《絕地求生(sheng):刺激戰場(chang)》是騰訊旗下光子(zi)工作室群與韓國藍(lan)洞共同推出的正版絕地求生(sheng)IP手游,該作于2018年2月(yue)9日公開測(ce)試。
作為絕地(di)求(qiu)生(sheng)(sheng)正版手游,《絕地(di)求(qiu)生(sheng)(sheng):刺激戰場(chang)》還(huan)原了《絕地(di)求(qiu)生(sheng)(sheng)》端游的(de)大(da)部(bu)分大(da)地(di)圖,建(jian)模和游戲(xi)場(chang)景,也還(huan)原端游的(de)經(jing)典風格。
2018年8月10日,騰訊手游《絕地(di)求生:刺(ci)激戰場》出現了(le)“坐掛車”作弊(bi)行(xing)為(wei),對此,官方(fang)發布處罰(fa)聲明,將對作弊(bi)的小號以及(ji)同隊(dui)的大號一(yi)并進(jin)行(xing)封(feng)號處罰(fa)。
2019年(nian)5月8日,《絕地求生:刺激戰場(chang)》測(ce)試正式結束(shu),進入到游戲后會有提示“體驗服測(ce)試已結束(shu)” ,公測(ce)版為《和平精英》。
未來,和平成為世(shi)界(jie)主流(liu)。但(dan)出于戰略意義上的考(kao)慮,各國依然保(bao)留著特種兵這(zhe)一職(zhi)業,并(bing)普遍將(jiang)其向高度精英化的方向訓練和培養。
出于對特種兵實戰演練戰術,以及訓(xun)練成果考(kao)核的需要,各國約(yue)定:每(mei)隔一段時間,便(bian)進(jin)行一場世界范圍內(nei)的聯(lian)合軍事演習(xi)。目標是(shi)考(kao)察特種兵在惡劣條件下(xia)的搜(sou)集偵察與(yu)野外(wai)作戰能(neng)力,并以此挑選出“最強特種兵”。
玩(wan)家在(zai)初(chu)次創建(jian)角色(se)(se)(se)時,可(ke)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)男(nan)、女任意一種性(xing)(xing)別(bie),兩(liang)種性(xing)(xing)別(bie)的(de)屬性(xing)(xing)都(dou)無差異,只是外(wai)觀(guan)不同。玩(wan)家創建(jian)角色(se)(se)(se)時,還可(ke)選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)不同的(de)臉型、發型、膚(fu)色(se)(se)(se)來創建(jian)。玩(wan)家選(xuan)(xuan)(xuan)定(ding)好性(xing)(xing)別(bie)后(hou),如果(guo)對選(xuan)(xuan)(xuan)擇(ze)的(de)性(xing)(xing)別(bie)不喜歡,還可(ke)以進(jin)(jin)入到游戲里的(de)倉庫界(jie)面,從“更換(huan)形象”的(de)選(xuan)(xuan)(xuan)項進(jin)(jin)入去,重新設定(ding)人物的(de)性(xing)(xing)別(bie)、臉型、發型、膚(fu)色(se)(se)(se)等。
玩家可(ke)倉庫界面里,為(wei)角色佩(pei)戴(dai)各(ge)種不同的時裝,諸如帽子、面部、上衣、褲子、鞋子、降落傘等,角色所佩(pei)戴(dai)各(ge)種時裝,都(dou)是不帶任(ren)何屬性,只是起到裝飾作用(yong)。
角色有不同等(deng)級(ji),玩家可通過經典模式、娛(yu)樂模式、每(mei)日任(ren)務等(deng)途徑(jing),獲得一(yi)些經驗值來提升(sheng)等(deng)級(ji)。等(deng)級(ji)提升(sheng)不能獲得任(ren)何屬性,只(zhi)能開(kai)啟(qi)部分新(xin)的玩法。
玩家在參加經(jing)典模(mo)式(shi)、娛樂模(mo)式(shi)等對(dui)戰玩法時,角色(se)默(mo)認會有100點健康和(he)150點背包容量(liang)(liang)。玩家可進入到這些(xie)地圖(tu),搜集(ji)各種物資來(lai)維(wei)持健康值,或擴充自身(shen)的(de)背包容量(liang)(liang)。角色(se)身(shen)上可攜帶的(de)物品數量(liang)(liang),不能超出背包容量(liang)(liang)。
角色身上可攜帶(dai)的4把武(wu)(wu)器(qi),分別是1把近戰武(wu)(wu)器(qi)(如(ru)鐮刀、平底鍋等(deng)(deng))、2把任意遠程(cheng)射擊武(wu)(wu)器(qi)(如(ru)步(bu)槍(qiang)、機槍(qiang)、狙擊槍(qiang)、霰(xian)彈槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、十字(zi)弩等(deng)(deng))、1把任意的手槍(qiang)。玩家作戰過程(cheng)中,只能切換任意一把武(wu)(wu)器(qi)來使用。
武器
游戲里(li)(li)的武(wu)器有(you)步槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、狙擊(ji)槍(qiang)、霰彈槍(qiang)、機槍(qiang)、手槍(qiang)、十(shi)字弩、近戰(zhan)(zhan)武(wu)器、投(tou)擲武(wu)器等,不同的武(wu)器有(you)不同的傷(shang)害效(xiao)果及使(shi)用不同的彈藥等。在(zai)作戰(zhan)(zhan)過程(cheng)中,玩(wan)家(jia)可手持這些武(wu)器,給(gei)敵人造(zao)成一定的傷(shang)害。這些武(wu)器只(zhi)能在(zai)對戰(zhan)(zhan)地圖(tu)里(li)(li)獲得或使(shi)用,退出戰(zhan)(zhan)斗地圖(tu)后,系統將會(hui)回(hui)收所(suo)有(you)角色的武(wu)器。
不(bu)同的(de)槍(qiang)械會(hui)有不(bu)同的(de)射(she)程、不(bu)同的(de)射(she)速、不(bu)同的(de)傷害能(neng)力、不(bu)同的(de)穩定性等,部(bu)分(fen)槍(qiang)械還(huan)能(neng)通過一些(xie)補償器、倍鏡、擴容彈夾(jia)、消聲器等,來提高其(qi)屬性效果(guo)。
●步(bu)槍(qiang):步(bu)槍(qiang)的刷新幾率不高(gao),全面(mian)兼容各類(lei)射程范(fan)圍,機動(dong)、靈(ling)活。
步槍名稱
描述
AKM
使用7.62mm子彈(dan),擁有(you)單發和(he)全(quan)自動兩種(zhong)模式(shi),單發傷害高是最(zui)大的優勢,但后坐力很大,難以操控(kong)。
M16A4自(zi)動步槍
使用5.56mm子彈(dan),擁有(you)單發(fa)和三連發(fa)兩種模式。子彈(dan)初(chu)速(su)高,遠距離點(dian)射(she)強(qiang),三連發(fa)射(she)速(su)快,近戰爆發(fa)力強(qiang);缺點(dian)是沒有(you)全(quan)自動模式且三連發(fa)操控較難。
SCAR-L自動(dong)步槍
使(shi)用5.56mm子彈,擁(yong)有單發和(he)三連發兩種模式。后坐力(li)低,容易操(cao)控,精準(zhun)而穩定(ding),綜合性能(neng)優(you)異,缺點是射速不如其他使(shi)用5.56mm子彈的步槍。
M416自動步槍
擁(yong)有單發和全(quan)自動兩(liang)種(zhong)(zhong)模式。可裝(zhuang)配(pei)配(pei)件豐富,滿配(pei)件后穩定性強,是(shi)一把(ba)非常全(quan)面的武器(qi),適合各種(zhong)(zhong)距離下使用(yong),唯(wei)一缺點是(shi)過于依賴(lai)配(pei)件。
GROZA自動步槍
空投武(wu)器,使用7.62mm子彈,擁有(you)單(dan)發和(he)全自(zi)動兩(liang)種(zhong)模式。單(dan)發傷(shang)害高,射(she)速(su)快,是全自(zi)動中近距(ju)離表(biao)現最強的步槍,缺點是后坐(zuo)力較(jiao)大,中遠(yuan)距(ju)離難以掌控(kong),不能裝配(pei)8倍(bei)鏡、消焰(yan)器、補償器。
AUG自動步槍
空投武(wu)器,使用(yong)5.56mm子彈(dan),擁有單(dan)發和全自(zi)動兩種模式。后坐力(li)小,是(shi)水平后坐力(li)最小的自(zi)動步(bu)槍(qiang),易于操控(kong),中遠距離表現優秀,幾(ji)乎沒有明顯缺點。
突擊步槍QBZ
使用5.56mm子(zi)彈(dan),僅(jin)在雨林(lin)地(di)圖中隨(sui)機刷新,同時(shi)雨林(lin)地(di)圖下(xia)沒有SCAR-L。
●沖鋒(feng)槍:沖鋒(feng)槍很常見,適合中距離,爆(bao)發(fa)力度強(qiang),精度差。
沖鋒槍名稱
描述
UZI沖鋒槍
使用9mm子彈,擁有單發(fa)、全自動模式的沖鋒槍(qiang)。機動性強,射速極快,近戰之(zhi)王,缺點(dian)就是不(bu)能裝(zhuang)配(pei)瞄準(zhun)鏡。
UMP9沖鋒槍
使用9mm子彈,擁有單發(fa)、2連發(fa)、全自動模(mo)式的沖鋒槍。機動性(xing)強,穩定性(xing)強,可裝配配件多,綜合性(xing)能(neng)優(you)異(yi),比其他沖鋒槍射(she)程更遠,丹各方面表現(xian)都不夠突出,射(she)速比其他沖鋒槍射(she)速慢。
Vector沖鋒(feng)槍
使(shi)用(yong).45口徑(jing)子彈(dan),擁(yong)有單(dan)發(fa)、2連發(fa)、全自動(dong)模(mo)式的沖鋒槍。射速(su)很(hen)快,穩定性強,機動(dong)性強,缺點就是載彈(dan)量(liang)低,非(fei)常(chang)需要擴容彈(dan)夾(jia)。
湯姆遜沖鋒槍
使用.45口徑子彈(dan),擁有(you)單發(fa)和全自動模式(shi)的(de)沖鋒槍(qiang)(qiang)。比(bi)其他沖鋒槍(qiang)(qiang)單發(fa)傷害高,擴容后有(you)50發(fa)載彈(dan)量,近戰可持(chi)續(xu)火(huo)力壓制,缺點是無法裝(zhuang)備瞄準鏡、消焰器(qi)、補償器(qi)。
●狙擊(ji)槍(qiang):狙擊(ji)槍(qiang)的特點就(jiu)是遠距(ju)離、高(gao)(gao)傷害,但射速慢,連續能(neng)力很弱,獲(huo)取難度也(ye)高(gao)(gao)。
狙擊槍名稱
描述
Kar98K狙(ju)擊(ji)槍
使(shi)用(yong)7.62mm子彈,性能優(you)異的單發(fa)(fa)拴(shuan)動狙擊(ji)槍,單發(fa)(fa)傷害高,能一擊(ji)摧毀(hui)二級頭盔,缺(que)點(dian)是僅適用(yong)于遠距離使(shi)用(yong),十分依賴高倍(bei)鏡,對槍法(fa)依賴很高,盡量(liang)命中頭部才(cai)能發(fa)(fa)揮(hui)威力。
M24狙擊槍
空投武器(qi),使用7.62mm子彈,性能優(you)異的單(dan)發拴(shuan)動狙(ju)擊槍(qiang)。好似加強(qiang)版98K,單(dan)反傷害高,僅(jin)次于AWM,能一擊摧(cui)毀二級頭(tou),缺(que)點是(shi)僅(jin)適(shi)合遠距(ju)離(li)使用,十分依賴(lai)高倍鏡(jing),對槍(qiang)法(fa)依賴(lai)高。
AWM狙擊槍
空投武器,使(shi)用(yong)獨特的馬(ma)格南(nan)子彈(dan),最強的單(dan)發(fa)栓動(dong)狙擊(ji)槍。傷害非常(chang)高,可無視3級頭(tou)盔,打身上也(ye)僅(jin)需要2發(fa),可以(yi)說是(shi)神器了,但是(shi)只適(shi)合遠距離(li)使(shi)用(yong)。
Win94狙擊槍
使用(yong).45口徑子彈,經典(dian)老式(shi)杠桿步槍,威力大,可快速設計,缺點無法安裝瞄具。
SKS狙擊槍
使用7.62mm子彈(dan),半(ban)自動(dong)精確射(she)手(shou)步槍(qiang)。單(dan)發(fa)傷害高(gao),射(she)速快,可裝配(pei)配(pei)件多,機械(xie)本身后坐力大,依(yi)賴配(pei)件,單(dan)點較為穩定,丹連續快射(she)擊時難以操(cao)控。
VSS狙擊槍
使用9mm子彈(dan),擁有單發(fa)和(he)全自動模式(shi)的精確射手步(bu)槍。射速(su)(su)很快,自帶消音器和(he)特制4倍鏡,后坐力(li)也較少,但威力(li)小,單發(fa)傷害低(di),子彈(dan)初速(su)(su)度很慢,彈(dan)道下墜嚴重,射擊遠距離的移動目標很困難(nan)。
Mini14狙擊(ji)槍
使用5.56mm子(zi)彈(dan)(dan)的(de)半(ban)自動(dong)精確射手(shou)步槍。子(zi)彈(dan)(dan)初速度(du)大(da),彈(dan)(dan)道下墜小,20發彈(dan)(dan)容量(liang)是狙擊槍種載(zai)彈(dan)(dan)量(liang)最高的(de),穩定性也比較高,缺(que)點是槍聲大(da),容易暴露位置。
Mk14狙擊槍
使(shi)用(yong)7.62mm子彈,擁有單(dan)發和全自動模式的精確射手步槍,空(kong)投(tou)武(wu)器。威力(li)大,單(dan)發傷害高,由于有前(qian)支架,趴著射擊時后坐力(li)較大,建議單(dan)點使(shi)用(yong)。
●霰(xian)彈槍(qiang):霰(xian)彈槍(qiang)的特點在于(yu)一發(fa)子彈可以射出(chu)多發(fa)鋼彈,命中敵(di)人后以命中的鋼珠數來結算(suan)傷害(hai)(hai),這也是霰(xian)彈槍(qiang)雖然基礎傷害(hai)(hai)很高,但必(bi)須貼身才能打(da)出(chu)高傷害(hai)(hai)的原因。
霰彈槍名稱
描述
S686霰彈槍
雙管獵槍(qiang),在(zai)地圖中十分常見。雖然僅有2發彈容量,但(dan)是2發子彈射擊間隔非(fei)常短(duan),爆發高,近(jin)距(ju)離霰彈威力巨大,所以有“S686天下無敵”的美譽,但(dan)容錯率低(di),2發沒(mei)淘汰(tai)對方就尷尬了,幾乎只能近(jin)距(ju)離使用。
S1897霰(xian)彈槍
經典霰(xian)彈槍,在地圖中十分(fen)常見。由于是單發裝填,只要彈倉有子彈就可隨時開槍,5發彈容量容錯率高,近距離(li)霰(xian)彈威力巨(ju)大,需要手動上膛,射速慢(man),幾乎只能(neng)近距離(li)使用。
S12K霰彈槍
游(you)戲中目前唯一(yi)的半自動(dong)霰彈槍。5發彈容(rong)量容(rong)錯率高,還可裝備擴容(rong)彈夾(jia),使(shi)用自動(dong)步槍配件,還能夠裝配瞄準鏡,十分好(hao)用,唯一(yi)的缺點就是后(hou)坐(zuo)力(li)較(jiao)大,連發的時候上抬嚴重。
●機槍(qiang)(qiang):火力(li)(li)非常猛,非常適(shi)合在敵人有載(zai)具(ju)的(de)時候進行掃射(she),極高的(de)射(she)速可(ke)以輕松將載(zai)具(ju)打爆。雖說這把槍(qiang)(qiang)后(hou)坐力(li)(li)不大(da)(da),但并不適(shi)合持續的(de)掃射(she),除敵人開著載(zai)具(ju)外,連續的(de)點射(she)能夠最大(da)(da)程度發揮它的(de)優勢,近距離的(de)傷(shang)害不輸霰彈槍(qiang)(qiang)。
機槍名稱
描述
M249輕機槍
空投(tou)武(wu)器,使用5.56mm子彈(dan)(dan),僅有全自動開(kai)火模(mo)式的輕機槍,有100發彈(dan)(dan)容量(liang),能形(xing)成(cheng)強大火力壓(ya)制,載(zai)具殺手,有前(qian)支架,趴下時能極大降低后坐力,缺點(dian)是換彈(dan)(dan)速(su)度很慢(man),換彈(dan)(dan)時要多(duo)加小(xiao)心。
DP-28輕(qing)機(ji)槍
使用7.62mm子彈,僅有全自動開火模式的輕機(ji)槍,彈容量較大,有前支架,趴(pa)下時(shi),能極大降低(di)后坐力,缺點(dian)是換彈速度慢。
●手(shou)槍(qiang):手(shou)槍(qiang)最容易獲得,適合(he)降落(luo)地面(mian)后,優先配備。近(jin)程(cheng)(cheng)穩定,精度高,遠程(cheng)(cheng)衰減(jian)大,操作難度不大,但要打(da)死(si)人需(xu)要一定的練習(xi)。
手槍名稱
描述
P92手槍
使用(yong)9mm子彈,經典的半(ban)自動(dong)手槍,彈夾(jia)容量較大,各方面表(biao)現平(ping)均。
P1911手槍
使用.45口徑子(zi)彈,經典的半自(zi)動手槍(qiang),單發威力要(yao)強于P92。
R1985手槍
使用7.62mm子彈,左輪手槍,裝彈時(shi)需要一發一發裝填,散(san)客(ke)隨時(shi)中斷(duan)射擊,且單發威力(li)大(da)(da),但(dan)后(hou)坐(zuo)力(li)大(da)(da),且射速(su)慢,強大(da)(da)但(dan)不(bu)易使用。
P18C手槍
使用9mm子彈,可切換(huan)全自動模(mo)式的(de)手(shou)氣,可掃射,但威力小,很難對有(you)護甲的(de)敵人(ren)造成傷害。
R45手槍
使用.45口徑子彈,左輪手槍,裝填快速,威力強大(da)。
短管霰彈槍
使用12mm子(zi)彈,威力(li)較大時候近戰或巷戰,缺點持續輸出較弱。
信號槍
對天發射信號彈,白(bai)圈(quan)內可召(zhao)喚超級空(kong)投,白(bai)圈(quan)外可召(zhao)喚防彈烏阿斯(si)吉(ji)普車,信號槍會在經典模式中(zhong)限(xian)時(17:00-23:00)投放。
●十字(zi)弩(nu):悄無聲(sheng)息的攻擊(ji)武器,幾乎聽不(bu)到聲(sheng)音,弩(nu)箭傷害很高(gao),但由(you)于裝(zhuang)彈慢,容錯率很低(di),弩(nu)箭飛行滿彈道下(xia)墜嚴重,很難掌握。
●近戰武器:近戰武器只能(neng)用(yong)于近戰攻(gong)擊使用(yong),威(wei)力要并其他槍械(xie)低,而會比起(qi)拳(quan)頭攻(gong)擊高。其中,平底鍋(guo)還能(neng)作為一種4級防具使用(yong)。
●投(tou)擲武器(qi):投(tou)擲武器(qi)能(neng)造(zao)成大范(fan)傷害(hai)或影(ying)響敵(di)人視線的效果。
防具
在《絕(jue)地求生(sheng):刺激(ji)戰場(chang)》游戲中,防(fang)具(ju)(ju)有頭(tou)盔、防(fang)彈衣(yi)、吉利服3種,其中,頭(tou)盔和(he)防(fang)彈衣(yi)共分為3個等(deng)級,等(deng)級越(yue)(yue)高(gao)的(de)(de)防(fang)具(ju)(ju)屬性越(yue)(yue)好,格擋傷(shang)害的(de)(de)能(neng)力(li)也就(jiu)越(yue)(yue)強。頭(tou)盔和(he)防(fang)彈衣(yi)有一定的(de)(de)耐(nai)久度(du),防(fang)具(ju)(ju)等(deng)級越(yue)(yue)高(gao)耐(nai)久度(du)越(yue)(yue)高(gao),受到各種武器攻擊,防(fang)具(ju)(ju)耐(nai)久度(du)將(jiang)會減(jian)少。當減(jian)少為0時,防(fang)具(ju)(ju)將(jiang)會不起作用,玩(wan)家可通過(guo)更換(huan)新的(de)(de)防(fang)具(ju)(ju),增強自(zi)身的(de)(de)防(fang)御能(neng)力(li)。
另外,防(fang)彈衣還有一定的(de)容量屬性,玩(wan)家佩(pei)戴防(fang)彈衣,可增加背包的(de)容量屬性。玩(wan)家可從一些空投中,拾取到吉(ji)利服,這件衣服不帶任何屬性,只是起到增加隱蔽性的(de)效(xiao)果。這些防(fang)具只能在對戰(zhan)地圖(tu)里獲得或使(shi)用,退(tui)出戰(zhan)斗(dou)地圖(tu)后(hou),系統將會回(hui)收(shou)所有角色的(de)防(fang)具。
描述
1級頭盔
減傷比例(li)是30%,1級頭(tou)盔有(you)摩(mo)托頭(tou)盔,摩(mo)托頭(tou)盔分為綠(lv)色(se)和(he)灰色(se)。
2級頭盔
減傷(shang)比例是40%,2級(ji)頭(tou)(tou)盔(kui)有軍(jun)用頭(tou)(tou)盔(kui),軍(jun)用頭(tou)(tou)盔(kui)分(fen)為沙漠迷(mi)彩和森(sen)林迷(mi)彩。
3級頭盔
減傷比(bi)例是55%,3級頭(tou)盔有俄羅斯(si)特種部隊頭(tou)盔。
1級防彈衣
減傷(shang)比例(li)是30%,背包容量增加50點(dian),1級防(fang)彈(dan)衣(yi)有警用防(fang)彈(dan)衣(yi)。
2級防彈衣
減傷比例是40%,背包容量增(zeng)加50點,2級防(fang)彈衣有(you)軍用(yong)防(fang)彈衣。
3級防彈衣
減傷比例是55%,背包容(rong)量增加50點,3級防彈衣有特種部隊防彈衣。
載具
在(zai)《絕地(di)求生:刺激(ji)戰(zhan)場》這(zhe)個游戲(xi)中,載具(ju)在(zai)游戲(xi)中擔任的(de)(de)(de)角色(se)(se)很多,它可(ke)(ke)以是(shi)玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)代步工(gong)具(ju),也可(ke)(ke)以是(shi)玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)掩體,它還可(ke)(ke)能(neng)成為(wei)玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)攻擊武器。這(zhe)些載具(ju)只能(neng)在(zai)對戰(zhan)地(di)圖(tu)里獲(huo)得或使用,退出戰(zhan)斗地(di)圖(tu)后,系統將會回收(shou)所有角色(se)(se)的(de)(de)(de)載具(ju)。
玩家在開車過程中若是發現突襲(xi)狀(zhuang)況,可以將載具當成掩體,躲在載具后面與敵(di)人交火,但(dan)是載具很(hen)(hen)可能被敵(di)人擊爆(bao),玩家一旦發現載具出現冒煙狀(zhuang)況,要立即向后撤退(tui),以免被炸傷。廢(fei)棄后的載具安全性很(hen)(hen)高(gao),作為(wei)掩體非(fei)常(chang)實用。
載具在游戲中(zhong),還可(ke)以當做攻(gong)擊武器。玩家可(ke)以開車去撞擊敵(di)人,保(bao)證自(zi)己的生命安全。但(dan)是玩家開車撞擊目標時(shi),一定要注意敵(di)人的位置,一旦敵(di)人把載具打爆,那(nei)么玩家將會(hui)被擊殺。
載(zai)(zai)具還可以(yi)吸引(yin)敵人(ren),玩(wan)家駕(jia)駛(shi)載(zai)(zai)具時,若是找不(bu)到其他玩(wan)家,玩(wan)家可以(yi)按響載(zai)(zai)具的喇叭,吸引(yin)其他玩(wan)家的注意力,一(yi)旦敵人(ren)開(kai)火,玩(wan)家便可以(yi)發現(xian)敵人(ren)的位置。
游戲(xi)中載(zai)具一共有6種(zhong),陸地上的(de)(de)汽車(che)(che)有6種(zhong),汽車(che)(che)分別是蹦蹦、轎(jiao)車(che)(che)、越野車(che)(che)、無棚(peng)皮(pi)卡、有棚(peng)皮(pi)卡、巴士(shi)。摩托車(che)(che)有2種(zhong),水(shui)上的(de)(de)載(zai)具僅(jin)有船。不(bu)同的(de)(de)載(zai)具可搭(da)載(zai)不(bu)同的(de)(de)人數、不(bu)同的(de)(de)時速及(ji)不(bu)同的(de)(de)優點。
描述
蹦蹦
蹦蹦可乘(cheng)(cheng)坐2人,車(che)速較(jiao)快,而且蹦蹦地形(xing)實用性(xing)非常強,無論(lun)草地還(huan)是山(shan)坡(po),它都可以(yi)在(zai)上面奔(ben)跑(pao)。但是蹦蹦因為(wei)車(che)速過快不易駕駛(shi),而且蹦蹦的防御力較(jiao)低,乘(cheng)(cheng)坐的人很容易被(bei)擊殺。
轎車
轎車(che)(che)(che)可乘坐4人,而(er)且車(che)(che)(che)速是汽車(che)(che)(che)中最快的,駕駛(shi)難度很大,在行駛(shi)快速的時候(hou),遇到一個小土坡很容(rong)易翻車(che)(che)(che)。轎車(che)(che)(che)車(che)(che)(che)身具有防(fang)彈(dan)的能(neng)力,車(che)(che)(che)輪的防(fang)御性也很高,安(an)全系數較大。
越野車
越野車可乘(cheng)坐4人(ren),車速在汽車中是最慢(man)的,但是越野車的穩定(ding)性很高(gao),容易駕駛。最重要的是,越野車的防御性能很好(hao),安全系數非常高(gao)。
無棚皮卡
無(wu)棚(peng)(peng)皮卡載有5種顏色,可乘坐4人,健康值中等,速度(du)較(jiao)快,爬(pa)坡能力(li)較(jiao)強。無(wu)棚(peng)(peng)皮卡少了個(ge)頂棚(peng)(peng),對(dui)四排玩(wan)家來說,后(hou)座玩(wan)家會比較(jiao)危險,完全暴露在(zai)外面,容易被掃射(she)下車,最好雙(shuang)排使用。
有棚皮卡
有(you)棚(peng)皮卡有(you)5種顏色(se),可乘(cheng)坐4人。健(jian)康值(zhi)中等,速度較(jiao)快,爬坡(po)能力較(jiao)強(qiang)。有(you)棚(peng)皮卡和無棚(peng)皮卡相比(bi),坐在后座的玩家會比(bi)較(jiao)安全一點,不容(rong)易被掃(sao)射下車(che)。
巴士
巴(ba)士(shi)有3種顏色(se),可乘坐(zuo)6人。載(zai)具健(jian)(jian)康值高(gao),速度慢,爬坡能力較差。巴(ba)士(shi)作為沙漠地(di)圖(tu)的(de)專屬載(zai)具,健(jian)(jian)康值超(chao)厚,不(bu)容易被打爆,不(bu)過血厚的(de)代價就(jiu)是載(zai)具速度極慢,趴高(gao)坡的(de)速度跟收槍跑步(bu)沒什么差別。
摩托
摩(mo)(mo)托(tuo)分(fen)為三(san)輪摩(mo)(mo)托(tuo)和兩輪摩(mo)(mo)托(tuo)。摩(mo)(mo)托(tuo)車非常靈(ling)活(huo),速度(du)極快,但是操作(zuo)十分(fen)困難(nan)。兩輪摩(mo)(mo)托(tuo)車可(ke)以乘坐2人,而且(qie)非常靈(ling)活(huo)。玩家(jia)駕駛(shi)摩(mo)(mo)托(tuo)車時,可(ke)以表演翻轉、彈(dan)跳和空(kong)中飛躍等雜(za)技,可(ke)玩性非常高。三(san)輪摩(mo)(mo)托(tuo)車可(ke)以乘坐3人,但是操作(zuo)難(nan)度(du)過大(da),玩家(jia)駕駛(shi)時盡量慢些,保持(chi)車身(shen)平(ping)穩。
船
船(chuan)(chuan)是水中唯一(yi)(yi)的載(zai)具,可(ke)乘坐4人,船(chuan)(chuan)可(ke)以幫助玩(wan)家(jia)渡河(he)、渡海和(he)撿(jian)空投,十分實用。但(dan)是船(chuan)(chuan)轉向或者掉頭,操(cao)作非常困(kun)難,玩(wan)家(jia)若想掌握需要一(yi)(yi)定的練習。
玩家可使(shi)用各種(zhong)配件,來加強武器的屬性效果(guo),諸(zhu)如(ru)擴充(chong)彈容量、消音、消除(chu)槍(qiang)口火光、減小后(hou)坐力等屬性效果(guo)。游戲里(li)的配件有握把、槍(qiang)口、彈匣、槍(qiang)托、瞄準(zhun)鏡幾種(zhong)類型(xing)。這些配件只能在對戰(zhan)地圖里(li)獲(huo)得或(huo)使(shi)用,退出戰(zhan)斗(dou)地圖后(hou),系(xi)統(tong)將(jiang)會回收所(suo)有角色的配件。
類型說明
直(zhi)角前握把:適用于部(bu)分自動步槍(qiang)(qiang),沖鋒槍(qiang)(qiang),狙擊槍(qiang)(qiang),可增(zeng)加槍(qiang)(qiang)械(xie)穩定(ding)性,抵(di)消垂直(zhi)后坐力。
垂直握把:適用于自動步(bu)槍(qiang),沖鋒槍(qiang),狙擊槍(qiang),增加槍(qiang)械穩定性(xing),抵消(xiao)橫向后坐力(li)。
霰(xian)彈槍(qiang)(qiang)收(shou)束器:縮小霰(xian)彈槍(qiang)(qiang)子(zi)彈的分布。
槍口(kou)補償(chang)器:適用于部分沖鋒槍、狙(ju)擊槍、自(zi)動(dong)步槍,S12K,減少(shao)水平(ping)后坐力,以及垂直(zhi)后坐力。
消焰器:適用于部分沖鋒(feng)槍(qiang)、狙擊槍(qiang)、自(zi)動步(bu)槍(qiang),S12K,消除槍(qiang)口火(huo)光(guang)且(qie)減(jian)小后坐(zuo)力(li)。
消音器(qi):適用于部分沖鋒(feng)槍、狙擊槍、手槍、自動步槍,S12K,降低了武器(qi)聲音,以提升隱蔽性
擴容彈夾:適用于部分手(shou)槍(qiang)、沖鋒(feng)槍(qiang)、狙擊槍(qiang)、自動步(bu)槍(qiang),S12K,增加了(le)彈匣容量。
快速(su)彈(dan)夾:適(shi)用(yong)于(yu)部分(fen)手槍(qiang)、沖鋒槍(qiang)、狙擊槍(qiang)、自動(dong)步槍(qiang),S12K,加快換彈(dan)速(su)度(du)。
快速(su)擴容(rong)彈(dan)夾:適用于部(bu)分手槍、沖鋒槍、狙(ju)擊槍、自(zi)動步槍,S12K,加快裝彈(dan)速(su)度提升(sheng)彈(dan)夾容(rong)量。
子彈袋:適用于(yu)部分(fen)霰彈槍、Kar98K,加(jia)快(kuai)換彈速度。
箭袋:可附(fu)加(jia)武器十字弩。
槍(qiang)托(tuo):適用(yong)于MicroUZI,增加(jia)槍(qiang)械穩定(ding)性,減(jian)小后(hou)坐力。
戰術槍托:適用于M416,Vector,增加槍械穩定性(xing),減小后坐力(li)。
托腮板:適(shi)用于狙擊(ji)步槍,減少后(hou)坐力及(ji)晃動幅度
紅(hong)(hong)點(dian)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)(jing)(jing):紅(hong)(hong)點(dian)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)(jing)(jing)是基礎鏡(jing)(jing)(jing),近(jin)戰瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)(jing)(jing)之一(yi),可以提高開鏡(jing)(jing)(jing)速度(du)。所有可以添加倍(bei)鏡(jing)(jing)(jing)的(de)槍械,都可以裝配。只適用(yong)于近(jin)距(ju)離(li)作戰,是近(jin)距(ju)離(li)作戰的(de)最佳瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)(jing)(jing),紅(hong)(hong)點(dian)瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)(jing)(jing)的(de)作戰距(ju)離(li)比二倍(bei)鏡(jing)(jing)(jing)短,卻又比全息瞄(miao)(miao)準(zhun)鏡(jing)(jing)(jing)更遠,性(xing)能均衡。
全息瞄準(zhun)鏡(jing)(jing):全息瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)適用于(yu)所有(you)槍械,是基礎鏡(jing)(jing),近戰(zhan)(zhan)瞄準(zhun)鏡(jing)(jing),可以(yi)提高開鏡(jing)(jing)速度。相(xiang)比于(yu)紅點(dian)瞄準(zhun)鏡(jing)(jing),全息瞄準(zhun)鏡(jing)(jing)的近戰(zhan)(zhan)效(xiao)果更(geng)加(jia),不過由于(yu)準(zhun)星更(geng)加(jia)復(fu)雜(za),所以(yi)對于(yu)稍遠的敵人較難(nan)瞄準(zhun)。
2倍(bei)瞄準鏡(jing)(jing):2倍(bei)瞄準鏡(jing)(jing)屬(shu)于中小(xiao)距離戰斗倍(bei)鏡(jing)(jing),可(ke)以略微提升(sheng)開鏡(jing)(jing)速(su)度(du),并放大眼(yan)前視野一倍(bei),2倍(bei)瞄準鏡(jing)(jing)最(zui)適合的便是(shi)機槍。
4倍(bei)(bei)瞄準鏡:4倍(bei)(bei)瞄準鏡是一把中遠距離的(de)(de)倍(bei)(bei)鏡,適用(yong)(yong)于(yu)大部(bu)分槍械,可以(yi)將眼前(qian)的(de)(de)視野放大四倍(bei)(bei)。4倍(bei)(bei)瞄準鏡的(de)(de)使(shi)用(yong)(yong)適于(yu)單(dan)點(dian)(dian),不宜掃射和點(dian)(dian)射。
8倍(bei)(bei)瞄準(zhun)鏡(jing):8倍(bei)(bei)瞄準(zhun)鏡(jing)可(ke)以將眼前視(shi)野(ye)放大八倍(bei)(bei),是遠(yuan)距離作戰瞄準(zhun)鏡(jing)。八倍(bei)(bei)鏡(jing)的放大倍(bei)(bei)數非常(chang)高(gao)(gao),是狙擊手的專配,適用(yong)于(yu)狙擊槍。使用(yong)8倍(bei)(bei)瞄準(zhun)鏡(jing)時,角色可(ke)蹲下,略微上(shang)臺槍口,開槍后輕(qing)輕(qing)向(xiang)上(shang),再拉(la)一下槍口(打(da)較(jiao)遠(yuan)處敵人),準(zhun)度非常(chang)高(gao)(gao)。此(ci)外,它還(huan)可(ke)充當望遠(yuan)鏡(jing)來使用(yong),用(yong)來觀察四周(zhou)視(shi)野(ye)或者守空投。
貨幣
游(you)戲里(li)貨幣(bi)(bi)金幣(bi)(bi)和軍團幣(bi)(bi)2種(zhong),這兩種(zhong)貨幣(bi)(bi)的用途(tu)及其(qi)獲得(de)方法(fa)不同。其(qi)中,金幣(bi)(bi)可(ke)用來(lai)創建軍團、開(kai)啟(qi)補給寶箱(xiang)、改換形象等,玩家可(ke)通過每日(ri)任務、成長(chang)任務、節日(ri)活動、參加季賽、娛樂模式(shi)、經典(dian)模式(shi)等途(tu)徑,來(lai)獲得(de)一些金幣(bi)(bi)獎(jiang)勵。軍團幣(bi)(bi)可(ke)用來(lai)購(gou)買(mai)軍團商(shang)城內的各種(zhong)時裝或頭像框(kuang),軍團幣(bi)(bi)主要通過軍團特訓、軍團任務等途(tu)徑來(lai)獲得(de)。
回復藥
游戲(xi)里(li)的回(hui)復藥(yao)有繃帶(dai)、能量(liang)飲料(liao)、急救包(bao)、止痛藥(yao)、腎上(shang)腺素、醫療箱等,這(zhe)些回(hui)復藥(yao)均可在背包(bao)里(li)疊加,疊加數量(liang)不能超(chao)出(chu)角色背包(bao)容量(liang)上(shang)限。玩家(jia)消耗(hao)(hao)這(zhe)些藥(yao)水后,疊加數量(liang)會減少。玩家(jia)使用各種回(hui)復藥(yao)時(shi),需要消耗(hao)(hao)一些讀條(tiao)時(shi)間,在這(zhe)些讀條(tiao)時(shi)間內,若執行某些動作,將會取(qu)消使用。
大(da)多數藥(yao)(yao)物(wu)只能將(jiang)健(jian)康(kang)值恢復(fu)(fu)到(dao)75%,就不再起作(zuo)用,但是玩家可(ke)利用好輔助藥(yao)(yao)劑一樣(yang),可(ke)以補充剩余25%的(de)健(jian)康(kang)值。角(jiao)色(se)健(jian)康(kang)值滿100點,無法使(shi)用任何(he)回(hui)復(fu)(fu)藥(yao)(yao)。這些(xie)回(hui)復(fu)(fu)藥(yao)(yao)只能在對戰地圖里獲得(de)或使(shi)用,退出(chu)戰斗地圖后,系統將(jiang)會回(hui)收所有角(jiao)色(se)的(de)回(hui)復(fu)(fu)藥(yao)(yao)。
回復藥名稱
繃帶
一段時間內,恢復10健(jian)(jian)康值(zhi)(zhi),角(jiao)色健(jian)(jian)康值(zhi)(zhi)恢復到75%,就不能繼續(xu)使(shi)用繃帶。
醫療箱
一段時間內(nei),恢復100健康值。
腎上腺素
使(shi)用后,立(li)即(ji)回(hui)復100點(dian)(dian)能量(liang)值(zhi),最大回(hui)復86點(dian)(dian)健康(kang)值(zhi),可以提高移速,持續(xu)時間5分鐘。
急救包
使用(yong)后,立即(ji)把健(jian)康(kang)值恢(hui)復至75健(jian)康(kang)值,角(jiao)色健(jian)康(kang)值恢(hui)復到75%,就不能(neng)繼續使用(yong)急(ji)救包。
止疼藥
使用(yong)(yong)后,立即增(zeng)加60能量值,止痛藥主要用(yong)(yong)來和能量飲料配合(he)使用(yong)(yong),回(hui)復滿能量,用(yong)(yong)來提高移(yi)速。
能量飲料
使用后,立即恢復40能量(liang)值,不但可(ke)以回復健康(kang)值,還能夠增加(jia)(jia)能量(liang)值。主(zhu)要用于增加(jia)(jia)移速,或者在使用急救(jiu)包或繃帶后,健康(kang)值到達75%時,繼續增加(jia)(jia)健康(kang)值。
彈藥
游戲里的(de)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)有(you)5.56mm子(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、7.62mm子(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、9mm子(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、.45ACP子(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、12號口(kou)徑子(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、.300馬(ma)格南子(zi)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)、等,這(zhe)些彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)可適合不同型號的(de)槍(qiang)支使(shi)(shi)用(yong)。這(zhe)些彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)均可在背包(bao)里疊(die)(die)加,玩家使(shi)(shi)用(yong)槍(qiang)支消(xiao)耗這(zhe)些彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)后,彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)疊(die)(die)加數(shu)量會減少。這(zhe)些彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)只能在對戰(zhan)地(di)圖里獲得或使(shi)(shi)用(yong),退(tui)出戰(zhan)斗地(di)圖后,系(xi)統將會回收(shou)所有(you)角(jiao)色的(de)彈(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)(dan)藥(yao)(yao)。
彈藥名稱
適用槍械類型
9毫米彈藥
適(shi)用(yong)于P92,P18C,MicroUZI,UMP9,VSS的彈(dan)藥(yao)
7.62毫米彈藥
適用于R1895,AKM,Groza,Kar98k,M24,SKS,MK14的(de)彈藥
5.56毫米彈(dan)藥
適(shi)用于M16A4,M416,SCAR-L,M249的(de)彈藥
12號口徑彈藥
適用于S1897,S686,S12K的彈藥
.45口徑手槍(qiang)子彈(dan)
適用于P1911,湯姆遜(xun)沖鋒(feng)槍,Vector的(de)彈藥
.300馬格南
適用(yong)于AWM的彈藥
弩箭
適用于十字(zi)弩的彈(dan)藥
主界面地圖
玩家(jia)每(mei)次(ci)進入游(you)(you)戲(xi)(xi),默認在(zai)主(zhu)界(jie)面(mian)地(di)圖(tu)里(li)。主(zhu)界(jie)面(mian)地(di)圖(tu)不(bu)能(neng)移動(dong)、不(bu)能(neng)進行(xing)任何戰斗操作。玩家(jia)可(ke)在(zai)主(zhu)界(jie)面(mian)地(di)圖(tu)里(li),去(qu)匹(pi)配隊(dui)友,進入各種對戰地(di)圖(tu)去(qu)競技。玩家(jia)還能(neng)在(zai)主(zhu)界(jie)面(mian)地(di)圖(tu)里(li),進行(xing)添加游(you)(you)戲(xi)(xi)好友、聊天、使用(yong)倉庫里(li)的道(dao)具、領取活(huo)動(dong)或(huo)任務(wu)獎勵等操作。
對戰地圖
游戲里的對(dui)戰(zhan)地(di)圖有激情(qing)沙(sha)漠(mo),絕(jue)地(di)海(hai)島,熱情(qing)雨林3張,玩家在主界面地(di)圖里,通過經典模(mo)式或娛樂模(mo)式等匹配方法(fa),可(ke)進入(ru)到(dao)這些對(dui)戰(zhan)地(di)圖。
玩(wan)(wan)家匹(pi)配成功后,先在訓練(lian)基地(di)進行(xing)軍事訓練(lian)55秒(miao)(miao)。55秒(miao)(miao)過(guo)后,將會有戰機搭載玩(wan)(wan)家,進入到激情沙漠或(huo)絕地(di)海島(dao)的(de)戰斗(dou)場景,去搜集各(ge)種物資,并(bing)擊殺其他玩(wan)(wan)家,讓自己活到最后。玩(wan)(wan)家在這些地(di)圖里,擊殺玩(wan)(wan)家越(yue)多(duo),存(cun)活時間越(yue)長,最終獲得經驗值、金幣、積分(fen)獎勵越(yue)多(duo)。
好友
當玩(wan)家(jia)和微信或QQ好(hao)友發生互動(dong)(dong)時(互贈金幣(bi)、組隊游(you)戲),系統會自動(dong)(dong)將對方(fang)加為自己游(you)戲好(hao)友(需要(yao)玩(wan)家(jia)的(de)游(you)戲好(hao)友數量未滿200個),雙(shuang)方(fang)成為游(you)戲好(hao)友后,才能累(lei)積親(qin)密(mi)度。
玩家與游戲(xi)好友,進行組隊游戲(xi)、戰隊好友組隊游戲(xi)、贈送金幣、領(ling)取金幣等途徑,可增加親(qin)密度(du)。玩家與每(mei)位好友的(de)親(qin)密度(du),每(mei)周上(shang)限(xian)為120點。
親密度滿100點時(shi),玩家(jia)可與(yu)好友(you)建立(li)戀人(ren)、閨蜜、基友(you)、死黨共4種好友(you)關系(xi),在個人(ren)資(zi)料中也會顯示(shi)對方(fang)。解除(chu)關系(xi)后,7天內不(bu)可和(he)相同對象,重新建立(li)任何親密關系(xi)。
師徒
當(dang)前沒有師傅,并且(qie)歷(li)史(shi)最高(gao)段(duan)位,沒有達到超級(ji)王牌的玩(wan)家,可拜任(ren)意經典模式歷(li)史(shi),最高(gao)段(duan)位比自己高(gao)的玩(wan)家為師傅。玩(wan)家要收徒(tu)的話,需要滿足任(ren)意經典模式歷(li)史(shi)最高(gao)段(duan)位在英(ying)勇黃金V或以上,擁有的徒(tu)弟(di)(不包括已(yi)出(chu)師)數(shu)量(liang)未達到上限,任(ren)意經典模式歷(li)史(shi)最高(gao)段(duan)位要比徒(tu)弟(di)高(gao)。
玩家創建角(jiao)色后,可以接(jie)取徒弟任(ren)(ren)務,完成(cheng)任(ren)(ren)務可獲得徒弟專屬(shu)頭(tou)像框等豐厚獎勵,完成(cheng)所有(you)任(ren)(ren)務則(ze)出師。當玩家任(ren)(ren)意經典模式的(de)歷史最高段位,達到英雄黃(huang)金(jin)V且沒有(you)師傅,或達到英雄黃(huang)金(jin)V后和師傅強制(zhi)解除關系(xi)后,會清除身上的(de)徒弟任(ren)(ren)務,也無法再接(jie)取徒弟任(ren)(ren)務。
如果玩(wan)家任意(yi)經(jing)典模(mo)式的(de)歷史(shi),最(zui)高段(duan)位達到黃金V或以(yi)上,且有(you)(you)師(shi)(shi)傅(fu),但(dan)需要完成(cheng)(cheng)所(suo)有(you)(you)徒(tu)(tu)弟任務(wu),才(cai)可(ke)出師(shi)(shi)收(shou)徒(tu)(tu)弟。徒(tu)(tu)弟完成(cheng)(cheng)徒(tu)(tu)弟任務(wu)后,師(shi)(shi)傅(fu)可(ke)獲得名師(shi)(shi)點,通過郵件(jian)發送,師(shi)(shi)傅(fu)帶(dai)徒(tu)(tu)弟完成(cheng)(cheng)所(suo)有(you)(you)徒(tu)(tu)弟任務(wu),可(ke)獲得禮包獎(jiang)勵(li)。當徒(tu)(tu)弟成(cheng)(cheng)功出師(shi)(shi)后,將立即接受師(shi)(shi)傅(fu)任務(wu),完成(cheng)(cheng)所(suo)有(you)(you)任務(wu),將獲得豐厚獎(jiang)勵(li)。
徒(tu)弟和(he)(he)師(shi)(shi)徒(tu)組隊參(can)加任意組隊模式比賽,雙方在每局結(jie)束后,會獲(huo)得額外的經(jing)驗和(he)(he)金幣加成(cheng)。名(ming)師(shi)(shi)等級(ji)可以通過師(shi)(shi)傅帶徒(tu)弟完成(cheng)徒(tu)弟任務,獲(huo)得名(ming)師(shi)(shi)點進行升級(ji)。隨著名(ming)師(shi)(shi)等級(ji)提(ti)升,師(shi)(shi)傅可獲(huo)得對應(ying)的名(ming)師(shi)(shi)稱號、收(shou)徒(tu)名(ming)額、永久固(gu)定金幣和(he)(he)經(jing)驗加成(cheng)。隨著名(ming)師(shi)(shi)等級(ji)提(ti)升,能獲(huo)得師(shi)(shi)傅專(zhuan)屬(shu)(shu)服裝、專(zhuan)屬(shu)(shu)頭(tou)像框(kuang)等豐厚獎勵。
師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)雙方可強(qiang)制解除(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),強(qiang)制解除(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)無需對方同意。建立師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)后(hou),師(shi)(shi)(shi)(shi)傅(fu)24小時后(hou),才能(neng)解除(chu)(chu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),徒(tu)弟(di)12小時后(hou),才能(neng)解除(chu)(chu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)。師(shi)(shi)(shi)(shi)傅(fu)主動解除(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),24小時后(hou)才能(neng)重新收徒(tu),徒(tu)弟(di)主動解除(chu)(chu)師(shi)(shi)(shi)(shi)徒(tu)關系(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),12小時后(hou)才能(neng)重新拜師(shi)(shi)(shi)(shi)。
軍團
玩(wan)家(jia)加(jia)入軍(jun)團(tuan)(tuan)后,可認(ren)識(shi)更多(duo)好友,并(bing)且(qie)能(neng)贏(ying)得專屬的(de)軍(jun)團(tuan)(tuan)服裝、頭像框等獎勵。玩(wan)家(jia)通過游戲界面頂部的(de)“軍(jun)團(tuan)(tuan)”圖標,可進入到軍(jun)團(tuan)(tuan)界面,去申請加(jia)入自(zi)己喜(xi)歡的(de)軍(jun)團(tuan)(tuan),或者創建(jian)以(yi)自(zi)己為(wei)軍(jun)團(tuan)(tuan)長的(de)軍(jun)團(tuan)(tuan)。軍(jun)團(tuan)(tuan)創建(jian)需要消耗5萬(wan)金幣(bi)。創建(jian)軍(jun)團(tuan)(tuan)可以(yi)選擇(ze)軍(jun)團(tuan)(tuan)團(tuan)(tuan)徽、所在地區,還輸入不同(tong)的(de)軍(jun)團(tuan)(tuan)名稱(cheng)和軍(jun)團(tuan)(tuan)宣言。
軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)長(chang)或(huo)(huo)副團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)長(chang)可直接(jie)要(yao)求好(hao)友加(jia)入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),好(hao)友同意即可成(cheng)功加(jia)入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)成(cheng)員可推薦(jian)(jian)好(hao)友加(jia)入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan),推薦(jian)(jian)后(hou)(hou)需要(yao)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)長(chang)或(huo)(huo)副團(tuan)(tuan)(tuan)(tuan)長(chang)同意,然后(hou)(hou)才能向好(hao)友發出邀請。
軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)成(cheng)員功勛的活躍點(dian),會轉化(hua)為軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)經驗值,經驗值達到(dao)一(yi)定(ding)數量(liang)后(hou),即可(ke)(ke)提升軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)等(deng)級(ji)(ji)。軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)等(deng)級(ji)(ji)越(yue)高,軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)可(ke)(ke)以容(rong)納(na)的成(cheng)員數量(liang)越(yue)多,軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)任務寶(bao)箱的星級(ji)(ji)也越(yue)高,產出的獎勵也越(yue)豐厚。
軍(jun)(jun)團的成(cheng)員(yuan)每天完成(cheng)軍(jun)(jun)團任(ren)務、軍(jun)(jun)團特(te)訓、參加經典模(mo)式(shi)和娛(yu)樂模(mo)式(shi)的戰斗,都可(ke)以獲得一些活(huo)躍點(dian)。成(cheng)員(yuan)離開軍(jun)(jun)團后(hou),該成(cheng)員(yuan)的活(huo)躍點(dian)將會(hui)清(qing)空。
玩家完成軍(jun)團(tuan)任(ren)務(wu)和軍(jun)團(tuan)特訓,可獲得(de)軍(jun)團(tuan)幣,使用軍(jun)團(tuan)幣可在(zai)軍(jun)團(tuan)商城(cheng)中,兌換軍(jun)團(tuan)專屬服裝、頭像框(kuang)等獎勵(li),軍(jun)團(tuan)等級越高,軍(jun)團(tuan)商城(cheng)中解鎖的獎勵(li)越多。
每(mei)周或每(mei)個賽季(ji)結束(shu),根據軍(jun)團(tuan)的活躍(yue)點數量進行排(pai)名(ming),并(bing)發放對應的排(pai)名(ming)獎(jiang)勵(li),同軍(jun)團(tuan)內的各成(cheng)員獲得獎(jiang)勵(li)相等。排(pai)名(ming)獎(jiang)勵(li)為一些金(jin)幣或軍(jun)團(tuan)頭像框,排(pai)名(ming)越前(qian),獎(jiang)勵(li)金(jin)幣越多。軍(jun)團(tuan)成(cheng)員退出或被(bei)移除軍(jun)團(tuan)時,該成(cheng)員本周或本賽季(ji)貢(gong)獻的活躍(yue)點,將會從軍(jun)團(tuan)中清(qing)除。
戰隊
每(mei)個戰隊(dui)可(ke)容納(na)10名(ming)成員,創建戰隊(dui)后(hou),可(ke)以(yi)要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)好(hao)(hao)友(you)加(jia)(jia)入(ru)戰隊(dui)。隊(dui)長可(ke)直接要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)好(hao)(hao)友(you)加(jia)(jia)入(ru)戰隊(dui)。隊(dui)員要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)好(hao)(hao)友(you)后(hou),需要(yao)(yao)(yao)經過隊(dui)長同(tong)(tong)意(yi),隊(dui)長同(tong)(tong)意(yi)后(hou),要(yao)(yao)(yao)求(qiu)(qiu)才能生(sheng)效。
在雙人(ren)或四人(ren)模式中(zhong),與(yu)戰(zhan)隊(dui)成(cheng)(cheng)員一起(qi)(qi)組隊(dui)進行游戲(xi),可獲得(de)戰(zhan)隊(dui)默契值(zhi),同時還可以獲得(de)額外的(de)(de)經驗(yan)值(zhi)加成(cheng)(cheng)。一起(qi)(qi)組隊(dui)的(de)(de)戰(zhan)隊(dui)成(cheng)(cheng)員越(yue)(yue)多,每場游戲(xi)獲得(de)的(de)(de)默契值(zhi)也(ye)越(yue)(yue)多。每場游戲(xi)結(jie)束(shu)時,隊(dui)伍的(de)(de)名次(ci)越(yue)(yue)高,獲得(de)的(de)(de)默契值(zhi)也(ye)越(yue)(yue)多。
戰隊(dui)的默契值越高,與戰隊(dui)成員一起組(zu)隊(dui)時,每場游戲結束后,獲得(de)的經驗值加成也越高。戰隊(dui)每日獲得(de)默契值上限為1500點。
每日任務
玩家每天可(ke)完成(cheng)每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)面(mian)(mian)板里的(de)(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),獲得(de)一(yi)些經驗值、活躍度(du)、金幣等獎勵(li),任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)次(ci)數(shu)每天24時重置。玩家點(dian)擊游戲(xi)界(jie)面(mian)(mian)下(xia)方的(de)(de)(de)“任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)”圖(tu)標,可(ke)進入(ru)到每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)面(mian)(mian)板。若有已完成(cheng)的(de)(de)(de)每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),“任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)”圖(tu)標處會顯示(shi)完成(cheng)的(de)(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)數(shu)量。玩家進入(ru)到每日任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)面(mian)(mian)板,就能領取對應的(de)(de)(de)獎勵(li)。或(huo)者點(dian)擊各任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)里的(de)(de)(de)“去(qu)完成(cheng)”按鈕,可(ke)根據任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)提示(shi)完成(cheng)指定(ding)的(de)(de)(de)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)內容。
當玩家每(mei)天累計獲(huo)得(de)活(huo)躍度,達到30點(dian)、60點(dian)、90點(dian)、120點(dian)、150點(dian)的時候(hou),可各(ge)自領取到一份活(huo)躍寶箱(xiang)獎勵(li)(li),開(kai)啟這些(xie)寶箱(xiang)可獲(huo)得(de)一些(xie)金幣和經(jing)驗值(zhi),或有(you)概率(lv)獲(huo)得(de)一些(xie)限時服飾獎勵(li)(li)。
任務名稱
描述
戰地治療
每(mei)日回(hui)復3次(ci)健(jian)康(kang)值,獎勵(li)10點活躍值、20點經驗值。
風馳電掣
每日使(shi)用載具移動超(chao)過2000米,獎勵10點活躍值(zhi)、30點經(jing)驗值(zhi)。
小有成就
每日累(lei)計擊敗3名敵人,獎勵10點活躍值(zhi)、30點經驗值(zhi)。
輸出達人
對敵人(ren)造成500道(dao)劍健康值(zhi)損失,獎勵10點活(huo)躍值(zhi)、30點經驗值(zhi)。
活下去
累計(ji)存(cun)活(huo)時(shi)間超(chao)過30分鐘,獎勵(li)20點(dian)活(huo)躍值、60點(dian)經驗值。
英勇小隊
4人模式小(xiao)隊(dui)獲得前10名(ming),獎勵(li)30點活躍值(zhi)、60點經(jing)驗值(zhi)。
今日一戰
參(can)與1場戰斗,獎(jiang)勵(li)10點活躍值、40點經驗值。
每日登錄
每日登錄游戲,獎勵5點活躍值、20點經驗值。
手Q啟動登錄
手Q游戲中心啟動登錄(lu),獎勵5點活躍值(zhi)、20點經驗值(zhi)。
狙擊牛人
戰勝(sheng)一個(ge)60米以外的對手(shou),獎勵10點(dian)活躍(yue)值、20點(dian)經驗(yan)值。
久經沙場
參與(yu)3場戰斗,獎勵20點(dian)活躍值(zhi)(zhi)、60點(dian)經驗值(zhi)(zhi)。
約戰
邀請(qing)好友上線1次(ci),獎勵15點活躍值、40點經驗值。
戰隊日常
與戰隊成員組隊完成1次比賽(sai),獎勵20點活躍值、60點經驗值。
開黑愉快
與好友共同(tong)完成2次比賽,獎勵20點活(huo)躍值、60點經驗(yan)值。
試試手氣
打(da)開一(yi)次(ci)補給里的(de)補給箱(xiang),獎勵10點活躍值(zhi)、20點經驗值(zhi)。
分享游戲
分享(xiang)1次游戲(xi),獎勵15點活(huo)躍值(zhi)、40點經驗值(zhi)。
成長任務
玩(wan)家通過游(you)戲界面下方的“任(ren)務(wu)(wu)”圖標,可(ke)進入到(dao)任(ren)務(wu)(wu)界面,找到(dao)成長歷程(cheng)任(ren)務(wu)(wu)。隨(sui)著(zhu)角色(se)的等級每(mei)提升一級,可(ke)領取到(dao)對應(ying)金(jin)幣獎(jiang)勵(li)(li),等級越高,獎(jiang)勵(li)(li)的金(jin)幣越多。玩(wan)家在每(mei)個等級里,還能完(wan)成一系列的成長歷程(cheng)任(ren)務(wu)(wu),并獲得對應(ying)的獎(jiang)勵(li)(li)。
玩家按照任(ren)(ren)務要求完(wan)成(cheng),可領取一些金幣(bi)獎勵。成(cheng)長(chang)歷(li)程有添加指(zhi)定數(shu)量的游戲好友、分享游戲指(zhi)定次(ci)數(shu)、加入戰隊、加入軍團等類型。這些成(cheng)長(chang)任(ren)(ren)務每人(ren)只能(neng)(neng)完(wan)成(cheng)一次(ci),各項任(ren)(ren)務的獎勵,也只能(neng)(neng)領取一次(ci)。
軍團任務
玩家加入軍(jun)團(tuan)后,可進入到(dao)軍(jun)團(tuan)界面,找到(dao)軍(jun)團(tuan)任務(wu)。軍(jun)團(tuan)任務(wu)共有(you)4項,分(fen)別是軍(jun)團(tuan)特訓、日(ri)常練(lian)習(xi)、組隊練(lian)習(xi)、每日(ri)簽到(dao)。玩家按照(zhao)任務(wu)要求完成這些任務(wu),可獲(huo)得(de)一(yi)些軍(jun)團(tuan)幣和(he)軍(jun)團(tuan)活(huo)躍點。每位(wei)軍(jun)團(tuan)成員每天可完成各種(zhong)軍(jun)團(tuan)任務(wu)一(yi)次,任務(wu)獎(jiang)勵也只能領(ling)取一(yi)次。
當玩家每周的軍(jun)團活躍(yue)點(dian),累計達到(dao)600點(dian)、1200點(dian)、1800點(dian)時,還(huan)能領取到(dao)木質寶(bao)箱、銅質寶(bao)箱、鋼鐵寶(bao)箱等寶(bao)箱,開啟(qi)這(zhe)些(xie)寶(bao)箱,可獲得一些(xie)軍(jun)團和金幣。
補給
玩(wan)家在主界面地圖里,點擊界面上方(fang)的(de)“補(bu)(bu)給(gei)”圖標,可(ke)跳出補(bu)(bu)給(gei)界面里,消耗金幣去開啟(qi)精(jing)銳補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)。玩(wan)家開啟(qi)這(zhe)種(zhong)寶箱(xiang)后(hou),可(ke)隨機獲(huo)得各(ge)種(zhong)不同造型(xing)的(de)永久時裝(zhuang)。精(jing)銳補(bu)(bu)給(gei)箱(xiang)價(jia)格每周(zhou)刷新一次,價(jia)格范圍為700-7000金幣之(zhi)間。
軍團商城
玩家加入軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)后,可進入到軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)界面(mian),找到軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)商城(cheng)(cheng)。軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)成(cheng)員消耗軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)幣,就能購買軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)商城(cheng)(cheng)里的各種時裝(zhuang)或頭像(xiang)框,部分(fen)時裝(zhuang)和(he)頭像(xiang)框,需要軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)等級(ji)達(da)到指(zhi)定等級(ji)后,才(cai)能購買到。玩家可完成(cheng)各種軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)任務(wu),來獲(huo)得一些軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)幣獎(jiang)勵。
拾取交易
玩(wan)(wan)家在對戰過(guo)(guo)(guo)程中,雖然不能(neng)與(yu)其他玩(wan)(wan)家直接面對面交易(yi),但是可(ke)以通過(guo)(guo)(guo)拾(shi)取(qu)的(de)方(fang)(fang)法(fa),來交易(yi)到一(yi)些回復藥、武器、裝備等道具。玩(wan)(wan)家通過(guo)(guo)(guo)擊殺敵(di)人(ren),當(dang)敵(di)人(ren)死亡時(shi),將(jiang)會變成(cheng)一(yi)個方(fang)(fang)形的(de)盒子,玩(wan)(wan)家可(ke)以將(jiang)敵(di)身(shen)上的(de)掉落物,拾(shi)取(qu)過(guo)(guo)(guo)來使(shi)用。玩(wan)(wan)家或者通過(guo)(guo)(guo)語(yu)言功(gong)能(neng)與(yu)隊(dui)友(you)商量(liang)好,將(jiang)背包里的(de)物品(pin)扔(reng)到地上,讓需要(yao)的(de)隊(dui)友(you)拾(shi)取(qu)即可(ke),也能(neng)完成(cheng)物品(pin)交易(yi)操作。
賽季
賽季段位(wei)規則(ze)為單人、雙(shuang)人、四人模式,均各(ge)(ge)有7個(ge)(ge)大段位(wei),各(ge)(ge)模式的段位(wei)和(he)總積分相關。7個(ge)(ge)大段位(wei)包括熱血(xue)青銅、不屈白銀(yin)、英勇(yong)黃金、堅韌鉑金、不朽星鉆、榮耀皇冠、超級王牌。除超級王牌之(zhi)外,每個(ge)(ge)大段位(wei)均分為5個(ge)(ge)小(xiao)段位(wei)。
單人、雙人、四(si)人模(mo)式均有各自的總積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)、生(sheng)存積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)、擊(ji)(ji)敗積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)。每次(ci)比(bi)賽結(jie)(jie)束,均會結(jie)(jie)算(suan)這3個積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)。其中,生(sheng)存積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)和(he)每局(ju)比(bi)賽的排名相關,擊(ji)(ji)敗積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)和(he)每局(ju)比(bi)賽的擊(ji)(ji)殺(sha)、被擊(ji)(ji)殺(sha)情況相關,總積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)是(shi)對生(sheng)存積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)和(he)擊(ji)(ji)敗積(ji)分(fen)(fen)(fen)(fen)的綜合評(ping)分(fen)(fen)(fen)(fen)。
每個賽季結束后,所(suo)有參與過比賽的(de)玩(wan)家,將根據其在單(dan)人(ren)、雙人(ren)、四人(ren)模式中,所(suo)達到的(de)最高(gao)段位(wei)(wei),獲得對應(ying)的(de)寶箱獎勵(li)。達到超級王牌段位(wei)(wei),并且全服排名前500的(de)玩(wan)家,將會獲得“無敵戰神(shen)”這一(yi)榮譽段位(wei)(wei),該(gai)段位(wei)(wei)會在每天的(de)零點進行更新。
晉升(sheng)到新的段(duan)位(wei)(wei)之后,將(jiang)(jiang)會獲得(de)段(duan)位(wei)(wei)保(bao)(bao)護(hu)(hu)。在有段(duan)位(wei)(wei)保(bao)(bao)護(hu)(hu)時(shi)(shi),比賽結算時(shi)(shi),如果總(zong)(zong)積(ji)分下降幅度(du)過(guo)大、跌落至低(di)于該(gai)段(duan)位(wei)(wei)總(zong)(zong)積(ji)分的最低(di)值,將(jiang)(jiang)自動觸(chu)發段(duan)位(wei)(wei)保(bao)(bao)護(hu)(hu),使總(zong)(zong)積(ji)分只會降低(di)至該(gai)段(duan)位(wei)(wei)最低(di)值。段(duan)位(wei)(wei)保(bao)(bao)護(hu)(hu)觸(chu)發之后,將(jiang)(jiang)會立即解除(chu)保(bao)(bao)護(hu)(hu)。如果下一局比賽總(zong)(zong)積(ji)分再次降低(di),所處段(duan)位(wei)(wei)將(jiang)(jiang)會降低(di)到下一級。而(er)如果下一局比賽總(zong)(zong)積(ji)分提(ti)升(sheng),則將(jiang)(jiang)再次獲得(de)段(duan)位(wei)(wei)保(bao)(bao)護(hu)(hu)。
Android
IOS
系統
Android2.3.0或以上更高(gao)版本需(xu)要iOS9.0或更高(gao)版本。與(yu)iPhone、iPad和iPodtouch兼(jian)容。
《絕地(di)求生(sheng):刺激(ji)戰場(chang)(chang)》游戲的地(di)圖以(yi)及建筑物,都參造端(duan)(duan)(duan)游進行了還原。雖然在(zai)光效、紋理上不及端(duan)(duan)(duan)游,但在(zai)手游中(zhong)已經做(zuo)得非常好(hao)。玩過端(duan)(duan)(duan)游的玩家們可以(yi)輕松上手,基本不需(xu)要熟悉地(di)圖。《絕地(di)求生(sheng)》端(duan)(duan)(duan)游關鍵的點:聽聲辨位(wei),這個屬(shu)性在(zai)刺激(ji)戰場(chang)(chang)上,則被(bei)弱化了許多。(太平洋(yang)游戲評)
《絕(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生:刺激戰場》游(you)(you)戲的(de)畫面表現(xian)較為不錯(cuo),有(you)端(duan)游(you)(you)的(de)影(ying)子(zi)。游(you)(you)戲的(de)物(wu)理(li)引擎使(shi)得(de)《絕(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生:刺激戰場》更加(jia)接近端(duan)游(you)(you)的(de)效果,游(you)(you)戲里槍械的(de)后坐力,會(hui)使(shi)得(de)畫面震動,在爬山坡時,載具會(hui)有(you)明顯的(de)減(jian)速,停車時有(you)緩沖,水里走(zou)路有(you)阻力等,大(da)部分玩家(jia)認為這些物(wu)理(li)反(fan)饋(kui),使(shi)得(de)游(you)(you)戲更加(jia)真實了。(17173游(you)(you)戲評)
《絕地求生:刺激戰(zhan)場》擁有(you)如同端(duan)游般的高畫質(zhi)畫面,無論是光影效果,還是槍的金(jin)屬光澤質(zhi)感,表現(xian)得非(fei)常好的,讓(rang)大部分玩家對(dui)于游戲的第一印象好感大增。不過高畫質(zhi)比較吃手(shou)機配(pei)置,游戲過程中,手(shou)機發(fa)燙比較厲害,之后會有(you)掉(diao)幀的情況(kuang)。(游俠網評(ping))
《絕地求生:刺激戰場(chang)》整個色調偏(pian)暗,比(bi)之端(duan)游更(geng)加(jia)接近,配置要求更(geng)高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比(bi)較明亮,色彩太菜太艷,十分(fen)刺眼,覆蓋(gai)了(le)各種機型。(多(duo)玩游戲評)
在《絕地求(qiu)生:刺激戰場》游戲(xi)的整體色調偏暗,初(chu)始界面(mian)中各個選項一清二(er)楚,甚至連“賽季”都(dou)已經安排在內。游戲(xi)中四處(chu)環顧時,操控上還是感覺有些(xie)延遲的。(網易游戲(xi)評)