游戲背景
宇宙里有兩(liang)只空虛寂寞(mo)的神,一個(ge)紅(hong)的,一個(ge)藍(lan)的,倆人無聊就說要(yao)下(xia)下(xia)國(guo)際象棋來比試比試。
神仙消(xiao)磨(mo)時光的(de)(de)掐(qia)架怎么只會(hui)用平凡的(de)(de)棋子(zi),于是,他們(men)倆合(he)伙綁架了宇(yu)宙各個位(wei)面的(de)(de)許多英(ying)(ying)雄來做棋子(zi),命他們(men)在兩(liang)位(wei)大(da)神創(chuang)造(zao)的(de)(de)棋盤世界(jie)中廝(si)殺,而(er)這些英(ying)(ying)雄全部(bu)來自暴雪公(gong)司。
于是(shi)這些英雄們,就被迫(po)分成紅藍兩個陣營,為了(le)天(tian)梯積分,展(zhan)開了(le)永無休止的戰(zhan)斗。
角色設定
角色屬性
技能
游戲技(ji)能分(fen)為(wei):范圍技(ji)能、非(fei)指向(xiang)類(lei)(lei)技(ji)能、選定(ding)類(lei)(lei)技(ji)能、非(fei)選定(ding)類(lei)(lei)技(ji)能、被動技(ji)能。
范圍技能 選定范圍后釋放,并對范圍內(nei)的目標生效(xiao)。
非指向類技(ji)能 無特定目標,選中目標區域或者方向釋放。在(zai)技(ji)能釋放后不會改(gai)變或智能追(zhui)蹤(zong),是較易躲(duo)閃的技(ji)能類型。
選(xuan)定(ding)類技能(neng)(neng) 選(xuan)中特定(ding)目標,對目標施(shi)放技能(neng)(neng)。技能(neng)(neng)一旦開始施(shi)放,會追蹤目標,大部分情況(kuang)下(xia)屬于(yu)無法(fa)躲避的技能(neng)(neng)類型。
非(fei)選定(ding)(ding)(ding)類(lei)技能(neng) 使用(yong)后只能(neng)作用(yong)于(yu)(yu)一定(ding)(ding)(ding)范圍,或對自(zi)身施放,多作用(yong)于(yu)(yu)一定(ding)(ding)(ding)范圍。可以通過遠離技能(neng)影響區域規(gui)避傷害或其他負面效(xiao)果。
被動技能(neng) 不需要主動使用,會自動產生特定效(xiao)果的技能(neng)。
天賦
天賦(fu)系統是《風暴(bao)英(ying)雄(xiong)》的特(te)色系統,它決定了英(ying)雄(xiong)的成長發展(zhan)以(yi)及戰斗(dou)中的定位(wei),在(zai)選(xuan)擇英(ying)雄(xiong)天賦(fu)時,應慎(shen)重考慮(lv)局勢(shi)的配合。同(tong)一位(wei)英(ying)雄(xiong)會因為天賦(fu)的不(bu)同(tong)獲(huo)得(de)截然不(bu)同(tong)的作戰能(neng)力。天賦(fu)可(ke)以(yi)提(ti)升(sheng)技(ji)能(neng)效果、獲(huo)得(de)額外技(ji)能(neng)、獲(huo)得(de)額外屬性等。
天賦配圖
天賦升級
英雄將在1級(ji)(ji)、4級(ji)(ji)、7級(ji)(ji)、10級(ji)(ji)、13級(ji)(ji)、16級(ji)(ji)、20級(ji)(ji)時會(hui)分別獲得一次選擇天(tian)賦(fu)的(de)機(ji)會(hui),天(tian)賦(fu)在選擇之后(hou)無法更改。
屬性
屬(shu)性主要有:生命(ming)值、每秒(miao)恢復、法力/怒氣/酒量、技能強(qiang)度加成、冷卻時間減少、攻擊范圍、攻擊傷(shang)害、每秒(miao)攻擊次數、攻城(cheng)傷(shang)害、移動(dong)速度。
生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值 生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值對于英雄而言是非(fei)常重(zhong)要的(de)屬性,當你的(de)生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值為0時(shi),英雄便(bian)會死亡(wang),但(dan)在短暫的(de)緩沖期之(zhi)后,英雄會被再(zai)次召喚到時(shi)空(kong)樞(shu)紐當中(zhong)。戰斗中(zhong)生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)總值隨(sui)著等級的(de)提升而增(zeng)長(chang),同時(shi)生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)值可以通過技能、生(sheng)(sheng)命(ming)(ming)之(zhi)泉或(huo)恢復之(zhi)球回復。
每秒恢復 通常情況下,生命值(zhi)每秒會(hui)以緩(huan)慢的(de)(de)(de)速度恢復。這個屬性(xing)的(de)(de)(de)高低決定了英(ying)雄生命值(zhi)的(de)(de)(de)恢復速度,并且會(hui)隨著等級的(de)(de)(de)提升而提高。
法(fa)力/怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)/酒量(liang) 法(fa)力與怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)是(shi)大部(bu)分英(ying)雄(xiong)的(de)能(neng)(neng)量(liang)之(zhi)源。法(fa)力會(hui)(hui)以(yi)一定的(de)速(su)度每(mei)秒恢復,怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)則會(hui)(hui)在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)獲取(qu),并在脫離戰(zhan)(zhan)斗(dou)后慢慢衰(shuai)竭。英(ying)雄(xiong)會(hui)(hui)通過消耗(hao)法(fa)力/怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)來施放技能(neng)(neng),當沒有足夠的(de)法(fa)力/怒(nu)(nu)氣(qi)(qi)時技能(neng)(neng)則無法(fa)使用。在戰(zhan)(zhan)斗(dou)中(zhong)屬性總值會(hui)(hui)隨著等(deng)級的(de)提升而增加。
技(ji)能強度加(jia)成 技(ji)能強度加(jia)成可以通(tong)過天賦獲取(qu),以百分比的形式提升技(ji)能傷害。
冷卻(que)(que)時間減少(shao) 同樣通過(guo)天賦獲得(de),會以百分比的形式降低技能的冷卻(que)(que)時間。
攻擊(ji)范圍 代表英(ying)雄(xiong)(xiong)的攻擊(ji)范圍,選擇攻擊(ji)超(chao)過(guo)范圍的目標,英(ying)雄(xiong)(xiong)會智(zhi)能前(qian)進至(zhi)可攻擊(ji)范圍內。
攻擊傷(shang)(shang)害 英雄每次普通(tong)攻擊造成的(de)基礎傷(shang)(shang)害,可以通(tong)過天賦、技能、等級(ji)的(de)提升(sheng)來(lai)提高其造成的(de)傷(shang)(shang)害。
每秒攻(gong)擊次數(shu) 英雄每秒的攻(gong)擊次數(shu),可(ke)以通過一些(xie)天賦來提升。
攻城傷害 英雄(xiong)攻擊建(jian)筑所造成的傷害,可以(yi)通過(guo)一(yi)些技能、天賦提升。
移(yi)動速(su)度(du)(du) 英雄(xiong)的移(yi)動速(su)度(du)(du),可(ke)以通過天賦、技(ji)能提升(sheng)(sheng)。大部(bu)分(fen)英雄(xiong)可(ke)以通過坐(zuo)(zuo)騎(qi)或類坐(zuo)(zuo)騎(qi)加(jia)速(su)技(ji)能(快捷鍵(jian) Z)提升(sheng)(sheng)40%移(yi)動速(su)度(du)(du)。
經驗值
戰(zhan)斗中(zhong)英(ying)雄們通(tong)過獲取經驗值來(lai)提升自己的(de)等級,英(ying)雄會根據等級來(lai)解(jie)鎖天(tian)賦。
經驗(yan)獲取(qu) 通過(guo)屏(ping)幕正(zheng)上方的條狀(zhuang)統計條與數字(zi)了解當前等級(ji)和經驗(yan)。
在《風暴英雄》中經驗(yan)是全隊共(gong)享,獲取經驗(yan)將(jiang)不(bu)再是個人的問題。
等級(ji)上限為(wei)30級(ji),隨著(zhu)(zhu)等級(ji)的增長(chang)英(ying)雄會(hui)變得更加(jia)強(qiang)大(da)(da)。但(dan)是隨著(zhu)(zhu)時(shi)間推(tui)移(yi),野怪(guai)與小(xiao)兵也會(hui)變的更加(jia)強(qiang)大(da)(da)。
你可以通(tong)過擊殺敵方小(xiao)兵、英雄,占領地圖(tu)元素(su)、摧(cui)毀敵方建(jian)筑獲取經驗。
摧毀(hui)敵方(fang)要塞會獲得大量經(jing)驗。
英(ying)雄并不需要(yao)親手(shou)擊殺(sha)小兵(bing)獲取(qu)經驗,英(ying)雄身邊一(yi)定(ding)范圍內(nei)敵方小兵(bing)死(si)亡都(dou)會給與英(ying)雄一(yi)定(ding)經驗。
低等級(ji)隊伍(wu)擊殺敵人(ren)高等級(ji)英雄時會獲(huo)得額(e)外(wai)的經驗(yan)。
等級
在《風暴(bao)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)》中(zhong),除(chu)了戰斗(dou)中(zhong)的(de)隊(dui)伍等(deng)級(ji),還設有(you)玩家等(deng)級(ji)及(ji)英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)系統。每個英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)等(deng)級(ji)獨立計算,在使用英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)進行(xing)(xing)游戲(xi)時,該英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)等(deng)級(ji)會有(you)所成(cheng)長(chang),每提升一級(ji)都會獲(huo)得(de)獎勵(li)。玩家等(deng)級(ji)是(shi)累積計算,無論(lun)使用哪位英(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)進行(xing)(xing)游戲(xi),玩家等(deng)級(ji)都會獲(huo)得(de)成(cheng)長(chang),在達到(dao)一些固定等(deng)級(ji)會獲(huo)得(de)獎勵(li)或解鎖游戲(xi)功能。
英雄分類
《風暴英(ying)(ying)雄(xiong)》的英(ying)(ying)雄(xiong)分為:戰斗型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業型(Specialist)四種。英(ying)(ying)雄(xiong)主要來自(zi)星(xing)(xing)際爭霸Ⅱ、魔(mo)(mo)獸世界、暗黑(hei)破(po)壞(huai)(huai)神Ⅲ、失落(luo)的維京(jing)人、守(shou)望先鋒。其中星(xing)(xing)際爭霸Ⅱ已(yi)加入(ru)(ru)有12位英(ying)(ying)雄(xiong),魔(mo)(mo)獸世界已(yi)加入(ru)(ru)有25位英(ying)(ying)雄(xiong),暗黑(hei)破(po)壞(huai)(huai)神Ⅲ已(yi)加入(ru)(ru)12位英(ying)(ying)雄(xiong),失落(luo)的維京(jing)人加入(ru)(ru)1位英(ying)(ying)雄(xiong),守(shou)望先鋒加入(ru)(ru)1位英(ying)(ying)雄(xiong)。
場景地圖
地圖一覽
巨龍鎮
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵營地數量:攻城(cheng)巨人×3,騎士×2
地圖機(ji)制(zhi):龍騎士圣壇
背景
巨(ju)龍鎮是一(yi)張傳統的三(san)路(lu)進攻地圖,通過占領巨(ju)龍鎮上(shang)下的日月圣壇,來激活地圖中心的龍騎士(shi)雕(diao)像,點擊龍騎士(shi)雕(diao)像并在短時間引導(dao)后召喚龍騎士(shi),獲取龍騎士(shi)之(zhi)力攻城(cheng)拔寨(zhai),取得勝利。
巨龍鎮
鬼靈礦
地圖大小:小型
兵線數量:2條
瞭望塔(ta)數量:2個
傭兵營(ying)地(di)數量(liang):攻城巨人x2,騎士x1
地(di)圖機制(zhi):亡(wang)骨礦坑(keng)
背景
鬼(gui)靈礦(kuang)是一張兩路推(tui)進的(de)地(di)圖(tu),地(di)圖(tu)偏小,但是分為(wei)地(di)上和(he)地(di)下礦(kuang)洞(dong)兩個部分。在游戲開(kai)(kai)始后一段(duan)時間后礦(kuang)洞(dong)的(de)大門將開(kai)(kai)啟,進入礦(kuang)洞(dong)擊敗亡者(zhe)大軍,獲(huo)取(qu)精華召喚魔像(xiang)摧毀敵人營地(di)。
鬼靈礦
黑心灣
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數(shu)量:1個
傭(yong)兵營地數(shu)量:騎士×3,攻(gong)城巨(ju)人×2,惡靈魔像×1
地圖機(ji)制:黑心船長(chang)的艦隊(dui)
背景
黑心灣是三路交叉地圖(tu),在地圖(tu)中你可以通過擊殺野(ye)怪或打開寶箱獲得達布隆幣,將它們(men)交給黑心船(chuan)長,你將獲得強(qiang)大的炮(pao)火支援。
黑心灣
詛咒谷
地圖大小: 中型
兵線數量:3條
瞭望塔(ta)數量:2個
傭兵(bing)營地數量(liang):攻城(cheng)巨人×2,騎(qi)士×2,惡靈魔像×2
地圖機制:鴉神(shen)的詛咒
背景
詛咒谷是一張(zhang)較為開(kai)闊的(de)傳統三路推進地(di)圖(tu),你(ni)需(xu)要收集貢(gong)品,讓烏鴉(ya)之(zhi)神詛咒你(ni)的(de)敵(di)人,弱化(hua)敵(di)方的(de)堡壘和小兵(bing)。
詛咒谷
恐魔園
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵營地數量:
白天:攻城巨人×4,騎士×2
夜晚(wan):惡魔(mo)×6,攻城巨人×4,騎士(shi)×2
地圖機制:花園恐魔(mo)
背景
恐魔園是一(yi)個三路推進地圖,并會進行晝夜(ye)交替。在夜(ye)間收(shou)集種子,變身成花園恐魔擊潰你的(de)敵(di)人。
恐魔園
天空殿
地圖大小:大型
兵線數量:3條
瞭望塔數(shu)量:1個
傭(yong)兵營地數量:斗士(shi)營地×2,攻城營地×2,首(shou)領×1
地(di)圖機制:天空(kong)神殿
背景
天(tian)空殿(dian)是非(fei)常遼闊的三路推進地(di)圖(tu),你需要占領神(shen)殿(dian),神(shen)殿(dian)將會釋放光束攻擊(ji)摧毀敵人(ren)的建筑物。
天空殿
蛛后墓
地圖大小:中型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭兵(bing)營(ying)地數量:斗士(shi)營(ying)地×2,攻城(cheng)營(ying)地×1,首(shou)領×1
地(di)圖(tu)機制:織(zhi)網者之怒
背景
蛛后墓(mu)是緊(jin)湊的三線地(di)圖這里(li)擁(yong)有黑暗陰郁的內部空(kong)間,可以在這里(li)消滅地(di)方小兵(bing)來奪取至珠(zhu)寶石,用寶石來贏得(de)蛛后的青睞,召喚織(zhi)網者協助(zhu)攻擊敵人。
蛛后墓
永恒戰場
地圖大小:大型
兵線數量:2條
暸望塔數量:無
傭(yong)兵營地(di)數量:穿刺(ci)者(zhe)×2,墮落薩滿×2
地圖機制:不朽(xiu)者
背景
永(yong)恒戰(zhan)場(chang)是一(yi)個兩路推進地(di)圖,正義與邪惡各(ge)占半壁江山(shan),兩個巨型(xing)不(bu)朽(xiu)者(zhe)(zhe)將會(hui)在戰(zhan)場(chang)中部進行戰(zhan)斗(dou),設法擊敗敵方(fang)的不(bu)朽(xiu)者(zhe)(zhe),讓己方(fang)不(bu)朽(xiu)者(zhe)(zhe)存活(huo)并為(wei)你戰(zhan)斗(dou)吧!
永恒戰場
煉獄圣壇
地圖大小:大型
兵線數量:3條
瞭望塔數量:無
傭(yong)兵營地(di)數量:穿刺者(zhe)×3,墮落(luo)薩(sa)滿×2
地圖機制:懲罰者
背景
煉獄圣壇(tan)(tan)是一張(zhang)三(san)兵(bing)線地圖,同時它會帶來三(san)個可(ke)以(yi)周期性吸取力量的(de)圣壇(tan)(tan)。兩支隊伍可(ke)以(yi)激活圣壇(tan)(tan)、擊(ji)敗守護者并召喚出(chu)毀滅性的(de)的(de)懲(cheng)戒者摧毀敵人。
煉獄圣壇
末日塔
背景
這片戰場(chang)和其他(ta)地方(fang)有(you)(you)(you)所不同。雙方(fang)的(de)(de)(de)核(he)心(xin)都(dou)有(you)(you)(you)一(yi)層屏障(zhang)保護,無法被英雄擊穿。相(xiang)反,兩(liang)支隊伍(wu)都(dou)必(bi)須(xu)(xu)爭奪小鎮內(nei)的(de)(de)(de)祭(ji)壇。當占領祭(ji)壇后,每(mei)(mei)一(yi)座祭(ji)壇都(dou)會(hui)為(wei)勝利(li)者(zhe)的(de)(de)(de)鐘樓充能,攻擊對手(shou)的(de)(de)(de)核(he)心(xin)。在這里總(zong)共(gong)有(you)(you)(you)6座鐘樓 – 但你必(bi)須(xu)(xu)贏得(de)這些鐘樓的(de)(de)(de)效忠。在被摧毀(hui)后,鐘樓將會(hui)對付(fu)之前的(de)(de)(de)主人,每(mei)(mei)一(yi)座鐘樓都(dou)會(hui)讓你的(de)(de)(de)隊伍(wu)額(e)外發射(she)一(yi)枚(mei)爆(bao)炸火球(qiu)攻擊敵人。
末日塔
地圖環境
建筑
防(fang)御(yu)建筑(zhu)是(shi)游戲中(zhong)的(de)重要元素,摧(cui)毀敵方核心便意味(wei)著獲(huo)得了游戲的(de)勝利!所以在(zai)摧(cui)毀敵方建筑(zhu)時(shi),盡(jin)量保證我方建筑(zhu)不(bu)被破(po)壞。
一個建筑組群(qun)由大門、城(cheng)墻、要塞、生命之(zhi)泉和三個防御塔組成。
鬼靈礦有4個(ge)建筑組群,恐(kong)魔園、詛咒谷、巨龍鎮、黑心灣有6個(ge)建筑組群。
建筑(zhu)(zhu)組群的攻擊(ji)建筑(zhu)(zhu)優先攻擊(ji)非英(ying)(ying)雄目(mu)標,即使英(ying)(ying)雄正(zheng)在同(tong)敵方英(ying)(ying)雄交(jiao)戰(zhan)。
建筑組群不能偵測潛行中的英雄。
防御建筑(zhu)的(de)生命值不(bu)會自(zi)動回復,部分英雄的(de)天賦(fu)可以修復防御建筑(zhu)。
不同地(di)圖(tu)的建筑略(lve)有差別(bie),并且(qie)可以繞路突入(ru)。
防御建筑可以(yi)阻擋部分英雄技(ji)能。
城墻是為了防止敵人無(wu)視防御(yu)塔(ta)沖入(ru)腹地設置的防護。
城墻不能攻擊,而且(qie)血量較(jiao)低。
部分英雄技能和天賦【風暴轉(zhuan)移(yi)】可以(yi)穿越城墻。
戰爭迷霧
在戰爭迷霧的覆蓋下只(zhi)能(neng)觀察敵(di)方建筑(zhu)(zhu),無(wu)法(fa)看(kan)到(dao)單位與建筑(zhu)(zhu)血量。
英(ying)雄擁有視(shi)野,某些(xie)天賦或(huo)技能可以提供額外的視(shi)野。
視野(ye)是《風暴英雄》戰(zhan)場(chang)中的(de)要(yao)(yao)素,學會如何善用視野(ye)是熟(shu)練(lian)游戲的(de)重要(yao)(yao)部分。
某些地圖會有瞭望塔(ta),在占領后可以提供(gong)很大的(de)視野。
當玩家在敵(di)人(ren)視野外攻(gong)擊敵(di)人(ren)時會暴(bao)露給敵(di)方。
特色系統
游戲模式
訓(xun)練(lian)模(mo)式(shi)(shi) 在(zai)訓(xun)練(lian)模(mo)式(shi)(shi)中,可以(yi)同隊友(you)或者(zhe)電腦(nao)一起戰斗(dou),而在(zai)練(lian)習(xi)模(mo)式(shi)(shi)中由電腦(nao)操控的(de)對手并(bing)不(bu)會帶來太大的(de)麻(ma)煩,可以(yi)在(zai)此模(mo)式(shi)(shi)里熟悉英雄(xiong)(xiong)、英雄(xiong)(xiong)技能(neng)以(yi)及地圖機制。
合作(zuo)模(mo)式(shi)(shi) 在(zai)合作(zuo)模(mo)式(shi)(shi)中,將會(hui)與其(qi)他4名玩(wan)家共(gong)同對抗5位(wei)由電(dian)腦(nao)AI操(cao)縱的英雄(xiong)。電(dian)腦(nao)AI的強度得到了提高,可以在(zai)此模(mo)式(shi)(shi)中與其(qi)他玩(wan)家交流(liu)戰術打法,交換游戲意見,進一步提升(sheng)操(cao)控英雄(xiong)的能力。
快速(su)比賽 在(zai)快速(su)比賽中,將接受真正的挑戰。發揮出(chu)在(zai)練(lian)習(xi)模式(shi)以及合作模式(shi)中磨練(lian)出(chu)的游戲技巧,與(yu)隊友進(jin)行合作。
排(pai)(pai)名模(mo)(mo)式 在(zai)(zai)排(pai)(pai)名模(mo)(mo)式中(zhong),將(jiang)從50級(ji)開始(shi)排(pai)(pai)位(wei)之(zhi)旅,每贏(ying)一場(chang)比賽(sai),都會(hui)獲(huo)得晉級(ji)下一級(ji)的積分,最終(zhong)達到(dao)1級(ji);但是(shi)每輸一場(chang)比賽(sai),也會(hui)損失相應(ying)的積分,過多的戰敗會(hui)導(dao)致等(deng)級(ji)下降(不(bu)會(hui)降至50級(ji)以(yi)下)。但是(shi)只(zhi)有玩家等(deng)級(ji)達到(dao)30級(ji),并解鎖十(shi)個或更多的英(ying)雄(xiong)(周(zhou)免英(ying)雄(xiong)不(bu)被計(ji)算(suan)在(zai)(zai)內)才能進(jin)入(ru)到(dao)排(pai)(pai)位(wei)模(mo)(mo)式的對抗中(zhong)。攜手一只(zhi)五(wu)人組成的隊伍進(jin)行排(pai)(pai)位(wei)模(mo)(mo)式時,將(jiang)會(hui)自(zi)動選(xuan)擇(ze)團隊聯賽(sai)。
自定義模(mo)式(shi) 在自定義模(mo)式(shi)中(zhong),可(ke)以預先設定比(bi)賽規則然后與其他玩家對(dui)抗。可(ke)以邀(yao)請(qing)其他玩家作為(wei)觀戰者進入(ru)大廳,這樣他們就可(ke)以看到戰場上的戰況(kuang)。
競技場模式
時空樞紐的(de)領主們(men)正(zheng)在建造一系列全新的(de)戰場(chang)(chang),讓(rang)各(ge)路英雄相互(hu)廝(si)殺。這(zhe)些被他們(men)稱(cheng)為競(jing)技(ji)場(chang)(chang)的(de)戰場(chang)(chang)將會(hui)把(ba)英雄們(men)分為兩支(zhi)隊伍,每(mei)支(zhi)隊伍各(ge)有5名隊員在三局兩勝的(de)比賽中(zhong)競(jing)技(ji)。
所有(you)進(jin)入競(jing)技場(chang)(chang)的(de)玩家(jia)可以在(zai)(zai)比賽開(kai)始前(qian),從3個(ge)隨機(ji)英(ying)雄(xiong)(xiong)中(zhong)進(jin)行選擇(ze)。玩家(jia)可以看到隊友可選擇(ze)的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)并且做(zuo)出(chu)相(xiang)互配(pei)合的(de)選擇(ze)。進(jin)入競(jing)技場(chang)(chang)后(hou),玩家(jia)們需要先選擇(ze)終極技能(neng),然后(hou)通過英(ying)勇(yong)戰斗占領(ling)神殿(dian),擊敗(bai)所有(you)擋路的(de)花(hua)園恐(kong)魔,摧(cui)毀(hui)(hui)敵(di)人(ren)的(de)核(he)(he)心(xin)(xin)。一(yi)旦核(he)(he)心(xin)(xin)被摧(cui)毀(hui)(hui),這一(yi)回合便結束,而一(yi)回合只會持續短(duan)(duan)短(duan)(duan)的(de)幾分鐘,然后(hou)所有(you)英(ying)雄(xiong)(xiong)將被傳(chuan)送至一(yi)個(ge)新的(de)競(jing)技場(chang)(chang)開(kai)始下一(yi)場(chang)(chang)比賽。第一(yi)支摧(cui)毀(hui)(hui)2個(ge)核(he)(he)心(xin)(xin)的(de)隊伍將贏得勝利并贏得時(shi)空樞紐居民(min)的(de)掌聲。在(zai)(zai)競(jing)技場(chang)(chang)中(zhong)每隊都可以出(chu)現重(zhong)復(fu)的(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)。
觀戰模式
作為一(yi)名(ming)觀戰(zhan)(zhan)者,加(jia)入到(dao)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中的(de)玩(wan)家(jia)一(yi)樣(yang)(yang)可(ke)以看到(dao)大(da)部分相同的(de)信息:戰(zhan)(zhan)斗(dou)計時器、隊(dui)伍(wu)(wu)等級、微縮地圖以及戰(zhan)(zhan)場(chang)提(ti)示(shi)。但是,可(ke)以看到(dao)戰(zhan)(zhan)場(chang)上每一(yi)位玩(wan)家(jia)的(de)視野,這樣(yang)(yang)就不會(hui)錯過任(ren)何一(yi)場(chang)精彩的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)了。此外,每支隊(dui)伍(wu)(wu)所選的(de)英雄(xiong)、剩余的(de)堡壘和(he)擊殺總(zong)數(shu)都(dou)會(hui)顯(xian)示(shi)在屏(ping)幕(mu)之(zhi)上,方便掌握戰(zhan)(zhan)斗(dou)局(ju)勢。
邀(yao)請(qing)朋友觀戰:更換模式(shi) - 自定義模式(shi) - 選(xuan)擇地圖 - 觀戰者
錄像回放
在(zai)每場游戲(xi)結束之(zhi)后(hou)都可以選(xuan)擇(ze)保存錄像獲得(de)一份(fen)錄像文件,可以在(zai)游戲(xi)大廳(ting)選(xuan)擇(ze)觀戰模式進(jin)行“觀戰”錄像回放。
日常任務
當玩家等級達到(dao)6級后,可以解鎖(suo)日常(chang)任務。通過(guo)完成任務獲得獎勵。
玩家(jia)每(mei)天都會獲得(de)一個日常任務(wu),包括“贏得(de)游(you)戲”或“使用某系列英雄(xiong)參(can)加(jia)游(you)戲”等(deng)。
日常任務
操作系統
常用(yong)操作 快捷鍵(jian)
選(xuan)擇目(mu)(mu)標、選(xuan)擇目(mu)(mu)標天賦或技能 鼠標左鍵
智能目標、取消目標 鼠標右鍵
基礎技能 Q、W、E、R、D
爐石 B
坐騎 Z
聊(liao)天(tian)、聊(liao)天(tian)發送 回車鍵 (Enter)
得(de)分畫面 Tab
主菜單 F10
進階常用操(cao)作 快捷鍵
使用天(tian)賦(額外動作條(tiao)) 1、2、3、4、5、6、7、8
聚(ju)焦英雄 空(kong)格 (space)
顯示(shi)英雄天(tian)賦(fu) N
顯示(shi)英雄(xiong)詳細屬性 C
縮略地圖提示 G
快速(su)天賦選(xuan)擇(ze) Ctrl + 1、2、3、4
微操(cao)(cao)作、依(yi)次動作 Shift + 操(cao)(cao)作
顯示/隱藏FPS信息 Ctrl + Alt + F
玩家互動
聊天
常用的命令可以(yi)與其(qi)他玩家進行交流:
聊天命令 釋義
/join 聊天(tian)頻道名稱 加入聊天(tian)頻道,或(huo)創(chuang)建聊天(tian)頻道
/leave 聊天(tian)頻道名稱 退出聊天(tian)頻道
/list 列出現有(you)聊天頻道
/who 列出頻道(dao)中成(cheng)員
/頻道(dao)(dao)索(suo)引 將當(dang)前聊天頻道(dao)(dao)變更至指定(ding)聊天索(suo)引
/w 玩家名(ming) 內容 密語(yu)某個玩家
/r 消息內容 回復最近一條密(mi)語
社交
好(hao)(hao)友(you)列(lie)表中(zhong)獎顯示戰網好(hao)(hao)友(you)以(yi)及(ji)(ji)其游(you)戲狀(zhuang)態,也可以(yi)在游(you)戲中(zhong)添加戰網好(hao)(hao)友(you)。可以(yi)通過右鍵點(dian)擊(ji)頭像來查看(kan)個人(ren)信息,英(ying)雄等級以(yi)及(ji)(ji)最近使用的英(ying)雄情況(kuang)。
可以(yi)通過使(shi)用“尋求(qiu)組隊(dui)(dui)”功能(neng)來尋找(zhao)隊(dui)(dui)友(you)。(組隊(dui)(dui)作戰將獲得額外的經驗獎(jiang)勵)
地圖匹配
地圖元素
每張地(di)圖(tu)都有(you)特(te)殊的(de)資源:金幣,種子(zi),或(huo)者(zhe)符印等。當玩家(jia)行為觸發某個(ge)條(tiao)件,地(di)圖(tu)進入到(dao)清算時(shi)刻,對戰一方拿下多數資源,會獲取(qu)巨大的(de)機制獎勵(li)。獎勵(li)可以輔佐玩家(jia)作(zuo)戰,或(huo)者(zhe)是給敵方添(tian)加虛弱(ruo)的(de)詛咒。是否在地(di)圖(tu)資源的(de)爭奪(duo)中取(qu)得(de)優(you)勢,直接影(ying)響到(dao)戰局的(de)走向。
英雄團隊(dui)經驗平(ping)攤,沒(mei)(mei)有(you)正反補,沒(mei)(mei)有(you)金幣,沒(mei)(mei)有(you)裝備,多殺都是按照團隊(dui)統(tong)計。
組合搭配
指(zhi)特定的英雄組合(he)會額(e)外(wai)強(qiang)化隊伍的某(mou)一方(fang)面(mian)能(neng)力(li)。這(zhe)(zhe)種能(neng)力(li)不會是強(qiang)化天(tian)賦(fu)(fu)或者(zhe)解鎖隱藏天(tian)賦(fu)(fu),會相對(dui)獨立。勢力(li),天(tian)賦(fu)(fu),地圖機制(zhi),三者(zhe)形成更(geng)(geng)加合(he)理(li)的關系。通過(guo)搭配組合(he)提供額(e)外(wai)的建筑防御(yu),視野,經驗獲取(qu)速(su)度(du),傷(shang)害輸(shu)出能(neng)力(li)等(deng),這(zhe)(zhe)些能(neng)力(li)與地圖機制(zhi)產生(sheng)銜接,釋放天(tian)賦(fu)(fu)的自(zi)(zi)由度(du),讓玩家可以針(zhen)對(dui)形勢更(geng)(geng)加自(zi)(zi)由的選(xuan)擇天(tian)賦(fu)(fu)。
比賽中(zhong),戰隊在選擇(ze)/禁(jin)選英雄時,會(hui)有更多出其不意的選擇(ze),組合(he)產生增益(yi)。
游戲商城
商城(cheng)主要(yao)售賣游戲英雄(xiong)、英雄(xiong)皮膚、英雄(xiong)坐騎、禮包(bao)、每(mei)周(zhou)特惠。
英雄
選擇一個英雄,點(dian)擊“試(shi)用(yong)”可(ke)以進行(xing)簡單試(shi)玩,如果確認這是自(zi)己喜(xi)歡(huan)的英雄,可(ke)以點(dian)擊“解(jie)鎖”使用(yong)金(jin)幣或者(zhe)戰網點(dian)數(shu)支付(fu)來永久獲得它。
金幣通過玩游(you)戲獲得,戰(zhan)網點數需要人民幣購買(mai)
皮膚
當某位英(ying)雄(xiong)達到(dao)10級(ji)時(shi),可以(yi)購(gou)買(mai)他的(de)大師級(ji)皮膚。同時(shi)也可以(yi)消費戰網點數購(gou)買(mai)其他更(geng)多不同風格的(de)英(ying)雄(xiong)皮膚。
皮膚至少(shao)擁(yong)有(you)(you)兩種(zhong)(zhong)不同(tong)的(de)(de)色(se)調(diao),有(you)(you)的(de)(de)皮膚甚至可以有(you)(you)三種(zhong)(zhong)或更多(duo)色(se)調(diao)。一開始英(ying)雄(xiong)會擁(yong)有(you)(you)一種(zhong)(zhong)色(se)調(diao),額外的(de)(de)色(se)調(diao)需要提升(sheng)英(ying)雄(xiong)的(de)(de)等級來解(jie)鎖(分別在英(ying)雄(xiong)達到7級和8級時分別解(jie)鎖剩下兩種(zhong)(zhong)配色(se))。
坐騎
坐騎(qi)是《風暴英雄(xiong)》中的特色(se)系統,可以加快玩家(jia)角色(se)的移動速度,同時外形(xing)也(ye)會成為戰場上(shang)的一道風景。
按z可(ke)使用(yong)坐(zuo)騎或收起坐(zuo)騎,部分英雄有(you)獨特的坐(zuo)騎系統,例如(ru)重錘軍士,可(ke)在被(bei)追殺中按Z鍵開啟(qi)噴射快速逃脫,持續時間只(zhi)有(you)4秒。
每一個(ge)坐騎至少(shao)擁有(you)3個(ge)色(se)調,第一個(ge)原(yuan)始(shi)(shi)色(se)調是一開始(shi)(shi)就(jiu)擁有(you)的,其它(ta)的色(se)調通(tong)過提升英雄(xiong)等級來解鎖。
禮包 禮包可以讓玩家用較(jiao)為優惠的(de)價格來體驗(yan)更多的(de)游戲內容,如:英雄、坐(zuo)騎、皮膚等等,其中不乏禮包專屬(shu)的(de)坐(zuo)騎。
每周特(te)惠 游戲商城中三(san)件物(wu)品(pin)的(de)現金購買價格(ge)(ge)將會在整整7天中大幅下(xia)降,可以使用(yong)戰網(wang)點(dian)數以原(yuan)價格(ge)(ge)的(de)50%的(de)價格(ge)(ge)解鎖這些物(wu)品(pin)。但是在特(te)惠期(qi)間過(guo)后,特(te)惠物(wu)品(pin)的(de)價格(ge)(ge)將回歸正(zheng)常,同(tong)時三(san)件新商品(pin)將開始特(te)惠。