游戲背景
于(yu)是在一次“Halfbrick 星期五”的活動(dong)上,這(zhe)位(wei)員工就(jiu)提(ti)出了做一款切水果游(you)(you)戲的想(xiang)法。“Halfbrick 星期五”是這(zhe)家公(gong)(gong)司每個月一次的頭腦風暴活動(dong),在“Halfbrick 星期五”上,從清(qing)潔(jie)大媽(ma)到公(gong)(gong)司CFO每個員工都可(ke)(ke)以提(ti)出新的游(you)(you)戲想(xiang)法,如果能(neng)夠(gou)打動(dong)其他同(tong)事,那么就(jiu)可(ke)(ke)以獲得獎勵并且(qie)能(neng)夠(gou)成立一個臨時的小組(zu)制作游(you)(you)戲模型。
但“Halfbrick 星期(qi)五”并非大家隨意的閑聊,這(zhe)更像是一場有獎(jiang)競賽。沙(sha)尼爾表示,如果(guo)有新游戲的想(xiang)法(fa)首(shou)先需要在公司內部網站上注(zhu)冊,并且(qie)準備好演示文稿。而臨(lin)時(shi)小組(zu)的成(cheng)員(yuan)必須是2至5人(ren),沒有其他員(yuan)工支持的想(xiang)法(fa)不行;太多人(ren)會降低生產(chan)效率,也不行;在小組(zu)成(cheng)員(yuan)確(que)定后4至5周就要做出游戲模型。
《水果忍者》的誕生非常迅速。游戲(xi)的背(bei)景和(he)基本(ben)玩法在(zai)那位員工第(di)一次“Halfbrick 星(xing)期(qi)五”的時候就已(yi)經確定了。僅(jin)僅(jin)6周之后,Halfbrick 正式推出(chu)了這款游戲(xi)。
但是《水果忍者》和剛推出時候的游(you)戲已經天(tian)差地(di)別,Halfbrick 已經對這款游(you)戲做出了15次更(geng)(geng)新。不斷的改進游(you)戲非常重要(yao),一方(fang)面(mian)游(you)戲需要(yao)有(you)新的內容或者新的模式來留住玩家;另一方(fang)面(mian)更(geng)(geng)新游(you)戲,也是喚起老(lao)玩家對這款游(you)戲重新關(guan)注的法寶(bao)。
不斷(duan)的(de)(de)(de)(de)更新也是 App Store 模式的(de)(de)(de)(de)好處,Halfbrick充(chong)分利(li)用了這一點(dian)。開(kai)發一款游(you)戲需要很大的(de)(de)(de)(de)投入,如果依靠物理介質,游(you)戲推出(chu)后很難進行修改,這就意味著游(you)戲的(de)(de)(de)(de)開(kai)發必須一步到(dao)位完(wan)成。Halfbrick 市場營(ying)銷總監(jian)菲爾·拉森(Phil Larsen)表(biao)示,一步到(dao)位的(de)(de)(de)(de)開(kai)發游(you)戲會有很高的(de)(de)(de)(de)失敗成本,并不是一種可持續的(de)(de)(de)(de)模式。
“我們一(yi)開始都沒(mei)有想到(dao)玩(wan)(wan)家一(yi)次切開好幾(ji)個水果(guo)要給一(yi)定(ding)的(de)獎勵(li),這還是后來想到(dao)才加的(de)。但這個元素對游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)可玩(wan)(wan)性有很大的(de)提高(gao)。”沙尼(ni)爾說。雖然《水果(guo)忍者》在基(ji)本玩(wan)(wan)法上一(yi)直沒(mei)有改變,但是通過更(geng)新,增加了(le)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)模式,豐富(fu)了(le)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)場景,使得游(you)戲(xi)(xi)(xi)質量不斷提升。
細節
盡管(guan)移動平臺上的(de)(de)游戲(xi)(xi)因為(wei)手(shou)機屏幕及(ji)運行能(neng)力所限,游戲(xi)(xi)畫面通常會(hui)設(she)計得比較(jiao)簡單,但Halfbrick卻絕不允許在玩家不易察覺之處有一絲偷懶(lan)。比如若(ruo)把《水果(guo)(guo)忍者(zhe)》的(de)(de)游戲(xi)(xi)畫面以(yi)十(shi)分之一的(de)(de)速度播(bo)放,你會(hui)清(qing)楚的(de)(de)看到一個(ge)水果(guo)(guo)被切(qie)(qie)開后果(guo)(guo)汁(zhi)的(de)(de)飛(fei)濺方向,以(yi)及(ji)果(guo)(guo)汁(zhi)是如何一點點消(xiao)失的(de)(de)。正是這(zhe)樣的(de)(de)細(xi)節(jie)體(ti)現(xian)出來(lai)的(de)(de)效果(guo)(guo)讓用戶覺得切(qie)(qie)水果(guo)(guo)“很爽(shuang)”。
游(you)戲(xi)界中有一句(ju)廣為流傳(chuan)的說(shuo)法是,一款成功的游(you)戲(xi)肯定會(hui)非常容易上手而又很(hen)難真(zhen)正完全掌(zhang)握的。這(zhe)句(ju)話對休閑游(you)戲(xi)來說(shuo)尤(you)其重要(yao)。《水果(guo)忍者》把這(zhe)一點做到了極致(zhi)。當人們打開游(you)戲(xi)的時(shi)候(hou),看(kan)到水果(guo)圖(tu)標(biao)很(hen)自(zi)然(ran)就會(hui)去點擊,但是會(hui)看(kan)到手指(zhi)劃過的提示,于是就會(hui)很(hen)自(zi)然(ran)的采用劃過的手勢去點擊圖(tu)標(biao),并且會(hui)把這(zhe)種交(jiao)互方式延續到游(you)戲(xi)中。
當(dang)用戶(hu)看到水果(guo)(guo)(guo)彈出來(lai)就(jiu)會(hui)去切,因為很(hen)(hen)快會(hui)出現炸彈,如果(guo)(guo)(guo)碰到炸彈游(you)戲就(jiu)會(hui)結束。于是用戶(hu)就(jiu)知道了不(bu)要去碰炸彈,接著玩(wan)很(hen)(hen)快就(jiu)會(hui)發現連著一筆切好幾個(ge)水果(guo)(guo)(guo)有(you)獎勵,就(jiu)會(hui)盡量連著切。通過這樣的(de)(de)發現和學(xue)習,用戶(hu)很(hen)(hen)快就(jiu)會(hui)知道游(you)戲的(de)(de)基本玩(wan)法。但是要獲得高分(fen)還是有(you)很(hen)(hen)多技(ji)巧需要掌握。沙尼爾(er)自己也是玩(wan)《水果(guo)(guo)(guo)忍(ren)者(zhe)》的(de)(de)高手,在街機模式中(zhong)最高分(fen)能達(da)到1056分(fen),而他認識的(de)(de)其他人(ren)幾乎沒有(you)超(chao)過1000分(fen)的(de)(de)。
沙尼爾認為“切”這(zhe)個動作對這(zhe)款游戲的成功非常重要,因為這(zhe)是一(yi)個非常自然的動作。
但是(shi)在“切”的(de)(de)(de)背后不僅僅有(you)畫面效果,還有(you)很好的(de)(de)(de)心理效果。玩(wan)家能(neng)很直(zhi)觀感受到的(de)(de)(de)是(shi),水(shui)(shui)果切開的(de)(de)(de)霎那會發(fa)(fa)生爆裂,這(zhe)種感覺能(neng)給人刺激和發(fa)(fa)泄,這(zhe)也是(shi) Halfbrick 非常重(zhong)視水(shui)(shui)果切開之后炸開的(de)(de)(de)效果的(de)(de)(de)原因。
但(dan)(dan)是(shi)(shi)(shi)還有(you)(you)(you)一個小(xiao)細節(jie)可能玩久了(le)才(cai)會(hui)發現(xian),那就是(shi)(shi)(shi)有(you)(you)(you)時(shi)候明明切(qie)到(dao)炸彈了(le)但(dan)(dan)是(shi)(shi)(shi)炸彈并沒有(you)(you)(you)爆(bao)炸,有(you)(you)(you)時(shi)候明明差一點才(cai)切(qie)到(dao)水(shui)果(guo),水(shui)果(guo)卻(que)自動(dong)裂開了(le)。這其實是(shi)(shi)(shi) Halfbrick 的(de)游(you)戲設計故意(yi)讓(rang)炸彈的(de)實際引爆(bao)面(mian)積小(xiao)于視(shi)覺面(mian)積,而讓(rang)水(shui)果(guo)的(de)引爆(bao)面(mian)積大于視(shi)覺面(mian)積,這就讓(rang)用戶經(jing)常能有(you)(you)(you)驚喜,玩得也更開心(xin)。
另一(yi)個細節是隨機水(shui)果(guo)的(de)彈出(chu)。在街機模式中,會有(you)一(yi)些能起到(dao)特殊作用(yong)(yong)的(de)香(xiang)蕉,比如延緩時間、雙倍(bei)積分等,能否(fou)取(qu)得(de)高分很大(da)程度上依賴于一(yi)局(ju)游戲里出(chu)現(xian)香(xiang)蕉的(de)次數。Halfbrick 的(de)設計是,用(yong)(yong)戶玩(wan)得(de)越(yue)好,出(chu)現(xian)香(xiang)蕉的(de)幾率就(jiu)(jiu)越(yue)大(da),這樣就(jiu)(jiu)能幫助用(yong)(yong)戶創造(zao)更(geng)高的(de)分數。而(er)如果(guo)用(yong)(yong)戶玩(wan)的(de)不是很好,就(jiu)(jiu)會加大(da)炸(zha)彈出(chu)現(xian)的(de)幾率。
“這會讓(rang)用戶(hu)覺(jue)得不(bu)是(shi)自己(ji)玩的(de)不(bu)好,而(er)是(shi)炸彈出現太(tai)多。”沙尼爾說,“如(ru)果(guo)用戶(hu)覺(jue)得自己(ji)玩不(bu)好一個游戲,他就很可(ke)能再也不(bu)會玩了。”他同時(shi)指出,降低用戶(hu)重(zhong)新開始(shi)游戲的(de)成本(ben)也非常重(zhong)要,《水果(guo)忍者》在一局結束后可(ke)以很快進入新的(de)一局,只(zhi)需(xu)要再劃一次。
營銷
“我(wo)們在做(zuo)這款游戲的時候就知(zhi)道《水果(guo)忍者(zhe)》肯定會獲(huo)得成功(gong)。”菲爾·拉(la)森告訴《環球企業家》,“但是(shi)沒想到(dao)會這樣大獲(huo)成功(gong)。”
菲爾(er)的叔(shu)叔(shu)是一(yi)個非常(chang)古板的商人,一(yi)直(zhi)覺得(de)游(you)(you)戲都(dou)是小兒科。但是在他看(kan)到(dao)(dao)《水果(guo)忍者》的時候,他也非常(chang)喜歡(huan)。沙(sha)(sha)尼爾(er)的妻子非常(chang)不喜歡(huan)玩(wan)游(you)(you)戲,但無(wu)奈沙(sha)(sha)尼爾(er)經常(chang)讓她試玩(wan)游(you)(you)戲。在玩(wan)到(dao)(dao)《水果(guo)忍者》的時候,沙(sha)(sha)尼爾(er)看(kan)著(zhu)妻子的嘴(zui)角(jiao)一(yi)點點翹起來,并且(qie)連(lian)續玩(wan)了好幾(ji)局,直(zhi)到(dao)(dao)有電話打進(jin)來才把手機(ji)還(huan)給他。
《憤(fen)怒的(de)(de)(de)(de)小(xiao)鳥(niao)》在2009年底推(tui)出的(de)(de)(de)(de)時候(hou)App Store上游(you)戲的(de)(de)(de)(de)競(jing)爭(zheng)并沒有那(nei)么激烈(lie),所以這款游(you)戲僅(jin)靠 Rovio 員工以及他們的(de)(de)(de)(de)家屬(shu)、朋(peng)(peng)友(you)的(de)(de)(de)(de)下載(zai)就排到了芬蘭 App Store 的(de)(de)(de)(de)第一位,之后(hou)慢(man)慢(man)贏得了口碑。而《水果忍者》推(tui)出的(de)(de)(de)(de)時候(hou) App Store 的(de)(de)(de)(de)競(jing)爭(zheng)已(yi)(yi)經非常激烈(lie),僅(jin)有家人(ren)和(he)朋(peng)(peng)友(you)的(de)(de)(de)(de)口碑已(yi)(yi)經遠遠不夠,一款好的(de)(de)(de)(de)游(you)戲也需要被介(jie)紹給很多(duo)人(ren)知道才能獲(huo)得認可,從(cong)而形(xing)成正向循環。所以營(ying)銷也已(yi)(yi)經越(yue)來越(yue)重要。
Rovio希望自(zi)己能(neng)夠成(cheng)為(wei)迪士(shi)尼一(yi)樣的娛樂公司,但 Halfbrick 在拓展周邊(bian)產品的同(tong)時(shi),仍然(ran)希望把重心更多的放在生產出高(gao)質量的游戲(xi)(xi)上。在《水果忍者(zhe)》之后(hou),他們又陸(lu)續(xu)發(fa)布了幾款游戲(xi)(xi),雖(sui)然(ran)沒有一(yi)款能(neng)夠和《水果忍者(zhe)》這(zhe)樣大賣(mai),但都取(qu)得了不錯的成(cheng)績。同(tong)時(shi),他們也成(cheng)功讓《水果忍者(zhe)》一(yi)直在排行(xing)榜上保持(chi)著(zhu)很高(gao)的位?置。
中(zhong)(zhong)國是(shi)沙尼爾非(fei)常(chang)重視(shi)的一塊市場(chang),《水果(guo)忍者》有30%的下(xia)載都來(lai)自中(zhong)(zhong)國,也正是(shi)因為(wei)如此,Halfbrick 和國內很多(duo)知(zhi)名互聯網(wang)公(gong)司都展開了(le)合作(zuo)。9月底,沙尼爾應移(yi)動互聯網(wang)商(shang)務平臺長城會(hui)的邀(yao)請來(lai)華,為(wei)期(qi)近兩周的日程被排得滿滿的。
“Halfbrick對美國和歐洲市(shi)場(chang)比較了解,所(suo)以(yi)大部分事情(qing)是(shi)自己做;但是(shi)他們對中(zhong)國市(shi)場(chang)并不是(shi)很了解,所(suo)以(yi)和中(zhong)國公(gong)司(si)(si)會有更深層(ceng)的(de)合作。”Halfbrick 在中(zhong)國的(de)游戲(xi)代理(li)公(gong)司(si)(si)樂逗(dou)游戲(xi)聯合創始人(ren)高(gao)煉(lian)告訴(su)《環球企業家》。通過與樂逗(dou)游戲(xi)合作,Halfbrick 將專(zhuan)門推出帶有中(zhong)國特色的(de)《水果忍者(zhe)》游戲(xi)場(chang)景(jing)和道(dao)具(ju)。
Rovio在(zai)(zai)《憤怒(nu)的(de)小鳥》大(da)獲成功之(zhi)后獲得(de)了知(zhi)名風險投資公司(si)的(de)4200萬美元(yuan)投資。但是沙尼爾并不(bu)打算為 Halfbrick 融(rong)資,“Halfbrick是用我們自己(ji)的(de)錢創(chuang)建的(de),而且我們現在(zai)(zai)盈(ying)利(li)狀況非常(chang)好(hao)。所以(yi)我們希望保持(chi)獨立(li)。”顯然,在(zai)(zai)數以(yi)千萬的(de)全球玩家化身為忍者暢快地切開水果(guo)的(de)同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持(chi)運營的(de)資金。
游戲設定
背景設定
游戲的(de)(de)(de)操作極為簡單(dan),屏(ping)幕上會不(bu)(bu)斷跳(tiao)出各(ge)(ge)種水(shui)果——西(xi)瓜、鳳梨(li)、獼猴桃(tao)、草莓(mei)、藍(lan)莓(mei)、香蕉(jiao)、石(shi)榴、楊桃(tao)、蘋果、火龍果等(deng),玩家看(kan)到(dao)(dao)(dao)(dao)拋出的(de)(de)(de)水(shui)果看(kan)準用手指(zhi)在(zai)屏(ping)幕上移動(dong)劃過(guo)去,就可(ke)以像忍者戰士一(yi)樣痛快地斬開(kai)水(shui)果了(le),在(zai)它(ta)們掉落之(zhi)前要快速地全部砍(kan)掉;不(bu)(bu)過(guo)除(chu)了(le)很多(duo)被拋出的(de)(de)(de)水(shui)果外,也會出現混雜著炸(zha)彈一(yi)類的(de)(de)(de)東西(xi),一(yi)旦(dan)切到(dao)(dao)(dao)(dao)就會引發爆炸(zha)。水(shui)果有(you)大有(you)小(xiao),小(xiao)的(de)(de)(de)水(shui)果比較不(bu)(bu)容易斬到(dao)(dao)(dao)(dao)。切開(kai)不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)水(shui)果,會看(kan)到(dao)(dao)(dao)(dao)不(bu)(bu)同顏(yan)色的(de)(de)(de)鮮(xian)艷果肉,而且像一(yi)些水(shui)分多(duo)的(de)(de)(de)水(shui)果,各(ge)(ge)種顏(yan)色的(de)(de)(de)果汁(zhi)飛濺(jian)到(dao)(dao)(dao)(dao)半空(kong),或者飛濺(jian)到(dao)(dao)(dao)(dao)墻上。游戲沒有(you)獨特(te)的(de)(de)(de)配樂,只(zhi)有(you)斬開(kai)水(shui)果的(de)(de)(de)聲(sheng)音(yin)和清脆的(de)(de)(de)鳥叫(jiao)聲(sheng)。
主要模式
水果忍者的(de)單人游戲共有三種不同的(de)模(mo)式可供玩家(jia)選擇,隨著(zhu)版(ban)本的(de)不斷更(geng)新還可能會推出(chu)更(geng)多的(de)模(mo)式。
經典模式(圖標為西瓜):在(zai)(zai)經典模式中無(wu)時間限制,水果(guo)和炸彈(dan)會(hui)不斷(duan)浮動(dong)出現在(zai)(zai)屏幕上。玩(wan)家(jia)共有三次(ci)因(yin)沒有切到(dao)(dao)(dao)水果(guo)而(er)失誤的(de)機會(hui),而(er)只(zhi)要(yao)一切到(dao)(dao)(dao)炸彈(dan)游戲就(jiu)會(hui)馬上結束。每積(ji)累到(dao)(dao)(dao)100分就(jiu)會(hui)自動(dong)補充一次(ci)以前失去的(de)機會(hui)。此模式中會(hui)隨(sui)機出現石榴(連切來加(jia)分,分數高低,取決于玩(wan)家(jia)切的(de)速度)、火(huo)龍果(guo)(切掉可以+50分)和楊桃(切掉+150;175;200分,分數高低隨(sui)機)。
限(xian)時(shi)模式(shi)(圖標為蘋果):還被稱為時(shi)間(jian)模式(shi)或禪模式(shi),計時(shi)時(shi)間(jian)為一(yi)分半(90秒),沒(mei)有炸彈(dan),只會不斷出(chu)現水果,玩家全(quan)憑技巧將盡可能多的水果塊切(qie)(qie)片,還有一(yi)定幾率從屏(ping)幕左(zuo)右側(ce)彈(dan)出(chu)很(hen)難(nan)切(qie)(qie)割(ge)的新(xin)奇水果。
街機模式(shi)(shi)(圖標(biao)為(wei)(wei)(wei)香蕉):在(zai)街機模式(shi)(shi)中,會(hui)同時出(chu)現水(shui)果(guo)和炸(zha)(zha)彈,計(ji)時時間為(wei)(wei)(wei)1分(fen)(fen)鐘(zhong)(60秒),目的(de)也是為(wei)(wei)(wei)了(le)獲(huo)取更多的(de)分(fen)(fen)數,切到一個(ge)炸(zha)(zha)彈不會(hui)導致游戲結(jie)(jie)(jie)束而是扣10分(fen)(fen)并減(jian)少時間。該模式(shi)(shi)中擁(yong)有(you)三種不同的(de)特殊(shu)香蕉——寒冰蕉(藍(lan)(lan)+白色(se)凍結(jie)(jie)(jie)香蕉)可(ke)(ke)(ke)以使時間暫(zan)停并且大幅度減(jian)緩水(shui)果(guo)的(de)飛行速度;狂熱蕉(紅+黃色(se)狂熱香蕉)可(ke)(ke)(ke)以讓短時間內切出(chu)的(de)分(fen)(fen)數加(jia)倍;雙(shuang)倍蕉(藍(lan)(lan)+黃色(se)雙(shuang)倍香蕉)可(ke)(ke)(ke)以使大量水(shui)果(guo)從屏幕(mu)兩側不斷飛出(chu)。此(ci)外,在(zai)該模式(shi)(shi)中還得躲避紫炸(zha)(zha)彈。連(lian)擊次數足夠(gou)時可(ke)(ke)(ke)得到出(chu)擊加(jia)分(fen)(fen)。并且在(zai)結(jie)(jie)(jie)束后有(you)獎(jiang)勵(li)分(fen)(fen)。
1.71版更(geng)(geng)新在經典(dian)模式中、街機(ji)模式結尾追加了(le)石榴,會在時間用完(wan)的或游戲中隨機(ji)出(chu)現,石榴一次(ci)切不爛,此時可以多(duo)次(ci)切割(ge)來賺取(qu)更(geng)(geng)多(duo)的積(ji)分。手快的能(neng)劃四五(wu)十(shi)分。
當玩(wan)家攻破成就目標之后,可通過(guo)OpenFeint平臺以(yi)最高(gao)分(fen)挑戰(zhan)世(shi)界高(gao)分(fen)榜(bang)的王座;其成功會讓博學(xue)的忍者(zhe)老師(shi)感到高(gao)興,還能從師(shi)傅處學(xue)習(xi)一些有趣的水果小知(zhi)識和他(ta)的至理名言。
計分標準
(1)在沒有連擊(ji)的情(qing)況下(即每次一刀只(zhi)切中1-2個水(shui)果),每個水(shui)果計1分(fen),火龍果50分(fen)。
(2)在有連(lian)擊(ji)的(de)(de)(de)情況(kuang)下(同時切中3個及以上數量(liang)的(de)(de)(de)水果(guo)),無論連(lian)擊(ji)的(de)(de)(de)數量(liang)是(shi)多少(shao),都是(shi)將切中的(de)(de)(de)水果(guo)數×2來計分(fen)。也就是(shi)說,切兩次(ci)連(lian)擊(ji)3,和切一次(ci)連(lian)擊(ji)6,能拿(na)到的(de)(de)(de)分(fen)數是(shi)一樣(yang)的(de)(de)(de)。
(3)在切中水果正中心時會有會心一擊提示,一次(ci)+10分。
(4)街機模式(shi)中(zhong)連續連擊時會發動額外(wai)獎(jiang)分,最高為30分。