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《巫師3》
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《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲,于2015年5月19日發行,為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。2015年10月,獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得了年度最佳游戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳游戲。
  • 中文名: 巫(wu)師(shi)3
  • 外文名: The Witcher 3: Wild Hunt
  • 類型: 動作角(jiao)色扮演
  • 制片地區: 波蘭
  • 主要獎項: 第33屆金搖桿(gan)獎最佳劇(ju)情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻
  • 發行/播出時間: 2016-05-19
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世界觀及人物介紹

人物介紹:

利維亞的(de)杰洛特(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角,他冷靜(jing)機智,本領高(gao)強,言語(yu)間不失冷幽默風格,是這個世界上(shang)最有(you)名的(de)狩魔獵人。

希里雅(Cirilla):杰(jie)洛(luo)特根據意外律得到的(de)養女,與杰(jie)洛(luo)特、葉奈(nai)法情(qing)同親生。

葉奈法(fa)(Yennefer):曾經是(shi)女術(shu)士秘社的一名(ming)成員(yuan),也是(shi)杰(jie)洛特(te)(te)愛人(ren)(ren),(Ciri的)看(kan)護人(ren)(ren)和(he)(he)老師(shi)。毋庸置疑(yi),她在巫(wu)師(shi)小說和(he)(he)游(you)戲里是(shi)一位(wei)關鍵(jian)性的女角色。借(jie)用別人(ren)(ren)的話(hua)來形(xing)容杰(jie)洛特(te)(te)和(he)(he)葉奈法(fa)之間不可辯駁(bo)的愛情,那就(jiu)是(shi)“相互吸引”。

特(te)莉(li)絲(si)·梅(mei)莉(li)葛德,也譯(yi)作特(te)麗(li)絲(si)·梅(mei)麗(li)金,是著名(ming)大型(xing)RPG游戲《巫師》系(xi)列(lie)的女(nv)主(zhu)角(jiao)(jiao)之一,也是其(qi)原著魔(mo)幻小說《The witcher》(中譯(yi)《獵(lie)魔(mo)人》)系(xi)列(lie)的重要角(jiao)(jiao)色,她是男主(zhu)角(jiao)(jiao)杰洛(luo)特(te)的愛人,幫手。與(yu)另一女(nv)主(zhu)角(jiao)(jiao)葉奈法為摯友與(yu)情敵。

世界觀:

巫(wu)師這款游戲的世(shi)(shi)界(jie)叫什么(me)名字已經(jing)不可考(kao)據。 但(dan)是現在可以考(kao)據的是巫(wu)師世(shi)(shi)界(jie)和其他(ta)(ta)世(shi)(shi)界(jie)(不僅僅是狂(kuang)獵所在的世(shi)(shi)界(jie),還有無數(shu)其他(ta)(ta)世(shi)(shi)界(jie))發生(sheng)了(le)交(jiao)(jiao)匯,即為(wei)“天球交(jiao)(jiao)匯”。“天球交(jiao)(jiao)匯”可以理解為(wei)兩個平(ping)行世(shi)(shi)界(jie)之(zhi)間打開了(le)通道。巫(wu)師世(shi)(shi)界(jie)上面的原住(zhu)民是侏儒,發生(sheng)碰(peng)撞之(zhi)后其他(ta)(ta)世(shi)(shi)界(jie)的魔(mo)物卻(que)留在了(le)巫(wu)師世(shi)(shi)界(jie),像食尸鬼、吸(xi)血鬼之(zhi)類我們在游戲里面碰(peng)見(jian)的怪物,都是其他(ta)(ta)平(ping)行世(shi)(shi)界(jie)留下來的。

特色系統

正式發布《巫師3:狂獵》

國(guo)外游(you)戲論(lun)壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次(ci)世代RPG《巫(wu)師3:狂(kuang)獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》

Redengine3引擎

任何(he)《巫(wu)(wu)師(shi)2》玩家都可(ke)以從這張截(jie)圖當中做(zuo)出(chu)判斷(duan),即下一代《巫(wu)(wu)師(shi)3》截(jie)圖。同時(shi),CD Projekt也(ye)放出(chu)豪言(yan)壯語,它表示,借助Redengine3,開發者可(ke)以消除CGI動畫和(he)(he)游(you)戲實時(shi)畫面(mian)之間的差別(bie),玩家可(ke)以獲得栩(xu)栩(xu)如(ru)生真實環境(jing),全(quan)新角色面(mian)部(bu)(bu)動作和(he)(he)前所(suo)未見人物面(mian)部(bu)(bu)表情(qing)。

CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的(de)RPG游(you)戲當中,可無限制的(de)漫游(you)各個地點。

- 開發團隊認為它(ta)缺失了《天際》那(nei)樣的世界開放度(du)

- 坐騎對(dui)戰仍在測(ce)試中(zhong)- 不確定是(shi)否會(hui)成(cheng)為游(you)戲的一(yi)部分

- 肯定會有騎馬功(gong)能,因為(wei)這對游戲中的旅行很重要

- 水面上(shang)浮動的(de)(de)船只擁(yong)有真實的(de)(de)物理(li)效果

- 團隊(dui)的容量翻倍

- 沒有章節或者其(qi)他唐突的截(jie)斷點

- 多(duo)虧(kui)了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫(heng)穿整個世界

- 可(ke)以徒步、騎馬(ma),或劃船旅行

- 追求你(ni)失散(san)多(duo)年的真愛(ai),以北(bei)部王國(guo)之名挫敗邪惡狂獵的陰謀

- 快速(su)旅(lv)行:立即訪(fang)問任(ren)何已探索(suo)的地區

- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要的(de)目標是保證四條(tiao)劇(ju)情線的(de)質量,包括所有(you)的(de)過場(chang)動畫和即時事(shi)件。”

- 保證目(mu)標點永(yong)遠明顯

- 玩家(jia)將(jiang)會被要求(qiu)去探索潮(chao)濕的洞穴,嚴(yan)陣以待的村莊(zhuang),風化中(zhong)的廢墟等(deng)等(deng)地點

在游戲中(zhong)沒有為玩家(jia)準備(bei)縝密的教程,玩家(jia)需自己慢慢熟悉游戲操(cao)作。

戰斗系統將以原作小說為基礎,Geralt的(de)一(yi)些(xie)動作效果得到改善(shan)。

Geralt可以殺(sha)死盜賊也可以饒恕他們,當然他也可以將盜賊的(de)東西歸為己(ji)有。

主機將達到30FPS的畫面效果。

根據具(ju)體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。

加入了巫師感應系統,類似于蝙(bian)蝠俠的(de)“偵探模式(shi)”,在這一系統下,你可以看(kan)到怪(guai)物的(de)弱(ruo)點,比如怪(guai)獸的(de)肺(fei),或(huo)者是脫離戰斗,重制事件,比如追蹤一個殺人犯等。

主線故事長達40~50個小時,開發(fa)世界(jie)的副線任務(wu)也是(shi)40-50小時。

沒有“Fedex Quests”。

探索(suo)世界的過程中選擇和結果無處(chu)不(bu)在。

故事仍是本作重(zhong)心,沙盒體(ti)驗居次

一(yi)些地(di)點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市

主角(jiao)Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的

- 超過100小時的無重(zhong)復(fu)任(ren)務時間

- 獵殺(sha)怪物以探(tan)索、獲得收入和獨特的獎勵

- 游(you)戲場景中有小(xiao)游(you)戲

- 通過(guo)小游戲獲得獨特(te)獎勵(li)

- 發(fa)展劇情(qing)無(wu)需完成(cheng)小游戲

- 怪物、強盜(dao)、商人、動物以及更多NPC會(hui)攻擊他們認(ren)為敵對的目標

- 敵人不會隨(sui)著玩家的等(deng)級提(ti)高(gao)(gao)而提(ti)高(gao)(gao)

- 殺死(si)怪物、與敵對者作戰、收(shou)集(ji)物品、升級都是游戲中的元素(su)

- 世界場景(jing)40倍于前作

- 三個不同方面的(de)敘事

- 每(mei)一塊土地上(shang)都(dou)有自己的劇情線

- 玩家可以跳過劇情(qing)線,但將會(hui)影響(xiang)后(hou)續劇情(qing)

- 是否跳過(guo)劇情線是玩家的選擇(ze)

- 主(zhu)線劇(ju)情:尋找Geralt的真愛并且與狂獵作戰

- 互相(xiang)影響的多(duo)重分支劇情

- 打(da)通游(you)戲不需要做(zuo)任何分(fen)支劇情

- 主線劇情中的(de)(de)重(zhong)要(yao)事件是劇情發展的(de)(de)大門

- 天(tian)氣效果是(shi)動態生(sheng)成的(de),并(bing)且云朵會像真實(shi)的(de)那樣占有體積,而(er)不(bu)是(shi)在天(tian)穹上貼(tie)圖

- 與前作不(bu)同,Geralt將會遇到為怪(guai)物(wu)所(suo)困(kun)而需要(yao)幫助(zhu)的人或集體

- 發現兇案現場后(hou)可以收集信息

- 游戲中的(de)時間和(he)其他條件(jian)決定了怪物出現的(de)地(di)點(dian)和(he)能力

- 可(ke)以根據你(ni)掌握的(de)怪物(wu)信息和戰術(shu)來在戰斗中制造(zao)暴擊

- 擊敗的(de)(de)怪物(wu)會留下難以獲(huo)得的(de)(de)煉金和制(zhi)造(zao)原料,可用來打造(zao)獨特物(wu)品(pin)(pin)、藥品(pin)(pin),和誘(you)變劑(ji)

- 允許Geralt獲得新(xin)的(de)突變技能樹中的(de)特殊(shu)能力和升級(ji)

- 擊(ji)殺怪物是(shi)游(you)戲中的主要(yao)收入來源

- 游戲更向浪漫而(er)非膚淺(qian)的情色劇情靠近

-“我們(men)希望《巫(wu)師3》和《巫(wu)師2》一樣成(cheng)熟。我們(men)不會再(zai)打(da)色情牌了。”

-《巫(wu)師3》因為是開放世界,所(suo)以單獨的選(xuan)擇并(bing)不會徹底改變環(huan)境,但還是會出現幾個(ge)有影響的選(xuan)項。

-你(ni)的(de)(de)選擇會(hui)讓你(ni)卷入互(hu)不干涉的(de)(de)故事(shi)和狀況里。

-然而你不會(hui)像《巫師2》一(yi)樣保持(chi)在同一(yi)等(deng)級

-游戲機制基于上一(yi)代游戲,但制作小組重新制作過了一(yi)些(xie)細節

-逆向分選曲(qu)線被(bei)標定

-重做了(le)流(liu)動攻擊

-Geralt的攻擊動作包含(han)了96個(ge)(ge)動畫(前作為20個(ge)(ge)動畫)

-游戲包含鏡頭“權重”系(xi)(xi)統,此(ci)系(xi)(xi)統可以幫助玩家使最大的威脅一直保(bao)持在(zai)一個框(kuang)架窗(chuang)口里

-戰(zhan)斗(dou)系統:三大改變來解決鎖定遠距(ju)離動畫的問(wen)題(ti)

-每一(yi)次按鍵都(dou)對應一(yi)種攻擊

-每(mei)個動作(zuo)幾乎會花(hua)同樣的時(shi)間(jian)來施展

-你可以打斷任何(he)的攻(gong)擊(ji)動作,迅速(su)閃避或(huo)格(ge)擋吧

-可以在耐力消耗殆盡(jin)時(shi)格擋/閃躲(duo),但(dan)屆(jie)時(shi)你的身體會(hui)搖(yao)晃

-制(zhi)作小組(zu)希望使(shi)戰斗“更加親密”-“你(ni)(ni)(ni)不能(neng)跑(pao) -- 在巫師2里你(ni)(ni)(ni)一直跑(pao)來跑(pao)去(qu)。你(ni)(ni)(ni)能(neng)行走,但是你(ni)(ni)(ni)的攻(gong)擊卻(que)很(hen)快(kuai),你(ni)(ni)(ni)的對(dui)手也會走,但是他們會蓄力(li)并且和你(ni)(ni)(ni)一樣。

-Geralt的翻滾閃(shan)躲被(bei)旋轉移動替(ti)換了(le)

-游戲保留了防御(yu)效用,并且沒有破壞游戲的移動性

-攻擊比《巫(wu)師(shi)2》要快

-敵人(ren)的(de)AI全部重做

-沒有寫進(jin)腳本(ben)的BOSS遭(zao)遇戰

-一個BOSS:冰原巨人

-粗(cu)略的看(kan),有12種互動物品

-Ex:一旦捅了(le)馬蜂(feng)窩(wo),你(ni)可(ke)以依(yi)靠能(neng)隔空取(qu)物的(de)Aard標記和熾(chi)熱的(de)Igni標記來分散敵人(ren)注意力

-魔法標記重做

-五種(zhong)標記,每(mei)一(yi)種(zhong)都(dou)有一(yi)個基本形(xing)態。比(bi)如(ru)Igni的(de)新的(de)火焰(yan)噴射器效果

-Geralt升級之(zhi)后在魔法技能樹里(li)可以解鎖第二種形態的標記

-對于Igni,你可以解鎖360°的沖(chong)擊波,這(zhe)回殺死一切接(jie)近你的東(dong)西

-Yrdren的(de)小陷阱可以變得更大來(lai)減緩敵人的(de)速(su)度

-玩家直(zhi)接獲得第一種形態的技能(neng)

-其它兩種技能(neng)書是關(guan)于(yu)劍士(shi)和煉(lian)金術(shu)的(de)

-劍斗:可以解(jie)鎖新的攻擊并且增(zeng)加耐力和格擋(dang)幾率

-煉(lian)(lian)金(jin):煉(lian)(lian)金(jin)術升(sheng)級(ji)有一(yi)條獨(du)立(li)的正常(chang)路(lu)線,獨(du)立(li)于升(sheng)級(ji)過程。

-煉金(jin)專業(ye)更加依賴(lai)于藥劑

-馬(ma)和船(chuan)也可(ke)以提升

-這些提升依然在(zai)開發(fa)階(jie)段(duan)

-想法:玩家(jia)們可以在馬上和旅館里打(da)開長期儲物箱

-制作小組(zu)知道在《巫師2》中(zhong)儲物(wu)箱管理(li)有多折磨人

-對于增(zeng)強Geralt的(de)能力(li),制作技能依然(ran)很重(zhong)要(yao)

-可以(yi)自定義制作物品

-一些元件(jian)可以用相似的東西代(dai)替

-Ex:將(jiang)怪物剝皮可獲得一塊盔甲(jia)而(er)不是一塊皮

-這會影響到最終(zhong)物品(pin)的屬性

-可以在(zai)狩(shou)獵怪物或是任(ren)務線中找到(dao)特別的元件

-將(jiang)這些元件按照特別的配(pei)方圖制作可以(yi)獲(huo)得強大能力(li)

-每一(yi)塊盔甲都有特(te)別的(de)外觀

-甲胄的組成(cheng)部分擁有獨特外觀(guan),輔以全新的布(bu)料物(wu)理特效

-可(ke)以(yi)去理發(fa)店改變Geralt的發(fa)型

-世界將比《天際》大20%

-穿越世界需(xu)要騎馬花30-40分鐘(zhong)

-新的數(shu)據傳導技術(CDRED Engine3)

-Geralt恢(hui)復了他(ta)的記憶

-沒有章/節

-他不會再為每個人戰(zhan)斗

-現在只(zhi)有解決神秘事件,屠殺怪物(wu)

-只會在“最頂尖(jian)”主機(ji)上發售

E3 2013:《巫師(shi)3》信(xin)息匯總 風流杰洛特新歷(li)程

2013年E3游戲展將至(zhi),讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:

-游(you)戲(xi)沒有明確的指南新手,游(you)戲(xi)復雜(za)度(du)由淺入深

-新作中杰(jie)洛特可(ke)以用(yong)旋轉(zhuan)來躲閃攻擊(ji)

-新作中杰(jie)洛特終于可(ke)以跳躍(yue)了,跳躍(yue)采用動作捕(bu)捉技術,動作更(geng)逼真(zhen)

-杰洛特可以選(xuan)擇殺死或饒(rao)恕土匪盜(dao)賊等(deng),無論是何種選(xuan)擇,杰洛特都會獲得戰利品。

-主機畫面(mian)會穩定(ding)在(zai)30幀

-游戲(xi)中杰洛特會在不(bu)同情況下改變不(bu)同的立(li)場

-新(xin)作會加入類似于《蝙(bian)蝠(fu)俠》游戲中探測系(xi)統,叫做(zuo)“巫師(shi)感應(ying)”,可以(yi)探測到敵(di)人的(de)弱點,在需(xu)要追蹤兇手時,這個功能(neng)也(ye)能(neng)重現當時發生(sheng)的(de)情(qing)況。

-故事主(zhu)線(xian)大約在40到(dao)50小時時間(jian),完成所有支線(xian)任務也需(xu)要40到(dao)50小時時間(jian)

-沒有“Fedex Quests”

-你的選擇將會影響整(zheng)個世界

-游戲并不是一個沙盒(he)游戲

-游戲演示視(shi)頻是游戲在DX9下演示的,畫面(mian)截(jie)圖來自(zi)于DX11

《巫師3》將于2014年登(deng)陸PC和次世代主機平臺。

E3 2013:《巫師3:狂獵》將出(chu)現在(zai)微軟E3展會

微(wei)軟在2013年E3展會上秀出(chu)一些(xie)第三方(fang)大(da)作。Polish paper Wprost的報道中提到,《巫師3:狂(kuang)獵》將會出(chu)現在他們(微(wei)軟)的展會上。

早些時候,官(guan)方宣布(bu)這款游戲將登(deng)陸PS4,XBOX ONE和(he)PC。XBOX ONE版的(de)《巫師3:狂獵》還(huan)沒有(you)得到(dao)官(guan)方的(de)確認(ren),不(bu)過PS4版已經確認(ren),如果(guo)傳言是真(zhen)實的(de),那就(jiu)正(zheng)好(hao)解釋了為什么推遲了宣布(bu)登(deng)陸微軟XBOX ONE平臺(tai)的(de)時間。

人們期待微軟展示更多的(de)游(you)戲,比如《巫師(shi)3:狂(kuang)獵》,屆時這(zhe)款游(you)戲定將吸(xi)引大(da)量(liang)的(de)粉絲駐足圍觀。

2013年(nian),EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大(da)量(liang)細節(jie)。游戲將于2014年(nian)發布,據說比(bi)天際大(da)20%。

獲獎情況

CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED

TGA 2015年度最(zui)佳(jia)游戲(xi)大獎、最(zui)佳(jia)RPG游戲(xi)

IGN 2015年度最(zui)佳游戲、年度最(zui)佳RPG游戲

第33屆金(jin)搖(yao)桿(gan)度最(zui)(zui)佳游(you)戲、最(zui)(zui)佳劇情(qing)、最(zui)(zui)佳視覺設計(ji)、最(zui)(zui)佳游(you)戲時刻

GameSpot 2015年(nian)度最佳PS4/PSV游(you)戲

TGA 2015年(nian)度最佳工作室

2015游(you)(you)民(min)星空(kong)年度(du)游(you)(you)戲(xi)評選(xuan)——年度(du)最佳(jia)游(you)(you)戲(xi)、年度(du)最佳(jia)RPG游(you)(you)戲(xi)

GDC2016年度最佳游戲

TGA 2016最(zui)佳RPG游戲

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