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《魔法門之英雄無敵》
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
  • 中文名: 魔法門(men)之英(ying)雄無敵
  • 類型: 回合制策(ce)略游戲(xi)
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游戲設定

《魔法(fa)門之英(ying)雄無(wu)敵(di)》的最早開發人為(wei)(wei)Jon Van Canerhem,被(bei)譽為(wei)(wei)英(ying)雄無(wu)敵(di)之父。New World Computing原(yuan)為(wei)(wei)獨立(li)的游戲制(zhi)作開發公司(si)(si),后來(lai)先后歸入了(le)3DO公司(si)(si)和(he)育碧(Ubisoft)旗下(xia)。

《魔(mo)(mo)法門(men)之(zhi)英雄無(wu)敵》(Heroes of Might & Magic)系(xi)(xi)列是New World Computing以(yi)其招牌產(chan)(chan)品《魔(mo)(mo)法門(men)》系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)(de)基礎創作出的(de)(de)(de)(de)回合制策略游(you)(you)(you)戲(xi)。公司的(de)(de)(de)(de)主(zhu)打(da)產(chan)(chan)品是“魔(mo)(mo)法門(men)”系(xi)(xi)列的(de)(de)(de)(de)角色扮演游(you)(you)(you)戲(xi)。《魔(mo)(mo)法門(men)》系(xi)(xi)列產(chan)(chan)品在世界范圍內銷售了超(chao)過300萬(wan)套,在全球大約(yue)已(yi)經有(you)近千萬(wan)的(de)(de)(de)(de)擁護者,并(bing)且通過在這一系(xi)(xi)列游(you)(you)(you)戲(xi)中運用的(de)(de)(de)(de)領先技(ji)術、獨一無(wu)二的(de)(de)(de)(de)圖像表現、創新的(de)(de)(de)(de)故事情(qing)節以(yi)及輕松(song)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)環境,定義了該游(you)(you)(you)戲(xi)類型的(de)(de)(de)(de)標(biao)準。New World Computing 1996年被(bei)3DO收購,成為3DO公司麾下最(zui)為知名的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)開發公司。

1995年(nian),美(mei)國(guo)人Jon Van Caneghem(簡(jian)稱JVC)JVC 把他曾經做過的(de)戰棋游戲安到(dao)了獨(du)創的(de)魔法(fa)門游戲背景中,制(zhi)造了《魔法(fa)門之英雄(xiong)無敵》。

《魔(mo)(mo)法門之英雄無敵(di)》是NWC在回合制策略游(you)戲(xi)方面(mian)的(de)(de)大膽嘗(chang)試,本作的(de)(de)面(mian)世(shi)具有(you)劃時代(dai)的(de)(de)歷史意義,它不僅為以(yi)后的(de)(de)英雄無敵(di)系列(lie)和回合制策略游(you)戲(xi)作出了(le)應有(you)的(de)(de)榜樣(yang),此外還對魔(mo)(mo)獸系列(lie)等(deng)經典題材的(de)(de)游(you)戲(xi)留下了(le)深遠的(de)(de)文化影響(xiang)。

游戲特色

《魔法門之(zhi)英雄無(wu)(wu)(wu)敵(di)》系(xi)列中的(de)(de)(de)每一(yi)部都較前(qian)作(zuo)有(you)(you)更好的(de)(de)(de)圖像(xiang)質(zhi)量,更高(gao)的(de)(de)(de)畫(hua)面分辨率,這也是(shi)一(yi)大(da)(da)特(te)點。但(dan)該系(xi)列在(zai)《魔法門之(zhi)英雄無(wu)(wu)(wu)敵(di)III》之(zhi)后(hou)似乎失去了(le)中心。系(xi)列的(de)(de)(de)第四部缺乏與前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)一(yi)致性,因而(er)只獲(huo)得了(le)糟糕的(de)(de)(de)評價(jia)與不佳(jia)的(de)(de)(de)銷量。當然,也有(you)(you)《魔法門之(zhi)英雄無(wu)(wu)(wu)敵(di)IV》的(de)(de)(de)愛好者,而(er)且(qie)一(yi)些(xie)人認為(wei)四代(dai)對(dui)(dui)三代(dai)是(shi)一(yi)個(ge)(ge)進(jin)步。對(dui)(dui)于(yu)新的(de)(de)(de)玩家來說完全(quan)可以(yi)把第四代(dai)英雄無(wu)(wu)(wu)敵(di)當作(zuo)一(yi)個(ge)(ge)全(quan)新的(de)(de)(de)戰棋(qi)類游戲(xi)來對(dui)(dui)待;但(dan)對(dui)(dui)于(yu)英雄無(wu)(wu)(wu)敵(di)三的(de)(de)(de)忠(zhong)誠玩家來說,第四代(dai)中過度的(de)(de)(de)調整(zheng)是(shi)無(wu)(wu)(wu)法適應(ying)與接受的(de)(de)(de)。育碧(Ubisoft)繼續制作(zuo)的(de)(de)(de)英雄無(wu)(wu)(wu)敵(di)五,延續了(le)第三代(dai)的(de)(de)(de)經(jing)典,在(zai)畫(hua)質(zhi)上有(you)(you)了(le)很大(da)(da)的(de)(de)(de)提高(gao);而(er)且(qie)保留了(le)第四代(dai)中非魔法類英雄也可以(yi)攻擊的(de)(de)(de)特(te)點。

在四代(dai)之前的(de)(de)(de)(de)(de)作品中,英(ying)雄(xiong)只(zhi)是(shi)個花架(jia)子(zi),魔法(fa)(fa)英(ying)雄(xiong)丟丟魔法(fa)(fa),物(wu)理系(xi)英(ying)雄(xiong)就(jiu)只(zhi)有(you)屬性和技(ji)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)(de)被(bei)動加(jia)成對軍(jun)隊產生影(ying)響。但(dan)(dan)嚴格的(de)(de)(de)(de)(de)說(shuo),幾乎不存在絕對的(de)(de)(de)(de)(de)物(wu)理英(ying)雄(xiong)(約克除外,他有(you)獨特身世背景),因為(wei)即(ji)使野蠻人也是(shi)可(ke)(ke)以(yi)造三級魔法(fa)(fa)塔的(de)(de)(de)(de)(de)。四代(dai)顛覆了(le)(le)英(ying)雄(xiong)必須帶兵(bing)(最少1個,裸奔(ben)bug不計)的(de)(de)(de)(de)(de)傳統,將英(ying)雄(xiong)分為(wei)各個支(zhi)系(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)職(zhi)業(ye)(ye),且不同技(ji)能(neng)(neng)可(ke)(ke)以(yi)組(zu)合出新職(zhi)業(ye)(ye)(如戰術+肉搏系(xi)得(de)到職(zhi)業(ye)(ye)將軍(jun)),4代(dai)僅僅從英(ying)雄(xiong)強悍程度而言是(shi)顛覆各代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de),完(wan)全可(ke)(ke)以(yi)不帶兵(bing)獨行(xing)天下打完(wan)整張地圖(tu),可(ke)(ke)謂真正的(de)(de)(de)(de)(de)“英(ying)雄(xiong)無敵”,當(dang)然英(ying)雄(xiong)也可(ke)(ke)以(yi)被(bei)攻(gong)擊(ji),有(you)生命值的(de)(de)(de)(de)(de)判定(ding)(ding)。4代(dai)也首創了(le)(le)兵(bing)種(zhong)自行(xing)在地圖(tu)上探索(suo)和行(xing)動的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi),一定(ding)(ding)程度上解決了(le)(le)游戲后期戰線過長(chang)運兵(bing)麻(ma)煩的(de)(de)(de)(de)(de)問題(ti),但(dan)(dan)似乎并(bing)不為(wei)玩家看好。可(ke)(ke)以(yi)說(shuo),4代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)更有(you)ARPG英(ying)雄(xiong)的(de)(de)(de)(de)(de)色彩,而不是(shi)一直(zhi)一來作為(wei)統帥的(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding)(ding)。五代(dai)重新回歸了(le)(le)三代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)設定(ding)(ding),但(dan)(dan)英(ying)雄(xiong)可(ke)(ke)以(yi)直(zhi)接攻(gong)擊(ji)對方了(le)(le)(非魔法(fa)(fa)英(ying)雄(xiong)),但(dan)(dan)對方不能(neng)(neng)攻(gong)擊(ji)英(ying)雄(xiong),勝負依(yi)舊按照一方兵(bing)種(zhong)全滅(mie)作為(wei)判定(ding)(ding)。

衍生作品

英雄無敵1

《英雄無敵(di)》講述給我們的(de)(de)(de)故事是(shi)關于恩洛斯大(da)(da)(da)陸上(shang)的(de)(de)(de)四(si)個較大(da)(da)(da)的(de)(de)(de)勢力,分別是(shi)騎(qi)士(shi)族(zu)的(de)(de)(de)艾倫費王(wang)(wang)(wang)、野蠻人族(zu)的(de)(de)(de)史萊爾王(wang)(wang)(wang)、精靈族(zu)的(de)(de)(de)拉(la)曼達王(wang)(wang)(wang)和巫(wu)師族(zu)的(de)(de)(de)阿拉(la)瑪王(wang)(wang)(wang),為(wei)了(le)爭奪這塊土(tu)地(di)的(de)(de)(de)主權(quan)而開始了(le)曠日持久(jiu)的(de)(de)(de)征戰(zhan)。他(ta)們各自率領著(zhu)自己的(de)(de)(de)族(zu)人(共計24個兵種(zhong),29種(zhong)魔法(fa))開始了(le)恩洛斯大(da)(da)(da)陸上(shang)的(de)(de)(de)混戰(zhan),最后(hou),以(yi)騎(qi)士(shi)族(zu)的(de)(de)(de)艾倫費王(wang)(wang)(wang)的(de)(de)(de)大(da)(da)(da)獲全勝,使(shi)其(qi)他(ta)各族(zu)臣服(fu),最終(zhong)建立了(le)鐵拳王(wang)(wang)(wang)朝(chao)(Reign Ironfist),從而結束了(le)。

英雄無敵3

《英(ying)雄無敵(di)(di)III》的(de)(de)故事(shi)是《英(ying)雄無敵(di)(di)II》的(de)(de)延續,而《英(ying)雄無敵(di)(di)III》的(de)(de)故事(shi)背(bei)景又恰巧是建立在《魔(mo)法(fa)門(men)VI》的(de)(de)基礎之上的(de)(de)。在《魔(mo)法(fa)門(men)VI》的(de)(de)結尾,羅蘭德的(de)(de)妻(qi)子凱瑟琳(lin)女皇(huang)返回自(zi)己的(de)(de)故鄉埃拉西(xi)亞,《英(ying)雄無敵(di)(di)III》的(de)(de)故事(shi)就由(you)此開始。

英雄無敵三及其(qi)資料片末日(ri)之(zhi)刃(ren)和(he)

死亡陰影,作為2D時代(dai)的神作,在玩(wan)家中人氣一直保持著歷代(dai)最高的記錄。

魔法門之英雄無敵Ⅵ

《英雄(xiong)無敵6》的故事發(fa)生在七(qi)龍(long)紀564年,大概在《英雄(xiong)無敵5》之(zhi)(zhi)前(qian)的400年,此刻正(zheng)逢(feng)第二次血月蝕之(zhi)(zhi)際,同(tong)時(shi),惡魔君王卡貝勒(le)斯也正(zheng)踏上崛(jue)起之(zhi)(zhi)路。

一名(ming)在(zai)上古戰爭中(zhong)戰死的傳奇(qi)的大天使將領得(de)到了復活。此時(shi)惡魔入侵已迫在(zai)眉睫,而(er)在(zai)鏟除其古老仇敵的掩蓋之(zhi)下,他正(zheng)密謀著恢復昔(xi)日的力(li)量,一舉控制整個亞(ya)山。然而(er),他卻(que)低(di)估(gu)了獅鷲(jiu)王朝的凡人的力(li)量。

《英雄(xiong)無敵(di)6》將為(wei)您(nin)講述獅(shi)鷲王朝的(de)故事,當時的(de)他們還僅僅是神圣帝國(guo)的(de)公爵之一(yi),尚未獲得皇帝的(de)寶(bao)座(這是《英雄(xiong)無敵(di)5》以(yi)及《英雄(xiong)交鋒》中(zhong)的(de)劇情)。獅(shi)鷲公爵領地位于帝國(guo)東側(ce),一(yi)塊相當于我們現實世界中(zhong)的(de)斯拉(la)夫民族的(de)區域(yu)。

在王朝建立之(zhi)初,獅鷲公爵(jue)帕維(wei)爾的身(shen)份還只(zhi)是一位光明的虔誠仆役,同(tong)時(shi)也(ye)是獵(lie)鷹(ying)帝國(guo)皇帝信任(ren)的部(bu)下。他(ta)的領地受到了(le)(le)被其絕望的敵人(ren)臨死(si)召喚出的惡魔(mo)的襲(xi)擊,他(ta)為保衛自己的公國(guo)而戰死(si),但他(ta)的頑強戰斗卻保全(quan)了(le)(le)他(ta)的兒子斯拉瓦——后者(zhe)當時(shi)還只(zhi)是個孩子。

于(yu)是,帕維爾(er)遠(yuan)走他鄉(xiang)的妹妹斯(si)維爾(er)塔娜——一(yi)名杰出的亡靈法(fa)師,被召回自(zi)己(ji)的祖國,在斯(si)拉瓦身邊擔任(ren)攝政一(yi)職,并將格里(li)芬的光榮傳(chuan)統一(yi)一(yi)傳(chuan)授與他。

白駒(ju)過隙,15年(nian)的(de)(de)光(guang)陰連同(tong)一場戰爭被(bei)寫(xie)進了歷史(shi),格里(li)芬家族(zu)的(de)(de)斯拉瓦公爵已是(shi)五個前途無(wu)量的(de)(de)孩子的(de)(de)父(fu)親。這些孩子就是(shi)將(jiang)在《英雄無(wu)敵6》戰役中登(deng)場的(de)(de)主要英雄們(men),他們(men)將(jiang)會領導不同(tong)的(de)(de)勢力浴血奮(fen)戰。

英雄無敵online

《英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)Online》是(shi)一款根據(ju)經典單機(ji)游(you)戲(xi)《魔法(fa)門之英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)3》改(gai)編(bian)的(de)網絡游(you)戲(xi),由天晴數碼(ma)開發(fa)、網龍網絡運營。與眾(zhong)多即時戰(zhan)斗或(huo)者回(hui)(hui)合式(shi)戰(zhan)斗的(de)MMORPG網游(you)不同,《英雄(xiong)(xiong)無(wu)敵(di)Online》是(shi)一款強調戰(zhan)略(lve)與戰(zhan)術(shu)的(de)策略(lve)型回(hui)(hui)合制網游(you)。

游(you)戲保(bao)留了單(dan)機版中各種(zhong)(zhong)經典元素,并加入玩(wan)(wan)家(jia)間好友、組隊(dui)、結婚、軍團、家(jia)族(zu)(zu)、交易(yi)等(deng)多種(zhong)(zhong)交互行為。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)以扮演一個城堡的(de)城主,通過在世(shi)界各地(di)(di)的(de)探險收集資源來建(jian)(jian)設提升(sheng)自(zi)己的(de)城堡,從(cong)(cong)而(er)(er)組建(jian)(jian)強(qiang)大的(de)部隊(dui)。玩(wan)(wan)家(jia)同時也(ye)可(ke)以向更廣闊(kuo)的(de)區域(yu)探素,和(he)不同的(de)種(zhong)(zhong)族(zu)(zu)與勢力交流,或者攻城略地(di)(di),打(da)倒各種(zhong)(zhong)強(qiang)大的(de)敵(di)人,通過贏得一場(chang)(chang)場(chang)(chang)史詩般波(bo)瀾壯闊(kuo)的(de)戰爭從(cong)(cong)而(er)(er)建(jian)(jian)立起一個不朽的(de)傳奇(qi)。

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