游戲模式
PVE模式
■ 最終防線
安(an)盟(meng)軍將從各個(ge)方向(xiang)進攻國聯防(fang)線(xian)。5名玩家所扮演的(de)(de)(de)國聯精(jing)銳小隊,必須阻止他們進入目(mu)標區域。除了(le)手中的(de)(de)(de)單(dan)兵槍(qiang)械,玩家還(huan)能使(shi)用(yong)炮塔、機關、機甲等一切可(ke)用(yong)的(de)(de)(de)武器,通過(guo)隊友(you)間的(de)(de)(de)完美配合(he),全(quan)殲入侵的(de)(de)(de)安(an)盟(meng)敵軍!
勝(sheng)利(li)條件:完成所有回(hui)合,進入目標區域(yu)的怪物(wu)數量(liang)未到達(da)上限(xian)。
失敗(bai)條(tiao)件:玩家全滅或進入目標區(qu)域的(de)怪(guai)物達(da)到上限(xian)。
注意要點:
1.防御型怪物(白(bai)色圓點):沿著路線直奔終點,除非玩家靠近到一(yi)定范(fan)圍(wei)進(jin)行阻(zu)攔,否則(ze)不會(hui)主動(dong)攻擊(ji)。
2.操作(zuo)攻(gong)(gong)擊類炮臺(藍色圓點(dian)):玩家花費相應的(de)關卡點(dian)數,即可在限(xian)定時間內使用的(de)操作(zuo)攻(gong)(gong)擊類炮臺、機甲。
3.隊友(綠色圓點(dian))
4.防(fang)御型怪物移動路(lu)線(xian)(綠(lv)色(se)箭頭(tou)):防(fang)御型怪物會根(gen)據綠(lv)色(se)箭頭(tou)所指定的路(lu)線(xian)沖向終點。
5.彈藥補給箱
6.攻(gong)(gong)擊(ji)型怪物(紅色(se)圓(yuan)點):出生(sheng)后主(zhu)動(dong)搜(sou)索并攻(gong)(gong)擊(ji)玩(wan)家
7.自動(dong)攻擊(ji)型(xing)陷阱(jing)和炮塔(ta)(橙色閃電):玩家花(hua)費(fei)相應的(de)關卡點數,即可開啟的(de)自動(dong)攻擊(ji)型(xing)陷阱(jing)和炮塔(ta)。
8.終(zhong)點:進入終(zhong)點的怪物達(da)到一(yi)定數量后(hou),關卡(ka)失敗。
9.傳送門:花(hua)費少量關(guan)卡點數即可在(zai)兩座傳送門間傳送。
■ 史前戰爭
支持最(zui)多5人同時游(you)戲的原(yuan)創模式(shi)。游(you)戲進(jin)程以(yi)任(ren)(ren)務計算,每完成一個(ge)任(ren)(ren)務將會被傳送至初(chu)始區域進(jin)行休整,領取下一個(ge)任(ren)(ren)務。任(ren)(ren)務內容(rong)包括:擊殺、修復(fu)、防守、救(jiu)援(yuan)、爆破(po)、收集、護(hu)送等(deng)等(deng)。完成NPC發布(bu)的所有(you)任(ren)(ren)務后跟隨劇情(qing)主線(xian)進(jin)入決戰,擊敗BOSS即可獲得勝(sheng)利。
■ 生化侵襲2.0
在新的(de)生化侵襲2.0游戲中,每局(ju)游戲都有(you)可能出現隨(sui)機的(de)分(fen)支挑(tiao)戰(zhan),除(chu)了正常通過(guo)關卡(ka)外,玩(wan)家還(huan)會接(jie)收到:
1.不死亡過關
2.不撿取(qu)彈藥過(guo)關(guan)
3.不受傷過關
4.只使(shi)用(yong)手槍擊殺敵人
5.翻滾次數(shu)<5次
6.60秒(miao)內(nei)擊殺(sha)15個敵人(ren)
7.近戰(zhan)擊(ji)殺5個大型(xing)敵人
8.全隊死(si)亡數<2
9.全隊累計受傷值(zhi)<1200
等諸如此類的額外分(fen)支目標(biao)。
分支獎勵:
1.完成分支目標后次(ci)回合中將刷新敵人“箱布林(lin)”;
2.完成所有分支目標(biao)后將有機會進(jin)入(ru)隱藏獎勵關卡;
3.未完成分支目(mu)標無(wu)懲罰。
箱(xiang)(xiang)布(bu)林:出沒于(yu)喪尸所在區域,擊殺箱(xiang)(xiang)布(bu)林可(ke)隨機(ji)掉落退(tui)魔(mo)(mo)FT3、退(tui)魔(mo)(mo)M16、退(tui)魔(mo)(mo)MP5等武(wu)器,并(bing)可(ke)得(de)到較(jiao)多的(de)關卡點數。
■ 槍林彈雨
隨著國聯與安盟(meng)(meng)在世界各地的武裝沖突不斷升(sheng)級,安盟(meng)(meng)開始(shi)投入精(jing)銳的改造人(ren)部(bu)隊。國聯戰士們(men)注意:敵人(ren)將發起多輪攻擊,徹底擊潰(kui)他(ta)們(men)就能獲得勝利!
1.游(you)戲開(kai)始后,玩家(jia)須依(yi)靠(kao)團(tuan)隊配(pei)合(he)對抗AI敵人(ren)。
2.普通難(nan)度共有10個回合,敵人的種(zhong)類和強度隨著回合數而增長(chang)。
3.關卡中存(cun)在(zai)彈(dan)藥(yao)箱補給,AI死(si)亡后也將掉(diao)落武器。
4.玩(wan)家若(ruo)死亡,可(ke)以在次(ci)回合重(zhong)生。
■ 火線突襲
火線(xian)突(tu)襲(xi)是(shi)《全球使命》人氣最高的(de)(de)PVE玩法(fa)之一(yi),玩家和他的(de)(de)四名隊友將以闖(chuang)關(guan)的(de)(de)形式,突(tu)破安盟的(de)(de)一(yi)道道防線(xian),最終直面最終BOSS。游(you)戲過程中,除了擊殺(sha)目標怪物,還要(yao)(yao)(yao)遇到一(yi)些意(yi)想不到的(de)(de)機關(guan)陷阱——渦輪風扇、脈沖網網、電磁塔等等,甚至(zhi)還有魂斗(dou)羅式的(de)(de)連續關(guan)卡。除了槍法(fa)和走位,想要(yao)(yao)(yao)成(cheng)功過關(guan)更需要(yao)(yao)(yao)足(zu)夠的(de)(de)智慧與勇氣。
■ 生化危機大作(zuo)戰
生(sheng)化(hua)危(wei)機大作戰是(shi)繼“槍林彈雨(yu)“、“生(sheng)化(hua)侵襲”、“火(huo)線突襲”三大PVE模式之后,又一PVE創新玩法。在(zai)此模式中,玩家將扮演(yan)國聯(lian)小分隊(dui)中的(de)突擊(ji)隊(dui)員,與其(qi)他(ta)七(qi)名隊(dui)友(you)一同完成一系(xi)列(lie)驚險刺(ci)激的(de)極限任(ren)務。在(zai)任(ren)務過程中,將遇到各種(zhong)生(sheng)化(hua)怪(guai)物(wu)的(de)追擊(ji),突擊(ji)隊(dui)員們需要利用(yong)各種(zhong)技巧,逃脫和抵御(yu)各種(zhong)怪(guai)物(wu)進攻,最(zui)終(zhong)逃出(chu)生(sheng)天.
PVP模式
■ 感染危機:
感(gan)染危機模(mo)式(shi)中,玩家(jia)可以(yi)扮演兩(liang)種不同的敵對陣營:人(ren)類和感(gan)染體。
人(ren)類可裝備各(ge)種武器,遠程攻(gong)擊感(gan)染(ran)(ran)體。當人(ren)類被感(gan)染(ran)(ran)體攻(gong)擊后,將進入倒地(di)狀態,若死亡前(qian)未得(de)到(dao)隊友救援,或再次被感(gan)染(ran)(ran)體攻(gong)擊,則會被轉化為感(gan)染(ran)(ran)體。
感(gan)染體分為感(gan)染母體及(ji)普通感(gan)染體。
普通(tong)感(gan)染體只能通(tong)過近戰方式攻擊人類玩家(jia),具有沖刺(ci)、熱能透視、感(gan)染終結三個特殊技能;感(gan)染母體除了具有所有感(gan)染體具有的技能外,還具有沖撞、噴射毒液(ye)兩種強力技能。
與人類(lei)不同,感染體受(shou)到傷害后(hou)無法自動恢復(fu)生命值(zhi)。但(dan)當(dang)它(ta)們(men)對(dui)倒地的人類(lei)使用感染終(zhong)結技(熱鍵(jian)E)后(hou),生命值(zhi)將得(de)到大(da)幅回復(fu)。
■ 死亡競賽:
各自為(wei)(wei)戰,擊殺你所遇(yu)到(dao)的(de)所有目標。任(ren)意玩家到(dao)達指定擊殺數或(huo)規定的(de)時限(xian)到(dao)達后游(you)戲結(jie)束(shu),取排名靠前的(de)一(yi)半玩家為(wei)(wei)勝(sheng)利者。
■ 開心獵頭:
殲滅戰,基本規則類似于團隊重生。玩家(jia)的頭部(bu)會隨著連續的殺敵越來越大。當頭部(bu)放大到(dao)極限(xian)后,玩家(jia)將獲得短暫無敵以及(ji)重型武器的獎勵。先達成指定擊殺數(shu)(shu)或當規定時(shi)間到(dao)達時(shi)擊殺數(shu)(shu)多的隊伍為勝利方(fang)。
■ 生死大亂斗(dou):
全(quan)球首創(chuang)的射(she)擊(ji)游戲PVP模式。全(quan)面導入英雄職業技能系統(tong),讓戰斗更(geng)(geng)爽快 ,戰術更(geng)(geng)豐(feng)富。對戰中的一(yi)方(fang)可以(yi)使(shi)用(yong)安盟多種高科技戰士(shi)與先進武器,而另一(yi)方(fang)更(geng)(geng)是(shi)能夠獲得前所未見的異界超(chao)自然(ran)技能。
戰斗中,玩(wan)家需要(yao)通過(guo)不斷戰斗積累(lei)點數,充分(fen)利用(yong)這(zhe)些點數可以購買(mai)到更加強大(da)的英雄職(zhi)業。用(yong)強力英雄去碾壓(ya)對方吧(ba)!
版本更新
PVE模式
生化侵襲2.0
新增-史前戰爭
新增-最終防線
新增-槍林彈雨
新增-火線突襲
新增-生化危(wei)機大作戰
PVP模式
新增-感染危機
新增-死亡競賽
新增-開心獵頭
新增-生死大亂斗(dou)
游戲評價
《全球(qiu)使命》自(zi)問世以來(lai)獲譽無數(shu),國內外媒體、廠(chang)商與玩家(jia)都給予了極高的評價——CGWR、IGN(國內、外兩大(da)最權威評分平臺)分別給出國產射擊網(wang)(wang)游(you)(you)最高得(de)分;屢獲(網(wang)(wang)吧)年(nian)度新(xin)銳(rui)游(you)(you)戲(xi)(xi)&杰出成長、年(nian)度最佳(jia)反恐網(wang)(wang)游(you)(you)(新(xin)浪)、年(nian)度十(shi)大(da)網(wang)(wang)游(you)(you)(CGWR)、CGDA最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)(xi)客戶端、天極游(you)(you)戲(xi)(xi)頻道編輯推(tui)薦、十(shi)大(da)游(you)(you)戲(xi)(xi)情節(愛拍)等并數(shu)十(shi)項大(da)獎。
玩(wan)家(jia)評價(jia)方面,長期高居全國(guo)TPS網游在(zai)線人氣之首,遠銷全球(qiu)二十余國(guo)(包括美國(guo)、土耳其、泰國(guo)、巴西等各大洲),足見其強勁實力。
游(you)戲開(kai)(kai)發商英(ying)佩(pei)游(you)戲于2006年成立, 總(zong)部位(wei)于上海,并在蘇州和(he)美國西(xi)雅圖分別設(she)有工作室。英(ying)佩(pei)依托(tuo)國際領先(xian)的(de)(de)(de)技(ji)術(shu)(shu)和(he)人才積累,秉承(cheng)精益求精的(de)(de)(de)原則(ze),致力于為(wei)全(quan)球市場提(ti)供(gong)自主研發的(de)(de)(de)高品質游(you)戲娛樂(le)產品。而作為(wei)虛幻引擎(qing)(qing)在中國和(he)東(dong)南亞地區的(de)(de)(de)唯一授權商,英(ying)佩(pei)在Epic Games Inc.的(de)(de)(de)支(zhi)持下,為(wei)該地區客(ke)戶(hu)提(ti)供(gong)全(quan)面(mian)的(de)(de)(de)引擎(qing)(qing)授權,以(yi)及相應(ying)的(de)(de)(de)技(ji)術(shu)(shu)支(zhi)持與培訓。 針對該地區以(yi)網游(you)為(wei)主的(de)(de)(de)市場特性,英(ying)佩(pei)還開(kai)(kai)發了大型網絡(luo)游(you)戲服務器(qi)端(duan)技(ji)術(shu)(shu)解決(jue)方案Atlas Technology,并對全(quan)球客(ke)戶(hu)提(ti)供(gong)授權和(he)支(zhi)持。同時,英(ying)佩(pei)也為(wei)全(quan)球客(ke)戶(hu)提(ti)供(gong)業內頂級標準的(de)(de)(de)游(you)戲內容制作服務,參與了包(bao)括Epic Games的(de)(de)(de)《戰爭機器(qi)》系列游(you)戲在內的(de)(de)(de)眾多產品的(de)(de)(de)制作開(kai)(kai)發。”
所獲榮譽
游戲榮譽
2014年天地(di)英雄大(da)(da)賞編輯(ji)推(tui)薦大(da)(da)獎
2012年度最具(ju)新意獎
2012年度CGWR新浪中國網絡游戲排行榜上(shang)半(ban)年二十大精品網游
2012年(nian)CGWR新浪中(zhong)國網絡游戲排行榜年(nian)度國產網游精品(pin)獎(jiang)
2011年度最具新意獎
2011年度第三屆中國網吧游戲(xi)盛(sheng)典(dian)最佳新銳游戲(xi)獎
2011年度CGWR新浪中國網(wang)絡 游戲排行榜(bang)年度最佳反(fan)恐網(wang)游
2011年上海國際電腦圖像大賽(sai)三維動(dong)畫游戲作品獎(jiang)
2011年(nian)CGDA最(zui)佳游戲客(ke)戶端(duan)表現(xian)獎
2011年度CGWR新浪(lang)中國(guo)網絡(luo)游戲排行(xing)榜年度網游新秀(xiu)至尊(zun)大獎
2011年度2345網址導航年度游戲評選年度最(zui)受期待網絡游戲
2011年(nian)度射擊網游橫向評測編輯推薦TPS射擊游戲
2010年度CGWR新浪中國網(wang)絡游戲(xi)排行榜年度新秀至尊(zun)大獎
公司榮譽
2013年度第五屆中(zhong)國網吧游戲盛典(dian)(dian)盛典(dian)(dian)主(zhu)題獎
2012年度中國(guo)網吧場所(suo)消費者人氣最(zui)高(gao)的網絡(luo)游戲獎(jiang)
2012年度第四屆中國網吧游戲盛典杰出成(cheng)長獎(jiang)