特色系統
資源采集
經濟發展對任何(he)一個國家(jia)而(er)言都(dou)是至關重要(yao)(yao)的,尤其是在戰爭期間,擁有(you)足(zu)夠的資源(yuan)(yuan)儲備才能打造出一支強有(you)力的部隊(dui)。在《國家(jia)的崛起(qi)》中,有(you)6種基礎(chu)資源(yuan)(yuan)(食物、木材、金屬、石(shi)油、財富和知識),它們(men)都(dou)通過不(bu)同的方式由市民和商人(見“稀有(you)資源(yuan)(yuan)”部分(fen))進(jin)(jin)行(xing)采(cai)集(ji),只要(yao)(yao)這項工作在進(jin)(jin)行(xing),資源(yuan)(yuan)儲量就會不(bu)斷增加。
稀有資源
它們在(zai)陸地上隨機分布(bu),指(zhi)派來自市(shi)場的(de)商(shang)人(ren)在(zai)旁邊建造一(yi)座(zuo)商(shang)人(ren)小屋(wu),就可從中獲得一(yi)到兩種基礎資(zi)源(yuan)的(de)產出(即提高該資(zi)源(yuan)的(de)采(cai)集速(su)率,下同)和一(yi)項特(te)殊獎勵,有些稀有資(zi)源(yuan)(鈾、煤、橡膠等)在(zai)后期才會出現。
例:
黑曜(yao)石:金屬產出(chu)+10,知(zhi)識(shi)產出(chu)+10;徒步(bu)弓(gong)箭手(shou)、遠戰騎乘單(dan)位(wei)(騎射(she)手(shou)、裝(zhuang)甲車(che)等)、警(jing)戒塔、堡壘和(he)城市(shi)的攻擊力+1。
地(di)圖上的稀有(you)資源通常都是唯(wei)一(yi)(yi)的,可同時被多方(fang)商(shang)人采集,而位于(yu)水中的魚群(qun)和(he)鯨則屬于(yu)特殊的稀有(you)資源,它們(men)需要用漁船(chuan)進行采集且分(fen)布地(di)點不止(zhi)一(yi)(yi)處(chu)。
城市
城市由(you)一座座緊(jin)湊的房屋構(gou)成,是一個(ge)文明的起點,它同時還具備以下性質:
1.唯(wei)一能夠(gou)創造市民的建筑,無法被敵人摧(cui)毀(hui),但在(zai)生命值降到0后(hou)可被附(fu)近的敵方步兵占領。
2.第一座(zuo)建好的(de)(de)城市(shi)(shi)會(hui)成(cheng)為(wei)首(shou)都,若被敵人占領后未(wei)能在有限時間(jian)內奪(duo)回控制權(quan),那么玩家(jia)的(de)(de)所(suo)有城市(shi)(shi)就(jiu)都會(hui)歸(gui)敵方所(suo)有,該倒計時的(de)(de)長(chang)度與玩家(jia)未(wei)被占領的(de)(de)城市(shi)(shi)數成(cheng)正比。
3.城市自身可持續產(chan)出一(yi)定數量的基(ji)礎(chu)資源(yuan)(木材與(yu)食物)。
4.城市會創造出一片(pian)區域作為本國領地,而民用建筑只能建造在其經濟圈中(zhong)(它比領地的面積(ji)要小,但處(chu)于其中(zhong)的建筑具有生命值加(jia)成)。
5.隨著時代的進步,城市會因經濟圈(quan)內建筑種(zhong)類的增(zeng)多而升級,從而在各項屬性上得到提(ti)(ti)升,它所提(ti)(ti)供的領地和經濟圈(quan)面積也(ye)會增(zeng)大。
6.城(cheng)市(shi)一旦(dan)被敵軍占(zhan)領,其經濟圈內的建筑(zhu)也會(hui)落入敵手,此時它(ta)們會(hui)和城(cheng)市(shi)一起進入同(tong)化階段,只有(you)這個(ge)過程結束后才能(neng)繼續發揮各自的作用。
7.處于“需要附近城(cheng)市”狀態的敵(di)方建(jian)筑(如(ru)圖書館、糧倉、木材廠等)可通過(guo)玩家在(zai)旁(pang)邊(bian)建(jian)造自己的城(cheng)市來獲得其(qi)控制(zhi)權(quan)。
8.陸地單位可(ke)以進駐到城市中(zhong),使(shi)其具備(bei)對外(wai)攻擊的能(neng)力(li)(城市損壞嚴重時(shi)不可(ke)進駐)。
9.玩家若(ruo)想(xiang)摧(cui)毀(hui)自(zi)己(ji)的(de)一座城(cheng)市,就(jiu)必須先拆(chai)除(chu)該(gai)城(cheng)市經濟圈(quan)內(nei)的(de)所有民用建筑,盡管這需要較長的(de)時間(jian)(首都城(cheng)市不(bu)可被自(zi)行摧(cui)毀(hui))。
10.第一座城市可建在(zai)無主的土地(di)上(需要先完成該處的探(tan)索),但(dan)第二座以及未(wei)來(lai)的城市都只能建在(zai)最(zui)初(chu)的領地(di)內(nei)。
11.城(cheng)市具有三種形態,在條(tiao)件得(de)到(dao)滿(man)足后會立(li)即升級:
小城(Small City)
攻擊力:8
生命值:1200
防御力:3
開火速率:2
駐防空間:10
視野:12
資源產(chan)出:食物+10,木材(cai)+10。
大城(Large City)
攻擊力:9
生命值(zhi):2500
防御力:5
開火速率:3
駐防空間:15
視野:14
資源產出:食物+20,木材+20。
產生(sheng)條件:進入(ru)中世紀,城市經(jing)濟圈內至少有(you)5種不同(tong)的建筑。
主(zhu)城(cheng)(Major City)
攻擊力:11
生(sheng)命值(zhi):5000
防御力:7
開火速率:4
駐防空間:20
視野:16
資源(yuan)產(chan)出(chu):食物+50,木材+50。
產生條件:進入工業時(shi)代,城(cheng)市經濟(ji)圈(quan)內至少有(you)9種不(bu)同的建筑(zhu)。
領地
領(ling)地(di)是一個國家在(zai)陌(mo)生土地(di)上立(li)足的根本,因為(wei)玩家的所有建筑只能(neng)建在(zai)己方或盟友的領(ling)地(di)中(zhong),它(ta)可通過建造城(cheng)市或堡壘來產生,而圖書館中(zhong)的市政研究和寺廟中(zhong)的宗教研究都能(neng)增大它(ta)的面(mian)積。在(zai)地(di)圖上擁有足夠多(duo)的領(ling)地(di)可獲得“領(ling)地(di)勝利”,同時(shi)也是壓制(zhi)敵(di)人(ren)發展的好方法。
成本增長
在(zai)(zai)游(you)戲中(zhong),不論是建(jian)筑還是單位,其(qi)建(jian)造/制造成(cheng)本(ben)會因(yin)其(qi)當前存在(zai)(zai)數量的(de)(de)增多而增長,出現(xian)這種特性的(de)(de)目的(de)(de)是鼓勵玩(wan)家采用多元化戰(zhan)略,而不是依(yi)靠數量龐大且種類單一的(de)(de)部隊或建(jian)筑來戰(zhan)勝敵人,下(xia)面列出了關于它的(de)(de)一些特點,以供玩(wan)家參(can)考(kao):
1.以兵(bing)營為例,訓(xun)練(lian)出(chu)一名輕(qing)步兵(bing)的(de)同(tong)時,其他兵(bing)種(如重步兵(bing)和徒步弓箭(jian)手)的(de)訓(xun)練(lian)成本也會增長,所有軍事(shi)建筑都有此性質(zhi)。
2.同一個單位的生產隊列(lie)越長,訓練下一個的成本就越高,點擊“無限隊列(lie)”按鈕可以(yi)省(sheng)下不小的成本。
3.當前成本(ben)=上一(yi)相同建(jian)筑/單位的(de)總(zong)成本(ben)+額外(wai)成本(ben),有(you)(you)些建(jian)筑和單位的(de)成本(ben)漲幅是(shi)固定的(de),而另一(yi)些則(ze)是(shi)持續上漲但有(you)(you)上限。
損耗與補給
當我方部隊或建(jian)(jian)筑處(chu)于非盟(meng)友領(ling)地(di)中(zhong)時,他們的(de)生(sheng)命值就會逐(zhu)漸下降,這種現象稱為(wei)“損(sun)耗”,它是警戒(jie)塔中(zhong)的(de)研究項目之一,會因等級的(de)提升而產生(sheng)更大的(de)殺傷(shang)力(li)(建(jian)(jian)筑物受到的(de)損(sun)耗不變),只有偵察兵與間諜(die)對此免疫(yi)。
來(lai)自攻城(cheng)武(wu)器廠的(de)補(bu)給車(che)可(ke)保護自身范(fan)圍內的(de)本(ben)國部隊免(mian)受損耗傷害,而且還能使離(li)開己方領地的(de)攻城(cheng)/火炮單位保持良好狀態(在(zai)缺乏補(bu)給的(de)情況下(xia),它們的(de)裝彈與攻擊速率(lv)都會降低(di))。
世界末日鐘
核(he)導(dao)彈是游戲(xi)后期具有(you)強大殺(sha)傷力的(de)(de)武器(qi),當(dang)地圖上發生第一(yi)次(ci)核(he)爆后,世界末日(ri)鐘就會(hui)出現,它(ta)的(de)(de)計數與玩(wan)家(jia)數目成正比。每一(yi)次(ci)核(he)爆都會(hui)使(shi)世界末日(ri)鐘的(de)(de)計數減一(yi),當(dang)它(ta)變為0時,所有(you)玩(wan)家(jia)都輸掉游戲(xi)且得分清零,印證了核(he)戰爭中沒(mei)有(you)贏家(jia),所以請不要因貪圖勝利而(er)葬送了全人類的(de)(de)未來。
注意:中等(deng)或更高(gao)難度的電腦AI會(hui)在條件滿足后不(bu)斷向敵人(ren)發射核導(dao)彈(dan),直到世界末(mo)日鐘(zhong)的計數變為(wei)1。
核禁運
若玩(wan)家(jia)主(zhu)動發起核(he)導彈攻擊,其所在(zai)方的市場會在(zai)約2分鐘(zhong)的時(shi)間(jian)內無法(fa)(fa)進行(xing)資源交易,該時(shi)間(jian)會因核(he)導彈攻擊次(ci)數的增多而累加,無法(fa)(fa)被縮短,但玩(wan)家(jia)如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑(zhu),就可免受核(he)禁運的限制。
遺跡
遺(yi)跡以(yi)巨石陣的(de)形式隨機分(fen)布(bu)在地(di)圖上,最先碰到它(ta)的(de)陸地(di)單(dan)位可從中一次(ci)性(xing)獲得固定數目的(de)獎勵資源(所得資源總是國庫(ku)中儲(chu)量最低的(de)那一種),玩家可選擇速度(du)較(jiao)快的(de)偵查兵進行遺(yi)跡探(tan)索。
自動運輸
當玩家(jia)(jia)在圖書館完成第一級科學(xue)研究,且(qie)擁有至少一座碼頭時,陸地單位(wei)便具有了跨越水域的(de)能(neng)力,他們(men)在水面(mian)上會自動變(bian)成運輸船,上岸后(hou)恢復(fu)原形(xing)。此外,玩家(jia)(jia)可通過點擊單位(wei)面(mian)板上的(de)“自動運輸”按(an)鈕來(lai)開啟或(huo)關閉該功能(neng)。
圖書館科技
圖(tu)書館是一座相(xiang)當重要的建筑(zhu),它需要被(bei)建造(zao)在(zai)城市的經濟圈(quan)中,具有(you)五類研究項目——時代演進(jin)、軍事、市政(zheng)、商業和科(ke)學(xue)。
時代演進
隨著時代(dai)的前進,玩家可獲得新的建筑(zhu)、單位以及研究項目,游戲中共有(you)八個時代(dai):
遠古時代(dai)(公元(yuan)前60000年(nian)-公元(yuan)前2000年(nian))
游戲中的第一個時(shi)代,無(wu)需研究(jiu),人類早期文明出(chu)現的時(shi)期。
古(gu)典(dian)時(shi)代(公元前(qian)1999年-公元500年)
需要完成至少(shao)2項(xiang)圖書館研究(jiu),新增金屬(shu)與(yu)知識兩(liang)種基礎(chu)資源,可建(jian)造馬廄(jiu)訓(xun)練騎兵,建(jian)造學(xue)校生產(chan)知識(希臘原始(shi)社會即可建(jian)筑學(xue)校)。
中(zhong)世(shi)紀(公元501年(nian)-公元1299年(nian))
需要完成至少6項圖書館研究,歐(ou)洲人眼中戰(zhan)亂(luan)不斷的(de)黑暗時代。
火藥時代(dai)(公(gong)元1300年-公(gong)元1715年)
需要完成至少10項圖(tu)書館研究,文藝復興(xing)和地理(li)大發(fa)現所在的年代,火藥武器(qi)開始走向應(ying)用。
啟蒙時(shi)代(公(gong)元1716年-公(gong)元1869年)
需要完(wan)成至少(shao)14項(xiang)圖書(shu)館研(yan)究,新思維不(bu)斷涌現的年代,人們變得更(geng)加理性。
工業時代(公元(yuan)1870年-公元(yuan)1936年)
需要(yao)完成至少18項圖書館研究,工業革命與一戰所處的(de)年代,出現新的(de)基(ji)礎資源——石(shi)油(you),飛機進入戰場,騎兵變(bian)為坦克,騎射手(shou)變(bian)為裝(zhuang)甲車(che),馬廄和(he)攻城武(wu)器廠分別升級(ji)為車(che)輛制(zhi)造(zao)廠和(he)火炮制(zhi)造(zao)廠。
現(xian)代(dai)(公(gong)元1937年-公(gong)元1968年)
需(xu)要完(wan)成至少(shao)22項圖書館研究,二戰(zhan)所在的(de)年代,允許(xu)建造導彈發射井,核(he)導彈登場(chang)。
信息時代(公元1969年-未來)
需要完成至少26項圖書館(guan)研究,代(dai)表當(dang)今的時代(dai),圖書館(guan)進行最后四(si)大未(wei)來(lai)科技研究的先決(jue)條件。
軍事研究
提高人口上限,解鎖當前時代的(de)所有軍事單位(wei)(wei)和建筑,降低上一時代軍事單位(wei)(wei)的(de)訓練和升級成(cheng)本。
對(dui)應的未來科技:導彈防御(阻止(zhi)敵方導彈進入(ru)我方領(ling)地,世界末(mo)日鐘計數+2)
市政研究
提(ti)高城市數量上(shang)限,允許建造更多城市,擴(kuo)大(da)領地面積,解鎖警戒(jie)塔和寺(si)廟中(zhong)的研究項目。
對應的(de)未來科技:世界政(zheng)府(fu)(占(zhan)領敵方(fang)城市后瞬(shun)間完(wan)成同化(hua),“奪(duo)回首(shou)都(dou)倒計(ji)時”被取(qu)消,會(hui)導致首(shou)都(dou)失守的(de)玩家立即出局)
商業研究
提升除知識以(yi)外所有基礎資源的商業(ye)上限和商隊數量上限,允許進行市場(chang)交易(yi)和與盟(meng)友城市貿(mao)易(yi)。
對(dui)應的(de)未來科技(ji):全球繁(fan)榮(rong)(所有基(ji)礎(chu)資源(yuan)的(de)最高商業上(shang)限達到+999,當前(qian)采集速率+25%,空軍(jun)基(ji)地可制(zhi)造先進戰斗機(ji)和(he)隱形轟炸機(ji))
科學研究
降低(di)和縮短(duan)圖書館內所(suo)有科(ke)技(包(bao)括時代演進)的研究成本和時間,擴大所(suo)有城市、偵察兵和瞭望(wang)哨的視(shi)野,提高從遺跡處獲(huo)得的資源(yuan)獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉(cang)、木材廠、冶(ye)煉廠以及(ji)大學中的研究項目。
對應的未(wei)來科技:人(ren)工智(zhi)能(在未(wei)觸及人(ren)口上限的情況下,所有單位(wei)都可被(bei)瞬間創造(zao))