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《陰陽師》
0 票數:0 #手機游戲#
《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D日式和風回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師全平臺公測。游戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明于人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。
  • 中文名: 陰陽(yang)師
  • 外文名: Onmyoji
  • 類型: 半即時回合(he)制,RPG,卡牌,角色(se)扮演
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背景設定

故事發(fa)生(sheng)(sheng)在(zai)人鬼(gui)共生(sheng)(sheng)的年代,原本屬于陰(yin)界的魑魅(mei)魍魎,潛(qian)藏在(zai)人類的恐慌中(zhong)伺機而動(dong),陽(yang)(yang)(yang)界的秩序岌岌可(ke)危。幸而世間有著一群懂得觀星(xing)測(ce)位(wei)、畫符念(nian)咒,還可(ke)以跨越陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)兩界,甚至支配靈體的異能者,他們正各盡所能,為(wei)了維(wei)護陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)兩界的平衡賭上性命戰斗并被世人尊稱為(wei)“陰(yin)陽(yang)(yang)(yang)師”。

角色設定

角色

陰陽師

游(you)戲中玩家(jia)(jia)扮(ban)演(yan)一(yi)名陰陽師,其(qi)職責就是(shi)退治妖怪,玩家(jia)(jia)角色(se)(se)與被(bei)收服的(de)式(shi)神作為(wei)作戰單(dan)位一(yi)同參與到(dao)戰斗中。游(you)戲中玩家(jia)(jia)初(chu)始(shi)角色(se)(se)為(wei)安倍晴明,其(qi)余角色(se)(se)需要玩家(jia)(jia)角色(se)(se)到(dao)達一(yi)定等級時通關指定劇情才(cai)能解(jie)鎖更換(huan),下表(biao)是(shi)玩家(jia)(jia)可解(jie)鎖使(shi)用的(de)玩家(jia)(jia)角色(se)(se)(以陰陽師1.0.7版本(ben)為(wei)參考):

安倍晴明(ming) 杉(shan)山紀彰

平安(an)時代(dai)強大的陰陽師,性格冷峻飄逸。擁有忠誠的守護式神(shen)——小白,并先(xian)后認(ren)識了神(shen)樂、源(yuan)博雅和八百比丘(qiu)尼三(san)位伙伴。

神樂 釘宮理惠

賀茂家族(zu)的后代,性格(ge)單純善良,具備通(tong)靈(ling)能力,被(bei)晴明遇到帶回庭(ting)院。

源博(bo)雅 鈴木(mu)達央

平安時(shi)(shi)代貴族,是皇室(shi)之(zhi)后,同時(shi)(shi)也是一名(ming)武士。性格孤傲爽(shuang)直,善用大弓,其弓箭具有射(she)殺妖(yao)怪之(zhi)力。從(cong)小桀驁不馴,喜歡冒險與挑戰。遇到晴明和神樂之(zhi)后,便(bian)經常光顧庭院。

八百比(bi)丘尼 澤城美雪

誤食人魚肉(rou)不老不死,已(yi)活了幾百年的神秘巫師。占卜(bu)到晴明(ming)是命(ming)中注定可以幫(bang)助其解除詛咒之人,便居住在(zai)鳳(feng)凰(huang)林中等待(dai)晴明(ming),后來便一(yi)直留在(zai)庭院。

游(you)戲(xi)中陰(yin)陽師有體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li)的設定,玩家角(jiao)色每進行副本(ben)、關卡地(di)圖(tu)通(tong)(tong)關等操(cao)(cao)作(zuo)都需(xu)要消耗體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li),當(dang)體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li)值不滿(man)操(cao)(cao)作(zuo)所需(xu)的體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li)值時玩家角(jiao)色便無法(fa)進行該(gai)操(cao)(cao)作(zuo),體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li)會(hui)隨時間自動恢復(每五分鐘恢復一(yi)個單位體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li)),但也可(ke)以通(tong)(tong)關副本(ben)地(di)圖(tu)或者商(shang)城購買獲得(de)。體(ti)(ti)(ti)力(li)(li)(li)值上限(xian)為100。

系統會在每天(tian)12:00-14:00、20:00-22:00分別贈(zeng)送(song)一次(ci)體(ti)力(每次(ci)贈(zeng)送(song)20體(ti)力,上線即可領取,由紙片小式神送(song)到陰陽(yang)師身邊)。

御靈

御(yu)(yu)(yu)靈(ling)相當(dang)于(yu)(yu)陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)的(de)守護者,不同的(de)陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)擁有不同的(de)御(yu)(yu)(yu)靈(ling),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)伴(ban)隨(sui)著陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)出(chu)入于(yu)(yu)戰斗(dou)當(dang)中(zhong),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)可以為陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)帶來(lai)(lai)額外的(de)屬(shu)(shu)性(xing)強化,御(yu)(yu)(yu)靈(ling)的(de)等(deng)級越高對陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)的(de)屬(shu)(shu)性(xing)加成就越大,而(er)陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)到達(da)(da)一(yi)定等(deng)級時會獲(huo)得一(yi)個“御(yu)(yu)(yu)靈(ling)被動技能”,就是(shi)當(dang)陰陽(yang)(yang)(yang)師(shi)(shi)在戰斗(dou)中(zhong)如果受到攻擊(ji)(ji),御(yu)(yu)(yu)靈(ling)有幾(ji)率會對敵方全(quan)體(ti)進行反(fan)擊(ji)(ji),傷(shang)害(hai)值取決于(yu)(yu)御(yu)(yu)(yu)靈(ling)的(de)傷(shang)害(hai)屬(shu)(shu)性(xing)。御(yu)(yu)(yu)靈(ling)可以通過“吞噬”御(yu)(yu)(yu)魂來(lai)(lai)強化自己以達(da)(da)到提升等(deng)級的(de)目(mu)的(de)。

晴(qing)明(ming) 神龍 神樂 白藏主

源博雅(ya) 黑豹(bao) 八百比丘尼 孔雀

妖怪與式神

妖怪(guai)是(shi)《陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)》中的(de)一(yi)種角(jiao)色(se)(se)形象設定(ding),這些(xie)角(jiao)色(se)(se)都(dou)是(shi)日本文化中的(de)經(jing)典妖怪(guai)形象,設定(ding)為(wei)(wei)“禍害”即(ji)擔(dan)任(ren)游戲(xi)中的(de)反派角(jiao)色(se)(se),陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)的(de)職責(ze)就是(shi)退治(zhi)妖怪(guai),而當妖怪(guai)被陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)收服(fu)之后則(ze)稱為(wei)(wei)“式神”,成為(wei)(wei)陰(yin)陽師(shi)(shi)(shi)的(de)作戰單位(wei)。妖怪(guai)和式神都(dou)有等級(ji)、屬性(xing)和技能的(de)設定(ding)。

式(shi)神(shen)(shen)(shen)是(shi)指被陰(yin)陽師所役使的(de)靈體,在(zai)(zai)游戲(xi)中(zhong)作為陰(yin)陽師玩(wan)家角(jiao)色(se)的(de)作戰單位,式(shi)神(shen)(shen)(shen)主(zhu)要(yao)獲(huo)得(de)(de)方式(shi)除了主(zhu)線劇情之(zhi)外,還(huan)是(shi)需要(yao)通(tong)過游戲(xi)中(zhong)玩(wan)家進行抽取(qu)獲(huo)得(de)(de),召(zhao)喚(huan)需要(yao)陰(yin)陽師用(yong)符咒(zhou)(zhou)(zhou)進行召(zhao)喚(huan),召(zhao)喚(huan)分為三種,分別(bie)需要(yao)消耗破碎(sui)符咒(zhou)(zhou)(zhou)(可獲(huo)得(de)(de)N-R級式(shi)神(shen)(shen)(shen))、神(shen)(shen)(shen)秘符咒(zhou)(zhou)(zhou)(可獲(huo)得(de)(de) R-SSR級式(shi)神(shen)(shen)(shen))、勾玉(yu)(每100勾玉(yu)可召(zhao)喚(huan)一(yi)次,可獲(huo)得(de)(de)R-SSR級式(shi)神(shen)(shen)(shen))來進行開啟(qi),符咒(zhou)(zhou)(zhou)使用(yong)后(hou)隨機(ji)召(zhao)喚(huan)出新的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)。玩(wan)家角(jiao)色(se)(陰(yin)陽師)收服的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)存在(zai)(zai)于式(shi)神(shen)(shen)(shen)錄(lu)中(zhong),曾獲(huo)得(de)(de)的(de)式(shi)神(shen)(shen)(shen)也會(hui)記錄(lu)在(zai)(zai)式(shi)神(shen)(shen)(shen)圖(tu)鑒(jian)中(zhong)。

式神(shen)(shen)按照品階分(fen)為(wei)犬(quan)神(shen)(shen)、犬(quan)鬼(gui)(gui)、游(you)浮靈、地縛靈和飯綱,以游(you)戲里的(de)評(ping)級形式分(fen)為(wei)SSR、SR、R、N(此評(ping)級為(wei)稀有(you)度(du)評(ping)級無(wu)關式神(shen)(shen)是否(fou)強大,但(dan)一般稀有(you)度(du)評(ping)級越(yue)(yue)高的(de)式神(shen)(shen)培養潛力越(yue)(yue)大,SSR為(wei)最稀有(you))。式神(shen)(shen)按戰斗(dou)中的(de)定位(wei)可以分(fen)為(wei)治療系(xi)(xi),控制(zhi)系(xi)(xi),單體DPS系(xi)(xi)和群體DPS系(xi)(xi)。下表(biao)為(wei)全式神(shen)(shen)總目錄(列(lie)表(biao)更(geng)新截止(zhi)至“鬼(gui)(gui)纏畏心”版本):

SP

少羽(yu)大(da)天狗 煉(lian)獄茨(ci)木童(tong)子 蒼(cang)風一目連 稻荷神御饌津

SSR

大天(tian)狗 酒吞童子 荒川(chuan)之主 閻魔 兩面佛 小鹿男 荒

茨木童(tong)子 青行燈 妖刀姬(ji) 一目連 花(hua)鳥(niao)卷 輝夜姬(ji) 彼岸花(hua)

雪(xue)童子 玉(yu)藻前 奴良陸生 御饌(zhuan)津 賣(mai)藥(yao)郎(lang) 山風 鬼燈(deng)

面靈(ling)氣 鬼切 白藏主 桔梗(geng) 犬夜叉(cha) 殺(sha)生丸 八(ba)岐大蛇

SR

桃(tao)花(hua)妖 雪女 鬼使白(bai) 鬼使黑 孟婆 犬神(shen) 白(bai)童子(zi)

骨女(nv) 鬼女(nv)紅葉 跳(tiao)跳(tiao)哥哥 傀儡師(shi) 海坊主 判官 小松丸

鳳凰火 吸(xi)血姬 妖狐 妖琴(qin)師 食夢(meng)貘 清姬 煙(yan)煙(yan)羅

鐮鼬 姑獲鳥 二口女 白狼 櫻花妖(yao) 惠比(bi)壽 書翁

絡新婦 般若(ruo) 青坊主 萬年竹 夜叉 黑童子 金(jin)魚姬

追月神 鴆(zhen) 以津真天 匣中少女(nv) 百目鬼 弈(yi) 薰

日(ri)和坊 阿香 貓掌柜 人面樹 於(wu)菊蟲 入殮師 一反木綿

化鯨

R

三尾(wei)狐 座敷童子(zi) 鯉魚(yu)精 九命貓 貍貓 河童 蝴(hu)蝶精

童男 童女 餓鬼 巫蠱師 鴉天狗 食發鬼 山童

武(wu)士(shi)之靈 雨女 跳(tiao)跳(tiao)弟弟 跳(tiao)跳(tiao)妹妹 兵俑 丑時之女 首無(wu)

獨眼小僧 鐵鼠(shu) 椒圖 管(guan)狐(hu) 山兔 螢草 覺(jue)

數(shu)珠 兔(tu)丸(wan) 青蛙瓷器 古籠火 小袖(xiu)之手 蟲師 蜜桃(tao)&芥子

天井下

N

燈(deng)籠(long)鬼 提(ti)燈(deng)小僧 赤舌 盜墓小鬼 寄生(sheng)魂 唐紙傘妖(yao)

天邪鬼(gui)綠 天邪鬼(gui)赤(chi) 天邪鬼(gui)黃 天邪鬼(gui)青 帚神 涂壁

青行燈呱(gua)(gua) 荒(huang)呱(gua)(gua) 彼岸花呱(gua)(gua) 閻(yan)魔呱(gua)(gua) 妖刀姬呱(gua)(gua) 輝夜姬呱(gua)(gua)

兩面佛呱 茨木(mu)呱 荒川呱 酒吞呱 大天狗呱 花(hua)鳥(niao)卷呱

小鹿男呱 一(yi)目連呱

升星與覺醒

升星與(yu)覺醒是(shi)式神的(de)專有(you)能力強化途徑,這是(shi)由傳說(shuo)中妖怪成精要修(xiu)煉、要有(you)契機(ji)而增加的(de)設(she)定。

式(shi)(shi)神(shen)(shen)擁有(you)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)設定,當式(shi)(shi)神(shen)(shen)達(da)(da)到式(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)條件(jian)時(shi)(shi)(升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)即(ji)是(shi)提升(sheng)(sheng)式(shi)(shi)神(shen)(shen)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限),式(shi)(shi)神(shen)(shen)就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)進行升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)(式(shi)(shi)神(shen)(shen)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)上限為六星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)):玩家需(xu)要(yao)將目標式(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿(man)(man)級(ji)(ji)(ji),每(mei)個(ge)(ge)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)都有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限,例如兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)是(shi)20級(ji)(ji)(ji)、三(san)(san)(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)是(shi)25級(ji)(ji)(ji),越往后等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上限越高。式(shi)(shi)神(shen)(shen)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)到滿(man)(man)級(ji)(ji)(ji)以(yi)后,就(jiu)(jiu)需(xu)要(yao)喂同星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)或者達(da)(da)摩來(lai)進行升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)需(xu)要(yao)2個(ge)(ge)兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)神(shen)(shen)或者達(da)(da)摩,三(san)(san)(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou)需(xu)要(yao)3個(ge)(ge)式(shi)(shi)神(shen)(shen)或達(da)(da)摩,如果想要(yao)快速升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),就(jiu)(jiu)需(xu)要(yao)帶(dai)著不(bu)需(xu)要(yao)的(de)(de)(de)素(su)材(cai)來(lai)升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji),方(fang)便獲得更多升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)素(su)材(cai)。注意一(yi)點(dian)就(jiu)(jiu)是(shi),用(yong)來(lai)升(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)素(su)材(cai)不(bu)需(xu)要(yao)滿(man)(man)級(ji)(ji)(ji),只(zhi)要(yao)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)達(da)(da)到要(yao)求就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)了,比如妖狐(hu)二星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)20級(ji)(ji)(ji),升(sheng)(sheng)級(ji)(ji)(ji)三(san)(san)(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),只(zhi)需(xu)要(yao)用(yong)兩(liang)個(ge)(ge)1級(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)兩(liang)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)式(shi)(shi)神(shen)(shen)或達(da)(da)摩就(jiu)(jiu)可(ke)以(yi)將妖狐(hu)升(sheng)(sheng)到三(san)(san)(san)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)。御(yu)魂可(ke)以(yi)在通關劇情副本或御(yu)魂副本獲得。

式(shi)神(shen)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)機制:二星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)20級(ji)(ji)(ji)(ji),需(xu)要2只2星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)任意(yi)式(shi)神(shen)作為(wei)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)料及(ji)(ji)一定(ding)金錢,可(ke)提升(sheng)(sheng)(sheng)至3星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),同(tong)(tong)時等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)提升(sheng)(sheng)(sheng)至25級(ji)(ji)(ji)(ji);三星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)25級(ji)(ji)(ji)(ji),需(xu)要3只3星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)任意(yi)式(shi)神(shen)作為(wei)升(sheng)(sheng)(sheng)星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)材(cai)料及(ji)(ji)一定(ding)金錢,可(ke)提升(sheng)(sheng)(sheng)至4星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),同(tong)(tong)時等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)提升(sheng)(sheng)(sheng)至30級(ji)(ji)(ji)(ji);以此類推(tui),最(zui)高星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)(ji)(ji)為(wei)6星(xing)(xing)(xing)(xing)(xing),等(deng)級(ji)(ji)(ji)(ji)上(shang)(shang)限(xian)為(wei)40級(ji)(ji)(ji)(ji)。

式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)并不(bu)要(yao)求式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)的等級,但(dan)是(shi)(shi)其中(zhong)N卡無法覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)、R卡、SR卡、SSR卡可(ke)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing),而且(qie)SSR卡式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)四星往上升(sheng)星有皮(pi)(pi)膚(fu)特(te)效(xiao),式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)需(xu)要(yao)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)(cai)料,覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)(cai)料出處在(zai)探索里(li)(“探索“-”覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)(cai)料”)。式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)可(ke)以大幅增強(qiang)(qiang)式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)的能(neng)力(li)并改(gai)變式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)外觀(皮(pi)(pi)膚(fu)),一個式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)可(ke)以擁有多個不(bu)同(tong)的覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)皮(pi)(pi)膚(fu),皮(pi)(pi)膚(fu)不(bu)會(hui)給式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)帶來(lai)增強(qiang)(qiang)效(xiao)果,而每(mei)個式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)的覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)效(xiao)果各不(bu)相同(tong):有的式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)是(shi)(shi)增強(qiang)(qiang)技能(neng)效(xiao)果;有的式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)是(shi)(shi)獲(huo)得第三個技能(neng)。無一例外,式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)都會(hui)使式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)變強(qiang)(qiang),同(tong)時其基礎(chu)屬性和屬性資質會(hui)提(ti)升(sheng),例如之前屬性資質是(shi)(shi)A,覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)后可(ke)能(neng)會(hui)提(ti)升(sheng)為S。式(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)神(shen)覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)的材(cai)(cai)料需(xu)要(yao)在(zai)“探索”里(li)的“覺(jue)(jue)(jue)(jue)醒(xing)(xing)材(cai)(cai)料”副本獲(huo)得。

技能

《陰陽師(shi)》中技(ji)能(neng)(neng)分為主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)和被(bei)(bei)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)。主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)又分為有無消(xiao)耗(hao)“鬼(gui)(gui)火”,角色的普通(tong)攻擊都不需(xu)要消(xiao)耗(hao)鬼(gui)(gui)火,主(zhu)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)需(xu)要玩(wan)家(jia)(jia)角色主(zhu)動(dong)(dong)釋放;被(bei)(bei)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng),顧名思義,玩(wan)家(jia)(jia)無法主(zhu)動(dong)(dong)觸發(fa),被(bei)(bei)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)是在滿足一定條件下才會(hui)觸發(fa),被(bei)(bei)動(dong)(dong)技(ji)能(neng)(neng)的觸發(fa)不會(hui)消(xiao)耗(hao)鬼(gui)(gui)火。

陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)術,是陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)師的(de)技能,陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)師有且不(bu)(bu)限于三個(ge)技能,因為(wei)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)師作戰最大只能攜帶三個(ge)技能(每個(ge)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)師都擁有三個(ge)技能固定槽(cao)可以裝備技能),不(bu)(bu)同(tong)陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)師的(de)技能各不(bu)(bu)相同(tong),與式神不(bu)(bu)同(tong)的(de)是陰(yin)(yin)陽(yang)(yang)師的(de)技能釋(shi)放無需消耗“鬼火”(0鬼火)。

妖怪與式神

游戲中(zhong)式(shi)(shi)神(shen)(shen)和妖怪(guai)因為(wei)都(dou)(dou)是(shi)(shi)(shi)同一來源,都(dou)(dou)會(hui)使用技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),此處(chu)以作為(wei)陰陽師的(de)(de)(de)(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)為(wei)例(li)說(shuo)明,妖怪(guai)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)也(ye)是(shi)(shi)(shi)如此只(zhi)不過(guo)妖怪(guai)不屬于玩(wan)家可(ke)(ke)操控(kong)范圍,一般都(dou)(dou)有(you)三個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),他們的(de)(de)(de)(de)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)初始(shi)都(dou)(dou)是(shi)(shi)(shi)一級(ji)(ji),玩(wan)家角(jiao)色可(ke)(ke)以對其進(jin)行升級(ji)(ji),升級(ji)(ji)式(shi)(shi)神(shen)(shen)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)兩種(zhong)方式(shi)(shi):一種(zhong)是(shi)(shi)(shi)用同名式(shi)(shi)神(shen)(shen)卡對想要升級(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)式(shi)(shi)神(shen)(shen)進(jin)行育成升級(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng),另一種(zhong)是(shi)(shi)(shi)用黑色達摩來升級(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng);技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)升級(ji)(ji)都(dou)(dou)是(shi)(shi)(shi)隨(sui)機(ji)的(de)(de)(de)(de),即(ji)兩種(zhong)升級(ji)(ji)方式(shi)(shi)對技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)升級(ji)(ji)有(you)隨(sui)機(ji)性。例(li)如,用同名式(shi)(shi)神(shen)(shen)卡給(gei)妖狐進(jin)行“升級(ji)(ji)技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)”操作,結果是(shi)(shi)(shi)妖狐第二個技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)升級(ji)(ji)了,而(er)不是(shi)(shi)(shi)妖狐的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)招。式(shi)(shi)神(shen)(shen)的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)招技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)可(ke)(ke)能(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)單體傷(shang)害、群體傷(shang)害、輔(fu)助效果及控(kong)制(zhi),也(ye)可(ke)(ke)能(neng)(neng)(neng)(neng)是(shi)(shi)(shi)以上復數技(ji)(ji)(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)綜合形(xing)式(shi)(shi)。

屬性

游(you)戲中陰陽(yang)師、御(yu)靈、妖怪與式(shi)神都擁有屬(shu)性(xing)設(she)定(ding),這些角色的基(ji)礎屬(shu)性(xing)是攻擊(ji)(ji)、生命、速度、防御(yu)和暴擊(ji)(ji),子屬(shu)性(xing)包括暴擊(ji)(ji)傷(shang)害、效果命中和效果抵(di)抗,下(xia)表(biao)是基(ji)礎屬(shu)性(xing)影響(xiang)因素(su)詳述:

攻(gong)擊 角色當前的攻(gong)擊值,決定(ding)當前角色普攻(gong)、技能的傷害(hai)加成。

生命(ming) 角色當前的生命(ming)值(zhi),當角色生命(ming)為(wei)0時,角色便(bian)會(hui)死亡。

速(su)度 決定角色的(de)行動安排,速(su)度越大,角色在開局時就(jiu)可以可以先于其他角色行動。

防御 角(jiao)色(se)(se)當前的防御點數(shu),決定當前角(jiao)色(se)(se)可以抵消外(wai)來(lai)傷害的值。

暴(bao)擊(ji) 角色的暴(bao)擊(ji)幾率。

物品道具

裝備

御魂

御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)是(shi)《陰陽師》中穿戴(dai)在式(shi)神(shen)身上的(de)一(yi)種增(zeng)強道具(ju),相當(dang)于式(shi)神(shen)的(de)裝(zhuang)備。每個(ge)(ge)式(shi)神(shen)默認擁(yong)有(you)六個(ge)(ge)可(ke)(ke)以(yi)裝(zhuang)備御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的(de)位置。每一(yi)套(tao)(tao)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)有(you)6個(ge)(ge)部位,同一(yi)種御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)裝(zhuang)備2件(jian)和4件(jian)可(ke)(ke)以(yi)激活特(te)殊(shu)效果,玩家(jia)可(ke)(ke)以(yi)把(ba)同種御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)理解為(wei)(wei)套(tao)(tao)裝(zhuang),成(cheng)為(wei)(wei)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)套(tao)(tao),不同御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)的(de)套(tao)(tao)裝(zhuang)效果各不相同,而除了套(tao)(tao)裝(zhuang)額外(wai)(wai)加成(cheng)屬(shu)(shu)性(xing)外(wai)(wai),每個(ge)(ge)單獨的(de)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)擁(yong)有(you)一(yi)定(ding)的(de)屬(shu)(shu)性(xing)。御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)擁(yong)有(you)等(deng)級(ji)(ji)設(she)定(ding),是(shi)以(yi)“勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)(yu)”(星級(ji)(ji))為(wei)(wei)等(deng)級(ji)(ji)代表(biao)符(fu)號,最高(gao)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)(wei)六個(ge)(ge)勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)(yu),高(gao)勾(gou)(gou)玉(yu)(yu)(yu)(星級(ji)(ji))的(de)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)除了固定(ding)屬(shu)(shu)性(xing)外(wai)(wai),還隨機附帶其(qi)他屬(shu)(shu)性(xing),附帶屬(shu)(shu)性(xing)從下表(biao)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)所(suo)帶所(suo)有(you)屬(shu)(shu)性(xing)中隨機選(xuan)取。下表(biao)是(shi)各部位的(de)御(yu)(yu)(yu)魂(hun)(hun)(hun)(hun)特(te)點(dian):

一號位(wei) 固定屬性(xing)為(wei)攻擊(ji)。

二號位(wei) 固定屬(shu)性從攻擊、防御、生命加(jia)成(cheng),速度4種(zhong)屬(shu)性中隨(sui)機取其(qi)一。

三號(hao)位 固(gu)定屬性為防御。

四號位 固定屬性從攻(gong)擊、防御、生命加成,效果命中、效果抵抗5種屬性中隨機取其一。

五號位 固(gu)定屬性為生(sheng)命。

六號位 固定屬性從攻擊(ji)、防御(yu)、生(sheng)命(ming)加(jia)成,暴(bao)擊(ji)、暴(bao)擊(ji)傷害(hai)5種屬性中(zhong)隨機取其一。

御(yu)魂(hun)可以從御(yu)魂(hun)副本、章節關卡地(di)圖通關所(suo)得,除此(ci)之外(wai)還(huan)可以使(shi)用金幣(bi)在商店(dian)中購買。

御(yu)魂(hun)可以通過強(qiang)化(hua)來(lai)提升所帶(dai)屬性(xing)(xing),被強(qiang)化(hua)御(yu)魂(hun)通過“吃(chi)掉”(合(he)成吞(tun)噬)多余的其(qi)他御(yu)魂(hun)增(zeng)強(qiang)其(qi)固定屬性(xing)(xing),注(zhu)意一(yi)點:強(qiang)化(hua)御(yu)魂(hun)只加強(qiang)其(qi)固定屬性(xing)(xing),不增(zeng)加其(qi)附加屬性(xing)(xing)。

道具

增益道具

游(you)戲中(zhong)的(de)(de)增(zeng)益(yi)(yi)道(dao)具(ju)(ju)指的(de)(de)是讓(rang)玩(wan)家角色或結界(jie)在(zai)短時間可(ke)以(yi)獲(huo)得(de)各種增(zeng)益(yi)(yi)的(de)(de)道(dao)具(ju)(ju),角色增(zeng)益(yi)(yi)道(dao)具(ju)(ju)如經驗加(jia)(jia)成(cheng)道(dao)具(ju)(ju)可(ke)以(yi)讓(rang)玩(wan)家角色在(zai)一(yi)定時間內獲(huo)得(de)的(de)(de)經驗收獲(huo)翻倍、金幣(bi)加(jia)(jia)成(cheng)道(dao)具(ju)(ju)可(ke)以(yi)可(ke)以(yi)讓(rang)玩(wan)家角色在(zai)一(yi)定時間內獲(huo)得(de)的(de)(de)金幣(bi)收獲(huo)翻倍,結界(jie)增(zeng)益(yi)(yi)道(dao)具(ju)(ju)如“結界(jie)加(jia)(jia)固(gu)·生(sheng)命”可(ke)以(yi)增(zeng)加(jia)(jia)陰陽(yang)寮(liao)結界(jie)的(de)(de)生(sheng)命,增(zeng)益(yi)(yi)道(dao)具(ju)(ju)可(ke)以(yi)在(zai)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)商店和神社中(zhong)購買,而結界(jie)的(de)(de)增(zeng)益(yi)(yi)道(dao)具(ju)(ju)只在(zai)神社中(zhong)售賣。

結界卡

結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡主(zhu)要通過結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)突破獲得,完成每日任務也會(hui)贈送玩家一星結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡。結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡以結(jie)(jie)算獎勵分類主(zhu)要有(you)(you):純經(jing)(jing)驗加(jia)(jia)成、金幣加(jia)(jia)經(jing)(jing)驗、體力加(jia)(jia)經(jing)(jing)驗、勾(gou)玉加(jia)(jia)經(jing)(jing)驗。結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡同(tong)游等(deng)級(ji)設定,以星級(ji)標識,最高星級(ji)為六星,星級(ji)越高結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡的(de)獎勵越豐厚(hou)。同(tong)樣星級(ji)同(tong)種類型的(de)結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡單位時(shi)間收益(yi)相同(tong),但是(shi)可使用時(shi)間有(you)(you)高有(you)(you)低(di)。星級(ji)越高,每小時(shi)的(de)收益(yi)越高,結(jie)(jie)界(jie)(jie)(jie)卡的(de)可使用時(shi)間也越長。

通過(guo)結(jie)界(jie)突破獲(huo)得的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)都(dou)是為(wei)(wei)純經驗的(de)。玩家(jia)想要獲(huo)得高星(xing)(xing)(xing)(xing)的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)只能(neng)通過(guo)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)獲(huo)得:每次使(shi)用(yong)3張(zhang)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)可以進行一(yi)次合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng),作為(wei)(wei)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)不(bu)限星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)不(bu)限類型,合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)結(jie)果有概率(lv)會轉換為(wei)(wei)其他種類獎勵的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka),也有概率(lv)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)(wei)更高星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)的(de)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)的(de)新卡(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低(di)星(xing)(xing)(xing)(xing)級(ji)(ji)為(wei)(wei)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)的(de)3張(zhang)卡(ka)(ka)(ka)(ka)中最(zui)低(di)的(de),即,如玩家(jia)用(yong)3張(zhang)三星(xing)(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低(di)是三星(xing)(xing)(xing)(xing),如果玩家(jia)用(yong)2張(zhang)三星(xing)(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)和一(yi)張(zhang)一(yi)星(xing)(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng),新卡(ka)(ka)(ka)(ka)最(zui)低(di)為(wei)(wei)一(yi)星(xing)(xing)(xing)(xing)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)的(de)新卡(ka)(ka)(ka)(ka)使(shi)用(yong)時(shi)間隨機,比(bi)如三張(zhang)8小時(shi)的(de)二(er)星(xing)(xing)(xing)(xing)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)可能(neng)合(he)(he)(he)(he)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)出(chu)6小時(shi)的(de)二(er)星(xing)(xing)(xing)(xing)結(jie)界(jie)卡(ka)(ka)(ka)(ka)。

“百鬼(gui)夜行”道(dao)具

百鬼(gui)(gui)夜(ye)行(xing)是(shi)玩家可(ke)以獲得(de)大(da)量(liang)式(shi)神碎片的地方,玩家角色(se)進(jin)入(ru)“百鬼(gui)(gui)夜(ye)行(xing)”時(shi)以撒福豆(dou)的形式(shi)擊(ji)中(zhong)路過的妖怪,擊(ji)中(zhong)時(shi)便可(ke)以獲得(de)該式(shi)神碎片,其中(zhong)時(shi)常會漂浮著一些道(dao)具鳥,玩家擊(ji)中(zhong)可(ke)以獲得(de)道(dao)具效(xiao)果,下列(lie)是(shi)道(dao)具描述:

概率(lv)UP 命中(zhong)率(lv)提高(gao),使玩家角色砸中(zhong)式神(shen)后更容易成功。

好(hao)友UP 讓對(dui)面好(hao)友幫你一起用豆子砸(za)式神的概率UP。

冰凍

冰凍當前的畫面中(zhong)的所有式(shi)神一段時(shi)間,讓(rang)玩家(jia)角色有足(zu)夠(gou)的時(shi)間砸(za),

冰(bing)凍時間內不會有(you)新(xin)的式神出現。

減速 降低接(jie)下(xia)來一(yi)段時間內所(suo)有(you)式神的速度,可(ke)供砸豆的時間增加。

加(jia)速(su)撒豆 增加(jia)撒豆的速(su)度。

消耗品

通貨

游戲(xi)中有(you)貨(huo)(huo)幣(bi)(bi)(bi)(bi)和(he)代幣(bi)(bi)(bi)(bi)兩種通貨(huo)(huo),金幣(bi)(bi)(bi)(bi)、勾(gou)(gou)(gou)玉作(zuo)為玩(wan)家(jia)主要(yao)的交(jiao)易(yi)貨(huo)(huo)幣(bi)(bi)(bi)(bi),在商店(dian)中使(shi)用(yong)(yong),金幣(bi)(bi)(bi)(bi)可(ke)(ke)以(yi)在通關副本時(shi)獲得,注意一點(dian)的是勾(gou)(gou)(gou)玉是使(shi)用(yong)(yong)現實(shi)貨(huo)(huo)幣(bi)(bi)(bi)(bi)充值所(suo)得,勾(gou)(gou)(gou)玉可(ke)(ke)以(yi)購(gou)買(mai)大部分道具(體力、御魂、金幣(bi)(bi)(bi)(bi)、皮(pi)膚等(deng)),當然玩(wan)家(jia)也可(ke)(ke)以(yi)在游戲(xi)的某些活動(節日活動、劇情任務等(deng))中免費(fei)獲得只是相對(dui)量比(bi)較少,勾(gou)(gou)(gou)玉可(ke)(ke)以(yi)通過購(gou)買(mai)金幣(bi)(bi)(bi)(bi)禮包轉換(huan)為金幣(bi)(bi)(bi)(bi)。

代幣有(you)勛(xun)章(zhang),勛(xun)章(zhang)在玩(wan)家角色通(tong)關副本或參與陰(yin)陽(yang)寮(liao)的相關活(huo)動中可以獲得,而(er)勛(xun)章(zhang)分為個人(ren)勛(xun)章(zhang)和(he)公會勛(xun)章(zhang),個人(ren)勛(xun)章(zhang)可以在商店中使(shi)用消(xiao)費(fei),而(er)公會勛(xun)章(zhang)只(zhi)能用于陰(yin)陽(yang)寮(liao)的神社中消(xiao)費(fei),并且只(zhi)能由陰(yin)陽(yang)寮(liao)的陰(yin)陽(yang)寮(liao)會長(chang)和(he)副會長(chang)使(shi)用。

場景地圖

主要場景

庭(ting)院(yuan) 玩家(jia)登陸后角(jiao)色會出現在庭(ting)院(yuan)中(zhong)(zhong),在庭(ting)院(yuan)進入町中(zhong)(zhong)和“探(tan)索”地(di)圖,玩家(jia)角(jiao)色可(ke)以在庭(ting)院(yuan)中(zhong)(zhong)隨意(yi)走動,庭(ting)院(yuan)中(zhong)(zhong)有劇(ju)情(qing)任(ren)(ren)務NPC和小(xiao)白,小(xiao)白是新手任(ren)(ren)務的任(ren)(ren)務領取NPC,玩家(jia)可(ke)以從劇(ju)情(qing)任(ren)(ren)務NPC對話進入劇(ju)情(qing)主(zhu)線。 游戲中(zhong)(zhong)玩家(jia)在兩個場景間切換時(shi)都是由一張(zhang)游戲藝(yi)術畫(hua)(hua)(系(xi)統隨機選取的人物角(jiao)色藝(yi)術畫(hua)(hua))作為過渡(du)(du)畫(hua)(hua)面(mian),過度(du)畫(hua)(hua)面(mian)無法(fa)跳過,需要等待(dai)其(qi)進度(du)條(tiao)加(jia)載完成時(shi)才(cai)完成場景過渡(du)(du)。

町中 玩家角色(se)進入(ru)町中后,可(ke)以看到(dao)該處有“狩(shou)獵(lie)戰”、“斗技”和“百鬼夜行”,玩家點擊目標入(ru)口便可(ke)進入(ru)。

章(zhang)節關卡(ka)地圖 玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)(se)進入章(zhang)節關卡(ka)會出(chu)現(xian)在一個寬闊場景中,里面(mian)游走著妖怪,玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)(se)可(ke)以點擊(ji)妖怪頭上的(de)“雙刀”圖案主動觸(chu)發戰(zhan)斗,但(dan)如(ru)果不點擊(ji)它,妖怪不會對玩(wan)家(jia)(jia)角色(se)(se)觸(chu)發戰(zhan)斗。

探索地圖

《陰陽師》中把副本(ben)(御魂(hun)副本(ben),素材副本(ben),結界突破)、章節(jie)關卡放在“探索”地圖(tu)中,玩家可以主動(dong)點擊代表某些副本(ben)的圖(tu)案(an)來(lai)進入副本(ben)。

陰陽寮地圖

陰陽(yang)(yang)寮地(di)圖需要玩(wan)家打(da)開(kai)定位服務(wu)(LBS)才能(neng)使用,即陰陽(yang)(yang)寮地(di)圖是和現實世(shi)界(jie)地(di)理聯動的(de),陰陽(yang)(yang)寮地(di)圖是以玩(wan)家的(de)現實世(shi)界(jie)地(di)圖通過一定簡化生成的(de),游戲中角(jiao)色的(de)位置以玩(wan)家在(zai)現實世(shi)界(jie)中的(de)位置決定。陰陽(yang)(yang)寮的(de)“狩獵戰”開(kai)啟之時,鬼王(wang)boss就會出現在(zai)陰陽(yang)(yang)寮地(di)圖中。

戰斗場景

游(you)戲中(zhong)玩(wan)(wan)家(jia)角色在進(jin)行(xing)對戰時,背景是以系(xi)(xi)統(tong)(tong)選(xuan)取(qu)的(de)(de)固(gu)定(ding)決斗(dou)(dou)場景,而分化兩(liang)方(玩(wan)(wan)家(jia)方,敵方)分開形成對立(li)陣型(具體(ti)詳見(jian)該(gai)詞條(tiao)一級目(mu)錄“特(te)色系(xi)(xi)統(tong)(tong)”下的(de)(de)“戰斗(dou)(dou)系(xi)(xi)統(tong)(tong)”)。

特色系統

戰斗系統

陣型設置

游戲中,劇(ju)(ju)情(qing)副(fu)本的(de)(de)戰斗(dou)能根據情(qing)節在(zai)戰斗(dou)時自動生成(cheng)不同的(de)(de)陣(zhen)型,如(ru)雙方對(dui)(dui)(dui)壘的(de)(de)劇(ju)(ju)情(qing),戰斗(dou)也(ye)(ye)是(shi)(shi)如(ru)此;如(ru)果劇(ju)(ju)情(qing)是(shi)(shi)多(duo)數對(dui)(dui)(dui)一個(ge),就以多(duo)數包圍(wei)一個(ge)的(de)(de)陣(zhen)型進(jin)行——這樣(yang)的(de)(de)設計對(dui)(dui)(dui)戰斗(dou)的(de)(de)策略、順序沒有(you)太大的(de)(de)幫(bang)助(玩家也(ye)(ye)可以在(zai)準備階段自行更改出戰角色位置),但既(ji)不破壞玩家對(dui)(dui)(dui)前面劇(ju)(ju)情(qing)的(de)(de)印象,也(ye)(ye)保證了(le)后續的(de)(de)承接。

游戲中的陣型配置有3人(ren)(ren)和(he)5人(ren)(ren)(不計算陰陽師角色),前者(zhe)就是“探(tan)索”玩法中通(tong)關(guan)地(di)圖以(yi)及“斗技(ji)”(PVP,中午(wu)12點以(yi)及晚上9點開(kai)啟,持續一小(xiao)時)初(chu)期(qi)。游戲大(da)部分作戰(zhan)都(dou)是使用3人(ren)(ren)陣,大(da)概(gai)10級(ji)左右(you)開(kai)啟觀(guan)戰(zhan)模式選另(ling)2個未參(can)戰(zhan)式神(shen)觀(guan)戰(zhan),觀(guan)戰(zhan)式神(shen)享有經驗(觀(guan)戰(zhan)經驗相比參(can)戰(zhan)者(zhe)較少(shao),大(da)概(gai)50%左右(you)),可以(yi)在戰(zhan)斗前隨意更換(huan)。

技能釋放

游(you)戲(xi)戰(zhan)斗中玩(wan)家需要通過點(dian)擊選擇角(jiao)色(se)的(de)(de)技能使用(yong),玩(wan)家可以通過點(dian)擊屏(ping)幕(mu)左(zuo)右滑動來控(kong)制戰(zhan)斗視角(jiao),總(zong)而言(yan)之(zhi)游(you)戲(xi)中所有的(de)(de)操作(zuo)基本(ben)都是需要玩(wan)家通過點(dian)擊屏(ping)幕(mu)來操作(zuo)完成。

《陰陽師》在(zai)經(jing)典半即時回合卡牌制RPG基(ji)礎上,增添了“鬼火(huo)(huo)”技(ji)(ji)能釋放(fang)設(she)定(ding),玩家方(fang)整隊(dui)所有(you)角色共享鬼火(huo)(huo),每(mei)個式神(shen)角色每(mei)施放(fang)一個技(ji)(ji)能都(dou)將(jiang)消耗(hao)鬼火(huo)(huo),不同式神(shen)的技(ji)(ji)能消耗(hao)的鬼火(huo)(huo)有(you)差異。“鬼火(huo)(huo)”設(she)定(ding)促(cu)進了隊(dui)內成員的互相配合。

游戲戰斗場(chang)(chang)景(jing)中,玩(wan)家(jia)方和敵對方全(quan)隊輪流施法(fa),開(kai)局時玩(wan)家(jia)方初(chu)始擁(yong)有兩點(dian)(dian)(dian)鬼(gui)火(huo)。當(dang)玩(wan)家(jia)方是行動(dong)方時,玩(wan)家(jia)的每次(ci)角色(se)行動(dong)會(hui)使(shi)“鬼(gui)火(huo)行動(dong)值”+1格,進(jin)度(du)條(共五格)滿(man)之后增(zeng)加鬼(gui)火(huo)(進(jin)度(du)條走滿(man)以(yi)后,會(hui)增(zeng)加一(yi)定數量的鬼(gui)火(huo),一(yi)場(chang)(chang)對局中走滿(man)第一(yi)次(ci)加3點(dian)(dian)(dian),走滿(man)第二次(ci)加4點(dian)(dian)(dian),第三次(ci)加5點(dian)(dian)(dian),最高加5點(dian)(dian)(dian)),鬼(gui)火(huo)擁(yong)有上限為8個,使(shi)用技能消耗鬼(gui)火(huo)。

戰斗模式

游(you)戲戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)分為自(zi)動(dong)(dong)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)和手動(dong)(dong)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),玩家可以自(zi)行(xing)切換,自(zi)動(dong)(dong)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)是系統自(zi)動(dong)(dong)指(zhi)揮角色(se)施(shi)(shi)放(fang)(fang)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou),在該(gai)模式(shi)下玩家可以在角色(se)面板上選(xuan)擇各角色(se)的(de)行(xing)動(dong)(dong)偏向(如主施(shi)(shi)放(fang)(fang)技能或主施(shi)(shi)放(fang)(fang)普攻),這需要(yao)玩家根據(ju)場上戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)形勢(shi)選(xuan)擇;手動(dong)(dong)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)模式(shi)即玩家自(zi)主控(kong)制角色(se)行(xing)動(dong)(dong)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)(dou)。

任務系統

《陰陽師》中任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)分為每(mei)(mei)日任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)和劇(ju)情任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),每(mei)(mei)日任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)顧(gu)名思(si)義是(shi)玩(wan)家(jia)角(jiao)色(se)每(mei)(mei)天都可(ke)以(yi)完(wan)(wan)成(cheng)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),完(wan)(wan)成(cheng)后系統會自(zi)動贈(zeng)送(song)與任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)相(xiang)對(dui)應(ying)(ying)的(de)獎(jiang)勵,每(mei)(mei)日任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)有(you)活(huo)躍(yue)度設定(ding),玩(wan)家(jia)每(mei)(mei)完(wan)(wan)成(cheng)一(yi)個(ge)每(mei)(mei)日任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)就可(ke)以(yi)獲(huo)得一(yi)定(ding)活(huo)躍(yue)度,積攢一(yi)定(ding)活(huo)躍(yue)度達到一(yi)個(ge)活(huo)躍(yue)度禮包條(tiao)件(jian)時便(bian)可(ke)領取額外的(de)禮包獎(jiang)勵;劇(ju)情任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)是(shi)游(you)戲中的(de)主(zhu)線任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),其(qi)劇(ju)情是(shi)做成(cheng)一(yi)幕(mu)幕(mu)舞(wu)臺劇(ju)的(de)形式來展示,讓玩(wan)家(jia)獲(huo)得類主(zhu)機單(dan)機游(you)戲的(de)專注劇(ju)情體驗,而劇(ju)情任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)有(you)角(jiao)色(se)等級(ji)限(xian)制(zhi),玩(wan)家(jia)角(jiao)色(se)需要達到劇(ju)情任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)限(xian)制(zhi)等級(ji)條(tiao)件(jian)時才可(ke)以(yi)解(jie)鎖(suo)(suo)進(jin)入對(dui)應(ying)(ying)的(de)劇(ju)情任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu),完(wan)(wan)成(cheng)劇(ju)情任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)可(ke)以(yi)解(jie)鎖(suo)(suo)“探索”中的(de)章節地圖關卡。

交易系統

游(you)戲中(zhong)的交易系(xi)統(tong)由商店(dian)和陰陽寮專屬商店(dian)“神社(she)”組成,商店(dian)可以購(gou)買到游(you)戲中(zhong)的大部(bu)分道(dao)具,以個人勛章(zhang)、金幣、勾玉、現實貨幣為主(zhu)要通(tong)貨,可以購(gou)買到御魂、各種(zhong)禮包、皮膚、時間加(jia)成道(dao)具等。

神社(she)是(shi)陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)(liao)專屬的購(gou)買(mai)商店(dian),神社(she)只(zhi)限陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)(liao)會(hui)(hui)(hui)長(chang)和副會(hui)(hui)(hui)長(chang)使用(yong),購(gou)買(mai)的東西(xi)都是(shi)全(quan)公會(hui)(hui)(hui)共享。可購(gou)買(mai)的都是(shi)增益(yi)道具,如“exp收益(yi)”,消(xiao)耗300公會(hui)(hui)(hui)勛(xun)章(zhang),全(quan)公會(hui)(hui)(hui)成員獲得(de)(de)12小時(shi)(shi)10%經驗(yan)加成,不可疊(die)加,購(gou)買(mai)后需要等(deng)(deng)12小時(shi)(shi)才(cai)可再次購(gou)買(mai);金幣收益(yi)也是(shi)消(xiao)耗300公會(hui)(hui)(hui)勛(xun)章(zhang),獲得(de)(de)12小時(shi)(shi)10%加成,不可疊(die)加;陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)(liao)禮(li)包,消(xiao)耗700公會(hui)(hui)(hui)勛(xun)章(zhang),陰(yin)陽(yang)寮(liao)(liao)(liao)所有(you)成員都可以(yi)在郵箱里獲得(de)(de)一(yi)個(ge)禮(li)包(可以(yi)開(kai)出勾玉、達摩等(deng)(deng)稀有(you)物品),可以(yi)無限購(gou)買(mai)。在神社(she)只(zhi)能以(yi)公會(hui)(hui)(hui)勛(xun)章(zhang)消(xiao)費。

團隊系統

游戲中的(de)(de)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)是(shi)陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)師的(de)(de)組織團(tuan)體(ti),相(xiang)當于公會、幫派,在玩(wan)(wan)家角(jiao)色通過第(di)三(san)章(zhang)劇情后(hou)才能解鎖,不同于一般的(de)(de)RPG游戲的(de)(de)是(shi),《陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)師》中陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)是(shi)基于LBS(基于位置(zhi)服務)設計的(de)(de),陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)里(li)均為附近的(de)(de)玩(wan)(wan)家,陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)師加入陰(yin)(yin)(yin)陽(yang)寮(liao)可以開啟更多的(de)(de)玩(wan)(wan)法,分別是(shi)祈愿、結界突破和妖怪(guai)退(tui)治/狩獵戰/鬼王。下表是(shi)玩(wan)(wan)法詳(xiang)述:


祈愿(yuan) 玩家每(mei)天(tian)可(ke)以在祈愿(yuan)系統發布自己想(xiang)要的(de)式(shi)神碎片(pian);祈愿(yuan)每(mei)24小時只能發布一次(ci);不(bu)同稀有(you)度(du)式(shi)神每(mei)次(ci)能獲得(de)(de)的(de)碎片(pian)數目不(bu)同;每(mei)個祈愿(yuan)每(mei)次(ci)只能捐贈(zeng)(zeng)一次(ci);根據捐贈(zeng)(zeng)的(de)碎片(pian)稀有(you)度(du)不(bu)同獲得(de)(de)的(de)獎勵不(bu)同。

結(jie)界(jie)(jie)突破 玩家到9級(ji)解鎖,分(fen)為個(ge)人(ren)(ren)結(jie)界(jie)(jie)突破和陰(yin)陽(yang)寮(liao)結(jie)界(jie)(jie)突破。結(jie)界(jie)(jie)突破是個(ge)人(ren)(ren)或團(tuan)隊(以陰(yin)陽(yang)寮(liao)為單(dan)位)之間的攻(gong)守(shou)比拼,攻(gong)打/防守(shou)陰(yin)陽(yang)寮(liao)成功(gong)可以獲(huo)得獎勵。

妖(yao)怪退治/狩獵(lie)戰 妖(yao)怪退治為(wei)每(mei)天中午12點(dian)和晚上8點(dian)更新(xin),擊退入侵的妖(yao)怪會獲得獎勵。狩獵(lie)戰時間為(wei)晚上7點(dian)至9點(dian)。

排名系統

《陰陽師》中“斗技”(每日(ri)12:00-13:00、21:00-22:00)是(shi)以積分制評定玩(wan)家(jia)的實力定位,斗技是(shi)系(xi)(xi)統匹配玩(wan)家(jia)同(tong)步(bu)戰斗,勝(sheng)利可(ke)獲得積分,失(shi)敗則損失(shi)積分。不同(tong)的段(duan)(duan)位對(dui)應(ying)不同(tong)的段(duan)(duan)位,于(yu)此形成排名系(xi)(xi)統,“斗技”具體段(duan)(duan)位分明(共(gong)八個段(duan)(duan)位,一段(duan)(duan)最低,八段(duan)(duan)為最高段(duan)(duan)位)如下:

分(fen)段 每局可(ke)獲積(ji)(ji)分(fen)(每周可(ke)得積(ji)(ji)分(fen)上(shang)限) 分(fen)段 每局可(ke)獲積(ji)(ji)分(fen)(每周可(ke)得積(ji)(ji)分(fen)上(shang)限)

1段 100/每局(ju)(上限2000) 5段 140/每局(ju)(上限2800)

2段 110/每(mei)局(上限(xian)2200) 6段 150/每(mei)局(上限(xian)3000)

3段 120/每局(上(shang)限2400) 7段 160/每局(上(shang)限3200)

4段(duan) 130/每(mei)局(上(shang)限2600) 8段(duan) 170/每(mei)局(上(shang)限3400)

收藏系統

游戲(xi)中(zhong)(zhong)的收(shou)藏系(xi)統分為(wei)成就和(he)圖鑒收(shou)藏兩個方面。系(xi)統會(hui)記錄玩(wan)家(jia)(jia)在游戲(xi)中(zhong)(zhong)的操作,當(dang)玩(wan)家(jia)(jia)達到(dao)一定條件(jian)時可以獲得相應(ying)成就,系(xi)統會(hui)贈送(song)玩(wan)家(jia)(jia)成就獎(jiang)勵(li),如(ru)當(dang)角色首次裝備上五星御魂時,玩(wan)家(jia)(jia)可以獲得“御魂進階·二”成就并同時獲得成就獎(jiang)勵(li)15個勾(gou)玉(yu)。

圖(tu)鑒(jian)(jian)可(ke)以觀察已(yi)經獲(huo)(huo)得(de)的御(yu)(yu)魂(hun)套裝(zhuang)屬性和(he)位(wei)置(zhi)等等,收集圖(tu)鑒(jian)(jian)上的式(shi)神可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)獎(jiang)勵。其中曾獲(huo)(huo)得(de)的式(shi)神都(dou)會記錄在圖(tu)鑒(jian)(jian)中不(bu)論還(huan)擁有與否,式(shi)神圖(tu)鑒(jian)(jian)可(ke)以觀察已(yi)獲(huo)(huo)得(de)式(shi)神,御(yu)(yu)魂(hun)圖(tu)鑒(jian)(jian)可(ke)以查看已(yi)經獲(huo)(huo)得(de)的御(yu)(yu)魂(hun)和(he)對應位(wei)置(zhi),地域(yu)收集可(ke)以獲(huo)(huo)得(de)不(bu)同獎(jiang)勵。

師徒系統

每(mei)位在(zai)游(you)戲中(zhong)的(de)“前(qian)(qian)輩(bei)(bei)(bei)”(可(ke)以重復(fu))可(ke)以選擇“后(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)”(不可(ke)重復(fu))來進(jin)行(xing)(xing)綁定,綁定關系后(hou)(hou)(hou),經過幾個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)修業任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),最(zui)終在(zai)切磋中(zhong)后(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)戰勝前(qian)(qian)輩(bei)(bei)(bei),則兩(liang)方都(dou)可(ke)以獲(huo)得大量(liang)獎(jiang)(jiang)勵。其實也可(ke)以和自(zi)己的(de)小號進(jin)行(xing)(xing)綁定,兩(liang)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)號一(yi)(yi)起刷,任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)獎(jiang)(jiang)勵照樣拿。后(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)必須要(yao)(yao)找(zhao)大于45級的(de)前(qian)(qian)輩(bei)(bei)(bei),綁定關系后(hou)(hou)(hou)會有(you)(you)9個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)點(dian),完(wan)成(cheng)(cheng)每(mei)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)都(dou)可(ke)以獲(huo)得獎(jiang)(jiang)勵,終極獎(jiang)(jiang)勵則是隨機(ji)SSR一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge),另(ling)外(wai)還(huan)有(you)(you)五星破勢六件套。升(sheng)級到(dao)45級自(zi)動結業領獎(jiang)(jiang)。作為前(qian)(qian)輩(bei)(bei)(bei)需要(yao)(yao)等待后(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)完(wan)成(cheng)(cheng)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)之余,還(huan)要(yao)(yao)進(jin)行(xing)(xing)3項攜手任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu):1.和后(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)組隊30次御魂。2.羈絆達(da)到(dao)150點(dian)完(wan)成(cheng)(cheng)友誼(yi)的(de)見(jian)證。3.切磋。另(ling)外(wai),后(hou)(hou)(hou)輩(bei)(bei)(bei)每(mei)完(wan)成(cheng)(cheng)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)任(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu),前(qian)(qian)輩(bei)(bei)(bei)都(dou)可(ke)以獲(huo)得獎(jiang)(jiang)勵,最(zui)終前(qian)(qian)輩(bei)(bei)(bei)的(de)獎(jiang)(jiang)勵是成(cheng)(cheng)就“譽滿(man)京都(dou)”,并可(ke)以得到(dao)一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(ge)(ge)動態頭像框(kuang)。

配置要求

配置項 android ios

系統 需要android2.3或更高版(ban)本。 需要 iOS 7.1 或更高版(ban)本。與 iPhone、iPad 和(he) iPod touch 兼容。

衍生作品

游戲電影

2016年12月15日,工夫(fu)影(ying)業(ye)官方微博(bo)(bo)首先發布(bu)消(xiao)息(xi),宣稱將與華(hua)誼兄弟影(ying)業(ye)和網易影(ying)業(ye)攜手(shou),打造《陰陽(yang)師》電影(ying)及(ji)劇集,并發布(bu)了一(yi)張“陰陽(yang)師”主題圖,三家(jia)公(gong)司(si)logo排列其中。隨(sui)后華(hua)誼兄弟電影(ying)和《陰陽(yang)師》手(shou)游官方微博(bo)(bo)迅速轉發回應,確認了這一(yi)合作消(xiao)息(xi)。

此(ci)次工夫影(ying)業、華誼兄弟電影(ying)和網易影(ying)業宣布(bu)聯手(shou)打造《陰陽(yang)師(shi)》電影(ying)和劇(ju)(ju)集,并未公布(bu)完(wan)整(zheng)的(de)拍(pai)攝(she)時間(jian)計劃,但有關《陰陽(yang)師(shi)》的(de)劇(ju)(ju)本創作(zuo)已經著手(shou)開始(shi),之(zhi)后在(zai)合適(shi)的(de)階段將(jiang)曝光該項(xiang)目的(de)具(ju)體信息。

PC版本

2018年1月,《陰陽(yang)師》PC版正式在日本DMM GAMES平臺(tai)上線(xian)。PC版《陰陽(yang)師》的游戲(xi)數(shu)據和手游互通,玩家可以(yi)自由選擇使用手機或者電(dian)腦進行游戲(xi)。

游戲評價

《陰陽(yang)師》和風唯(wei)美的(de)畫(hua)(hua)面配(pei)上水(shui)墨渲染,給人非常獨特的(de)游戲畫(hua)(hua)面感(gan)受。游戲玩(wan)法重在卡(ka)牌的(de)收集和PVE對戰,游戲中的(de)技能(neng)釋放效果也是一(yi)大亮點。(17173評)

《陰陽師》整(zheng)體人設細膩(ni)、唯美,場景用色淡雅、空靈。寧(ning)謐的(de)和風(feng)意(yi)境,正適(shi)合表現(xian)幽冥(ming)與現(xian)實(shi)的(de)模糊界限(xian)。(新浪游戲(xi)評)

《陰陽師》在副(fu)(fu)本(ben)劇情中,聲(sheng)優將角(jiao)色的(de)(de)(de)特(te)性(xing)依靠著聲(sheng)音充分的(de)(de)(de)發揮了(le)出來,搭配上(shang)優秀背景音樂(le)的(de)(de)(de)氛圍渲染,給玩家一(yi)種(zhong)身(shen)臨其境的(de)(de)(de)感受。如果說游戲的(de)(de)(de)副(fu)(fu)本(ben)只是(shi)用(yong)來刷(shua)各種(zhong)升級物品(pin)獎勵或者是(shi)材料的(de)(de)(de)話,那么《陰陽師》的(de)(de)(de)副(fu)(fu)本(ben)就是(shi)一(yi)篇精彩絕倫(lun)的(de)(de)(de)短(duan)篇故事。(游民星空(kong)評)

在(zai)劇情(qing)設(she)置方面,《陰(yin)陽(yang)師》的(de)故(gu)事是由一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)短(duan)(duan)篇小章節(jie)構成,在(zai)人物的(de)性(xing)格塑(su)造和情(qing)節(jie)內容上都(dou)可圈(quan)可點,一(yi)個(ge)(ge)個(ge)(ge)小短(duan)(duan)章不會(hui)讓玩(wan)家產生厭煩感(gan)。《陰(yin)陽(yang)師》的(de)人設(she)、配音(yin)、劇情(qing)都(dou)很迎合二次元玩(wan)家,在(zai)游(you)戲玩(wan)法上有較大的(de)可玩(wan)性(xing)。(騰訊網(wang)評)

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