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《幻想三國志》
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《幻想三國志》是一款由宇峻科技研制并運營的一款RPG單機游戲,也是系列單機。于2003年6月30日發行第一部作品,為幻想三國志系列。游戲的戰斗畫面是2D畫面,但是因為采用45度視角,故而有立體感。戰斗系統則采用回合制和半即時制。游戲以三國為背景,結合武俠、仙道、愛情、歷史元素,加入了“戰場策略系統”、“陣形系統”及“計策運用系統”等,同時還提供寵物培養功能。
  • 中文名: 幻想(xiang)三國志
  • 類型: 角(jiao)色扮(ban)演(yan)游戲(xi)
  • 制片地區: 臺(tai)灣
  • 發行/播出時間: 2004-06-24
詳(xiang)細(xi)介(jie)紹 PROFILE +

開發背景

宇峻科技自從新絕代(dai)雙驕三的自創腳本后(hou),幻想(xiang)三國志便(bian)是(shi)(shi)頭一款完全跳脫改編風格的作品,是(shi)(shi)一款單(dan)線式劇(ju)情(qing)的RPG游戲,繼承了(le)宇峻科技的制作傳統,加入了(le)多重結局的要(yao)素。

在傳統的(de)觀念(nian)中,以(yi)三國為背景的(de)故(gu)事充滿了戰(zhan)場的(de)陽剛氣息,調性偏重于野心家政治斗爭的(de)戰(zhan)場描述。制作小組表示(shi),在挑選(xuan)題材之時,便對(dui)三國演義這部(bu)充滿魅力的(de)題材有了不同的(de)看法及見解。

三國的故(gu)事也可以是感情(qing)(qing)細膩,視野更加(jia)鮮明的柔(rou)情(qing)(qing)調性。在硝煙四(si)起的戰亂景之下,才(cai)能體驗到更加(jia)深刻的兒女之情(qing)(qing)。

系列作品

幻想三國志1

發行(xing)年(nian)份:2003年(nian)

劇情簡介

姬軒與姬霜這對姊弟,自幼父母雙亡,留予(yu)徐(xu)庶(shu)撫養了八年,并苦(ku)心的(de)教(jiao)授二人兵法(fa)的(de)知(zhi)識,但姬霜卻瞞(man)著徐(xu)庶(shu)私下(xia)學(xue)習(xi)神秘(mi)人物所傳授 禁術(shu)召鬼之法(fa)。

這一(yi)天(tian)(tian),徐(xu)庶之(zhi)妹.徐(xu)虹(hong)暗(an)自擔(dan)心(xin)母親為曹操挾持至許都,強令徐(xu)庶 投(tou)效曹軍一(yi)事,卻意外的(de)殺出天(tian)(tian)若宮(gong)的(de)門(men)人,要其交出鎮宮(gong)之(zhi)寶“天(tian)(tian)烙之(zhi)印”,并說出姬軒父母當年(nian)叛教而(er)逃(tao)的(de)驚人事實(shi)。姬霜(shuang)雖以禁(jin)術(shu)·召鬼之(zhi)法勉力救了(le)性命垂危的(de)徐(xu)虹(hong),但是(shi)災難卻因此而(er)正式(shi)展(zhan)開了(le)。

幻想三國志為(wei)追求劇(ju)情(qing)的(de)張力,故(gu)(gu)事的(de)主(zhu)軸基(ji)本上還是(shi)以(yi)單線式(shi)為(wei)主(zhu)要(yao)精神,但是(shi)請別(bie)擔心(xin),隨(sui)著故(gu)(gu)事的(de)進行,玩家可(ke)依喜好下(xia)決策,還是(shi)有(you)多重(zhong)結(jie)局的(de)可(ke)能。而(er)結(jie)局的(de)不同,不光是(shi)只有(you)感情(qing)的(de)影響,甚至連天下(xia)局勢都(dou)跟著不同,所(suo)以(yi)各位玩家在做決定時,可(ke)要(yao)仔細的(de)考慮清楚(chu)了。

隨后(hou)推出幻想三國(guo)志(zhi)的資料片,幻想三國(guo)志(zhi)鳳凰誓。

游戲特色:

(1)突破傳統劇情(qing)表(biao)現

“幻想(xiang)三國(guo)志”的美(mei)術風格,以(yi)中國(guo)風+卡通為主(zhu)要精神,所以(yi)人物(wu)也采(cai)用2D手繪(hui)的感(gan)覺,不過有(you)別于其它游戲以(yi)點描繪(hui)的方式,幻想(xiang)三國(guo)志的人物(wu)更得(de)細(xi)膩且自然。

制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)小(xiao)(xiao)組研發(fa)了(le)(le)“劇(ju)(ju)情鏡頭(tou)模擬效果(guo)”,能針對(dui)特定的(de)(de)過(guo)場劇(ju)(ju)情里,將視覺鏡頭(tou)放(fang)大(da)或縮(suo)小(xiao)(xiao),做(zuo)局部(bu)特寫,進而(er)表(biao)達更細(xi)膩的(de)(de)劇(ju)(ju)情動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)。例如在(zai)(zai)“徐庶(shu)力斗司(si)馬(ma)懿”的(de)(de)劇(ju)(ju)情中(zhong),司(si)馬(ma)懿的(de)(de)火扇(shan)強襲姬軒姊弟(di),而(er)姬霜為保護弟(di)弟(di)而(er)以(yi)肉身阻(zu)擋;這其中(zhong)含了(le)(le)許多細(xi)微的(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)處(chu)理,一般(ban)在(zai)(zai)游戲中(zhong)并(bing)不容(rong)易表(biao)現(xian)出來。而(er)這時(shi),鏡頭(tou)模擬效果(guo)就可以(yi)發(fa)揮(hui)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)用了(le)(le)。將鏡頭(tou)放(fang)大(da)到特寫的(de)(de)距(ju)離(li),就可以(yi)表(biao)現(xian)出一般(ban)狀態下(xia)不容(rong)易理解的(de)(de)細(xi)致(zhi)動(dong)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo),而(er)法術擊中(zhong)時(shi)再將鏡頭(tou)拉(la)遠(yuan),以(yi)呈(cheng)現(xian)整體地物的(de)(de)破壞(huai)效果(guo)。以(yi)2D的(de)(de)方式來表(biao)現(xian)3D的(de)(de)手(shou)法。

(2)戰斗系統的(de)極致改(gai)進

《幻想(xiang)三國志》的戰(zhan)斗系統,引(yin)入了大型戰(zhan)場的思(si)考因素(su),大幅的增(zeng)加(jia)了敵我雙方的出場人(ren)數,就一般的個人(ren)戰(zhan)斗來說,單方出場最(zui)多可高達25個人(ren),而在大型戰(zhan)役中,甚至可以突破這項(xiang)限制。

在戰(zhan)斗的操(cao)作方面(mian),幻(huan)想三國志戰(zhan)斗的即時性就更(geng)高了,敵我(wo)雙方皆能(neng)同時發招或攻(gong)擊,在面(mian)對(dui)數量眾多(duo)的敵人時,可以有效的加快戰(zhan)斗節(jie)奏(zou)。

除此之外(wai),還引入了“連擊(ji)(ji)系(xi)統”,由于大(da)部分(fen)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)(ji)都是即(ji)時(shi)(shi)同步的(de)(de),很容易就可以造成連鎖攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)(de)效應(ying)。這時(shi)(shi)電腦便會(hui)計算玩家(jia)所控(kong)制(zhi) 的(de)(de)連擊(ji)(ji)段數,當連鎖的(de)(de)段數愈高,所加乘(cheng)的(de)(de)傷(shang)害值便愈大(da),互相配合優點進行(xing)攻(gong)擊(ji)(ji),將更(geng)富戰略(lve)的(de)(de)思考性(xing)。

在戰場(chang)方面,除了地板的(de)破壞效(xiao)(xiao)應外,更增加了“環境(jing)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)效(xiao)(xiao)應”及(ji)“戰場(chang)互動效(xiao)(xiao)應”。例如在茂密(mi)的(de)竹林(lin)(lin)(lin)之(zhi)(zhi)中,隨(sui)著劍法(fa)的(de)斬切(qie)過(guo)程,將見到身旁的(de)竹子(zi)也隨(sui)之(zhi)(zhi)切(qie)斷,包含石頭(tou)、樹林(lin)(lin)(lin)等,都在“環境(jing)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)效(xiao)(xiao)應”之(zhi)(zhi)中,而影(ying)(ying)(ying)響(xiang)的(de)結果(guo)不光之(zhi)(zhi)只有斬切(qie)而已,如石頭(tou)遇上了打擊系的(de)拳招,則可能(neng)爆碎,樹林(lin)(lin)(lin)受拳風影(ying)(ying)(ying)響(xiang)而隨(sui)風搖曳等。

在(zai)戰(zhan)斗中(zhong),還有(you)可(ke)能(neng)加入(ru)觀戰(zhan)的(de)路(lu)(lu)人,玩家還可(ke)以(yi)藉著戰(zhan)斗的(de)攻擊(ji)方(fang)式與這(zhe)(zhe)些觀眾(zhong)發(fa)生(sheng)互動。例如(ru)招(zhao)式中(zhong)的(de)重(zhong)擊(ji)引發(fa)了地震,受到(dao)影響(xiang)的(de)路(lu)(lu)人可(ke)能(neng)會因此而摔(shuai)倒。因招(zhao)式攻擊(ji)而引發(fa)的(de)強風(feng),還有(you)可(ke)能(neng)掀(xian)起女性(xing)觀眾(zhong)的(de)裙擺等,如(ru)果讓這(zhe)(zhe)些觀眾(zhong)生(sheng)氣(qi)了,還有(you)可(ke)能(neng)會引發(fa)群眾(zhong)的(de)攻擊(ji)。

幻想三國志2

發行年份:2005年

劇情簡介

東漢末(mo)年,亂象紛起,漢室存亡生(sheng)死一線。

蓮無神樹(shu)下(xia),云空和道天(tian)兩(liang)仙(xian),以漢朝興衰、天(tian)道之向(xiang)為賭注,繼續兩(liang)人未完(wan)的(de)棋局。

熒(ying)惑(huo)守(shou)心(xin)、天象異變(bian),一個(ge)關于三龍寶(bao)器的傳說迅速(su)在朝野(ye)傳開:當年(nian)承天命而(er)來(lai),協(xie)助黃帝打(da)敗(bai)蚩尤的神獸應龍,戰后因(yin)感染邪氣(qi)而(er)墮入人間(jian),

臨死前其指爪化為青龍(long)劍、眼化為赤龍(long)珠、心則化為歷代傳承(cheng)的玉龍(long)璽。

在此亂世中(zhong),傳說只要能(neng)擁(yong)有(you)其(qi)中(zhong)一樣,便能(neng)雄霸一方成為王者(zhe),若三者(zhe)龍(long)氣合(he)一,則天下盡得、心愿盡遂、并可(ke)擁(yong)有(you)扭轉天道(dao)之能(neng)力。

公元196年,西涼召(zhao)德村。

楚歌與好友韓靖、心儀之人沈嫣, 他們(men)如同一般(ban)年輕男女(nv),對未來有著(zhu)(zhu)美好的憧憬,并一心期(qi)待著(zhu)(zhu)前往京城發展(zhan)、為此亂世盡一份心力。然(ran)而,一場(chang)意外卻讓(rang)他們(men)遭(zao)遇了生離死別的命運。

在(zai)陌生的(de)長(chang)安(an),楚歌(ge)無意中(zhong)解救了(le)一名身份(fen)不凡的(de)少女,漢朝(chao)興平公主,從此卷入了(le)擁漢室之(zhi)護凰血族(zu)、及反(fan)漢室自立為王(wang)之(zhi)暗行(xing)七眾(zhong)兩勢力的(de)漩渦中(zhong)。隨后(hou),青樓名伶海棠、曹(cao)操麾(hui)下夏侯翎、書生道士杜(du)晏、鬼族(zu)之(zhi)女蜜兒,一一因(yin)命(ming)運的(de)相連而出現在(zai)楚歌(ge)的(de)面前。

當一群懷抱(bao)理(li)想、卻(que)身肩國仇家恨的(de)人(ren)們相遇,他(ta)們將如(ru)何面對彼此立(li)場(chang)的(de)沖突及內心的(de)仇恨。在一場(chang)場(chang)暗潮洶(xiong)涌的(de)陰謀與爭戰中,他(ta)們又該如(ru)何化解(jie)自身的(de)危機。

游戲特色

延(yan)續前(qian)作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)熱烈好評,游(you)戲(xi)此次(ci)在加(jia)量(liang)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)(qing)規模下,再度(du)強(qiang)化了動(dong)畫(hua)過場(chang)的(de)(de)(de)(de)運(yun)用,無論(lun)是逗趣詼諧的(de)(de)(de)(de)情(qing)(qing)節、緊張刺(ci)激的(de)(de)(de)(de)遭(zao)遇(yu)或(huo)是動(dong)人(ren)浪漫(man)的(de)(de)(de)(de)橋段,都(dou)能(neng)淋漓盡致地自我超越,使續作(zuo)(zuo)劇(ju)情(qing)(qing)的(de)(de)(de)(de)詮釋部份更勝前(qian)作(zuo)(zuo)、更具(ju)說服力(li)及(ji)魄力(li),讓(rang)玩(wan)家朋友(you)能(neng)充(chong)分的(de)(de)(de)(de)享受(shou)欣(xin)賞劇(ju)情(qing)(qing)動(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)(de)滿足感;而(er)在人(ren)物(wu)的(de)(de)(de)(de)部份,表情(qing)(qing)的(de)(de)(de)(de)變化也(ye)比上一(yi)代加(jia)強(qiang)許多,劇(ju)中人(ren)物(wu)的(de)(de)(de)(de)一(yi)舉一(yi)動(dong),將可以(yi)更深深的(de)(de)(de)(de)捉(zhuo)住玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)目光。

幻想(xiang)三(san)國(guo)志二在(zai)戰斗系統(tong)的(de)設計上,在(zai)富有戰術應用(yong)的(de)核心之(zhi)(zhi)下,大幅將所需要(yao)的(de)思(si)(si)維給單純化了,即使是初學者的(de)玩家(jia),也不用(yong)因(yin)為害(hai)怕復雜的(de)思(si)(si)考方(fang)式而望之(zhi)(zhi)怯(qie)步了。

由于(yu)戰斗時的(de)(de)敵我出手是完全(quan)實時的(de)(de),除了提升緊張感(gan)之外,還大幅加速了戰斗的(de)(de)節奏!連擊的(de)(de)爽快感(gan)也(ye)一一體現

不過,選擇(ze)不同的難(nan)度(du),就(jiu)會有不同的報酬;甚(shen)至(zhi),某些稀有的寶物,是需要更高(gao)的游戲(xi)難(nan)度(du)才會出現。

《幻想(xiang)三國志(zhi)二》的(de)劇(ju)情(qing)時(shi)間點,大(da)約在(zai)一代(dai)(dai)的(de)十年前,也就是公(gong)元一九六(liu)年,劇(ju)中(zhong)不乏演繹許多大(da)家(jia)所(suo)熟悉的(de)經典戰(zhan)役,例(li)如(ru)官(guan)渡之戰(zhan),百(bai)人場(chang)對峙的(de)場(chang)面,可(ke)以在(zai)二代(dai)(dai)中(zhong)實現了。

在大型或多人的戰役中,為(wei)了能容納下為(wei)數眾多的部隊,畫(hua)面的鏡頭選用將比(bi)一般的戰斗(dou)更(geng)遠,戰場的氣勢(shi)也將更(geng)為(wei)壯觀,

尤其(qi)在(zai)實時(shi)制的(de)戰斗中,畫面中的(de)部隊全數同時(shi)進行攻(gong)防,那(nei)種(zhong)混戰的(de)爽快感,將是您前(qian)所(suo)未有的(de)新(xin)體驗。

此外,游戲(xi)中陣(zhen)形的(de)角(jiao)色(se)位置(zhi)(zhi)配置(zhi)(zhi)方式,在(zai)(zai)此作(zuo)中也得到了改(gai)良;在(zai)(zai)前作(zuo)中,硬性限定(ding)玩家必(bi)須(xu)在(zai)(zai)指定(ding)的(de)陣(zhen)形空(kong)間內安(an)排每個角(jiao)色(se)的(de)戰斗位置(zhi)(zhi),因此戰斗位置(zhi)(zhi)較(jiao)不理想或(huo)是角(jiao)色(se)間位置(zhi)(zhi)較(jiao)零散的(de)陣(zhen)形,很(hen)容易(yi)因策略思考而被(bei)凍結(jie)。

而二代的(de)陣(zhen)(zhen)形(xing)位置(zhi)安排,雖然(ran)仍有(you)陣(zhen)(zhen)形(xing)形(xing)狀的(de)設計(ji)觀念,但不(bu)同的(de)是,它不(bu)再強求玩家一定得在陣(zhen)(zhen)形(xing)的(de)空間(jian)中(zhong)安排位置(zhi),所有(you)的(de)陣(zhen)(zhen)形(xing)都(dou)將完全開放玩家擺在任(ren)意(yi)的(de)位置(zhi),但只(zhi)有(you)站(zhan)在陣(zhen)(zhen)形(xing)作用的(de)戰(zhan)斗格中(zhong),才能發(fa)揮出陣(zhen)(zhen)形(xing)的(de)加乘效(xiao)果。

獲獎情況

2004年(nian)GameStar

最佳企劃

最佳程序

最佳劇本

最佳角色扮演

人氣票選銅獎

2004年(nian)度大(da)賞

幻想三國志3

發(fa)行日(ri)期:2007年1月(yue)23日(ri)

歷史背景

涿(zhuo)鹿之(zhi)戰,黃(huang)(huang)帝大(da)勝蚩尤,七大(da)先鋒獸(shou)(shou)族功不可(ke)(ke)沒(mei),黃(huang)(huang)帝遂封七大(da)獸(shou)(shou)族各持有一(yi)塊七曜(日、月、金(jin)、木、水、火、土)晶(jing)玉(yu),每個晶(jing)玉(yu)皆(jie)蘊含著一(yi)種不可(ke)(ke)思議(yi)的力量。

獸族(zu)(zu)間(jian)本就存在(zai)著的沖突,在(zai)黃帝歿后越(yue)演越(yue)烈,終于(yu)燃起烽煙;大戰(zhan)之(zhi)后,原本就居于(yu)弱勢的獸族(zu)(zu)從(cong)此(ci)滅(mie)亡(wang),而七曜晶玉也因此(ci)分(fen)散(san)至神州各地(di)。除了置身于(yu)事(shi)外(wai)的金(jin)翅族(zu)(zu)外(wai),僅存的血狐族(zu)(zu)與赤(chi)虎族(zu)(zu)兩大族(zu)(zu),從(cong)此(ci)過著互相(xiang)(xiang)牽制卻也互相(xiang)(xiang)覬(ji)覦彼(bi)此(ci)力量的日子。

時(shi)值東漢(han)光和年(nian)間(jian),長(chang)虹貫穿(chuan)紫微星(xing)的(de)那夜(ye),中土發生了(le)(le)一場大地震。這場災厄(e)不僅毀(hui)了(le)(le)許多(duo)無辜人(ren)民的(de)家園,也(ye)使得五原山(shan)石崩(beng)塌、漢(han)運(yun)火德泄出,少年(nian)夏皓因(yin)緣際會之(zhi)下結識了(le)(le)張(zhang)角之(zhi)女張(zhang)婕,并與(yu)太平道教(jiao)主張(zhang)角、以星(xing)象神(shen)算著名的(de)玄機宮宮主—計采遙(yao)一同發現了(le)(le)封印魔界(jie)之(zhi)門的(de)上古機關“七曜星(xing)輪”之(zhi)封印有松動跡象,如不加以阻止,則(ze)猛(meng)獸妖怪(guai)將四處(chu)萌生,神(shen)州將陷入浩劫。而(er)唯(wei)有找(zhao)齊七曜晶(jing)玉,方能再度啟動封印,恢復人(ren)界(jie)秩序。

系統簡介

本作(zuo)戰(zhan)(zhan)斗(dou)中采用的(de)是全新的(de)3D戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統,保留了前代的(de)化神系統,玩家可直(zhi)接(jie)控制的(de)成(cheng)員(yuan)達5位,并能配(pei)(pei)合劇情或晶魄的(de)效果,得到額(e)外(wai)的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)支持。而配(pei)(pei)合各角色擁有(you)獨特的(de)陣(zhen)形技巧,角色將因(yin)自由選(xuan)定(ding)陣(zhen)型內位置(zhi)的(de)差(cha)異,而造成(cheng)不同的(de)能力加乘(cheng)影響。搭配(pei)(pei)雙主角模式的(de)劇情路線,戰(zhan)(zhan)斗(dou)成(cheng)員(yuan)間組合的(de)玩法將充滿趣(qu)味。

保持(chi)一貫的(de)雙模式選擇(ze),喜好不(bu)同戰(zhan)斗節奏的(de)玩(wan)家(jia)朋友,將仍可以回(hui)合制(zhi)戰(zhan)斗模式進(jin)行。不(bu)一樣的(de)戰(zhan)斗步調(diao)、不(bu)變的(de)完整(zheng)體驗,將忠實呈現(xian)完整(zheng)的(de)游戲精華內容。并且承襲了系列特色的(de)連(lian)擊(ji)(ji)戰(zhan)斗玩(wan)法(fa),3代在連(lian)擊(ji)(ji)戰(zhan)斗上(shang),將使玩(wan)家(jia)能更(geng)容易達成連(lian)擊(ji)(ji)效(xiao)果。而連(lian)續打擊(ji)(ji)敵(di)人造成的(de)加乘威力,配合秘邑強化、武學加乘、隱藏神兵的(de)連(lian)鎖運(yun)用,傷害力輸出(chu)將可能沖破(po)六位(wei)數,瞬(shun)間扭轉戰(zhan)局、明快克敵(di)制(zhi)勝,連(lian)擊(ji)(ji)玩(wan)法(fa)將更(geng)加刺激(ji)。

幻想三國志4

發行年份:2007年12月(yue)18日

故事背景

公元208年赤(chi)壁之戰后,蚩尤(you)現(xian)世、群魔(mo)亂舞(wu)。而后蚩尤(you)伏誅,神州各(ge)(ge)地自此(ci)宛如驚(jing)弓之鳥(niao),各(ge)(ge)尊(zun)神佛、各(ge)(ge)擁仙靈,大(da)規模(mo)的(de)(de)獵魔(mo)行(xing)動從此(ci)展開。魔(mo)族馀孽被逼(bi)四(si)處逃(tao)竄,或隱匿行(xing)藏(zang),或群起反抗,原本便已紛亂垂危的(de)(de)漢室天(tian)下,因此(ci)步入(ru)更黑(hei)暗(an)的(de)(de)時期。

公元215年,正值劉備入(ru)蜀、自領(ling)益州(zhou)牧(mu),孫權回秣陵、得荊州(zhou)三(san)(san)郡,曹(cao)操(cao)平定漢中、稱魏王(wang),就(jiu)在(zai)三(san)(san)方勢(shi)力明爭暗斗、互有增(zeng)長(chang)的(de)同時,一個名不見經傳(chuan)的(de)少(shao)年卻在(zai)紊(wen)亂的(de)世局中掀(xian)起滔天巨(ju)浪。

世界觀

上古時期,自(zi)盤(pan)古將天(tian)地(di)分離,清氣上升、濁(zhuo)氣下降,有能登天(tian)者成為仙、神(shen),而更多無法上天(tian)之鬼獸(shou)精(jing)怪(guai),則(ze)被迫留在地(di)面,或(huo)更甚向(xiang)下沉落。地(di)水火風、山林川澤(ze)原就各有所屬、各有神(shen)性,然而,神(shen)性交互作用(yong)之下,天(tian)界(jie)也因此動湯(tang)不安(an),災亂不斷。

為維(wei)持(chi)天界秩(zhi)序,使爭斗(dou)止息,眾(zhong)神(shen)聯(lian)合向天帝請(qing)書,請(qing)求將擁有兇、殺、戰、亂(luan)諸性(xing)的(de)精(jing)獸鬼神(shen)驅逐出天境。不(bu)甘被迫(po)墮入(ru)下(xia)界的(de)平逢之山大神(shen)驕蟲、清(qing)冷之淵大神(shen)耕父、及(ji)瑤水之濱的(de)大神(shen)紫狩,因不(bu)滿眾(zhong)神(shen)剝奪生存權利,遂率眾(zhong)精(jing)怪鬼獸向天討回公道。

然而驕蟲、耕父、紫狩等(deng)人最終事敗,為了(le)避(bi)免三(san)人再(zai)生紛亂,天帝遂劃開(kai)(kai)濁氣、開(kai)(kai)啟下界之(zhi)門,將三(san)人封入世人所稱的魔道(dao)。自此,神鬼殊途、仙(xian)魔背道(dao),諸般恩怨再(zai)難解開(kai)(kai)。

數千年后,掌管梅樹(shu)、負責(ze)迎冬的(de)霰(xian)雪女仙(xian)(xian)露朝雪,被天界選中執行一項維(wei)持天地平衡(heng)的(de)崇高任(ren)務(wu),然而任(ren)務(wu)之后,女仙(xian)(xian)卻幻化(hua)為丑惡(e)魔(mo)(mo)物,屠殺天人(ren),最(zui)后受到天罰,墜入魔(mo)(mo)道死(si)去。那天,天界下了一場紅色的(de)雪。原(yuan)本晶瑩純凈的(de)白梅盡皆轉成(cheng)了赤紅,在每位(wei)神祇仙(xian)(xian)靈面前,紛飛落(luo)盡。

游戲特色

在(zai)畫面的(de)(de)(de)解(jie)析度上(shang),也從原本(ben)的(de)(de)(de) 800 x 600,全面支援(yuan)到高解(jie)析度的(de)(de)(de) 1024 x 768,以及寬(kuan)螢幕顯示,甚至(zhi)也支援(yuan)視窗(chuang)模(mo)式,順應高畫質時代的(de)(de)(de)潮流,讓擁有(you)寬(kuan)螢幕的(de)(de)(de)玩家有(you)更多元(yuan)的(de)(de)(de)選擇。

為(wei)了有別(bie)于以往(wang)一到三代的漫(man)畫(hua)風格(ge),《幻想三國志4》將以寫實擬真的細致筆觸,真實刻畫(hua)角色(se)人物(wu)的氣質與神情,帶領玩家探索幻想中(zhong)的絕美三國。

陣型系統再進化

幻想三(san)國志4陣型系統,陣型范圍及(ji)策(ce)略(lve)性大幅提升。

本作敵方人數為(wei)5x3,最大(da)(da)同(tong)(tong)時(shi)可以有(you)15位敵人進(jin)行(xing)(xing)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou);我方角色(se)則為(wei)3x3,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)人數也增(zeng)為(wei)6位,展開同(tong)(tong)時(shi)共有(you)21人參與戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)的(de)大(da)(da)混戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)。除(chu)了可以讓玩家自(zi)行(xing)(xing)設定戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)所要(yao)(yao)使用的(de)陣(zhen)(zhen)型(xing),也可以自(zi)行(xing)(xing)決(jue)定主角要(yao)(yao)站立的(de)陣(zhen)(zhen)型(xing)位置(zhi),所以要(yao)(yao)如何將擁(yong)有(you)不同(tong)(tong)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)特性(xing)的(de)人置(zhi)于正確的(de)陣(zhen)(zhen)型(xing)位置(zhi),對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)作更(geng)強大(da)(da)的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略性(xing)發(fa)揮,是這(zhe)次戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)所要(yao)(yao)思考(kao)的(de)重大(da)(da)關鍵。

化神(shen)系(xi)統—神(shen)獸(shou)戰斗地位(wei)大(da)躍進

化神系統(tong)將大幅(fu)提高(gao)神獸支持(chi)的地位(wei),變為主要戰斗角(jiao)色。

只要在(zai)陣型編制接(jie)口設(she)定好支持(chi)神(shen)獸(shou),進入(ru)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)后不需經過(guo)召(zhao)喚就自動出現于戰(zhan)場上(shang),并且(qie)會(hui)依據玩家所(suo)(suo)指定的(de)陣型位(wei)置就位(wei),所(suo)(suo)以要注(zhu)意(yi)的(de)是,神(shen)獸(shou)就如同主(zhu)角一(yi)般是會(hui)挨(ai)打損(sun)血(xue),也是會(hui)死亡的(de),但反過(guo)來說只要注(zhu)意(yi)神(shen)獸(shou)在(zai)戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)中(zhong)的(de)體力(li)值不要到0,神(shen)獸(shou)就可以持(chi)續的(de)任由(you)玩家調度,常態的(de)參與戰(zhan)斗(dou)(dou)(dou)發揮最佳第6人的(de)戰(zhan)力(li)。

4代外傳

發行年份:2008年

故事背景

公(gong)元208年赤壁之(zhi)(zhi)戰後,蚩尤現世、群魔(mo)(mo)亂(luan)(luan)舞。而(er)後蚩尤伏誅,神州各地自此(ci)宛如驚弓之(zhi)(zhi)鳥,各尊(zun)神佛、各擁仙靈(ling),大規模的獵魔(mo)(mo)行(xing)動從此(ci)展開(kai)。魔(mo)(mo)族馀孽(nie)被逼四處逃竄(cuan),或隱匿行(xing)藏,或群起(qi)反抗(kang),原本便已紛亂(luan)(luan)垂危的漢室天(tian)下(xia),因(yin)此(ci)步入更黑暗的時期。

公元215年,正值劉備入蜀、自領益州(zhou)牧,孫權回秣陵(ling)、得荊州(zhou)三郡,曹操平定漢中、稱魏王(wang),就在三方勢力明(ming)爭(zheng)暗(an)斗、互有(you)增長的(de)同(tong)時(shi),一名率性妄為的(de)仙人從天而降。

雖然掉落的方式非(fei)他所(suo)愿(yuan)(yuan)、雖然他只是想吃喝玩樂、看看美女(nv)、再順便磨練(lian)一下仙術(shu)…但是天往(wang)往(wang)不從(cong)人(ren)愿(yuan)(yuan),在(zai)他打算滿腔熱(re)血酬(chou)知己的人(ren)界旅途中,一名神秘的紫袍少年(nian)改變(bian)了他今(jin)後的命運…而這紛亂對立的時代也在(zai)他的一言一行中漸漸產生前所(suo)未有的變(bian)化。

世界觀

上古時期(qi),自盤古將天(tian)地(di)分離(li),清氣上升、濁氣下降,有(you)能登(deng)天(tian)者成(cheng)為仙、神,而更(geng)(geng)多無法上天(tian)之鬼獸精怪(guai),則被(bei)迫留在地(di)面,或(huo)更(geng)(geng)甚向(xiang)下沉落。

地水火(huo)風、山林川(chuan)澤原就各(ge)有(you)所屬、各(ge)有(you)神性,然而,神性交(jiao)互作用之(zhi)下,天界也(ye)因(yin)此動湯不(bu)安,災亂不(bu)斷。為維持天界秩序,使爭(zheng)斗(dou)止(zhi)息(xi),眾神聯合向(xiang)天帝(di)請書,請求將擁有(you)兇、殺、戰、亂諸(zhu)性的精獸鬼(gui)神驅逐出天境。

不甘被迫墮入下界的平逢之(zhi)(zhi)山大神(shen)(shen)驕蟲、清冷之(zhi)(zhi)淵大神(shen)(shen)耕父、及瑤(yao)水之(zhi)(zhi)濱的大神(shen)(shen)紫狩,因(yin)不滿(man)眾(zhong)神(shen)(shen)剝奪生存權(quan)利,遂率眾(zhong)精(jing)怪鬼獸向天討回公道。

驕蟲、耕(geng)父(fu)、紫狩三人敗,為了避免三人再生紛(fen)亂,天帝遂劃開(kai)(kai)濁氣、開(kai)(kai)啟下界之門,將(jiang)三人封入世人所(suo)稱的魔道。自此,神(shen)鬼殊途(tu)、仙(xian)魔背道,諸般恩(en)怨再難(nan)解開(kai)(kai)。

數千年後,掌管(guan)梅樹、負責(ze)迎冬的(de)霰雪女仙露朝雪,被天(tian)界選中執行一項維持天(tian)地平衡的(de)崇高任務,然而任務之(zhi)後,女仙卻幻化(hua)為丑惡魔(mo)物,屠殺天(tian)人(ren),最後受(shou)到天(tian)罰(fa),墜入魔(mo)道死(si)去。

那天,天界下(xia)了一場紅(hong)色的雪(xue)。原本晶瑩純凈的白梅盡(jin)皆轉成了赤(chi)紅(hong),在每位神祇仙靈(ling)面前,紛飛落盡(jin)。

天界世界觀

涿鹿(lu)之戰後(hou)(hou),天(tian)界漸(jian)漸(jian)五分,而後(hou)(hou)由(you)五方(fang)天(tian)帝分別掌管東西南北和中央天(tian)地。

五(wu)方(fang)天帝分別為中央(yang)黃帝、南方(fang)炎帝、北(bei)方(fang)顓頊(xu)、東方(fang)伏羲和西(xi)方(fang)少昊。

五(wu)方天帝(di)為(wei)掌管(guan)天地(di)、各有屬(shu)(shu)神(shen)(shen):黃帝(di)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)土神(shen)(shen)后(hou)土、炎帝(di)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)火神(shen)(shen)祝融、顓(zhuan)頊(xu)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)水(shui)神(shen)(shen)玄冥、伏羲屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)木神(shen)(shen)勾芒,少昊(hao)屬(shu)(shu)神(shen)(shen)為(wei)金神(shen)(shen)蓐收。但(dan)是自從黃帝(di)選擇釋放神(shen)(shen)力、投身(shen)輪回之後,天界的平衡便漸漸失調。

游戲特色

本次外(wai)傳的(de)(de)(de)劇情(qing),是以(yi)天(tian)界(jie)的(de)(de)(de)任(ren)性仙人—樓(lou)澈擔任(ren)主角,描述(shu)在與(yu)紫丞(cheng)相(xiang)遇之前,是如(ru)何與(yu)蘇袖、南宮毓(yu)相(xiang)識結伴同(tong)行(xing),又是如(ru)何與(yu)天(tian)界(jie)眾神(shen)互動(dong),以(yi)及在本傳中,在樓(lou)澈與(yu)紫丞(cheng)分開進(jin)行(xing)的(de)(de)(de)時期,樓(lou)澈所(suo)經歷的(de)(de)(de)、原本所(suo)沒有交代的(de)(de)(de)故事一次補完,在關鍵時期,也可以(yi)選(xuan)擇用不(bu)同(tong)的(de)(de)(de)主角路線游玩唷。

除此之(zhi)外(wai),在(zai)結(jie)局部份也新增樓澈與(yu)女(nv)主(zhu)(zhu)角們的(de)感情結(jie)局,所(suo)以對(dui)于支持(chi)樓澈,覺(jue)得(de)所(suo)有(you)好處都被紫丞占盡(jin)的(de)樓樓后援會粉絲來說,這可是一個解除怨念的(de)絕(jue)(jue)佳機會。前(qian)作(zuo)主(zhu)(zhu)角神秘(mi)(mi)現(xian)身,昔日(ri)角色全新面貌一代(dai)主(zhu)(zhu)角姬霜將神秘(mi)(mi)出現(xian)在(zai)外(wai)傳的(de)故(gu)事(shi)之(zhi)中,在(zai)一代(dai)故(gu)事(shi)的(de)10年后,姬霜變的(de)更加成熟絕(jue)(jue)美,除了(le)姬霜之(zhi)外(wai),還會有(you)其他前(qian)代(dai)主(zhu)(zhu)角出現(xian)。

在戰斗(dou)(dou)部(bu)份(fen),原本被定位為(wei)重要(yao)角(jiao)色無法加入戰斗(dou)(dou)的(de)瓔珞、蘇袖(xiu)與(yu)南(nan)(nan)宮毓,在外(wai)傳中也升格為(wei)主角(jiao)群,成(cheng)為(wei)在戰斗(dou)(dou)中不可(ke)或缺的(de)即(ji)戰力,化神也再增加數量(liang),使戰斗(dou)(dou)的(de)組(zu)合樂趣加倍。另(ling)外(wai)在劇(ju)情部(bu)份(fen),也會將南(nan)(nan)宮毓與(yu)公(gong)孫宛兒告吹的(de)戀情秘辛、南(nan)(nan)宮家與(yu)公(gong)孫家的(de)恩(en)怨糾葛作一個完整交代(dai)(dai)。還有,一代(dai)(dai)及二代(dai)(dai)角(jiao)色出場。

除了(le)以(yi)上介(jie)紹的不同點以(yi)外(wai),游(you)游(you)戲里還(huan)加入(ru)了(le)其他的新要(yao)素,其中包括(kuo)一些不為人知的隱藏劇情(qing)與重要(yao)角色分支(zhi)事件。

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