世界觀及人物介紹
人物介紹:
利維亞的杰洛特(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角(jiao),他(ta)冷(leng)靜機智,本領(ling)高強,言語間不(bu)失冷(leng)幽(you)默(mo)風格,是(shi)這(zhe)個(ge)世界上最(zui)有名的狩魔(mo)獵人(ren)。
希里雅(Cirilla):杰洛特根據意外(wai)律得到的養女,與杰洛特、葉奈(nai)法情同親生。
葉(xie)奈(nai)法(Yennefer):曾經是(shi)(shi)女術士(shi)秘社的(de)一(yi)名成員,也(ye)是(shi)(shi)杰洛(luo)特愛人(ren),(Ciri的(de))看(kan)護人(ren)和(he)(he)老師。毋庸置疑,她在巫師小(xiao)說和(he)(he)游戲里是(shi)(shi)一(yi)位關鍵(jian)性的(de)女角(jiao)色。借用別人(ren)的(de)話(hua)來形容杰洛(luo)特和(he)(he)葉(xie)奈(nai)法之間不(bu)可辯駁的(de)愛情(qing),那(nei)就(jiu)是(shi)(shi)“相(xiang)互吸(xi)引”。
特莉(li)絲(si)·梅莉(li)葛德(de),也譯作特麗絲(si)·梅麗金,是著(zhu)名(ming)大型RPG游戲《巫師》系列(lie)的(de)女主角(jiao)之一(yi),也是其(qi)原著(zhu)魔幻小說(shuo)《The witcher》(中譯《獵魔人》)系列(lie)的(de)重要角(jiao)色,她是男主角(jiao)杰(jie)洛特的(de)愛(ai)人,幫手。與另一(yi)女主角(jiao)葉奈法為摯(zhi)友與情敵。
世界觀:
巫師這(zhe)款游戲的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)叫什么(me)名字已(yi)經不(bu)可考(kao)據(ju)。 但(dan)是(shi)(shi)現在(zai)可以考(kao)據(ju)的(de)(de)(de)是(shi)(shi)巫師世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)和其他(ta)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)(不(bu)僅僅是(shi)(shi)狂(kuang)獵所(suo)在(zai)的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie),還有無數(shu)其他(ta)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie))發生(sheng)了交(jiao)匯(hui),即為“天(tian)球交(jiao)匯(hui)”。“天(tian)球交(jiao)匯(hui)”可以理解(jie)為兩個平行(xing)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)之(zhi)間打開(kai)了通道(dao)。巫師世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)上面的(de)(de)(de)原住民是(shi)(shi)侏儒(ru),發生(sheng)碰(peng)撞之(zhi)后其他(ta)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)的(de)(de)(de)魔物(wu)卻留(liu)在(zai)了巫師世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie),像食尸鬼、吸血鬼之(zhi)類(lei)我(wo)們在(zai)游戲里面碰(peng)見的(de)(de)(de)怪物(wu),都是(shi)(shi)其他(ta)平行(xing)世(shi)界(jie)(jie)(jie)(jie)留(liu)下來(lai)的(de)(de)(de)。
特色系統
正式發布《巫師3:狂獵(lie)》
國外游(you)戲論壇(tan)NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫(wu)師3:狂(kuang)獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》
Redengine3引(yin)擎(qing)
任(ren)何《巫師2》玩家(jia)都可以(yi)從這張截(jie)圖(tu)當中做出判斷,即下一(yi)代《巫師3》截(jie)圖(tu)。同時,CD Projekt也放(fang)出豪言壯語,它表示,借助Redengine3,開(kai)發者可以(yi)消除CGI動畫和(he)游戲(xi)實時畫面之間的(de)差別,玩家(jia)可以(yi)獲得栩栩如(ru)生真實環境(jing),全新角(jiao)色面部動作和(he)前所未見人(ren)物面部表情。
CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的RPG游戲當中,可(ke)無限制的漫(man)游各個地點。
- 開發(fa)團(tuan)隊認為(wei)它缺失(shi)了《天際》那樣的世界(jie)開放度
- 坐騎對(dui)戰(zhan)仍在測試中- 不(bu)確(que)定(ding)是否會成為游戲的一部分
- 肯定會有騎馬功能,因為(wei)這對游戲(xi)中的旅行很(hen)重要(yao)
- 水面上浮動的(de)(de)船(chuan)只擁有(you)真(zhen)實的(de)(de)物理效果
- 團隊(dui)的容量翻倍
- 沒有章節或者(zhe)其(qi)他(ta)唐突的截斷點
- 多(duo)虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界
- 可以徒步(bu)、騎(qi)馬,或劃船(chuan)旅行(xing)
- 追求你失散多年(nian)的真愛,以北部王國之名挫敗(bai)邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立(li)即訪問任何已探索的地區
- Konrad Tomaszkiewicz總(zong)監(jian):“最(zui)重要的(de)目標是(shi)保(bao)證(zheng)四條劇情(qing)線的(de)質量,包括所有的(de)過場(chang)動畫和即時事(shi)件。”
- 保證(zheng)目標點(dian)永遠明(ming)顯
- 玩家將會被要求去探索潮(chao)濕的洞穴,嚴(yan)陣以待的村莊,風化中(zhong)的廢墟等(deng)等(deng)地點
在游戲(xi)中沒有(you)為玩(wan)家準備(bei)縝密的教(jiao)程,玩(wan)家需自己慢(man)慢(man)熟悉游戲(xi)操作(zuo)。
戰(zhan)斗(dou)系統將以原作(zuo)(zuo)小(xiao)說為基礎,Geralt的(de)一些動作(zuo)(zuo)效果得到改(gai)善。
Geralt可(ke)以(yi)殺死(si)盜(dao)賊也可(ke)以(yi)饒恕他們,當然(ran)他也可(ke)以(yi)將盜(dao)賊的(de)東西歸為己有(you)。
主機(ji)將達(da)到30FPS的畫面(mian)效果。
根(gen)據具體任(ren)務,Geralt可以改(gai)變(bian)他的作(zuo)戰姿(zi)態。
加入了巫師感應系統(tong),類似于蝙(bian)蝠(fu)俠的“偵探模式(shi)”,在這一(yi)(yi)系統(tong)下,你可(ke)以看到怪物的弱(ruo)點(dian),比(bi)如怪獸的肺,或者是脫離戰(zhan)斗,重制事件,比(bi)如追蹤一(yi)(yi)個殺人犯(fan)等(deng)。
主線故(gu)事長達40~50個小時(shi),開發(fa)世界的副線任務也是40-50小時(shi)。
沒有“Fedex Quests”。
探索(suo)世界的過程(cheng)中(zhong)選擇和結果無(wu)處不(bu)在。
故事仍(reng)是本作重心,沙(sha)盒體驗(yan)居次
一些(xie)地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和(he) Novigrad城(cheng)市
主角Geralt可以(yi)跳躍;室內動作捕捉,騎馬部(bu)分(fen)則是(shi)在其他地(di)方完成(cheng)的
- 超過100小(xiao)時的無重復任務時間(jian)
- 獵(lie)殺怪物以探(tan)索、獲得收入和獨特的獎(jiang)勵
- 游(you)戲(xi)場景中有小(xiao)游(you)戲(xi)
- 通(tong)過小游(you)戲(xi)獲(huo)得獨特獎勵
- 發展劇情無需(xu)完成(cheng)小游戲
- 怪物、強盜、商人、動物以及(ji)更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標
- 敵人不會隨(sui)著玩(wan)家的等級提(ti)高(gao)而提(ti)高(gao)
- 殺死(si)怪(guai)物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是游戲(xi)中的元素
- 世(shi)界場景40倍于(yu)前(qian)作
- 三個不同方面(mian)的敘事
- 每(mei)一塊土地上(shang)都有(you)自己的劇情線
- 玩家可以跳過劇(ju)情(qing)線,但將會影(ying)響后續劇(ju)情(qing)
- 是否跳過劇情線是玩家(jia)的選擇
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛并(bing)且(qie)與(yu)狂獵作(zuo)戰
- 互相影(ying)響(xiang)的多重(zhong)分支劇情
- 打通游戲(xi)不需要做任(ren)何分支劇情
- 主線劇情中的(de)(de)重要事件是劇情發展(zhan)的(de)(de)大門
- 天氣效果是動(dong)態生(sheng)成(cheng)的(de),并(bing)且云朵會像真實的(de)那樣占有體積(ji),而不(bu)是在天穹上貼圖
- 與前作不同(tong),Geralt將會遇到為怪物所困(kun)而需要幫助的人或(huo)集體
- 發現兇(xiong)案現場后可(ke)以收集信息
- 游(you)戲中(zhong)的時間和其他條件(jian)決定了怪物出現的地點(dian)和能力
- 可以根據(ju)你掌(zhang)握的怪物信息和戰術來在戰斗中制(zhi)造暴擊
- 擊敗的怪物會留下(xia)難以獲得的煉金和制造原料,可(ke)用來打(da)造獨特物品、藥品,和誘變劑(ji)
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊(shu)能力和升級
- 擊(ji)殺怪物是(shi)游戲(xi)中的主要(yao)收入來源
- 游(you)戲更向浪漫而非(fei)膚(fu)淺的情色(se)劇情靠近(jin)
-“我(wo)們(men)希望《巫師(shi)3》和《巫師(shi)2》一樣成熟。我(wo)們(men)不會再(zai)打(da)色情牌了。”
-《巫師3》因(yin)為是開放(fang)世界,所以單獨的選擇并不會徹底(di)改變環境(jing),但還是會出現(xian)幾個有影響的選項。
-你的(de)選擇會讓(rang)你卷(juan)入互(hu)不干涉的(de)故事和狀(zhuang)況里。
-然而你不會(hui)像《巫師2》一樣保持在同一等級
-游戲機制基于上一代游戲,但(dan)制作(zuo)小組重新制作(zuo)過(guo)了一些細節
-逆向分選曲(qu)線被標(biao)定
-重做了流(liu)動攻(gong)擊
-Geralt的攻擊動(dong)作包含了(le)96個(ge)動(dong)畫(hua)(前作為(wei)20個(ge)動(dong)畫(hua))
-游戲包含鏡(jing)頭“權重”系統(tong),此系統(tong)可以(yi)幫(bang)助玩家使最大的威(wei)脅一(yi)直保持在一(yi)個框(kuang)架窗口(kou)里
-戰斗系統:三大改變來(lai)解(jie)決鎖定遠距離(li)動畫(hua)的(de)問題
-每一次按鍵都對應一種攻擊(ji)
-每個動作幾(ji)乎會花(hua)同樣的時(shi)間來(lai)施(shi)展
-你可以(yi)打斷任(ren)何的(de)攻(gong)擊動(dong)作(zuo),迅速閃(shan)避或(huo)格擋吧
-可以在耐力消耗殆(dai)盡時格擋/閃躲,但(dan)屆時你(ni)的身體(ti)會搖(yao)晃
-制作小組希望使戰斗“更加親(qin)密”-“你(ni)不能(neng)跑 -- 在巫師2里你(ni)一直跑來跑去(qu)。你(ni)能(neng)行走(zou)(zou),但(dan)是(shi)你(ni)的攻擊卻很快,你(ni)的對手(shou)也(ye)會走(zou)(zou),但(dan)是(shi)他們會蓄力并且(qie)和你(ni)一樣。
-Geralt的翻(fan)滾閃躲被旋轉移動替(ti)換(huan)了(le)
-游(you)戲保留(liu)了防御(yu)效用(yong),并且沒有破(po)壞游(you)戲的(de)移動性
-攻擊比《巫師2》要快
-敵人的(de)AI全部(bu)重(zhong)做
-沒(mei)有寫進(jin)腳本的BOSS遭遇戰(zhan)
-一個BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12種互動物品(pin)
-Ex:一旦捅了馬(ma)蜂窩,你可以(yi)依靠(kao)能隔空取物的Aard標記(ji)和熾熱的Igni標記(ji)來分散敵人注意力
-魔法標記重做
-五種(zhong)標記,每(mei)一種(zhong)都有一個(ge)基本形態。比(bi)如Igni的新的火焰(yan)噴射器效果
-Geralt升級之后(hou)在(zai)魔法技能樹里可以解鎖(suo)第(di)二(er)種形態的(de)標記
-對于Igni,你(ni)可以(yi)解鎖360°的沖擊波,這回殺死一(yi)切(qie)接近你(ni)的東西
-Yrdren的小(xiao)陷阱可以變(bian)得(de)更大來(lai)減緩敵人的速(su)度
-玩家直接獲得第一種形態的技(ji)能(neng)
-其(qi)它兩種技能(neng)書是關于劍士和煉金術的
-劍(jian)斗:可以解(jie)鎖新的攻擊(ji)并且增加耐(nai)力和(he)格擋幾率
-煉金(jin)(jin):煉金(jin)(jin)術(shu)升級(ji)有一(yi)條(tiao)獨立(li)的正常路線,獨立(li)于升級(ji)過程。
-煉金專業更(geng)加依(yi)賴(lai)于藥劑
-馬和船也(ye)可(ke)以提升
-這些提升依然在(zai)開發階段
-想(xiang)法(fa):玩(wan)家們可以在馬上和(he)旅(lv)館里打(da)開長期儲物箱
-制作(zuo)小(xiao)組知道在《巫師(shi)2》中(zhong)儲物箱管理有多折磨人
-對于增(zeng)強Geralt的(de)能力,制(zhi)作技能依然很重要
-可(ke)以(yi)自定義制作物品
-一些元件可(ke)以用相(xiang)似(si)的東西(xi)代替
-Ex:將怪物剝皮可獲得(de)一塊(kuai)盔甲而不(bu)是(shi)一塊(kuai)皮
-這會影響到最終物品的屬性(xing)
-可以在狩獵怪物或(huo)是任務線中(zhong)找到特別的元件
-將這些元件按照特別的配方圖制(zhi)作(zuo)可以獲(huo)得強(qiang)大能力(li)
-每(mei)一塊盔甲(jia)都有特別的外觀
-甲胄的(de)組成部分擁(yong)有獨特外觀(guan),輔(fu)以全(quan)新的(de)布料物(wu)理特效
-可以去理發(fa)店(dian)改變Geralt的發(fa)型(xing)
-世界將比(bi)《天際》大20%
-穿越世(shi)界需要(yao)騎馬花(hua)30-40分(fen)鐘
-新的(de)數據傳導(dao)技(ji)術(CDRED Engine3)
-Geralt恢復(fu)了他(ta)的記(ji)憶
-沒有章/節
-他不會再為每(mei)個人戰斗
-現在(zai)只有解(jie)決(jue)神(shen)秘(mi)事件,屠殺怪(guai)物(wu)
-只會在“最頂尖”主機上發售(shou)
E3 2013:《巫師(shi)3》信息匯總 風流(liu)杰洛特(te)新歷程(cheng)
2013年E3游戲展將至,讓我(wo)們看看《巫師3:狂(kuang)獵》所有信息的匯總(zong):
-游戲沒(mei)有明確的指南新手,游戲復雜度由淺入深(shen)
-新作中杰洛特可以用旋轉來(lai)躲(duo)閃攻(gong)擊
-新作(zuo)(zuo)中杰(jie)洛特終于可以跳躍了(le),跳躍采用(yong)動作(zuo)(zuo)捕捉(zhuo)技術,動作(zuo)(zuo)更逼真(zhen)
-杰洛特可以選擇(ze)(ze)殺死(si)或饒恕土匪(fei)盜賊等,無論是何種選擇(ze)(ze),杰洛特都會(hui)獲得戰利品。
-主機畫面(mian)會穩定在30幀
-游(you)戲中杰洛特會(hui)在(zai)不同情況下改變不同的(de)立場
-新作(zuo)會加入類似(si)于(yu)《蝙蝠(fu)俠》游戲中探測系統,叫做“巫師感應”,可以探測到敵(di)人的弱點,在(zai)需要追(zhui)蹤(zong)兇手時,這個(ge)功能(neng)也能(neng)重現當時發生(sheng)的情況。
-故事主線(xian)大(da)約在40到50小(xiao)時(shi)時(shi)間,完(wan)成所有(you)支線(xian)任務也(ye)需(xu)要40到50小(xiao)時(shi)時(shi)間
-沒有“Fedex Quests”
-你的選擇將會影響整個世(shi)界
-游戲并(bing)不是一個(ge)沙(sha)盒游戲
-游(you)戲(xi)演示(shi)視頻是游(you)戲(xi)在DX9下演示(shi)的(de),畫面截圖來自(zi)于(yu)DX11
《巫(wu)師3》將(jiang)于(yu)2014年登陸PC和(he)次世代主機平(ping)臺。
E3 2013:《巫師3:狂獵》將(jiang)出現在微軟E3展會(hui)
微軟在2013年E3展(zhan)會上(shang)秀出(chu)一些第三方大作。Polish paper Wprost的(de)(de)報(bao)道中提到,《巫師3:狂獵》將會出(chu)現(xian)在他們(微軟)的(de)(de)展(zhan)會上(shang)。
早些時候,官方宣(xuan)(xuan)布這款游(you)戲將登(deng)陸PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的(de)(de)(de)《巫師3:狂獵(lie)》還沒有得(de)到官方的(de)(de)(de)確認(ren),不過PS4版已經確認(ren),如果傳言是真實的(de)(de)(de),那就(jiu)正好解釋(shi)了(le)(le)為(wei)什么(me)推遲了(le)(le)宣(xuan)(xuan)布登(deng)陸微(wei)軟XBOX ONE平(ping)臺的(de)(de)(de)時間。
人們期待微軟展(zhan)示更多的(de)(de)游戲(xi),比如《巫師(shi)3:狂(kuang)獵》,屆時這款游戲(xi)定將吸引(yin)大量的(de)(de)粉絲駐足圍(wei)觀。
2013年,EDGE雜志放出了《巫師(shi)3:狂(kuang)獵》大量細節(jie)。游戲將(jiang)于2014年發布,據說比(bi)天(tian)際大20%。
獲獎情況
CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED
TGA 2015年度最佳游戲(xi)大獎、最佳RPG游戲(xi)
IGN 2015年度最佳(jia)游(you)戲、年度最佳(jia)RPG游(you)戲
第33屆金搖桿(gan)度最(zui)佳游戲、最(zui)佳劇情、最(zui)佳視覺設計(ji)、最(zui)佳游戲時刻
GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戲
TGA 2015年度(du)最佳工作(zuo)室
2015游民星空年(nian)(nian)度(du)游戲評選——年(nian)(nian)度(du)最佳游戲、年(nian)(nian)度(du)最佳RPG游戲
GDC2016年度最佳游戲(xi)
TGA 2016最佳RPG游戲