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古墓麗影

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《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險游戲,游戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。從那時起,她的名字就與 16 處世界重大考古發現緊密相連,勞拉·克勞馥聲名鵲起。她同時被譽為“考古天才”以及“珍寶獵手”,這取決于對這兩個稱謂的取舍。無數的傳言圍繞著克勞馥女士的探險旅程,不變的是對她探墓成果中那令人難以置信的成分的極度渲染。但是,對我們而言不幸的是,克勞馥女士本人從未公開對這些傳聞的評論,這讓籠罩在她的生活和事業上的那層迷霧更顯撲朔迷離。
  • 中文名: 古(gu)墓(mu)麗影
  • 外文名: Tomb Raider
  • 類型: 冒(mao)險(xian)
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游戲設定

故事背景

勞拉(la)九歲的時候,在喜馬拉(la)雅(ya)山區遭遇(yu)了一起墜(zhui)機(ji)事故。她幸(xing)存(cun)了下來(lai),但是(shi)從此失(shi)去了母親。

在歷(li)經 10 天的(de)(de)令人不(bu)可思議的(de)(de)艱(jian)難跋(ba)涉后(hou),小(xiao)勞(lao)拉獨自一人從墜機地點徒步來到了尼泊爾的(de)(de)首都(dou)加德滿都(dou)(Katmandu)。在她(ta)童年的(de)(de)剩余時光中(zhong),勞(lao)拉都(dou)被(bei)她(ta)的(de)(de)父親:考古學家理查德·克勞(lao)馥(Richard Croft)伯爵嚴密監護著。

她同(tong)時被譽為“考古(gu)天才(cai)”以及“珍(zhen)寶獵手”,這取(qu)決于對(dui)(dui)這兩個稱謂的(de)(de)取(qu)舍。無數的(de)(de)傳言(yan)圍繞著克(ke)勞(lao)馥女士的(de)(de)探險旅程,不變的(de)(de)是對(dui)(dui)她探墓成(cheng)果(guo)中那(nei)令人難以置信的(de)(de)成(cheng)分的(de)(de)極度(du)渲染(ran)。但是,對(dui)(dui)我們而(er)言(yan)不幸的(de)(de)是,克(ke)勞(lao)馥女士本人從未(wei)公開對(dui)(dui)這些傳聞(wen)的(de)(de)評論,這讓籠罩(zhao)在她的(de)(de)生(sheng)活和事業上的(de)(de)那(nei)層迷霧更顯(xian)撲朔迷離。

自制關卡

自制(zhi)(zhi)(zhi)關(guan)卡(ka),也就是(shi)玩家(jia)們(men)自己(ji)(ji)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)。在古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第(di)五代——《歷代記》的(de)(de)(de)2cd正版中,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)PC/Macintosh平臺的(de)(de)(de)玩家(jia)們(men)得到了一(yi)份禮(li)物:古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)自制(zhi)(zhi)(zhi)關(guan)卡(ka)編(bian)(bian)輯(ji)器(TRLE)。有(you)了它,玩家(jia)們(men)就能夠(gou)自己(ji)(ji)編(bian)(bian)輯(ji)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)的(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)。從編(bian)(bian)輯(ji)器發(fa)售的(de)(de)(de)那一(yi)天(tian)開始,就有(you)層出不窮的(de)(de)(de),來自世界(jie)各(ge)地古(gu)墓(mu)迷所(suo)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)的(de)(de)(de)關(guan)卡(ka)。編(bian)(bian)輯(ji)器是(shi)使用(yong)的(de)(de)(de)是(shi)古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)第(di)四代:《最后的(de)(de)(de)啟示》的(de)(de)(de)引擎,但由于作(zuo)者的(de)(de)(de)智慧,我們(men)在某些關(guan)卡(ka)里面也許會遇到未曾見過的(de)(de)(de)有(you)趣物品(如新的(de)(de)(de)交通工具,武(wu)器,可樂狀的(de)(de)(de)藥包)以及(ji)人物,比如揮舞著(zhu)鐵棍擋子(zi)彈的(de)(de)(de)彪(biao)形(xing)大漢等等。而且,勞拉也會有(you)多(duo)(duo)種多(duo)(duo)樣的(de)(de)(de)裝(zhuang)束和發(fa)型(xing)。

特色系統

1.聞名世界

在(zai)2008年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影:地下世界》發(fa)(fa)(fa)行之后不久,晶體動(dong)力便開(kai)始著(zhu)手(shou)(shou)于新(xin)版(ban)《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)(fa)和制作。在(zai)此(ci)之前(qian),《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影:傳(chuan)奇》曾作為(wei)該(gai)系列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)。而《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發(fa)(fa)(fa)團隊也(ye)(ye)選(xuan)擇不從(cong)后傳(chuan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)度出(chu)發(fa)(fa)(fa),并決定(ding)以同樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)前(qian)傳(chuan)手(shou)(shou)法在(zai)這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)鋪陳出(chu)主(zhu)(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)背景(jing)故事,為(wei)這(zhe)個(ge)系列“重生”。《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)故事背景(jing)設定(ding)在(zai)邪馬臺,主(zhu)(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉必須(xu)在(zai)一個(ge)邪教軍(jun)事組織的(de)(de)(de)(de)(de)(de)追殺(sha)下拯救(jiu)出(chu)她的(de)(de)(de)(de)(de)(de)朋友并逃離小島(dao)。相(xiang)較(jiao)(jiao)于系列中(zhong)(zhong)(zhong)其(qi)它較(jiao)(jiao)著(zhu)重于探索的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作品(pin),這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)更強調(diao)生存,不過玩家仍(reng)可在(zai)島(dao)上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各(ge)個(ge)地方或是(shi)(shi)非主(zhu)(zhu)線的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)墓(mu)(mu)(mu)中(zhong)(zhong)(zhong)探索。這(zhe)個(ge)游(you)戲(xi)是(shi)(shi)系列中(zhong)(zhong)(zhong)第一款(kuan)具有多人游(you)戲(xi)模式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)作品(pin),同時也(ye)(ye)是(shi)(shi)由Square Enix于2009年并購原系列發(fa)(fa)(fa)行公司Eidos Interactive之后發(fa)(fa)(fa)行的(de)(de)(de)(de)(de)(de)首款(kuan)作品(pin)。卡蜜拉·魯丁頓于2010年被(bei)選(xuan)為(wei)新(xin)版(ban)《古(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影》中(zhong)(zhong)(zhong)主(zhu)(zhu)角(jiao)勞(lao)(lao)拉·克勞(lao)(lao)馥的(de)(de)(de)(de)(de)(de)配音,取代了原本的(de)(de)(de)(de)(de)(de)琦莉·霍斯。

2.更上一層樓

1997年,繼古墓(mu)(mu)麗(li)影之(zhi)后,古墓(mu)(mu)麗(li)影的(de)(de)(de)第二部:《西安匕(bi)首》發(fa)行了(le)。古墓(mu)(mu)麗(li)影的(de)(de)(de)成功(gong),使(shi)古墓(mu)(mu)麗(li)影II一發(fa)售(shou)即獲得商(shang)業上(shang)的(de)(de)(de)極(ji)大回報,也倍受游戲雜志的(de)(de)(de)青睞。古墓(mu)(mu)麗(li)影II在(zai)(zai)繪圖上(shang)的(de)(de)(de)進步,交(jiao)通(tong)工具的(de)(de)(de)引進,以及各種不同的(de)(de)(de)游戲方式給游戲增(zeng)添了(le)極(ji)大的(de)(de)(de)樂趣。但(dan)是(shi),游戲中大大增(zeng)加(jia)的(de)(de)(de)暴力成分使(shi)這款作(zuo)品也遭到了(le)批評,另(ling)一個(ge)讓玩家不滿的(de)(de)(de)地方是(shi),這款古墓(mu)(mu)麗(li)影續作(zuo)缺乏初(chu)代的(de)(de)(de)探險氛(fen)圍。不過,古墓(mu)(mu)麗(li)影II發(fa)行時,勞拉已(yi)經是(shi)游戲界炙手可熱的(de)(de)(de)人物(wu)。從(cong)古墓(mu)(mu)麗(li)影II到古墓(mu)(mu)麗(li)影III發(fa)售(shou)期間,勞拉多次參(can)與不同品牌的(de)(de)(de)廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參(can)與了(le) U2 樂隊在(zai)(zai) 1997 年的(de)(de)(de)巡回演出。

3.低落的開始

1998年(nian),古墓(mu)麗影的(de)(de)第三部:《勞拉·克勞馥的(de)(de)冒險》發(fa)行了。雖(sui)然古墓(mu)麗影III是 1998 年(nian)最好的(de)(de)游戲(xi)之一。但是游戲(xi)中大(da)量的(de)(de)暴力場(chang)景也遭到(dao)廣(guang)泛(fan)的(de)(de)批(pi)評。很(hen)多玩家認為(wei),3代中的(de)(de)殺戮甚(shen)至比2代還沒有意義。3代設計了太多的(de)(de)敵人,從博物館看守到(dao)美國士兵,卻缺乏古墓(mu)中的(de)(de)探險。但是古墓(mu)麗影III在商(shang)業上無疑是成功的(de)(de),這款作品為(wei)系列之后的(de)(de)發(fa)展鋪平了道路。

4.又至高峰

1998年,古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)第四部:《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)(shi)》發行了。從(cong)這(zhe)一代開始,古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)系(xi)列(lie)摒棄(qi)了過去的(de)(de)(de)(de)“古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)X”的(de)(de)(de)(de)做法,這(zhe)個(ge)游戲不是被(bei)叫(jiao)做《古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)IV》,而是《古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)(shi)》。《古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)(shi)》讓我們(men)看到了一款回歸了古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)冒險本源的(de)(de)(de)(de)游戲,勞(lao)(lao)拉(la)在(zai)埃及(ji)穿梭(suo)著,追蹤被(bei)釋放的(de)(de)(de)(de)惡魔賽特,這(zhe)個(ge)古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)埃及(ji)神(shen)話中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)惡神(shen)試圖毀滅世(shi)界。《最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)(shi)》把玩家帶(dai)回了最(zui)早時(shi)候(hou)古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)的(de)(de)(de)(de)幽(you)閉陰(yin)森的(de)(de)(de)(de)氛圍中(zhong)(zhong)(zhong),而且(qie)借助于繪圖引(yin)擎的(de)(de)(de)(de)改(gai)良,更甚于前作。游戲中(zhong)(zhong)(zhong)還引(yin)入了勞(lao)(lao)拉(la)的(de)(de)(de)(de)教練,馮·克羅伊(Von Croy),以(yi)及(ji)幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)勞(lao)(lao)拉(la)。這(zhe)個(ge)游戲獲得了巨大(da)的(de)(de)(de)(de)成功,也是第一次登(deng)上了 Dreamcast 平臺。《古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying):最(zui)后(hou)的(de)(de)(de)(de)啟(qi)示(shi)(shi)》被(bei)譽為古(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)(li)影(ying)(ying)系(xi)列(lie)的(de)(de)(de)(de)顛峰(feng)之(zhi)作。

5.閉關修道

2000年,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)的(de)(de)(de)第(di)五部(bu):《歷(li)代記》發(fa)行了。從古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)第(di)四集,即《古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying):最后的(de)(de)(de)啟示(shi)》開(kai)始,古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)系列(lie)摒棄(qi)了過去的(de)(de)(de)“古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)X”的(de)(de)(de)做法,后續(xu)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)不再以“古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)” “羅(luo)馬(ma)數字”命名,而是(shi)直接以游(you)戲(xi)標題發(fa)行。因此這一(yi)代不是(shi)被叫(jiao)做《古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying)V》,而是(shi)《古(gu)(gu)(gu)墓(mu)(mu)(mu)麗(li)(li)影(ying)(ying)(ying):歷(li)代記》。

6.前所未有的失敗

2003年(nian),古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)第六部(bu):《黑(hei)暗天使(shi)》上(shang)(shang)市。這一(yi)代會(hui)是Core Design手中的(de)古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)的(de)最(zui)后(hou)一(yi)部(bu)。黑(hei)暗天使(shi)上(shang)(shang)市后(hou)飽(bao)受批評,Eidos公司最(zui)終做(zuo)出剝奪 Core Design小組古墓(mu)(mu)系(xi)列開發(fa)權(quan)的(de)決定,Core Design 小組與(yu)古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)系(xi)列黯(an)然告別。后(hou)續的(de)古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)交給了(le)美(mei)國的(de)晶體動力(li)(Crystal Dynamics)小組開發(fa)。此舉激起(qi)(qi)當(dang)時中文界影(ying)(ying)響力(li)最(zui)大的(de)古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)網站: 夢(meng)-古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying)站長風夢(meng)秋的(de)強烈反對(dui),并(bing)在國內發(fa)起(qi)(qi)了(le)一(yi)場拯(zheng)救古墓(mu)(mu)麗(li)影(ying)(ying),拯(zheng)救Core Design 的(de)活(huo)動,但是它沒有(you)獲得(de)國外玩(wan)家的(de)響應。

7.新的古墓

2006年,晶(jing)體動力小組手中(zhong)的(de)(de)(de)第一(yi)款古(gu)墓(mu)麗影(ying):《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》上(shang)市了。游(you)戲(xi)上(shang)市后(hou)迅速登上(shang)英國游(you)戲(xi)銷量(liang)(liang)榜(bang)榜(bang)首,并持續(xu)三周維持了這一(yi)地位。在其他歐(ou)洲和(he)北美國家也(ye)取得了出(chu)色(se)的(de)(de)(de)銷售(shou)業績。《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》發(fa)售(shou)后(hou),在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和(he)PC平臺(tai)全部(bu)位居(ju)銷量(liang)(liang)第一(yi)。在法(fa)國,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》則是PS2, Xbox和(he)Xbox 360平臺(tai)銷量(liang)(liang)第一(yi)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。2006年5月中(zhong)旬,上(shang)市一(yi)個多月的(de)(de)(de)《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》已賣(mai)出(chu)260萬份拷貝,成為(wei)(wei)古(gu)墓(mu)麗影(ying)系列(lie)中(zhong)賣(mai)得最快的(de)(de)(de)一(yi)款。同(tong)時,也(ye)幫助這一(yi)系列(lie)突(tu)破了3000萬的(de)(de)(de)總銷售(shou)量(liang)(liang)。截(jie)止至2006年6月,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》在各個平臺(tai)的(de)(de)(de)總銷量(liang)(liang)達到290萬份。2006年4月底,勞(lao)拉(la)就以“歷史上(shang)最成功(gong)的(de)(de)(de)電子游(you)戲(xi)女主角”的(de)(de)(de)身(shen)份被載入(ru)吉尼(ni)斯世界紀錄。吉尼(ni)斯評價說(shuo)(shuo)(shuo),勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥已經“超(chao)越(yue)了游(you)戲(xi)本身(shen)”,而成為(wei)(wei)大(da)眾流行文化的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分。2006年5月初,《傳(chuan)(chuan)說(shuo)(shuo)(shuo)》中(zhong)的(de)(de)(de)勞(lao)拉(la)當選為(wei)(wei)“皮膚(fu)癌(ai)基金會形象大(da)使”。

8.懷念首作

2007年,晶體動(dong)力(li)小組手(shou)中的(de)第(di)二款古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影——《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:周年紀念》發行了。繼《古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影:傳(chuan)說(shuo)》高銷量的(de)發行之后,這一代是(shi)官方(fang)為紀念古(gu)(gu)墓麗(li)(li)影誕生十周年而特別(bie)制(zhi)作的(de)紀念版(ban),是(shi)基于初代的(de)“復刻版(ban)”。

9.質的飛躍

古(gu)墓麗(li)影(ying)第(di)八部:《古(gu)墓麗(li)影(ying):地下(xia)世界》于(yu)2008年11月(yue)18日發行(xing)游戲背景(jing)被設定為前(qian)作《古(gu)墓麗(li)影(ying):傳說(shuo)》的(de)(de)故事(shi)之后,勞拉(la)展(zhan)開一段前(qian)所未有(you)的(de)(de)全新冒險(xian)旅程。本作的(de)(de)開發重點是(shi)要打造一款逼真而充滿野性的(de)(de)豪華視覺(jue)盛(sheng)宴,玩家將在高度互(hu)動(dong)(dong)的(de)(de)場景(jing)中體驗全新的(de)(de)冒險(xian)樂趣。游戲中的(de)(de)互(hu)動(dong)(dong)效果達(da)到(dao)了驚人的(de)(de)地步,不(bu)僅角色與場景(jing)間能夠發生(sheng)(sheng)最大限(xian)度的(de)(de)互(hu)動(dong)(dong),而且(qie)場景(jing)與天氣變(bian)化(hua)等其他(ta)因素(su)也將發生(sheng)(sheng)時(shi)時(shi)的(de)(de)互(hu)動(dong)(dong)。

發售版本

《古(gu)墓麗影》在主流平(ping)臺推出的游戲(xi)順序(xu)分別為:

1996年:古墓麗影(Tomb Raider)

1998年(nian):古墓麗影黃金(jin)版:未竟的事業(ye)(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓麗(li)影II:西安匕(bi)首(shou)(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓麗(li)影(ying)II黃金(jin)版:黃金(jin)面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓麗(li)影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年(nian):古墓(mu)麗(li)影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年(nian):古墓麗影(ying):最(zui)后(hou)的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓(mu)麗影(ying):黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)

2007年(nian):古墓麗影:10周年(nian)紀念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年(nian):古墓(mu)麗(li)影:地下(xia)世(shi)界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓麗影9(Tomb Raider)

2015年:古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

古墓麗影

英文原名:(Tomb Raider)

故事簡介:

一(yi)切由秘魯開(kai)始。納特拉(la)科技(Natla Technologies)公司的(de)(de) CEO,杰奎琳·納特拉(la)(Jacqueline Natla)委(wei)托勞(lao)拉(la)·克勞(lao)馥前往秘魯,尋找一(yi)塊傳說中(zhong)被埋藏在(zai)一(yi)座秘魯古(gu)墓中(zhong)的(de)(de)神(shen)秘器物。在(zai)玩家的(de)(de)幫(bang)助下(xia),勞(lao)拉(la)找到了(le)它(ta)(ta),但是(shi)它(ta)(ta)所帶給勞(lao)拉(la)的(de)(de),僅(jin)僅(jin)是(shi)讓她意識(shi)到這只是(shi)一(yi)個來自失落的(de)(de)世界亞特蘭(lan)蒂斯的(de)(de),擁有(you)強(qiang)大神(shen)力(li)的(de)(de)遠古(gu)神(shen)器司祭盎(ang)的(de)(de)一(yi)小部分。勞(lao)拉(la)同時也(ye)意識(shi)到她并(bing)不是(shi)唯(wei)一(yi)一(yi)個追尋著司祭盎(ang)的(de)(de)人,并(bing)且(qie)—— 令人吃驚的(de)(de)是(shi),她的(de)(de)雇主并(bing)不是(shi)等閑之(zhi)輩

作品簡介:

勞拉(la)的(de)(de)探墓技巧終于面(mian)世。游戲(xi)操作、謎題設計、水(shui)下冒險(xian)、故事情(qing)節(jie)等(deng)一切的(de)(de)一切都結合得天衣無縫,古墓麗影(ying)從(cong)此(ci)改(gai)變了動(dong)作冒險(xian)游戲(xi)。勞拉(la)這位游戲(xi)界的(de)(de)“第(di)一女士(shi)”迅(xun)速風靡全球。

繼古墓麗影(ying)2發(fa)行(xing)之(zhi)后(hou),Core 推出(chu)了(le)(le)(le)(le)包含四個“專家級(ji)”關卡的(de)(de)1代黃金(jin)(jin)版:未(wei)竟的(de)(de)事(shi)業。雖然(ran)在2代中游戲引(yin)(yin)擎得到了(le)(le)(le)(le)一(yi)定程度的(de)(de)改善,但是這款黃金(jin)(jin)版仍(reng)然(ran)使用了(le)(le)(le)(le)1代的(de)(de)引(yin)(yin)擎,并承(cheng)襲了(le)(le)(le)(le)1代的(de)(de)情(qing)節。這后(hou)來(lai)也成為了(le)(le)(le)(le) Core 的(de)(de)傳(chuan)統:在發(fa)行(xing)了(le)(le)(le)(le)下(xia)一(yi)代后(hou)半(ban)年左右,以上(shang)一(yi)代的(de)(de)引(yin)(yin)擎推出(chu)上(shang)一(yi)代的(de)(de)黃金(jin)(jin)版,延續(xu)上(shang)一(yi)代的(de)(de)故事(shi)。

古墓麗影II 西安匕首

英文原名:(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)

故事簡介:

在她第二次冒險旅程中,勞(lao)(lao)拉尋找(zhao)的(de)是(shi)西安匕首(shou)(shou)。據(ju)說,把匕首(shou)(shou)插入(ru)一個人(ren)的(de)心臟時,將喚(huan)起一股遠古神(shen)龍(long)的(de)力量。不幸的(de)是(shi),馬可·巴(ba)托利(Marco Bartoli)和(he)拜火教(Fiama Nera)也在尋找(zhao)這件東西。勞(lao)(lao)拉在威尼斯河道劃船,使用 M16、霰彈槍、漁槍等新式武器(qi),甚至在游(you)戲中把我們帶入(ru)了克勞(lao)(lao)馥莊園。

作品簡介:

游戲(xi)仍然是動作和冒險的(de)結合,但是結尾(wei)部分比以前包含了更多(duo)的(de)戰斗(dou)和血腥(xing)。這個(ge)游戲(xi)由16個(ge)完(wan)整關(guan)卡組成,在結尾(wei)還有兩個(ge)小(xiao)關(guan)卡。勞拉的(de)旅程從(cong)中國(guo)長城直(zhi)到威尼斯河(he)道(dao),從(cong)海(hai)上(shang)油(you)井(jing)直(zhi)到海(hai)下沉(chen)船(chuan),從(cong)西藏丘(qiu)陵回到萬里長城,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)2建立(li)于第一代游戲(xi)被普遍認(ren)可的(de)引(yin)擎之(zhi)上(shang),讓古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)成為發行商 Eidos 的(de)一棵寶貝搖錢樹。

2代的(de)黃金(jin)版:黃金(jin)面具(ju)在3代發行半年后發布(bu)。

古墓麗(li)影III:勞拉·克勞馥的(de)冒(mao)險

英(ying)文原(yuan)名:(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)

故事簡介:

市場(chang)拉響了警報:從古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)1發行后的(de)(de)幾(ji)年的(de)(de)時間中,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)有(you)失去玩家的(de)(de)趨勢。這(zhe)最(zui)終成為了現實。古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)3被認為是一款在印度(du)、愛爾蘭、倫敦和內華達進行無聊的(de)(de)“找鑰匙-開門(men)”運(yun)動(dong)的(de)(de)游(you)戲。古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)3在繪圖(tu)上取(qu)得長足的(de)(de)進步,也不再(zai)(zai)是單線程的(de)(de)劇情模式。除此(ci)之(zhi)外,Core 決定(ding)引入突然死亡機制(zhi)和存檔水晶,造成了該系列有(you)史以來最(zui)困難(nan)的(de)(de)旅(lv)途之(zhi)一,也引起了玩家的(de)(de)憤怒。但是,古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)3雖(sui)然不再(zai)(zai)是廣受好評的(de)(de)游(you)戲,卻仍然獲得了一定(ding)的(de)(de)成功。

作品簡介:

自從(cong)1代(dai)(dai)之(zhi)后,古墓麗影的(de)(de)開發(fa)逐漸(jian)從(cong)偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代(dai)(dai)將這(zhe)一(yi)趨勢發(fa)展(zhan)到(dao)了(le)(le)極至。雖然3代(dai)(dai)中的(de)(de)繪圖、敵人AI等得到(dao)了(le)(le)加(jia)強(qiang),并(bing)增加(jia)了(le)(le)交通工具,但(dan)是與前作相比(bi)并(bing)沒有特別突出的(de)(de)改進(jin)。同(tong)時,由(you)于(yu)過(guo)分注(zhu)重動作性,也(ye)導(dao)致(zhi)游戲難(nan)度(du)的(de)(de)上升,并(bing)遭到(dao)了(le)(le)被1代(dai)(dai)中神秘古遺跡(ji)和精巧謎題吸(xi)引的(de)(de)老玩(wan)家的(de)(de)批(pi)評。

古墓麗影III黃金版:失落的神器(qi)

英文(wen)原名:(Tomb Raider III: Lost Artifact)

故事簡介:

《古(gu)墓麗影(ying):失落的(de)神(shen)器》在古(gu)墓麗影(ying)第4代(dai)——《古(gu)墓麗影(ying):最(zui)后(hou)的(de)啟示》發行后(hou)以獨立光(guang)盤形式(shi)發布。這(zhe)是(shi)第一個正(zheng)式(shi)獨立出(chu)售黃金版,也是(shi)系列的(de)最(zui)后(hou)一款黃金版。

在這(zhe)款名為《失(shi)落的(de)(de)神器》的(de)(de)游(you)戲中(zhong),玩家們將繼續3代的(de)(de)旅程——尋找第五(wu)塊寶石。從(cong)蘇格蘭高(gao)地,穿越海底(di)隧(sui)道,直到法國(guo)巴黎,勞拉又將展開新(xin)的(de)(de)冒險。這(zhe)款黃金(jin)版的(de)(de)秘(mi)(mi)密(mi)地點的(de)(de)設計堪稱(cheng)一(yi)大亮點:它(ta)們不再是一(yi)個(ge)(ge)簡單的(de)(de)機(ji)關或者(zhe)某個(ge)(ge)秘(mi)(mi)密(mi)的(de)(de)房間,而是一(yi)個(ge)(ge)區域。

作品簡介:

從古(gu)墓麗(li)(li)影第四代正(zheng)(zheng)規游戲(xi)開(kai)始,Eidos不再以(yi)“古(gu)墓麗(li)(li)影” 羅(luo)馬(ma)數字作為游戲(xi)標(biao)題(ti),而是(shi)以(yi)游戲(xi)的(de)正(zheng)(zheng)式名稱發(fa)行游戲(xi),古(gu)墓麗(li)(li)影III仍(reng)然是(shi)以(yi)“Tomb Raider III”發(fa)行,但是(shi)III的(de)黃(huang)金版(ban)卻是(shi)在(zai)(zai)(zai)原本(ben)的(de)古(gu)墓麗(li)(li)影IV,即《最后的(de)啟示》之后,當時Eidos已(yi)經摒棄了(le)(le)(le)羅(luo)馬(ma)數字,因此在(zai)(zai)(zai)一(yi)些版(ban)本(ben)中(zhong)這(zhe)一(yi)代的(de)標(biao)題(ti)是(shi)沒有(you)這(zhe)個III的(de),但是(shi)在(zai)(zai)(zai)其他一(yi)些版(ban)本(ben)中(zhong)卻加入了(le)(le)(le)這(zhe)個III,為了(le)(le)(le)避免(mian)混淆,古(gu)墓麗(li)(li)影中(zhong)文(wen)站加入了(le)(le)(le)III,并在(zai)(zai)(zai)標(biao)題(ti)中(zhong)添加了(le)(le)(le)“黃(huang)金版(ban)”。

古(gu)墓麗影:最后(hou)的啟示

英(ying)文原名:(Tomb Raider: The Last Revelation)

故事簡介:

《古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影:最(zui)(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》讓(rang)我們(men)(men)看到了(le)(le)一(yi)個(ge)回(hui)歸了(le)(le)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影冒險本(ben)源的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi),它讓(rang)勞(lao)(lao)拉留在(zai)(zai)了(le)(le)埃及,追(zhui)蹤(zong)被釋放(fang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)魔Seth(發音為賽特),這個(ge)古(gu)埃及神(shen)(shen)話中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)惡(e)神(shen)(shen)試(shi)圖毀滅(mie)世(shi)界。《最(zui)(zui)后的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)啟示(shi)》把我們(men)(men)帶回(hui)了(le)(le)最(zui)(zui)早時(shi)候(hou)古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)幽閉陰森的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)氛圍中(zhong),而且借(jie)助于(yu)繪圖引擎的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)改良,更甚于(yu)前作。我還(huan)能回(hui)憶起當年的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)E3展(zhan)示(shi)上,Jeremy 和 Adrian Smith 對于(yu)游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)光源和水(shui)流效果是(shi)多么的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)得意。他們(men)(men)也找到了(le)(le)一(yi)個(ge)在(zai)(zai)場(chang)景(jing)間不斷切(qie)換的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式,使(shi)玩(wan)家能夠在(zai)(zai)宏大關(guan)卡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)不同地(di)點反(fan)復穿梭(suo)。游戲(xi)中(zhong)還(huan)引入了(le)(le)勞(lao)(lao)拉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)教練,馮-克羅依(Von Croy)教授(shou)(shou),以及幼時(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)勞(lao)(lao)拉。教授(shou)(shou)帶著小勞(lao)(lao)拉在(zai)(zai)柬(jian)埔寨冒險,最(zui)(zui)后卻被活(huo)(huo)活(huo)(huo)關(guan)在(zai)(zai)古(gu)墓(mu)中(zhong),古(gu)墓(mu)麗(li)(li)影系列(lie)最(zui)(zui)漫長的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)段故事由(you)此開(kai)始了(le)(le),并一(yi)直(zhi)延續到下一(yi)代(dai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)情節中(zhong)(即使(shi)勞(lao)(lao)拉被假設為已經(jing)死亡)。這個(ge)游戲(xi)獲得了(le)(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)成功,也是(shi)第一(yi)次登(deng)上 Dreamcast 平臺。

作品簡介:

無論是4代的(de)(de)標題還是它(ta)的(de)(de)結(jie)局,都似(si)乎(hu)暗示(shi)了《古(gu)墓麗(li)影》系列的(de)(de)終結(jie),這(zhe)引起了古(gu)墓麗(li)影忠實玩家的(de)(de)擔憂。而這(zhe)款《最后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》成就了基于舊(jiu)引擎的(de)(de)經典《古(gu)墓麗(li)影》系列最后(hou)的(de)(de)輝煌。繪圖引擎的(de)(de)較大幅度改(gai)良、完善的(de)(de)故(gu)事情節、神秘(mi)的(de)(de)埃及神話、古(gu)老(lao)的(de)(de)國王墓地(di)、精巧的(de)(de)謎題設計。《古(gu)墓麗(li)影:最后(hou)的(de)(de)啟示(shi)》再次成為廣受(shou)好評的(de)(de)經典之作。

在《最后的(de)(de)啟示》中,雖然保(bao)留了秘(mi)密地點的(de)(de)設計,卻沒(mei)有設計秘(mi)密關卡(ka)(ka)。在5代(dai)發(fa)行之后,Core 也沒(mei)有再(zai)因襲舊例推(tui)出(chu)(chu)4代(dai)的(de)(de)黃金版。倒(dao)是(shi)英國泰(tai)晤士(shi)報(bao)聯(lian)合游戲(xi)發(fa)行商 Eidos,推(tui)出(chu)(chu)了一(yi)個附加關卡(ka)(ka):《泰(tai)晤士(shi)報(bao)獨(du)家專訪(The Times)》。由(you)于是(shi)在千禧年/圣誕推(tui)出(chu)(chu),又被稱為“千禧關卡(ka)(ka)”或“圣誕關卡(ka)(ka)”。這個短小的(de)(de)關卡(ka)(ka)也只能是(shi)稍稍緩(huan)解一(yi)下不安的(de)(de)古(gu)墓迷們對勞拉的(de)(de)思念(nian)了。

這(zhe)(zhe)(zhe)一(yi)代還有兩個(ge)(ge)較為常見的(de)譯(yi)名(ming),一(yi)個(ge)(ge)是《最(zui)后(hou)(hou)的(de)冒險》,一(yi)個(ge)(ge)是《最(zui)終(zhong)啟(qi)(qi)示(shi)錄(lu)》。前者(zhe)屬于不規范的(de)自由發揮(hui)型翻譯(yi),后(hou)(hou)者(zhe)則慎(shen)重考慮了英(ying)文標題中的(de) Revelation 一(yi)詞(ci)。因(yin)為《圣經·新約》的(de)末卷即為 Revelation,中文譯(yi)名(ming)為《啟(qi)(qi)示(shi)錄(lu)》,《最(zui)終(zhong)啟(qi)(qi)示(shi)錄(lu)》這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)(ge)譯(yi)名(ming)也(ye)就有了宗教或神圣色彩,這(zhe)(zhe)(zhe)是一(yi)些人更樂于使用這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)(ge)譯(yi)名(ming)的(de)原因(yin)。古墓麗影中文站采納了官方譯(yi)名(ming)《最(zui)后(hou)(hou)的(de)啟(qi)(qi)示(shi)》。

古墓麗影:歷代記

英文原名:(Tomb Raider: Chronicles)

故事簡介:

古墓麗(li)影歷代記由四個部分組成。以前的(de)(de)游(you)戲(xi)中(zhong)出現過的(de)(de)人物再次粉(fen)墨登(deng)場,在(zai)(zai)羅馬(ma)小巷、俄羅斯潛艇(ting)等地展(zhan)開爭奪。小勞(lao)拉遭遇的(de)(de)鬼(gui)故(gu)事被(bei)認為是系(xi)列(lie)中(zhong)最出色的(de)(de)關卡,最后的(de)(de)塔(ta)樓(lou)部分在(zai)(zai)古墓系(xi)列(lie)中(zhong)也(ye)頗具新意。但是反復出現的(de)(de)存檔問題(ti)毀了(le)這款游(you)戲(xi)的(de)(de)整(zheng)體形(xing)象。歷代記是一(yi)款短小的(de)(de)作品,但是不管怎么說勞(lao)拉還是回來了(le)。

作品簡介:

歷代記(ji)中(zhong)包含(han)了兩張光盤(pan),其(qi)(qi)中(zhong)一張是游戲,另一張則是關(guan)卡(ka)(ka)(ka)編輯(ji)器(qi)。或許后者(zhe)的(de)魅力(li)甚至遠大于前者(zhe)。有了關(guan)卡(ka)(ka)(ka)編輯(ji)器(qi),玩(wan)(wan)家(jia)們能夠(gou)自(zi)(zi)己(ji)設(she)計制(zhi)作古墓(mu)麗影的(de)關(guan)卡(ka)(ka)(ka),并運(yun)行其(qi)(qi)他玩(wan)(wan)家(jia)的(de)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)。這給(gei)古墓(mu)麗影帶來了無窮的(de)生機和(he)活力(li)。玩(wan)(wan)家(jia)們不僅(jin)制(zhi)作除了高質量的(de)關(guan)卡(ka)(ka)(ka),還自(zi)(zi)己(ji)開發(fa)設(she)計非(fei)官方的(de)關(guan)卡(ka)(ka)(ka)編輯(ji)工具(ju)。關(guan)卡(ka)(ka)(ka)編輯(ji)器(qi)帶來的(de)巨大反響,恐怕(pa)是連(lian) Core 和(he) Eidos 也始料未及的(de)。

古墓麗影:黑暗天使

英文(wen)原(yuan)名:(Tomb Raider: The Angel of Darkness)

作品簡介:

古墓麗影方(fang)面,則是在經過數(shu)次跳票之(zhi)后,由于 Eidos 財政年度的(de)(de)(de)原因才(cai)匆忙上市(shi)。《黑暗天使》沒(mei)有經過嚴格測試,就被趕上了(le)貨架。游(you)戲中出(chu)現了(le)無數(shu)的(de)(de)(de)故障,總是有玩(wan)(wan)家(jia)不(bu)停地碰到技(ji)術(shu)問題。游(you)戲的(de)(de)(de)整個設計也飽(bao)受詬病(bing)。勞拉似乎成為了(le)另(ling)一個人:新的(de)(de)(de)攀(pan)爬方(fang)式、秘密行動(dong)等待新增(zeng)元素以及(ji)新的(de)(de)(de)操(cao)作系統并沒(mei)有能夠取悅玩(wan)(wan)家(jia)。即使擁(yong)有出(chu)色的(de)(de)(de)故事(shi)腳本(ben)和過場動(dong)畫,也由于缺少細節(jie)的(de)(de)(de)支撐(cheng)而顯得單薄乏力。

在(zai) 2003 年 7 月,它(ta)被 Eidos 拋棄。作為游(you)戲發行商(shang),Eidos 享有(you)勞拉-克(ke)勞馥和古墓麗影(ying)的版權。它(ta)決定將古墓麗影(ying)的開發從(cong) Core Design 的手中轉交給美(mei)國的晶(jing)體動力,并大(da)大(da)加強了對(dui)后(hou)者的投入。

古墓麗影:傳說

英(ying)文原名:(Tomb Raider: Legend)

作品簡介:《古(gu)墓麗(li)影:傳(chuan)說(shuo)》帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精(jing)心(xin)設計的臺詞,基于物理(li)特性的謎題,出色的圖像效果,流(liu)暢的操作系(xi)統。《傳(chuan)說(shuo)》成(cheng)為古(gu)墓麗(li)影系(xi)列賣得最快的一款作品,從 4 月(yue)初在(zai)歐美發行,直到 6 月(yue)底(di)的財政年度終(zhong)結,《傳(chuan)說(shuo)》的銷(xiao)量(liang)(liang)已突破 290 萬(wan)。這一成(cheng)績(ji)最終(zhong)幫助古(gu)墓麗(li)影系(xi)列總銷(xiao)量(liang)(liang)突破 3000 萬(wan)份。

古墓麗影:周年紀念

英文原名:(Tomb Raider: Anniversary)

作品簡介:

為(wei)(wei)紀念古墓(mu)麗(li)影(ying)系列誕(dan)生十周(zhou)年(nian)(nian)而(er)特別制作(zuo)的周(zhou)年(nian)(nian)紀念版遠(yuan)(yuan)遠(yuan)(yuan)不只是一次復刻。雖然游(you)(you)戲基于(yu)古墓(mu)麗(li)影(ying)初代而(er)制作(zuo),但(dan)是開發者們完全(quan)重制了(le)關卡結構和(he)繪圖設定。此外,由晶體動(dong)力引(yin)進的新概念也會保留下來(lai),它(ta)們將為(wei)(wei)游(you)(you)戲探(tan)索和(he)解謎產(chan)生一定的影(ying)響。伴(ban)隨絕對現代化的操作(zuo)設置,周(zhou)年(nian)(nian)紀念將回歸古墓(mu)麗(li)影(ying)系列的本源,讓(rang)探(tan)索作(zuo)為(wei)(wei)游(you)(you)戲的核心。

這(zhe)是(shi)官方為(wei)紀念(nian)古墓麗(li)影誕生十周年而(er)(er)特(te)別制作(zuo)的紀念(nian)版,是(shi)基(ji)于初代(dai)的“復(fu)刻版”。并不(bu)是(shi)古墓麗(li)影第七作(zuo)的續作(zuo),古墓麗(li)影中(zhong)文(wen)站(zhan)將其作(zuo)為(wei)紀念(nian)性游戲(xi)處理,而(er)(er)非古墓麗(li)影第八代(dai)。

但游(you)戲正式發售時(shi)已經是第十(shi)一周(zhou)年(nian)(nian),所(suo)以(yi)Eidos將(jiang)名字更(geng)改為《古墓麗(li)影(ying):周(zhou)年(nian)(nian)紀(ji)念》。

古墓麗影:地下世界

英文原名:(Tomb Raider:Underworld)

故事簡介:

有(you)關(guan)挪威(wei)神袛托爾的那(nei)件令人生畏的武器的傳(chuan)(chuan)(chuan)說,流傳(chuan)(chuan)(chuan)了一代又一代。傳(chuan)(chuan)(chuan)說誰如果擁有(you)這件雷神之錘,就能把山(shan)峰轟成峽谷,甚至能殺死(si)神袛。一千多年來,這個(ge)傳(chuan)(chuan)(chuan)說一直是個(ge)謎直到現在。

勞(lao)拉·克勞(lao)馥在(zai)地(di)中海(hai)海(hai)底(di)的(de)(de)(de)一(yi)個古(gu)老廢(fei)墟里找(zhao)到了證(zheng)據,證(zheng)明挪(nuo)威神話中的(de)(de)(de)地(di)下世界和那件神秘(mi)的(de)(de)(de)大錘確實存在(zai)。她試圖揭(jie)開這一(yi)切背(bei)后的(de)(de)(de)秘(mi)密(mi),但(dan)危險的(de)(de)(de)追(zhui)尋之路(lu)卻將她引向一(yi)股被(bei)遺忘的(de)(de)(de)力量。如果這股量釋放出(chu)來,則足以(yi)毀滅地(di)球上所有的(de)(de)(de)文明。

作品簡介:

Tomb Raider Underworld,中文(wen)譯名定為《古墓(mu)麗影:地(di)下世界》。2008年11月21日全(quan)球發售,已知的登陸平臺有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。

這(zhe)部作品延續(xu)了(le)《古墓麗影(ying):傳說(shuo)》的(de)劇(ju)情(qing),并可以與《古墓麗影(ying):傳說(shuo)》、《古墓麗影(ying):周(zhou)年紀念》組成“三部曲(qu)”的(de)形式。

游戲的新特性例舉:

增加了大(da)量新動作,如水下開槍,走平衡木等(deng),以及加速跑能力的(de)回歸。

敵人的尸體和所有碎片(pian)都會被保留下來,而不(bu)是像4代(dai)之后那樣消失掉。

游戲場景(jing)非(fei)常(chang)宏(hong)大。制(zhi)作小(xiao)組還對勞拉的(de)動作做(zuo)了(le)改進,使(shi)動作更為流暢。勞拉與環境的(de)互(hu)動性達到較高的(de)水準。她(ta)會在泥地上留下腳印。但之(zhi)后的(de)雨水會將它們洗刷(shua)干凈。

音樂風格傾向于周(zhou)年(nian)紀(ji)念——沒有不間斷的背景音樂,只在適(shi)當的觸發點會出現音樂,更多的是(shi)環(huan)境音效。

AI加(jia)強。敵人懂(dong)得逃(tao)跑并在廢墟中隱藏(zang)起來(lai)。

抓鉤(gou)得以保留。勞拉看上(shang)去與《古墓麗影(ying):傳(chuan)說》差不多(duo),但背包變了(le)。這次沒有了(le)現成藥包,而是用沿途揀來的草藥作為藥包。

少(shao)量的(de)人(ren)類敵(di)人(ren),大量的(de)動物敵(di)人(ren)(蜘蛛、蝙蝠(fu)、蜥(xi)蜴、老虎、豹(bao)子等(deng)),以及神話中的(de)生物。

勞拉的(de)冒險場景大多處于地下。

摩托車會(hui)在(zai)游(you)戲中出現,而且會(hui)在(zai)解謎過程中發(fa)揮重要作用。

勞拉兩(liang)手能分別瞄準不同(tong)的敵人。

古墓麗影9

英文原名:(Tomb Raider)

作品簡介:

《古墓麗影9》將(jiang)講述勞拉的(de)(de)(de)(de)首次冒險(xian)之旅,主角勞拉·克(ke)勞馥的(de)(de)(de)(de)年齡被設(she)定(ding)在(zai)(zai)21歲,那(nei)時的(de)(de)(de)(de)她(ta)還(huan)只是一(yi)名剛出(chu)茅廬(lu)的(de)(de)(de)(de)新(xin)人,經驗(yan)欠缺。隨著游戲(xi)劇情(qing)的(de)(de)(de)(de)發(fa)展,玩家將(jiang)與勞拉共同成長(chang),獲得新(xin)的(de)(de)(de)(de)武(wu)器和(he)道(dao)(dao)具并習(xi)得新(xin)技(ji)能。在(zai)(zai)冒險(xian)的(de)(de)(de)(de)小島(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang),玩家可以在(zai)(zai)營地對道(dao)(dao)具進行組合,有(you)些(xie)特定(ding)區域就需要特定(ding)道(dao)(dao)具和(he)技(ji)能才能通過。島(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長(chang)途跋涉。而除了勞拉外(wai)還(huan)將(jiang)有(you)其(qi)他角色出(chu)現在(zai)(zai)島(dao)(dao)上(shang)(shang)(shang)。此外(wai)游戲(xi)還(huan)有(you)饑餓度的(de)(de)(de)(de)設(she)計,玩家要不停搜尋補充人體(ti)生(sheng)存必須(xu)的(de)(de)(de)(de)水和(he)食物。

作品背景:

Crystal Dynamics總設(she)計(ji)師Karl Stewart日前表示《古(gu)墓麗影》,或(huo)者更準確(que)的(de)說是(shi)勞拉,需要被(bei)重(zhong)塑,因為(wei)她已經“不(bu)再合適”。

“我認為勞拉是一個(ge)受人喜(xi)歡的角色,而且整個(ge)制作組(zu)都非常享(xiang)受那些與她(ta)相伴的日子,”Stewart說道(dao)。

“但是我(wo)們(men)認(ren)為過(guo)(guo)去的她已經不再合適(shi)現在的游戲了(le)(le),因為她有些太過(guo)(guo)堅強,這有些過(guo)(guo)時了(le)(le)。我(wo)們(men)想(xiang)讓她更加平易近人。我(wo)想(xiang)我(wo)們(men)應該重新設計和(he)塑造勞拉。我(wo)想(xiang)玩家們(men)應該重新認(ren)識(shi)勞拉,重新了(le)(le)解她的故事。”

Stewart還表示(shi)之前的幾代作品沒有講述太多關于勞拉的故事,他(ta)們想(xiang)讓勞拉看起來不(bu)是那么(me)“完美(mei)”。“我們想(xiang)讓她不(bu)再完美(mei),不(bu)再擁有那么(me)多能力,這樣(yang)玩家(jia)才能感覺(jue)到她是一個活生(sheng)生(sheng)的英雄。”他(ta)說。

“這一(yi)(yi)代中,我們將勞(lao)拉放在一(yi)(yi)個非常棒的地(di)方,在這里(li)她將遇(yu)到巨(ju)大的挑戰。”

美國娛樂軟件分級委員會ESRB已正(zheng)式宣布(bu)《古墓麗影9》的評(ping)級為(wei)“M”級,即成人(ren)級。

《古墓麗影(ying)》最新(xin)作于(yu)2013年3月5日登錄三(san)大平臺(tai)。

制作團隊

《古墓麗影》系列游(you)戲由Eidos公(gong)司(si)(si)出品,公(gong)司(si)(si)英文全名(ming)是Eidos Interactive。

Eidos是一家總部(bu)位于(yu)英格蘭的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)游(you)(you)戲(xi)和(he)(he)電腦游(you)(you)戲(xi)發(fa)行(xing)公司,成(cheng)立于(yu)1990年。它初期經營影片壓縮科技。但(dan)隨著(zhu)年代的(de)(de)發(fa)展,Eidos于(yu)1995年進(jin)軍游(you)(you)戲(xi)娛樂(le)市場并(bing)獲得(de)了(le)游(you)(you)戲(xi)公司Domark的(de)(de)Championship Manager版權和(he)(he)在倫敦證券交易(yi)所上(shang)掛牌。在1996年4 月,Eidos取(qu)得(de)包括(kuo)Core Design 和(he)(he) US Gold 的(de)(de)Centregold Group并(bing)鞏固了(le)其(qi)在游(you)(you)戲(xi)工業的(de)(de)地位。其(qi)后更先后于(yu)1998年和(he)(he)1999年取(qu)得(de)Crystal Dynamics 和(he)(he) Pyro Studios的(de)(de)股權,成(cheng)為舉足輕重的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)商。其(qi)主要(yao)經典作品有《盟(meng)軍敢死隊(dui)》《殺手》《神偷》《古墓麗影》等(deng)。 [1]

衍生作品

翻拍電影

提及(ji)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》電(dian)(dian)影(ying)(ying),大家(jia)都會想(xiang)到好(hao)萊(lai)塢影(ying)(ying)星安吉(ji)麗(li)娜(na)·朱(zhu)莉飾演的(de)(de)(de)勞拉,而(er)這一(yi)切成就(jiu)除了本(ben)人絕(jue)佳演技之外也有(you)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》前期游戲的(de)(de)(de)一(yi)份功勞。記得在(zai)2001年好(hao)萊(lai)塢電(dian)(dian)影(ying)(ying)公(gong)司下(xia)定決心(xin)拍這部片子的(de)(de)(de)時候(hou)也是(shi)有(you)幾分(fen)忐忑(te)在(zai)里面的(de)(de)(de)。不過(guo)事(shi)實證明第一(yi)部游戲同名電(dian)(dian)影(ying)(ying)是(shi)成功,在(zai)良(liang)好(hao)票房成績的(de)(de)(de)驅駛之下(xia)《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)2:生(sheng)命的(de)(de)(de)搖籃》應運而(er)生(sheng),不過(guo)結果是(shi)慘淡的(de)(de)(de)。另一(yi)方面隨著安吉(ji)麗(li)娜(na)·朱(zhu)莉也沒心(xin)思再出演,廣(guang)大觀眾一(yi)直(zhi)認為《古(gu)墓(mu)麗(li)影(ying)(ying)》第三(san)部早(zao)已胎死腹中(zhong)。

不過黎明之前總會有(you)一段(duan)黑暗的(de)(de)歷(li)程,隨著(zhu)SE社《古墓麗(li)影(ying)9》游戲高分評(ping)價(jia)與良好的(de)(de)市場反(fan)應,好萊塢公(gong)司似乎(hu)又看見了一根救命稻草。今(jin)日,晶體動力工作室負責人Darrell Gallagher也明確表(biao)態他們將(jiang)與好萊塢影(ying)視公(gong)司聯合籌(chou)拍《古墓麗(li)影(ying)》新(xin)作電影(ying),而故事將(jiang)主要基于游戲新(xin)作中(zhong)的(de)(de)劇(ju)情,而據(ju)Darrell稱晶體本次(ci)的(de)(de)合作伙伴瞄準了GK Films,后者的(de)(de)代表(biao)作有(you)《無(wu)間(jian)行者》、《逃離(li)德(de)黑蘭》等,而本次(ci)電影(ying)的(de)(de)劇(ju)情將(jiang)以《古墓麗(li)影(ying)》新(xin)作為原(yuan)型。

而(er)從更多內部(bu)(bu)消息可(ke)以看出(chu)晶體動力(li)工作室試圖(tu)打造(zao)與(yu)之前兩部(bu)(bu)電影完(wan)全不(bu)同(tong)的(de)風格,不(bu)知是否因(yin)為(wei)此前第二部(bu)(bu)作品的(de)票房失敗而(er)不(bu)像延(yan)續前作風格。

SE社把《古(gu)墓麗影9》中的勞拉(la)刻畫(hua)的猶如東方(fang)女子一般,不知道電影要是(shi)(shi)真用(yong)東方(fang)女性會是(shi)(shi)什(shen)么(me)效(xiao)果(guo),呵(he)(he)呵(he)(he),當然這只是(shi)(shi)一種(zhong)假設。 [2]

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