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《國家的崛起》
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《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
  • 中文名: 國家的崛起
  • 外文名: Rise of Nations
  • 類型: 即(ji)時戰略
  • 制片地區: 美國(guo)
  • 主要獎項: Gamespot評選為2003年年度(du)最佳PC游戲
  • 發行/播出時間: 2004-05-20
詳細介(jie)紹 PROFILE +

特色系統

資源采集

經濟(ji)發展對任何一個國家而言都是至關重要(yao)的(de)(de),尤其是在(zai)戰爭期間,擁(yong)有足(zu)夠的(de)(de)資(zi)(zi)源儲(chu)備(bei)才能(neng)打造出一支強有力的(de)(de)部隊(dui)。在(zai)《國家的(de)(de)崛(jue)起》中,有6種基礎資(zi)(zi)源(食物、木材(cai)、金屬、石油、財富和知識(shi)),它們都通(tong)過不(bu)同的(de)(de)方式(shi)由市民和商人(見“稀有資(zi)(zi)源”部分)進行采集,只要(yao)這項工作在(zai)進行,資(zi)(zi)源儲(chu)量(liang)就(jiu)會不(bu)斷(duan)增加。

稀有資源

它們在(zai)(zai)陸(lu)地上隨機(ji)分布,指(zhi)派來自市場的(de)商人在(zai)(zai)旁邊建(jian)造一(yi)座商人小屋,就可從中獲得一(yi)到兩種基礎(chu)資源的(de)產(chan)出(即提(ti)高該(gai)資源的(de)采集速率,下(xia)同)和一(yi)項特殊(shu)獎勵(li),有(you)些(xie)稀有(you)資源(鈾、煤、橡膠等)在(zai)(zai)后期才會出現(xian)。

例:

黑曜石:金屬產出+10,知識產出+10;徒步弓箭手(shou)(shou)、遠戰騎乘(cheng)單位(wei)(騎射手(shou)(shou)、裝甲車等)、警戒塔(ta)、堡壘和城市的(de)攻(gong)擊力+1。

地(di)圖上的稀(xi)有資(zi)源(yuan)通常都是唯一的,可同時被多方(fang)商人(ren)采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀(xi)有資(zi)源(yuan),它們需要(yao)用漁船進行采集且分布地(di)點(dian)不止一處。

城市

城市由一(yi)座(zuo)座(zuo)緊湊的房屋構成,是一(yi)個文明的起點,它同時還具備以下性質:

1.唯一能(neng)夠創造市民的(de)建筑,無法被敵(di)人摧(cui)毀,但在(zai)生命(ming)值降到0后可被附(fu)近的(de)敵(di)方步兵占領(ling)。

2.第一座建好的城(cheng)市會(hui)成(cheng)為首都,若被敵人占領后(hou)未能在有(you)限時間(jian)內奪回控制權(quan),那(nei)么玩(wan)家的所(suo)有(you)城(cheng)市就都會(hui)歸(gui)敵方(fang)所(suo)有(you),該倒計時的長(chang)度與玩(wan)家未被占領的城(cheng)市數成(cheng)正比。

3.城(cheng)市自身可持續產出一定數(shu)量(liang)的基礎資(zi)源(木材與食物)。

4.城市會(hui)創(chuang)造(zao)出一片(pian)區(qu)域作為(wei)本(ben)國領地,而(er)民用建筑只能建造(zao)在其經濟圈中(它比領地的(de)面積要(yao)小,但處于其中的(de)建筑具有生(sheng)命值加成)。

5.隨著時代的(de)進步,城市(shi)會(hui)因經(jing)濟圈內建(jian)筑種類的(de)增(zeng)多而升級,從而在各(ge)項屬性上得到提(ti)升,它所提(ti)供(gong)的(de)領地和經(jing)濟圈面積(ji)也會(hui)增(zeng)大。

6.城市一(yi)旦(dan)被敵軍占領,其經濟圈內的(de)建筑也會(hui)(hui)落入敵手,此(ci)時它們會(hui)(hui)和城市一(yi)起進(jin)入同(tong)化(hua)階段,只(zhi)有這個過程結束后(hou)才能繼續發(fa)揮各自的(de)作(zuo)用。

7.處(chu)于(yu)“需要附近城市”狀態的(de)敵方建(jian)筑(zhu)(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊(bian)建(jian)造自己(ji)的(de)城市來獲(huo)得(de)其控制(zhi)權。

8.陸地單(dan)位可(ke)以進(jin)(jin)駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴重時不可(ke)進(jin)(jin)駐)。

9.玩家若想摧毀自己(ji)的一(yi)座城(cheng)市,就必須先拆除該城(cheng)市經濟圈內的所有(you)民用建筑(zhu),盡管這需要較(jiao)長的時間(首(shou)都城(cheng)市不(bu)可被自行摧毀)。

10.第一座城市可建(jian)在無(wu)主的(de)土地上(需(xu)要先完成該處的(de)探索),但第二座以及未來的(de)城市都只(zhi)能建(jian)在最初的(de)領地內。

11.城市具(ju)有三種形態,在條件得(de)到(dao)滿足后(hou)會立即升(sheng)級:

小城(Small City)

攻擊力:8

生命值:1200

防御力:3

開火速率:2

駐防空間:10

視野:12

資(zi)源產出:食物(wu)+10,木(mu)材+10。

大城(Large City)

攻擊力:9

生命(ming)值:2500

防御力:5

開火速率:3

駐防空間:15

視野:14

資源產出:食(shi)物+20,木(mu)材+20。

產生條件(jian):進入(ru)中世紀,城(cheng)市經濟圈內至(zhi)少有5種不同的建筑(zhu)。

主城(Major City)

攻擊力:11

生(sheng)命值(zhi):5000

防御力:7

開火速率:4

駐防空間:20

視野:16

資(zi)源產出:食(shi)物+50,木(mu)材+50。

產生條件:進入工業(ye)時(shi)代,城市經濟圈(quan)內至(zhi)少(shao)有9種不同的建筑。

領地

領(ling)地(di)是一個(ge)國家在陌生土地(di)上立(li)足的(de)(de)(de)根(gen)本,因為玩(wan)家的(de)(de)(de)所有建筑只能建在己方(fang)或盟友的(de)(de)(de)領(ling)地(di)中(zhong),它(ta)可通(tong)過建造城市(shi)或堡壘來產(chan)生,而圖書館中(zhong)的(de)(de)(de)市(shi)政研究和(he)寺廟中(zhong)的(de)(de)(de)宗教研究都能增大它(ta)的(de)(de)(de)面積。在地(di)圖上擁有足夠多的(de)(de)(de)領(ling)地(di)可獲得(de)“領(ling)地(di)勝利”,同時(shi)也是壓制敵人發展的(de)(de)(de)好方(fang)法。

成本增長

在游戲中,不(bu)(bu)論(lun)是建筑還是單位(wei),其(qi)建造(zao)/制造(zao)成本會(hui)因其(qi)當前存在數量(liang)的增多而增長,出現這種特性的目的是鼓(gu)勵玩(wan)家(jia)(jia)采用多元化戰略,而不(bu)(bu)是依靠數量(liang)龐大且種類(lei)單一的部隊或(huo)建筑來戰勝敵人(ren),下面列出了關于它的一些特點,以(yi)供玩(wan)家(jia)(jia)參考:

1.以兵營為例,訓(xun)練出一名(ming)輕(qing)步(bu)兵的同時,其他兵種(如重步(bu)兵和徒步(bu)弓(gong)箭(jian)手)的訓(xun)練成本也會增長,所有(you)軍事建筑都(dou)有(you)此(ci)性質(zhi)。

2.同(tong)一個單位的生產隊(dui)列(lie)(lie)越長,訓練下(xia)(xia)一個的成(cheng)本就(jiu)越高,點(dian)擊“無限隊(dui)列(lie)(lie)”按(an)鈕可(ke)以省下(xia)(xia)不(bu)小的成(cheng)本。

3.當前成(cheng)(cheng)本(ben)=上一相同建筑(zhu)/單位(wei)的總成(cheng)(cheng)本(ben)+額外成(cheng)(cheng)本(ben),有些建筑(zhu)和單位(wei)的成(cheng)(cheng)本(ben)漲(zhang)幅(fu)是固定的,而另(ling)一些則(ze)是持續上漲(zhang)但(dan)有上限。

損耗與補給

當我方部隊或建筑處于非盟(meng)友領地(di)中時(shi),他(ta)們的(de)生命值就會逐(zhu)漸下降,這種(zhong)現象稱為“損(sun)耗”,它(ta)是(shi)警戒(jie)塔(ta)中的(de)研究(jiu)項目之一,會因等級(ji)的(de)提升而產生更大的(de)殺(sha)傷力(建筑物受到的(de)損(sun)耗不變),只(zhi)有偵察兵與(yu)間諜對此免疫。

來自攻(gong)城武器廠的(de)(de)補(bu)給車可保護自身(shen)范圍內的(de)(de)本國部隊免受(shou)損(sun)耗傷害,而且(qie)還能使離(li)開己方領地的(de)(de)攻(gong)城/火炮單位保持良好狀態(在(zai)缺乏補(bu)給的(de)(de)情況下,它(ta)們的(de)(de)裝彈(dan)與攻(gong)擊速(su)率(lv)都會降低)。

世界末日鐘

核導彈是(shi)游戲(xi)后期具(ju)有(you)強大殺傷(shang)力的武器(qi),當(dang)地圖(tu)上發生第一(yi)(yi)次核爆后,世界末日鐘就會出(chu)現(xian),它的計(ji)數與玩家(jia)數目成正比。每一(yi)(yi)次核爆都(dou)會使世界末日鐘的計(ji)數減一(yi)(yi),當(dang)它變為(wei)0時(shi),所(suo)有(you)玩家(jia)都(dou)輸掉游戲(xi)且得分清(qing)零,印證了核戰爭中沒有(you)贏(ying)家(jia),所(suo)以請(qing)不要因貪圖(tu)勝利而葬送(song)了全(quan)人類的未來。

注意:中等或更高難度的(de)電腦AI會在條件滿足(zu)后不斷(duan)向敵人(ren)發射核導彈,直到世界末(mo)日鐘的(de)計數(shu)變為1。

核禁運

若(ruo)玩(wan)家主動發起核(he)導彈攻(gong)擊(ji),其所在(zai)方的(de)(de)市場(chang)會在(zai)約2分鐘(zhong)的(de)(de)時間內無法進行(xing)資源交易(yi),該時間會因核(he)導彈攻(gong)擊(ji)次(ci)數(shu)的(de)(de)增多而(er)累加,無法被縮短,但玩(wan)家如果(guo)擁有“太空計(ji)劃”這(zhe)個奇(qi)跡建筑,就可免受核(he)禁運的(de)(de)限(xian)制。

遺跡

遺(yi)跡以巨石陣的形式隨機分布在地圖(tu)上(shang),最先(xian)碰(peng)到(dao)它的陸地單位可從中(zhong)一(yi)(yi)次性獲(huo)得固定數目的獎勵資(zi)源(所得資(zi)源總是國庫中(zhong)儲(chu)量最低的那一(yi)(yi)種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進行遺(yi)跡探索。

自動運輸

當玩(wan)家在圖書館完成第(di)一級科學研究,且擁有至少一座碼頭時,陸地單位(wei)便具有了跨越水域的能力,他(ta)們在水面(mian)上會自動變成運(yun)輸(shu)船(chuan),上岸后(hou)恢復原形。此外,玩(wan)家可通(tong)過(guo)點(dian)擊單位(wei)面(mian)板(ban)上的“自動運(yun)輸(shu)”按鈕來(lai)開啟或關(guan)閉該功能。

圖書館科技

圖書(shu)館是一座相當重要的建筑(zhu),它需要被建造在城市(shi)的經(jing)濟圈中(zhong),具有五類研究項目(mu)——時(shi)代(dai)演進(jin)、軍事(shi)、市(shi)政、商業和科(ke)學。

時代演進

隨著時代的前進,玩(wan)家可獲(huo)得新的建筑、單(dan)位以及研究項目,游戲中共有八個(ge)時代:

遠古(gu)時代(公(gong)(gong)元前60000年-公(gong)(gong)元前2000年)

游戲中的第(di)一個時(shi)代,無需研究,人類早期(qi)文明出現(xian)的時(shi)期(qi)。

古典時(shi)代(公元前1999年-公元500年)

需要完成至少2項圖(tu)書館研(yan)究,新(xin)增金屬與知識兩種基礎資源,可(ke)建造馬廄(jiu)訓練(lian)騎兵,建造學(xue)校生產知識(希臘原始社會即可(ke)建筑(zhu)學(xue)校)。

中世(shi)紀(公(gong)(gong)元501年-公(gong)(gong)元1299年)

需要完(wan)成(cheng)至少(shao)6項圖(tu)書館研究,歐洲人眼中(zhong)戰亂不斷的黑(hei)暗時代。

火(huo)藥時代(公元1300年-公元1715年)

需要完成(cheng)至少10項(xiang)圖書館研(yan)究,文藝(yi)復興和地理(li)大發現(xian)所在的年代,火藥(yao)武器(qi)開始走向應用。

啟蒙時代(公元1716年-公元1869年)

需要完成(cheng)至少(shao)14項圖書館研究(jiu),新(xin)思維不斷涌現的年代,人們變得更加(jia)理(li)性。

工業時代(公元1870年(nian)-公元1936年(nian))

需要完成至少(shao)18項圖(tu)書館研究,工(gong)業革命與一戰(zhan)所處的年代,出(chu)現新的基(ji)礎資源——石油(you),飛機(ji)進入戰(zhan)場,騎(qi)兵變為(wei)坦克,騎(qi)射手變為(wei)裝甲車(che),馬廄和(he)攻城武器(qi)廠分(fen)別升(sheng)級(ji)為(wei)車(che)輛制造廠和(he)火炮制造廠。

現代(dai)(公元(yuan)1937年-公元(yuan)1968年)

需要完(wan)成至少22項圖書館研究,二戰所在的年代,允許建造導(dao)(dao)彈發射井,核導(dao)(dao)彈登場。

信(xin)息時代(公元1969年-未來(lai))

需要完成至少26項(xiang)圖書館(guan)研究,代(dai)表當今(jin)的(de)時代(dai),圖書館(guan)進行最(zui)后四大未來科技研究的(de)先決條件。

軍事研究

提高人口上限,解鎖當前(qian)時代(dai)的所有軍(jun)事(shi)單位(wei)和建(jian)筑,降低(di)上一(yi)時代(dai)軍(jun)事(shi)單位(wei)的訓練和升級成本。

對應的未(wei)來科技(ji):導彈(dan)防御(yu)(阻止敵方導彈(dan)進(jin)入(ru)我方領(ling)地,世(shi)界末日(ri)鐘計數(shu)+2)

市政研究

提高城市數量上(shang)限,允許建造更(geng)多城市,擴(kuo)大領地面積,解鎖警(jing)戒塔和寺廟中的研究項目。

對應(ying)的(de)未(wei)來科技:世界政(zheng)府(fu)(占(zhan)領敵方(fang)城市后瞬(shun)間完(wan)成同化,“奪回首都倒計時”被(bei)取消(xiao),會導(dao)致(zhi)首都失守的(de)玩家立即出局)

商業研究

提升除知識以外所有基(ji)礎(chu)資源的商(shang)業(ye)上限和(he)商(shang)隊數量上限,允許進(jin)行市場交易和(he)與盟友城市貿易。

對應的(de)未來科技(ji):全球繁榮(所有基礎資(zi)源的(de)最高商業(ye)上限達到+999,當前采(cai)集速率+25%,空軍基地可制造先進戰斗機和隱形轟(hong)炸(zha)機)

科學研究

降低和(he)縮短圖書(shu)館內所有科技(包(bao)括時(shi)代(dai)演進)的(de)研究成本和(he)時(shi)間,擴大所有城市、偵察兵和(he)瞭望哨的(de)視野,提高從遺跡處獲得的(de)資源(yuan)獎勵(li),逐步(bu)顯示地(di)圖,解(jie)鎖糧倉、木材廠(chang)、冶(ye)煉廠(chang)以及(ji)大學中的(de)研究項目(mu)。

對應的未(wei)來(lai)科技:人工(gong)智能(在未(wei)觸及人口上(shang)限的情況下(xia),所有單位都可被瞬間(jian)創(chuang)造)

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