開發背景
宇峻科技自從新絕代雙(shuang)驕三的自創腳本后,幻想三國志便(bian)是頭一款完全跳脫(tuo)改編(bian)風格的作品,是一款單線(xian)式劇情的RPG游戲(xi),繼承了(le)宇峻科技的制作傳統,加入了(le)多重結局的要素。
在傳統(tong)的(de)觀念中,以三國為(wei)背景的(de)故事(shi)充滿了戰場的(de)陽剛(gang)氣息,調性(xing)偏(pian)重于野心家政治斗(dou)爭的(de)戰場描述。制作(zuo)小組(zu)表示,在挑選題(ti)材(cai)之時,便對(dui)三國演義這部充滿魅力的(de)題(ti)材(cai)有(you)了不(bu)同的(de)看法及見解(jie)。
三國的(de)故事也可以是感(gan)情細(xi)膩,視野更(geng)加鮮明的(de)柔情調(diao)性。在硝煙(yan)四起的(de)戰亂(luan)景之下,才能體驗到(dao)更(geng)加深刻(ke)的(de)兒女之情。
系列作品
幻想三國志1
發(fa)行年(nian)份:2003年(nian)
劇情簡介
姬軒與姬霜(shuang)這對姊弟,自幼(you)父母雙亡,留予徐(xu)庶(shu)撫養了八年,并苦心的教授二人兵法的知識(shi),但姬霜(shuang)卻瞞(man)著(zhu)徐(xu)庶(shu)私下學習(xi)神秘人物(wu)所傳授 禁術召(zhao)鬼之法。
這一(yi)天,徐庶(shu)之(zhi)妹.徐虹(hong)暗自擔(dan)心母親為曹操挾持至許都,強令徐庶(shu) 投效曹軍(jun)一(yi)事(shi),卻(que)意外的(de)殺出(chu)天若宮的(de)門人,要(yao)其交(jiao)出(chu)鎮宮之(zhi)寶(bao)“天烙之(zhi)印”,并說出(chu)姬(ji)軒父母當年叛教而(er)逃的(de)驚人事(shi)實(shi)。姬(ji)霜雖(sui)以禁術(shu)·召鬼之(zhi)法勉力救了性命垂危的(de)徐虹(hong),但是災難卻(que)因此而(er)正式展開了。
幻想三國志為(wei)(wei)追求劇(ju)情(qing)(qing)的張力(li),故事的主(zhu)軸基本上還是以單線式(shi)為(wei)(wei)主(zhu)要(yao)精神,但是請別擔心,隨著(zhu)故事的進行,玩家(jia)可(ke)依喜好下(xia)決(jue)策(ce),還是有(you)(you)多重結(jie)局的可(ke)能。而(er)結(jie)局的不同,不光是只有(you)(you)感情(qing)(qing)的影響,甚至連(lian)天(tian)下(xia)局勢(shi)都跟著(zhu)不同,所以各位(wei)玩家(jia)在做決(jue)定時,可(ke)要(yao)仔細的考(kao)慮(lv)清楚(chu)了。
隨(sui)后推出(chu)幻想三(san)國志的(de)資料片,幻想三(san)國志鳳凰誓(shi)。
游戲特色:
(1)突破傳統(tong)劇情(qing)表現
“幻想(xiang)三(san)國志”的美術風(feng)格,以中(zhong)國風(feng)+卡通為主要精神,所(suo)以人(ren)物也采用2D手繪的感覺,不過有別(bie)于其它游戲以點描繪的方式,幻想(xiang)三(san)國志的人(ren)物更(geng)得細膩(ni)且(qie)自然(ran)。
制作(zuo)(zuo)小(xiao)組(zu)研發(fa)了(le)“劇(ju)情(qing)(qing)鏡(jing)頭(tou)(tou)模擬效(xiao)果(guo)(guo)”,能針(zhen)對特定(ding)的(de)(de)(de)(de)過場(chang)劇(ju)情(qing)(qing)里,將視(shi)覺鏡(jing)頭(tou)(tou)放大或縮(suo)小(xiao),做(zuo)局部特寫(xie),進而表(biao)達更細膩的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)(qing)動(dong)作(zuo)(zuo)。例如在(zai)“徐庶力(li)斗司(si)馬(ma)懿(yi)”的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)(qing)中,司(si)馬(ma)懿(yi)的(de)(de)(de)(de)火扇強襲姬軒(xuan)姊弟,而姬霜為(wei)保護弟弟而以(yi)肉身阻擋;這(zhe)(zhe)其中含了(le)許多細微(wei)的(de)(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)處理,一般在(zai)游戲中并不(bu)容易(yi)表(biao)現(xian)(xian)出(chu)(chu)來(lai)。而這(zhe)(zhe)時,鏡(jing)頭(tou)(tou)模擬效(xiao)果(guo)(guo)就(jiu)可以(yi)發(fa)揮作(zuo)(zuo)用了(le)。將鏡(jing)頭(tou)(tou)放大到(dao)特寫(xie)的(de)(de)(de)(de)距離,就(jiu)可以(yi)表(biao)現(xian)(xian)出(chu)(chu)一般狀態下(xia)不(bu)容易(yi)理解(jie)的(de)(de)(de)(de)細致動(dong)作(zuo)(zuo),而法術擊(ji)中時再將鏡(jing)頭(tou)(tou)拉(la)遠,以(yi)呈現(xian)(xian)整體地(di)物(wu)的(de)(de)(de)(de)破壞效(xiao)果(guo)(guo)。以(yi)2D的(de)(de)(de)(de)方式(shi)來(lai)表(biao)現(xian)(xian)3D的(de)(de)(de)(de)手法。
(2)戰斗(dou)系統的極致改(gai)進
《幻想三國志(zhi)》的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統,引入了(le)大(da)型(xing)戰(zhan)(zhan)場的(de)思考因素(su),大(da)幅(fu)的(de)增(zeng)加(jia)了(le)敵我雙方(fang)的(de)出場人數(shu),就(jiu)一般的(de)個人戰(zhan)(zhan)斗(dou)來說(shuo),單方(fang)出場最多(duo)可高達25個人,而在大(da)型(xing)戰(zhan)(zhan)役中(zhong),甚至可以突破這項限(xian)制。
在戰斗的操(cao)作(zuo)方(fang)面,幻想三國(guo)志戰斗的即時(shi)性就更(geng)高了,敵我雙方(fang)皆(jie)能同時(shi)發招或攻擊(ji),在面對數量(liang)眾多的敵人時(shi),可(ke)以有效的加(jia)快戰斗節奏(zou)。
除此之外,還(huan)引入(ru)了“連(lian)(lian)擊(ji)(ji)系統”,由(you)于大部分的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)都是(shi)即時同(tong)步的(de),很容易就可以造成連(lian)(lian)鎖攻(gong)擊(ji)(ji)的(de)效應(ying)。這時電腦(nao)便會計算玩家所控制 的(de)連(lian)(lian)擊(ji)(ji)段(duan)數,當連(lian)(lian)鎖的(de)段(duan)數愈高,所加(jia)乘的(de)傷害值便愈大,互(hu)相(xiang)配(pei)合優點進行攻(gong)擊(ji)(ji),將更富戰(zhan)略的(de)思考性。
在戰場(chang)方面,除了(le)地板(ban)的(de)破(po)壞效應(ying)外,更(geng)增加了(le)“環境(jing)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)效應(ying)”及“戰場(chang)互(hu)動效應(ying)”。例(li)如(ru)在茂(mao)密(mi)的(de)竹林(lin)之(zhi)(zhi)中,隨著劍法的(de)斬(zhan)切(qie)過(guo)程,將(jiang)見到身(shen)旁的(de)竹子也隨之(zhi)(zhi)切(qie)斷(duan),包含(han)石頭、樹(shu)林(lin)等,都(dou)在“環境(jing)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)效應(ying)”之(zhi)(zhi)中,而影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)的(de)結果不光(guang)之(zhi)(zhi)只(zhi)有斬(zhan)切(qie)而已,如(ru)石頭遇上了(le)打擊系的(de)拳招,則可(ke)能爆碎,樹(shu)林(lin)受拳風(feng)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)(xiang)(xiang)而隨風(feng)搖曳(ye)等。
在(zai)戰斗中,還有可(ke)(ke)能(neng)加入觀戰的(de)路(lu)人,玩家還可(ke)(ke)以藉著戰斗的(de)攻擊方式(shi)與這(zhe)些觀眾(zhong)發生互(hu)動。例如招(zhao)(zhao)式(shi)中的(de)重擊引發了地(di)震(zhen),受到影(ying)響的(de)路(lu)人可(ke)(ke)能(neng)會因(yin)此而(er)摔倒。因(yin)招(zhao)(zhao)式(shi)攻擊而(er)引發的(de)強風,還有可(ke)(ke)能(neng)掀起女性觀眾(zhong)的(de)裙擺等,如果讓這(zhe)些觀眾(zhong)生氣了,還有可(ke)(ke)能(neng)會引發群眾(zhong)的(de)攻擊。
幻想三國志2
發行年份:2005年
劇情簡介
東漢末年,亂(luan)象紛(fen)起,漢室存亡生死一線。
蓮(lian)無神(shen)樹下(xia),云(yun)空和道(dao)天兩仙,以漢朝興衰、天道(dao)之向(xiang)為賭(du)注,繼(ji)續兩人未完的棋局。
熒惑守心、天(tian)(tian)象異變,一個關于(yu)三龍寶(bao)器的傳(chuan)說迅速(su)在朝野傳(chuan)開:當年承天(tian)(tian)命而來,協助黃帝打敗蚩尤(you)的神獸(shou)應龍,戰后(hou)因感染邪氣(qi)而墮入人間,
臨死前其指爪化(hua)(hua)為(wei)青龍(long)(long)劍、眼化(hua)(hua)為(wei)赤龍(long)(long)珠、心則(ze)化(hua)(hua)為(wei)歷代傳承的玉龍(long)(long)璽。
在此亂世(shi)中(zhong),傳(chuan)說(shuo)只要能擁有其中(zhong)一(yi)樣,便能雄霸(ba)一(yi)方成為王者,若三者龍氣(qi)合一(yi),則天下盡得、心愿盡遂、并可擁有扭轉天道之能力。
公元196年,西涼召德(de)村。
楚(chu)歌與(yu)好友韓(han)靖、心儀之人(ren)沈嫣, 他(ta)們(men)如同一般(ban)年輕男女,對未來有著美好的憧憬(jing),并一心期待著前往(wang)京城發展(zhan)、為(wei)此亂(luan)世(shi)盡一份心力。然而,一場意外卻(que)讓他(ta)們(men)遭遇了生離死別的命(ming)運。
在(zai)陌生的長安,楚歌(ge)無意中解(jie)救了一(yi)名身份不凡的少女,漢朝興平公主,從此卷入了擁漢室之護凰血族、及反(fan)漢室自立(li)為王之暗行七眾兩勢力的漩渦中。隨后(hou),青樓名伶(ling)海棠、曹操(cao)麾(hui)下夏侯翎(ling)、書(shu)生道士(shi)杜晏(yan)、鬼族之女蜜(mi)兒,一(yi)一(yi)因(yin)命運的相連而出現在(zai)楚歌(ge)的面前。
當一(yi)群懷抱理想、卻身肩國仇(chou)家恨(hen)的(de)人們相(xiang)遇,他(ta)們將如何(he)面對彼此立場的(de)沖突及內心的(de)仇(chou)恨(hen)。在一(yi)場場暗(an)潮洶涌(yong)的(de)陰謀與(yu)爭戰中,他(ta)們又該如何(he)化解自身的(de)危機。
游戲特色
延續前作(zuo)的(de)(de)(de)(de)熱(re)烈(lie)好評,游(you)戲此次在加量的(de)(de)(de)(de)劇情規(gui)模下,再度強化了動畫過場的(de)(de)(de)(de)運用(yong),無論是(shi)逗趣詼諧的(de)(de)(de)(de)情節、緊張(zhang)刺激的(de)(de)(de)(de)遭遇或是(shi)動人(ren)浪(lang)漫的(de)(de)(de)(de)橋(qiao)段,都(dou)能淋漓盡致地(di)自我(wo)超越,使續作(zuo)劇情的(de)(de)(de)(de)詮釋部(bu)份(fen)更勝前作(zuo)、更具說服(fu)力及魄力,讓玩家朋友能充分(fen)的(de)(de)(de)(de)享受(shou)欣賞(shang)劇情動畫的(de)(de)(de)(de)滿足(zu)感;而在人(ren)物(wu)的(de)(de)(de)(de)部(bu)份(fen),表情的(de)(de)(de)(de)變(bian)化也比上(shang)一(yi)代(dai)加強許多,劇中(zhong)人(ren)物(wu)的(de)(de)(de)(de)一(yi)舉一(yi)動,將可以更深深的(de)(de)(de)(de)捉住玩家的(de)(de)(de)(de)目光。
幻想三國志二在戰(zhan)斗系統的設計上,在富有戰(zhan)術應用的核(he)心之(zhi)下,大幅將所(suo)需(xu)要的思(si)維給(gei)單純(chun)化(hua)了,即使是初學者(zhe)的玩家,也(ye)不(bu)用因為害怕復雜的思(si)考方式而望之(zhi)怯(qie)步了。
由于戰(zhan)斗時的(de)敵我出手是完全實時的(de),除(chu)了提升緊(jin)張感之外,還大幅加速了戰(zhan)斗的(de)節奏!連(lian)擊的(de)爽快感也一一體現
不過,選擇不同的(de)難(nan)度,就會有不同的(de)報酬;甚(shen)至,某(mou)些稀有的(de)寶物,是(shi)需要更高(gao)的(de)游戲(xi)難(nan)度才會出現。
《幻想三國志二(er)》的(de)(de)劇情時間(jian)點(dian),大約在一代的(de)(de)十年前,也就是(shi)公元一九六年,劇中不乏(fa)演(yan)繹許(xu)多大家所熟悉的(de)(de)經典戰役,例如官渡之戰,百人場對(dui)峙的(de)(de)場面(mian),可(ke)以在二(er)代中實現了。
在(zai)大型或多(duo)(duo)人的(de)(de)(de)戰(zhan)役中(zhong),為(wei)了能容(rong)納下(xia)為(wei)數(shu)眾多(duo)(duo)的(de)(de)(de)部隊(dui),畫面的(de)(de)(de)鏡(jing)頭選(xuan)用將比一般的(de)(de)(de)戰(zhan)斗(dou)更(geng)遠,戰(zhan)場的(de)(de)(de)氣勢(shi)也將更(geng)為(wei)壯觀,
尤其在實時制的戰(zhan)斗中,畫(hua)面中的部隊(dui)全數同(tong)時進(jin)行攻(gong)防,那種(zhong)混(hun)戰(zhan)的爽快感,將是您前所未有的新體驗。
此(ci)外,游(you)戲中(zhong)陣(zhen)形(xing)的角色(se)(se)位(wei)置配置方式(shi),在(zai)此(ci)作(zuo)中(zhong)也得到(dao)了改良;在(zai)前(qian)作(zuo)中(zhong),硬性限定(ding)玩(wan)家必須在(zai)指定(ding)的陣(zhen)形(xing)空(kong)間(jian)內安排每個(ge)角色(se)(se)的戰斗(dou)位(wei)置,因(yin)此(ci)戰斗(dou)位(wei)置較(jiao)不理想或是角色(se)(se)間(jian)位(wei)置較(jiao)零散的陣(zhen)形(xing),很容易因(yin)策略(lve)思考而被(bei)凍結。
而二代的(de)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)(xing)位(wei)置安排,雖然仍(reng)有(you)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)(xing)形(xing)(xing)(xing)(xing)狀的(de)設計(ji)觀念,但不(bu)同的(de)是,它(ta)不(bu)再強求玩家一定得在(zai)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)空間中(zhong)安排位(wei)置,所有(you)的(de)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)(xing)都將完全(quan)開(kai)放玩家擺在(zai)任意的(de)位(wei)置,但只有(you)站在(zai)陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)(xing)作用的(de)戰斗(dou)格中(zhong),才能發揮出陣(zhen)形(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)加乘效果。
獲獎情況
2004年(nian)GameStar
最佳企劃
最佳程序
最佳劇本
最佳角色扮演
人氣票選銅獎
2004年度大賞
幻想三國志3
發行日期:2007年(nian)1月(yue)23日
歷史背景
涿鹿之(zhi)戰,黃(huang)(huang)帝(di)大勝蚩尤,七(qi)(qi)大先鋒獸族功不可沒(mei),黃(huang)(huang)帝(di)遂封七(qi)(qi)大獸族各(ge)持有一(yi)塊七(qi)(qi)曜(日(ri)、月、金、木、水、火(huo)、土)晶玉,每個晶玉皆蘊(yun)含著一(yi)種(zhong)不可思議的力量(liang)。
獸族間本就存在著的沖突(tu),在黃帝(di)歿后(hou)(hou)越演越烈,終(zhong)于燃起(qi)烽煙;大(da)戰之(zhi)后(hou)(hou),原本就居于弱勢的獸族從此(ci)滅亡,而七曜晶玉也因此(ci)分散(san)至(zhi)神州各地。除了置身于事外(wai)的金翅族外(wai),僅存的血狐族與(yu)赤虎族兩大(da)族,從此(ci)過著互相牽(qian)制(zhi)卻也互相覬覦彼此(ci)力量的日子。
時值東漢(han)光和年間,長虹貫穿紫微(wei)星的(de)那夜,中土發生(sheng)了(le)一場大地震。這場災厄不(bu)僅毀(hui)了(le)許多(duo)無(wu)辜(gu)人民的(de)家園,也使得五原山(shan)石崩塌、漢(han)運火(huo)德泄出,少年夏皓因緣際會之(zhi)(zhi)下結識了(le)張(zhang)角(jiao)之(zhi)(zhi)女張(zhang)婕,并與(yu)太平道(dao)教(jiao)主(zhu)張(zhang)角(jiao)、以星象神算(suan)著(zhu)名的(de)玄機(ji)宮宮主(zhu)—計采遙一同發現了(le)封(feng)(feng)印(yin)魔界之(zhi)(zhi)門的(de)上古(gu)機(ji)關“七(qi)曜(yao)星輪”之(zhi)(zhi)封(feng)(feng)印(yin)有松動(dong)跡象,如不(bu)加以阻止,則猛獸妖怪將四處(chu)萌生(sheng),神州將陷入浩劫。而唯(wei)有找齊(qi)七(qi)曜(yao)晶玉(yu),方能再度啟動(dong)封(feng)(feng)印(yin),恢復人界秩序。
系統簡介
本作戰斗(dou)中采用的是(shi)全新的3D戰斗(dou)系(xi)統,保留了(le)前(qian)代的化神系(xi)統,玩家(jia)可直接控制的成員(yuan)達5位(wei),并能配合劇情(qing)或晶魄的效果,得到額外的戰斗(dou)支(zhi)持(chi)。而配合各角色擁有獨(du)特(te)的陣形技巧(qiao),角色將(jiang)(jiang)因自(zi)由(you)選定陣型內位(wei)置(zhi)的差異,而造成不(bu)同(tong)的能力加乘影響。搭配雙主(zhu)角模式的劇情(qing)路線(xian),戰斗(dou)成員(yuan)間組合的玩法(fa)將(jiang)(jiang)充滿趣味。
保持一(yi)貫的(de)(de)雙模式選擇,喜好(hao)不同(tong)戰(zhan)斗(dou)節奏的(de)(de)玩(wan)(wan)家朋(peng)友,將(jiang)(jiang)仍可以回合制戰(zhan)斗(dou)模式進行。不一(yi)樣的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)步調(diao)、不變的(de)(de)完整體驗,將(jiang)(jiang)忠(zhong)實呈現完整的(de)(de)游(you)戲精華內(nei)容。并且承襲(xi)了(le)系列特色的(de)(de)連(lian)擊戰(zhan)斗(dou)玩(wan)(wan)法,3代在連(lian)擊戰(zhan)斗(dou)上,將(jiang)(jiang)使玩(wan)(wan)家能更容易達(da)成連(lian)擊效果(guo)。而連(lian)續(xu)打擊敵人造(zao)成的(de)(de)加乘(cheng)威力,配合秘(mi)邑強化、武學加乘(cheng)、隱藏神兵的(de)(de)連(lian)鎖運用,傷害力輸出將(jiang)(jiang)可能沖(chong)破(po)六位(wei)數,瞬間扭(niu)轉戰(zhan)局(ju)、明快克敵制勝,連(lian)擊玩(wan)(wan)法將(jiang)(jiang)更加刺激。
幻想三國志4
發行年份:2007年12月18日
故事背景
公元(yuan)208年赤壁之(zhi)戰(zhan)后(hou),蚩尤現世(shi)、群魔亂舞。而后(hou)蚩尤伏誅(zhu),神(shen)州各(ge)地(di)自此(ci)宛如驚弓之(zhi)鳥,各(ge)尊神(shen)佛(fo)、各(ge)擁仙靈,大規模的(de)獵魔行(xing)動從此(ci)展開(kai)。魔族馀(yu)孽(nie)被逼四處逃竄,或隱匿行(xing)藏,或群起(qi)反抗,原本便已紛(fen)亂垂危的(de)漢室天(tian)下,因(yin)此(ci)步入更黑(hei)暗的(de)時期。
公元215年,正(zheng)值劉備入蜀、自(zi)領益(yi)州牧,孫權回秣(mo)陵、得荊州三郡(jun),曹操平定漢中、稱魏王(wang),就在(zai)三方勢(shi)力明爭暗斗、互(hu)有增長的同時,一個(ge)名不見經傳的少年卻在(zai)紊亂的世局(ju)中掀起(qi)滔天巨浪。
世界觀
上古時期,自盤(pan)古將天地分離,清(qing)氣上升、濁氣下降,有能登天者(zhe)成為仙、神(shen)(shen),而更多無法上天之鬼(gui)獸精(jing)怪,則被(bei)迫留在地面,或更甚向下沉落。地水火風、山林川(chuan)澤原就各(ge)有所屬(shu)、各(ge)有神(shen)(shen)性,然而,神(shen)(shen)性交互作用之下,天界也因此動湯不安,災亂(luan)不斷。
為維(wei)持天界秩序,使(shi)爭斗止息,眾(zhong)神(shen)聯合向(xiang)天帝請書,請求(qiu)將(jiang)擁(yong)有兇、殺、戰、亂諸性的精獸鬼神(shen)驅逐出天境(jing)。不甘被迫墮入(ru)下界的平逢之(zhi)山大(da)神(shen)驕蟲、清冷之(zhi)淵大(da)神(shen)耕(geng)父、及瑤水之(zhi)濱的大(da)神(shen)紫狩,因不滿眾(zhong)神(shen)剝奪生存權(quan)利,遂率眾(zhong)精怪鬼獸向(xiang)天討回(hui)公道(dao)。
然而(er)驕蟲(chong)、耕(geng)父、紫狩等人(ren)最終(zhong)事敗,為(wei)了避(bi)免三人(ren)再生紛亂(luan),天帝遂劃(hua)開濁氣、開啟(qi)下界之門(men),將三人(ren)封入世人(ren)所稱的魔道(dao)。自此,神鬼殊途、仙魔背道(dao),諸般恩怨(yuan)再難(nan)解開。
數千年后,掌管梅樹、負(fu)責迎冬的(de)(de)霰雪女(nv)仙(xian)露朝雪,被天(tian)界(jie)選中執行一項維持天(tian)地(di)平衡的(de)(de)崇高任(ren)務,然而任(ren)務之后,女(nv)仙(xian)卻幻化為丑惡魔物,屠殺天(tian)人(ren),最后受到天(tian)罰,墜入魔道死去。那天(tian),天(tian)界(jie)下(xia)了(le)一場紅(hong)(hong)色(se)的(de)(de)雪。原本晶瑩純(chun)凈(jing)的(de)(de)白(bai)梅盡皆轉成了(le)赤紅(hong)(hong),在每位神祇仙(xian)靈面前,紛飛落盡。
游戲特色
在畫面的解(jie)析度(du)上,也從原本的 800 x 600,全面支援(yuan)到(dao)高解(jie)析度(du)的 1024 x 768,以及寬(kuan)螢幕顯示,甚至也支援(yuan)視窗(chuang)模式,順應高畫質時代的潮流,讓擁有寬(kuan)螢幕的玩家有更多元的選擇(ze)。
為了有(you)別于以往一到(dao)三(san)代的漫畫風(feng)格,《幻想(xiang)(xiang)三(san)國(guo)志4》將以寫(xie)實擬(ni)真的細致筆觸(chu),真實刻畫角色人物的氣質(zhi)與神情,帶領(ling)玩(wan)家探索幻想(xiang)(xiang)中的絕美三(san)國(guo)。
陣型系統再進化
幻想三國志4陣型系統(tong),陣型范圍及策略性大幅提升。
本作(zuo)敵方人(ren)數為(wei)(wei)5x3,最大(da)同時可(ke)以有(you)15位(wei)(wei)敵人(ren)進行(xing)(xing)戰(zhan)斗;我(wo)方角色則(ze)為(wei)(wei)3x3,戰(zhan)斗人(ren)數也(ye)增為(wei)(wei)6位(wei)(wei),展開同時共有(you)21人(ren)參與戰(zhan)斗的(de)大(da)混戰(zhan)。除了可(ke)以讓玩家自行(xing)(xing)設(she)定戰(zhan)斗所(suo)要(yao)(yao)使用的(de)陣(zhen)型,也(ye)可(ke)以自行(xing)(xing)決定主角要(yao)(yao)站立的(de)陣(zhen)型位(wei)(wei)置(zhi),所(suo)以要(yao)(yao)如(ru)何將擁有(you)不同戰(zhan)斗特(te)性的(de)人(ren)置(zhi)于(yu)正(zheng)確的(de)陣(zhen)型位(wei)(wei)置(zhi),對(dui)戰(zhan)斗作(zuo)更(geng)強大(da)的(de)戰(zhan)略性發揮,是這次戰(zhan)斗所(suo)要(yao)(yao)思考的(de)重大(da)關鍵(jian)。
化神系統(tong)—神獸(shou)戰斗地位大躍進(jin)
化神(shen)系統將大幅提高神(shen)獸支持的地位,變為主要戰斗角色。
只(zhi)要(yao)在陣(zhen)型編(bian)制接口設(she)定好支(zhi)持(chi)神(shen)獸(shou),進(jin)入戰(zhan)斗后不需經過召喚就自動出現(xian)于(yu)戰(zhan)場(chang)上,并且會(hui)依據(ju)玩家(jia)所指(zhi)定的(de)(de)陣(zhen)型位(wei)(wei)置就位(wei)(wei),所以(yi)要(yao)注意的(de)(de)是,神(shen)獸(shou)就如同主角一(yi)般是會(hui)挨打損(sun)血,也是會(hui)死亡的(de)(de),但反過來說只(zhi)要(yao)注意神(shen)獸(shou)在戰(zhan)斗中的(de)(de)體力(li)值不要(yao)到(dao)0,神(shen)獸(shou)就可以(yi)持(chi)續的(de)(de)任由玩家(jia)調度,常(chang)態的(de)(de)參(can)與戰(zhan)斗發揮(hui)最(zui)佳第6人的(de)(de)戰(zhan)力(li)。
4代外傳
發行年(nian)份:2008年(nian)
故事背景
公元208年赤壁之戰後,蚩(chi)尤(you)現世、群魔亂(luan)舞。而後蚩(chi)尤(you)伏誅,神州(zhou)各(ge)(ge)地自(zi)此宛如驚弓之鳥,各(ge)(ge)尊(zun)神佛、各(ge)(ge)擁仙靈,大規模的獵魔行動從此展開。魔族(zu)馀孽(nie)被逼(bi)四處逃(tao)竄,或隱匿行藏(zang),或群起反抗(kang),原(yuan)本便已紛亂(luan)垂危(wei)的漢(han)室天下,因此步入(ru)更黑暗(an)的時期。
公元215年,正值劉備入蜀、自領益州(zhou)牧(mu),孫(sun)權回(hui)秣陵(ling)、得荊(jing)州(zhou)三(san)郡,曹(cao)操(cao)平定漢中(zhong)、稱魏王(wang),就在(zai)三(san)方勢力明爭暗斗(dou)、互有(you)增長的(de)同(tong)時,一名率性妄為的(de)仙人(ren)從天(tian)而降。
雖(sui)然掉落的(de)(de)方(fang)式(shi)非他所(suo)愿、雖(sui)然他只(zhi)是想吃喝玩樂、看看美(mei)女、再順便磨練一下仙(xian)術…但是天(tian)往(wang)往(wang)不(bu)從人(ren)愿,在他打算滿腔熱血酬知己的(de)(de)人(ren)界旅途(tu)中(zhong),一名神秘的(de)(de)紫袍(pao)少年改(gai)變了他今後的(de)(de)命(ming)運…而這紛亂對立的(de)(de)時代也在他的(de)(de)一言一行中(zhong)漸漸產生(sheng)前所(suo)未有的(de)(de)變化。
世界觀
上(shang)古(gu)時期,自盤古(gu)將天(tian)地(di)分(fen)離,清氣上(shang)升、濁(zhuo)氣下降,有能登(deng)天(tian)者成為仙、神,而更(geng)多(duo)無法(fa)上(shang)天(tian)之鬼獸精怪,則被迫留(liu)在地(di)面,或更(geng)甚向下沉落。
地水(shui)火(huo)風(feng)、山林川澤原就(jiu)各(ge)有所屬、各(ge)有神(shen)性(xing),然而,神(shen)性(xing)交互作用之(zhi)下,天(tian)界(jie)也因此動湯不(bu)(bu)安,災亂(luan)不(bu)(bu)斷。為(wei)維持天(tian)界(jie)秩序,使(shi)爭斗(dou)止息,眾神(shen)聯合向天(tian)帝請書,請求將擁有兇(xiong)、殺、戰、亂(luan)諸(zhu)性(xing)的精獸(shou)鬼神(shen)驅逐出天(tian)境。
不甘被迫(po)墮入下界的平逢之(zhi)山大(da)神驕蟲、清(qing)冷之(zhi)淵大(da)神耕(geng)父、及瑤水之(zhi)濱的大(da)神紫狩,因不滿眾(zhong)神剝(bo)奪生存權利,遂率眾(zhong)精怪鬼(gui)獸向(xiang)天(tian)討回公道。
驕(jiao)蟲、耕父、紫(zi)狩三(san)人(ren)(ren)敗,為(wei)了(le)避免三(san)人(ren)(ren)再(zai)生紛亂,天帝遂劃開濁氣、開啟下界之門,將(jiang)三(san)人(ren)(ren)封入(ru)世人(ren)(ren)所稱(cheng)的魔道。自此(ci),神鬼殊途(tu)、仙魔背道,諸(zhu)般恩怨再(zai)難解開。
數(shu)千年(nian)後,掌管梅樹、負責迎冬的霰雪女(nv)(nv)仙露朝雪,被(bei)天界(jie)選中執(zhi)行(xing)一項維持天地平衡的崇高任(ren)務(wu),然而任(ren)務(wu)之後,女(nv)(nv)仙卻(que)幻化為(wei)丑(chou)惡魔(mo)物,屠殺天人,最後受到天罰,墜入(ru)魔(mo)道死去。
那天,天界下了(le)一(yi)場紅(hong)色的(de)雪。原本晶(jing)瑩純(chun)凈的(de)白梅盡皆(jie)轉成了(le)赤紅(hong),在每位神祇仙靈面前,紛飛落盡。
天界世界觀
涿鹿之戰後(hou),天界漸漸五分,而後(hou)由(you)五方天帝(di)分別掌(zhang)管東(dong)西(xi)南北和中(zhong)央天地。
五方(fang)(fang)天(tian)帝分(fen)別為中(zhong)央黃帝、南方(fang)(fang)炎帝、北方(fang)(fang)顓(zhuan)頊、東方(fang)(fang)伏(fu)羲和西方(fang)(fang)少昊。
五方(fang)天(tian)(tian)帝為(wei)掌管天(tian)(tian)地(di)、各有屬(shu)(shu)神(shen):黃(huang)帝屬(shu)(shu)神(shen)為(wei)土神(shen)后土、炎帝屬(shu)(shu)神(shen)為(wei)火(huo)神(shen)祝融(rong)、顓頊屬(shu)(shu)神(shen)為(wei)水神(shen)玄(xuan)冥、伏羲屬(shu)(shu)神(shen)為(wei)木神(shen)勾芒(mang),少(shao)昊屬(shu)(shu)神(shen)為(wei)金神(shen)蓐收。但是自從(cong)黃(huang)帝選擇釋(shi)放神(shen)力、投身(shen)輪回之後,天(tian)(tian)界的(de)平衡便漸(jian)漸(jian)失調。
游戲特色
本(ben)次(ci)外傳的(de)劇情,是以天(tian)界的(de)任性仙人—樓澈(che)擔任主角(jiao),描述在(zai)(zai)與紫(zi)丞相遇之前,是如何(he)與蘇袖(xiu)、南(nan)宮(gong)毓相識結伴(ban)同行,又是如何(he)與天(tian)界眾神互動,以及(ji)在(zai)(zai)本(ben)傳中,在(zai)(zai)樓澈(che)與紫(zi)丞分開進行的(de)時期(qi),樓澈(che)所經歷的(de)、原本(ben)所沒(mei)有交(jiao)代的(de)故事一(yi)次(ci)補完,在(zai)(zai)關鍵時期(qi),也可以選擇用不(bu)同的(de)主角(jiao)路線游玩唷。
除此之(zhi)外(wai),在結(jie)(jie)局部份也新增樓澈與女主(zhu)角(jiao)們的(de)感(gan)情結(jie)(jie)局,所(suo)(suo)以(yi)對于支持樓澈,覺(jue)得(de)所(suo)(suo)有(you)好處(chu)都被紫(zi)丞占(zhan)盡的(de)樓樓后(hou)援會粉絲來說,這可是(shi)一個解除怨念的(de)絕(jue)佳機會。前作主(zhu)角(jiao)神(shen)秘(mi)現身,昔日角(jiao)色全新面貌(mao)一代(dai)主(zhu)角(jiao)姬霜將神(shen)秘(mi)出(chu)現在外(wai)傳的(de)故(gu)事之(zhi)中,在一代(dai)故(gu)事的(de)10年后(hou),姬霜變的(de)更加成熟絕(jue)美,除了姬霜之(zhi)外(wai),還會有(you)其(qi)他前代(dai)主(zhu)角(jiao)出(chu)現。
在戰(zhan)(zhan)斗部(bu)份,原本(ben)被(bei)定位為重要角(jiao)色(se)無法(fa)加(jia)入戰(zhan)(zhan)斗的(de)瓔珞、蘇袖與(yu)(yu)南宮(gong)毓(yu)(yu),在外傳中也(ye)升(sheng)格為主角(jiao)群,成為在戰(zhan)(zhan)斗中不可或缺的(de)即戰(zhan)(zhan)力,化神也(ye)再增加(jia)數量,使戰(zhan)(zhan)斗的(de)組合(he)樂(le)趣(qu)加(jia)倍。另外在劇情部(bu)份,也(ye)會(hui)將南宮(gong)毓(yu)(yu)與(yu)(yu)公孫宛兒(er)告吹的(de)戀情秘辛、南宮(gong)家與(yu)(yu)公孫家的(de)恩怨糾(jiu)葛作(zuo)一(yi)個完整交(jiao)代(dai)。還有,一(yi)代(dai)及(ji)二代(dai)角(jiao)色(se)出場。
除了(le)以上介(jie)紹的(de)不同點以外,游游戲里還加入(ru)了(le)其他的(de)新要素,其中包(bao)括(kuo)一些不為人知(zhi)的(de)隱(yin)藏(zang)劇情與(yu)重要角色(se)分支事件(jian)。