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《風暴英雄》
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《風暴英雄》 是由暴雪娛樂公司開發的一款運行在Windows和Mac OS上的在線多人競技PC游戲。游戲中的英雄角色主要來自于暴雪四大經典游戲系列:《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》和《守望先鋒》。它是一款道具收費的游戲,與《星際爭霸Ⅱ》基于同一引擎開發。該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,因此。兩公司達成了一條協議。暴雪因此更名為《暴雪全明星》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。
  • 中文名: 風(feng)暴英雄(xiong)
  • 外文名: Heroes of the Storm
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 2015年06月03日
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游戲背景

宇宙(zhou)里有兩只空虛寂寞的神,一(yi)個紅的,一(yi)個藍的,倆人無聊就說要下下國際象(xiang)棋來(lai)比試(shi)比試(shi)。

神仙(xian)消磨(mo)時光的(de)(de)掐架怎么只會用平(ping)凡的(de)(de)棋(qi)子(zi),于(yu)是(shi),他們倆合伙綁架了宇宙各個位面的(de)(de)許多英雄來(lai)做棋(qi)子(zi),命他們在兩位大神創(chuang)造的(de)(de)棋(qi)盤世(shi)界中廝(si)殺,而這些英雄全部來(lai)自暴雪公司。

于是這些英(ying)雄們,就被迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯積分,展開(kai)了永無休(xiu)止(zhi)的(de)戰斗。

角色設定

角色屬性

技能

游戲技(ji)(ji)能分為:范圍(wei)技(ji)(ji)能、非(fei)指向類技(ji)(ji)能、選定(ding)類技(ji)(ji)能、非(fei)選定(ding)類技(ji)(ji)能、被動技(ji)(ji)能。

范圍技(ji)能 選定范圍后釋(shi)放,并(bing)對范圍內(nei)的目標生效。

非(fei)指向類(lei)技(ji)能(neng)(neng) 無特定目(mu)標,選中目(mu)標區域或者方向釋(shi)放。在技(ji)能(neng)(neng)釋(shi)放后不(bu)會改變或智(zhi)能(neng)(neng)追蹤(zong),是(shi)較易躲(duo)閃的技(ji)能(neng)(neng)類(lei)型。

選(xuan)定(ding)類(lei)技能(neng) 選(xuan)中特定(ding)目標,對目標施放技能(neng)。技能(neng)一旦開(kai)始施放,會(hui)追蹤目標,大部分(fen)情況下(xia)屬于無法(fa)躲避(bi)的技能(neng)類(lei)型。

非選定類技能 使用后只(zhi)能作用于一定范圍(wei),或對自身施(shi)放(fang),多作用于一定范圍(wei)。可以通過(guo)遠離技能影(ying)響區域(yu)規避傷害(hai)或其他負(fu)面效果。

被動技能(neng) 不需要主動使用(yong),會自動產生特(te)定(ding)效果(guo)的技能(neng)。

天賦

天(tian)賦(fu)系統(tong)是《風暴英雄》的(de)(de)(de)特色系統(tong),它決定(ding)了英雄的(de)(de)(de)成長發展以及戰斗(dou)中的(de)(de)(de)定(ding)位(wei),在選擇英雄天(tian)賦(fu)時(shi),應(ying)慎重考(kao)慮局勢的(de)(de)(de)配合。同(tong)一位(wei)英雄會因為天(tian)賦(fu)的(de)(de)(de)不同(tong)獲得截然(ran)不同(tong)的(de)(de)(de)作戰能(neng)(neng)力。天(tian)賦(fu)可以提升技(ji)能(neng)(neng)效果、獲得額外技(ji)能(neng)(neng)、獲得額外屬(shu)性等。

天賦配圖

天賦升級

英雄將在1級(ji)(ji)(ji)、4級(ji)(ji)(ji)、7級(ji)(ji)(ji)、10級(ji)(ji)(ji)、13級(ji)(ji)(ji)、16級(ji)(ji)(ji)、20級(ji)(ji)(ji)時會分(fen)別(bie)獲(huo)得一次(ci)選擇天賦的機(ji)會,天賦在選擇之后無(wu)法(fa)更改。

屬性

屬性主要有:生命(ming)值(zhi)、每(mei)秒(miao)恢復、法(fa)力/怒(nu)氣(qi)/酒量、技能強度加成、冷卻時間減少、攻(gong)(gong)擊范(fan)圍、攻(gong)(gong)擊傷害(hai)、每(mei)秒(miao)攻(gong)(gong)擊次數、攻(gong)(gong)城傷害(hai)、移動速度。

生(sheng)命(ming)(ming)值 生(sheng)命(ming)(ming)值對于英雄而言是非常(chang)重要的屬性,當你的生(sheng)命(ming)(ming)值為0時(shi),英雄便會死亡(wang),但在短(duan)暫的緩沖(chong)期之(zhi)后,英雄會被再次召喚到時(shi)空(kong)樞紐(niu)當中(zhong)。戰斗中(zhong)生(sheng)命(ming)(ming)總值隨著等級(ji)的提升(sheng)而增長,同時(shi)生(sheng)命(ming)(ming)值可以(yi)通過技能、生(sheng)命(ming)(ming)之(zhi)泉或恢復之(zhi)球回復。

每秒(miao)恢復(fu) 通常(chang)情(qing)況下,生(sheng)命值(zhi)每秒(miao)會(hui)(hui)以(yi)緩(huan)慢(man)的(de)(de)速度恢復(fu)。這個屬性的(de)(de)高低決(jue)定了英雄生(sheng)命值(zhi)的(de)(de)恢復(fu)速度,并且會(hui)(hui)隨著等級的(de)(de)提(ti)升而提(ti)高。

法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)/怒(nu)氣(qi)/酒量(liang) 法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)與怒(nu)氣(qi)是大部(bu)分英(ying)雄(xiong)的(de)(de)能量(liang)之(zhi)源。法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)會(hui)以(yi)一定的(de)(de)速(su)度每秒恢(hui)復(fu),怒(nu)氣(qi)則會(hui)在(zai)戰斗中獲取,并在(zai)脫離戰斗后慢慢衰竭。英(ying)雄(xiong)會(hui)通過消耗法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)/怒(nu)氣(qi)來施放技(ji)能,當(dang)沒有(you)足(zu)夠的(de)(de)法(fa)(fa)(fa)力(li)(li)/怒(nu)氣(qi)時技(ji)能則無法(fa)(fa)(fa)使用。在(zai)戰斗中屬性總(zong)值(zhi)會(hui)隨著等級的(de)(de)提升而增加(jia)。

技能(neng)(neng)強度加(jia)成(cheng)(cheng) 技能(neng)(neng)強度加(jia)成(cheng)(cheng)可以通過天賦(fu)獲取,以百(bai)分(fen)比的(de)形式(shi)提升技能(neng)(neng)傷害。

冷(leng)卻(que)時間減(jian)少 同樣通(tong)過(guo)天賦獲(huo)得,會以百分(fen)比的形式降低技能的冷(leng)卻(que)時間。

攻擊范(fan)圍 代(dai)表英(ying)雄(xiong)的攻擊范(fan)圍,選擇攻擊超過范(fan)圍的目標,英(ying)雄(xiong)會智(zhi)能前(qian)進至可攻擊范(fan)圍內。

攻(gong)擊傷害(hai) 英雄每次普通攻(gong)擊造(zao)成的(de)基礎傷害(hai),可以通過天賦、技(ji)能、等級的(de)提升來提高其造(zao)成的(de)傷害(hai)。

每秒攻擊(ji)(ji)次數(shu) 英雄(xiong)每秒的攻擊(ji)(ji)次數(shu),可(ke)以通過一(yi)些天賦來提升。

攻(gong)城(cheng)傷害(hai) 英雄攻(gong)擊建筑所造成的傷害(hai),可以(yi)通過一(yi)些技能、天賦提升。

移動(dong)速(su)(su)(su)度 英雄的移動(dong)速(su)(su)(su)度,可以通過天(tian)賦、技(ji)能提升。大部分英雄可以通過坐騎或類坐騎加速(su)(su)(su)技(ji)能(快(kuai)捷鍵 Z)提升40%移動(dong)速(su)(su)(su)度。

經驗值

戰斗中英(ying)雄(xiong)(xiong)們通過獲取經(jing)驗值來(lai)提升自(zi)己的等級,英(ying)雄(xiong)(xiong)會根據等級來(lai)解鎖(suo)天賦。

經驗獲取 通過屏幕正上(shang)方的條狀統計條與數字了解當(dang)前等級和經驗。

在(zai)《風暴英雄》中經驗是全隊(dui)共(gong)享(xiang),獲取(qu)經驗將不再是個人的問(wen)題。

等(deng)級(ji)上(shang)限為30級(ji),隨著等(deng)級(ji)的(de)增長英雄會變得更(geng)加(jia)強大(da)。但(dan)是(shi)隨著時間(jian)推(tui)移,野怪與小兵也會變的(de)更(geng)加(jia)強大(da)。

你可(ke)以通過擊(ji)殺敵方小兵、英雄,占(zhan)領(ling)地(di)圖元素、摧毀敵方建筑獲取(qu)經驗。

摧毀敵方(fang)要塞會獲得(de)大量經(jing)驗。

英雄并不需要親手擊殺小(xiao)兵獲取經驗(yan),英雄身(shen)邊一定范圍內敵(di)方(fang)小(xiao)兵死亡(wang)都會給(gei)與英雄一定經驗(yan)。

低等級(ji)隊伍擊殺(sha)敵人高等級(ji)英雄時會(hui)獲得額外的經(jing)驗。

等級

在《風暴英雄(xiong)(xiong)》中(zhong),除了(le)戰(zhan)斗中(zhong)的(de)隊伍等級(ji)(ji)(ji),還設有(you)玩家等級(ji)(ji)(ji)及英雄(xiong)(xiong)等級(ji)(ji)(ji)系統。每個英雄(xiong)(xiong)的(de)等級(ji)(ji)(ji)獨立計算(suan),在使用英雄(xiong)(xiong)進(jin)行(xing)游(you)戲(xi)時,該英雄(xiong)(xiong)等級(ji)(ji)(ji)會有(you)所成長,每提升一級(ji)(ji)(ji)都會獲(huo)得獎(jiang)勵。玩家等級(ji)(ji)(ji)是累積計算(suan),無論(lun)使用哪位英雄(xiong)(xiong)進(jin)行(xing)游(you)戲(xi),玩家等級(ji)(ji)(ji)都會獲(huo)得成長,在達到(dao)一些固(gu)定等級(ji)(ji)(ji)會獲(huo)得獎(jiang)勵或解鎖游(you)戲(xi)功能。

英雄分類

《風暴英(ying)雄(xiong)》的(de)英(ying)雄(xiong)分為:戰斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專(zhuan)業型(Specialist)四種。英(ying)雄(xiong)主(zhu)要來自星(xing)際爭霸(ba)Ⅱ、魔獸世界、暗(an)黑(hei)破壞神Ⅲ、失落(luo)的(de)維京人、守(shou)望(wang)先(xian)鋒(feng)(feng)。其(qi)中星(xing)際爭霸(ba)Ⅱ已(yi)加(jia)入(ru)(ru)有(you)12位英(ying)雄(xiong),魔獸世界已(yi)加(jia)入(ru)(ru)有(you)25位英(ying)雄(xiong),暗(an)黑(hei)破壞神Ⅲ已(yi)加(jia)入(ru)(ru)12位英(ying)雄(xiong),失落(luo)的(de)維京人加(jia)入(ru)(ru)1位英(ying)雄(xiong),守(shou)望(wang)先(xian)鋒(feng)(feng)加(jia)入(ru)(ru)1位英(ying)雄(xiong)。

場景地圖

地圖一覽

巨龍鎮

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營(ying)地數量:攻城巨人×3,騎士×2

地圖機(ji)制(zhi):龍騎(qi)士圣壇

背景

巨(ju)(ju)龍(long)(long)(long)(long)鎮是一張(zhang)傳統的(de)三路進攻(gong)地(di)圖(tu),通過占領(ling)巨(ju)(ju)龍(long)(long)(long)(long)鎮上下的(de)日月圣壇(tan),來激活地(di)圖(tu)中心的(de)龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi)雕(diao)像,點擊(ji)龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi)雕(diao)像并在(zai)短時間引導后(hou)召喚龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi),獲(huo)取龍(long)(long)(long)(long)騎士(shi)之(zhi)力攻(gong)城拔寨(zhai),取得(de)勝利。

巨龍鎮

鬼靈礦

地圖大小:小型

兵線數量:2條

瞭望塔數量:2個

傭兵營地數(shu)量:攻(gong)城巨人x2,騎士x1

地圖機制:亡骨(gu)礦(kuang)坑

背景

鬼(gui)靈(ling)礦是一張(zhang)兩路推進的地(di)圖(tu),地(di)圖(tu)偏小,但(dan)是分為地(di)上和地(di)下(xia)礦洞兩個部分。在游戲開(kai)始后一段時間后礦洞的大門將(jiang)開(kai)啟,進入礦洞擊敗亡者大軍,獲取(qu)精華召(zhao)喚(huan)魔(mo)像摧毀敵人營地(di)。

鬼靈礦

黑心灣

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭(liao)望(wang)塔數量(liang):1個

傭兵營地(di)數量:騎(qi)士×3,攻(gong)城(cheng)巨人(ren)×2,惡靈魔(mo)像×1

地圖機制:黑心船(chuan)長的(de)艦隊(dui)

背景

黑心灣是(shi)三路交叉地圖,在地圖中你(ni)可以通過擊殺野怪或(huo)打開寶箱獲得(de)達布隆幣(bi),將它(ta)們交給黑心船長,你(ni)將獲得(de)強大的炮火(huo)支援。

黑心灣

詛咒谷

地圖大(da)小: 中型

兵線數量:3條

瞭(liao)望(wang)塔數量:2個

傭兵營(ying)地(di)數量:攻城(cheng)巨人×2,騎士(shi)×2,惡靈魔像×2

地圖機制:鴉(ya)神(shen)的詛咒

背景

詛咒谷(gu)是一(yi)張較為開闊的傳統三路推進地圖,你(ni)需(xu)要收集貢品,讓烏鴉之神詛咒你(ni)的敵(di)人,弱化敵(di)方的堡壘和小(xiao)兵。

詛咒谷

恐魔園

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營地數量:

白(bai)天:攻(gong)城巨人(ren)×4,騎士×2

夜(ye)晚(wan):惡魔(mo)×6,攻城巨(ju)人×4,騎士×2

地圖機制(zhi):花園(yuan)恐(kong)魔

背景

恐魔(mo)園(yuan)是一(yi)個(ge)三路推進(jin)(jin)地(di)圖,并會進(jin)(jin)行晝夜(ye)交替。在夜(ye)間(jian)收集種(zhong)子,變身成(cheng)花(hua)園(yuan)恐魔(mo)擊潰你的(de)敵人。

恐魔園

天空殿

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望(wang)塔數(shu)量(liang):1個

傭兵營地(di)數量(liang):斗(dou)士營地(di)×2,攻城營地(di)×2,首領×1

地圖機制(zhi):天空神殿

背景

天空殿(dian)是非常遼闊(kuo)的(de)三路(lu)推進地圖,你(ni)需要占領神殿(dian),神殿(dian)將會釋(shi)放光(guang)束攻擊摧(cui)毀敵人(ren)的(de)建筑物。

天空殿

蛛后墓

地圖大小:中型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭(yong)兵營(ying)(ying)地(di)數量:斗士營(ying)(ying)地(di)×2,攻城營(ying)(ying)地(di)×1,首領×1

地圖機(ji)制:織網(wang)者(zhe)之怒

背景

蛛后墓是(shi)緊湊的(de)三線(xian)地圖這(zhe)里擁有黑暗陰郁(yu)的(de)內部(bu)空(kong)間,可以(yi)在這(zhe)里消(xiao)滅(mie)地方小兵來(lai)奪(duo)取至珠寶(bao)(bao)石,用寶(bao)(bao)石來(lai)贏得蛛后的(de)青(qing)睞,召喚織網者協助攻(gong)擊敵人。

蛛后墓

永恒戰場

地圖大小:大型

兵線數量:2條

暸望塔數量:無

傭兵(bing)營地數量:穿刺者(zhe)×2,墮落薩滿×2

地(di)圖機制:不朽(xiu)者(zhe)

背景

永恒戰(zhan)場(chang)是一(yi)個兩路推進(jin)地圖,正義(yi)與邪(xie)惡各占半壁(bi)江(jiang)山,兩個巨型不(bu)朽者將會在戰(zhan)場(chang)中部進(jin)行戰(zhan)斗,設法擊(ji)敗敵方的(de)不(bu)朽者,讓己方不(bu)朽者存活(huo)并為你戰(zhan)斗吧(ba)!

永恒戰場

煉獄圣壇

地圖大小:大型

兵線數量:3條

瞭望塔數量:無

傭兵營(ying)地(di)數量(liang):穿刺者×3,墮落薩滿×2

地圖(tu)機制:懲罰者

背景

煉(lian)獄圣壇(tan)是一張三兵(bing)線地(di)圖,同時(shi)它會帶來(lai)三個(ge)可以周期性吸取(qu)力量(liang)的圣壇(tan)。兩支隊(dui)伍(wu)可以激活圣壇(tan)、擊敗守護者并召喚出毀滅性的的懲戒者摧毀敵人。

煉獄圣壇

末日塔

背景

這片戰(zhan)場和(he)其他地方有(you)所不同(tong)。雙方的核心都(dou)有(you)一層屏障保護(hu),無法被英雄(xiong)擊(ji)穿(chuan)。相反(fan),兩支隊伍都(dou)必須(xu)(xu)爭奪(duo)小鎮內的祭壇(tan)。當(dang)占領祭壇(tan)后(hou),每一座祭壇(tan)都(dou)會為勝(sheng)利者(zhe)的鐘(zhong)樓(lou)充能,攻(gong)擊(ji)對(dui)手的核心。在(zai)這里(li)總共有(you)6座鐘(zhong)樓(lou) – 但你(ni)必須(xu)(xu)贏得這些(xie)鐘(zhong)樓(lou)的效忠(zhong)。在(zai)被摧毀后(hou),鐘(zhong)樓(lou)將會對(dui)付之前(qian)的主人(ren)(ren),每一座鐘(zhong)樓(lou)都(dou)會讓你(ni)的隊伍額外發射一枚爆炸火球攻(gong)擊(ji)敵人(ren)(ren)。

末日塔

地圖環境

建筑

防御建筑是游(you)戲中(zhong)的(de)重要(yao)元(yuan)素,摧(cui)毀敵(di)方核心便意味(wei)著獲得了游(you)戲的(de)勝利!所(suo)以在摧(cui)毀敵(di)方建筑時,盡量保(bao)證我方建筑不被(bei)破壞。

一個建筑組群由(you)大門、城墻(qiang)、要塞、生(sheng)命(ming)之泉(quan)和三個防御塔(ta)組成。

鬼靈礦(kuang)有4個建筑(zhu)組群(qun),恐(kong)魔園(yuan)、詛咒谷、巨龍鎮(zhen)、黑心灣有6個建筑(zhu)組群(qun)。

建筑組群的攻(gong)擊建筑優先攻(gong)擊非英雄目(mu)標,即(ji)使英雄正在同敵(di)方英雄交(jiao)戰。

建筑組(zu)群不能(neng)偵測(ce)潛(qian)行中的英雄。

防御(yu)建筑(zhu)的生命值(zhi)不會自動回復,部(bu)分英雄的天賦可(ke)以修(xiu)復防御(yu)建筑(zhu)。

不同地圖(tu)的建筑略有(you)差別,并(bing)且可以繞路突入(ru)。

防御(yu)建(jian)筑(zhu)可以阻擋部分英雄(xiong)技能。

城墻是為了(le)防(fang)止(zhi)敵人無視防(fang)御塔沖(chong)入腹地設置的(de)防(fang)護。

城墻不(bu)能(neng)攻擊,而且血量較低。

部分英雄技(ji)能(neng)和天賦【風(feng)暴轉移】可以穿越城墻。

戰爭迷霧

在戰爭迷霧的覆蓋下只能觀察敵(di)方(fang)建筑,無法看到單位與(yu)建筑血量。

英雄擁(yong)有視(shi)(shi)野,某些天賦或技能可以提供額外(wai)的視(shi)(shi)野。

視(shi)野(ye)是《風(feng)暴英雄》戰場中的(de)要素,學會如何善用視(shi)野(ye)是熟練游戲的(de)重要部分。

某(mou)些地(di)圖會有瞭(liao)望塔,在占領后(hou)可(ke)以(yi)提供很大的視野。

當玩(wan)家在敵(di)人視野(ye)外攻擊敵(di)人時會暴露(lu)給敵(di)方。

特色系統

游戲模式

訓(xun)練模(mo)式 在訓(xun)練模(mo)式中,可以(yi)同(tong)隊友或者(zhe)電(dian)腦一起戰斗,而在練習模(mo)式中由電(dian)腦操(cao)控的對(dui)手并不(bu)會帶來太大(da)的麻煩,可以(yi)在此模(mo)式里熟悉(xi)英雄(xiong)、英雄(xiong)技能以(yi)及地圖機制。

合(he)作(zuo)模式 在合(he)作(zuo)模式中,將會與其(qi)他4名玩(wan)家共(gong)同對抗5位由電腦AI操縱的英雄(xiong)。電腦AI的強度得(de)到(dao)了提(ti)高,可以(yi)在此模式中與其(qi)他玩(wan)家交流(liu)戰術打法,交換游戲意見(jian),進一(yi)步提(ti)升操控(kong)英雄(xiong)的能力。

快(kuai)速比賽 在快(kuai)速比賽中,將接受真(zhen)正的挑戰。發揮出在練習模(mo)式以及合作模(mo)式中磨(mo)練出的游戲技巧,與隊友進行合作。

排(pai)(pai)名模式 在排(pai)(pai)名模式中(zhong),將(jiang)從50級(ji)開(kai)始(shi)排(pai)(pai)位(wei)(wei)之旅(lv),每贏一(yi)場比(bi)賽,都會獲得晉級(ji)下一(yi)級(ji)的(de)(de)積(ji)分(fen),最終達到1級(ji);但(dan)是每輸(shu)一(yi)場比(bi)賽,也會損失(shi)相應(ying)的(de)(de)積(ji)分(fen),過多的(de)(de)戰敗會導致等級(ji)下降(jiang)(不會降(jiang)至50級(ji)以下)。但(dan)是只有玩家等級(ji)達到30級(ji),并解鎖十個或更多的(de)(de)英(ying)雄(周免英(ying)雄不被計(ji)算(suan)在內(nei))才能進入到排(pai)(pai)位(wei)(wei)模式的(de)(de)對抗中(zhong)。攜手一(yi)只五人組成的(de)(de)隊伍進行排(pai)(pai)位(wei)(wei)模式時,將(jiang)會自(zi)動選擇團隊聯賽。

自定(ding)(ding)義模(mo)式 在自定(ding)(ding)義模(mo)式中,可(ke)以(yi)預先設(she)定(ding)(ding)比(bi)賽規則然后與其(qi)他玩家對(dui)抗。可(ke)以(yi)邀請(qing)其(qi)他玩家作(zuo)為觀(guan)戰(zhan)者進入大廳,這樣他們就可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)戰(zhan)場上的戰(zhan)況。

競技場模式

時空(kong)樞(shu)紐的(de)(de)領主們正在建(jian)造(zao)一系列全(quan)新的(de)(de)戰場(chang),讓各路(lu)英雄(xiong)相互廝殺。這些被他(ta)們稱為(wei)競技場(chang)的(de)(de)戰場(chang)將會把英雄(xiong)們分為(wei)兩支(zhi)隊(dui)伍,每支(zhi)隊(dui)伍各有5名隊(dui)員在三局兩勝的(de)(de)比賽中(zhong)競技。

所有進(jin)入競(jing)技(ji)場的(de)(de)玩家可(ke)以在比(bi)賽開(kai)(kai)始(shi)前,從3個隨(sui)機英雄中進(jin)行選擇(ze)(ze)。玩家可(ke)以看到(dao)隊友(you)可(ke)選擇(ze)(ze)的(de)(de)英雄并且做出相互配合(he)的(de)(de)選擇(ze)(ze)。進(jin)入競(jing)技(ji)場后(hou),玩家們需要先選擇(ze)(ze)終極技(ji)能,然后(hou)通(tong)過英勇戰斗占領神(shen)殿,擊(ji)敗所有擋路的(de)(de)花園恐魔,摧毀敵人的(de)(de)核心(xin)(xin)。一(yi)(yi)旦核心(xin)(xin)被(bei)摧毀,這一(yi)(yi)回合(he)便(bian)結束,而一(yi)(yi)回合(he)只會持續短短的(de)(de)幾分鐘,然后(hou)所有英雄將被(bei)傳(chuan)送至一(yi)(yi)個新的(de)(de)競(jing)技(ji)場開(kai)(kai)始(shi)下一(yi)(yi)場比(bi)賽。第一(yi)(yi)支摧毀2個核心(xin)(xin)的(de)(de)隊伍將贏(ying)得勝利并贏(ying)得時空樞紐(niu)居民的(de)(de)掌聲(sheng)。在競(jing)技(ji)場中每隊都可(ke)以出現重復(fu)的(de)(de)英雄。

觀戰模式

作為一(yi)名觀戰(zhan)(zhan)者,加入到(dao)(dao)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)的(de)(de)玩(wan)(wan)家一(yi)樣可(ke)以看到(dao)(dao)大部(bu)分相同的(de)(de)信息:戰(zhan)(zhan)斗(dou)計時器、隊(dui)(dui)伍(wu)等級、微縮地(di)圖以及戰(zhan)(zhan)場提示。但是(shi),可(ke)以看到(dao)(dao)戰(zhan)(zhan)場上(shang)每一(yi)位玩(wan)(wan)家的(de)(de)視野(ye),這樣就不會(hui)錯(cuo)過任何一(yi)場精彩的(de)(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)了(le)。此外,每支隊(dui)(dui)伍(wu)所選的(de)(de)英雄、剩余的(de)(de)堡(bao)壘和擊殺總數都會(hui)顯示在屏幕之上(shang),方便掌(zhang)握(wo)戰(zhan)(zhan)斗(dou)局(ju)勢。

邀請(qing)朋(peng)友觀(guan)戰(zhan)(zhan):更換模(mo)式(shi)(shi) - 自定(ding)義模(mo)式(shi)(shi) - 選擇地(di)圖 - 觀(guan)戰(zhan)(zhan)者

錄像回放

在(zai)每場游戲(xi)結束之后都可(ke)以選擇(ze)保存錄(lu)(lu)(lu)像獲(huo)得(de)一份錄(lu)(lu)(lu)像文件,可(ke)以在(zai)游戲(xi)大廳選擇(ze)觀戰模式進行(xing)“觀戰”錄(lu)(lu)(lu)像回放(fang)。

日常任務

當玩家(jia)等級達(da)到(dao)6級后,可以解(jie)鎖日(ri)常任務。通過完成任務獲得(de)獎(jiang)勵。

玩(wan)家每(mei)天(tian)都會(hui)獲得一個日常任務,包(bao)括“贏得游戲”或“使用某系列英(ying)雄參加游戲”等。

日常任務

操作系統

常用操(cao)作(zuo) 快捷鍵(jian)

選(xuan)擇目標、選(xuan)擇目標天(tian)賦或(huo)技能 鼠標左鍵

智(zhi)能目(mu)標(biao)、取消目(mu)標(biao) 鼠標(biao)右(you)鍵

基礎技能 Q、W、E、R、D

爐石 B

坐騎 Z

聊天(tian)、聊天(tian)發送 回車鍵 (Enter)

得分(fen)畫面 Tab

主菜單 F10

進階常(chang)用(yong)操作(zuo) 快捷鍵

使用(yong)天(tian)賦(額(e)外動作(zuo)條) 1、2、3、4、5、6、7、8

聚焦英雄 空格 (space)

顯示英雄天賦(fu) N

顯示英雄詳細屬(shu)性 C

縮略地圖提示 G

快速天賦選擇 Ctrl + 1、2、3、4

微操作(zuo)(zuo)、依(yi)次動(dong)作(zuo)(zuo) Shift + 操作(zuo)(zuo)

顯示/隱(yin)藏FPS信(xin)息 Ctrl + Alt + F

玩家互動

聊天

常用的(de)命令可以與其他玩家(jia)進(jin)行交流:

聊天命令 釋義

/join 聊天(tian)頻道(dao)名稱 加入聊天(tian)頻道(dao),或創建聊天(tian)頻道(dao)

/leave 聊天(tian)頻(pin)道名稱 退出聊天(tian)頻(pin)道

/list 列出現有聊(liao)天頻道

/who 列出頻道中成員

/頻道索引 將當前聊(liao)天(tian)頻道變更至指(zhi)定聊(liao)天(tian)索引

/w 玩家(jia)名 內容 密語某個玩家(jia)

/r 消息內容 回復最近一條密語

社交

好(hao)(hao)友列表中獎顯示戰網(wang)好(hao)(hao)友以及其游戲(xi)(xi)狀(zhuang)態,也可以在游戲(xi)(xi)中添加(jia)戰網(wang)好(hao)(hao)友。可以通過右鍵(jian)點擊(ji)頭(tou)像(xiang)來查看(kan)個人(ren)信息,英雄等(deng)級以及最近使用的英雄情況。

可以通過使(shi)用(yong)“尋求組隊”功能來尋找隊友。(組隊作(zuo)戰將獲得額外的經驗獎勵)

地圖匹配

地圖元素

每張地圖都有特殊的(de)(de)資源(yuan):金幣(bi),種子,或(huo)(huo)者符(fu)印等。當(dang)玩家(jia)行為(wei)觸(chu)發某個條件,地圖進(jin)入到清(qing)算時刻,對戰一方(fang)拿下(xia)多(duo)數資源(yuan),會(hui)獲取巨(ju)大(da)的(de)(de)機(ji)制獎勵。獎勵可以輔(fu)佐玩家(jia)作戰,或(huo)(huo)者是給敵方(fang)添(tian)加虛弱的(de)(de)詛咒。是否在(zai)地圖資源(yuan)的(de)(de)爭奪中(zhong)取得優勢(shi),直(zhi)接影響到戰局的(de)(de)走向。

英雄團(tuan)隊經驗平攤,沒(mei)有(you)正(zheng)反補,沒(mei)有(you)金(jin)幣,沒(mei)有(you)裝備,多殺都是按照團(tuan)隊統計(ji)。

組合搭配

指特定的(de)英雄組(zu)合(he)會額外強(qiang)化隊(dui)伍的(de)某一方面能力(li)(li)。這(zhe)種(zhong)能力(li)(li)不會是強(qiang)化天(tian)賦(fu)或者解鎖隱(yin)藏天(tian)賦(fu),會相對獨立。勢力(li)(li),天(tian)賦(fu),地(di)圖機制(zhi),三者形成更加合(he)理的(de)關(guan)系。通過搭配組(zu)合(he)提供額外的(de)建筑防御,視野,經驗獲(huo)取速度,傷(shang)害輸出能力(li)(li)等,這(zhe)些(xie)能力(li)(li)與地(di)圖機制(zhi)產生銜接,釋放天(tian)賦(fu)的(de)自由度,讓玩家可以針對形勢更加自由的(de)選擇天(tian)賦(fu)。

比(bi)賽中,戰(zhan)隊在選(xuan)擇/禁(jin)選(xuan)英雄時,會有更多(duo)出其不意的選(xuan)擇,組合產生增(zeng)益。

游戲商城

商城主要(yao)售賣游(you)戲英雄、英雄皮膚、英雄坐騎、禮包、每周特惠(hui)。

英雄

選擇(ze)一個英雄(xiong)(xiong),點(dian)擊(ji)“試用”可以(yi)進(jin)行(xing)簡單試玩,如(ru)果確認這是自己(ji)喜歡的(de)英雄(xiong)(xiong),可以(yi)點(dian)擊(ji)“解鎖”使用金幣或(huo)者戰網點(dian)數支(zhi)付來永久獲得它。

金幣(bi)通過玩游戲獲得,戰網點數需(xu)要人民幣(bi)購買(mai)

皮膚

當某位英(ying)雄達到10級時,可(ke)以(yi)購買(mai)他的(de)(de)大師級皮(pi)膚。同時也(ye)可(ke)以(yi)消費戰(zhan)網點數購買(mai)其(qi)他更多不同風格的(de)(de)英(ying)雄皮(pi)膚。

皮(pi)(pi)膚至(zhi)少擁有(you)(you)兩(liang)種(zhong)不(bu)同(tong)的色調(diao),有(you)(you)的皮(pi)(pi)膚甚至(zhi)可以有(you)(you)三種(zhong)或更多色調(diao)。一(yi)開始英(ying)(ying)雄(xiong)會擁有(you)(you)一(yi)種(zhong)色調(diao),額外(wai)的色調(diao)需要提升英(ying)(ying)雄(xiong)的等級(ji)來解鎖(分別在(zai)英(ying)(ying)雄(xiong)達到7級(ji)和8級(ji)時(shi)分別解鎖剩(sheng)下(xia)兩(liang)種(zhong)配色)。

坐騎

坐騎是《風暴英雄》中的特色(se)系統,可以加快玩(wan)家角色(se)的移(yi)動速(su)度,同時外形也會成為(wei)戰場上的一道風景。

按z可(ke)使用坐(zuo)(zuo)騎或收起坐(zuo)(zuo)騎,部分英雄有獨特的坐(zuo)(zuo)騎系統(tong),例如重錘軍士,可(ke)在被(bei)追殺中按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續(xu)時間(jian)只(zhi)有4秒。

每一個(ge)(ge)坐騎(qi)至少擁有3個(ge)(ge)色(se)調,第一個(ge)(ge)原始色(se)調是一開始就擁有的,其它的色(se)調通過提升英雄等級(ji)來解鎖(suo)。

禮包 禮包可以讓玩家用較(jiao)為優惠的價格來體驗更(geng)多(duo)的游戲內容,如:英(ying)雄、坐騎、皮膚等(deng)等(deng),其(qi)中(zhong)不乏(fa)禮包專屬(shu)的坐騎。

每周(zhou)特(te)惠(hui) 游戲商城中三(san)件物品(pin)的現金購買價格將(jiang)(jiang)會在整整7天(tian)中大幅下(xia)降,可以使用(yong)戰網點數(shu)以原(yuan)價格的50%的價格解鎖這些物品(pin)。但是在特(te)惠(hui)期間過后,特(te)惠(hui)物品(pin)的價格將(jiang)(jiang)回(hui)歸正常,同時三(san)件新商品(pin)將(jiang)(jiang)開始特(te)惠(hui)。

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