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《古墓麗影》
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《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
  • 中文名: 古(gu)墓麗影
  • 外文名: Tomb Raider
  • 類型: 冒險(xian)
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游戲設定

故事背景

勞拉(la)九歲的時候,在喜(xi)馬拉(la)雅山區遭遇了一起墜機事故。她幸(xing)存了下來(lai),但是從此失(shi)去了母親。

在歷經 10 天的令人不可思(si)議的艱難(nan)跋(ba)涉后,小勞(lao)拉(la)獨自(zi)一人從墜機地點徒步來到了尼(ni)泊(bo)爾的首都加德(de)(de)滿都(Katmandu)。在她童年的剩余時光中,勞(lao)拉(la)都被她的父親:考古(gu)學家理查德(de)(de)·克勞(lao)馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。

她(ta)同時被譽為“考古(gu)天才”以及“珍寶獵(lie)手”,這(zhe)取決于對這(zhe)兩個稱謂(wei)的(de)取舍。無數的(de)傳(chuan)言圍(wei)繞著克勞(lao)馥女(nv)士的(de)探險旅程,不變的(de)是對她(ta)探墓成果中那令(ling)人(ren)難以置信的(de)成分的(de)極度渲染。但(dan)是,對我們而言不幸的(de)是,克勞(lao)馥女(nv)士本(ben)人(ren)從(cong)未公開對這(zhe)些傳(chuan)聞的(de)評論,這(zhe)讓籠罩(zhao)在她(ta)的(de)生活和事業上的(de)那層(ceng)迷霧(wu)更(geng)顯撲(pu)朔(shuo)迷離(li)。

自制關卡

自(zi)制(zhi)關(guan)(guan)(guan)卡,也就是(shi)(shi)玩(wan)(wan)家(jia)們(men)自(zi)己制(zhi)作的(de)(de)關(guan)(guan)(guan)卡。在古(gu)墓(mu)麗影第(di)五代(dai)——《歷代(dai)記》的(de)(de)2cd正版中,古(gu)墓(mu)麗影PC/Macintosh平臺的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)們(men)得到了一份禮物:古(gu)墓(mu)麗影自(zi)制(zhi)關(guan)(guan)(guan)卡編輯(ji)器(qi)(TRLE)。有了它,玩(wan)(wan)家(jia)們(men)就能夠自(zi)己編輯(ji)古(gu)墓(mu)麗影的(de)(de)關(guan)(guan)(guan)卡。從編輯(ji)器(qi)發(fa)售(shou)的(de)(de)那一天開始(shi),就有層出不窮的(de)(de),來自(zi)世(shi)界各地古(gu)墓(mu)迷所(suo)制(zhi)作的(de)(de)關(guan)(guan)(guan)卡。編輯(ji)器(qi)是(shi)(shi)使用的(de)(de)是(shi)(shi)古(gu)墓(mu)麗影第(di)四代(dai):《最后的(de)(de)啟示》的(de)(de)引(yin)擎,但由于作者的(de)(de)智慧(hui),我們(men)在某些(xie)關(guan)(guan)(guan)卡里面也許(xu)會遇到未曾見過的(de)(de)有趣物品(如新的(de)(de)交通工具,武器(qi),可(ke)樂狀的(de)(de)藥包)以及(ji)人物,比如揮舞著(zhu)鐵棍(gun)擋子(zi)彈(dan)的(de)(de)彪形大漢等等。而且,勞拉(la)也會有多種(zhong)多樣(yang)的(de)(de)裝束和發(fa)型。

特色系統

1.聞名世界

在(zai)2008年的(de)(de)(de)(de)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):地下世界》發(fa)(fa)(fa)行之后(hou)不(bu)久,晶(jing)體動力便開始著手于新版《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)》的(de)(de)(de)(de)開發(fa)(fa)(fa)和(he)制作(zuo)(zuo)(zuo)。在(zai)此之前(qian),《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):傳(chuan)(chuan)奇》曾作(zuo)(zuo)(zuo)為(wei)該系(xi)(xi)列(lie)的(de)(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)(chuan)。而《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)》的(de)(de)(de)(de)開發(fa)(fa)(fa)團隊也(ye)選擇不(bu)從(cong)后(hou)傳(chuan)(chuan)的(de)(de)(de)(de)角度出發(fa)(fa)(fa),并(bing)決定以同(tong)樣的(de)(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)(chuan)手法在(zai)這(zhe)款游(you)(you)戲中鋪陳出主角勞拉(la)(la)·克(ke)勞馥的(de)(de)(de)(de)背(bei)景(jing)故事,為(wei)這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)“重生(sheng)”。《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)》的(de)(de)(de)(de)故事背(bei)景(jing)設定在(zai)邪馬臺,主角勞拉(la)(la)必須(xu)在(zai)一個(ge)邪教軍事組織的(de)(de)(de)(de)追殺下拯救出她的(de)(de)(de)(de)朋(peng)友(you)并(bing)逃(tao)離小島。相較(jiao)于系(xi)(xi)列(lie)中其它較(jiao)著重于探索(suo)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin),這(zhe)款游(you)(you)戲更強調生(sheng)存,不(bu)過玩家仍可在(zai)島上的(de)(de)(de)(de)各(ge)個(ge)地方或是非主線(xian)的(de)(de)(de)(de)古(gu)墓(mu)中探索(suo)。這(zhe)個(ge)游(you)(you)戲是系(xi)(xi)列(lie)中第(di)一款具有多人游(you)(you)戲模式的(de)(de)(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin),同(tong)時(shi)也(ye)是由Square Enix于2009年并(bing)購原系(xi)(xi)列(lie)發(fa)(fa)(fa)行公(gong)司Eidos Interactive之后(hou)發(fa)(fa)(fa)行的(de)(de)(de)(de)首款作(zuo)(zuo)(zuo)品(pin)。卡蜜拉(la)(la)·魯丁頓于2010年被選為(wei)新版《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)》中主角勞拉(la)(la)·克(ke)勞馥的(de)(de)(de)(de)配音,取代了原本的(de)(de)(de)(de)琦莉·霍斯(si)。

2.更上一層樓

1997年,繼古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)之后,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)(de)第二(er)部:《西安匕首》發行了。古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)(de)成(cheng)功,使古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)II一發售即獲得商(shang)業(ye)上的(de)(de)極大(da)回(hui)報,也(ye)倍受(shou)游(you)戲(xi)雜(za)志的(de)(de)青睞。古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)II在繪圖上的(de)(de)進步,交通工具的(de)(de)引進,以(yi)及各種(zhong)不(bu)同的(de)(de)游(you)戲(xi)方(fang)式(shi)給(gei)游(you)戲(xi)增(zeng)添了極大(da)的(de)(de)樂趣。但是,游(you)戲(xi)中大(da)大(da)增(zeng)加的(de)(de)暴力成(cheng)分(fen)使這款(kuan)作品也(ye)遭到(dao)了批評(ping),另一個讓(rang)玩家不(bu)滿的(de)(de)地(di)方(fang)是,這款(kuan)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)續(xu)作缺乏(fa)初代的(de)(de)探險氛圍。不(bu)過,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)II發行時,勞拉已經(jing)是游(you)戲(xi)界炙手可熱的(de)(de)人物。從(cong)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)II到(dao)古(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)III發售期間(jian),勞拉多次參(can)(can)與不(bu)同品牌的(de)(de)廣(guang)告,包(bao)括 SEAT 以(yi)及 Lucozade,甚(shen)至參(can)(can)與了 U2 樂隊(dui)在 1997 年的(de)(de)巡(xun)回(hui)演出。

3.低落的開始

1998年,古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)的第三部:《勞(lao)拉·克勞(lao)馥的冒險》發(fa)行了(le)。雖然古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)III是(shi) 1998 年最好(hao)的游(you)戲(xi)(xi)之一。但(dan)(dan)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)中大量的暴力場景(jing)也遭到廣泛的批(pi)評。很多(duo)玩家(jia)認為(wei)(wei),3代(dai)中的殺戮甚至比(bi)2代(dai)還沒有意義(yi)。3代(dai)設(she)計(ji)了(le)太多(duo)的敵人(ren),從博物館(guan)看守到美國士兵,卻缺乏古(gu)(gu)墓(mu)中的探險。但(dan)(dan)是(shi)古(gu)(gu)墓(mu)麗影(ying)III在商業上無疑是(shi)成功的,這款作品為(wei)(wei)系列之后的發(fa)展鋪平(ping)了(le)道路。

4.又至高峰

1998年,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)第四部:《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》發(fa)行了。從這一(yi)代開始,古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)系列摒棄了過(guo)去的(de)(de)(de)(de)(de)“古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)X”的(de)(de)(de)(de)(de)做法,這個游戲(xi)不是被叫做《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)IV》,而(er)是《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》讓我們看到(dao)了一(yi)款回歸了古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)冒險本源的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi),勞(lao)(lao)拉(la)(la)在埃及(ji)(ji)穿梭著,追(zhui)蹤被釋放的(de)(de)(de)(de)(de)惡魔賽特,這個古(gu)(gu)(gu)(gu)埃及(ji)(ji)神(shen)話(hua)中的(de)(de)(de)(de)(de)惡神(shen)試圖毀滅世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》把玩家帶回了最(zui)早時(shi)候古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)幽閉(bi)陰森的(de)(de)(de)(de)(de)氛圍中,而(er)且借助于(yu)繪圖引擎的(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前作。游戲(xi)中還引入了勞(lao)(lao)拉(la)(la)的(de)(de)(de)(de)(de)教(jiao)練,馮(feng)·克羅伊(yi)(Von Croy),以(yi)及(ji)(ji)幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)(lao)拉(la)(la)。這個游戲(xi)獲得了巨(ju)大的(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)功,也是第一(yi)次登上了 Dreamcast 平臺(tai)。《古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)(qi)示(shi)》被譽為古(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)系列的(de)(de)(de)(de)(de)顛峰之(zhi)作。

5.閉關修道

2000年(nian),古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影的第五部(bu):《歷代(dai)記》發行了(le)(le)。從古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影第四集,即《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影:最后(hou)(hou)的啟示》開始,古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影系列(lie)摒棄了(le)(le)過去的“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影X”的做法,后(hou)(hou)續的游戲不再以“古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影”+“羅馬(ma)數字(zi)”命(ming)名,而是(shi)直(zhi)接以游戲標題(ti)發行。因此(ci)這一代(dai)不是(shi)被叫(jiao)做《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影V》,而是(shi)《古(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗影:歷代(dai)記》。

6.前所未有的失敗

2003年,古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)(de)第六部(bu):《黑(hei)暗天(tian)使(shi)》上市(shi)。這一(yi)代會是Core Design手(shou)中(zhong)的(de)(de)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)的(de)(de)最(zui)后(hou)一(yi)部(bu)。黑(hei)暗天(tian)使(shi)上市(shi)后(hou)飽(bao)受批評,Eidos公司最(zui)終做出剝(bo)奪 Core Design小組古(gu)墓(mu)系列開發權的(de)(de)決定,Core Design 小組與古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)系列黯然告(gao)別。后(hou)續的(de)(de)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)交給了美(mei)國(guo)的(de)(de)晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中(zhong)文界影(ying)響力最(zui)大(da)的(de)(de)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)網站: 夢(meng)-古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)站長風夢(meng)秋的(de)(de)強烈反對,并(bing)在國(guo)內發起了一(yi)場(chang)拯(zheng)救古(gu)墓(mu)麗(li)(li)(li)影(ying),拯(zheng)救Core Design 的(de)(de)活(huo)動,但是它沒有獲得國(guo)外玩家的(de)(de)響應。

7.新的古墓

2006年,晶體動力小組手中(zhong)的(de)第一(yi)款古墓麗影:《傳(chuan)說》上(shang)市(shi)了(le)。游(you)戲上(shang)市(shi)后迅速登上(shang)英國(guo)游(you)戲銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)(liang)(liang)榜(bang)榜(bang)首,并持續三(san)周維持了(le)這一(yi)地(di)位(wei)(wei)。在其他歐洲和(he)北(bei)美國(guo)家(jia)也(ye)取得了(le)出色的(de)銷(xiao)(xiao)(xiao)售業績。《傳(chuan)說》發(fa)售后,在德國(guo),PS2, Xbox, Xbox 360和(he)PC平(ping)(ping)臺(tai)全部位(wei)(wei)居(ju)銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)(liang)(liang)第一(yi)。在法國(guo),《傳(chuan)說》則(ze)是(shi)PS2, Xbox和(he)Xbox 360平(ping)(ping)臺(tai)銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)(liang)(liang)第一(yi)的(de)游(you)戲。2006年5月中(zhong)旬,上(shang)市(shi)一(yi)個(ge)多(duo)月的(de)《傳(chuan)說》已賣(mai)出260萬(wan)份(fen)拷貝,成為古墓麗影系列(lie)中(zhong)賣(mai)得最(zui)快(kuai)的(de)一(yi)款。同時,也(ye)幫助(zhu)這一(yi)系列(lie)突破了(le)3000萬(wan)的(de)總銷(xiao)(xiao)(xiao)售量(liang)(liang)(liang)。截止至(zhi)2006年6月,《傳(chuan)說》在各個(ge)平(ping)(ping)臺(tai)的(de)總銷(xiao)(xiao)(xiao)量(liang)(liang)(liang)達到290萬(wan)份(fen)。2006年4月底,勞拉(la)就以“歷史上(shang)最(zui)成功的(de)電子游(you)戲女主角”的(de)身份(fen)被(bei)載入吉尼(ni)斯世(shi)界紀錄。吉尼(ni)斯評價說,勞拉(la)·克(ke)勞馥已經“超越了(le)游(you)戲本身”,而成為大(da)(da)眾流行文化的(de)一(yi)部分。2006年5月初,《傳(chuan)說》中(zhong)的(de)勞拉(la)當選為“皮(pi)膚癌基金會形象(xiang)大(da)(da)使(shi)”。

8.懷念首作

2007年,晶體動(dong)力(li)小組手中的第二款古墓(mu)(mu)(mu)麗影——《古墓(mu)(mu)(mu)麗影:周年紀(ji)念(nian)》發行(xing)了。繼《古墓(mu)(mu)(mu)麗影:傳(chuan)說》高銷量的發行(xing)之后(hou),這一(yi)代是(shi)官方為紀(ji)念(nian)古墓(mu)(mu)(mu)麗影誕生十(shi)周年而特別(bie)制作的紀(ji)念(nian)版,是(shi)基于初代的“復刻(ke)版”。

9.質的飛躍

古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第八部:《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):地(di)(di)下世(shi)界》于(yu)2008年11月(yue)18日發行(xing)游(you)戲(xi)背景(jing)(jing)(jing)被(bei)設定(ding)為前作(zuo)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying):傳說》的(de)(de)(de)故事(shi)之(zhi)后,勞(lao)拉展開(kai)(kai)一段(duan)前所未有的(de)(de)(de)全新(xin)冒險(xian)旅程。本(ben)作(zuo)的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發重點是要打(da)造一款逼真而充(chong)滿野性的(de)(de)(de)豪(hao)華視覺盛宴,玩家將(jiang)在高度(du)互(hu)(hu)動(dong)(dong)的(de)(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)體驗全新(xin)的(de)(de)(de)冒險(xian)樂趣。游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)互(hu)(hu)動(dong)(dong)效果達到了驚人(ren)的(de)(de)(de)地(di)(di)步,不僅角(jiao)色與場(chang)景(jing)(jing)(jing)間(jian)能夠發生(sheng)最大限度(du)的(de)(de)(de)互(hu)(hu)動(dong)(dong),而且場(chang)景(jing)(jing)(jing)與天氣變化等其他(ta)因素也將(jiang)發生(sheng)時(shi)(shi)時(shi)(shi)的(de)(de)(de)互(hu)(hu)動(dong)(dong)。

發售版本

《古墓麗影》在主流平臺推出(chu)的游戲順(shun)序分別為:

1996年:古墓麗(li)影(Tomb Raider)

1998年:古墓麗(li)影黃金版:未竟(jing)的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年(nian):古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年(nian):古墓麗影(ying)II黃金(jin)(jin)版:黃金(jin)(jin)面(mian)具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年(nian):古(gu)墓麗影III:勞(lao)拉·克勞(lao)馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓麗(li)影III黃金版:失落的(de)神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年(nian):古墓麗影:最后的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓麗影:歷代(dai)記(ji)(Tomb Raider : Chronicles)

2003年(nian):古墓麗影:黑暗天(tian)使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古(gu)墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓麗影:10周年紀念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓麗(li)影(ying):地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古(gu)墓麗影9(Tomb Raider)

2015年:古墓麗影:崛(jue)起(Rise Of Tomb Raider)

古墓麗影

英文(wen)原名(ming):(Tomb Raider)

故事簡介:

一(yi)(yi)切由秘(mi)(mi)(mi)魯開始(shi)。納(na)特拉(la)(la)科技(Natla Technologies)公司(si)的(de)(de)(de) CEO,杰奎琳(lin)·納(na)特拉(la)(la)(Jacqueline Natla)委托(tuo)勞(lao)拉(la)(la)·克勞(lao)馥前往秘(mi)(mi)(mi)魯,尋找一(yi)(yi)塊傳說(shuo)中(zhong)被埋(mai)藏在一(yi)(yi)座秘(mi)(mi)(mi)魯古墓中(zhong)的(de)(de)(de)神秘(mi)(mi)(mi)器(qi)物。在玩家的(de)(de)(de)幫(bang)助下(xia),勞(lao)拉(la)(la)找到(dao)了(le)它(ta),但是它(ta)所帶給(gei)勞(lao)拉(la)(la)的(de)(de)(de),僅僅是讓她(ta)意(yi)識(shi)到(dao)這只是一(yi)(yi)個來自失(shi)落的(de)(de)(de)世(shi)界亞特蘭蒂斯的(de)(de)(de),擁有強大神力(li)的(de)(de)(de)遠古神器(qi)司(si)祭(ji)盎的(de)(de)(de)一(yi)(yi)小部分。勞(lao)拉(la)(la)同(tong)時也意(yi)識(shi)到(dao)她(ta)并(bing)(bing)不是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)個追尋著(zhu)司(si)祭(ji)盎的(de)(de)(de)人(ren),并(bing)(bing)且—— 令人(ren)吃(chi)驚的(de)(de)(de)是,她(ta)的(de)(de)(de)雇主并(bing)(bing)不是等閑之輩

作品簡介:

勞拉(la)(la)的探(tan)墓(mu)技巧終于(yu)面世。游戲(xi)操作(zuo)、謎題設計(ji)、水下(xia)冒(mao)險、故事情節等一(yi)切的一(yi)切都結(jie)合得天(tian)衣無縫,古(gu)墓(mu)麗影從此改變了動作(zuo)冒(mao)險游戲(xi)。勞拉(la)(la)這位游戲(xi)界的“第一(yi)女士(shi)”迅速風靡全球。

繼古墓麗影2發行之后(hou),Core 推出了(le)包含四(si)個“專家(jia)級(ji)”關卡的(de)(de)1代(dai)黃(huang)(huang)金(jin)(jin)版(ban):未竟的(de)(de)事業(ye)。雖然(ran)在2代(dai)中游戲引擎得到了(le)一(yi)(yi)定程度的(de)(de)改善(shan),但是這款黃(huang)(huang)金(jin)(jin)版(ban)仍然(ran)使用了(le)1代(dai)的(de)(de)引擎,并承襲了(le)1代(dai)的(de)(de)情節(jie)。這后(hou)來也成為了(le) Core 的(de)(de)傳統:在發行了(le)下一(yi)(yi)代(dai)后(hou)半年左(zuo)右(you),以上(shang)一(yi)(yi)代(dai)的(de)(de)引擎推出上(shang)一(yi)(yi)代(dai)的(de)(de)黃(huang)(huang)金(jin)(jin)版(ban),延續上(shang)一(yi)(yi)代(dai)的(de)(de)故(gu)事。

古(gu)墓麗影(ying)II 西安匕首

英文原(yuan)名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在(zai)她第二次(ci)冒險旅(lv)程中,勞(lao)拉(la)尋(xun)找的是(shi)(shi)西(xi)(xi)安匕首。據(ju)說,把匕首插入(ru)(ru)一(yi)個人的心(xin)臟時,將喚起一(yi)股遠古神龍的力量。不幸的是(shi)(shi),馬可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火(huo)教(jiao)(Fiama Nera)也在(zai)尋(xun)找這(zhe)件東西(xi)(xi)。勞(lao)拉(la)在(zai)威(wei)尼斯河道劃船,使(shi)用(yong) M16、霰(xian)彈槍、漁槍等(deng)新式武器(qi),甚(shen)至在(zai)游戲中把我們(men)帶入(ru)(ru)了克勞(lao)馥莊園。

作品簡介:

游戲仍然(ran)是(shi)動(dong)作(zuo)和冒險的(de)(de)(de)結(jie)合,但是(shi)結(jie)尾(wei)部分比以前(qian)包含了更多的(de)(de)(de)戰斗和血(xue)腥。這個游戲由(you)16個完整關卡組成,在結(jie)尾(wei)還(huan)有(you)兩(liang)個小(xiao)關卡。勞拉的(de)(de)(de)旅程從(cong)中國長城(cheng)直到威尼(ni)斯(si)河道,從(cong)海上(shang)(shang)油井直到海下沉船,從(cong)西藏(zang)丘陵回到萬(wan)里長城(cheng),古(gu)墓麗影2建立于第一代游戲被普(pu)遍認可(ke)的(de)(de)(de)引擎之(zhi)上(shang)(shang),讓古(gu)墓麗影成為發(fa)行(xing)商(shang) Eidos 的(de)(de)(de)一棵寶(bao)貝搖錢樹。

2代的黃金(jin)版:黃金(jin)面具(ju)在3代發(fa)行半年后發(fa)布。

古墓麗影III:勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥的(de)冒險

英文原名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場拉響了(le)(le)警報:從古(gu)墓麗影1發行后的(de)幾年的(de)時間中(zhong),古(gu)墓麗影有(you)失去玩(wan)家(jia)的(de)趨勢。這最終成為了(le)(le)現實。古(gu)墓麗影3被認為是(shi)(shi)一款在(zai)印度、愛爾蘭、倫敦和內(nei)華(hua)達進(jin)(jin)行無聊的(de)“找鑰匙-開門”運動的(de)游戲。古(gu)墓麗影3在(zai)繪圖上取得(de)(de)長足(zu)的(de)進(jin)(jin)步(bu),也(ye)不(bu)再是(shi)(shi)單(dan)線程的(de)劇情模式。除此之外,Core 決定引(yin)入突(tu)然死亡機制(zhi)和存檔水晶,造成了(le)(le)該系(xi)列(lie)有(you)史以來(lai)最困難的(de)旅(lv)途(tu)之一,也(ye)引(yin)起了(le)(le)玩(wan)家(jia)的(de)憤(fen)怒。但是(shi)(shi),古(gu)墓麗影3雖然不(bu)再是(shi)(shi)廣受好評的(de)游戲,卻仍然獲得(de)(de)了(le)(le)一定的(de)成功。

作品簡介:

自(zi)從(cong)1代之后,古(gu)(gu)墓(mu)麗影的(de)(de)開發逐(zhu)漸從(cong)偏(pian)重(zhong)冒險解謎轉(zhuan)向(xiang)偏(pian)重(zhong)動作。3代將這一趨勢發展到(dao)了(le)極(ji)至。雖然3代中的(de)(de)繪圖、敵人AI等得到(dao)了(le)加強,并增加了(le)交通工具,但是與前作相比并沒有特(te)別突出的(de)(de)改進。同時,由(you)于過(guo)分注(zhu)重(zhong)動作性,也導致游戲(xi)難度的(de)(de)上升,并遭到(dao)了(le)被(bei)1代中神秘古(gu)(gu)遺跡和精巧謎題吸引的(de)(de)老玩家的(de)(de)批(pi)評。

古(gu)墓麗影III黃金版:失落的(de)神(shen)器

英文原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事簡介:

《古墓(mu)麗影(ying)(ying):失(shi)落的神器》在(zai)古墓(mu)麗影(ying)(ying)第(di)4代——《古墓(mu)麗影(ying)(ying):最(zui)后(hou)(hou)的啟示》發行(xing)后(hou)(hou)以獨立光盤(pan)形式(shi)發布。這是(shi)第(di)一個正(zheng)式(shi)獨立出售(shou)黃金版,也(ye)是(shi)系列的最(zui)后(hou)(hou)一款黃金版。

在這款名為《失落(luo)的(de)(de)神器》的(de)(de)游戲(xi)中,玩家們將繼續3代的(de)(de)旅程——尋(xun)找第五塊(kuai)寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國(guo)巴(ba)黎,勞拉又將展開新的(de)(de)冒(mao)險。這款黃金版的(de)(de)秘密地點的(de)(de)設計堪稱一大亮(liang)點:它(ta)們不(bu)再是(shi)一個簡單的(de)(de)機關或者某個秘密的(de)(de)房間,而是(shi)一個區域。

作品簡介:

從古墓麗(li)(li)影(ying)第四(si)代(dai)正規(gui)游戲(xi)開始,Eidos不再以“古墓麗(li)(li)影(ying)”+羅(luo)馬數(shu)字作為(wei)游戲(xi)標題(ti),而(er)是(shi)以游戲(xi)的(de)正式名稱發行游戲(xi),古墓麗(li)(li)影(ying)III仍然是(shi)以“Tomb Raider III”發行,但(dan)是(shi)III的(de)黃(huang)(huang)金(jin)版(ban)卻是(shi)在(zai)原本的(de)古墓麗(li)(li)影(ying)IV,即(ji)《最后(hou)的(de)啟示》之后(hou),當時(shi)Eidos已經摒(bing)棄了(le)(le)(le)(le)羅(luo)馬數(shu)字,因此在(zai)一(yi)些版(ban)本中(zhong)(zhong)(zhong)這一(yi)代(dai)的(de)標題(ti)是(shi)沒有這個III的(de),但(dan)是(shi)在(zai)其他(ta)一(yi)些版(ban)本中(zhong)(zhong)(zhong)卻加入了(le)(le)(le)(le)這個III,為(wei)了(le)(le)(le)(le)避免混淆,古墓麗(li)(li)影(ying)中(zhong)(zhong)(zhong)文站加入了(le)(le)(le)(le)III,并在(zai)標題(ti)中(zhong)(zhong)(zhong)添(tian)加了(le)(le)(le)(le)“黃(huang)(huang)金(jin)版(ban)”。

古墓麗影:最后的(de)啟示

英文(wen)原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事簡介:

《古(gu)墓麗(li)(li)影:最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)啟示》讓我(wo)們看到(dao)(dao)了(le)一(yi)(yi)個回(hui)歸了(le)古(gu)墓麗(li)(li)影冒險本源的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),它讓勞拉(la)(la)留在(zai)了(le)埃(ai)及(ji),追蹤被釋(shi)放(fang)的(de)(de)(de)惡(e)魔Seth(發音為賽特),這個古(gu)埃(ai)及(ji)神話中(zhong)的(de)(de)(de)惡(e)神試圖毀(hui)滅世界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)啟示》把我(wo)們帶回(hui)了(le)最(zui)早時候(hou)古(gu)墓麗(li)(li)影的(de)(de)(de)幽(you)閉陰(yin)森的(de)(de)(de)氛圍中(zhong),而且(qie)借助(zhu)于(yu)繪圖引(yin)擎的(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前作。我(wo)還能回(hui)憶起當(dang)年的(de)(de)(de)E3展示上,Jeremy 和(he) Adrian Smith 對(dui)于(yu)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)光源和(he)水流效(xiao)果是多么的(de)(de)(de)得意(yi)。他們也找到(dao)(dao)了(le)一(yi)(yi)個在(zai)場景(jing)間(jian)不(bu)斷切換的(de)(de)(de)新的(de)(de)(de)模(mo)式,使玩家能夠在(zai)宏大(da)關(guan)卡的(de)(de)(de)不(bu)同(tong)地點反復穿梭。游(you)戲(xi)中(zhong)還引(yin)入了(le)勞拉(la)(la)的(de)(de)(de)教練,馮-克(ke)羅依(Von Croy)教授(shou),以及(ji)幼(you)時的(de)(de)(de)勞拉(la)(la)。教授(shou)帶著(zhu)小勞拉(la)(la)在(zai)柬埔寨冒險,最(zui)后(hou)卻被活活關(guan)在(zai)古(gu)墓中(zhong),古(gu)墓麗(li)(li)影系列(lie)最(zui)漫長(chang)的(de)(de)(de)一(yi)(yi)段(duan)故事由(you)此開始了(le),并一(yi)(yi)直延續到(dao)(dao)下一(yi)(yi)代的(de)(de)(de)情節(jie)中(zhong)(即(ji)使勞拉(la)(la)被假(jia)設(she)為已(yi)經死亡)。這個游(you)戲(xi)獲得了(le)巨大(da)的(de)(de)(de)成功,也是第一(yi)(yi)次登上 Dreamcast 平臺(tai)。

作品簡介:

無(wu)論(lun)是4代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)標題(ti)還是它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結局,都似乎暗(an)示了(le)(le)《古墓(mu)(mu)麗影(ying)》系列(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)終(zhong)結,這(zhe)引(yin)(yin)起了(le)(le)古墓(mu)(mu)麗影(ying)忠(zhong)實玩家的(de)(de)(de)(de)(de)(de)擔憂。而這(zhe)款《最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示》成(cheng)就了(le)(le)基于舊引(yin)(yin)擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)典《古墓(mu)(mu)麗影(ying)》系列(lie)最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)輝(hui)煌。繪(hui)圖引(yin)(yin)擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)較大(da)幅度改良、完(wan)善的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故事情節、神秘的(de)(de)(de)(de)(de)(de)埃及神話、古老的(de)(de)(de)(de)(de)(de)國王墓(mu)(mu)地、精巧的(de)(de)(de)(de)(de)(de)謎(mi)題(ti)設計。《古墓(mu)(mu)麗影(ying):最(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟(qi)示》再次(ci)成(cheng)為廣受好評的(de)(de)(de)(de)(de)(de)經(jing)典之(zhi)作(zuo)。

在(zai)《最后的(de)(de)啟示》中,雖然保留(liu)了秘(mi)密地點的(de)(de)設計,卻沒有設計秘(mi)密關(guan)卡(ka)(ka)。在(zai)5代(dai)(dai)發行之后,Core 也(ye)沒有再因襲舊例推出4代(dai)(dai)的(de)(de)黃金版(ban)。倒是(shi)英國泰晤(wu)士(shi)報(bao)聯合游戲發行商 Eidos,推出了一個附加(jia)關(guan)卡(ka)(ka):《泰晤(wu)士(shi)報(bao)獨家專訪(The Times)》。由于(yu)是(shi)在(zai)千(qian)禧(xi)年/圣(sheng)誕(dan)推出,又被稱為(wei)“千(qian)禧(xi)關(guan)卡(ka)(ka)”或“圣(sheng)誕(dan)關(guan)卡(ka)(ka)”。這個短小的(de)(de)關(guan)卡(ka)(ka)也(ye)只能是(shi)稍稍緩解一下不(bu)安的(de)(de)古墓迷們(men)對勞拉(la)的(de)(de)思念(nian)了。

這(zhe)一代還有(you)兩(liang)個(ge)(ge)較為(wei)(wei)常見的(de)譯名,一個(ge)(ge)是《最(zui)后(hou)(hou)的(de)冒(mao)險》,一個(ge)(ge)是《最(zui)終啟(qi)示(shi)錄(lu)》。前(qian)者屬于(yu)(yu)不(bu)規范的(de)自由發揮型翻譯,后(hou)(hou)者則慎重考慮了英(ying)文(wen)標題中的(de) Revelation 一詞。因為(wei)(wei)《圣(sheng)經(jing)·新(xin)約》的(de)末卷即為(wei)(wei) Revelation,中文(wen)譯名為(wei)(wei)《啟(qi)示(shi)錄(lu)》,《最(zui)終啟(qi)示(shi)錄(lu)》這(zhe)個(ge)(ge)譯名也就有(you)了宗教或(huo)神圣(sheng)色彩,這(zhe)是一些人更樂于(yu)(yu)使用這(zhe)個(ge)(ge)譯名的(de)原因。古墓麗(li)影中文(wen)站采納了官方(fang)譯名《最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟(qi)示(shi)》。

古墓麗影:歷代記

英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事簡介:

古墓麗影(ying)歷代(dai)記由四個部分(fen)組成。以前(qian)的游(you)戲中(zhong)出(chu)現過的人物再次粉墨登場,在(zai)羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭(zheng)奪(duo)。小勞拉(la)遭遇的鬼故事被認為是系列中(zhong)最(zui)(zui)出(chu)色的關卡,最(zui)(zui)后的塔(ta)樓部分(fen)在(zai)古墓系列中(zhong)也(ye)頗具新意(yi)。但是反復出(chu)現的存檔問題毀了(le)這款游(you)戲的整體形象。歷代(dai)記是一(yi)款短(duan)小的作品,但是不管怎么說勞拉(la)還是回(hui)來(lai)了(le)。

作品簡介:

歷代記中包含了(le)兩張光盤,其中一張是游戲,另一張則是關(guan)卡(ka)(ka)編(bian)輯(ji)器。或許后者(zhe)的(de)魅力甚(shen)至遠大于前(qian)者(zhe)。有了(le)關(guan)卡(ka)(ka)編(bian)輯(ji)器,玩(wan)家(jia)們(men)能(neng)夠自(zi)己(ji)設(she)計制作古墓麗影(ying)的(de)關(guan)卡(ka)(ka),并(bing)運行其他(ta)玩(wan)家(jia)的(de)關(guan)卡(ka)(ka)。這給古墓麗影(ying)帶來了(le)無窮的(de)生機和(he)活力。玩(wan)家(jia)們(men)不(bu)僅制作除了(le)高質量的(de)關(guan)卡(ka)(ka),還自(zi)己(ji)開發(fa)設(she)計非官方的(de)關(guan)卡(ka)(ka)編(bian)輯(ji)工具。關(guan)卡(ka)(ka)編(bian)輯(ji)器帶來的(de)巨大反響,恐怕是連 Core 和(he) Eidos 也始(shi)料未及的(de)。

古墓麗(li)影:黑(hei)暗天使

英文原名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

作品簡介:

古墓麗影(ying)方面,則是在經過(guo)數次跳(tiao)票(piao)之后,由(you)于 Eidos 財政年度的(de)原(yuan)因才匆忙上(shang)市。《黑暗天使》沒有經過(guo)嚴格測試,就(jiu)被趕上(shang)了(le)(le)貨架(jia)。游(you)(you)戲中出現了(le)(le)無數的(de)故障,總(zong)是有玩家不停地(di)碰到技術問題。游(you)(you)戲的(de)整個設(she)計也飽受詬病。勞拉(la)似乎成(cheng)為了(le)(le)另一個人:新的(de)攀爬方式、秘密行(xing)動(dong)等待新增元素以(yi)及新的(de)操作(zuo)系(xi)統并沒有能夠取(qu)悅玩家。即使擁(yong)有出色的(de)故事腳本和過(guo)場動(dong)畫,也由(you)于缺少細節的(de)支(zhi)撐(cheng)而顯得單薄(bo)乏(fa)力。

在 2003 年(nian) 7 月,它被 Eidos 拋棄。作為(wei)游戲發行(xing)商,Eidos 享有勞(lao)(lao)拉(la)-克勞(lao)(lao)馥和(he)古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)的版權。它決定將古(gu)墓(mu)(mu)麗影(ying)的開發從 Core Design 的手中轉交給(gei)美國的晶體動力,并大大加強了對(dui)后者的投入。

古墓麗影:傳說

英文原名:(Tomb Raider: Legend)

作品簡介:《古(gu)墓麗(li)影:傳說(shuo)》帶給了玩家(jia)們(men)最初(chu)的(de)(de)(de)感動。引人入勝的(de)(de)(de)劇情,精心設計(ji)的(de)(de)(de)臺詞(ci),基于物理特(te)性的(de)(de)(de)謎(mi)題,出色的(de)(de)(de)圖(tu)像效果,流暢的(de)(de)(de)操作系統。《傳說(shuo)》成為古(gu)墓麗(li)影系列(lie)賣得最快(kuai)的(de)(de)(de)一款作品,從(cong) 4 月初(chu)在歐美發(fa)行,直到 6 月底的(de)(de)(de)財政年度終結,《傳說(shuo)》的(de)(de)(de)銷(xiao)量已(yi)突(tu)破 290 萬(wan)。這一成績(ji)最終幫助古(gu)墓麗(li)影系列(lie)總銷(xiao)量突(tu)破 3000 萬(wan)份。

古(gu)墓(mu)麗影:周年紀(ji)念(nian)

英文原名(ming):(Tomb Raider: Anniversary)

作品簡介:

為(wei)紀(ji)念古墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)系(xi)列誕生十(shi)周年(nian)(nian)而特別制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)周年(nian)(nian)紀(ji)念版(ban)遠遠不只是一次復刻。雖然游戲(xi)基于古墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)初代而制(zhi)作(zuo)(zuo),但是開發者們完(wan)全重(zhong)制(zhi)了關卡結(jie)構和繪圖設(she)(she)定。此外(wai),由(you)晶體動力引進的(de)新概念也會(hui)保留下來(lai),它們將為(wei)游戲(xi)探索和解(jie)謎產生一定的(de)影(ying)響。伴隨(sui)絕對現代化的(de)操作(zuo)(zuo)設(she)(she)置(zhi),周年(nian)(nian)紀(ji)念將回(hui)歸古墓(mu)(mu)(mu)麗影(ying)系(xi)列的(de)本源,讓探索作(zuo)(zuo)為(wei)游戲(xi)的(de)核心(xin)。

這(zhe)是(shi)官方為紀(ji)念(nian)古墓麗(li)(li)(li)影(ying)誕生十周(zhou)年而特別制作(zuo)的(de)紀(ji)念(nian)版,是(shi)基于初(chu)代的(de)“復刻版”。并(bing)不是(shi)古墓麗(li)(li)(li)影(ying)第(di)七(qi)作(zuo)的(de)續(xu)作(zuo),古墓麗(li)(li)(li)影(ying)中文站將(jiang)其作(zuo)為紀(ji)念(nian)性游(you)戲處理,而非古墓麗(li)(li)(li)影(ying)第(di)八代。

但游戲正式(shi)發售時已經是第十一周年(nian),所以Eidos將(jiang)名字更改為《古墓麗影:周年(nian)紀念(nian)》。

古墓麗影:地下世界

英文原名:(Tomb Raider:Underworld)

故事簡介:

有(you)(you)關挪威(wei)神(shen)(shen)袛(di)托爾的(de)那(nei)件(jian)令人(ren)生畏的(de)武器的(de)傳說,流傳了一(yi)(yi)代(dai)又(you)一(yi)(yi)代(dai)。傳說誰如果擁有(you)(you)這件(jian)雷神(shen)(shen)之錘(chui),就能把(ba)山(shan)峰轟成(cheng)峽谷,甚至能殺死神(shen)(shen)袛(di)。一(yi)(yi)千多年(nian)來,這個傳說一(yi)(yi)直是(shi)個謎(mi)直到現在。

勞(lao)拉·克勞(lao)馥在(zai)地(di)中(zhong)海海底(di)的一個古(gu)老廢(fei)墟里(li)找到了(le)證(zheng)據,證(zheng)明(ming)挪威(wei)神(shen)(shen)話(hua)中(zhong)的地(di)下世界(jie)和(he)那件神(shen)(shen)秘的大錘確實存在(zai)。她試圖(tu)揭(jie)開(kai)這(zhe)一切(qie)背后(hou)的秘密,但危險的追尋(xun)之路卻(que)將她引向(xiang)一股(gu)被(bei)遺忘的力量。如(ru)果這(zhe)股(gu)量釋(shi)放出(chu)來,則足以毀滅地(di)球上(shang)所有的文明(ming)。

作品簡介:

Tomb Raider Underworld,中文譯名定為《古(gu)墓麗影:地(di)下世界》。2008年11月21日全(quan)球發售,已知的(de)登陸平臺有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。

這部作品(pin)延續了《古墓(mu)麗(li)影(ying):傳(chuan)說》的(de)劇情,并(bing)可以與《古墓(mu)麗(li)影(ying):傳(chuan)說》、《古墓(mu)麗(li)影(ying):周年紀念》組(zu)成“三(san)部曲”的(de)形(xing)式。

游戲的新特(te)性例舉:

增加(jia)了大(da)量新動作,如水下(xia)開(kai)槍,走(zou)平衡木等,以(yi)及加(jia)速跑能力的回(hui)歸。

敵人的(de)尸體(ti)和(he)所有碎片都會被保(bao)留下(xia)來,而不是像4代(dai)之(zhi)后那樣消失掉。

游戲場景非常宏大。制作小組還(huan)對(dui)勞(lao)拉(la)的動作做了改進,使動作更為流暢。勞(lao)拉(la)與(yu)環境的互動性達到較高的水(shui)準。她會(hui)在(zai)泥地上留(liu)下腳印。但之后的雨水(shui)會(hui)將它們洗刷干凈。

音(yin)樂風格傾向(xiang)于周年紀念——沒有不間斷的(de)背景音(yin)樂,只在(zai)適當(dang)的(de)觸發點會出現(xian)音(yin)樂,更多的(de)是環境(jing)音(yin)效(xiao)。

AI加強。敵人(ren)懂得逃(tao)跑并在(zai)廢墟中(zhong)隱藏起來(lai)。

抓鉤得以保留(liu)。勞拉(la)看(kan)上(shang)去與《古墓(mu)麗影:傳說》差不多(duo),但背包變了。這次沒有了現(xian)成藥包,而是用沿途揀來(lai)的草藥作為藥包。

少(shao)量的人(ren)類敵(di)人(ren),大量的動物敵(di)人(ren)(蜘蛛、蝙(bian)蝠、蜥蜴、老虎、豹(bao)子等),以(yi)及神話中的生物。

勞拉的冒險場(chang)景大多處(chu)于地下。

摩托車會(hui)在游戲中(zhong)出現,而且會(hui)在解(jie)謎過程(cheng)中(zhong)發揮(hui)重要作(zuo)用。

勞拉兩手能分別瞄準(zhun)不同(tong)的敵人。

古墓麗影9

英文(wen)原名:(Tomb Raider)

作品簡介:

《古墓麗影9》將(jiang)講述勞拉(la)的(de)(de)(de)首(shou)次冒(mao)險之旅,主角勞拉(la)·克勞馥的(de)(de)(de)年齡(ling)被(bei)設定(ding)在(zai)21歲,那時的(de)(de)(de)她還只是一(yi)名(ming)剛出(chu)茅廬(lu)的(de)(de)(de)新人(ren),經驗欠缺。隨著(zhu)游戲(xi)劇情的(de)(de)(de)發展,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)將(jiang)與勞拉(la)共同(tong)成長,獲(huo)得(de)新的(de)(de)(de)武器和(he)道(dao)具(ju)(ju)并習得(de)新技能。在(zai)冒(mao)險的(de)(de)(de)小島(dao)上,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在(zai)營地對(dui)道(dao)具(ju)(ju)進行組合,有(you)些特定(ding)區(qu)域就(jiu)需(xu)要特定(ding)道(dao)具(ju)(ju)和(he)技能才能通過(guo)。島(dao)上的(de)(de)(de)各個營地之間可以(yi)快捷傳送,玩(wan)(wan)家(jia)(jia)無需(xu)長途跋涉(she)。而除了勞拉(la)外還將(jiang)有(you)其他角色(se)出(chu)現在(zai)島(dao)上。此外游戲(xi)還有(you)饑餓度的(de)(de)(de)設計(ji),玩(wan)(wan)家(jia)(jia)要不停搜尋補充(chong)人(ren)體生存必須的(de)(de)(de)水(shui)和(he)食物。

作品背景:

Crystal Dynamics總設計師(shi)Karl Stewart日前表示《古墓麗(li)影》,或者更(geng)準確的說是勞(lao)拉(la),需要被重(zhong)塑,因為她(ta)已經“不再合適”。

“我認(ren)為勞拉是一(yi)個受(shou)人喜歡(huan)的角色,而且整個制作(zuo)組(zu)都非常享受(shou)那些與她相伴的日子,”Stewart說道。

“但是我(wo)們認(ren)為過去的她(ta)已經(jing)不再合適(shi)現在的游戲了(le),因為她(ta)有些(xie)太過堅強,這有些(xie)過時了(le)。我(wo)們想(xiang)讓她(ta)更加平易近人。我(wo)想(xiang)我(wo)們應該重(zhong)新設計和塑造勞拉。我(wo)想(xiang)玩家(jia)們應該重(zhong)新認(ren)識勞拉,重(zhong)新了(le)解她(ta)的故事。”

Stewart還表示之(zhi)前的幾代作品沒有講述(shu)太多關于勞拉的故事,他(ta)們想讓勞拉看起(qi)來不是那么“完(wan)美(mei)(mei)”。“我們想讓她(ta)不再完(wan)美(mei)(mei),不再擁有那么多能(neng)(neng)力,這樣(yang)玩家才能(neng)(neng)感覺到她(ta)是一個活生生的英(ying)雄。”他(ta)說。

“這一代中,我們將勞(lao)拉(la)放在(zai)一個非(fei)常棒的地方,在(zai)這里(li)她將遇到巨(ju)大的挑(tiao)戰。”

美國娛樂軟件(jian)分級委員會ESRB已(yi)正(zheng)式宣(xuan)布《古墓麗(li)影9》的(de)評級為“M”級,即成人級。

《古墓麗影(ying)》最新作于2013年3月5日(ri)登錄(lu)三(san)大平臺。

制作團隊

《古墓麗影(ying)》系列游戲由Eidos公司(si)出品(pin),公司(si)英文全名(ming)是Eidos Interactive。

Eidos是(shi)一家總部(bu)位于(yu)英格蘭(lan)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)和(he)電腦(nao)游(you)戲(xi)(xi)(xi)發(fa)行公司,成立于(yu)1990年。它初期經(jing)營影(ying)片壓縮科(ke)技(ji)。但(dan)隨著年代的(de)(de)發(fa)展,Eidos于(yu)1995年進(jin)軍(jun)游(you)戲(xi)(xi)(xi)娛樂(le)市場并(bing)獲得了(le)游(you)戲(xi)(xi)(xi)公司Domark的(de)(de)Championship Manager版權(quan)和(he)在(zai)(zai)倫敦證(zheng)券交易(yi)所上(shang)掛牌。在(zai)(zai)1996年4 月,Eidos取得包括Core Design 和(he) US Gold 的(de)(de)Centregold Group并(bing)鞏固了(le)其(qi)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)工業的(de)(de)地位。其(qi)后更先后于(yu)1998年和(he)1999年取得Crystal Dynamics 和(he) Pyro Studios的(de)(de)股(gu)權(quan),成為舉足輕重的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)商(shang)。其(qi)主要經(jing)典作(zuo)品有《盟軍(jun)敢死隊(dui)》《殺手》《神偷》《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》等。 [1]

衍生作品

翻拍電影

提及《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》電影(ying)(ying),大(da)家都(dou)會想到好(hao)萊塢影(ying)(ying)星安吉麗(li)娜(na)·朱(zhu)莉飾演的(de)(de)勞(lao)拉,而這(zhe)一(yi)切(qie)成(cheng)就除了本人絕佳(jia)演技(ji)之(zhi)外也有(you)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》前期游(you)戲的(de)(de)一(yi)份功(gong)勞(lao)。記得(de)在(zai)(zai)2001年(nian)好(hao)萊塢電影(ying)(ying)公(gong)司(si)下定決心(xin)拍這(zhe)部片(pian)子(zi)的(de)(de)時候也是有(you)幾分忐忑在(zai)(zai)里(li)面(mian)的(de)(de)。不過(guo)事實(shi)證(zheng)明(ming)第一(yi)部游(you)戲同名(ming)電影(ying)(ying)是成(cheng)功(gong),在(zai)(zai)良好(hao)票房(fang)成(cheng)績的(de)(de)驅(qu)駛之(zhi)下《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)2:生(sheng)命的(de)(de)搖籃》應(ying)運而生(sheng),不過(guo)結(jie)果(guo)是慘淡的(de)(de)。另(ling)一(yi)方面(mian)隨著安吉麗(li)娜(na)·朱(zhu)莉也沒心(xin)思(si)再出演,廣大(da)觀眾一(yi)直認為《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》第三部早已胎死腹中。

不過黎明之(zhi)前總會有(you)(you)一段黑暗(an)的歷程,隨著(zhu)SE社(she)《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)9》游戲高分(fen)評價與(yu)良好的市場反應,好萊(lai)(lai)塢公司似(si)乎又看見了一根救命稻草。今日,晶體(ti)動力工作(zuo)(zuo)室負(fu)責人(ren)Darrell Gallagher也明確表態他們(men)將(jiang)與(yu)好萊(lai)(lai)塢影(ying)(ying)(ying)視公司聯合籌拍《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)》新作(zuo)(zuo)電(dian)影(ying)(ying)(ying),而故事將(jiang)主要(yao)基(ji)于游戲新作(zuo)(zuo)中的劇情,而據Darrell稱晶體(ti)本(ben)次的合作(zuo)(zuo)伙(huo)伴瞄準了GK Films,后(hou)者(zhe)的代(dai)表作(zuo)(zuo)有(you)(you)《無間行者(zhe)》、《逃離德黑蘭》等(deng),而本(ben)次電(dian)影(ying)(ying)(ying)的劇情將(jiang)以《古(gu)墓麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)》新作(zuo)(zuo)為原型。

而從更多內部消息可以(yi)看出(chu)晶體(ti)動力(li)工作(zuo)(zuo)室(shi)試圖打造與(yu)之前兩(liang)部電影完全不同的(de)風(feng)格,不知(zhi)是否(fou)因為此(ci)前第二部作(zuo)(zuo)品的(de)票(piao)房失敗而不像延(yan)續(xu)前作(zuo)(zuo)風(feng)格。

SE社把(ba)《古墓麗(li)影9》中的勞拉刻畫的猶如東(dong)方(fang)女子(zi)一般,不知道電影要是(shi)真用(yong)東(dong)方(fang)女性會是(shi)什么效果,呵(he)呵(he),當(dang)然這只是(shi)一種假設。 [2]

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