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全員逃走中
0 票數:0 #綜藝節目#
《全員逃走中》(原文:Run for money 逃走中,簡稱:RFM / 逃走中)是日本富士電視臺著作出品的綜藝游戲節目,自2004年起季間不定期放送,截至2018年9月累計46集。《全員逃走中》要求參與游戲的“逃亡者”必須在一定的限時內,在所劃定的場地中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。節目中后期呈現劇情與追逃兩條線索交錯的模式,游戲過程中不時穿插任務,增加游戲的難度及趣味性。
  • 中文名: 全員逃走中(zhong)
  • 外文名: Run For Money
  • 導演: 高瀨敦也,石川綾一(yi),渡邊恒也
  • 類型: 生存類(lei)實(shi)景(jing)游戲秀
  • 片長: 60分(fen)至180分(fen)鐘(zhong)不等(deng)
  • 語種: 日語
  • 制片地區: 日本(ben)
  • 發行/播出時間: 2004年06月26日
詳細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

節目背景

《全員逃(tao)(tao)走中(zhong)》顧名(ming)思義(yi),參與游(you)戲的(de)“逃(tao)(tao)走者”必須在制作單(dan)位所(suo)規定的(de)“游(you)戲時間”內和所(suo)劃定的(de)“游(you)戲區(qu)域”中(zhong),躲(duo)避“獵人”的(de)追捕(bu)。成功躲(duo)避追捕(bu)可獲得(de)“賞(shang)金(jin)”,被抓(zhua)到則(ze)“賞(shang)金(jin)”歸零。而且游(you)戲過(guo)程中(zhong)會不時穿插任務,增加(jia)游(you)戲的(de)難度及趣味性。

全(quan)員逃走(zou)中(zhong)的(de)制作單(dan)位,最初是利(li)用清晨人少的(de)時段,租借主(zhu)題公園來進行拍攝,而這(zhe)也(ye)形成(cheng)為全(quan)員逃走(zou)中(zhong)的(de)一個主(zhu)要(yao)的(de)特(te)征(zheng)。同時,在節目中(zhong),逃走(zou)者(zhe)們對(dui)于獵人的(de)恐懼和對(dui)于獎金的(de)欲(yu)望交(jiao)織交(jiao)錯,也(ye)讓這(zhe)個生存(cun)游戲的(de)內涵更(geng)加(jia)豐富,不僅是“生存(cun)逃走(zou)劇”,更(geng)是“心理逃走(zou)劇”。

節目特色

逃走者

參(can)加(jia)(jia)(jia)游戲的(de)逃走(zou)者(zhe)主要是由搞笑(xiao)藝人(ren)、有(you)名人(ren)及(ji)運動員組(zu)成(cheng)。每集(ji)的(de)參(can)加(jia)(jia)(jia)人(ren)數不一,最少為試(shi)驗(yan)版的(de)7人(ren),最多有(you)30人(ren)參(can)加(jia)(jia)(jia)。大部(bu)分集(ji)數中(zhong)的(de)逃走(zou)者(zhe)彼此沒有(you)競(jing)爭關(guan)系,但曾(ceng)有(you)幾(ji)集(ji),逃走(zou)者(zhe)成(cheng)為背叛者(zhe)、密(mi)告(gao)者(zhe)、甚(shen)至(zhi)成(cheng)為通(tong)報部(bu)隊也加(jia)(jia)(jia)入追捕逃走(zou)者(zhe)的(de)行列(lie)。或者(zhe)是例如39回中(zhong)有(you)區域之間的(de)組(zu)隊對(dui)戰。

逃走(zou)者的配備如下:

1.移動電話:每(mei)一集都有的基本配備。游戲本部會(hui)透過手(shou)(shou)機傳(chuan)達逮捕情報、消息及任務。另(ling)外,逃(tao)走(zou)者(zhe)可(ke)用手(shou)(shou)機彼此聯絡,也可(ke)群(qun)發(fa)信息。第22、31、32集因任務內容,部分(fen)移動電話暫(zan)時無法使用。第31集起由翻蓋手(shou)(shou)機升(sheng)級為智能手(shou)(shou)機。

2.特殊手(shou)(shou)表:顯(xian)示游戲剩余時間,第9回以后增加(jia)顯(xian)示當前(qian)節點累(lei)積獎金功能。31集開(kai)始(shi)被智能手(shou)(shou)機內置應用(yong)取代。

3.地圖:顯示可行走道路,及區域內(nei)重要地標(biao)。同時標(biao)注自首電話號碼,早期也(ye)標(biao)注賞金(jin)單價。

4.護(hu)具:護(hu)頭、護(hu)膝(xi)及護(hu)腕,保護(hu)逃走者人身安全(quan)。

5.其他(ta):針對每集任(ren)務(wu)需要,可能(neng)有不(bu)同的攜帶(dai)物(wu)品。另外,逃(tao)走(zou)者(zhe)被允(yun)許攜帶(dai)水及(ji)簡單(dan)食品。

每(mei)位(wei)逃走者(zhe)都跟隨(sui)一(yi)(yi)(yi)位(wei)攝影師,及一(yi)(yi)(yi)位(wei)隨(sui)行人員。隨(sui)行人員除在游戲(xi)中(zhong)簡單訪(fang)問逃走者(zhe)一(yi)(yi)(yi)些問題(如目(mu)標(biao)金額、獎金使用等),也提供逃走者(zhe)咨詢(如提醒(xing)禁止進入區域、協(xie)助理清(qing)任(ren)務指(zhi)示等等)。

由(you)于逃(tao)(tao)走者(zhe)都(dou)是知名人士,生存時間越(yue)長、任務貢獻越(yue)大,就(jiu)意味著(zhu)曝(pu)光的時間越(yue)久,因(yin)此大多(duo)數(shu)的逃(tao)(tao)走者(zhe)都(dou)會選擇(ze)積(ji)極參(can)與任務,并且(qie)努力逃(tao)(tao)到(dao)最后(hou),因(yin)此不乏有(you)因(yin)為體力耗盡方(fang)才(cai)被(bei)抓的逃(tao)(tao)走者(zhe)。節目(mu)中也(ye)有(you)少數(shu)的逃(tao)(tao)走者(zhe)因(yin)獵(lie)人帶來的恐懼(ju)或者(zhe)已達到(dao)目(mu)標金額,以自首的方(fang)式選擇(ze)脫離這個游戲并獲(huo)取賞金。

獵人

獵人標準(zhun)裝扮為黑墨鏡及黑西裝,在游(you)戲(xi)中(zhong)負責追捕(bu)逃走者,且追捕(bu)時兼具(ju)“短(duan)跑爆發力(li)及長跑耐力(li)”。在游(you)戲(xi)背景設定中(zhong),獵人是從公元(yuan)2900年來(lai)到(dao)現代世(shi)界(jie),透過墨鏡中(zhong)保存的逃走者的肖像信息來(lai)進行追擊的生化機器人。

獵人(ren)(ren)以“具”為計量單位。游戲開始(shi)時獵人(ren)(ren)數量為1至4具,并(bing)且會(hui)隨著游戲經過(guo),由(you)本部直接投入額外獵人(ren)(ren),或(huo)透(tou)過(guo)任(ren)務增減數量,此外偶爾會(hui)有因為逃(tao)走者(zhe)被逮捕或(huo)自首,而追(zhui)加(jia)獵人(ren)(ren)的(de)規則存在(曾達100多具)。

獵(lie)(lie)人(ren)(ren)追(zhui)捕(bu)逃走者(zhe)(zhe)時的(de)跑步(bu)姿勢:手(shou)指貼合,手(shou)掌像(xiang)手(shou)刀一樣(yang)的(de)動作。獵(lie)(lie)人(ren)(ren)跑得非常快,但是獵(lie)(lie)人(ren)(ren)的(de)規則是“對視野內(nei)的(de)逃走者(zhe)(zhe)窮追(zhui)不(bu)(bu)舍直(zhi)至(zhi)其離開視野為止(zhi)”,即獵(lie)(lie)人(ren)(ren)會(hui)追(zhui)擊(ji)至(zhi)逃走者(zhe)(zhe)最后出(chu)現(xian)的(de)位置(zhi),如果(guo)未能(neng)再次捕(bu)獲目標獵(lie)(lie)人(ren)(ren)則不(bu)(bu)再進行追(zhui)擊(ji)。所(suo)以在很多(duo)轉(zhuan)角的(de)地方(fang),腳程(cheng)快的(de)逃走者(zhe)(zhe)就有可能(neng)利用轉(zhuan)角甩(shuai)掉獵(lie)(lie)人(ren)(ren)。雖然(ran)獵(lie)(lie)人(ren)(ren)配(pei)有與本(ben)部通信的(de)微型麥克風及耳機,但在游(you)戲基本(ben)設定(ding)中,獵(lie)(lie)人(ren)(ren)不(bu)(bu)會(hui)說話(hua)。

另外獵人也配有一臺掛(gua)在墨鏡上的運動攝像機,以拍(pai)攝獵人的主觀視野,這臺攝像機稱為獵人之(zhi)眼(HunterEye)。獵人一旦追(zhui)上并碰觸逃走(zou)者(zhe),即為確保(逮捕)。不(bu)過,獵人的行(xing)動會受到游戲(xi)規(gui)則與交通(tong)規(gui)則的限制(zhi),例如逃走(zou)者(zhe)長時間離開視線(xian)即停止追(zhui)捕、不(bu)得進(jin)行(xing)埋伏反擊、不(bu)能透過逃走(zou)者(zhe)的隨行(xing)攝影(ying)師及人員追(zhui)捕。

場地

全(quan)員逃走中的游(you)戲(xi)(xi)場(chang)地(di)非(fei)常(chang)多樣,曾在(zai)(zai)東京(jing)、大阪、沖繩等縣市舉(ju)(ju)行,并且限定在(zai)(zai)一個(ge)指定的區(qu)域內(nei)提供逃走者逃亡用,游(you)戲(xi)(xi)的地(di)點(dian)早(zao)期(qi)以街道(dao)和(he)公開(kai)的公園(yuan)(yuan)為主,中期(qi)則改為商場(chang)與(yu)(yu)主題公園(yuan)(yuan)這(zhe)類(lei)便于封鎖的區(qu)域,2018年開(kai)始則出現回歸街道(dao)進(jin)(jin)行大規(gui)模(mo)錄制劇集。無(wu)論在(zai)(zai)哪(na)種地(di)點(dian)舉(ju)(ju)辦,制作單位都(dou)會強調是在(zai)(zai)與(yu)(yu)當地(di)警察、管理(li)委員會共(gong)同協助下拍攝,故安(an)全(quan)無(wu)虞。節目(mu)通常(chang)以“東京(jing)巨蛋的N倍大”來形容場(chang)地(di)大小(xiao)。若在(zai)(zai)街頭進(jin)(jin)行游(you)戲(xi)(xi),則逃走者和(he)獵人(ren)都(dou)必須在(zai)(zai)劃定范圍內(nei),遵守交通法規(gui),且不得進(jin)(jin)入私人(ren)土地(di)。此外,隨著游(you)戲(xi)(xi)的進(jin)(jin)行,場(chang)地(di)有可能在(zai)(zai)中途改變(bian)。

時間

游(you)戲每(mei)次(ci)的(de)進行時間(jian)不一(yi),從最短的(de)試驗版51分45秒,到第42回的(de)最長140分鐘(zhong)。此外,游(you)戲中的(de)任(ren)務(wu)或(huo)事件可能(neng)使逃亡時間(jian)縮短、暫停、時間(jian)倒(dao)轉,或(huo)是(shi)進入加時賽。有些任(ren)務(wu)則是(shi)不記入逃亡時間(jian)的(de),例如敗者復活任(ren)務(wu)。

獎金

游(you)戲的總賞(shang)金決(jue)定于兩(liang)個因素:游(you)戲時(shi)間(jian)、賞(shang)金累積(ji)速率。賞(shang)金速率以秒計算,每(mei)秒從(cong)100~3000日元(yuan)不等。游(you)戲任務可(ke)能改變累積(ji)速率,也(ye)可(ke)能增加(jia),甚至歸(gui)零重(zhong)新累積(ji)。在游(you)戲結束未被抓到者(zhe),無論多少人逃脫,都可(ke)以獲得該次總賞(shang)金(非平分),但(dan)被抓則一分錢也(ye)拿(na)不到。

賞(shang)金(jin)也(ye)可透過自首獲得(de)。截(jie)至2018年9月2日播(bo)出的(de)“上(shang)野阿美(mei)橫(heng)”篇(pian),史上(shang)因為逃走(zou)者(zhe)(zhe)逃走(zou)成功,而獲得(de)的(de)最(zui)高賞(shang)金(jin)是(shi)在(zai)第(di)(di)32回(hui)中(zhong),由上(shang)地雄(xiong)輔一人(ren)(ren)獨(du)得(de)276萬(wan)(wan)日元。但如(ru)果以單集發(fa)出的(de)總賞(shang)金(jin)來看,則在(zai)第(di)(di)9回(hui),該(gai)集因為逃亡(wang)成功者(zhe)(zhe)有三人(ren)(ren),包含二名自首者(zhe)(zhe)共(gong)發(fa)出368萬(wan)(wan)9200日元。

自首

游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的逃(tao)(tao)走者可(ke)以選擇自(zi)(zi)首(shou),退出游(you)戲(xi)(xi),也可(ke)視作(zuo)從游(you)戲(xi)(xi)開(kai)始到(dao)自(zi)(zi)首(shou)節點(dian)這段時間內的“逃(tao)(tao)走成功”。自(zi)(zi)首(shou)者可(ke)以得(de)到(dao)當時累(lei)積的賞金。由于退出了游(you)戲(xi)(xi),自(zi)(zi)首(shou)者沒有復活的權利。每次游(you)戲(xi)(xi)的自(zi)(zi)首(shou)方式(shi)不(bu)(bu)一,前期節目多是用(yong)街道的公共(gong)電(dian)話(hua)自(zi)(zi)首(shou),中(zhong)期則增加許多不(bu)(bu)同方式(shi),譬(pi)如:前往指(zhi)定的地點(dian)向某人(ren)進行自(zi)(zi)首(shou)、按下自(zi)(zi)首(shou)按鈕申告、寫自(zi)(zi)首(shou)狀遞(di)交出去等(deng)等(deng),在月球劇情建立起(qi)來后則是固定使用(yong)自(zi)(zi)首(shou)電(dian)話(hua)亭的形(xing)式(shi),在街道進行錄制則仍依(yi)靠公共(gong)電(dian)話(hua)。

自(zi)(zi)首(shou)者(zhe)不(bu)需像其他(ta)被逮捕(bu)者(zhe)一樣被關(guan)在(zai)(zai)牢里(li),而是待(dai)在(zai)(zai)牢獄旁邊(bian)。由(you)于自(zi)(zi)首(shou)這條規(gui)則是以(yi)“脫離”游戲(xi)(xi)作為認定,因此當游戲(xi)(xi)過(guo)程中(zhong)出(chu)現如預測逃亡(wang)成(cheng)功或解除任務成(cheng)功者(zhe)的(de)(de)獎賞游戲(xi)(xi)時(shi),自(zi)(zi)首(shou)者(zhe)就沒有權(quan)利參加。在(zai)(zai)早期的(de)(de)游戲(xi)(xi)中(zhong),自(zi)(zi)首(shou)會增加獵人,使自(zi)(zi)首(shou)變成(cheng)對其他(ta)逃走者(zhe)的(de)(de)背叛(pan)行為。此外,游戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)(de)任務可能影(ying)響自(zi)(zi)首(shou)權(quan)。

逮捕(確保)

逃(tao)走者(zhe)在(zai)逃(tao)走時間(jian)內(nei)被(bei)獵人碰觸后即(ji)構成逮(dai)捕(bu)(確(que)保),隨即(ji)進(jin)入該(gai)回(hui)所設定的(de)(de)監(jian)牢(lao)或規(gui)定的(de)(de)地點,賞(shang)金歸零,無法(fa)再(zai)進(jin)行游戲。但是(shi)有時存活(huo)(huo)的(de)(de)逃(tao)走者(zhe),可藉由進(jin)行任務或復活(huo)(huo)賽的(de)(de)方式(shi)讓已經被(bei)逮(dai)捕(bu)的(de)(de)逃(tao)走者(zhe)有機會復活(huo)(huo),離開監(jian)牢(lao)繼續進(jin)行逃(tao)亡游戲。

節目設置

牢獄

所有被(bei)捕(bu)的逃(tao)走(zou)者都會(hui)被(bei)關在這(zhe)里。此處的逃(tao)走(zou)者可(ke)以(yi)彼此聊(liao)天,有時可(ke)參與預測游戲(xi)(xi),甚至復活任務。自首者待在牢外,無法再(zai)參與剩余游戲(xi)(xi)及任務。當沒(mei)有生存的逃(tao)走(zou)者時,則為GAMEOVER。

任務

幾乎每一(yi)回的(de)全(quan)員逃(tao)走(zou)中隨時間(jian)流逝,都(dou)會附加(jia)一(yi)連串的(de)任務(wu)(wu),并(bing)經由簡(jian)訊傳送(song)到所(suo)有逃(tao)走(zou)者(zhe)的(de)手機(ji)當中(包括已經被捕(bu)的(de)逃(tao)走(zou)者(zhe)),逃(tao)走(zou)者(zhe)可以根據簡(jian)訊的(de)說明(ming)設(she)法完成(cheng)(cheng)(cheng)任務(wu)(wu),任務(wu)(wu)區分成(cheng)(cheng)(cheng)強制任務(wu)(wu)以及(ji)自(zi)(zi)(zi)由任務(wu)(wu),強制任務(wu)(wu)即當時所(suo)有逃(tao)走(zou)者(zhe)都(dou)必須參與(yu)的(de)任務(wu)(wu),若(ruo)不(bu)能完成(cheng)(cheng)(cheng)則視同被捕(bu)(即“強制淘汰”),自(zi)(zi)(zi)由任務(wu)(wu)則視逃(tao)走(zou)者(zhe)個(ge)人(ren)選擇,是(shi)(shi)否(fou)要(yao)完成(cheng)(cheng)(cheng)任務(wu)(wu)是(shi)(shi)個(ge)人(ren)自(zi)(zi)(zi)由,每位逃(tao)走(zou)者(zhe)都(dou)可以自(zi)(zi)(zi)行選擇是(shi)(shi)否(fou)要(yao)參與(yu)自(zi)(zi)(zi)由任務(wu)(wu)。

任(ren)(ren)務(wu)(wu)的(de)種類包(bao)羅(luo)萬象,主要都是圍繞逃(tao)走者,逃(tao)走時間,逃(tao)走區域,賞金,獵人這(zhe)五要素的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),在主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)之外,也(ye)有(you)呼應該回劇情的(de)支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu)(wu),這(zhe)些(xie)支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)會(hui)對主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)產生影響,例如完成支(zhi)線任(ren)(ren)務(wu)(wu),可以因此拖延解(jie)除主線任(ren)(ren)務(wu)(wu)的(de)剩余時間。

開場游戲

開(kai)場游戲(xi)是在游戲(xi)開(kai)始(shi)前進行的(de)(de)游戲(xi)。開(kai)場游戲(xi)的(de)(de)失利(li)(li)可能會導致逃走者(zhe)的(de)(de)立刻出局(ju)或者(zhe)是獵人數量的(de)(de)增加。開(kai)場游戲(xi)的(de)(de)成功則可以為(wei)逃走者(zhe)帶來(lai)一定(ding)的(de)(de)有利(li)(li)開(kai)局(ju)。

節目常用的開場(chang)游戲有3種:失敗(bai)之鏈、獵人(ren)之骰、人(ren)體計時。

失敗(bai)(bai)之(zhi)鏈(lian)(lian):逃走(zou)者(zhe)站在距離獵(lie)(lie)人箱(xiang)前(qian)(qian)一(yi)定(ding)距離的地方(fang)(fang),每(mei)人依次上(shang)前(qian)(qian)到(dao)靠(kao)近獵(lie)(lie)人箱(xiang)的地方(fang)(fang)抽(chou)取(qu)一(yi)個鏈(lian)(lian)條(tiao)。鏈(lian)(lian)條(tiao)的數(shu)量與逃走(zou)者(zhe)人數(shu)相(xiang)等,其(qi)中有一(yi)條(tiao)是(shi)放(fang)出(chu)獵(lie)(lie)人的“失敗(bai)(bai)之(zhi)鏈(lian)(lian)”。沒有抽(chou)中失敗(bai)(bai)之(zhi)鏈(lian)(lian)的逃走(zou)者(zhe)可以先行(xing)離開(kai)。后期在非(fei)失敗(bai)(bai)之(zhi)鏈(lian)(lian)上(shang)增加了“骷髏(lou)”標識,抽(chou)到(dao)的時候剩余(yu)的未抽(chou)鏈(lian)(lian)條(tiao)的逃走(zou)者(zhe)需要集體向獵(lie)(lie)人箱(xiang)靠(kao)近一(yi)定(ding)距離。不過,抽(chou)到(dao)“失敗(bai)(bai)之(zhi)鏈(lian)(lian)”的瞬間,獵(lie)(lie)人放(fang)出(chu),游戲開(kai)始。

若失(shi)敗之鏈(lian)為最(zui)后剩下的一(yi)(yi)根(gen)鏈(lian)條,全(quan)體逃走(zou)者獲得一(yi)(yi)定(ding)的遠離獵人箱的逃走(zou)時間。(參考《全(quan)員加速中(zhong)》第一(yi)(yi)季第一(yi)(yi)期)

獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)之(zhi)骰:逃(tao)走(zou)者(zhe)站在(zai)距(ju)離(li)獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)箱前(qian)一定距(ju)離(li)的地方(fang),每(mei)人(ren)(ren)依次(ci)上前(qian)投擲有2~6數(shu)字和獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)之(zhi)眼(yan)的骰子(zi)。如(ru)果投擲到數(shu)字,獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)箱會向逃(tao)走(zou)者(zhe)靠近(jin)相應的米數(shu),總累計米數(shu)達到規定要(yao)求即可過關,全體逃(tao)走(zou)者(zhe)獲得(de)一定的遠離(li)獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)箱的逃(tao)走(zou)時間(jian)。不(bu)過,投擲到獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)之(zhi)眼(yan)的瞬間(jian),獵(lie)(lie)(lie)人(ren)(ren)放出,游戲開(kai)始。

中國版《全員加(jia)速中》第(di)一季第(di)四期增加(jia)了沒有擲出獵人之眼的加(jia)速隊員可以先行逃亡(wang)的設定。

人(ren)體(ti)計(ji)時:逃走者站在(zai)距(ju)離獵人(ren)箱前(qian)一定距(ju)離的(de)(de)(de)(de)地方(fang),事(shi)先選(xuan)出(chu)的(de)(de)(de)(de)代表(biao)依次上(shang)(shang)前(qian)到靠(kao)近(jin)獵人(ren)箱的(de)(de)(de)(de)地方(fang)進行人(ren)體(ti)計(ji)時。每人(ren)計(ji)測(ce)自(zi)己(ji)宣言(5秒及以上(shang)(shang))或(huo)者規(gui)定的(de)(de)(de)(de)秒數。計(ji)測(ce)成功的(de)(de)(de)(de)標準是X.00~X.99間(jian)即為計(ji)測(ce)成功。所有代表(biao)全(quan)部計(ji)測(ce)成功即為過關,全(quan)體(ti)逃走者獲得(de)與代表(biao)計(ji)測(ce)時間(jian)總和相(xiang)等的(de)(de)(de)(de)逃走時間(jian)。不過,計(ji)測(ce)失(shi)敗的(de)(de)(de)(de)瞬間(jian),獵人(ren)放出(chu),游(you)戲開始。

自由開(kai)(kai)場(chang)(chang):在沒有開(kai)(kai)場(chang)(chang)游(you)戲的時候,玩家進(jin)行自由開(kai)(kai)場(chang)(chang)。獵人可能會通過以下幾種(zhong)方(fang)式放出:

1.獵(lie)人在(zai)某(mou)處(chu)集(ji)中放置的獵(lie)人箱放出。玩家從獵(lie)人箱門口(kou)出發(fa)逃離一段(duan)時(shi)間后獵(lie)人放出。

2.獵人(ren)在(zai)游(you)(you)戲(xi)開始前幾秒傳送至游(you)(you)戲(xi)區域(yu),獵人(ren)會從(cong)哪里出現無(wu)(wu)從(cong)知(zhi)曉。在(zai)準備(bei)游(you)(you)戲(xi)期間無(wu)(wu)法預知(zhi)獵人(ren)的放出地點。

3.獵人在(zai)游戲(xi)開(kai)(kai)始(shi)前已經在(zai)區域內的(de)幾處(chu)固(gu)定位置,玩家(jia)準備開(kai)(kai)始(shi)時可以看到獵人的(de)放出地點,游戲(xi)開(kai)(kai)始(shi)時獵人啟動,開(kai)(kai)始(shi)追捕。

另外節目也設(she)置過專門的開場(chang)游戲,第(di)7回是(shi)規定時間(jian)內(nei)逃出有(you)2名獵人的體育場(chang)才能進(jin)入(ru)正式游戲,第(di)45回是(shi)在10分鐘內(nei)在有(you)3名獵人的區域內(nei)找(zhao)到去七(qi)龍(long)珠以阻止(zhi)3名追加獵人到達。

劇情

第12回以(yi)前的(de)游(you)戲任務大致上彼此獨立。

第13回起設定(ding)了貫穿(chuan)游戲的(de)劇情(qing)。每次游戲所設定(ding)的(de)世界(jie)觀,常與當次游戲地點有關。游戲中不(bu)時穿(chuan)插小劇場,而(er)任(ren)務也是環繞(rao)著(zhu)劇情(qing)進(jin)行。

關于節目形成的獨(du)立世界觀(guan),詳見(jian)“節目劇情”一欄。

簡訊

在游戲當中,所(suo)有會告知(zhi)逃走者的(de)訊息,都是以短信的(de)方(fang)式傳送到(dao)所(suo)有逃走者的(de)手機里,已經(jing)被捕的(de)逃走者也不例外。

短信會傳送的(de)主(zhu)要(yao)項目有:

逮(dai)捕(bu)情(qing)報:告(gao)知(zhi)所(suo)有逃(tao)走者,哪一(yi)位逃(tao)走者被抓的訊息。同時告(gao)知(zhi)生存(cun)的人數。

自首情(qing)報:告知所有逃走者,哪一位逃走者自首的訊(xun)息。同時告知生存的人(ren)數(shu)。

任務(wu):分(fen)有(you)主線(xian)任務(wu)與(yu)支(zhi)線(xian)任務(wu)。可通(tong)過可聯絡手機告知逃走者有(you)任務(wu)發(fa)生,通(tong)常短(duan)信內會有(you)任務(wu)的(de)起因、解法以及必須完成的(de)方式及時間限制。

通(tong)知:并非實(shi)質可解除的(de)任(ren)務,而是隨時間會(hui)發(fa)生的(de)突發(fa)事(shi)件,或通(tong)知逃走者接下(xia)來會(hui)改變的(de)規則等(deng)。

參演人員

角色名稱 飾演(yan)演(yan)員 介紹 其(qi)他代表作

月村悟 細(xi)田善彥

Chronos社的科學家(jia)。研發了(le)生化機器人“獵人”和(he)“逃走中”游戲程序。想要通過舉(ju)辦游戲籌集資金,為因(yin)月(yue)球空間(jian)狹小而失去游玩地的孩子(zi)們(men)建設他(ta)們(men)能夠快(kuai)樂玩耍(shua)的樂土。

之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百鬼夜(ye)行抄》 《life人生(sheng)》

望月未憐 北川(chuan)宏美(mei)

月(yue)村悟的助手,在月(yue)村悟進(jin)(jin)行游(you)戲時與(yu)有明亮二進(jin)(jin)行交易,試圖破(po)壞(huai)游(you)戲。但(dan)陰謀(mou)被(bei)(bei)月(yue)村阻止,已被(bei)(bei)抓捕 。 《淺草福(fu)丸旅(lv)館(guan)》

高月半(ban)藏 高知東生

月(yue)村(cun)悟的(de)上司(si),娛樂部門部長(chang)。在(zai)得知獵人(ren)X計劃后自己嘗試追查兇手。在(zai)月(yue)村(cun)被總裁(cai)綁架時借助(zhu)逃走者力(li)量幫助(zhu)月(yue)村(cun)脫離困境。

在月村無法進行游戲時代為進行游戲,同時開發出了戰斗中(BattleForMoney)游戲。 《天氣姐姐》 《灰色之虹》

竹(zhu)取花憐(lian) 森口(kou)瑤子 高(gao)月(yue)在(zai)發現月(yue)村難以破解獵人X計(ji)劃文件時(shi)叫來的高(gao)級(ji)分析(xi)官。和(he)月(yue)村悟的母親曾(ceng)經是(shi)(shi)老相識。實際上(shang)卻是(shi)(shi)Chronos社的總(zong)裁(cai),也是(shi)(shi)獵人X計(ji)劃的幕后(hou)黑手。雖然最終被抓捕,但是(shi)(shi)也利用烏鴉機器(qi)人的自(zi)爆讓月(yue)村悟重(zhong)傷。 《筑地魚河岸三代目》

有明亮二 津田寬治

Chronos社干部,后為對立企業Helios社的高級干部。一開始是協助總裁執行獵人X計劃,但被發現后逃到Helios社。以搶奪月村發明的第一具獵人獵人一號機為目標,派出了實習生朱月策,并在其完成目標后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機自爆,所以暫時作罷。《暗芝(zhi)居》《名字》

水(shui)無月麗葉(xie) 上原步

高月半(ban)藏的助(zhu)手,戰斗中(zhong)使用的生化機器人“忍者”的開發者。 《人體(ti)密碼》

青山靜 足立梨花(hua)

游戲總司令實習生。在尋找月村悟的過程中發現朱月策是有(you)明亮(liang)二(er)的間諜(die),并將(jiang)其報(bao)告給了高月半藏。在月村和獵人一(yi)(yi)號機(ji)自爆后接手(shou)了一(yi)(yi)段時(shi)間的游戲總司令。

《傷痕累累的惡魔》《謠言中(zhong)的女人》

朱(zhu)月策 冨(fu)浦智(zhi)嗣

游戲總司令實習生,實際(ji)上是有明亮二安插的(de)間(jian)諜(die)。策劃了“獵(lie)人消(xiao)滅”的(de)游戲任(ren)務。本想通(tong)過投放的(de)“冒牌逃走者(zhe)”來傳(chuan)送獵(lie)人一號機(ji),但冒牌逃走者(zhe)被抓捕之(zhi)后只能親自傳(chuan)送獵(lie)人一號機(ji)。最(zui)后雖然成功傳(chuan)送了獵(lie)人一號機(ji),但也(ye)被有明亮二拋棄。 《我們與(yu)駐在先生的(de)700日戰爭》

如(ru)月翔 駿(jun)河太郎

月村悟的哥哥。在月村悟出現變故后來到Chronos社著手游戲的進行。同時也在背地里默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。《半(ban)澤直樹》《暗黑女教師》

創作團隊

職位 人員

總制作企(qi)劃 高(gao)瀬敦也(第1回~第37回)、石川(chuan)綾(ling)一(第38回~第42回)

制作企劃 渡(du)邊恒也(第43回(hui)~)

制作監修 秋永真吾

總監制(zhi) 小仲正重、笹谷隆(long)司、飯村徹郎(第47回)

監制(zhi) 大川友(you)也、加藤(teng)大

總導演 莊司裕暁

導演 橫森敦

編劇 鈴木(mu)雅貴、渡邊勇徳、廣田勇人(ren)、石原大二郎

旁白(bai) マーク?大喜多

技術監制 平山彰

技術(shu)總監 清(qing)水貴能

美術總監 馬場啟友

美(mei)術(shu)進行(xing) 馬場(chang)信行(xing)

美術設計 本(ben)間光(guang)一

剪輯 永田雅士、佐藤豊

MA 高橋正敏

音響(xiang)效(xiao)果(guo) 佐藤卓嗣

CG Vision、Great Internasional

美術協助 フジアール

版權(quan)所有 富(fu)士電視(shi)臺

獲獎記錄

獲獎(jiang)年份(fen) 獲獎(jiang)獎(jiang)項 獲獎(jiang)單(dan)元

2009年 亞洲電視獎游戲秀類(lei)最優秀獎獲獎 逃(tao)走中

2010年 國際艾(ai)米獎無(wu)劇本娛樂(le)節目(mu)類(lei)提(ti)名 逃(tao)走中(zhong)

2010年 銀河獎(jiang)月度獎(jiang)獲獎(jiang) 逃走中

2012年 美國國際影視節獎三等獎 逃走中 ~白(bai)雪公主與野獸(shou)王子~

2012年(nian) ATP獎信(xin)息、綜(zong)藝部門優秀獎獲(huo)獎 戰斗(dou)中

2013年 國際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無劇本娛樂(le)節目類提名 戰斗中(zhong)第一陣(zhen)~初陣(zhen)~

2015年 國際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無(wu)劇本娛樂節目類提名 戰斗中 第(di)六陣~恐龍之亂~

鑒賞評價

正面評價

作為真(zhen)人實(shi)境游(you)戲節(jie)目,《全員(yuan)逃走中》三時空(kong)的(de)(de)(de)交叉敘事,游(you)戲進程(cheng)的(de)(de)(de)實(shi)施把(ba)控,都是以往(wang)的(de)(de)(de)節(jie)目創作經驗中所(suo)沒有過的(de)(de)(de)。”不足兩小(xiao)時的(de)(de)(de)節(jie)目時間,要把(ba)兩大時空(kong)的(de)(de)(de)脈(mo)絡、錯(cuo)綜復雜的(de)(de)(de)任務量(liang)、信息量(liang)梳理解釋清楚(chu),還要使(shi)得嘉(jia)賓融(rong)入劇情,觀(guan)眾(zhong)融(rong)入游(you)戲,更要用考究的(de)(de)(de)視覺(jue)聽(ting)覺(jue)效果(guo)讓觀(guan)眾(zhong)有強(qiang)烈的(de)(de)(de)代入感。(新浪娛樂評 )

負面評價

圍繞這(zhe)檔節目的(de)吐槽包括“明星(xing)太多(duo)、場地太繞、劇情沒有,給觀眾的(de)感覺就是追追追、跑(pao)(pao)跑(pao)(pao)跑(pao)(pao)”;“上一(yi)秒(miao)五毛特效科幻片《開普勒超級恐龍克塞號》,下一(yi)秒(miao)《西施傳奇》,再一(yi)秒(miao)明星(xing)真人秀。現代(dai)人穿(chuan)越古(gu)代(dai)劇情,看得人尷(gan)尬癥都犯(fan)了”;“全員加(jia)速中(zhong)=急速前(qian)進+奔跑(pao)(pao)吧(ba)兄(xiong)弟+咱(zan)們穿(chuan)越吧(ba)+星(xing)球(qiu)大(da)戰+古(gu)裝戲”。(北京青年報評(ping) )

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