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全員逃走中
0 票數:0 #綜藝節目#
《全員逃走中》(原文:Run for money 逃走中,簡稱:RFM / 逃走中)是日本富士電視臺著作出品的綜藝游戲節目,自2004年起季間不定期放送,截至2018年9月累計46集。《全員逃走中》要求參與游戲的“逃亡者”必須在一定的限時內,在所劃定的場地中,躲避“獵人”的追捕。成功躲避追捕可獲得獎金,被抓到則獎金歸零。節目中后期呈現劇情與追逃兩條線索交錯的模式,游戲過程中不時穿插任務,增加游戲的難度及趣味性。
  • 中文名: 全員逃走中(zhong)
  • 外文名: Run For Money
  • 導演: 高瀨敦也,石(shi)川綾一,渡邊恒也
  • 類型: 生存類實(shi)景(jing)游戲(xi)秀
  • 片長: 60分(fen)至180分(fen)鐘不(bu)等
  • 語種: 日語(yu)
  • 制片地區: 日本
  • 發行/播出時間: 2004年06月26日
詳(xiang)細介(jie)紹 PROFILE +

基本介紹

節目背景

《全(quan)員逃走中(zhong)》顧名(ming)思(si)義,參與游戲(xi)的“逃走者”必須在制作單位所(suo)(suo)規定的“游戲(xi)時間(jian)”內和(he)所(suo)(suo)劃定的“游戲(xi)區域”中(zhong),躲(duo)避(bi)“獵人”的追(zhui)捕。成功躲(duo)避(bi)追(zhui)捕可獲得“賞金”,被抓到則“賞金”歸零。而(er)且(qie)游戲(xi)過程中(zhong)會不時穿插(cha)任務(wu),增加游戲(xi)的難(nan)度及趣(qu)味(wei)性。

全員逃(tao)(tao)走(zou)中(zhong)的(de)制作(zuo)單位,最初是(shi)利用清晨人少(shao)的(de)時段,租借主題公園來進(jin)行拍攝,而(er)這也(ye)形(xing)成(cheng)為(wei)全員逃(tao)(tao)走(zou)中(zhong)的(de)一(yi)個主要的(de)特征。同(tong)時,在節(jie)目中(zhong),逃(tao)(tao)走(zou)者們對于獵(lie)人的(de)恐懼和(he)對于獎金的(de)欲(yu)望交織交錯,也(ye)讓(rang)這個生存游戲的(de)內涵更加豐富(fu),不僅是(shi)“生存逃(tao)(tao)走(zou)劇”,更是(shi)“心理逃(tao)(tao)走(zou)劇”。

節目特色

逃走者

參加游戲的(de)逃走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)主(zhu)要(yao)是(shi)由搞笑藝人(ren)、有名人(ren)及運(yun)動員組(zu)成。每集的(de)參加人(ren)數(shu)不一,最少為試(shi)驗版的(de)7人(ren),最多有30人(ren)參加。大部(bu)分集數(shu)中(zhong)的(de)逃走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)彼此沒有競爭關系,但(dan)曾有幾集,逃走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)成為背叛(pan)者(zhe)(zhe)(zhe)、密告者(zhe)(zhe)(zhe)、甚至成為通報(bao)部(bu)隊(dui)也加入追(zhui)捕逃走(zou)者(zhe)(zhe)(zhe)的(de)行(xing)列(lie)。或者(zhe)(zhe)(zhe)是(shi)例(li)如(ru)39回中(zhong)有區域之間的(de)組(zu)隊(dui)對戰。

逃走者的配備如下(xia):

1.移(yi)動(dong)電(dian)話:每(mei)一集(ji)都有的基本(ben)配備。游戲本(ben)部會透過手機傳達(da)逮捕情報、消息(xi)及(ji)任(ren)務。另外,逃走(zou)者可用(yong)手機彼此聯絡,也可群發信息(xi)。第22、31、32集(ji)因任(ren)務內容,部分移(yi)動(dong)電(dian)話暫時無法使用(yong)。第31集(ji)起由翻蓋手機升級為智能手機。

2.特殊手(shou)表(biao):顯示游戲剩余(yu)時間,第9回以后(hou)增加顯示當前節點累(lei)積獎(jiang)金功能(neng)。31集開始被智能(neng)手(shou)機內置應用(yong)取代。

3.地(di)圖:顯示可行(xing)走道路,及區(qu)域內重要(yao)地(di)標。同時標注自(zi)首(shou)電話號碼,早期也(ye)標注賞金單價。

4.護(hu)(hu)(hu)具:護(hu)(hu)(hu)頭、護(hu)(hu)(hu)膝及護(hu)(hu)(hu)腕,保護(hu)(hu)(hu)逃走者人身安全。

5.其他:針對每(mei)集(ji)任務需要,可能有不(bu)同的攜帶物品(pin)。另(ling)外,逃走(zou)者(zhe)被允許(xu)攜帶水及(ji)簡單食(shi)品(pin)。

每位逃走者都跟隨(sui)(sui)一(yi)位攝影(ying)師(shi),及一(yi)位隨(sui)(sui)行人員。隨(sui)(sui)行人員除在游戲中簡單(dan)訪(fang)問(wen)逃走者一(yi)些問(wen)題(如目(mu)標金額、獎金使(shi)用等),也(ye)提(ti)供逃走者咨詢(如提(ti)醒(xing)禁止(zhi)進入區域(yu)、協助理清(qing)任(ren)務指示等等)。

由于逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)都(dou)是知名人士,生存時間越(yue)(yue)長、任務(wu)貢獻(xian)越(yue)(yue)大,就意(yi)味(wei)著(zhu)曝光的(de)(de)時間越(yue)(yue)久,因(yin)此大多數的(de)(de)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)都(dou)會選(xuan)擇積極參(can)與任務(wu),并且努力逃(tao)(tao)到最后(hou),因(yin)此不乏(fa)有(you)因(yin)為體力耗盡(jin)方才被抓(zhua)的(de)(de)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)。節目中也有(you)少數的(de)(de)逃(tao)(tao)走(zou)者(zhe)因(yin)獵人帶(dai)來(lai)的(de)(de)恐懼或者(zhe)已達(da)到目標金額,以自首的(de)(de)方式選(xuan)擇脫離這個(ge)游戲(xi)并獲取賞(shang)金。

獵人

獵(lie)(lie)人標準裝(zhuang)扮為黑墨鏡(jing)及黑西(xi)裝(zhuang),在游(you)戲中(zhong)負責追捕(bu)逃走(zou)者,且追捕(bu)時(shi)兼具“短(duan)跑爆(bao)發力(li)及長跑耐力(li)”。在游(you)戲背景設定中(zhong),獵(lie)(lie)人是(shi)從公元(yuan)2900年來(lai)到現(xian)代世界,透過墨鏡(jing)中(zhong)保存的逃走(zou)者的肖像信息來(lai)進行追擊的生化機器人。

獵(lie)人以“具”為計(ji)量單(dan)位。游戲(xi)開始時獵(lie)人數量為1至4具,并且會隨著游戲(xi)經過(guo),由本部直(zhi)接投入額外(wai)獵(lie)人,或透過(guo)任(ren)務增減數量,此外(wai)偶(ou)爾(er)會有因為逃走者被逮捕或自首(shou),而追加(jia)獵(lie)人的(de)規(gui)則存在(曾達100多具)。

獵(lie)人(ren)(ren)追捕逃(tao)走者(zhe)時的(de)(de)(de)跑(pao)步姿勢:手(shou)(shou)指貼合,手(shou)(shou)掌像手(shou)(shou)刀一(yi)樣的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo)。獵(lie)人(ren)(ren)跑(pao)得非(fei)常快(kuai),但(dan)是(shi)獵(lie)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)規則是(shi)“對視(shi)野(ye)內的(de)(de)(de)逃(tao)走者(zhe)窮追不舍直至(zhi)其離(li)開視(shi)野(ye)為止”,即獵(lie)人(ren)(ren)會(hui)追擊至(zhi)逃(tao)走者(zhe)最后(hou)出(chu)現的(de)(de)(de)位置(zhi),如(ru)果未能再次捕獲目標獵(lie)人(ren)(ren)則不再進行追擊。所以在(zai)很多轉角的(de)(de)(de)地方,腳程快(kuai)的(de)(de)(de)逃(tao)走者(zhe)就有可(ke)能利(li)用(yong)轉角甩掉獵(lie)人(ren)(ren)。雖然獵(lie)人(ren)(ren)配有與本(ben)(ben)部通信的(de)(de)(de)微型麥(mai)克(ke)風及耳(er)機,但(dan)在(zai)游戲(xi)基本(ben)(ben)設定中,獵(lie)人(ren)(ren)不會(hui)說話。

另(ling)外獵(lie)(lie)人(ren)也(ye)配(pei)有一臺(tai)掛在墨鏡上的(de)(de)運動攝像機(ji),以拍(pai)攝獵(lie)(lie)人(ren)的(de)(de)主觀視野,這臺(tai)攝像機(ji)稱為獵(lie)(lie)人(ren)之眼(HunterEye)。獵(lie)(lie)人(ren)一旦(dan)追上并碰觸(chu)逃走(zou)者(zhe)(zhe),即為確保(bao)(逮捕)。不過(guo),獵(lie)(lie)人(ren)的(de)(de)行(xing)動會受到游戲規則與交通規則的(de)(de)限(xian)制,例如逃走(zou)者(zhe)(zhe)長時間離(li)開視線即停止(zhi)追捕、不得進行(xing)埋伏反擊、不能(neng)透過(guo)逃走(zou)者(zhe)(zhe)的(de)(de)隨行(xing)攝影師及人(ren)員(yuan)追捕。

場地

全(quan)員逃(tao)(tao)走中的(de)游(you)戲(xi)場(chang)(chang)地非常多樣(yang),曾(ceng)在(zai)(zai)東京、大阪(ban)、沖繩(sheng)等縣市舉行(xing),并且(qie)限定(ding)在(zai)(zai)一個指定(ding)的(de)區域內提供逃(tao)(tao)走者逃(tao)(tao)亡用,游(you)戲(xi)的(de)地點早期(qi)以街(jie)道(dao)和公開的(de)公園(yuan)(yuan)為主,中期(qi)則改(gai)為商場(chang)(chang)與主題公園(yuan)(yuan)這類便于封(feng)鎖的(de)區域,2018年開始則出現回(hui)歸街(jie)道(dao)進行(xing)大規模(mo)錄制劇集。無論(lun)在(zai)(zai)哪(na)種地點舉辦,制作單位都會(hui)強調是在(zai)(zai)與當地警(jing)察、管理委(wei)員會(hui)共同協助(zhu)下(xia)拍攝,故安全(quan)無虞(yu)。節(jie)目通常以“東京巨蛋的(de)N倍大”來形(xing)容場(chang)(chang)地大小。若在(zai)(zai)街(jie)頭(tou)進行(xing)游(you)戲(xi),則逃(tao)(tao)走者和獵人都必須在(zai)(zai)劃定(ding)范圍內,遵守交通法(fa)規,且(qie)不得進入私人土地。此外,隨著游(you)戲(xi)的(de)進行(xing),場(chang)(chang)地有可能在(zai)(zai)中途改(gai)變。

時間

游(you)戲(xi)每(mei)次的(de)(de)(de)進(jin)行時間(jian)不(bu)(bu)一,從(cong)最短(duan)的(de)(de)(de)試驗(yan)版51分45秒,到第42回的(de)(de)(de)最長140分鐘。此(ci)外,游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)任務(wu)或事(shi)件可能使(shi)逃(tao)(tao)亡(wang)時間(jian)縮(suo)短(duan)、暫停、時間(jian)倒轉,或是進(jin)入(ru)加時賽。有些任務(wu)則是不(bu)(bu)記入(ru)逃(tao)(tao)亡(wang)時間(jian)的(de)(de)(de),例如敗者復活任務(wu)。

獎金

游戲的總賞金決定于兩(liang)個因素(su):游戲時間、賞金累積速(su)(su)率(lv)(lv)。賞金速(su)(su)率(lv)(lv)以(yi)秒計算,每秒從(cong)100~3000日元不等。游戲任(ren)務可能改(gai)變累積速(su)(su)率(lv)(lv),也可能增加,甚至歸零重新累積。在游戲結束(shu)未(wei)被抓到者,無論多(duo)少人逃脫,都可以(yi)獲得該次總賞金(非(fei)平(ping)分(fen)),但被抓則一(yi)分(fen)錢(qian)也拿不到。

賞金也可透(tou)過(guo)自(zi)首(shou)獲得。截(jie)至(zhi)2018年9月2日播(bo)出(chu)的“上(shang)(shang)野阿美橫”篇,史上(shang)(shang)因為逃走者(zhe)逃走成功,而獲得的最高賞金是在(zai)第32回(hui)中(zhong),由上(shang)(shang)地雄輔(fu)一(yi)人獨得276萬(wan)日元(yuan)。但如果以單集發出(chu)的總賞金來看,則在(zai)第9回(hui),該(gai)集因為逃亡成功者(zhe)有三人,包含二名自(zi)首(shou)者(zhe)共發出(chu)368萬(wan)9200日元(yuan)。

自首

游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的逃走(zou)者(zhe)可以選(xuan)擇自(zi)(zi)首(shou),退出(chu)游(you)戲(xi)(xi),也(ye)可視作(zuo)從(cong)游(you)戲(xi)(xi)開始到自(zi)(zi)首(shou)節點這段時間內的“逃走(zou)成功”。自(zi)(zi)首(shou)者(zhe)可以得到當(dang)時累積(ji)的賞金(jin)。由(you)于退出(chu)了(le)游(you)戲(xi)(xi),自(zi)(zi)首(shou)者(zhe)沒有復活(huo)的權(quan)利。每(mei)次游(you)戲(xi)(xi)的自(zi)(zi)首(shou)方(fang)式不一,前(qian)期節目多(duo)是用街(jie)道的公共電(dian)話(hua)自(zi)(zi)首(shou),中(zhong)期則(ze)增加許多(duo)不同方(fang)式,譬如:前(qian)往指定的地點向某人進(jin)行自(zi)(zi)首(shou)、按(an)下自(zi)(zi)首(shou)按(an)鈕申(shen)告、寫自(zi)(zi)首(shou)狀遞交出(chu)去等(deng)等(deng),在月球劇情(qing)建立起來后則(ze)是固定使用自(zi)(zi)首(shou)電(dian)話(hua)亭的形式,在街(jie)道進(jin)行錄制則(ze)仍依靠公共電(dian)話(hua)。

自首(shou)者不需像(xiang)其他被逮捕者一樣被關(guan)在牢里(li),而是待在牢獄旁邊(bian)。由于自首(shou)這(zhe)條規則是以“脫離”游戲(xi)作為(wei)認定,因此(ci)(ci)當(dang)游戲(xi)過(guo)程中出現如預測逃亡成功或(huo)解除任(ren)務成功者的(de)獎賞游戲(xi)時,自首(shou)者就沒有權利(li)參(can)加。在早期的(de)游戲(xi)中,自首(shou)會增加獵(lie)人,使自首(shou)變(bian)成對(dui)其他逃走者的(de)背叛(pan)行為(wei)。此(ci)(ci)外,游戲(xi)中的(de)任(ren)務可能影響自首(shou)權。

逮捕(確保)

逃(tao)(tao)走者在逃(tao)(tao)走時(shi)間內被(bei)(bei)獵人(ren)碰觸(chu)后即(ji)構成逮捕(確保),隨即(ji)進(jin)入該回所設定的監牢(lao)或規定的地(di)點,賞金歸零,無(wu)法(fa)再進(jin)行(xing)(xing)游戲(xi)。但是有時(shi)存活(huo)的逃(tao)(tao)走者,可(ke)藉由(you)進(jin)行(xing)(xing)任務或復(fu)活(huo)賽(sai)的方式讓已經被(bei)(bei)逮捕的逃(tao)(tao)走者有機會復(fu)活(huo),離開監牢(lao)繼續進(jin)行(xing)(xing)逃(tao)(tao)亡游戲(xi)。

節目設置

牢獄

所有(you)被(bei)捕的逃(tao)走者都會被(bei)關在這里。此(ci)處的逃(tao)走者可(ke)以彼此(ci)聊(liao)天,有(you)時可(ke)參與預(yu)測游戲,甚至復活任務(wu)。自首者待(dai)在牢(lao)外,無法(fa)再參與剩(sheng)余游戲及(ji)任務(wu)。當沒有(you)生存的逃(tao)走者時,則為GAMEOVER。

任務

幾乎每一(yi)回(hui)的(de)(de)全員逃(tao)(tao)走中隨時間(jian)流逝,都(dou)會附加一(yi)連串的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),并經由(you)(you)簡訊傳送(song)到所有(you)逃(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)的(de)(de)手機當中(包括已(yi)經被捕的(de)(de)逃(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)),逃(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)可以(yi)根據簡訊的(de)(de)說明設(she)法(fa)完成任(ren)(ren)務(wu)(wu),任(ren)(ren)務(wu)(wu)區分(fen)成強(qiang)制任(ren)(ren)務(wu)(wu)以(yi)及自(zi)由(you)(you)任(ren)(ren)務(wu)(wu),強(qiang)制任(ren)(ren)務(wu)(wu)即當時所有(you)逃(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)都(dou)必須(xu)參與的(de)(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu),若(ruo)不(bu)能完成則視(shi)同被捕(即“強(qiang)制淘(tao)汰”),自(zi)由(you)(you)任(ren)(ren)務(wu)(wu)則視(shi)逃(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)個人(ren)選擇,是(shi)否要完成任(ren)(ren)務(wu)(wu)是(shi)個人(ren)自(zi)由(you)(you),每位逃(tao)(tao)走者(zhe)(zhe)都(dou)可以(yi)自(zi)行選擇是(shi)否要參與自(zi)由(you)(you)任(ren)(ren)務(wu)(wu)。

任(ren)務(wu)(wu)(wu)的(de)(de)種(zhong)類包羅萬象,主要(yao)(yao)都是圍繞(rao)逃(tao)走者,逃(tao)走時(shi)間,逃(tao)走區域,賞金(jin),獵人這五要(yao)(yao)素的(de)(de)任(ren)務(wu)(wu)(wu),在主線(xian)(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)之外,也有呼(hu)應該回劇情的(de)(de)支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu),這些支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)會對主線(xian)(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)產生影響,例如完成支(zhi)線(xian)(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu),可(ke)以因此拖延解除主線(xian)(xian)任(ren)務(wu)(wu)(wu)的(de)(de)剩(sheng)余時(shi)間。

開場游戲

開(kai)(kai)場游(you)戲是在(zai)游(you)戲開(kai)(kai)始前進行的(de)(de)游(you)戲。開(kai)(kai)場游(you)戲的(de)(de)失利(li)可能會導(dao)致逃(tao)(tao)走者的(de)(de)立刻出局或者是獵人數量的(de)(de)增加(jia)。開(kai)(kai)場游(you)戲的(de)(de)成(cheng)功則可以(yi)為逃(tao)(tao)走者帶(dai)來一定的(de)(de)有利(li)開(kai)(kai)局。

節目常(chang)用的開場游戲有3種:失敗之鏈、獵(lie)人之骰、人體(ti)計時。

失(shi)敗(bai)之鏈:逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)站(zhan)在距離獵(lie)人(ren)(ren)(ren)箱(xiang)前(qian)一(yi)(yi)定距離的地方(fang)(fang),每(mei)人(ren)(ren)(ren)依次上(shang)前(qian)到(dao)靠近獵(lie)人(ren)(ren)(ren)箱(xiang)的地方(fang)(fang)抽(chou)取(qu)一(yi)(yi)個鏈條。鏈條的數量與逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)人(ren)(ren)(ren)數相等,其中有一(yi)(yi)條是放(fang)出獵(lie)人(ren)(ren)(ren)的“失(shi)敗(bai)之鏈”。沒有抽(chou)中失(shi)敗(bai)之鏈的逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)可以(yi)先行離開(kai)。后期在非失(shi)敗(bai)之鏈上(shang)增加了“骷髏”標識,抽(chou)到(dao)的時(shi)候剩(sheng)余的未抽(chou)鏈條的逃(tao)(tao)(tao)走者(zhe)需要(yao)集體向獵(lie)人(ren)(ren)(ren)箱(xiang)靠近一(yi)(yi)定距離。不過,抽(chou)到(dao)“失(shi)敗(bai)之鏈”的瞬間,獵(lie)人(ren)(ren)(ren)放(fang)出,游戲開(kai)始。

若失敗(bai)之(zhi)鏈為最后剩下的一(yi)根鏈條,全體逃(tao)走者獲得一(yi)定的遠離獵人箱的逃(tao)走時(shi)間(jian)。(參考《全員(yuan)加速中》第一(yi)季第一(yi)期)

獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)之骰(tou):逃(tao)走(zou)者站在距離獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)箱(xiang)前一定(ding)距離的(de)地方,每人(ren)(ren)(ren)依次上(shang)前投(tou)(tou)(tou)擲有2~6數字和獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)之眼的(de)骰(tou)子。如果投(tou)(tou)(tou)擲到(dao)數字,獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)箱(xiang)會(hui)向(xiang)逃(tao)走(zou)者靠近相應的(de)米(mi)數,總(zong)累計(ji)米(mi)數達到(dao)規(gui)定(ding)要求即可過(guo)關,全體逃(tao)走(zou)者獲得一定(ding)的(de)遠離獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)箱(xiang)的(de)逃(tao)走(zou)時間(jian)。不過(guo),投(tou)(tou)(tou)擲到(dao)獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)之眼的(de)瞬間(jian),獵(lie)(lie)人(ren)(ren)(ren)放出,游戲開始。

中(zhong)國版《全(quan)員加速(su)中(zhong)》第(di)一季第(di)四(si)期增加了(le)沒有擲出獵人之眼的(de)加速(su)隊員可以先行逃亡的(de)設(she)定。

人體(ti)計(ji)(ji)時(shi):逃走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)站在距離獵人箱前(qian)一定(ding)距離的地(di)方,事(shi)先選出的代(dai)(dai)表依次上前(qian)到靠(kao)近獵人箱的地(di)方進行人體(ti)計(ji)(ji)時(shi)。每人計(ji)(ji)測(ce)自己宣言(5秒(miao)及以上)或(huo)者(zhe)(zhe)規定(ding)的秒(miao)數。計(ji)(ji)測(ce)成功的標準是X.00~X.99間(jian)即為計(ji)(ji)測(ce)成功。所(suo)有代(dai)(dai)表全(quan)部計(ji)(ji)測(ce)成功即為過(guo)關,全(quan)體(ti)逃走(zou)(zou)(zou)者(zhe)(zhe)獲得與代(dai)(dai)表計(ji)(ji)測(ce)時(shi)間(jian)總和相等的逃走(zou)(zou)(zou)時(shi)間(jian)。不(bu)過(guo),計(ji)(ji)測(ce)失敗的瞬間(jian),獵人放出,游(you)戲(xi)開始。

自由(you)開(kai)場(chang):在沒有(you)開(kai)場(chang)游戲的時候,玩家進(jin)行自由(you)開(kai)場(chang)。獵人可能會通過以下幾(ji)種方式放出:

1.獵人(ren)(ren)在(zai)某處集中放置的獵人(ren)(ren)箱放出。玩家從獵人(ren)(ren)箱門口(kou)出發逃離一段時間后(hou)獵人(ren)(ren)放出。

2.獵(lie)人(ren)在游戲(xi)開始前幾秒傳送至游戲(xi)區(qu)域,獵(lie)人(ren)會從哪里出現無從知曉(xiao)。在準備游戲(xi)期間(jian)無法(fa)預(yu)知獵(lie)人(ren)的放出地(di)點(dian)。

3.獵人(ren)(ren)在游戲開(kai)始(shi)前已經在區域內的(de)幾處固定位置,玩家(jia)準(zhun)備開(kai)始(shi)時(shi)(shi)可以(yi)看到獵人(ren)(ren)的(de)放出地(di)點,游戲開(kai)始(shi)時(shi)(shi)獵人(ren)(ren)啟動(dong),開(kai)始(shi)追捕(bu)。

另外節目也設(she)置過專(zhuan)門的開場游戲(xi),第(di)7回是規(gui)定時間內(nei)逃出有2名(ming)獵(lie)人(ren)的體育場才能進入(ru)正式游戲(xi),第(di)45回是在(zai)10分鐘內(nei)在(zai)有3名(ming)獵(lie)人(ren)的區域內(nei)找到去(qu)七龍珠以阻止(zhi)3名(ming)追加獵(lie)人(ren)到達。

劇情

第12回(hui)以前(qian)的游戲任務大致上彼此獨立。

第13回起設定(ding)了貫穿(chuan)游戲的劇情(qing)。每次游戲所(suo)設定(ding)的世界觀,常與當次游戲地點有關。游戲中不(bu)時穿(chuan)插小劇場,而任務也是環(huan)繞著劇情(qing)進行(xing)。

關(guan)于節(jie)目形成的獨立世界觀,詳(xiang)見(jian)“節(jie)目劇情”一(yi)欄(lan)。

簡訊

在游戲當中,所有會告(gao)知逃(tao)走(zou)者的(de)訊息,都(dou)是以短信(xin)的(de)方式傳送到所有逃(tao)走(zou)者的(de)手機里,已經被捕的(de)逃(tao)走(zou)者也(ye)不(bu)例外。

短(duan)信會傳送的主(zhu)要項(xiang)目有:

逮捕情報:告知所有(you)逃(tao)走者,哪(na)一位(wei)逃(tao)走者被抓的訊息。同時告知生存的人數。

自(zi)首(shou)情(qing)報:告知(zhi)(zhi)所有逃(tao)走者(zhe),哪一(yi)位逃(tao)走者(zhe)自(zi)首(shou)的訊(xun)息。同(tong)時告知(zhi)(zhi)生存的人數。

任務:分有主(zhu)線任務與支線任務。可通過可聯絡手機告(gao)知逃走者有任務發生,通常短信內會有任務的(de)(de)起因、解法以及(ji)必須完成的(de)(de)方式及(ji)時間限制。

通(tong)知(zhi):并非實質可解除的(de)任務,而是(shi)隨時間會發生的(de)突發事件(jian),或通(tong)知(zhi)逃走(zou)者接下來會改變(bian)的(de)規(gui)則等。

參演人員

角(jiao)色名稱 飾演(yan)演(yan)員 介紹 其(qi)他代(dai)表作

月村悟 細田善彥

Chronos社的(de)科學家。研發(fa)了生化機器人“獵(lie)人”和“逃(tao)走中”游戲(xi)(xi)程序。想要通(tong)過(guo)舉辦游戲(xi)(xi)籌集資金,為(wei)因月球(qiu)空間狹(xia)小而失去游玩地的(de)孩子們建設他們能夠快樂玩耍(shua)的(de)樂土。

之后因揭穿總裁的陰謀而被總裁炸傷。又因實習生朱月策與有明亮二串通而被綁架。為了防止獵人一號機落到有明亮二手中,啟動了獵人一號機的自爆裝置,選擇同歸于盡。在爆炸后的搜索中已無法搜索到其生命體征。 《百鬼夜行抄》 《life人(ren)生》

望月未憐 北川宏美

月村悟的助手,在月村悟進(jin)行(xing)游(you)戲時與有明亮二進(jin)行(xing)交易(yi),試圖破壞游(you)戲。但(dan)陰謀被(bei)月村阻止,已被(bei)抓捕 。 《淺草福丸旅館(guan)》

高月半(ban)藏 高知(zhi)東生

月村(cun)悟的(de)上(shang)司,娛樂部門部長(chang)。在(zai)得知(zhi)獵人X計(ji)劃后自己嘗試追查兇手。在(zai)月村(cun)被總裁綁架時借助逃走者力量幫助月村(cun)脫離困境。

在月村無法進行游戲時代為進行游戲,同時開發出了戰斗中(BattleForMoney)游戲。 《天氣姐姐》 《灰色之虹》

竹取花(hua)憐 森口瑤子 高(gao)月(yue)(yue)在發現月(yue)(yue)村(cun)難以(yi)破(po)解獵(lie)人X計劃(hua)文件時叫來的(de)(de)高(gao)級(ji)分(fen)析官。和(he)月(yue)(yue)村(cun)悟(wu)的(de)(de)母親曾經是(shi)(shi)老相識。實際上(shang)卻(que)是(shi)(shi)Chronos社的(de)(de)總裁,也(ye)是(shi)(shi)獵(lie)人X計劃(hua)的(de)(de)幕(mu)后(hou)黑手。雖然(ran)最(zui)終被抓捕(bu),但是(shi)(shi)也(ye)利(li)用烏鴉機器人的(de)(de)自爆讓月(yue)(yue)村(cun)悟(wu)重傷(shang)。 《筑地(di)魚河岸三代目(mu)》

有(you)明亮二 津田寬治

Chronos社干部,后為對立企業Helios社的高級干部。一開始是協助總裁執行獵人X計劃,但被發現后逃到Helios社。以搶奪月村發明的第一具獵人獵人一號機為目標,派出了實習生朱月策,并在其完成目標后嘗試射殺月村悟。最終因月村悟和獵人一號機自爆,所以暫時作罷。《暗芝居》《名(ming)字》

水無(wu)月麗葉 上原(yuan)步

高月半(ban)藏(zang)的助手,戰斗中使用的生化機器人“忍者”的開發者。 《人體密(mi)碼》

青山(shan)靜 足立(li)梨花

游(you)戲總司令(ling)(ling)實習生。在尋找月(yue)(yue)村悟的過程中發現(xian)朱月(yue)(yue)策是有(you)明亮二的間(jian)(jian)諜,并將(jiang)其報(bao)告給了高月(yue)(yue)半藏。在月(yue)(yue)村和獵(lie)人一號機自爆后(hou)接手了一段時間(jian)(jian)的游(you)戲總司令(ling)(ling)。

《傷痕累累的惡魔》《謠言中的女人》

朱(zhu)月策(ce) 冨浦智嗣

游戲總司(si)令實習生,實際上(shang)是有(you)明亮二安插(cha)的(de)間(jian)諜。策劃了“獵人消(xiao)滅”的(de)游戲任務。本想通過(guo)投放的(de)“冒牌逃走(zou)者”來傳(chuan)送(song)獵人一(yi)號(hao)機,但冒牌逃走(zou)者被(bei)抓捕之后只能親(qin)自傳(chuan)送(song)獵人一(yi)號(hao)機。最(zui)后雖然成(cheng)功(gong)傳(chuan)送(song)了獵人一(yi)號(hao)機,但也被(bei)有(you)明亮二拋棄。 《我們與(yu)駐在先生的(de)700日(ri)戰爭(zheng)》

如月翔(xiang) 駿河太郎(lang)

月村悟的哥哥。在月村悟出現變故后來到Chronos社著手游戲的進行。同時也在背地里默默修復獵人一號機,使其作為任務機器人登場。《半澤直樹》《暗(an)黑女教師》

創作團隊

職位 人員

總制作企劃(hua) 高瀬敦也(第(di)1回~第(di)37回)、石(shi)川綾(ling)一(yi)(第(di)38回~第(di)42回)

制(zhi)作企劃(hua) 渡邊(bian)恒也(第(di)43回~)

制作(zuo)監修 秋永真(zhen)吾

總(zong)監(jian)制 小(xiao)仲正重、笹(笹)谷(gu)隆(long)司、飯(fan)村徹郎(第47回)

監制 大(da)川友也、加藤大(da)

總導演 莊司(si)裕暁

導演 橫森敦

編劇 鈴木雅貴(gui)、渡(du)邊勇(yong)徳(de)、廣田(tian)勇(yong)人、石(shi)原(yuan)大二郎

旁白 マーク?大(da)喜多

技術監制 平山彰

技術(shu)總監 清水貴能(neng)

美術總監 馬場啟友

美術進行 馬場信行

美術設計 本間光一

剪輯 永田(tian)雅士、佐藤豊

MA 高橋正敏

音響(xiang)效(xiao)果 佐藤卓嗣

CG Vision、Great Internasional

美術協助 フジアール

版權所有 富士電視臺

獲獎記錄

獲獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)年(nian)份 獲獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)項 獲獎(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)單元

2009年 亞洲(zhou)電視獎(jiang)(jiang)游戲秀(xiu)類最優(you)秀(xiu)獎(jiang)(jiang)獲獎(jiang)(jiang) 逃走中

2010年 國(guo)際(ji)艾米獎(jiang)無劇本娛樂節(jie)目類提名 逃走中

2010年 銀河獎(jiang)月度獎(jiang)獲(huo)獎(jiang) 逃走中

2012年 美國國際影視節獎三等獎 逃走中 ~白雪公主與野獸王子~

2012年 ATP獎(jiang)信息、綜藝部門優秀獎(jiang)獲獎(jiang) 戰斗中

2013年 國際艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無劇本娛樂(le)節目類(lei)提名 戰(zhan)斗中第(di)一陣~初陣~

2015年 國際(ji)艾米獎(jiang)兒童獎(jiang)無劇本娛(yu)樂節目類提名(ming) 戰斗中 第六陣~恐(kong)龍之亂(luan)~

鑒賞評價

正面評價

作(zuo)為真人實(shi)境游戲節(jie)目,《全員逃走中(zhong)》三時(shi)(shi)空的(de)(de)交(jiao)叉(cha)敘事,游戲進程的(de)(de)實(shi)施(shi)把控,都是(shi)以往的(de)(de)節(jie)目創(chuang)作(zuo)經驗中(zhong)所沒有(you)過的(de)(de)。”不(bu)足(zu)兩小時(shi)(shi)的(de)(de)節(jie)目時(shi)(shi)間,要把兩大時(shi)(shi)空的(de)(de)脈(mo)絡、錯(cuo)綜復雜的(de)(de)任務量、信息量梳理(li)解釋清楚(chu),還要使得(de)嘉賓融入(ru)劇情,觀眾融入(ru)游戲,更要用考(kao)究的(de)(de)視覺聽(ting)覺效(xiao)果讓觀眾有(you)強烈的(de)(de)代入(ru)感。(新浪娛樂評 )

負面評價

圍繞這檔(dang)節目的(de)吐(tu)槽包括“明星(xing)太(tai)多(duo)、場地(di)太(tai)繞、劇情(qing)沒有,給觀眾的(de)感覺就(jiu)是追追追、跑(pao)跑(pao)跑(pao)”;“上一秒五毛特效科幻片《開普勒超級恐龍(long)克塞號》,下一秒《西施傳奇》,再一秒明星(xing)真人(ren)秀。現代(dai)人(ren)穿越古代(dai)劇情(qing),看得(de)人(ren)尷尬(ga)癥都犯了”;“全員加速中=急(ji)速前進+奔跑(pao)吧兄弟(di)+咱們穿越吧+星(xing)球(qiu)大(da)戰+古裝戲”。(北京青年報評(ping) )

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