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《古墓麗影》
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《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
  • 中文名: 古墓麗影
  • 外文名: Tomb Raider
  • 類型: 冒險
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游戲設定

故事背景

勞拉九(jiu)歲(sui)的時候,在喜馬(ma)拉雅山區(qu)遭遇了一起墜機事故(gu)。她幸存(cun)了下來,但是從此失(shi)去(qu)了母親。

在(zai)歷經 10 天的(de)(de)令人不(bu)可思(si)議的(de)(de)艱難跋涉(she)后,小勞拉獨自一人從墜機地點(dian)徒步來到了(le)尼泊爾的(de)(de)首都(dou)加德滿都(dou)(Katmandu)。在(zai)她(ta)童年的(de)(de)剩余時光中,勞拉都(dou)被她(ta)的(de)(de)父親(qin):考古學(xue)家理查德·克(ke)勞馥(fu)(Richard Croft)伯(bo)爵嚴(yan)密監(jian)護(hu)著。

她(ta)(ta)同時被譽為“考古天才”以(yi)及(ji)“珍寶獵手”,這取決于對(dui)(dui)這兩個稱謂的取舍。無數的傳言(yan)圍繞著克勞(lao)(lao)馥女士的探險旅(lv)程,不變的是(shi)對(dui)(dui)她(ta)(ta)探墓成果中那(nei)令(ling)人難以(yi)置信(xin)的成分的極度(du)渲染。但是(shi),對(dui)(dui)我們而言(yan)不幸的是(shi),克勞(lao)(lao)馥女士本(ben)人從未公(gong)開(kai)對(dui)(dui)這些傳聞的評論,這讓籠罩在她(ta)(ta)的生(sheng)活(huo)和(he)事(shi)業上的那(nei)層迷霧更(geng)顯撲朔迷離。

自制關卡

自(zi)制關(guan)(guan)卡(ka),也就是玩家們(men)自(zi)己制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)。在古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影第五代——《歷代記》的(de)(de)(de)2cd正版中,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影PC/Macintosh平臺的(de)(de)(de)玩家們(men)得到了(le)一(yi)份禮物:古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影自(zi)制關(guan)(guan)卡(ka)編輯器(qi)(TRLE)。有了(le)它,玩家們(men)就能夠自(zi)己編輯古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影的(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)。從編輯器(qi)發售(shou)的(de)(de)(de)那一(yi)天開始,就有層出不(bu)窮的(de)(de)(de),來自(zi)世(shi)界各(ge)地(di)古(gu)(gu)墓(mu)迷(mi)所制作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)關(guan)(guan)卡(ka)。編輯器(qi)是使用的(de)(de)(de)是古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影第四(si)代:《最后的(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)引擎,但由于作(zuo)(zuo)者的(de)(de)(de)智慧,我們(men)在某(mou)些關(guan)(guan)卡(ka)里面也許會遇到未曾見過的(de)(de)(de)有趣物品(如(ru)新的(de)(de)(de)交通工具(ju),武器(qi),可樂狀的(de)(de)(de)藥包(bao))以及人物,比如(ru)揮(hui)舞著鐵棍(gun)擋子彈的(de)(de)(de)彪形大漢(han)等等。而且,勞拉也會有多種多樣(yang)的(de)(de)(de)裝束和發型。

特色系統

1.聞名世界

在2008年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying):地下世界》發(fa)(fa)行(xing)之后不久,晶(jing)體動力便(bian)開始著(zhu)手(shou)于(yu)新(xin)版(ban)(ban)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)(fa)和制(zhi)作(zuo)。在此之前,《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying):傳(chuan)奇》曾(ceng)作(zuo)為該(gai)系列(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前傳(chuan)。而(er)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開發(fa)(fa)團隊(dui)也(ye)選(xuan)擇不從后傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)度出發(fa)(fa),并(bing)決定(ding)以(yi)同樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前傳(chuan)手(shou)法在這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)中(zhong)鋪陳出主角(jiao)勞拉·克勞馥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)背景故事(shi),為這(zhe)個(ge)系列(lie)“重生”。《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故事(shi)背景設定(ding)在邪馬臺,主角(jiao)勞拉必須在一(yi)個(ge)邪教軍事(shi)組織的(de)(de)(de)(de)(de)(de)追殺下拯(zheng)救出她的(de)(de)(de)(de)(de)(de)朋(peng)友并(bing)逃離小島。相較于(yu)系列(lie)中(zhong)其(qi)它較著(zhu)重于(yu)探索的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)品,這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)更(geng)強調(diao)生存,不過玩家仍可在島上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各個(ge)地方或是非主線(xian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)(gu)墓(mu)中(zhong)探索。這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)是系列(lie)中(zhong)第一(yi)款(kuan)具有多人游(you)戲(xi)模式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)品,同時也(ye)是由Square Enix于(yu)2009年并(bing)購原(yuan)系列(lie)發(fa)(fa)行(xing)公司Eidos Interactive之后發(fa)(fa)行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)首款(kuan)作(zuo)品。卡蜜拉·魯丁頓于(yu)2010年被選(xuan)為新(xin)版(ban)(ban)《古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)》中(zhong)主角(jiao)勞拉·克勞馥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)配音,取代了原(yuan)本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)琦莉·霍斯。

2.更上一層樓

1997年(nian),繼(ji)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)之(zhi)后(hou),古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)第(di)二部:《西安匕首》發行了。古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)成功,使(shi)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)II一發售即獲得商業上的(de)(de)(de)(de)(de)極大(da)回報(bao),也倍受游(you)(you)戲(xi)(xi)雜志(zhi)的(de)(de)(de)(de)(de)青睞。古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)II在繪圖上的(de)(de)(de)(de)(de)進步,交通工具(ju)的(de)(de)(de)(de)(de)引(yin)進,以(yi)及各種不(bu)同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)方式給游(you)(you)戲(xi)(xi)增添(tian)了極大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)樂趣。但是,游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)大(da)大(da)增加的(de)(de)(de)(de)(de)暴力成分使(shi)這款(kuan)作品也遭(zao)到了批評,另一個(ge)讓玩家不(bu)滿的(de)(de)(de)(de)(de)地方是,這款(kuan)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)續作缺乏初代的(de)(de)(de)(de)(de)探險(xian)氛圍(wei)。不(bu)過,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)II發行時,勞拉已經是游(you)(you)戲(xi)(xi)界炙手可(ke)熱的(de)(de)(de)(de)(de)人物。從古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)II到古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)III發售期(qi)間,勞拉多次參(can)與(yu)不(bu)同(tong)(tong)品牌的(de)(de)(de)(de)(de)廣告,包(bao)括 SEAT 以(yi)及 Lucozade,甚至參(can)與(yu)了 U2 樂隊在 1997 年(nian)的(de)(de)(de)(de)(de)巡回演(yan)出(chu)。

3.低落的開始

1998年(nian),古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)第(di)三(san)部(bu):《勞拉·克勞馥的(de)(de)冒險(xian)》發行了(le)。雖然古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)III是 1998 年(nian)最好的(de)(de)游戲之一。但(dan)是游戲中(zhong)大(da)量(liang)的(de)(de)暴力場(chang)景(jing)也遭到廣(guang)泛的(de)(de)批(pi)評。很多玩(wan)家認(ren)為,3代(dai)(dai)中(zhong)的(de)(de)殺(sha)戮甚(shen)至比2代(dai)(dai)還沒有意義。3代(dai)(dai)設計了(le)太多的(de)(de)敵人(ren),從博物館看(kan)守到美國士兵,卻(que)缺乏(fa)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)中(zhong)的(de)(de)探(tan)險(xian)。但(dan)是古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)影(ying)III在商業上無(wu)疑是成功(gong)的(de)(de),這(zhe)款作品為系(xi)列(lie)之后(hou)的(de)(de)發展鋪平了(le)道路。

4.又至高峰

1998年,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)第四(si)部:《最(zui)(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》發行(xing)了(le)(le)。從(cong)這一(yi)代(dai)開始,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)系(xi)列(lie)摒棄(qi)了(le)(le)過去的(de)(de)(de)(de)“古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)X”的(de)(de)(de)(de)做(zuo)法,這個(ge)游(you)戲(xi)(xi)不是(shi)被(bei)叫做(zuo)《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)IV》,而是(shi)《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》。《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》讓我們看到(dao)了(le)(le)一(yi)款回歸了(le)(le)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)冒(mao)險(xian)本源的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),勞拉在埃(ai)及(ji)穿梭(suo)著,追蹤被(bei)釋(shi)放(fang)的(de)(de)(de)(de)惡(e)魔賽(sai)特(te),這個(ge)古(gu)(gu)埃(ai)及(ji)神(shen)話(hua)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)惡(e)神(shen)試圖(tu)毀滅(mie)世界。《最(zui)(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》把玩(wan)家(jia)帶(dai)回了(le)(le)最(zui)(zui)早時(shi)候古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)幽閉(bi)陰森的(de)(de)(de)(de)氛圍中(zhong),而且借助(zhu)于繪圖(tu)引擎的(de)(de)(de)(de)改(gai)良,更甚(shen)于前作。游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)還引入了(le)(le)勞拉的(de)(de)(de)(de)教練(lian),馮·克羅伊(Von Croy),以及(ji)幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)勞拉。這個(ge)游(you)戲(xi)(xi)獲得(de)了(le)(le)巨大的(de)(de)(de)(de)成功,也(ye)是(shi)第一(yi)次登上了(le)(le) Dreamcast 平臺。《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》被(bei)譽為古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)(de)顛峰(feng)之(zhi)作。

5.閉關修道

2000年,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影的(de)第五部:《歷代(dai)(dai)記》發行了。從古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影第四集,即(ji)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影:最后的(de)啟示》開始,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影系列摒棄了過去的(de)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影X”的(de)做法,后續(xu)的(de)游戲(xi)不再以(yi)“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影”+“羅馬數字”命(ming)名,而是直接以(yi)游戲(xi)標題(ti)發行。因(yin)此(ci)這一代(dai)(dai)不是被叫做《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影V》,而是《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)(li)(li)影:歷代(dai)(dai)記》。

6.前所未有的失敗

2003年,古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)第六(liu)部:《黑暗(an)天使》上市。這一(yi)代會是(shi)Core Design手中的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)最(zui)后一(yi)部。黑暗(an)天使上市后飽受批評,Eidos公司最(zui)終做出剝奪 Core Design小(xiao)組(zu)古(gu)墓(mu)(mu)系列(lie)開發(fa)權的(de)(de)決定(ding),Core Design 小(xiao)組(zu)與古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)系列(lie)黯然告(gao)別。后續的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)交給了美國(guo)的(de)(de)晶體動力(Crystal Dynamics)小(xiao)組(zu)開發(fa)。此舉激(ji)起當時中文界影(ying)(ying)(ying)響力最(zui)大(da)的(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)網站: 夢(meng)-古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying)站長風夢(meng)秋的(de)(de)強(qiang)烈反對,并(bing)在國(guo)內發(fa)起了一(yi)場拯救(jiu)古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)(ying),拯救(jiu)Core Design 的(de)(de)活(huo)動,但是(shi)它(ta)沒有獲得國(guo)外玩家(jia)的(de)(de)響應(ying)。

7.新的古墓

2006年(nian)(nian)(nian)(nian),晶體動力小組手中的(de)(de)第(di)一(yi)款(kuan)古墓麗影:《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》上(shang)市了(le)。游戲上(shang)市后(hou)迅速登(deng)上(shang)英國(guo)游戲銷量榜榜首,并持(chi)續三周維(wei)持(chi)了(le)這(zhe)一(yi)地位(wei)。在(zai)(zai)其他(ta)歐洲和北美國(guo)家也取得了(le)出(chu)色的(de)(de)銷售(shou)業(ye)績。《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》發(fa)售(shou)后(hou),在(zai)(zai)德國(guo),PS2, Xbox, Xbox 360和PC平臺全部(bu)位(wei)居(ju)銷量第(di)一(yi)。在(zai)(zai)法國(guo),《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》則(ze)是(shi)PS2, Xbox和Xbox 360平臺銷量第(di)一(yi)的(de)(de)游戲。2006年(nian)(nian)(nian)(nian)5月(yue)(yue)中旬,上(shang)市一(yi)個(ge)(ge)多月(yue)(yue)的(de)(de)《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》已賣出(chu)260萬(wan)份拷貝,成為(wei)(wei)古墓麗影系(xi)列中賣得最快的(de)(de)一(yi)款(kuan)。同(tong)時,也幫(bang)助這(zhe)一(yi)系(xi)列突破了(le)3000萬(wan)的(de)(de)總銷售(shou)量。截止(zhi)至2006年(nian)(nian)(nian)(nian)6月(yue)(yue),《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》在(zai)(zai)各個(ge)(ge)平臺的(de)(de)總銷量達到290萬(wan)份。2006年(nian)(nian)(nian)(nian)4月(yue)(yue)底,勞(lao)拉就以(yi)“歷史(shi)上(shang)最成功的(de)(de)電子(zi)游戲女主角”的(de)(de)身份被(bei)載入吉尼(ni)斯世界紀錄。吉尼(ni)斯評價說(shuo)(shuo)(shuo),勞(lao)拉·克(ke)勞(lao)馥已經“超越了(le)游戲本身”,而成為(wei)(wei)大眾流行文化的(de)(de)一(yi)部(bu)分。2006年(nian)(nian)(nian)(nian)5月(yue)(yue)初,《傳(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》中的(de)(de)勞(lao)拉當選為(wei)(wei)“皮膚癌基金會形(xing)象大使”。

8.懷念首作

2007年,晶(jing)體(ti)動(dong)力小組手(shou)中的(de)第二(er)款古墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)——《古墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying):周(zhou)年紀念》發行(xing)了。繼《古墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying):傳(chuan)說》高銷(xiao)量的(de)發行(xing)之后,這一代是(shi)官方為紀念古墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)誕生十周(zhou)年而特別制作(zuo)的(de)紀念版,是(shi)基(ji)于初代的(de)“復刻(ke)版”。

9.質的飛躍

古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影第(di)八部:《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影:地(di)(di)下世界》于2008年(nian)11月(yue)18日(ri)發(fa)行游戲(xi)背景(jing)(jing)被設定為前作《古(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影:傳說(shuo)》的(de)(de)(de)故事之后(hou),勞拉展開(kai)一段前所未有(you)的(de)(de)(de)全新冒(mao)險(xian)旅(lv)程。本作的(de)(de)(de)開(kai)發(fa)重(zhong)點(dian)是要(yao)打造一款逼真(zhen)而(er)充滿野(ye)性的(de)(de)(de)豪(hao)華(hua)視覺盛宴,玩家將(jiang)在高度(du)互(hu)動(dong)的(de)(de)(de)場景(jing)(jing)中體(ti)驗全新的(de)(de)(de)冒(mao)險(xian)樂趣。游戲(xi)中的(de)(de)(de)互(hu)動(dong)效果達到了驚(jing)人的(de)(de)(de)地(di)(di)步(bu),不僅角色(se)與場景(jing)(jing)間(jian)能夠發(fa)生最大(da)限度(du)的(de)(de)(de)互(hu)動(dong),而(er)且場景(jing)(jing)與天氣變化等其他因素也將(jiang)發(fa)生時(shi)時(shi)的(de)(de)(de)互(hu)動(dong)。

發售版本

《古墓麗影》在主流平臺推(tui)出的游戲順序分別(bie)為:

1996年:古墓麗(li)影(Tomb Raider)

1998年:古墓(mu)麗(li)影黃(huang)金(jin)版:未竟的(de)事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓麗(li)影II:西(xi)安匕(bi)首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓麗影II黃(huang)金(jin)版:黃(huang)金(jin)面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒(mao)險(xian)(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓(mu)麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓麗影:最后的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓(mu)麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓麗影:黑(hei)暗天(tian)使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古(gu)墓麗影:傳說(shuo)(Tomb Raider : Legend)

2007年(nian):古(gu)墓(mu)麗影:10周年(nian)紀念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓麗影(ying):地下(xia)世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)

2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

古墓麗影

英文原名(ming):(Tomb Raider)

故事簡介:

一(yi)切由(you)秘(mi)魯(lu)(lu)開始。納(na)特拉(la)(la)(la)科技(Natla Technologies)公司(si)的(de)(de)(de)(de) CEO,杰奎琳·納(na)特拉(la)(la)(la)(Jacqueline Natla)委托勞拉(la)(la)(la)·克(ke)勞馥前往秘(mi)魯(lu)(lu),尋(xun)找一(yi)塊傳說中被埋(mai)藏在一(yi)座(zuo)秘(mi)魯(lu)(lu)古墓中的(de)(de)(de)(de)神(shen)秘(mi)器物。在玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)幫助(zhu)下,勞拉(la)(la)(la)找到(dao)了(le)它(ta),但(dan)是(shi)(shi)它(ta)所帶給勞拉(la)(la)(la)的(de)(de)(de)(de),僅僅是(shi)(shi)讓她意識到(dao)這(zhe)只是(shi)(shi)一(yi)個來自(zi)失落的(de)(de)(de)(de)世(shi)界亞特蘭蒂(di)斯的(de)(de)(de)(de),擁(yong)有強大神(shen)力的(de)(de)(de)(de)遠古神(shen)器司(si)祭盎(ang)的(de)(de)(de)(de)一(yi)小部分。勞拉(la)(la)(la)同(tong)時也意識到(dao)她并不是(shi)(shi)唯一(yi)一(yi)個追尋(xun)著司(si)祭盎(ang)的(de)(de)(de)(de)人,并且—— 令人吃(chi)驚的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),她的(de)(de)(de)(de)雇主并不是(shi)(shi)等(deng)閑之(zhi)輩

作品簡介:

勞拉(la)的(de)探墓技巧(qiao)終于面世。游(you)戲(xi)操作、謎(mi)題(ti)設計、水(shui)下冒(mao)險、故事情(qing)節等一切的(de)一切都(dou)結合(he)得天(tian)衣無縫,古墓麗影從此改變了動作冒(mao)險游(you)戲(xi)。勞拉(la)這位游(you)戲(xi)界的(de)“第一女(nv)士”迅速風靡全(quan)球。

繼(ji)古墓麗影2發行之后(hou),Core 推(tui)出了(le)包含四個“專家級”關(guan)卡的(de)1代黃金版(ban)(ban):未(wei)竟的(de)事(shi)業。雖然在2代中游戲(xi)引擎(qing)(qing)得到了(le)一(yi)定程度(du)的(de)改善,但是這款(kuan)黃金版(ban)(ban)仍然使(shi)用了(le)1代的(de)引擎(qing)(qing),并(bing)承襲(xi)了(le)1代的(de)情節。這后(hou)來也成為了(le) Core 的(de)傳統:在發行了(le)下一(yi)代后(hou)半年左右,以上(shang)(shang)一(yi)代的(de)引擎(qing)(qing)推(tui)出上(shang)(shang)一(yi)代的(de)黃金版(ban)(ban),延續上(shang)(shang)一(yi)代的(de)故事(shi)。

古(gu)墓麗影II 西安匕首

英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在(zai)她(ta)第二次冒險旅(lv)程中,勞拉(la)尋(xun)找的是(shi)西安匕(bi)首。據說,把匕(bi)首插(cha)入(ru)一個人(ren)的心臟時,將喚起一股遠(yuan)古神龍的力量。不幸的是(shi),馬可·巴托(tuo)利(Marco Bartoli)和(he)拜火(huo)教(Fiama Nera)也在(zai)尋(xun)找這件東西。勞拉(la)在(zai)威尼斯(si)河(he)道劃船,使用(yong) M16、霰彈槍(qiang)、漁槍(qiang)等新(xin)式武器,甚至在(zai)游戲中把我們帶入(ru)了(le)克勞馥莊(zhuang)園(yuan)。

作品簡介:

游(you)(you)戲仍然是動(dong)作(zuo)和(he)冒險的結合,但是結尾(wei)部分(fen)比以前包含了(le)更多的戰斗和(he)血腥(xing)。這個游(you)(you)戲由16個完整(zheng)關卡組成,在結尾(wei)還有兩個小關卡。勞拉的旅程從(cong)(cong)中(zhong)國長城直到(dao)威(wei)尼斯河(he)道,從(cong)(cong)海(hai)上(shang)油井直到(dao)海(hai)下沉船,從(cong)(cong)西藏丘(qiu)陵回到(dao)萬里長城,古墓麗影2建立(li)于第一代游(you)(you)戲被普遍認可的引(yin)擎(qing)之上(shang),讓古墓麗影成為發行商(shang) Eidos 的一棵寶貝(bei)搖錢樹。

2代(dai)的黃金版:黃金面具在3代(dai)發行半年(nian)后(hou)發布。

古墓麗影III:勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥的(de)冒(mao)險(xian)

英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場拉響(xiang)了(le)警報:從古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)1發行后(hou)的(de)幾年的(de)時間中,古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)有失去玩家(jia)的(de)趨勢。這最終成為了(le)現實(shi)。古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)3被認為是一(yi)(yi)(yi)款在印度、愛爾蘭、倫(lun)敦和內華達進行無聊的(de)“找鑰匙(chi)-開門(men)”運動的(de)游戲。古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)3在繪圖上(shang)取得長足的(de)進步,也(ye)不再(zai)(zai)是單線程(cheng)的(de)劇情模式。除此之外,Core 決定(ding)引入突然死亡(wang)機制(zhi)和存(cun)檔水晶,造成了(le)該系(xi)列有史以來(lai)最困難的(de)旅途(tu)之一(yi)(yi)(yi),也(ye)引起了(le)玩家(jia)的(de)憤怒。但是,古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影(ying)3雖然不再(zai)(zai)是廣受好評的(de)游戲,卻仍然獲得了(le)一(yi)(yi)(yi)定(ding)的(de)成功。

作品簡介:

自從(cong)1代(dai)之后,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)開發逐(zhu)漸(jian)從(cong)偏重冒險解謎轉向(xiang)偏重動(dong)作。3代(dai)將這(zhe)一趨勢發展到(dao)了極至。雖然3代(dai)中的(de)繪圖、敵人AI等得到(dao)了加(jia)強(qiang),并增加(jia)了交(jiao)通工具,但是(shi)與前作相比并沒有特別突出(chu)的(de)改(gai)進。同時,由于過(guo)分注重動(dong)作性,也導致游(you)戲難度(du)的(de)上(shang)升(sheng),并遭(zao)到(dao)了被1代(dai)中神秘古(gu)遺跡和精(jing)巧謎題吸引的(de)老玩家(jia)的(de)批評。

古墓麗影(ying)III黃(huang)金(jin)版:失落的神(shen)器

英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事簡介:

《古(gu)墓麗影:失落的(de)神器》在古(gu)墓麗影第(di)4代——《古(gu)墓麗影:最后(hou)的(de)啟示》發行(xing)后(hou)以獨(du)立光盤(pan)形式(shi)發布(bu)。這是(shi)第(di)一(yi)個正式(shi)獨(du)立出售黃金(jin)版,也是(shi)系(xi)列的(de)最后(hou)一(yi)款黃金(jin)版。

在(zai)這款名為《失落的神器》的游戲中,玩家們將(jiang)繼續3代(dai)的旅程——尋(xun)找第五塊寶(bao)石。從蘇(su)格蘭(lan)高地,穿越(yue)海底(di)隧道,直到法國巴黎,勞拉又將(jiang)展(zhan)開新的冒險(xian)。這款黃金版的秘密地點(dian)的設計堪稱一大亮點(dian):它們不再是(shi)一個簡單(dan)的機關或者某個秘密的房間,而(er)是(shi)一個區域。

作品簡介:

從古墓(mu)(mu)麗(li)影第四代正規(gui)游(you)戲開(kai)始,Eidos不再以“古墓(mu)(mu)麗(li)影”+羅馬數字作為(wei)游(you)戲標題,而是(shi)(shi)以游(you)戲的(de)(de)正式名稱發(fa)行(xing)游(you)戲,古墓(mu)(mu)麗(li)影III仍然是(shi)(shi)以“Tomb Raider III”發(fa)行(xing),但是(shi)(shi)III的(de)(de)黃(huang)金(jin)版(ban)卻是(shi)(shi)在原本的(de)(de)古墓(mu)(mu)麗(li)影IV,即《最后(hou)(hou)的(de)(de)啟示》之后(hou)(hou),當時(shi)Eidos已經(jing)摒(bing)棄了(le)羅馬數字,因此在一(yi)些(xie)(xie)版(ban)本中這(zhe)一(yi)代的(de)(de)標題是(shi)(shi)沒有這(zhe)個III的(de)(de),但是(shi)(shi)在其他一(yi)些(xie)(xie)版(ban)本中卻加入了(le)這(zhe)個III,為(wei)了(le)避免混淆,古墓(mu)(mu)麗(li)影中文站加入了(le)III,并在標題中添加了(le)“黃(huang)金(jin)版(ban)”。

古墓(mu)麗影:最后的啟示

英文(wen)原(yuan)名:(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事簡介:

《古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)啟示(shi)》讓(rang)我(wo)們看到了(le)(le)一(yi)個(ge)回(hui)歸了(le)(le)古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)冒(mao)險本(ben)源(yuan)的(de)(de)(de)游戲(xi),它讓(rang)勞拉(la)留在了(le)(le)埃(ai)及(ji),追蹤被釋(shi)放的(de)(de)(de)惡魔(mo)Seth(發音為賽特(te)),這個(ge)古(gu)(gu)埃(ai)及(ji)神話中的(de)(de)(de)惡神試圖(tu)(tu)毀滅世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)啟示(shi)》把我(wo)們帶(dai)回(hui)了(le)(le)最(zui)早時候古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)幽閉陰森的(de)(de)(de)氛圍(wei)中,而且借助于繪圖(tu)(tu)引(yin)擎的(de)(de)(de)改(gai)良,更甚于前作(zuo)。我(wo)還(huan)能回(hui)憶(yi)起當年的(de)(de)(de)E3展示(shi)上(shang),Jeremy 和(he) Adrian Smith 對于游戲(xi)中的(de)(de)(de)光源(yuan)和(he)水流效果是多么(me)的(de)(de)(de)得意。他們也找到了(le)(le)一(yi)個(ge)在場景間不(bu)斷(duan)切換的(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)模式,使(shi)玩家能夠(gou)在宏大關(guan)卡的(de)(de)(de)不(bu)同地點反復穿(chuan)梭。游戲(xi)中還(huan)引(yin)入了(le)(le)勞拉(la)的(de)(de)(de)教(jiao)練,馮(feng)-克羅(luo)依(Von Croy)教(jiao)授,以及(ji)幼時的(de)(de)(de)勞拉(la)。教(jiao)授帶(dai)著小勞拉(la)在柬埔寨冒(mao)險,最(zui)后(hou)卻被活(huo)活(huo)關(guan)在古(gu)(gu)墓(mu)中,古(gu)(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)系列最(zui)漫(man)長的(de)(de)(de)一(yi)段故事由此開始了(le)(le),并(bing)一(yi)直延續到下一(yi)代(dai)的(de)(de)(de)情(qing)節(jie)中(即使(shi)勞拉(la)被假設為已經死亡(wang))。這個(ge)游戲(xi)獲得了(le)(le)巨(ju)大的(de)(de)(de)成功,也是第一(yi)次登上(shang) Dreamcast 平臺(tai)。

作品簡介:

無(wu)論是(shi)4代的(de)(de)(de)標(biao)題(ti)還是(shi)它的(de)(de)(de)結局,都似(si)乎(hu)暗示(shi)了《古墓麗(li)(li)影(ying)(ying)》系(xi)列的(de)(de)(de)終結,這(zhe)引起了古墓麗(li)(li)影(ying)(ying)忠實玩家的(de)(de)(de)擔憂。而這(zhe)款《最(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》成(cheng)就了基于舊引擎的(de)(de)(de)經典(dian)《古墓麗(li)(li)影(ying)(ying)》系(xi)列最(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)輝煌。繪圖引擎的(de)(de)(de)較大幅度(du)改良(liang)、完善的(de)(de)(de)故事情(qing)節、神(shen)秘的(de)(de)(de)埃及神(shen)話(hua)、古老的(de)(de)(de)國王(wang)墓地、精巧的(de)(de)(de)謎題(ti)設計。《古墓麗(li)(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)(hou)的(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)》再次(ci)成(cheng)為廣受好評的(de)(de)(de)經典(dian)之作。

在(zai)《最后(hou)的(de)(de)啟示》中(zhong),雖然(ran)保留了秘密(mi)地點(dian)的(de)(de)設計,卻沒(mei)(mei)有(you)設計秘密(mi)關卡(ka)。在(zai)5代發(fa)行之后(hou),Core 也沒(mei)(mei)有(you)再因襲舊例推(tui)出(chu)4代的(de)(de)黃金版(ban)。倒(dao)是英國泰晤士報聯合游戲發(fa)行商 Eidos,推(tui)出(chu)了一(yi)個(ge)(ge)附加(jia)關卡(ka):《泰晤士報獨(du)家專訪(The Times)》。由于是在(zai)千禧年/圣誕(dan)推(tui)出(chu),又被(bei)稱為(wei)“千禧關卡(ka)”或“圣誕(dan)關卡(ka)”。這個(ge)(ge)短(duan)小的(de)(de)關卡(ka)也只能(neng)是稍(shao)稍(shao)緩解(jie)一(yi)下不(bu)安的(de)(de)古墓迷們(men)對勞拉的(de)(de)思(si)念了。

這(zhe)一代還有兩個較為常見的譯(yi)名(ming)(ming),一個是(shi)(shi)《最后(hou)的冒險》,一個是(shi)(shi)《最終啟(qi)示(shi)(shi)錄(lu)》。前者屬(shu)于(yu)不規范的自由發揮型翻譯(yi),后(hou)者則慎重考慮了英文標題中(zhong)的 Revelation 一詞(ci)。因(yin)(yin)為《圣經·新約》的末卷即(ji)為 Revelation,中(zhong)文譯(yi)名(ming)(ming)為《啟(qi)示(shi)(shi)錄(lu)》,《最終啟(qi)示(shi)(shi)錄(lu)》這(zhe)個譯(yi)名(ming)(ming)也就有了宗教或神圣色彩,這(zhe)是(shi)(shi)一些人更樂于(yu)使用這(zhe)個譯(yi)名(ming)(ming)的原因(yin)(yin)。古墓麗影中(zhong)文站采(cai)納了官方(fang)譯(yi)名(ming)(ming)《最后(hou)的啟(qi)示(shi)(shi)》。

古墓麗影:歷代記

英文原(yuan)名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事簡介:

古墓(mu)(mu)麗影歷代記由四個部(bu)分組成。以(yi)前的(de)(de)(de)游戲中(zhong)出(chu)現過(guo)的(de)(de)(de)人物再次粉墨登場(chang),在(zai)羅(luo)馬(ma)小巷、俄羅(luo)斯潛艇(ting)等地展開爭奪。小勞拉(la)遭(zao)遇的(de)(de)(de)鬼故事(shi)被(bei)認為(wei)是(shi)系(xi)列中(zhong)最出(chu)色的(de)(de)(de)關卡,最后的(de)(de)(de)塔樓(lou)部(bu)分在(zai)古墓(mu)(mu)系(xi)列中(zhong)也頗具新意。但(dan)(dan)是(shi)反復出(chu)現的(de)(de)(de)存(cun)檔問題毀了(le)這(zhe)款游戲的(de)(de)(de)整體形象。歷代記是(shi)一(yi)款短小的(de)(de)(de)作品,但(dan)(dan)是(shi)不管怎么說勞拉(la)還是(shi)回來了(le)。

作品簡介:

歷代記中包含了(le)兩張光盤,其(qi)中一(yi)張是(shi)游戲,另一(yi)張則是(shi)關(guan)卡(ka)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)。或許后者的(de)魅力(li)甚至遠大于(yu)前者。有了(le)關(guan)卡(ka)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi),玩家(jia)們能夠自(zi)己設(she)計(ji)制(zhi)作(zuo)古(gu)墓麗影(ying)的(de)關(guan)卡(ka),并(bing)運行(xing)其(qi)他玩家(jia)的(de)關(guan)卡(ka)。這給(gei)古(gu)墓麗影(ying)帶來了(le)無窮(qiong)的(de)生機和(he)活力(li)。玩家(jia)們不僅制(zhi)作(zuo)除了(le)高質量(liang)的(de)關(guan)卡(ka),還自(zi)己開發設(she)計(ji)非官方(fang)的(de)關(guan)卡(ka)編(bian)(bian)輯(ji)工具。關(guan)卡(ka)編(bian)(bian)輯(ji)器(qi)帶來的(de)巨大反響,恐怕是(shi)連 Core 和(he) Eidos 也(ye)始料未及的(de)。

古墓麗(li)影:黑暗天(tian)使

英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

作品簡介:

古墓(mu)麗(li)影方面,則是在經過(guo)數次跳票之后,由(you)于(yu) Eidos 財(cai)政年度的(de)(de)原因才(cai)匆忙(mang)上(shang)市。《黑(hei)暗天使(shi)》沒(mei)有經過(guo)嚴格測(ce)試(shi),就(jiu)被趕(gan)上(shang)了貨(huo)架。游(you)戲中出(chu)現了無數的(de)(de)故障,總是有玩家不(bu)停地碰到技(ji)術(shu)問題。游(you)戲的(de)(de)整個設計也飽受(shou)詬病。勞拉似乎成為了另(ling)一個人:新的(de)(de)攀(pan)爬方式、秘密行(xing)動(dong)等待新增元素以及新的(de)(de)操作系統并沒(mei)有能(neng)夠(gou)取悅玩家。即(ji)使(shi)擁(yong)有出(chu)色的(de)(de)故事腳本和過(guo)場動(dong)畫(hua),也由(you)于(yu)缺少細節(jie)的(de)(de)支撐而顯得(de)單薄乏力(li)。

在 2003 年 7 月(yue),它被(bei) Eidos 拋棄。作為(wei)游(you)戲(xi)發行(xing)商,Eidos 享有勞(lao)拉-克勞(lao)馥和古墓麗(li)(li)影(ying)的(de)版權。它決定將古墓麗(li)(li)影(ying)的(de)開(kai)發從 Core Design 的(de)手中(zhong)轉交給美國的(de)晶(jing)體動(dong)力,并大(da)大(da)加強了對后者的(de)投入。

古墓麗影:傳說

英文原名:(Tomb Raider: Legend)

作品(pin)簡介:《古(gu)墓(mu)麗(li)影:傳說》帶給了玩家們最初的(de)(de)感動(dong)。引人入勝的(de)(de)劇情,精心設(she)計的(de)(de)臺詞,基于物理特(te)性的(de)(de)謎題,出色的(de)(de)圖(tu)像效果,流暢的(de)(de)操作系統。《傳說》成為古(gu)墓(mu)麗(li)影系列賣得最快的(de)(de)一(yi)款作品(pin),從(cong) 4 月初在歐美發行,直到 6 月底的(de)(de)財政年度(du)終(zhong)結,《傳說》的(de)(de)銷(xiao)量已突破 290 萬(wan)。這一(yi)成績(ji)最終(zhong)幫助古(gu)墓(mu)麗(li)影系列總銷(xiao)量突破 3000 萬(wan)份。

古(gu)墓麗影(ying):周年紀念

英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)

作品簡介:

為(wei)紀(ji)念(nian)古(gu)墓麗(li)影系列誕生十周年而特別制作的(de)(de)周年紀(ji)念(nian)版遠(yuan)遠(yuan)不只是一次復刻。雖然游(you)戲(xi)基于古(gu)墓麗(li)影初代而制作,但是開(kai)發者們(men)完全重(zhong)制了關卡結構和繪圖設定(ding)。此外,由晶體(ti)動(dong)力引進(jin)的(de)(de)新概念(nian)也(ye)會(hui)保留下(xia)來,它(ta)們(men)將為(wei)游(you)戲(xi)探索和解謎產生一定(ding)的(de)(de)影響。伴隨絕對現(xian)代化(hua)的(de)(de)操作設置,周年紀(ji)念(nian)將回歸古(gu)墓麗(li)影系列的(de)(de)本源,讓探索作為(wei)游(you)戲(xi)的(de)(de)核心。

這是(shi)(shi)官方為紀念古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)誕生十(shi)周年(nian)而特別(bie)制作的(de)紀念版(ban),是(shi)(shi)基于(yu)初代(dai)的(de)“復刻(ke)版(ban)”。并不是(shi)(shi)古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)第七作的(de)續作,古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)中文站(zhan)將其作為紀念性游戲處理,而非(fei)古墓(mu)麗(li)(li)影(ying)第八代(dai)。

但游戲正式發(fa)售時已經是第十一周年,所以Eidos將(jiang)名字更改為《古墓麗(li)影:周年紀(ji)念(nian)》。

古墓麗影:地(di)下世界

英文原名:(Tomb Raider:Underworld)

故事簡介:

有(you)關挪威神袛(di)托爾的那件令(ling)人生畏的武器的傳說,流傳了一(yi)代(dai)又一(yi)代(dai)。傳說誰如果擁有(you)這件雷(lei)神之(zhi)錘,就能把(ba)山峰轟成峽谷,甚至能殺(sha)死神袛(di)。一(yi)千多年來,這個傳說一(yi)直是個謎(mi)直到現在(zai)。

勞(lao)拉·克勞(lao)馥在(zai)地中海海底的(de)一(yi)個古老廢(fei)墟里找(zhao)到了證據,證明挪(nuo)威(wei)神(shen)話中的(de)地下(xia)世界(jie)和那件神(shen)秘(mi)的(de)大錘確實存在(zai)。她試圖(tu)揭開這一(yi)切背后的(de)秘(mi)密,但危險(xian)的(de)追尋之路卻將她引向一(yi)股被遺忘的(de)力(li)量(liang)。如(ru)果這股量(liang)釋放出來,則足以毀滅地球(qiu)上所(suo)有的(de)文明。

作品簡介:

Tomb Raider Underworld,中文譯名(ming)定為(wei)《古墓(mu)麗影:地下世界(jie)》。2008年11月21日全球發售,已知的登陸平臺有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及(ji) Windows PC。

這部作品延續了《古墓(mu)麗影:傳(chuan)說》的劇情,并(bing)可以與《古墓(mu)麗影:傳(chuan)說》、《古墓(mu)麗影:周年(nian)紀念(nian)》組(zu)成“三(san)部曲”的形(xing)式。

游戲的新特性例舉:

增加了大(da)量新動作,如水下(xia)開槍,走平衡木等,以及加速跑(pao)能力的(de)回(hui)歸。

敵人的尸體和所有碎片都會被保留(liu)下來,而不(bu)是像4代之后(hou)那樣消失掉。

游戲場景非常(chang)宏大(da)。制作(zuo)(zuo)小組還(huan)對勞拉(la)的動(dong)作(zuo)(zuo)做了(le)改進,使(shi)動(dong)作(zuo)(zuo)更為流暢。勞拉(la)與(yu)環境的互(hu)動(dong)性達到較高的水(shui)準。她(ta)會在泥地上留(liu)下腳印。但(dan)之后(hou)的雨水(shui)會將它們洗刷干凈。

音(yin)樂風格傾(qing)向于周年(nian)紀念——沒有(you)不間斷的(de)背景音(yin)樂,只在適當的(de)觸(chu)發點會出現音(yin)樂,更多的(de)是(shi)環境(jing)音(yin)效。

AI加強。敵(di)人懂得逃跑并在(zai)廢墟(xu)中隱(yin)藏起(qi)來。

抓(zhua)鉤(gou)得以保留(liu)。勞拉(la)看上去與(yu)《古墓麗影:傳說》差不多,但背包變了。這次沒有了現成(cheng)藥包,而是用沿途揀來的(de)草藥作(zuo)為藥包。

少量的(de)人類敵人,大量的(de)動物敵人(蜘蛛、蝙(bian)蝠(fu)、蜥(xi)蜴(yi)、老虎、豹子等),以及神話(hua)中(zhong)的(de)生物。

勞(lao)拉的冒(mao)險場景(jing)大多處(chu)于地下。

摩托車會在(zai)(zai)游(you)戲中出現,而(er)且(qie)會在(zai)(zai)解謎過(guo)程中發揮重要(yao)作用。

勞(lao)拉兩手(shou)能(neng)分別瞄(miao)準(zhun)不同的敵人。

古墓麗影9

英(ying)文原(yuan)名:(Tomb Raider)

作品簡介:

《古墓麗(li)影(ying)9》將講述勞拉(la)的(de)首次冒險(xian)之旅,主角勞拉(la)·克勞馥的(de)年齡被設(she)定在(zai)21歲,那時(shi)的(de)她(ta)還(huan)只是(shi)一名剛出茅廬的(de)新人,經驗欠缺。隨著(zhu)游(you)(you)戲劇情的(de)發展(zhan),玩(wan)家(jia)將與勞拉(la)共同成長,獲得新的(de)武器和(he)道具并(bing)習得新技能(neng)(neng)。在(zai)冒險(xian)的(de)小島上,玩(wan)家(jia)可(ke)以在(zai)營地對道具進行組合,有些特定區域就需要(yao)特定道具和(he)技能(neng)(neng)才能(neng)(neng)通過。島上的(de)各(ge)個營地之間可(ke)以快捷傳送,玩(wan)家(jia)無需長途跋(ba)涉。而除了勞拉(la)外(wai)還(huan)將有其(qi)他角色(se)出現在(zai)島上。此外(wai)游(you)(you)戲還(huan)有饑餓度的(de)設(she)計,玩(wan)家(jia)要(yao)不停搜尋補充(chong)人體生存必須(xu)的(de)水和(he)食物(wu)。

作品背景:

Crystal Dynamics總(zong)設計師Karl Stewart日前(qian)表示《古墓麗影》,或者(zhe)更準(zhun)確(que)的說是勞拉,需要被重塑,因為她已(yi)經“不再合(he)適(shi)”。

“我認為(wei)勞拉是一個受(shou)人喜歡(huan)的(de)角(jiao)色,而且整個制作(zuo)組(zu)都非常(chang)享受(shou)那(nei)些與她(ta)相伴的(de)日子,”Stewart說道。

“但是我(wo)(wo)們(men)(men)認(ren)為過去的(de)她已(yi)經不(bu)再合適現在的(de)游戲了,因為她有(you)些太過堅(jian)強,這有(you)些過時了。我(wo)(wo)們(men)(men)想讓她更加(jia)平(ping)易(yi)近人。我(wo)(wo)想我(wo)(wo)們(men)(men)應該(gai)重新設計和塑造勞拉。我(wo)(wo)想玩(wan)家們(men)(men)應該(gai)重新認(ren)識(shi)勞拉,重新了解她的(de)故事。”

Stewart還表示之前的幾代作品沒(mei)有講述太多關于勞(lao)拉的故事,他們想讓(rang)(rang)勞(lao)拉看(kan)起來不(bu)是(shi)那(nei)么“完美”。“我們想讓(rang)(rang)她不(bu)再(zai)完美,不(bu)再(zai)擁有那(nei)么多能力,這樣玩家才(cai)能感覺到(dao)她是(shi)一個活生(sheng)生(sheng)的英(ying)雄。”他說。

“這一代中,我(wo)們(men)將(jiang)勞拉放在一個非(fei)常棒的地(di)方(fang),在這里她將(jiang)遇到巨大的挑(tiao)戰。”

美國娛樂軟件分級(ji)委員會ESRB已正式宣布《古墓麗影9》的評級(ji)為“M”級(ji),即成人級(ji)。

《古墓麗影》最新作于2013年3月5日登錄(lu)三大平臺。

制作團隊

《古墓麗(li)影》系列游戲由Eidos公司出品,公司英文全名是Eidos Interactive。

Eidos是一家總部位于(yu)英格蘭的(de)(de)游戲(xi)游戲(xi)和(he)電(dian)腦游戲(xi)發行公司,成立于(yu)1990年(nian)。它初(chu)期經(jing)營影(ying)片壓縮科技。但(dan)隨著年(nian)代的(de)(de)發展,Eidos于(yu)1995年(nian)進(jin)軍游戲(xi)娛樂(le)市場(chang)并獲(huo)得了游戲(xi)公司Domark的(de)(de)Championship Manager版權(quan)和(he)在(zai)倫敦證券(quan)交(jiao)易所上掛牌(pai)。在(zai)1996年(nian)4 月,Eidos取得包括Core Design 和(he) US Gold 的(de)(de)Centregold Group并鞏固了其在(zai)游戲(xi)工業(ye)的(de)(de)地位。其后(hou)更先后(hou)于(yu)1998年(nian)和(he)1999年(nian)取得Crystal Dynamics 和(he) Pyro Studios的(de)(de)股權(quan),成為舉足(zu)輕(qing)重的(de)(de)游戲(xi)商。其主要經(jing)典作品有《盟軍敢(gan)死隊》《殺手》《神偷(tou)》《古墓麗影(ying)》等。 [1]

衍生作品

翻拍電影

提及《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》電影(ying)(ying),大(da)家都(dou)會想到好萊塢影(ying)(ying)星安吉(ji)麗(li)娜(na)·朱(zhu)莉(li)(li)飾演的(de)勞拉,而(er)(er)這一(yi)切成(cheng)就除了本人(ren)絕佳演技之(zhi)外也(ye)有(you)《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》前期游戲的(de)一(yi)份功(gong)勞。記得(de)在2001年好萊塢電影(ying)(ying)公(gong)司下(xia)定決(jue)心拍這部(bu)片(pian)子(zi)的(de)時(shi)候也(ye)是有(you)幾分忐忑(te)在里面(mian)的(de)。不過事實證明第(di)一(yi)部(bu)游戲同(tong)名(ming)電影(ying)(ying)是成(cheng)功(gong),在良好票房成(cheng)績的(de)驅駛之(zhi)下(xia)《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)2:生命的(de)搖籃》應運(yun)而(er)(er)生,不過結果是慘淡的(de)。另一(yi)方(fang)面(mian)隨(sui)著安吉(ji)麗(li)娜(na)·朱(zhu)莉(li)(li)也(ye)沒(mei)心思再出(chu)演,廣大(da)觀眾一(yi)直認(ren)為《古墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》第(di)三部(bu)早(zao)已胎死(si)腹中。

不過(guo)黎明之前總會有(you)一段黑暗的歷程,隨著SE社《古墓麗(li)影(ying)9》游戲(xi)(xi)高分(fen)評價(jia)與良好的市場反應(ying),好萊塢公司似乎又看見了(le)一根救命稻草。今日,晶(jing)體動力工作(zuo)(zuo)室負責人Darrell Gallagher也明確表態他(ta)們將與好萊塢影(ying)視公司聯合籌拍《古墓麗(li)影(ying)》新(xin)作(zuo)(zuo)電影(ying),而故事將主要基(ji)于游戲(xi)(xi)新(xin)作(zuo)(zuo)中的劇情,而據Darrell稱晶(jing)體本次的合作(zuo)(zuo)伙伴(ban)瞄準了(le)GK Films,后者(zhe)的代表作(zuo)(zuo)有(you)《無(wu)間行者(zhe)》、《逃離德黑蘭(lan)》等,而本次電影(ying)的劇情將以《古墓麗(li)影(ying)》新(xin)作(zuo)(zuo)為原型。

而(er)從(cong)更多內(nei)部(bu)消息可(ke)以看出晶體動(dong)力工作(zuo)室試圖(tu)打造(zao)與之(zhi)前兩部(bu)電影完全(quan)不(bu)同(tong)的風格(ge),不(bu)知是否因(yin)為此前第(di)二(er)部(bu)作(zuo)品的票(piao)房失敗而(er)不(bu)像延續(xu)前作(zuo)風格(ge)。

SE社把《古墓麗影9》中(zhong)的(de)勞拉刻畫(hua)的(de)猶如東(dong)方女子一般,不知道電影要是(shi)(shi)(shi)真用東(dong)方女性會(hui)是(shi)(shi)(shi)什么效(xiao)果,呵呵,當然(ran)這只是(shi)(shi)(shi)一種假設。 [2]

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