竿右鍵(jian)點擊(ji)(攜帶版(ban)則(ze)是點擊(ji)“提升”按鈕)可以(yi)使(shi)豬獲得瞬(shun)時(shi)的(de)爆發速度(du),但(dan)胡(hu)(hu)蘿卜(bu)釣竿的(de)損耗加劇。

牛(Cow)

首次出現:Alpha 1.0.8

攻擊:0 ;生(sheng)命(ming):10

牛(niu)(niu)(niu)是一(yi)種被動(dong)型生(sheng)物。 它們和(he)哞菇是生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)(rou)、牛(niu)(niu)(niu)奶的唯一(yi)來源,如果(guo)(guo)牛(niu)(niu)(niu)在火中死亡,會掉落牛(niu)(niu)(niu)排(pai)。成年(nian)牛(niu)(niu)(niu)掉落0-2皮(pi)革(ge)、1-3生(sheng)牛(niu)(niu)(niu)肉(rou)(rou)(如果(guo)(guo)是被燒死,則為熟牛(niu)(niu)(niu)排(pai))和(he)1-3經(jing)驗(yan)。

它們會躲(duo)(duo)開懸崖以避免摔落傷害。牛不會試圖(tu)躲(duo)(duo)開水。牛會跟隨拿(na)著小麥(mai)的玩家,而喂(wei)食(shi)小麥(mai)可(ke)以讓牛繁殖。拿(na)著空桶對著牛點擊鼠(shu)標右(you)鍵可(ke)以給牛擠奶(nai)。一頭牛可(ke)以無限次擠奶(nai)。

給兩頭牛喂(wei)食(shi)小麥能讓它們生(sheng)下一頭牛犢,一頭牛繁殖(zhi)后(hou)經過(guo)5分鐘(zhong)便(bian)能再次(ci)喂(wei)食(shi)小麥進行繁殖(zhi)。

如果你(ni)拿著小(xiao)麥從牛的(de)身邊經過,它們會(hui)脫離其(qi)它動物(wu)跟著你(ni)去任何地方(fang)。據此你(ni)可以很容易(yi)地將動物(wu)引誘到一(yi)起圈養起來。

魷魚(Squid)

首次出現:Beta1.2

攻擊:0 ;生命:10

魷魚(yu)是一種出生在水中,有著(zhu)8條觸腕的被動型生物。與(yu)生活在陸地上(shang)的其它被動型生物類似,魷魚(yu)也不會攻擊(ji)玩家。當(dang)魷魚(yu)被殺死(si)時(shi),會掉(diao)落1-3個墨(mo)囊,可以當(dang)成(cheng)染料(liao),也可以與(yu)羽毛和書(shu)合成(cheng)書(shu)與(yu)筆。如果魷魚(yu)被玩家或馴(xun)服的狼殺死(si),則還(huan)會掉(diao)落1-3經驗。

魷魚在陸(lu)地上(shang)太(tai)長時間會(hui)(hui)窒息。當它們(men)在陸(lu)地上(shang)時,它們(men)不會(hui)(hui)移(yi)動,會(hui)(hui)保持靜止(zhi)直到窒息為止(zhi)。魷魚不能(neng)在熔(rong)巖里游泳。

魷魚不(bu)(bu)像(xiang)陸生生物(wu)那(nei)樣可(ke)(ke)以被水流推動,并(bing)且(qie)可(ke)(ke)以逆(ni)著水流游泳。魷魚會受(shou)到掉(diao)落傷害以及燒傷,但它們不(bu)(bu)會淹死。在PE版(ban)本中,魷魚受(shou)到攻擊時會噴(pen)出(chu)墨(mo)汁并(bing)逃跑。

雞(Chicken)

首(shou)次出現:Alpha1.0.14

攻擊:0 ;生(sheng)命(ming):4

雞(ji)會掉落0-2個(ge)羽毛,1個(ge)生雞(ji)肉。如果(guo)雞(ji)是被(bei)(bei)燒死(si)的(de),會掉落熟(shu)雞(ji)肉,而不是生雞(ji)肉。生雞(ji)肉或(huo)熟(shu)雞(ji)肉的(de)掉落幾率會受到搶奪效果(guo)的(de)影響。當雞(ji)被(bei)(bei)馴服的(de)狼或(huo)被(bei)(bei)玩家殺死(si)時會掉落1-3經驗。雞(ji)會被(bei)(bei)野生豹貓攻擊(ji)。

雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)每隔(ge)5-10分鐘會(hui)下(xia)一次(ci)蛋(dan)(dan)(dan)。羽毛、生雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)肉和雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(dan)。它們(men)會(hui)跟隨手(shou)持小(xiao)(xiao)麥種(zhong)子(zi)(zi)的(de)玩(wan)家(jia)(1.4正式版(ban)之(zhi)前為小(xiao)(xiao)麥)。有(you)兩(liang)(liang)種(zhong)繁殖雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)方法:投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(dan)或向成(cheng)年雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)喂食小(xiao)(xiao)麥種(zhong)子(zi)(zi)(或電腦版(ban)和攜帶版(ban)中(zhong)的(de)甜菜(cai)種(zhong)子(zi)(zi)、南(nan)瓜種(zhong)子(zi)(zi)和西瓜種(zhong)子(zi)(zi),或主機版(ban)中(zhong)的(de)地獄(yu)疣),兩(liang)(liang)者均(jun)可(ke)立即生效。投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(dan):通過投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(dan)可(ke)以孵(fu)化出小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。每個雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(dan)(被(bei)投(tou)擲(zhi)時)會(hui)有(you)1/8的(de)幾率孵(fu)化出一只小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。如果嘗試生成(cheng)1只小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)成(cheng)功,又會(hui)有(you)1/32的(de)幾率額外孵(fu)化出3只小(xiao)(xiao)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)。投(tou)擲(zhi)雞(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)蛋(dan)(dan)(dan)還可(ke)以對某(mou)些生物起到攻(gong)擊(ji)和擊(ji)退的(de)作用。

蝙蝠(Bat)

首次出現:1.4.2

攻(gong)擊:0 ;生命:6

為可(ke)以天然生成(cheng)于山洞以及其它封閉空(kong)間的被動(dong)型(xing)生物(wu)。蝙(bian)蝠在被殺死(si)時不掉落任何物(wu)品或經驗。

哞菇(gu)[蘑菇(gu)牛](Mooshroom)

首次出現(xian):1.0.0

攻擊:0 ;生命:10

是一種(zhong)在(zai)只在(zai)蘑菇(gu)(gu)(gu)生物群(qun)系(蘑菇(gu)(gu)(gu)島)中(zhong)生成的(de)(de)獨(du)特(te)的(de)(de)牛。它們(men)有著(zhu)(zhu)紅色的(de)(de)皮膚,黑(hei)色的(de)(de)眼睛,以及覆蓋著(zhu)(zhu)紅色蘑菇(gu)(gu)(gu)的(de)(de)身體。哞菇(gu)(gu)(gu)掉落0-2皮革、1-3生牛肉(如果(guo)被火燒死則為牛排(pai))。哞菇(gu)(gu)(gu)被玩家或馴服的(de)(de)狼殺死時掉落1-3經驗。你可(ke)以用剪刀給(gei)哞菇(gu)(gu)(gu)除菇(gu)(gu)(gu)(拿(na)著(zhu)(zhu)剪刀對哞菇(gu)(gu)(gu)點(dian)擊鼠標右鍵(jian)(jian))能獲(huo)得(de)5朵紅蘑菇(gu)(gu)(gu)并使其變成牛。哞菇(gu)(gu)(gu)被除菇(gu)(gu)(gu)變成牛后(hou)不能再變回哞菇(gu)(gu)(gu)了(le)。如果(guo)一對哞菇(gu)(gu)(gu)被喂養小麥(mai),它們(men)會繁殖(zhi)。哞菇(gu)(gu)(gu)不能與(yu)牛繁殖(zhi),包括曾是哞菇(gu)(gu)(gu)的(de)(de)牛。你可(ke)以拿(na)著(zhu)(zhu)桶給(gei)哞菇(gu)(gu)(gu)擠奶,也(ye)可(ke)以拿(na)著(zhu)(zhu)碗右鍵(jian)(jian)點(dian)擊哞菇(gu)(gu)(gu)來獲(huo)得(de)一碗蘑菇(gu)(gu)(gu)煲(蘑菇(gu)(gu)(gu)煲可(ke)無限獲(huo)得(de))。

羊(Sheep)

首次出現(xian):Classic 0.27

攻擊:0 ;生命:8

羊(yang)(yang)(yang)(yang)被殺(sha)(sha)死(si)時(shi)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)1個羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛,剪羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛則會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)1-3個羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛。羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛掉(diao)(diao)落(luo)(luo)數(shu)量不會(hui)(hui)(hui)受到搶奪效果的(de)(de)(de)影響。羊(yang)(yang)(yang)(yang)殺(sha)(sha)死(si)后也會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)1-2個生(sheng)(sheng)羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉,搶奪效果每升一(yi)級,最大(da)生(sheng)(sheng)羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉掉(diao)(diao)落(luo)(luo)數(shu)量就(jiu)會(hui)(hui)(hui)加1,搶奪 III 效果時(shi)數(shu)量最多,為(wei)5個生(sheng)(sheng)羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉。當被火燒死(si)時(shi),則會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)熟羊(yang)(yang)(yang)(yang)肉。羊(yang)(yang)(yang)(yang)繁殖會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)1-7經(jing)驗,死(si)亡(wang)時(shi)會(hui)(hui)(hui)掉(diao)(diao)落(luo)(luo)1-3經(jing)驗。會(hui)(hui)(hui)跟隨(sui)拿著小麥的(de)(de)(de)玩家,使(shi)用小麥可以讓它們繁殖。如果父(fu)(fu)母(mu)雙方的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)是(shi)(shi)“可調和”的(de)(de)(de)情況,那(nei)么小羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)將是(shi)(shi)父(fu)(fu)母(mu)混合之(zhi)后的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se);否則,小羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)會(hui)(hui)(hui)與(yu)其父(fu)(fu)母(mu)中的(de)(de)(de)一(yi)只(zhi)相同。羊(yang)(yang)(yang)(yang)會(hui)(hui)(hui)吃草方塊和草叢。彩蛋:用命(ming)名牌(pai)將羊(yang)(yang)(yang)(yang)命(ming)名為(wei)jeb_ 羊(yang)(yang)(yang)(yang)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)就(jiu)會(hui)(hui)(hui)不斷(duan)的(de)(de)(de)變化(hua),但剪下來(lai)的(de)(de)(de)羊(yang)(yang)(yang)(yang)毛顏(yan)(yan)色(se)為(wei)原來(lai)的(de)(de)(de)顏(yan)(yan)色(se)。

兔(tu)子(zi)(Rabbit)

首次(ci)出現:1.8

攻(gong)擊(ji):0(殺手(shou)兔:5/8/12); 生命:10

兔(tu)(tu)(tu)子(zi)為(wei)(wei)(wei)一種被動型生物(殺手兔(tu)(tu)(tu)例外)。它們會(hui)隨機地向四周跳動。兔(tu)(tu)(tu)子(zi)在死亡時會(hui)掉落(luo)0-1個(ge)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)皮(pi)和0-1個(ge)生兔(tu)(tu)(tu)肉。搶奪效(xiao)果每提(ti)升1級(ji),兔(tu)(tu)(tu)子(zi)皮(pi)最(zui)大獲(huo)取數(shu)量就會(hui)加(jia)1,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)皮(pi)最(zui)大獲(huo)取數(shu)量至多為(wei)(wei)(wei)4。如(ru)果兔(tu)(tu)(tu)子(zi)是被燒死的(de),則會(hui)掉落(luo)熟兔(tu)(tu)(tu)肉。在玩(wan)家殺死兔(tu)(tu)(tu)子(zi)時,有10%幾率(lv)掉落(luo)兔(tu)(tu)(tu)子(zi)腳。搶奪效(xiao)果每提(ti)升1級(ji),兔(tu)(tu)(tu)子(zi)腳掉落(luo)幾率(lv)就會(hui)加(jia)3%,兔(tu)(tu)(tu)子(zi)腳最(zui)大掉落(luo)幾率(lv)為(wei)(wei)(wei)19%。

兔子(zi)可以(yi)使用胡蘿(luo)卜、金(jin)胡蘿(luo)卜或蒲公英來進行(xing)繁殖。小兔子(zi)的(de)皮(pi)膚通常會與父母(mu)之(zhi)一相同(每只47.5%)。但(dan)也(ye)有5%的(de)幾率小兔子(zi)的(de)皮(pi)膚會與當前的(de)生(sheng)物群系配對。

盡管殺(sha)手兔(tu)是敵對生(sheng)物(wu),然而它(ta)們也可(ke)以與其(qi)它(ta)的(de)兔(tu)子,甚(shen)至是另一只殺(sha)手兔(tu)進行繁殖。根據上(shang)述的(de)遺傳(chuan)規律(lv),可(ke)能(neng)生(sheng)下一只小殺(sha)手兔(tu)。

殺(sha)手(shou)兔需要用指令召(zhao)喚(huan)。需要注意(yi)的(de)是(shi),這(zhe)種兔子極其危(wei)險,能迅速殺(sha)死一個沒有穿著(zhu)裝備的(de)玩家。

把兔(tu)(tu)子命名“Toast”(使(shi)用(yong)命名牌或一(yi)個(ge)已重(zhong)命名的刷怪(guai)蛋(dan))會(hui)使(shi)它變成“Toast”。Toast的材質是類似于黑色(se)斑點兔(tu)(tu)。這個(ge)兔(tu)(tu)子的皮膚是來源于reddit中的一(yi)位用(yong)戶xyzen420的女朋友丟失(shi)的兔(tu)(tu)子而來的,也是為(wei)了讓(rang)Ryan Holtz留個(ge)紀念。

馴服型生物

這些(xie)生物可(ke)以被玩家馴化,對于馬,還(huan)可(ke)以騎(qi)行。

狼(Wolf)

生命:野(ye)生8/馴服(fu)20

狼(lang)是一(yi)種(zhong)一(yi)旦被馴(xun)服(fu)(fu)就(jiu)可與玩(wan)家(jia)聯合的(de)(de)生物(wu)。自然生成的(de)(de)狼(lang)是未馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de),如果玩(wan)家(jia)攻擊它(ta)們,它(ta)們會變成敵對。狼(lang)只會在森林(lin)(lin)(lin)、針葉(xie)(xie)林(lin)(lin)(lin)、大(da)型針葉(xie)(xie)林(lin)(lin)(lin)、冷(leng)針葉(xie)(xie)林(lin)(lin)(lin)和(he)冷(leng)針葉(xie)(xie)林(lin)(lin)(lin)M生物(wu)群系中自然生成。狼(lang)或被馴(xun)服(fu)(fu)的(de)(de)狼(lang)被玩(wan)家(jia)殺(sha)死時會掉落(luo)1-3經(jing)驗。

野生的(de)狼對玩家是中立(li)的(de),并(bing)會(hui)4只(zhi)一群(qun)地生成(cheng)。它們會(hui)主(zhu)動攻擊羊(yang)、兔子和骷髏。

敵對的(de)狼可以從它(ta)(ta)們不(bu)斷(duan)的(de)咆哮和(he)外觀加以區分(fen),它(ta)(ta)們的(de)尾巴(ba)變得(de)垂直,其眼睛會變成紅色(se),毛的(de)對比度增(zeng)加,豎著的(de)頭發(fa)露出(chu)暗斑且嘴線輕微提高。

馴服的(de)(de)狼(lang)看起來很(hen)友好(hao),當右鍵點(dian)擊(ji)(ji)(ji)(ji)馴服的(de)(de)狼(lang)時(shi)(shi),它們(men)會(hui)(hui)(hui)坐(zuo)下(xia)。站著(zhu)時(shi)(shi),馴服的(de)(de)狼(lang)會(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)任(ren)(ren)何玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)的(de)(de)生物(wu)或玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)。它們(men)不會(hui)(hui)(hui)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)惡魂、爬行者和任(ren)(ren)何馴服的(de)(de)生物(wu)。它們(men)站著(zhu)時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)主(zhu)動(dong)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)骷髏(lou),但不會(hui)(hui)(hui)主(zhu)動(dong)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)羊和兔子。站立時(shi)(shi),馴服的(de)(de)狼(lang)在十(shi)格外(wai)時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)直接走(zou)向玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia),在十(shi)二格外(wai)時(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)瞬移到玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)附近的(de)(de)方塊上。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)進入了(le)傳送門并(bing)進入了(le)下(xia)界(jie)/末路之地,狼(lang)將(jiang)呆在主(zhu)世界(jie)直到玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)回來。

手拿(na)骨頭并且(qie)對(dui)狼(lang)按右鍵(jian)有一(yi)定(ding)幾率可以(yi)把狼(lang)馴(xun)服,馴(xun)服后(hou)不(bu)會接受更多(duo)的骨頭。每個骨頭有1/3的機會馴(xun)服狼(lang)。

豹貓(Ocelot)

生命:10

是一種只(zhi)在叢林生(sheng)物群系中出(chu)現的(de)被動性生(sheng)物。豹貓被馴服(fu)的(de)狼或玩家殺(sha)死時(shi)會(hui)(hui)(hui)掉落1-3經(jing)驗。豹貓通過生(sheng)魚來馴服(fu),一旦被馴服(fu),豹貓就會(hui)(hui)(hui)成為貓,皮膚(fu)顏(yan)色會(hui)(hui)(hui)變成三種不同毛色中的(de)一種。

豹(bao)貓(mao)(mao)(mao)(mao)偶(ou)爾會攻擊雞(ji)。爬行者會拼命地(di)逃離豹(bao)貓(mao)(mao)(mao)(mao)和貓(mao)(mao)(mao)(mao)。不過這(zhe)并不會阻(zu)止爬行者追(zhui)逐(zhu)玩(wan)家(jia),只能把(ba)它(ta)們隔離在(zai)較遠的(de)距離。豹(bao)貓(mao)(mao)(mao)(mao)不會受(shou)到跌落傷害,但仍(reng)會像多(duo)數生物那樣避免掉下懸崖。豹(bao)貓(mao)(mao)(mao)(mao)能看到隱(yin)身(shen)的(de)玩(wan)家(jia)。變成貓(mao)(mao)(mao)(mao)之后(hou),貓(mao)(mao)(mao)(mao)會跟隨玩(wan)家(jia)并在(zai)距離太遠時瞬(shun)移到玩(wan)家(jia)身(shen)邊。

驢和騾(Donkey)

生命:隨機

驢為馬(ma)(ma)的變種,比普通馬(ma)(ma)更為稀有,喂養方式與馬(ma)(ma)相同(tong)。騾與驢可(ke)以穿戴(dai)馬(ma)(ma)鞍,還可(ke)以攜帶箱(xiang)子(zi)(按(an)住Shift鍵并(bing)右鍵騾/驢身上(shang)的箱(xiang)子(zi)即可(ke)打開死(si)亡時會(hui)掉(diao)落箱(xiang)子(zi)),但不能穿戴(dai)馬(ma)(ma)鎧。

與現實生活類似,馬(ma)與驢可以繁殖出(chu)騾,但騾無法繁殖。

馬(ma)(Horse)

生命:隨機

是Jeb在Minecraft突破千萬銷量時暗示的一種1.6.1(含以上)正式版的新生物。

馴化野馬,你需要空手(shou)接(jie)近并右鍵騎乘,有(you)很(hen)大幾率會(hui)被(bei)甩下來。馴化進程可以通過喂(wei)馬蘋果,小麥或糖加快。完成馴化的標(biao)志是(shi)產生(sheng)紅(hong)心顆(ke)粒(li)且馬不再嘗試把你甩下來。

不用(yong)其他措施的(de)話,第一次(ci)馴(xun)(xun)化(hua)嘗試的(de)成功率為(wei)0;第二(er)次(ci)為(wei)5%,(如果第二(er)次(ci)失敗)第三次(ci)為(wei)10%,依(yi)此(ci)類推。馴(xun)(xun)化(hua)進程可以通過喂馬(ma)(ma)蘋果,小麥(mai)或糖加快。完成馴(xun)(xun)化(hua)的(de)標志是馬(ma)(ma)開始冒(mao)愛心。這時(shi)你只需按下潛行按鍵下馬(ma)(ma),然(ran)后給馬(ma)(ma)套上鞍。

馴服(fu)的并被(bei)放置鞍(an)的馬(ma)(ma)(ma)可(ke)作為游戲里其(qi)中(zhong)一種最(zui)快的移動(dong)方(fang)式(shi),盡管(guan)它們并不(bu)能(neng)(neng)穿(chuan)過1格寬的缺口。它們也可(ke)以(yi)(yi)爬墻,因(yin)為馬(ma)(ma)(ma)可(ke)以(yi)(yi)跳到(dao)足(zu)足(zu)5格高的地方(fang),與(yu)玩家只能(neng)(neng)跳到(dao)1格高的地方(fang)相(xiang)反(fan)。驢和騾可(ke)以(yi)(yi)被(bei)裝備(bei)上箱子來充當(dang)馱(tuo)獸。一旦把馬(ma)(ma)(ma)成(cheng)功(gong)馴服(fu)并加(jia)裝鞍(an),你就可(ke)以(yi)(yi)騎(qi)馬(ma)(ma)(ma)并用(yong)(yong)與(yu)步行(xing)相(xiang)同(tong)方(fang)式(shi)控(kong)制其(qi)行(xing)動(dong)。可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)拴繩將馬(ma)(ma)(ma)系(xi)在柵欄上。與(yu)貓類似,馬(ma)(ma)(ma)也有很多(duo)種類。馬(ma)(ma)(ma)被(bei)攻擊時不(bu)會(hui)反(fan)擊。馬(ma)(ma)(ma)是最(zui)基本的品種,有時也會(hui)生成(cheng)駒。可(ke)以(yi)(yi)穿(chuan)戴(dai)鞍(an)與(yu)馬(ma)(ma)(ma)鎧(kai)。駒不(bu)可(ke)馴化,但可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)食物加(jia)速生長。

效用型生物

雪(xue)傀(kui)儡(SnowGolem)

生命:4

它是游(you)戲的(de)第(di)一個效用型生物(wu),其被(bei)(bei)Notch定義為任何玩家所創造的(de)生物(wu)。當(dang)雪(xue)(xue)傀(kui)儡移動時,會在地上留下(xia)雪(xue)(xue)的(de)痕跡。 如果雪(xue)(xue)傀(kui)儡走過蘑菇,蘑菇會被(bei)(bei)破壞然后掉落(luo)(luo)。當(dang)雪(xue)(xue)傀(kui)儡被(bei)(bei)殺死,會掉落(luo)(luo)最多15個雪(xue)(xue)球(qiu)。

要創(chuang)造一(yi)個雪傀(kui)(kui)儡(lei),玩(wan)家必須在堆(dui)疊(die)兩(liang)個雪塊(kuai),然后在頂(ding)端(duan)放(fang)(fang)置上一(yi)個南(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)瓜(gua)(gua)燈。躺著(zhu)放(fang)(fang)或倒著(zhu)放(fang)(fang)的(de)建筑格式也能創(chuang)造出雪傀(kui)(kui)儡(lei),但不論使用哪種建筑格式,南(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)瓜(gua)(gua)燈都必須最(zui)后放(fang)(fang)置。通(tong)過發(fa)射器放(fang)(fang)置的(de)南(nan)瓜(gua)(gua)或南(nan)瓜(gua)(gua)燈也可(ke)以創(chuang)造雪傀(kui)(kui)儡(lei)。

鐵傀儡(IronGolem)

生命:100

是(shi)大型(xing)的(de)(de)、三格高(gao)的(de)(de)、強壯的(de)(de)效(xiao)用性生物。它(ta)們的(de)(de)主要(yao)目(mu)的(de)(de)是(shi)保護村莊中(zhong)的(de)(de)村民不受其他生物侵犯。不過它(ta)們不像雪傀(kui)(kui)儡那(nei)么(me)友(you)善。鐵(tie)傀(kui)(kui)儡在死亡時掉(diao)落(luo)3-5個鐵(tie)錠和(he)0-2朵虞美(mei)人(ren)。

鐵傀(kui)儡(lei)會自(zi)動地在(zai)以有21個(ge)有效門(men)和至少(shao)10個(ge)村民的(de)(de)村莊為中心(xin)16×16×6的(de)(de)區域生成,不一定是天然(ran)生成的(de)(de)村莊,可以人為制造(zao)符(fu)合條(tiao)件(jian)的(de)(de)村莊來刷出鐵傀(kui)儡(lei),但(dan)這個(ge)鐵傀(kui)儡(lei)與玩(wan)家自(zi)己(ji)制造(zao)的(de)(de)不同,不會保護玩(wan)家。。

玩(wan)家可以用與雪傀(kui)(kui)儡(lei)類似的方(fang)法創造(zao)鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei):用四(si)個鐵(tie)塊擺成T型,最后在(zai)頂部放置一個南瓜。當鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)被激怒時(shi),它(ta)們(men)會(hui)(hui)快(kuai)速移動(dong)到目標,如果目標一旦(dan)進入鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)的攻(gong)擊(ji)范圍內,它(ta)們(men)會(hui)(hui)舉(ju)起雙手進行攻(gong)擊(ji),造(zao)成7-21的傷害。鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)也會(hui)(hui)主動(dong)攻(gong)擊(ji)任何受歡迎程度在(zai)-15以下的玩(wan)家。 不(bu)管在(zai)那(nei)個情況下,玩(wan)家建(jian)造(zao)的鐵(tie)傀(kui)(kui)儡(lei)都(dou)不(bu)會(hui)(hui)攻(gong)擊(ji)玩(wan)家,但仍(reng)然可以保護村民免受僵(jiang)尸傷害。

中立角色

蜘(zhi)蛛(Spider)

生命:16

是(shi)一(yi)種深褐色(se)的攻擊型生(sheng)物。有1%的幾率在蜘蛛(zhu)(zhu)的背上會生(sheng)成一(yi)個骷髏,由此(ci)組成蜘蛛(zhu)(zhu)騎士。蜘蛛(zhu)(zhu)在死亡時(shi)會掉(diao)落0-2根線。如果是(shi)被玩家或馴服(fu)的狼殺死的,會掉(diao)落5點(dian)經(jing)驗,和(he)一(yi)只蜘蛛(zhu)(zhu)眼(yan)。在亮(liang)度等(deng)級(ji)小于等(deng)于9時(shi),蜘蛛(zhu)(zhu)與玩家和(he)鐵傀(kui)儡敵對。

洞穴蜘(zhi)蛛(Cave Spider)

生命:20

是(shi)一種小型蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu),攻擊(ji)型生物。在廢棄礦道(dao)里有(you)幾(ji)率(lv)(lv)生成,體型比(bi)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)小(為1×1所以極(ji)為危(wei)險)。當光(guang)線不足(zu)時(shi)具有(you)攻擊(ji)性;在光(guang)線充足(zu)(亮度(du)等級大于(yu)(yu)等于(yu)(yu)9)下恢復中(zhong)立。它們不受(shou)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)網或中(zhong)毒效果(guo)(guo)(guo)的(de)影響(xiang)。PE版中(zhong)比(bi)普(pu)通蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)要(yao)快。當玩(wan)家(jia)只有(you)1生命值時(shi)中(zhong)毒藥水(shui)效果(guo)(guo)(guo)失效。能夠穿過地獄磚柵欄和普(pu)通柵欄之間(jian)的(de)空隙(xi)。洞(dong)穴蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)在死亡(wang)時(shi)會(hui)掉落(luo)(luo)0-2根線。如果(guo)(guo)(guo)是(shi)被玩(wan)家(jia)或馴(xun)服的(de)狼(lang)殺死的(de),會(hui)掉落(luo)(luo)5點經驗,1/3的(de)幾(ji)率(lv)(lv)還會(hui)掉落(luo)(luo)一個蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)眼。攻擊(ji)時(shi)會(hui)造成中(zhong)毒,將你的(de)生命值扣(kou)到1為止。掉落(luo)(luo)物品與蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)相同。

末影(ying)人(Enderman)

生命:40

有(you)別(bie)稱為小黑。這是一種稀(xi)有(you)的(de)(de)(de)發(fa)著(zhu)紫色光(guang)芒的(de)(de)(de)奇異生物(wu),中立(li)型,怕(pa)水(shui)(shui)(包括下雨天氣(qi))。他有(you)一定(ding)幾率會拿起一部分(fen)方(fang)塊(kuai)(kuai)(kuai)(或(huo)放下手中方(fang)塊(kuai)(kuai)(kuai))。末(mo)影(ying)(ying)人掉落(luo)0-1個末(mo)影(ying)(ying)珍(zhen)珠(使用(yong)搶(qiang)奪附魔(mo)最(zui)多可掉落(luo)4個),如(ru)果(guo)他是被玩家(jia)或(huo)馴服的(de)(de)(de)狼殺死的(de)(de)(de)則掉落(luo)5經驗(yan)。拿著(zhu)方(fang)塊(kuai)(kuai)(kuai)的(de)(de)(de)末(mo)影(ying)(ying)人會掉落(luo)手中的(de)(de)(de)方(fang)塊(kuai)(kuai)(kuai)。只有(you)當(dang)你(ni)攻(gong)擊或(huo)者在64格(ge)距離內用(yong)十(shi)字(zi)準心注視看(kan)著(zhu)他的(de)(de)(de)頭部時(shi)才會攻(gong)擊你(ni)。當(dang)玩家(jia)拿任(ren)何遠程武器(qi)攻(gong)擊他時(shi)會瞬(shun)移逃走。末(mo)影(ying)(ying)人會因為接觸到(dao)(dao)水(shui)(shui)而(er)受到(dao)(dao)傷害(hai)從而(er)瞬(shun)移離開,并恢復(fu)成中立(li)狀態(tai)。當(dang)玩家(jia)頭上(shang)戴著(zhu)南瓜(gua)看(kan)末(mo)影(ying)(ying)人時(shi)不會被末(mo)影(ying)(ying)人仇視。對(dui)著(zhu)想要到(dao)(dao)達(da)的(de)(de)(de)地方(fang)按鼠(shu)標右鍵,即可用(yong)末(mo)影(ying)(ying)珍(zhen)珠傳送(song)。

僵尸豬人(ZombiePigman)

生命:20

僵尸(shi)豬(zhu)人是在下界的生(sheng)物。中立型生(sheng)物。它們(men)有(you)(you)5%的幾(ji)率以小(xiao)僵尸(shi)豬(zhu)人生(sheng)成,小(xiao)僵尸(shi)豬(zhu)人有(you)(you)5%的幾(ji)率以雞騎士生(sheng)成。所有(you)(you)僵尸(shi)豬(zhu)人生(sheng)成時(shi)都(dou)手持金劍,金劍可能被隨機附魔(mo)。

僵尸豬人掉(diao)落0-1塊腐(fu)肉(rou)、0-1個金粒。搶奪附魔效果等(deng)級每(mei)提升1個等(deng)級,掉(diao)落數(shu)量(liang)就會加1。在搶奪 III 時(shi),最多掉(diao)落數(shu)量(liang)為4。

當被玩家殺死(si)時,僵尸豬人有2.5%的幾(ji)率掉(diao)落金錠(ding),8.5%幾(ji)率掉(diao)落它們(men)的劍。搶奪(duo)附魔效(xiao)果等(deng)級每(mei)提(ti)升1個(ge)等(deng)級,就會(hui)提(ti)高(gao)1%的掉(diao)落幾(ji)率。在搶奪(duo) III 時,金錠(ding)最高(gao)掉(diao)落幾(ji)率為5.5%,金劍的最高(gao)掉(diao)落幾(ji)率為11.5%

北極熊(xiong)(Polarbear)

生命:30

北極(ji)熊為(wei)1.10更(geng)新生物.

北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)會在(zai)冰原、雪山和冰刺平原生(sheng)(sheng)物群(qun)系生(sheng)(sheng)成(cheng)(cheng)。它們(men)能以被(bei)(bei)動、中(zhong)立或(huo)敵對的(de)狀態(tai)(tai)出現(xian)。幼熊(xiong)(xiong)(xiong)崽是(shi)被(bei)(bei)動的(de);成(cheng)(cheng)年北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)是(shi)中(zhong)立的(de),但它們(men)在(zai)被(bei)(bei)攻擊后(hou)會變成(cheng)(cheng)敵對狀態(tai)(tai)。如(ru)果幼熊(xiong)(xiong)(xiong)被(bei)(bei)攻擊,在(zai)以幼熊(xiong)(xiong)(xiong)為(wei)中(zhong)心41×41×21格的(de)范圍內(nei)所有成(cheng)(cheng)年北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)都會變成(cheng)(cheng)敵對狀態(tai)(tai)。北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)的(de)游泳(yong)速度比玩家(jia)(jia)的(de)快,所以如(ru)果它們(men)攻擊的(de)話,玩家(jia)(jia)將會很難(nan)擺(bai)脫(tuo)。北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)能被(bei)(bei)栓繩牽引(yin)。殺死北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)時,北極(ji)熊(xiong)(xiong)(xiong)會有3?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生(sheng)(sheng)魚(yu),1?4的(de)幾(ji)率掉落0-2個生(sheng)(sheng)鮭魚(yu)。

敵對角色

僵尸(Zombie)

生命:20

是一種(zhong)擁有綠色皮膚,穿著和Steve同(tong)樣的(de)(de)衣服,外貌(mao)與主角相似的(de)(de)攻擊型亡靈生(sheng)物。會出現(xian)在昏暗的(de)(de)地(di)方,向(xiang)玩(wan)(wan)家(jia)蹣跚前進并試圖接觸以進行攻擊,在困(kun)難難度會破壞玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)木門(men)。僵(jiang)尸圍城可(ke)以發生(sheng)在所有的(de)(de)生(sheng)物群(qun)系(xi)中(zhong),包括蘑菇島(dao)。僵(jiang)尸在日光下(xia)會著火。

當被(bei)殺(sha)死時,僵尸會(hui)掉落 0-2 塊腐肉(rou)。僵尸會(hui)罕見掉落鐵錠、胡蘿卜、馬(ma)鈴薯以及(ji)其它(ta)自然生成的(de)(de)裝(zhuang)備物品。所(suo)有(you)(you)后來撿(jian)(jian)起(qi)的(de)(de)裝(zhuang)備有(you)(you) 100% 的(de)(de)概率(lv)掉落,且耐久度與撿(jian)(jian)起(qi)之(zhi)前相同(tong)。自然生成的(de)(de)裝(zhuang)備有(you)(you)8.5%(搶奪 I 為(wei) 9.5%,搶奪 II 為(wei) 10.5%,搶奪 III 為(wei) 11.5%)的(de)(de)幾率(lv)掉落,耐久度是隨機的(de)(de)。

如果(guo)僵尸(shi)被高壓(ya)爬行者(zhe)炸死,則掉落僵尸(shi)頭顱。

如果僵(jiang)尸被玩(wan)家或(huo)馴服的狼殺(sha)死,會掉(diao)落 5 經驗(yan)值(zhi)。如果僵(jiang)尸穿(chuan)戴著裝備(bei),則(ze)掉(diao)落額外的 1-3 經驗(yan)值(zhi)。如果是小僵(jiang)尸,則(ze)額外掉(diao)落 7 經驗(yan)值(zhi)。

女(nv)巫(Witch)

生命:26

是一種用(yong)噴濺藥(yao)(yao)水作為遠程武器的(de)攻擊型生(sheng)物(wu)。它們也(ye)會對自己使用(yong)有增益效(xiao)果(guo)的(de)藥(yao)(yao)水來自我保護。女巫(wu)可以(yi)生(sheng)成在主(zhu)世界亮(liang)度等級小于(yu)等于(yu)7的(de)地方。女巫(wu)使用(yong)多(duo)種負面效(xiao)果(guo)的(de)噴濺藥(yao)(yao)水攻擊玩家,包括劇(ju)毒、虛弱與遲緩。

當女(nv)巫(wu)被殺死時,可能會掉(diao)(diao)落(luo)玻(bo)璃瓶、紅石粉、熒石粉、火藥、蜘蛛眼(yan)、糖和木棍。掉(diao)(diao)落(luo)1-3次(ci),每次(ci)掉(diao)(diao)落(luo)0-2個物品,最多(duo)掉(diao)(diao)落(luo)6個物品。搶(qiang)奪魔咒可以使(shi)一(yi)次(ci)掉(diao)(diao)落(luo)的掉(diao)(diao)落(luo)物品最大數量+1,搶(qiang)奪 III 可以使(shi)每次(ci)掉(diao)(diao)落(luo)的上限(xian)達到5個物品,總共最大掉(diao)(diao)落(luo)物品達到15個。

如(ru)果女巫在(zai)飲用(yong)(yong)治療、抗火、迅捷和水下呼吸藥(yao)(yao)水時(shi)被殺死,那(nei)么它(ta)們飲用(yong)(yong)的藥(yao)(yao)水就會作(zuo)為裝備(bei)掉落物掉落。當被玩家或馴服的狼殺死時(shi),女巫會掉落5經(jing)驗。

骷髏(Skeleton)

生命:20

是一種移動迅速的(de)攻(gong)擊型(xing)生物(wu),會(hui)使用弓箭攻(gong)擊玩家或(huo)(huo)是任何對它攻(gong)擊的(de)生物(wu),所以有(you)時候骷(ku)髏會(hui)互(hu)相射擊。在(zai)(zai)骷(ku)髏被(bei)其他生物(wu)殺死后,不會(hui)掉落任何物(wu)品。和僵尸一樣,骷(ku)髏會(hui)在(zai)(zai)光線昏暗的(de)地(di)方出現(xian),并且(qie)在(zai)(zai)亮(liang)度15或(huo)(huo)以上的(de)日光之(zhi)下起火燃燒,除非它正在(zai)(zai)水(shui)中或(huo)(huo)是躲在(zai)(zai)樹或(huo)(huo)者陰(yin)影中。與(yu)僵尸類似(si),一些(xie)骷(ku)髏也具備撿起地(di)上物(wu)品的(de)能力。

骷髏(lou)是游戲中(zhong)骨頭除神(shen)殿、凋靈骷髏(lou)、地牢外(wai)唯一的來源,除此之外(wai)也會(hui)掉落(luo)箭。

骷(ku)髏在死(si)亡(wang)時會掉(diao)(diao)落0-2根骨頭和(he)0-2根箭。被(bei)(bei)(bei)它撿(jian)起的(de)裝(zhuang)備(bei)將會以(yi)100%的(de)幾率掉(diao)(diao)落,且擁有(you)與其(qi)被(bei)(bei)(bei)撿(jian)起時相同(tong)的(de)耐久(jiu)度。從12w06a開始(shi),骷(ku)髏自然(ran)生成時便擁有(you)的(de)裝(zhuang)備(bei)將會以(yi)8.5%(搶(qiang)奪 I時為(wei)9.5%,搶(qiang)奪 II時為(wei)10.5%,搶(qiang)奪 III時為(wei)11.5%)的(de)幾率掉(diao)(diao)落且耐久(jiu)度隨機。如果骷(ku)髏被(bei)(bei)(bei)高壓爬(pa)行者炸死(si),會掉(diao)(diao)落一個骷(ku)髏頭顱(lu)。 只有(you)當骷(ku)髏被(bei)(bei)(bei)玩家擊殺時才(cai)會掉(diao)(diao)落弓。如果骷(ku)髏是被(bei)(bei)(bei)玩家或(huo)馴服的(de)狼殺死(si)的(de),則(ze)掉(diao)(diao)落5經驗(yan)值。如果殺死(si)的(de)骷(ku)髏穿著了裝(zhuang)備(bei),則(ze)額外掉(diao)(diao)落1-3經驗(yan)值。

凋(diao)靈(ling)骷髏(Wither Skeleton)

生命:20

是類似骷髏的生物,更(geng)加危險。

凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)為天然(ran)(ran)生(sheng)(sheng)成于下界要塞的(de)(de)危險的(de)(de)攻擊型(xing)生(sheng)(sheng)物。但與骷(ku)髏(lou)不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)是(shi),他們(men)手(shou)持石(shi)劍,身(shen)高大于2格。PE版(ban)本中,普通難度(du)及以上時(shi),當凋(diao)(diao)靈(ling)生(sheng)(sheng)命(ming)值降至50%時(shi)會(hui)(hui)生(sheng)(sheng)成3-4只凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)。被凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)擊中時(shi)你有一定(ding)(ding)幾(ji)(ji)(ji)率(lv)(lv)會(hui)(hui)在幾(ji)(ji)(ji)秒鐘內(nei)附上“凋(diao)(diao)靈(ling)”效果:生(sheng)(sheng)命(ming)欄變(bian)暗,緊接著玩家(jia)(jia)會(hui)(hui)受到該效果傷害,與此同(tong)(tong)時(shi)凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)會(hui)(hui)有較小程度(du)的(de)(de)生(sheng)(sheng)命(ming)值恢(hui)復。凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)掉(diao)落(luo)0-1塊煤炭和0-2根骨頭(tou)。它(ta)(ta)們(men)在被玩家(jia)(jia)殺死時(shi)有2.5%的(de)(de)幾(ji)(ji)(ji)率(lv)(lv)掉(diao)落(luo)它(ta)(ta)們(men)的(de)(de)頭(tou)顱(lu),使用搶奪(duo) I 魔咒幾(ji)(ji)(ji)率(lv)(lv)為3.5%,使用搶奪(duo) II 幾(ji)(ji)(ji)率(lv)(lv)為4.5%,使用搶奪(duo) III 幾(ji)(ji)(ji)率(lv)(lv)為5.5%。當凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)被高壓爬行(xing)者的(de)(de)爆炸殺死時(shi),會(hui)(hui)必(bi)定(ding)(ding)掉(diao)落(luo)其頭(tou)顱(lu)。它(ta)(ta)們(men)也會(hui)(hui)偶爾掉(diao)落(luo)它(ta)(ta)們(men)的(de)(de)石(shi)劍,但是(shi)這(zhe)把劍通常會(hui)(hui)受到嚴重的(de)(de)損壞。PE版(ban)凋(diao)(diao)靈(ling)骷(ku)髏(lou)可能會(hui)(hui)天然(ran)(ran)擁有盔甲。凋(diao)(diao)零骷(ku)髏(lou)被玩家(jia)(jia)或(huo)馴服的(de)(de)狼殺死時(shi)會(hui)(hui)掉(diao)落(luo)5點經驗值。頭(tou)顱(lu)是(shi)創建BOSS凋(diao)(diao)靈(ling)的(de)(de)必(bi)備物品。

爬行者(zhe)(Creeper)

生命:20

是一(yi)種(zhong)無手的(de)(de)類(lei)人類(lei)攻擊(ji)型(xing)生物(wu),也叫苦力(li)怕(pa)/JJ怪。會(hui)偷(tou)偷(tou)接近玩家并且(qie)自爆(bao),自爆(bao)會(hui)破壞周圍的(de)(de)方塊(kuai)。死(si)亡后會(hui)掉(diao)(diao)落火(huo)藥,如果它是被骷髏射死(si)的(de)(de),則掉(diao)(diao)落一(yi)張音(yin)樂唱片。如果它是死(si)于高壓爬行者的(de)(de)爆(bao)炸,則掉(diao)(diao)落爬行者頭顱(lu)。當它被玩家或馴服的(de)(de)狼殺死(si)時,會(hui)掉(diao)(diao)落5經驗(yan)。。

當閃電劈中普(pu)通爬(pa)(pa)(pa)(pa)行者(zhe)附近 3~4 個方塊時,會生成高(gao)壓(ya)爬(pa)(pa)(pa)(pa)行者(zhe)。它的(de)爆炸強度(du)是(shi)一(yi)般的(de)爬(pa)(pa)(pa)(pa)行者(zhe)的(de)2倍。高(gao)壓(ya)爬(pa)(pa)(pa)(pa)行者(zhe)有著明顯(xian)的(de)藍色電弧圍繞。爬(pa)(pa)(pa)(pa)行者(zhe)、骷(ku)髏(lou)、凋靈骷(ku)髏(lou)、僵尸被高(gao)壓(ya)爬(pa)(pa)(pa)(pa)行者(zhe)擊(ji)殺會掉落他(ta)們的(de)頭(tou)顱。

烈焰人(Blaze)

生命:20

是生(sheng)(sheng)活(huo)在下界(jie)中(zhong)的(de)(de)(de)攻擊型生(sheng)(sheng)物(wu)。烈(lie)(lie)焰(yan)人(ren)可(ke)以自(zi)然生(sheng)(sheng)成在下界(jie)要塞亮度等(deng)級(ji)小于等(deng)于11的(de)(de)(de)地方。他們也(ye)會(hui)從下界(jie)要塞中(zhong)找到的(de)(de)(de)刷怪箱中(zhong)生(sheng)(sheng)成。他們的(de)(de)(de)軀體由一(yi)個(ge)環繞著(zhu)(zhu)煙霧的(de)(de)(de)腦袋和三個(ge)旋轉(zhuan)(zhuan)的(de)(de)(de)部分(fen)組成。每(mei)(mei)一(yi)個(ge)旋轉(zhuan)(zhuan)的(de)(de)(de)部分(fen)都包(bao)含著(zhu)(zhu)四個(ge)旋轉(zhuan)(zhuan)著(zhu)(zhu)的(de)(de)(de)棒子。當被玩(wan)家(jia)(jia)或馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)狼殺(sha)死(si)時烈(lie)(lie)焰(yan)人(ren)可(ke)能掉落1個(ge)烈(lie)(lie)焰(yan)棒。每(mei)(mei)增(zeng)加(jia)1級(ji)搶奪附魔,烈(lie)(lie)焰(yan)棒的(de)(de)(de)掉落上(shang)限增(zeng)加(jia)1。因(yin)為(wei)其他因(yin)素死(si)亡(wang)的(de)(de)(de)烈(lie)(lie)焰(yan)人(ren)不會(hui)掉落任何(he)東西。在主機版中(zhong),它們能掉落0-2個(ge)熒石粉。當它們被玩(wan)家(jia)(jia)或馴(xun)服(fu)的(de)(de)(de)狼殺(sha)死(si)會(hui)掉落10經(jing)驗(yan)值。水會(hui)對他們造成傷(shang)害,他們也(ye)是除末影龍以外(wai)的(de)(de)(de)可(ke)以被雪球和雞蛋砸傷(shang)的(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物(wu)。

惡魂(hun)(Ghast)

生命:10

是生活在下(xia)界的攻擊(ji)型(xing)(xing)生物,體型(xing)(xing)較(jiao)大(da)。它們(men)一(yi)直(zhi)(zhi)在哭泣著,會(hui)飛(fei)行(xing)。惡魂可以(yi)發射火(huo)(huo)焰彈并(bing)且火(huo)(huo)焰彈會(hui)爆炸。火(huo)(huo)球發射后(hou)不會(hui)追蹤(zong)玩(wan)(wan)家,它們(men)飛(fei)得很慢,可以(yi)被玩(wan)(wan)家用(yong)投射物或(huo)直(zhi)(zhi)接攻擊(ji)擊(ji)中而(er)讓它們(men)偏離彈道。可以(yi)像打(da)(da)網球一(yi)樣打(da)(da)回(hui)去而(er)攻擊(ji)惡魂自己(可以(yi)徒(tu)手反彈惡魂的火(huo)(huo)球,但難度(du)較(jiao)大(da),通常(chang)用(yong)遠程攻擊(ji)武(wu)器來反彈)

消滅后掉落(luo)經驗值,一定幾率掉落(luo)火藥或惡魂(hun)之(zhi)淚。如果使用搶奪(duo)Ⅲ附魔(mo)的(de)(de)(de)武器擊殺(sha)惡魂(hun),最多會掉落(luo)3個惡魂(hun)之(zhi)淚。不過由于(yu)它們在空中飛行(xing)以(yi)及免(mian)疫火焰傷害的(de)(de)(de)特(te)性,掉落(luo)物(wu)常(chang)常(chang)掉入巖漿湖里。會發(fa)出類似于(yu)嬰兒的(de)(de)(de)哭泣聲。

史萊姆(mu)(Slime)

生(sheng)命:1/4/10

是一(yi)(yi)種一(yi)(yi)種生(sheng)成在沼澤生(sheng)物(wu)群(qun)系和(he)地底下的(de)攻擊型(xing)(xing)生(sheng)物(wu)。在40層以下的(de)特殊史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)區塊生(sheng)成,但(dan)是是其(qi)他怪物(wu)刷(shua)新(xin)幾率(lv)的(de)1/10。大(da)(da)型(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)消滅后分裂成2-4個(ge)中型(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu),中型(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)消滅后分裂成2-4個(ge)小型(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)。史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)消滅后掉落經驗(yan)值(zhi)和(he)粘(zhan)液(ye)(ye)球,可(ke)制作(zuo)粘(zhan)性活塞和(he)粘(zhan)液(ye)(ye)塊。大(da)(da)型(xing)(xing)及(ji)中型(xing)(xing)史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)可(ke)對玩(wan)家造(zao)成傷害。史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)掉落的(de)經驗(yan)等價于它們尺寸。如(ru)果史(shi)(shi)(shi)萊(lai)(lai)(lai)(lai)姆(mu)(mu)(mu)的(de)尺寸是1,它會掉落0-2個(ge)粘(zhan)液(ye)(ye)球。

蠹(du)蟲(Silverfish)

生命:4

一(yi)(yi)種(zhong)出(chu)現(xian)在(zai)(zai)遺跡(ji)要塞里的(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)攻(gong)擊型(xing)生物(wu),在(zai)(zai)手機(ji)版(ban)Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。它們(men)只會(hui)在(zai)(zai)要塞里的(de)(de)刷怪(guai)(guai)籠(long)和怪(guai)(guai)物(wu)蛋石頭(tou)里刷出(chu),當玩家敲碎石頭(tou)怪(guai)(guai)物(wu)蛋時(shi)(shi),蠹蟲(chong)就會(hui)出(chu)現(xian),沖撞玩。如果玩家不能在(zai)(zai)一(yi)(yi)次攻(gong)擊之內殺死(si)一(yi)(yi)只蠹蟲(chong),蠹蟲(chong)就會(hui)召喚(huan)周圍隱(yin)藏在(zai)(zai)怪(guai)(guai)物(wu)蛋里的(de)(de)同伴一(yi)(yi)起攻(gong)擊,成群結隊時(shi)(shi)它們(men)就會(hui)變得非常危(wei)險。

末影螨

生命:4

末(mo)影(ying)螨是一(yi)(yi)種敵對(dui)生物(wu)。它們像另外的(de)末(mo)地生物(wu)一(yi)(yi)樣散發(fa)紫色的(de)類似(si)傳送門的(de)光。

末(mo)(mo)影(ying)螨偶(ou)爾會出現在末(mo)(mo)影(ying)人瞬移或者拋(pao)出的(de)末(mo)(mo)影(ying)之眼(yan)(yan)落下的(de)地方。每(mei)(mei)個單獨的(de)末(mo)(mo)影(ying)人只能生(sheng)成有(you)限的(de)末(mo)(mo)影(ying)螨;每(mei)(mei)次瞬移時(shi)產生(sheng)一(yi)只的(de)幾率(lv)為15%,每(mei)(mei)生(sheng)成一(yi)只末(mo)(mo)影(ying)螨幾率(lv)會減(jian)少1%。末(mo)(mo)影(ying)之眼(yan)(yan)被使(shi)用時(shi)有(you)5%的(de)幾率(lv)生(sheng)成一(yi)只末(mo)(mo)影(ying)螨。

雞騎士(Chicken Jockey)

生命:小僵尸20/雞4

1.7.4加入游戲(xi)的攻(gong)擊(ji)性生物(wu),為極其(qi)罕見(jian)的一種攻(gong)擊(ji)型生物(wu)。在攜帶版中,小僵(jiang)尸(shi)還可以騎乘成年的雞(ji)、豹貓(mao)、狼(lang)、僵(jiang)尸(shi)、牛、豬、羊(yang)、蜘(zhi)蛛和洞穴蜘(zhi)蛛。雞(ji)騎士不(bu)會受到跌落(luo)傷害(hai);與蜘(zhi)蛛騎士不(bu)同的是,小僵(jiang)尸(shi)具有(you)雞(ji)的控制權,故其(qi)攻(gong)擊(ji)表(biao)現與小僵(jiang)尸(shi)完全相同。

蜘(zhi)蛛(zhu)騎(qi)士(Spider Jockey)

生命:蜘蛛(zhu)16/骷髏20

一種極為罕見的由骷髏(lou)騎(qi)在(zai)蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)身上形成的生物(wu)。它擁有骷髏(lou)的遠程攻(gong)擊能(neng)力(li)(li)和蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)的視力(li)(li)、敏捷及爬墻能(neng)力(li)(li),并融合了二(er)者(zhe)的攻(gong)擊性及生命(ming)值。骷髏(lou)和蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)在(zai)游戲中被視為兩(liang)個分(fen)別(bie)獨(du)立的實體(ti)(ti)。兩(liang)個個體(ti)(ti)會分(fen)別(bie)承受(shou)對應的傷害。如果蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)騎(qi)士跳進(jin)水里(li),那么骷髏(lou)就會脫離蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)。蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)只有1%的機率以蜘(zhi)(zhi)蛛(zhu)騎(qi)士的樣子出現。

巖漿(jiang)怪(Magma Cube)

生命(ming):1/4/16

生(sheng)活(huo)在下界里的(de)(de)攻擊型生(sheng)物,極似(si)史萊(lai)姆。它們(men)(men)也和史萊(lai)姆一(yi)樣蹦(beng)跳(tiao)著前進,但(dan)它們(men)(men)跳(tiao)躍(yue)的(de)(de)時候像拉(la)開的(de)(de)彈簧。巖(yan)漿怪(guai)跳(tiao)躍(yue)高度取決于它們(men)(men)的(de)(de)尺寸。它們(men)(men)前進的(de)(de)速度是多數生(sheng)物的(de)(de)2倍。巖(yan)漿怪(guai)不會著火也不會減速也不會受到熔巖(yan)的(de)(de)傷害(hai)。巖(yan)漿怪(guai)不受掉落(luo)傷害(hai)。

它們也分(fen)(fen)“小中(zhong)(zhong)大”,大巖(yan)漿(jiang)怪(guai)被殺死后(hou)分(fen)(fen)裂成1-4個中(zhong)(zhong)巖(yan)漿(jiang)怪(guai),中(zhong)(zhong)巖(yan)漿(jiang)怪(guai)殺死后(hou)分(fen)(fen)裂成1-4個小巖(yan)漿(jiang)怪(guai)。大或(huo)中(zhong)(zhong)尺寸的巖(yan)漿(jiang)怪(guai)殺死后(hou)一定幾率掉落巖(yan)漿(jiang)膏,而小的不會。1.8之(zhi)后(hou)大部分(fen)(fen)情況同(tong)史萊姆,巖(yan)漿(jiang)怪(guai)不會在巖(yan)漿(jiang)下跳躍(yue)了,取而代之(zhi)的則是在巖(yan)漿(jiang)上(shang)游泳。

守衛者(Guardian)

生命:30

守(shou)衛者為1.8更新的新生物。

守衛者(zhe)是一種(zhong)攻擊型生物(wu)。它只會在(zai)海底遺跡周圍中(zhong)生成。它的(de)眼睛會一直盯向附近玩家(jia)的(de)視(shi)角。

守衛(wei)(wei)者(zhe)會(hui)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)0-2個海晶碎片(pian),搶奪(duo)附魔(mo)會(hui)每(mei)等級增(zeng)(zeng)(zeng)加(jia)1最(zui)多掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)數(shu)量(liang)(liang)。此外(wai),守衛(wei)(wei)者(zhe)有(you)40%的幾(ji)率(lv)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)生魚(yu)(魚(yu)的種類和(he)釣魚(yu)時相(xiang)同:60%是(shi)生魚(yu),25%是(shi)生鮭魚(yu),2%是(shi)小丑魚(yu),13%是(shi)河豚(tun),搶奪(duo)附魔(mo)會(hui)每(mei)等級增(zeng)(zeng)(zeng)加(jia)1最(zui)多掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)數(shu)量(liang)(liang);如果被燒死會(hui)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)熟魚(yu)),40%的幾(ji)率(lv)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)海晶砂粒和(he)20%的幾(ji)率(lv)兩(liang)者(zhe)都(dou)不掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo),搶奪(duo)附魔(mo)會(hui)每(mei)等級增(zeng)(zeng)(zeng)加(jia)1最(zui)多掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)數(shu)量(liang)(liang)。當被玩家(jia)和(he)馴服的狼殺死時,守衛(wei)(wei)者(zhe)會(hui)掉(diao)(diao)(diao)落(luo)(luo)10經(jing)驗(yan)。

它們(men)在空氣中不會窒息,在陸地上可以無(wu)限期地存活。在陸地上它們(men)的尖(jian)刺總是伸(shen)出的。

遠(yuan)古守衛者(Elder Guardian)

生命:80

遠(yuan)古(gu)守(shou)衛者(zhe)為1.8更新新生物。

遠(yuan)古守(shou)衛(wei)者(zhe)(Elder Guardian)是(shi)一種(zhong)只生(sheng)成在(zai)海(hai)底遺跡(ji)(ji)的敵對生(sheng)物(在(zai)攜帶版是(shi)BOSS生(sheng)物)。它是(shi)守(shou)衛(wei)者(zhe)的更(geng)強變種(zhong)。在(zai)生(sheng)成每個(ge)海(hai)底遺跡(ji)(ji)結構(gou)會生(sheng)成3只遠(yuan)古守(shou)衛(wei)者(zhe)。

遠古(gu)(gu)守(shou)衛(wei)(wei)者會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)0-2個海(hai)晶碎片,搶奪附魔(mo)會(hui)每(mei)等級增加1最(zui)多掉(diao)落(luo)(luo)數量(liang)。此外(wai),遠古(gu)(gu)守(shou)衛(wei)(wei)者有50%的幾(ji)(ji)率掉(diao)落(luo)(luo)生(sheng)魚(yu)(yu)(60%是(shi)生(sheng)魚(yu)(yu),25%是(shi)生(sheng)鮭魚(yu)(yu),2%是(shi)小丑魚(yu)(yu),13%是(shi)河豚,搶奪附魔(mo)會(hui)每(mei)等級增加1最(zui)多掉(diao)落(luo)(luo)數量(liang),如果被燒死會(hui)掉(diao)落(luo)(luo)熟魚(yu)(yu)),33%的幾(ji)(ji)率掉(diao)落(luo)(luo)海(hai)晶砂粒和16.7%的幾(ji)(ji)率兩者都不掉(diao)落(luo)(luo),搶奪附魔(mo)會(hui)每(mei)等級增加1最(zui)多掉(diao)落(luo)(luo)數量(liang)。

如果被玩家殺死,遠(yuan)古守衛者會(hui)掉落一個濕海綿。

當被玩家和(he)馴服的狼(lang)殺死時(shi),遠古守衛者會掉落10經驗。

潛影貝(Shulker)

生命:30

潛影貝為1.9更新生(sheng)物(wu)。是在末(mo)路之地(di)的(de)外(wai)部末(mo)地(di)島的(de)末(mo)地(di)城生(sheng)成的(de)敵對生(sheng)物(wu)。該生(sheng)物(wu)的(de)外(wai)殼看起來類似于紫珀(po)塊(kuai),擁有和完整(zheng)方塊(kuai)一(yi)(yi)樣的(de)尺寸和不可進入的(de)碰撞箱(xiang),混淆在末(mo)地(di)城的(de)環境中。潛影貝不會(hui)自然(ran)消(xiao)失,包括在和平難(nan)度(du)下(xia);一(yi)(yi)旦死(si)亡,就不會(hui)重生(sheng)。

潛影貝被玩家或(huo)馴(xun)服的狼殺(sha)死時會掉(diao)落(luo)5經(jing)驗。同時潛影貝有50%幾率(lv)掉(diao)落(luo)1個潛影殼,每1級搶奪魔咒?會將此幾率(lv)增(zeng)加(jia)6.25%(搶奪 III 時的幾率(lv)達到(dao)最大68.75%)。

BOSS生物

末影龍(Ender Dragon)

血量:200

末影龍是游戲中的(de)BOSS之一(yi),港(gang)澳名(ming)稱終界(jie)龍,在(zai)末路之地出(chu)現,打敗并進入返回世界(jie)的(de)傳送門后會出(chu)現作者對滅龍玩家(jia)的(de)一(yi)番話(終末之詩),可以按(an)ESC跳(tiao)過(guo)。之后復活(huo)在(zai)你(ni)上一(yi)次睡過(guo)的(de)床邊或出(chu)生點。

末(mo)(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)自然生成于(yu)末(mo)(mo)(mo)(mo)路之地(di),玩(wan)家首次進入末(mo)(mo)(mo)(mo)路之地(di)時(shi)會立刻生成一(yi)只末(mo)(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)。末(mo)(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)生成于(yu)所有難度,包括和平(ping)模式,但是此時(shi)它將會無法使(shi)用(yong)身體直接傷害玩(wan)家。與末(mo)(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)的戰斗結(jie)束(shu)后,玩(wan)家可以在返(fan)回傳送(song)門的四邊各放(fang)置(zhi)一(yi)塊末(mo)(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)水晶來復(fu)活(huo)末(mo)(mo)(mo)(mo)影(ying)(ying)龍(long)。

末影(ying)龍只(zhi)能(neng)被爆炸和玩家所(suo)(suo)傷(shang)。沒有(you)(you)命中末影(ying)龍頭部的(de)(de)攻(gong)擊(ji)只(zhi)能(neng)造(zao)成(cheng)(cheng)(cheng)1?4的(de)(de)傷(shang)害。末影(ying)龍不(bu)(bu)會(hui)(hui)被雪球、雞(ji)蛋和其(qi)它(ta)不(bu)(bu)會(hui)(hui)造(zao)成(cheng)(cheng)(cheng)傷(shang)害的(de)(de)攻(gong)擊(ji)所(suo)(suo)傷(shang)。末影(ying)龍不(bu)(bu)受窒(zhi)息(xi)影(ying)響,它(ta)會(hui)(hui)摧(cui)毀(hui)它(ta)所(suo)(suo)接觸到的(de)(de)幾(ji)乎(hu)所(suo)(suo)有(you)(you)方(fang)塊,在(zai)無法摧(cui)毀(hui)的(de)(de)方(fang)塊中也不(bu)(bu)會(hui)(hui)受到窒(zhi)息(xi)傷(shang)害。末地傳(chuan)送門會(hui)(hui)在(zai)末影(ying)龍死亡時(shi)(shi)同一位置(zhi)的(de)(de)下方(fang)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng),上面有(you)(you)龍蛋。龍蛋用活(huo)塞推一下或右擊(ji)它(ta)讓(rang)它(ta)瞬移之后(hou)在(zai)它(ta)下面放上火把讓(rang)它(ta)自然掉落即可獲得(de),無法生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)末影(ying)龍,相當于獎杯。龍蛋只(zhi)在(zai)擊(ji)殺第一只(zhi)末影(ying)龍時(shi)(shi)生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng),擊(ji)殺復活(huo)的(de)(de)末影(ying)龍不(bu)(bu)會(hui)(hui)再生(sheng)成(cheng)(cheng)(cheng)龍蛋。

凋靈(Wither)

血量:300

在Minecraft快(kuai)照12w34a增加的(de)新生(sheng)(sheng)物,港澳名稱凋靈怪,但是被Jeb隱藏在源代碼中,我們可以在/mob里發現他的(de)新皮膚,它(ta)們在1.4.2中正式推出。是一種具有飛行能力、有三個頭的(de)Boss 生(sheng)(sheng)物。

凋靈是Minecraft中的(de)第二個BOSS,PC版(ban)血量為150顆心,PE版(ban)血量為300顆心,同時它也(ye)擁有像末影龍一(yi)樣(yang)的(de)BOSS血條。這個BOSS不會(hui)自(zi)然生成,而是由玩家召(zhao)喚而來。

生(sheng)(sheng)成(cheng)一(yi)(yi)個凋靈(ling)需(xu)要(yao)4個靈(ling)魂沙(sha)和3個凋靈(ling)骷(ku)(ku)髏的頭。用靈(ling)魂沙(sha)在(zai)地(di)上擺成(cheng)T形,然后在(zai)頂(ding)層的3塊(kuai)靈(ling)魂沙(sha)上各(ge)放(fang)(fang)一(yi)(yi)塊(kuai)凋靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭顱(lu)。方塊(kuai)放(fang)(fang)置的次序可(ke)以調換,但最后一(yi)(yi)個放(fang)(fang)置的方塊(kuai)必須是一(yi)(yi)個凋靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭顱(lu)。3個凋靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭顱(lu)可(ke)以手動放(fang)(fang)置,也可(ke)以使用發射器放(fang)(fang)置。頂(ding)層的左(zuo)右(you)兩塊(kuai)靈(ling)魂沙(sha)下必須是空氣。在(zai)和平難度下嘗試生(sheng)(sheng)成(cheng)凋靈(ling)不會成(cheng)功,即使擺放(fang)(fang)正確,靈(ling)魂沙(sha)和凋靈(ling)骷(ku)(ku)髏頭顱(lu)也不會生(sheng)(sheng)成(cheng)凋靈(ling),只會原封(feng)不動地(di)放(fang)(fang)在(zai)那(nei)里。

凋靈在死亡(wang)時會掉落1個下(xia)界之(zhi)星,搶奪附魔不會在凋靈身上起作用(yong)。當被(bei)玩家或馴服的狼殺死時,會掉落50經驗(yan)。

特色系統

中國版特色

好友系統,即(ji)時私(si)聊(liao) / 好友組隊,歡(huan)樂聯機

在《我(wo)(wo)的(de)世界(jie)》國(guo)際版本中(zhong),聯(lian)機游(you)戲的(de)實現比(bi)較(jiao)復雜、社交功能非常有(you)限。針對國(guo)內用戶的(de)社交需求(qiu),《我(wo)(wo)的(de)世界(jie)》中(zhong)國(guo)版加入(ru)了(le)好友(you)系統:玩家們不僅可(ke)以添加好友(you)、實時溝通,更能夠方便地組(zu)隊聯(lian)機、一鍵(jian)邀(yao)請好友(you)進入(ru)當前游(you)戲,并肩冒險、創造(zao)共同回憶(yi)。

一站啟動,便(bian)捷暢玩

無論是(shi)光影(ying)、材(cai)質,還是(shi)皮膚、小游(you)戲(xi),《我的(de)(de)世界》的(de)(de)開放性拓展了游(you)戲(xi)的(de)(de)樂趣(qu),但(dan)也帶來了加載啟動時的(de)(de)諸多不(bu)便。《我的(de)(de)世界》中國(guo)版(ban)提供一(yi)站(zhan)式游(you)戲(xi)啟動器(qi),從單機、聯機,到大型(xing)服(fu)務器(qi)、租賃服(fu)務器(qi),用(yong)戶可以自由選(xuan)擇(ze)想要進入的(de)(de)游(you)戲(xi)環(huan)境,對組(zu)件進行便捷、安全的(de)(de)下載安裝。

云端存儲,隨(sui)處可玩

由于游(you)(you)戲存檔的限(xian)制,當前(qian)玩(wan)家(jia)往(wang)往(wang)只能通過拷(kao)貝(bei)和導入(ru)存檔的方(fang)式(shi)繼(ji)續游(you)(you)戲,帶來了許多不(bu)便和安全隱患。為(wei)此,《我的世界》中(zhong)國版特別開(kai)發(fa)了云(yun)端存儲功能,支(zhi)持(chi)在(zai)任何(he)終端儲存或加載游(you)(you)戲存檔,不(bu)僅保障了存檔的安全,更方(fang)便玩(wan)家(jia)隨時隨地登陸(lu)游(you)(you)戲世界。

服務器租賃(lin),創(chuang)造專(zhuan)屬世界(jie)

無論是(shi)(shi)生存模式(shi)、還(huan)是(shi)(shi)創(chuang)造(zao)模式(shi),與好(hao)友聯機一直是(shi)(shi)《我的世界》最(zui)大的樂趣所在。然而,局域網聯機游(you)戲(xi)往往受到人數的限制(zhi),且(qie)要求“房主(zhu)”始終保(bao)持在線;通過第三方租(zu)用服(fu)務(wu)器流程繁(fan)瑣復雜,財(cai)產(chan)和(he)數據(ju)的安全更存在極大隱患。

為(wei)了解決玩家(jia)的(de)體驗需(xu)求,《我的(de)世界》中國版將(jiang)同步上線服務器租賃(lin)功(gong)能。

導入本地(di)世界,繼續冒險旅程

《我的(de)世(shi)界(jie)》的(de)開放生(sheng)態為(wei)玩(wan)家們(men)提供(gong)了豐富的(de)游(you)戲(xi)內容(rong),也常(chang)常(chang)需(xu)要(yao)我們(men)導入(ru)自(zi)己(ji)或其(qi)他用(yong)戶的(de)游(you)戲(xi)存檔。《我的(de)世(shi)界(jie)》中國版提供(gong)了導入(ru)本地(di)世(shi)界(jie)的(de)輔助(zhu)功(gong)能,方(fang)便玩(wan)家通過可視化的(de)操(cao)作(zuo)。無論是此前(qian)的(de)創(chuang)造作(zuo)品,還是難忘的(de)探索之(zhi)旅,都(dou)能在中國版游(you)戲(xi)中自(zi)在繼續。

游戲模式

創造模(mo)式(shi)(Creative Mode)

方塊(kuai)是(shi)無(wu)限(xian)的,無(wu)需(xu)擔心自己(ji)的安全,而且(qie)可(ke)以(yi)飛行。

生存模式(Survival Mode)

要(yao)求玩家通過(guo)建筑和制作各(ge)種工(gong)具來(lai)讓自己生存(cun)下去。

極限模式(Hardcore Mode)

游(you)戲功能與生(sheng)存(cun)模式(shi)相同,只是在此模式(shi)中難(nan)度將(jiang)固定于困(kun)難(nan)難(nan)度,而且僅有一次生(sheng)命。

旁觀者模(mo)式(Spectator Mode)

旁(pang)觀者可以查看道具欄等,但(dan)是不(bu)能(neng)使用(yong)、放置方(fang)塊(kuai),穿過(guo)任何(he)實(shi)體或方(fang)塊(kuai)而不(bu)與之發生操作(zuo)。點擊實(shi)體來從(cong)它(ta)們的視角(jiao)觀察,但(dan)不(bu)能(neng)與方(fang)塊(kuai)交互。

聯機模式

早在2009年(nian)6月(yue)8日就有(you)過關于Classic版多(duo)人(ren)游戲的(de)介紹,2010年(nian)8月(yue)4日才有(you)的(de)多(duo)人(ren)生(sheng)存游戲(SMP)。Minecraft多(duo)人(ren)游戲服務器已經(jing)開(kai)發(fa)的(de)符(fu)合他們自己的(de)規(gui)則及習慣,由他們的(de)超級管(guan)理員(Administrator)以及管(guan)理者進(jin)行領導。

Minecraft Realms

Minecraft Realms(領域(yu))是官方的(de)、以訂購為基礎的(de)服務器托管服務,讓玩家(jia)創建(jian)并管理(li)他們自己的(de)私(si)有Minecraft服務器。

調試(shi)模式(shi)(Debug Mode)

調試模式(shi)是一(yi)種世界類型。在(zai)創建(jian)世界時按(an)住shift點(dian)擊地(di)圖類型,即可。在(zai)單(dan)個的(de)(de)世界中包含所有狀態和數據值(zhi)的(de)(de)一(yi)般方塊,在(zai)y=70的(de)(de)高度以網格的(de)(de)方式(shi)排列(lie),并在(zai)y=60的(de)(de)高度有一(yi)層屏障(zhang)。

榮譽記錄

GDC2011游(you)戲開(kai)發者大會Minecraft奪(duo)得多個創新(xin)(xin)獎(jiang),最佳原創新(xin)(xin)作,最佳下載游(you)戲三個獎(jiang)項。

英國電影和電視藝術學(xue)院獎的兒童表決(jue)獎。

GameTrailers評選2010年(nian)度最佳游戲。

2015年日本游戲大(da)賞(shang)特(te)別獎。

2016年(nian)11月,2016中國(guo)泛娛(yu)樂(le)指數盛(sheng)典(dian)“中國(guo)IP價值(zhi)榜-游(you)戲(xi)榜top10”。

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