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《水果忍者》
0 票數:0 #益智游戲#
《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,于2010年4月20日在iOS平臺推出。《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家里看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切開。
  • 中文名: 水果(guo)忍(ren)者
  • 外文名: Fruit Ninja
  • 類型: 休(xiu)閑益智
  • 發行/播出時間: 2011-04-20
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游戲背景

于(yu)是在一(yi)次“Halfbrick 星(xing)期(qi)五(wu)(wu)”的(de)活動上(shang),這位(wei)員工就(jiu)(jiu)提出了(le)做一(yi)款切(qie)水果(guo)游戲(xi)的(de)想法。“Halfbrick 星(xing)期(qi)五(wu)(wu)”是這家公司每個月一(yi)次的(de)頭腦風暴(bao)活動,在“Halfbrick 星(xing)期(qi)五(wu)(wu)”上(shang),從(cong)清(qing)潔大媽到(dao)公司CFO每個員工都可以提出新的(de)游戲(xi)想法,如果(guo)能夠(gou)打動其他同事,那么就(jiu)(jiu)可以獲得獎(jiang)勵并且能夠(gou)成立一(yi)個臨時的(de)小組制作游戲(xi)模型(xing)。

但(dan)“Halfbrick 星期五”并非大(da)家隨意的(de)閑聊,這更像(xiang)是(shi)一場有獎競賽。沙尼爾表示(shi)(shi),如果有新(xin)游戲的(de)想(xiang)法(fa)首先需(xu)要在公司內部(bu)網站上注冊,并且準(zhun)備好演(yan)示(shi)(shi)文稿。而臨(lin)時(shi)小組(zu)的(de)成員必(bi)須是(shi)2至(zhi)5人,沒有其他(ta)員工(gong)支持的(de)想(xiang)法(fa)不行;太多人會降低生(sheng)產效率,也(ye)不行;在小組(zu)成員確定后4至(zhi)5周就要做(zuo)出(chu)游戲模型(xing)。

《水(shui)果忍(ren)者》的(de)誕生非常(chang)迅速。游戲的(de)背景和基本玩法在那位員工第(di)一次“Halfbrick 星期五”的(de)時候(hou)就(jiu)已經(jing)確定了。僅僅6周之后,Halfbrick 正式推(tui)出了這款(kuan)游戲。

但是《水(shui)果忍者》和剛(gang)推出時(shi)候(hou)的游戲(xi)(xi)已經天差(cha)地(di)別(bie),Halfbrick 已經對(dui)這(zhe)款(kuan)游戲(xi)(xi)做出了15次更新。不斷的改(gai)進(jin)游戲(xi)(xi)非常(chang)重要,一(yi)(yi)方面游戲(xi)(xi)需(xu)要有新的內容或(huo)者新的模式來留住玩(wan)家(jia);另(ling)一(yi)(yi)方面更新游戲(xi)(xi),也(ye)是喚起老玩(wan)家(jia)對(dui)這(zhe)款(kuan)游戲(xi)(xi)重新關注的法寶。

不斷的(de)(de)(de)更新也是(shi) App Store 模式的(de)(de)(de)好處,Halfbrick充分(fen)利用(yong)了(le)這一(yi)(yi)點。開發一(yi)(yi)款游戲需(xu)要很大的(de)(de)(de)投入,如果依靠物理(li)介質,游戲推出后很難(nan)進行修改,這就(jiu)意味著游戲的(de)(de)(de)開發必須(xu)一(yi)(yi)步(bu)到位(wei)完成。Halfbrick 市場(chang)營銷總監菲(fei)爾·拉森(Phil Larsen)表示(shi),一(yi)(yi)步(bu)到位(wei)的(de)(de)(de)開發游戲會有很高的(de)(de)(de)失敗(bai)成本,并不是(shi)一(yi)(yi)種(zhong)可持(chi)續(xu)的(de)(de)(de)模式。

“我們一(yi)(yi)開始都(dou)沒(mei)有(you)想到(dao)(dao)玩(wan)家一(yi)(yi)次切開好幾個水果要給(gei)一(yi)(yi)定(ding)的(de)(de)獎勵,這(zhe)還是后來想到(dao)(dao)才加(jia)(jia)的(de)(de)。但這(zhe)個元素對游戲(xi)的(de)(de)可玩(wan)性有(you)很大的(de)(de)提高(gao)。”沙尼爾(er)說。雖然《水果忍(ren)者》在基本玩(wan)法上一(yi)(yi)直沒(mei)有(you)改變,但是通過更(geng)新,增(zeng)加(jia)(jia)了游戲(xi)的(de)(de)模式,豐富了游戲(xi)的(de)(de)場(chang)景,使得游戲(xi)質量不斷提升。

細節

盡(jin)管移動平(ping)臺上的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)因為手(shou)機屏幕及(ji)運行能力(li)所(suo)限,游戲(xi)畫(hua)(hua)面(mian)通常會(hui)設計得(de)比較(jiao)簡單,但Halfbrick卻絕(jue)不允(yun)許(xu)在(zai)玩(wan)家不易(yi)察(cha)覺(jue)之處有(you)一絲偷懶(lan)。比如若把《水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)忍者》的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)畫(hua)(hua)面(mian)以十(shi)分之一的(de)(de)(de)(de)(de)速(su)度播(bo)放,你會(hui)清楚的(de)(de)(de)(de)(de)看到一個(ge)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)被切(qie)(qie)開后果(guo)(guo)(guo)汁的(de)(de)(de)(de)(de)飛濺方向,以及(ji)果(guo)(guo)(guo)汁是如何一點點消(xiao)失(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)。正是這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)細節體現(xian)出來的(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果(guo)(guo)(guo)讓用(yong)戶覺(jue)得(de)切(qie)(qie)水(shui)(shui)果(guo)(guo)(guo)“很爽”。

游戲界中有一句廣為流傳的(de)(de)說法是(shi),一款成功的(de)(de)游戲肯定會(hui)(hui)非常(chang)容易上手(shou)而又很(hen)難真正完全掌握的(de)(de)。這(zhe)句話對休閑游戲來說尤其重要。《水(shui)果(guo)忍者》把(ba)這(zhe)一點(dian)做到(dao)了極致。當人們(men)打開(kai)游戲的(de)(de)時候,看(kan)到(dao)水(shui)果(guo)圖標很(hen)自(zi)然(ran)就會(hui)(hui)去(qu)點(dian)擊,但是(shi)會(hui)(hui)看(kan)到(dao)手(shou)指劃(hua)過的(de)(de)提示,于是(shi)就會(hui)(hui)很(hen)自(zi)然(ran)的(de)(de)采用劃(hua)過的(de)(de)手(shou)勢去(qu)點(dian)擊圖標,并且會(hui)(hui)把(ba)這(zhe)種交互(hu)方式(shi)延續到(dao)游戲中。

當用(yong)戶(hu)看到(dao)(dao)水果(guo)彈出(chu)來就會(hui)去切(qie),因為很(hen)快會(hui)出(chu)現炸彈,如果(guo)碰(peng)(peng)到(dao)(dao)炸彈游戲(xi)就會(hui)結束。于(yu)是用(yong)戶(hu)就知道了不要(yao)去碰(peng)(peng)炸彈,接著(zhu)(zhu)玩(wan)很(hen)快就會(hui)發(fa)現連著(zhu)(zhu)一筆切(qie)好幾(ji)個水果(guo)有獎勵,就會(hui)盡量連著(zhu)(zhu)切(qie)。通過(guo)這(zhe)樣的(de)發(fa)現和學習,用(yong)戶(hu)很(hen)快就會(hui)知道游戲(xi)的(de)基本玩(wan)法。但是要(yao)獲得高分(fen)(fen)還是有很(hen)多技巧需要(yao)掌握。沙尼爾自(zi)己也是玩(wan)《水果(guo)忍者》的(de)高手,在街機模式中最高分(fen)(fen)能達到(dao)(dao)1056分(fen)(fen),而(er)他(ta)(ta)認識的(de)其他(ta)(ta)人幾(ji)乎(hu)沒有超過(guo)1000分(fen)(fen)的(de)。

沙尼爾認(ren)為“切”這(zhe)(zhe)個動(dong)作(zuo)對這(zhe)(zhe)款游戲的(de)成功非常重要(yao),因為這(zhe)(zhe)是一個非常自然的(de)動(dong)作(zuo)。

但是(shi)在(zai)“切”的(de)背后(hou)不僅(jin)僅(jin)有畫面效果(guo)(guo),還有很好的(de)心理效果(guo)(guo)。玩家能很直觀(guan)感受到的(de)是(shi),水果(guo)(guo)切開的(de)霎那會發生爆(bao)裂,這(zhe)種感覺能給人刺激和發泄,這(zhe)也是(shi) Halfbrick 非常重(zhong)視水果(guo)(guo)切開之后(hou)炸開的(de)效果(guo)(guo)的(de)原因。

但是還(huan)有(you)一(yi)個(ge)小細節(jie)可能玩久(jiu)了(le)才(cai)會發現,那就(jiu)是有(you)時候明明切到(dao)炸(zha)彈(dan)了(le)但是炸(zha)彈(dan)并沒有(you)爆炸(zha),有(you)時候明明差(cha)一(yi)點才(cai)切到(dao)水果(guo),水果(guo)卻(que)自(zi)動裂開(kai)了(le)。這(zhe)其實(shi)是 Halfbrick 的游(you)戲設計故意讓(rang)炸(zha)彈(dan)的實(shi)際引(yin)爆面(mian)(mian)積小于視覺面(mian)(mian)積,而(er)讓(rang)水果(guo)的引(yin)爆面(mian)(mian)積大于視覺面(mian)(mian)積,這(zhe)就(jiu)讓(rang)用(yong)戶經常能有(you)驚喜(xi),玩得也更開(kai)心。

另一(yi)(yi)個細節是隨機水(shui)果的(de)(de)(de)彈(dan)出(chu)。在街機模(mo)式中,會有一(yi)(yi)些能起到特殊作用的(de)(de)(de)香(xiang)(xiang)蕉,比如延緩時(shi)間、雙倍(bei)積分等,能否取得高分很大(da)程度上依賴(lai)于(yu)一(yi)(yi)局游戲里(li)出(chu)現香(xiang)(xiang)蕉的(de)(de)(de)次數(shu)。Halfbrick 的(de)(de)(de)設計是,用戶玩(wan)得越好(hao),出(chu)現香(xiang)(xiang)蕉的(de)(de)(de)幾率(lv)(lv)就(jiu)越大(da),這樣就(jiu)能幫(bang)助用戶創造(zao)更高的(de)(de)(de)分數(shu)。而如果用戶玩(wan)的(de)(de)(de)不是很好(hao),就(jiu)會加(jia)大(da)炸彈(dan)出(chu)現的(de)(de)(de)幾率(lv)(lv)。

“這會讓用戶覺(jue)得不是自己(ji)玩(wan)(wan)的(de)不好,而是炸彈出(chu)現太多。”沙尼爾說,“如果用戶覺(jue)得自己(ji)玩(wan)(wan)不好一個(ge)游戲,他就很(hen)可能再(zai)(zai)也(ye)不會玩(wan)(wan)了(le)。”他同(tong)時指出(chu),降(jiang)低用戶重新開始(shi)游戲的(de)成(cheng)本也(ye)非常重要,《水(shui)果忍者》在一局(ju)結束(shu)后可以(yi)很(hen)快進入新的(de)一局(ju),只需要再(zai)(zai)劃(hua)一次。

營銷

“我(wo)們在做這款(kuan)游戲的(de)時候就知道《水果忍者》肯定會獲得成(cheng)功(gong)。”菲(fei)爾(er)·拉森告訴《環(huan)球企業家》,“但是沒(mei)想到(dao)會這樣大獲成(cheng)功(gong)。”

菲爾的(de)叔叔是(shi)(shi)一(yi)個非(fei)常(chang)(chang)古板的(de)商(shang)人(ren),一(yi)直覺得(de)游戲(xi)都是(shi)(shi)小兒科。但(dan)是(shi)(shi)在(zai)他看到(dao)《水果忍者》的(de)時候,他也非(fei)常(chang)(chang)喜歡。沙尼(ni)爾的(de)妻(qi)子非(fei)常(chang)(chang)不喜歡玩(wan)游戲(xi),但(dan)無奈沙尼(ni)爾經常(chang)(chang)讓(rang)她試玩(wan)游戲(xi)。在(zai)玩(wan)到(dao)《水果忍者》的(de)時候,沙尼(ni)爾看著妻(qi)子的(de)嘴角一(yi)點(dian)點(dian)翹起來,并(bing)且連續玩(wan)了好幾(ji)局,直到(dao)有電話打進來才把手(shou)機還給(gei)他。

《憤(fen)怒的(de)小鳥》在2009年底推出的(de)時候App Store上游戲的(de)競爭并沒有(you)那么(me)激(ji)烈,所(suo)以這款游戲僅(jin)靠 Rovio 員(yuan)工以及他們的(de)家(jia)屬、朋(peng)友的(de)下載就排到了(le)芬(fen)蘭 App Store 的(de)第一(yi)(yi)位(wei),之后慢慢贏得(de)了(le)口碑(bei)。而《水果忍者》推出的(de)時候 App Store 的(de)競爭已(yi)經非常激(ji)烈,僅(jin)有(you)家(jia)人和朋(peng)友的(de)口碑(bei)已(yi)經遠遠不夠,一(yi)(yi)款好的(de)游戲也(ye)需要被介紹給很多人知(zhi)道(dao)才能獲得(de)認(ren)可,從而形成正(zheng)向循環(huan)。所(suo)以營銷也(ye)已(yi)經越(yue)來越(yue)重要。

Rovio希望自己能夠成(cheng)為迪士(shi)尼一樣(yang)的(de)娛樂(le)公司,但 Halfbrick 在拓(tuo)展周邊(bian)產品的(de)同時,仍然希望把重(zhong)心更多的(de)放在生產出高(gao)質量(liang)的(de)游(you)戲上(shang)。在《水果(guo)忍(ren)者(zhe)》之后,他(ta)(ta)們(men)又陸續(xu)發布了幾款(kuan)游(you)戲,雖然沒有(you)一款(kuan)能夠和(he)《水果(guo)忍(ren)者(zhe)》這樣(yang)大賣(mai),但都取得了不(bu)錯的(de)成(cheng)績。同時,他(ta)(ta)們(men)也成(cheng)功讓《水果(guo)忍(ren)者(zhe)》一直在排行榜上(shang)保(bao)持著很高(gao)的(de)位?置(zhi)。

中(zhong)國是沙尼(ni)爾非常重(zhong)視(shi)的一(yi)塊市場,《水(shui)果忍者(zhe)》有(you)30%的下載都來自中(zhong)國,也正是因為(wei)如(ru)此,Halfbrick 和國內很多知名互聯網(wang)公司(si)都展開了合(he)作(zuo)。9月底,沙尼(ni)爾應(ying)移動互聯網(wang)商務平臺長城會的邀請來華,為(wei)期近兩(liang)周的日(ri)程被排得滿滿的。

“Halfbrick對美(mei)國(guo)和歐洲市場(chang)比較了(le)解,所以(yi)大部分事情是自己做;但(dan)是他們對中國(guo)市場(chang)并不是很了(le)解,所以(yi)和中國(guo)公司會有更深層的合作。”Halfbrick 在(zai)中國(guo)的游戲代理公司樂逗游戲聯(lian)合創始人(ren)高煉告訴(su)《環球企業家》。通(tong)過與樂逗游戲合作,Halfbrick 將專門推出(chu)帶有中國(guo)特色的《水果忍者》游戲場(chang)景和道具。

Rovio在(zai)《憤怒的(de)(de)小鳥》大獲(huo)成功之后獲(huo)得了知名風險(xian)投(tou)資(zi)公司的(de)(de)4200萬(wan)(wan)美(mei)元投(tou)資(zi)。但是沙(sha)尼爾并不打算為 Halfbrick 融資(zi),“Halfbrick是用我(wo)們(men)自己的(de)(de)錢創建的(de)(de),而且我(wo)們(men)現在(zai)盈利(li)狀況非常好。所(suo)以(yi)我(wo)們(men)希望保持獨立。”顯然,在(zai)數以(yi)千萬(wan)(wan)的(de)(de)全球(qiu)玩家化身(shen)為忍者(zhe)暢快地切開水果的(de)(de)同時,Halfbrick已經賺到了足夠維持運營的(de)(de)資(zi)金。

游戲設定

背景設定

游(you)戲的(de)(de)操作極(ji)為簡單,屏(ping)幕上(shang)會(hui)不斷跳出各種水(shui)果(guo)——西瓜(gua)、鳳梨、獼猴桃、草莓、藍莓、香蕉、石榴(liu)、楊桃、蘋果(guo)、火(huo)龍果(guo)等,玩家看(kan)到(dao)(dao)拋出的(de)(de)水(shui)果(guo)看(kan)準(zhun)用手指在屏(ping)幕上(shang)移(yi)動劃過(guo)去(qu),就(jiu)可以像忍者戰(zhan)士一(yi)(yi)樣痛快(kuai)地斬(zhan)開水(shui)果(guo)了(le),在它們掉落之前要(yao)快(kuai)速地全部砍掉;不過(guo)除了(le)很多被拋出的(de)(de)水(shui)果(guo)外,也會(hui)出現(xian)混(hun)雜著炸(zha)彈一(yi)(yi)類的(de)(de)東西,一(yi)(yi)旦切到(dao)(dao)就(jiu)會(hui)引發爆炸(zha)。水(shui)果(guo)有(you)大有(you)小,小的(de)(de)水(shui)果(guo)比較不容易斬(zhan)到(dao)(dao)。切開不同(tong)的(de)(de)水(shui)果(guo),會(hui)看(kan)到(dao)(dao)不同(tong)顏色(se)(se)的(de)(de)鮮艷果(guo)肉,而且像一(yi)(yi)些水(shui)分多的(de)(de)水(shui)果(guo),各種顏色(se)(se)的(de)(de)果(guo)汁飛濺到(dao)(dao)半空,或者飛濺到(dao)(dao)墻上(shang)。游(you)戲沒(mei)有(you)獨特的(de)(de)配樂(le),只有(you)斬(zhan)開水(shui)果(guo)的(de)(de)聲(sheng)(sheng)音和清(qing)脆的(de)(de)鳥(niao)叫(jiao)聲(sheng)(sheng)。

主要模式

水果忍者(zhe)的(de)單(dan)人游戲(xi)共(gong)有(you)三種(zhong)不(bu)同的(de)模式可供玩家選擇,隨著版本的(de)不(bu)斷更新(xin)還(huan)可能(neng)會(hui)推出更多的(de)模式。

經典模式(圖(tu)標為西瓜(gua)):在經典模式中無時間(jian)限制(zhi),水果和炸(zha)(zha)彈(dan)會(hui)不斷浮動(dong)出現(xian)在屏(ping)幕上。玩(wan)家共有三次(ci)因沒有切(qie)到水果而失誤的(de)機(ji)會(hui),而只要一切(qie)到炸(zha)(zha)彈(dan)游戲(xi)就(jiu)會(hui)馬上結束。每積累到100分就(jiu)會(hui)自動(dong)補充一次(ci)以前失去的(de)機(ji)會(hui)。此模式中會(hui)隨機(ji)出現(xian)石榴(連(lian)切(qie)來加分,分數高低(di),取(qu)決(jue)于玩(wan)家切(qie)的(de)速度)、火龍果(切(qie)掉(diao)可(ke)以+50分)和楊(yang)桃(切(qie)掉(diao)+150;175;200分,分數高低(di)隨機(ji))。

限時模(mo)式(圖標為蘋(pin)果(guo)):還(huan)被稱為時間模(mo)式或禪模(mo)式,計(ji)時時間為一(yi)分半(ban)(90秒(miao)),沒有(you)炸彈(dan),只會不斷出現水(shui)(shui)果(guo),玩(wan)家(jia)全憑(ping)技巧將盡可能多的(de)水(shui)(shui)果(guo)塊切片,還(huan)有(you)一(yi)定幾率從(cong)屏幕左右(you)側彈(dan)出很難切割(ge)的(de)新奇水(shui)(shui)果(guo)。

街(jie)機模(mo)(mo)式(shi)(圖標為(wei)香(xiang)蕉(jiao)):在街(jie)機模(mo)(mo)式(shi)中,會同時出(chu)現水(shui)果(guo)和炸彈(dan),計時時間為(wei)1分(fen)(fen)(fen)鐘(60秒(miao)),目的也是為(wei)了獲取更多的分(fen)(fen)(fen)數,切到一個炸彈(dan)不(bu)會導致游戲結(jie)束而是扣10分(fen)(fen)(fen)并(bing)(bing)減(jian)(jian)少(shao)時間。該模(mo)(mo)式(shi)中擁有(you)三種不(bu)同的特殊香(xiang)蕉(jiao)——寒冰蕉(jiao)(藍+白色(se)凍結(jie)香(xiang)蕉(jiao))可(ke)以使時間暫(zan)停并(bing)(bing)且大(da)幅度減(jian)(jian)緩水(shui)果(guo)的飛行(xing)速度;狂(kuang)熱蕉(jiao)(紅+黃色(se)狂(kuang)熱香(xiang)蕉(jiao))可(ke)以讓短時間內切出(chu)的分(fen)(fen)(fen)數加倍;雙倍蕉(jiao)(藍+黃色(se)雙倍香(xiang)蕉(jiao))可(ke)以使大(da)量水(shui)果(guo)從屏幕兩側不(bu)斷飛出(chu)。此外,在該模(mo)(mo)式(shi)中還得(de)躲(duo)避紫(zi)炸彈(dan)。連擊(ji)次數足夠時可(ke)得(de)到出(chu)擊(ji)加分(fen)(fen)(fen)。并(bing)(bing)且在結(jie)束后(hou)有(you)獎勵分(fen)(fen)(fen)。

1.71版(ban)更(geng)新在經(jing)典(dian)模式(shi)中、街機模式(shi)結尾追加了石(shi)榴(liu)(liu),會在時間用完的或游(you)戲中隨(sui)機出現,石(shi)榴(liu)(liu)一次(ci)切(qie)不爛(lan),此時可以多(duo)次(ci)切(qie)割來賺取更(geng)多(duo)的積分。手(shou)快的能劃四(si)五(wu)十分。

當玩(wan)家(jia)攻破成就目標之后,可通(tong)過OpenFeint平臺以(yi)最高分挑戰世界高分榜(bang)的王(wang)座;其成功會讓(rang)博(bo)學的忍者老師(shi)感到高興,還能從(cong)師(shi)傅處學習一些(xie)有趣(qu)的水果小知識和他的至理名言。

計分標準

(1)在沒有(you)連擊(ji)的情況(kuang)下(即每(mei)次一刀(dao)只切中1-2個(ge)水(shui)果),每(mei)個(ge)水(shui)果計1分,火(huo)龍果50分。

(2)在有(you)連(lian)擊(ji)的(de)(de)(de)情況下(同時(shi)切中(zhong)(zhong)3個及以上數(shu)量的(de)(de)(de)水(shui)果(guo)),無論連(lian)擊(ji)的(de)(de)(de)數(shu)量是多少,都是將切中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)水(shui)果(guo)數(shu)×2來計分(fen)。也就是說(shuo),切兩(liang)次(ci)連(lian)擊(ji)3,和切一(yi)次(ci)連(lian)擊(ji)6,能拿到的(de)(de)(de)分(fen)數(shu)是一(yi)樣的(de)(de)(de)。

(3)在(zai)切中(zhong)(zhong)水果正中(zhong)(zhong)心時會(hui)有會(hui)心一(yi)擊提示,一(yi)次+10分。

(4)街機模式中連(lian)續連(lian)擊時會發動額外獎分(fen),最高(gao)為(wei)30分(fen)。

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