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《魔法門之英雄無敵》
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《魔法門之英雄無敵》是由New World Computing公司出品的回合制策略游戲系列,發行于1995年8月31日。該游戲系列是幻想題材主題的策略類游戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。游戲中“英雄”作為核心角色,率領著傳說中的生物組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略斗爭。《魔法門之英雄無敵》是NWC在回合制策略游戲方面的大膽嘗試,本作的面世具有劃時代的歷史意義,它不僅為以后的英雄無敵系列和回合制策略游戲作出了應有的榜樣,此外還對魔獸系列等經典題材的游戲留下了深遠的文化影響。
  • 中文名: 魔法門之英雄無敵(di)
  • 類型: 回合(he)制(zhi)策略游戲(xi)
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游戲設定

《魔法門之英雄無敵》的最早開發(fa)人為Jon Van Canerhem,被譽(yu)為英雄無敵之父。New World Computing原為獨立的游(you)戲制作開發(fa)公(gong)司,后(hou)來先后(hou)歸入了3DO公(gong)司和(he)育碧(Ubisoft)旗下。

《魔法(fa)(fa)門(men)之英雄(xiong)無(wu)敵》(Heroes of Might & Magic)系(xi)(xi)列(lie)(lie)是(shi)New World Computing以(yi)其招牌產(chan)品《魔法(fa)(fa)門(men)》系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)基礎(chu)創作出的(de)(de)回合制策略游(you)(you)(you)戲。公(gong)(gong)司的(de)(de)主(zhu)打產(chan)品是(shi)“魔法(fa)(fa)門(men)”系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)角色扮演游(you)(you)(you)戲。《魔法(fa)(fa)門(men)》系(xi)(xi)列(lie)(lie)產(chan)品在世界范圍內銷售了超過(guo)300萬套(tao),在全球大約已經有(you)近(jin)千萬的(de)(de)擁護(hu)者,并且通過(guo)在這一(yi)系(xi)(xi)列(lie)(lie)游(you)(you)(you)戲中運用的(de)(de)領先技(ji)術、獨(du)一(yi)無(wu)二的(de)(de)圖像表(biao)現、創新的(de)(de)故事(shi)情(qing)節以(yi)及輕(qing)松的(de)(de)游(you)(you)(you)戲環境,定義了該游(you)(you)(you)戲類型的(de)(de)標(biao)準。New World Computing 1996年被(bei)3DO收購,成為3DO公(gong)(gong)司麾下(xia)最為知名(ming)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲開發公(gong)(gong)司。

1995年,美國人Jon Van Caneghem(簡稱JVC)JVC 把(ba)他曾經(jing)做過(guo)的戰棋(qi)游戲安到(dao)了獨創的魔法(fa)(fa)門游戲背景(jing)中(zhong),制造了《魔法(fa)(fa)門之英雄無敵》。

《魔法門之英(ying)雄無敵(di)(di)》是NWC在回(hui)合制策(ce)略游(you)戲(xi)方(fang)面的(de)大膽嘗試,本(ben)作(zuo)的(de)面世具有(you)劃時代的(de)歷史意義,它不僅為以(yi)后的(de)英(ying)雄無敵(di)(di)系列和回(hui)合制策(ce)略游(you)戲(xi)作(zuo)出了(le)應有(you)的(de)榜樣,此外(wai)還對(dui)魔獸系列等(deng)經典題(ti)材的(de)游(you)戲(xi)留下了(le)深遠的(de)文化影響。

游戲特色

《魔(mo)法(fa)門之英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵》系列中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)每一(yi)部都較前作(zuo)(zuo)有(you)更好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)圖像質(zhi)量(liang),更高的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)畫面(mian)分辨率(lv),這也是(shi)一(yi)大特點。但該系列在《魔(mo)法(fa)門之英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵III》之后似乎失去了中心。系列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)第(di)四(si)部缺(que)乏與前作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)致性(xing),因而(er)只獲得了糟糕的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)評價與不佳(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)銷(xiao)量(liang)。當(dang)(dang)然,也有(you)《魔(mo)法(fa)門之英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵IV》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)愛好者(zhe),而(er)且一(yi)些人認為四(si)代(dai)對三代(dai)是(shi)一(yi)個進步。對于(yu)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家來(lai)說完(wan)全可以(yi)(yi)把第(di)四(si)代(dai)英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵當(dang)(dang)作(zuo)(zuo)一(yi)個全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰棋類游(you)戲來(lai)對待;但對于(yu)英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵三的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)忠(zhong)誠玩(wan)家來(lai)說,第(di)四(si)代(dai)中過度(du)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)調整(zheng)是(shi)無法(fa)適應(ying)與接受的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。育(yu)碧(Ubisoft)繼(ji)續制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)英(ying)雄(xiong)(xiong)無敵五(wu),延續了第(di)三代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)經典,在畫質(zhi)上(shang)有(you)了很大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提高;而(er)且保留(liu)了第(di)四(si)代(dai)中非魔(mo)法(fa)類英(ying)雄(xiong)(xiong)也可以(yi)(yi)攻擊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點。

在四代(dai)(dai)之前的(de)(de)(de)(de)作品中,英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)只(zhi)是(shi)個花架子,魔法英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)丟(diu)丟(diu)魔法,物(wu)理(li)系(xi)(xi)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)就只(zhi)有(you)屬性和技能(neng)的(de)(de)(de)(de)被動加成對(dui)軍(jun)隊產生(sheng)影響(xiang)。但(dan)嚴格的(de)(de)(de)(de)說,幾乎不(bu)存在絕(jue)對(dui)的(de)(de)(de)(de)物(wu)理(li)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)(約克(ke)除外,他有(you)獨特身世(shi)背景),因為(wei)即使野蠻人也是(shi)可(ke)以(yi)造三級魔法塔的(de)(de)(de)(de)。四代(dai)(dai)顛覆了(le)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)必須(xu)帶兵(最少1個,裸奔bug不(bu)計)的(de)(de)(de)(de)傳統,將英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)分為(wei)各個支系(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)職(zhi)業(ye)(ye),且不(bu)同技能(neng)可(ke)以(yi)組合出新(xin)職(zhi)業(ye)(ye)(如(ru)戰(zhan)術+肉搏系(xi)(xi)得到(dao)職(zhi)業(ye)(ye)將軍(jun)),4代(dai)(dai)僅僅從(cong)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)強悍(han)程(cheng)度而言是(shi)顛覆各代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de),完(wan)全可(ke)以(yi)不(bu)帶兵獨行(xing)(xing)天下打(da)完(wan)整張地圖,可(ke)謂(wei)真正的(de)(de)(de)(de)“英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)無敵”,當然(ran)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)也可(ke)以(yi)被攻擊,有(you)生(sheng)命值的(de)(de)(de)(de)判(pan)定。4代(dai)(dai)也首創了(le)兵種自(zi)行(xing)(xing)在地圖上(shang)探(tan)索和行(xing)(xing)動的(de)(de)(de)(de)模式,一(yi)定程(cheng)度上(shang)解決(jue)了(le)游(you)戲后期戰(zhan)線過長運(yun)兵麻煩的(de)(de)(de)(de)問題,但(dan)似乎并不(bu)為(wei)玩家看好。可(ke)以(yi)說,4代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)更有(you)ARPG英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)的(de)(de)(de)(de)色彩,而不(bu)是(shi)一(yi)直一(yi)來(lai)作為(wei)統帥(shuai)的(de)(de)(de)(de)設(she)定。五(wu)代(dai)(dai)重新(xin)回歸了(le)三代(dai)(dai)的(de)(de)(de)(de)設(she)定,但(dan)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)可(ke)以(yi)直接攻擊對(dui)方(fang)(fang)了(le)(非魔法英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong)),但(dan)對(dui)方(fang)(fang)不(bu)能(neng)攻擊英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)(xiong)(xiong),勝負依舊按(an)照一(yi)方(fang)(fang)兵種全滅(mie)作為(wei)判(pan)定。

衍生作品

英雄無敵1

《英雄無敵》講述(shu)給(gei)我們的(de)(de)(de)(de)(de)故事是關于恩洛斯(si)大(da)陸上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)四個(ge)較大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)勢(shi)力,分別是騎士族(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)艾倫(lun)費王(wang)、野蠻人(ren)族(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)史萊(lai)爾王(wang)、精靈族(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)拉(la)(la)曼達王(wang)和巫(wu)師族(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)阿拉(la)(la)瑪(ma)王(wang),為了(le)爭(zheng)奪這塊土地的(de)(de)(de)(de)(de)主權而(er)開始了(le)曠(kuang)日(ri)持(chi)久的(de)(de)(de)(de)(de)征戰(zhan)。他(ta)們各(ge)自率領著自己的(de)(de)(de)(de)(de)族(zu)人(ren)(共計24個(ge)兵種,29種魔法)開始了(le)恩洛斯(si)大(da)陸上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)混戰(zhan),最(zui)后(hou),以騎士族(zu)的(de)(de)(de)(de)(de)艾倫(lun)費王(wang)的(de)(de)(de)(de)(de)大(da)獲(huo)全勝,使其他(ta)各(ge)族(zu)臣服,最(zui)終建立了(le)鐵拳王(wang)朝(Reign Ironfist),從而(er)結束了(le)。

英雄無敵3

《英(ying)雄無敵III》的(de)(de)(de)故(gu)事是(shi)《英(ying)雄無敵II》的(de)(de)(de)延續,而《英(ying)雄無敵III》的(de)(de)(de)故(gu)事背景(jing)又(you)恰巧是(shi)建立在《魔法門(men)VI》的(de)(de)(de)基礎之上的(de)(de)(de)。在《魔法門(men)VI》的(de)(de)(de)結尾(wei),羅蘭德的(de)(de)(de)妻子(zi)凱瑟琳女皇返(fan)回自己的(de)(de)(de)故(gu)鄉(xiang)埃(ai)拉(la)西(xi)亞,《英(ying)雄無敵III》的(de)(de)(de)故(gu)事就由此(ci)開始。

英雄無(wu)敵三及其資料片末(mo)日之刃和

死亡陰影,作為2D時(shi)代的神作,在玩家中人(ren)氣一直保持著(zhu)歷代最高(gao)的記錄。

魔法門(men)之英雄無(wu)敵Ⅵ

《英雄無敵(di)(di)6》的故事發生(sheng)在七龍紀564年,大概(gai)在《英雄無敵(di)(di)5》之(zhi)前的400年,此刻正(zheng)逢第(di)二次血月蝕之(zhi)際,同(tong)時,惡魔(mo)君王卡貝勒斯(si)也(ye)正(zheng)踏(ta)上崛起之(zhi)路。

一名在(zai)上古戰(zhan)爭(zheng)中(zhong)戰(zhan)死的(de)傳(chuan)奇的(de)大天(tian)使將領得到了復(fu)活。此時惡魔入侵(qin)已迫在(zai)眉睫,而在(zai)鏟除其古老仇敵的(de)掩蓋之(zhi)下,他正密謀著恢復(fu)昔日的(de)力量,一舉控制整個亞(ya)山(shan)。然而,他卻低估了獅鷲(jiu)王朝的(de)凡人的(de)力量。

《英雄(xiong)無敵6》將為您講(jiang)述獅鷲王朝的(de)(de)故事,當(dang)時的(de)(de)他們還僅僅是神圣帝(di)國(guo)的(de)(de)公(gong)爵之一,尚(shang)未獲得皇帝(di)的(de)(de)寶座(這是《英雄(xiong)無敵5》以及《英雄(xiong)交鋒》中(zhong)的(de)(de)劇(ju)情)。獅鷲公(gong)爵領(ling)地(di)位于帝(di)國(guo)東(dong)側(ce),一塊相(xiang)當(dang)于我們現實世界中(zhong)的(de)(de)斯(si)拉(la)夫(fu)民族的(de)(de)區域。

在王朝建立之初(chu),獅(shi)鷲公(gong)爵帕維爾的(de)(de)身份還只(zhi)是(shi)(shi)一位(wei)光明的(de)(de)虔誠仆(pu)役,同時也是(shi)(shi)獵鷹帝(di)國皇(huang)帝(di)信任的(de)(de)部(bu)下。他的(de)(de)領地受到了被其絕望的(de)(de)敵人臨死召喚(huan)出的(de)(de)惡魔的(de)(de)襲(xi)擊,他為保衛自己的(de)(de)公(gong)國而戰(zhan)死,但他的(de)(de)頑強戰(zhan)斗卻(que)保全了他的(de)(de)兒(er)子(zi)斯拉(la)瓦——后者當時還只(zhi)是(shi)(shi)個孩(hai)子(zi)。

于是,帕(pa)維爾(er)遠走他鄉(xiang)的妹(mei)妹(mei)斯維爾(er)塔娜——一(yi)名杰(jie)出的亡靈法師,被召回自(zi)己的祖(zu)國,在斯拉瓦身邊(bian)擔任攝政一(yi)職,并(bing)將格(ge)里(li)芬的光榮(rong)傳(chuan)(chuan)統(tong)一(yi)一(yi)傳(chuan)(chuan)授與他。

白駒(ju)過(guo)隙(xi),15年(nian)的(de)(de)(de)(de)光陰連(lian)同一場戰(zhan)爭(zheng)被寫(xie)進了歷史,格里芬家族的(de)(de)(de)(de)斯拉瓦公爵已是五個(ge)前途無(wu)量的(de)(de)(de)(de)孩(hai)子(zi)的(de)(de)(de)(de)父親(qin)。這些孩(hai)子(zi)就是將在《英雄(xiong)無(wu)敵6》戰(zhan)役中(zhong)登場的(de)(de)(de)(de)主要(yao)英雄(xiong)們(men),他(ta)們(men)將會領導不同的(de)(de)(de)(de)勢力浴(yu)血奮戰(zhan)。

英(ying)雄無敵(di)online

《英(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)Online》是一款根據(ju)經(jing)典單機游(you)(you)戲《魔法門(men)之英(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)3》改編的網絡游(you)(you)戲,由天晴數碼開發(fa)、網龍網絡運營。與(yu)眾(zhong)多即時戰斗或者(zhe)回合式(shi)戰斗的MMORPG網游(you)(you)不同,《英(ying)雄(xiong)無(wu)敵(di)Online》是一款強調戰略與(yu)戰術(shu)的策(ce)略型回合制(zhi)網游(you)(you)。

游戲保留了單機版中(zhong)各種(zhong)經典(dian)元素,并加入玩家(jia)(jia)間(jian)好友、組(zu)隊、結婚(hun)、軍團、家(jia)(jia)族(zu)、交易等多種(zhong)交互(hu)行為。玩家(jia)(jia)可(ke)以扮演一個(ge)城(cheng)堡(bao)的(de)(de)城(cheng)主(zhu),通(tong)過(guo)在世(shi)界各地的(de)(de)探險收(shou)集資(zi)源來(lai)建設提升自(zi)己(ji)的(de)(de)城(cheng)堡(bao),從而組(zu)建強大的(de)(de)部(bu)隊。玩家(jia)(jia)同(tong)時也可(ke)以向更廣闊的(de)(de)區(qu)域探素,和不同(tong)的(de)(de)種(zhong)族(zu)與(yu)勢力(li)交流,或(huo)者攻城(cheng)略地,打倒各種(zhong)強大的(de)(de)敵人,通(tong)過(guo)贏得一場場史詩般波瀾壯闊的(de)(de)戰(zhan)爭從而建立起一個(ge)不朽的(de)(de)傳奇。

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