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《穿越火線:槍戰王者》
0 票數:0 #手機游戲#
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
  • 中文名: 穿越(yue)火線:槍(qiang)戰王者(zhe)
  • 類型: 射擊(ji)游戲(xi)
  • 發行/播出時間: 2015年09月21日
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游戲介紹

《穿越火線:槍戰(zhan)王者》是一款(kuan)第一人稱射擊手游。

《穿越火線(xian)》(簡稱(cheng):CF)作(zuo)為全球FPS游(you)戲的(de)領軍產品,在移動領域的(de)布局一(yi)直備(bei)受外(wai)界矚目。在億萬CF玩家的(de)期盼下,游(you)戲官方終于宣布CF正(zheng)版FPS手游(you)——《穿越火線(xian):槍戰王者》正(zheng)式發布,并定(ding)于9月(yue)21日開(kai)啟首次精(jing)英測(ce)試,向外(wai)界揭開(kai)了神秘的(de)面紗。

作為(wei)國內最具人(ren)氣(qi)的(de)(de)FPS端(duan)游(you)(you),CF在(zai)對(dui)槍(qiang)戰游(you)(you)戲玩家(jia)的(de)(de)理解上(shang)有(you)著多年的(de)(de)沉淀(dian)與積累(lei),這種對(dui)玩家(jia)的(de)(de)深刻理解也反映在(zai)手(shou)游(you)(you)的(de)(de)設計中。《穿越火線:槍(qiang)戰王(wang)者(zhe)》最大化程(cheng)度(du)復刻了端(duan)游(you)(you)的(de)(de)槍(qiang)械手(shou)感,為(wei)了確保(bao)玩家(jia)能有(you)最好(hao)的(de)(de)操(cao)作手(shou)感,端(duan)游(you)(you)開發團隊原班人(ren)馬針對(dui)操(cao)作進行了上(shang)萬次測試,終于讓玩家(jia)在(zai)手(shou)游(you)(you)上(shang)也能體驗(yan)到不(bu)亞(ya)于端(duan)游(you)(you)的(de)(de)爽快、真(zhen)實的(de)(de)槍(qiang)戰樂趣,以及用技(ji)術說(shuo)話的(de)(de)公平競技(ji)。

在繼承端游(you)的同時,手游(you)也進行了突破和創新。

《穿越火線:槍(qiang)戰王者》采用雙搖桿(gan)操作方式(shi),左手(shou)控(kong)制(zhi)角色移動,右(you)手(shou)控(kong)制(zhi)瞄(miao)準(zhun)(zhun)和射擊,精準(zhun)(zhun)的搖桿(gan)移動能夠(gou)讓(rang)玩家快速上手(shou)。同時,手(shou)游(you)采用了次世代引(yin)擎(qing),畫面(mian)質感達到了槍(qiang)戰手(shou)游(you)的新高度,超高清的畫面(mian)體(ti)驗讓(rang)游(you)戲更加(jia)華麗震撼(han),玩起來身臨其境。

游戲特色

【支(zhi)持壓(ya)(ya)力感應功(gong)能(neng)】《穿越火(huo)線:槍戰(zhan)王者》把射擊(ji)手(shou)游的瞄準和射擊(ji)這(zhe)兩個維度(du)的操作(zuo)合并(bing)到一起,玩家(jia)在瞄準過程中同時加(jia)大(da)自己的按(an)壓(ya)(ya)力度(du)即可完(wan)成開(kai)火(huo),降低了(le)操作(zuo)上手(shou)的門檻。

【繼承原作】

《穿越火線:槍戰王(wang)者》從世界觀(guan)、玩(wan)(wan)法模式、操(cao)作(zuo)規則等多個方面繼承端游原(yuan)作(zuo),依(yi)舊(jiu)是保(bao)衛者和(he)潛伏(fu)者的斗爭貫穿始終(zhong),二依(yi)舊(jiu)擁有爆(bao)破模式、個人競技、團隊(dui)競技等玩(wan)(wan)法;依(yi)舊(jiu)是左手控(kong)制(zhi)玩(wan)(wan)家(jia)移動(dong),右手控(kong)制(zhi)瞄準和(he)射擊的操(cao)作(zuo)方式。

【劇情戰役】

劇情闖關模式以穿(chuan)越火(huo)線PC端(duan)的(de)世(shi)界觀為背景,講述了近(jin)未來世(shi)界人類(lei)與邪惡(e)的(de)Blitz生化怪獸之間的(de)殘酷戰爭。玩(wan)家將(jiang)扮演一(yi)名特種部(bu)隊的(de)英雄,與戰友們一(yi)同踏(ta)入拯救世(shi)界的(de)地獄之路。

閃退解決方法

CF手(shou)游對(dui)手(shou)機配置(zhi)要求比較(jiao)高(gao),對(dui)于一些較(jiao)為(wei)早(zao)期的安卓手(shou)機,CF手(shou)游畫面(mian)設(she)置(zhi)為(wei)最高(gao)的情況下,會引起手(shou)機無法運行;

如(ru)果不是(shi)手機本身的原因(yin),則可(ke)能是(shi)游戲版(ban)本不對導致(zhi)無法正常運行,兼(jian)容性差很容易導致(zhi)游戲黑(hei)屏閃(shan)退(tui),升級系統(tong)即可(ke)解決。

版(ban)本低會影響游戲(xi)與(yu)設備的(de)兼容性,兼容性差很容易(yi)導(dao)致游戲(xi)黑屏閃退(tui),升(sheng)級系統即可解決(jue)。

網(wang)絡信號差的時(shi)候,一般情況下只(zhi)會導致游戲(xi)卡住,有部分(fen)手機會換一個網(wang)絡再登(deng)錄游戲(xi)試試。

大多(duo)數輔助軟件都有(you)盜號等不良(liang)的行為(wei),建議玩家清除數據并(bing)刪除該軟件,再嘗(chang)試登錄游戲。

游戲評測

作(zuo)為(wei)一款經典的(de)(de)(de)FPS網(wang)游(you),穿(chuan)(chuan)越火線(xian)(以下簡(jian)稱CF)在國內擁有著超高的(de)(de)(de)人氣,而隨著一些知名端游(you)紛紛推(tui)出手游(you)產品,CF也終于按耐不住了(le)。這(zhe)款《穿(chuan)(chuan)越火線(xian):槍(qiang)戰王者》,正(zheng)是(shi)由原班(ban)人馬推(tui)出的(de)(de)(de)正(zheng)版(ban)CF手游(you),此前曾(ceng)爆料(liao)出CF即(ji)將向手游(you)市場進(jin)軍,沒想到來的(de)(de)(de)這(zhe)么快(kuai)。作(zuo)為(wei)一名曾(ceng)經的(de)(de)(de)CF玩家,面(mian)對這(zhe)款宣稱高度(du)還原的(de)(de)(de)游(you)戲,波比也是(shi)趕緊拿賬號對游(you)戲進(jin)行一下簡(jian)單(dan)的(de)(de)(de)體驗,下面(mian)就來看看這(zhe)款游(you)戲是(shi)否(fou)能(neng)成(cheng)為(wei)貨真價實的(de)(de)(de)槍(qiang)戰王者。

場景畫面高度還原(yuan)

由于這次我(wo)們(men)體驗的(de)這款游(you)(you)(you)戲(xi),相比(bi)于其他槍(qiang)戰(zhan)手(shou)游(you)(you)(you)多(duo)了(le)一層端(duan)游(you)(you)(you)的(de)關(guan)系,所以體驗內容(rong)或(huo)多(duo)或(huo)少會和(he)端(duan)游(you)(you)(you)扯(che)上(shang)些關(guan)系,不(bu)過(guo)也就(jiu)是(shi)簡單的(de)對(dui)(dui)比(bi)對(dui)(dui)比(bi)。作(zuo)為國內槍(qiang)戰(zhan)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)常青樹,CF在畫面(mian)上(shang)不(bu)算最好但也少有能出(chu)其左(zuo)右,而進入(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)后的(de)第一感覺,就(jiu)是(shi)這款手(shou)游(you)(you)(you)在畫面(mian)表現(xian)上(shang)簡直就(jiu)是(shi)端(duan)游(you)(you)(you)的(de)復刻。全新引(yin)擎渲染(ran)下(xia)的(de)畫面(mian)將端(duan)游(you)(you)(you)中經典的(de)運(yun)輸船等地圖在手(shou)機平臺(tai)上(shang)得以重(zhong)現(xian)。雖然在UI布局和(he)設計上(shang)與端(duan)游(you)(you)(you)略(lve)有出(chu)入(ru),但是(shi)手(shou)拿槍(qiang)支的(de)動作(zuo)以及(ji)刻畫細致的(de)器械渲染(ran),讓游(you)(you)(you)戲(xi)高度還(huan)原(yuan)了(le)端(duan)游(you)(you)(you)風格,呈現(xian)出(chu)了(le)和(he)其相差無幾的(de)整體畫質水(shui)平。

操作(zuo)手感良好 節奏更加(jia)緊湊

對(dui)于一款槍戰手游來說,操作(zuo)手感始(shi)終都是玩家最關注的(de)(de)焦點。而游戲所(suo)做出的(de)(de)高度還(huan)原的(de)(de)承諾,也在硬件條(tiao)件前讓人(ren)產生了些許的(de)(de)疑惑(huo),不過(guo)在體驗過(guo)后,波(bo)比相(xiang)信大部(bu)分玩家都會和我一樣,對(dui)游戲的(de)(de)操作(zuo)優(you)化(hua)感到滿意(yi)。集合移(yi)動、轉向、射擊的(de)(de)三項(xiang)控制(zhi)讓玩家能夠在面對(dui)突(tu)發的(de)(de)情況下擁有更加自如(ru)的(de)(de)臨場(chang)操控,經過(guo)萬次測(ce)試(shi)的(de)(de)手感果然更好地迎合了玩家對(dui)于手機平(ping)臺的(de)(de)感應需求(qiu)。

雖然個(ge)(ge)人(ren)對于完成一(yi)次射擊(ji)要進行三個(ge)(ge)不同(tong)區域的(de)(de)(de)控制感到有些難(nan)以(yi)適應,但游戲(xi)(xi)將轉向和射擊(ji)鍵隔得比較近,實(shi)際操(cao)作起來并不會對玩家(jia)的(de)(de)(de)手指操(cao)作造成太大的(de)(de)(de)壓力(li),反而讓(rang)節奏更加(jia)緊湊,對于游戲(xi)(xi)中(zhong)時常發生的(de)(de)(de)突然交(jiao)火,游戲(xi)(xi)對于操(cao)作的(de)(de)(de)優化方向,能讓(rang)玩家(jia)更好地應對這些情(qing)況。

保留(liu)經典模式玩法

作為(wei)三億玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)槍(qiang)戰(zhan)(zhan)夢想,CF在(zai)很(hen)長一段時間引領了(le)國內槍(qiang)戰(zhan)(zhan)游(you)戲的(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)指(zhi)標(biao),不管是(shi)生化模式還是(shi)后(hou)面加強的(de)(de)(de)救世(shi)主玩(wan)法(fa),都讓游(you)戲在(zai)一般槍(qiang)戰(zhan)(zhan)玩(wan)法(fa)之外又重新(xin)開拓了(le)新(xin)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)市場(chang)。如今手(shou)游(you)也(ye)傳承(cheng)了(le)端游(you)這些(xie)已經成為(wei)經典的(de)(de)(de)內容,游(you)戲包(bao)含了(le)團隊(dui)爆破、生化、挑戰(zhan)(zhan)等玩(wan)法(fa),除了(le)目前最多支持5V5對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)局限之外,基(ji)本(ben)上原(yuan)封(feng)不動的(de)(de)(de)將端游(you)的(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)在(zai)手(shou)機平臺上重新(xin)展示,再一次兌現高度還原(yuan)的(de)(de)(de)承(cheng)諾,而一些(xie)原(yuan)本(ben)作為(wei)條件的(de)(de)(de)特色(se)戰(zhan)(zhan)斗方(fang)式,也(ye)被單獨羅列出(chu)來,方(fang)便(bian)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)選擇。

考慮到(dao)玩家的(de)操作習慣,游戲(xi)在(zai)創建房(fang)間等一些細(xi)節操作上(shang)同樣體現出(chu)了(le)端(duan)游的(de)風格,并且更加適合手(shou)機(ji)平臺(tai)操作。

特色內容照顧(gu)更多(duo)玩(wan)家

槍戰之王作為穿越火線在(zai)(zai)手游(you)市場(chang)的(de)一發強力爆彈,依靠(kao)還(huan)原度(du)這一噱頭確實可以起到很好的(de)宣(xuan)傳作用,但在(zai)(zai)內容(rong)上游(you)戲(xi)卻不滿足于僅僅呈現端游(you)已(yi)有的(de)模(mo)式,而是(shi)推出了(le)手游(you)獨占的(de)全新玩法。

其(qi)中,劇情模式算的(de)(de)(de)上是一次全(quan)新(xin)的(de)(de)(de)嘗試,玩(wan)家在這一模式內(nei)可以體驗(yan)到和BOSS單挑驚(jing)險刺激的(de)(de)(de)過程,并且我(wo)們還能(neng)(neng)夠(gou)感受(shou)到一絲RPG的(de)(de)(de)味道。不過當面對擁有(you)眾多技能(neng)(neng)的(de)(de)(de)BOSS時(shi),一些常用的(de)(de)(de)操作有(you)時(shi)會讓戰(zhan)斗顯得捉襟(jin)見肘,如果能(neng)(neng)像自動射擊一樣提供(gong)特(te)定模式的(de)(de)(de)特(te)定操作,除了能(neng)(neng)夠(gou)提高手游(you)特(te)色玩(wan)法(fa)的(de)(de)(de)辨識度,同時(shi)也能(neng)(neng)讓游(you)戲的(de)(de)(de)玩(wan)法(fa)得到不同展示。

打造(zao)平(ping)民槍戰圣(sheng)地

在(zai)我們體驗了游戲的畫(hua)面和操作之后,游戲對于用(yong)戶體驗的一些細節才慢慢顯露出來。作為一款擁有(you)強(qiang)大號召力(li)的手游,本作在(zai)內容的體驗環節卻是(shi)非(fei)常親民(min)的,雖然依(yi)舊采用(yong)多幣(bi)制,但是(shi)道具的價格相對于游戲質量來說,還是(shi)可以讓(rang)玩家接(jie)受的。

值(zhi)得一提(ti)的是,游(you)(you)(you)戲徹底(di)廢(fei)除了手游(you)(you)(you)一貫盛行的體力(li)值(zhi)設定,玩家(jia)的日常游(you)(you)(you)戲不(bu)會受(shou)到這一方面的約束,在參與(yu)游(you)(you)(you)戲的自由度(du)上更(geng)加開(kai)放,可以隨時隨地享受(shou)游(you)(you)(you)戲帶來(lai)的樂趣(qu),對于追崇便捷(jie)性的玩家(jia)來(lai)說將會是利好(hao)的一面。而(er)參數的調整也讓手游(you)(you)(you)玩家(jia)能夠依據個人(ren)的操作風(feng)格,調節出最適(shi)合手感的設置。

總(zong)結(jie):圓手(shou)游玩(wan)家一個(ge)槍戰夢(8.5分)

時隔八年,CF終(zhong)于迎(ying)來(lai)了一個全新(xin)的(de)(de)起點,槍戰王者(zhe)意味著(zhu)這一引領槍戰玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)法的(de)(de)游(you)(you)(you)戲終(zhong)于也(ye)(ye)對(dui)手游(you)(you)(you)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)敞(chang)開了懷(huai)抱,不(bu)論(lun)是(shi)(shi)對(dui)于端游(you)(you)(you)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)還是(shi)(shi)之(zhi)前未曾接觸過(guo)CF的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)來(lai)說,這都(dou)將會是(shi)(shi)一次全新(xin)的(de)(de)體(ti)驗(yan)(yan)。可(ke)能CF端游(you)(you)(you)在(zai)(zai)同類型游(you)(you)(you)戲中,不(bu)管是(shi)(shi)畫面還是(shi)(shi)交(jiao)互性都(dou)沒(mei)辦法做到最好(hao),但手游(you)(you)(you)在(zai)(zai)相同領域下,我想(xiang)應該可(ke)以(yi)讓任何(he)體(ti)驗(yan)(yan)過(guo)的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)滿(man)意了。正是(shi)(shi)由于本(ben)作對(dui)于端游(you)(you)(you)的(de)(de)完美重現,以(yi)及強(qiang)大畫面效果的(de)(de)支(zhi)撐(cheng),讓游(you)(you)(you)戲得以(yi)滿(man)足新(xin)老玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)不(bu)同方面的(de)(de)需求。有情懷(huai),就能玩(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)(wan)到情懷(huai),而沒(mei)有情懷(huai)的(de)(de)射(she)擊手游(you)(you)(you)愛(ai)好(hao)者(zhe),也(ye)(ye)能在(zai)(zai)這個全新(xin)的(de)(de)舞(wu)臺(tai),尋(xun)找到屬于自己的(de)(de)夢想(xiang)。

武器評測

寒霜烈龍和暗殺星對比評測

寒霜烈龍屬性優點(dian)介紹:

威力(li):42;精準:31;射(she)速:27;穿透(tou):62;便攜(xie):51;穩定(ding):69;換彈(dan):38;載彈(dan):80/160

寒(han)霜烈(lie)龍是(shi)烈(lie)龍覺醒后獲得的(de)武(wu)器,不僅提升挑戰傷(shang)害,而且切換(huan)槍和(he)換(huan)彈速度更快,外觀(guan)也將會有變化,挑戰得分和(he)經驗金幣都有加成。裝(zhuang)備子彈數量增加。

冰彈(dan)可(ke)是寒霜烈龍擁(yong)有(you)特殊的攻擊,可(ke)以對范圍內的敵人造成減(jian)速效(xiao)果。

在新版本(ben)中寒(han)霜烈龍就是(shi)呼聲最高的(de)神器了(le)(le),在前身湯姆(mu)遜烈龍的(de)加持下,寒(han)霜烈龍擁有(you)超級(ji)帥(shuai)的(de)外(wai)觀之(zhi)外(wai),挑戰傷害增(zeng)加等屬(shu)性加成也一(yi)樣不少,并且融入冰屬(shu)性的(de)寒(han)霜烈龍在擊殺敵(di)人(ren)之(zhi)后(hou)可以(yi)將敵(di)人(ren)冰凍起來,已經是(shi)CF手游(you)中最帥(shuai)氣的(de)沖鋒槍(qiang)了(le)(le)。

暗(an)殺星屬性優點介(jie)紹:

射速(su):1.43發/秒(miao) 射程:超遠 穩(wen)定性:高 穿透能力:強 精準度:高 移動準度:高

目前(qian)唯一一把連發式狙(ju)擊,較(jiao)早之前(qian)說的版本烈焰鳳凰BOSS出來之后被暗殺(sha)星虐得不(bu)(bu)要(yao)不(bu)(bu)要(yao)的,而且(qie)在(zai)PVP戰(zhan)斗中暗殺(sha)星也有不(bu)(bu)錯(cuo)的表現。

寒(han)霜烈龍(long)和(he)暗殺星(xing)哪個好

寒(han)霜烈(lie)龍和(he)暗殺星各有(you)優點,寒(han)霜烈(lie)龍擁(yong)有(you)非常不錯(cuo)的外(wai)觀,本身(shen)烈(lie)龍的威(wei)力就(jiu)是(shi)(shi)非常不錯(cuo)的,再加上擁(yong)有(you)冰凍效果的覺醒技(ji)能,寒(han)霜烈(lie)龍在挑戰模式和(he)塔防(fang)中都是(shi)(shi)非常強(qiang)的一把(ba)武器。

暗殺(sha)星也要自己的(de)優(you)點,暗殺(sha)星在打烈(lie)焰鳳凰BOSS是非常好用(yong)的(de)武器(qi),PVP中暗殺(sha)星表現也非常測色(se)。

至于兩款武(wu)器(qi)(qi)哪個更強,一把(ba)(ba)是狙擊(ji)槍一把(ba)(ba)是沖鋒槍,寒霜烈龍作為(wei)最新的(de)英(ying)雄武(wu)器(qi)(qi),針(zhen)對當前版本的(de)行玩法塔防,世(shi)界(jie)boss冰火巨蜥以(yi)及熱門(men)玩法挑戰模(mo)(mo)式(shi)(shi)都是非常強的(de)武(wu)器(qi)(qi)。但相較而言,暗殺(sha)星在塔防模(mo)(mo)式(shi)(shi)中并不是非常適(shi)合的(de)。

目前來看還是(shi)(shi)寒霜(shuang)烈龍(long)更(geng)(geng)好用一(yi)些,在各種模式中表現都(dou)是(shi)(shi)非常不錯的,不過后期應該(gai)還會有更(geng)(geng)強的武器(qi)推(tui)出。

高級生化手雷

【武器簡介】

從外觀中(zhong)我們就可以隱約(yue)感(gan)覺到生化高級(ji)(ji)手雷(lei)強(qiang)大的作戰(zhan)能力,它的外形為(wei)四顆手雷(lei)并列裝在一(yi)起,外形有點(dian)強(qiang)悍,有種可以一(yi)下炸死(si)一(yi)堆的感(gan)覺,在生化戰(zhan)場中(zhong),手雷(lei)的作用(yong)不容小視,往(wang)往(wang)可以在關鍵(jian)時刻救你一(yi)命,在生化模式中(zhong),經(jing)常是以守點(dian)為(wei)主,當一(yi)大群(qun)僵尸來臨時,一(yi)顆高級(ji)(ji)生化手雷(lei)便是最好的選擇(ze)。

【傷害測評】

生(sheng)(sheng)化高級(ji)(ji)手雷(lei)不(bu)只是外形霸氣(qi),傷(shang)(shang)害(hai)更是爆表(biao)(biao),在(zai)(zai)傷(shang)(shang)害(hai)測試的(de)(de)過程(cheng)中,以7500血量的(de)(de)生(sheng)(sheng)化終結者(zhe)(zhe)為例(li),若(ruo)扔(reng)到(dao)它的(de)(de)正(zheng)(zheng)下(xia)(xia)方,終結者(zhe)(zhe)剩余血量為2000左右,也就(jiu)是說生(sheng)(sheng)化高級(ji)(ji)手雷(lei)的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)為驚人的(de)(de)5500血,這也就(jiu)說明了(le)除了(le)生(sheng)(sheng)化終結者(zhe)(zhe)之(zhi)外的(de)(de)所(suo)有(you)生(sheng)(sheng)化體,即使在(zai)(zai)滿血的(de)(de)情(qing)況(kuang)下(xia)(xia),都可以用一顆高級(ji)(ji)生(sheng)(sheng)化手雷(lei)帶(dai)走,而(er)在(zai)(zai)實戰中往往手雷(lei)會同時波及(ji)到(dao)更多生(sheng)(sheng)化體,所(suo)以,生(sheng)(sheng)化手雷(lei)的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)是非常之(zhi)高的(de)(de),但若(ruo)手雷(lei)不(bu)是扔(reng)在(zai)(zai)正(zheng)(zheng)下(xia)(xia)方,即手雷(lei)爆炸中心與生(sheng)(sheng)化體有(you)一定距離,也會造成1500—4000的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai),總之(zhi)生(sheng)(sheng)化高級(ji)(ji)手雷(lei)的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)是非常爆表(biao)(biao)的(de)(de)。

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