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《穿越火線:槍戰王者》
0 票數:0 #手機游戲#
《穿越火線:槍戰王者》是一款由韓國Smilegate及騰訊游戲三年打造的CF正版第一人稱射擊手游,作為一款國民級競技手游,游戲完美傳承了PC端的品質和玩法,同時還針對手機端的操作特點,將3億鼠標的槍戰夢想延續到手機上,玩家能夠隨時隨地體驗射擊的樂趣和競技對抗的熱血。
  • 中文名: 穿(chuan)越火線:槍戰(zhan)王者
  • 類型: 射(she)擊游戲
  • 發行/播出時間: 2015年09月(yue)21日
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游戲介紹

《穿越火(huo)線:槍戰(zhan)王者》是一款(kuan)第一人(ren)稱射(she)擊手游。

《穿越(yue)火(huo)線(xian)》(簡稱(cheng):CF)作為全球FPS游(you)戲的(de)領軍產品,在移動領域的(de)布局一(yi)直(zhi)備(bei)受外界矚(zhu)目。在億萬(wan)CF玩家的(de)期盼下,游(you)戲官方終(zhong)于宣布CF正版FPS手游(you)——《穿越(yue)火(huo)線(xian):槍戰王者》正式發布,并定于9月21日開啟(qi)首次精(jing)英測(ce)試,向外界揭開了神秘的(de)面紗。

作為國內最具人氣的(de)(de)FPS端游(you)(you),CF在(zai)對槍戰(zhan)游(you)(you)戲玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)理解(jie)上有(you)著多年(nian)的(de)(de)沉淀與積累,這(zhe)種對玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)深(shen)刻(ke)理解(jie)也反映在(zai)手(shou)游(you)(you)的(de)(de)設(she)計(ji)中。《穿越火線:槍戰(zhan)王者》最大(da)化程(cheng)度復刻(ke)了(le)端游(you)(you)的(de)(de)槍械手(shou)感,為了(le)確(que)保玩(wan)家(jia)(jia)能有(you)最好的(de)(de)操(cao)作手(shou)感,端游(you)(you)開發團隊原(yuan)班人馬針對操(cao)作進行了(le)上萬次測試,終于讓玩(wan)家(jia)(jia)在(zai)手(shou)游(you)(you)上也能體(ti)驗到不亞于端游(you)(you)的(de)(de)爽快(kuai)、真實的(de)(de)槍戰(zhan)樂(le)趣,以及用技(ji)術說話的(de)(de)公平競技(ji)。

在繼承端游的同時,手(shou)游也進行(xing)了突破和(he)創新。

《穿越火線:槍(qiang)(qiang)戰王者》采用雙搖桿操作方式,左(zuo)手控(kong)制角色移(yi)動,右手控(kong)制瞄準(zhun)和(he)射擊,精準(zhun)的搖桿移(yi)動能(neng)夠讓玩家快速上手。同(tong)時,手游采用了次世代引擎,畫面質感達到(dao)了槍(qiang)(qiang)戰手游的新(xin)高度,超高清(qing)的畫面體驗讓游戲更加華麗震撼,玩起來身臨(lin)其境。

游戲特色

【支持壓力(li)感應功能(neng)】《穿越火(huo)(huo)線(xian):槍戰王者》把(ba)射擊(ji)手(shou)游的(de)(de)(de)瞄準(zhun)和射擊(ji)這(zhe)兩個維度的(de)(de)(de)操作合并到一起,玩家在瞄準(zhun)過程(cheng)中同時加大(da)自(zi)己的(de)(de)(de)按壓力(li)度即(ji)可完成開(kai)火(huo)(huo),降低(di)了操作上(shang)手(shou)的(de)(de)(de)門檻(jian)。

【繼承原作】

《穿(chuan)越火線:槍戰王者》從世界觀、玩法(fa)模式、操(cao)作(zuo)規則等多個(ge)方面繼承端游原作(zuo),依(yi)(yi)舊(jiu)(jiu)是保衛者和潛伏者的(de)(de)斗(dou)爭貫穿(chuan)始終,二依(yi)(yi)舊(jiu)(jiu)擁有爆破模式、個(ge)人(ren)競(jing)技、團(tuan)隊競(jing)技等玩法(fa);依(yi)(yi)舊(jiu)(jiu)是左手(shou)(shou)控制玩家移動,右手(shou)(shou)控制瞄準(zhun)和射擊(ji)的(de)(de)操(cao)作(zuo)方式。

【劇情戰役】

劇情闖關模式以穿越火線PC端的(de)世界觀為(wei)背景,講述了(le)近未(wei)來(lai)世界人類與(yu)(yu)邪惡(e)的(de)Blitz生化怪(guai)獸之(zhi)(zhi)間(jian)的(de)殘酷戰爭(zheng)。玩(wan)家將扮演一(yi)名特種部隊的(de)英雄,與(yu)(yu)戰友們(men)一(yi)同踏入拯(zheng)救世界的(de)地獄之(zhi)(zhi)路。

閃退解決方法

CF手(shou)游(you)對手(shou)機(ji)配(pei)置(zhi)(zhi)要(yao)求比(bi)較高,對于一些較為(wei)早期的安卓(zhuo)手(shou)機(ji),CF手(shou)游(you)畫(hua)面設置(zhi)(zhi)為(wei)最高的情況下,會引起手(shou)機(ji)無法運行;

如果不是手機本身的原(yuan)因,則可能(neng)是游(you)戲(xi)版本不對導(dao)致無法正常運行,兼容(rong)性差(cha)很容(rong)易導(dao)致游(you)戲(xi)黑(hei)屏閃(shan)退,升級系統即可解決。

版本低會影響游(you)戲(xi)與(yu)設備的兼(jian)容(rong)性,兼(jian)容(rong)性差(cha)很容(rong)易導致(zhi)游(you)戲(xi)黑屏(ping)閃退,升級系統(tong)即可解決。

網絡信號差的(de)時候,一般情(qing)況下只會(hui)導致(zhi)游(you)戲(xi)(xi)卡住,有部分手機(ji)會(hui)換一個網絡再登錄游(you)戲(xi)(xi)試試。

大多數輔助(zhu)軟(ruan)(ruan)件都有盜號等不良的行為,建議玩家清(qing)除數據并刪(shan)除該(gai)軟(ruan)(ruan)件,再(zai)嘗試登錄游戲。

游戲評測

作(zuo)為(wei)一(yi)款經典的(de)(de)(de)FPS網游,穿越火(huo)線(以下簡(jian)稱CF)在國內(nei)擁(yong)有著超高的(de)(de)(de)人氣,而隨著一(yi)些知名(ming)端游紛紛推出(chu)手游產品(pin),CF也終(zhong)于按耐(nai)不住(zhu)了。這款《穿越火(huo)線:槍戰(zhan)王者》,正(zheng)是(shi)由原班人馬推出(chu)的(de)(de)(de)正(zheng)版(ban)CF手游,此前曾爆料出(chu)CF即將向手游市場(chang)進軍,沒想到來(lai)(lai)的(de)(de)(de)這么快(kuai)。作(zuo)為(wei)一(yi)名(ming)曾經的(de)(de)(de)CF玩家,面對(dui)這款宣(xuan)稱高度(du)還原的(de)(de)(de)游戲,波比也是(shi)趕緊拿賬號對(dui)游戲進行(xing)一(yi)下簡(jian)單的(de)(de)(de)體驗(yan),下面就(jiu)來(lai)(lai)看看這款游戲是(shi)否能(neng)成為(wei)貨真價(jia)實的(de)(de)(de)槍戰(zhan)王者。

場景畫面(mian)高度(du)還(huan)原

由于這次我們體驗的(de)這款游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),相比(bi)(bi)于其(qi)他槍戰(zhan)手(shou)游(you)(you)(you)多(duo)了(le)一層端游(you)(you)(you)的(de)關系,所(suo)以(yi)(yi)體驗內容(rong)或多(duo)或少會和(he)端游(you)(you)(you)扯上(shang)些關系,不過(guo)也就是(shi)簡(jian)單(dan)的(de)對比(bi)(bi)對比(bi)(bi)。作為(wei)國內槍戰(zhan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)常青(qing)樹,CF在(zai)畫(hua)(hua)面上(shang)不算最好但也少有能(neng)出其(qi)左右,而進入(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)后的(de)第一感覺(jue),就是(shi)這款手(shou)游(you)(you)(you)在(zai)畫(hua)(hua)面表現上(shang)簡(jian)直就是(shi)端游(you)(you)(you)的(de)復刻(ke)。全(quan)新引擎渲(xuan)染(ran)下的(de)畫(hua)(hua)面將端游(you)(you)(you)中經(jing)典的(de)運輸(shu)船等地圖在(zai)手(shou)機平(ping)臺(tai)上(shang)得以(yi)(yi)重現。雖然在(zai)UI布局和(he)設計(ji)上(shang)與(yu)端游(you)(you)(you)略有出入(ru),但是(shi)手(shou)拿槍支的(de)動作以(yi)(yi)及刻(ke)畫(hua)(hua)細致(zhi)的(de)器(qi)械渲(xuan)染(ran),讓游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)高度還原了(le)端游(you)(you)(you)風格,呈現出了(le)和(he)其(qi)相差無幾的(de)整(zheng)體畫(hua)(hua)質水平(ping)。

操(cao)作手感良好(hao) 節奏更加緊湊

對于(yu)一款槍戰手游來(lai)說(shuo),操(cao)作手感(gan)(gan)始終都(dou)是(shi)玩家最關(guan)注的(de)(de)焦點。而游戲所(suo)做出的(de)(de)高度(du)還原的(de)(de)承諾,也(ye)在硬件(jian)(jian)條(tiao)件(jian)(jian)前(qian)讓(rang)人(ren)產生了(le)些(xie)許(xu)的(de)(de)疑惑,不過在體(ti)驗過后(hou),波(bo)比相(xiang)信(xin)大(da)部(bu)分玩家都(dou)會和我一樣,對游戲的(de)(de)操(cao)作優化感(gan)(gan)到滿意。集合(he)移動(dong)、轉向、射擊的(de)(de)三項控(kong)制(zhi)讓(rang)玩家能夠在面對突(tu)發的(de)(de)情況下擁有更加自如的(de)(de)臨(lin)場操(cao)控(kong),經(jing)過萬次測試的(de)(de)手感(gan)(gan)果然更好(hao)地(di)迎合(he)了(le)玩家對于(yu)手機(ji)平(ping)臺的(de)(de)感(gan)(gan)應需求。

雖然(ran)個(ge)人對(dui)于完成(cheng)一次射(she)擊要(yao)進行三個(ge)不同區域(yu)的控制感到有些難以適應(ying),但(dan)游戲將(jiang)轉向和射(she)擊鍵隔(ge)得(de)比較(jiao)近,實際(ji)操作(zuo)起(qi)來并不會對(dui)玩家(jia)的手指操作(zuo)造(zao)成(cheng)太大的壓力,反而讓(rang)節(jie)奏更加緊湊,對(dui)于游戲中(zhong)時常發生的突(tu)然(ran)交火,游戲對(dui)于操作(zuo)的優化方(fang)向,能讓(rang)玩家(jia)更好(hao)地應(ying)對(dui)這些情(qing)況。

保留經(jing)典模式玩法

作為三億玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)槍(qiang)戰夢想,CF在(zai)很長一段時間引領了(le)(le)國內槍(qiang)戰游戲的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法指標,不管是生化(hua)模式還(huan)是后(hou)面(mian)加強的(de)(de)(de)(de)救(jiu)世主玩(wan)法,都讓游戲在(zai)一般槍(qiang)戰玩(wan)法之外又重(zhong)新開(kai)拓(tuo)了(le)(le)新的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家市場。如今手游也傳承了(le)(le)端游這些已經成為經典(dian)的(de)(de)(de)(de)內容,游戲包含(han)了(le)(le)團隊(dui)爆破、生化(hua)、挑(tiao)戰等玩(wan)法,除了(le)(le)目前(qian)最(zui)多支(zhi)持5V5對(dui)戰的(de)(de)(de)(de)局限(xian)之外,基本(ben)上原(yuan)封不動的(de)(de)(de)(de)將端游的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法在(zai)手機平臺上重(zhong)新展示,再一次(ci)兌(dui)現高度還(huan)原(yuan)的(de)(de)(de)(de)承諾(nuo),而一些原(yuan)本(ben)作為條件的(de)(de)(de)(de)特色戰斗方式,也被(bei)單獨羅列出來,方便玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)選擇。

考慮到玩(wan)家的(de)操(cao)(cao)作(zuo)習(xi)慣,游戲在創(chuang)建房間等(deng)一(yi)些細(xi)節操(cao)(cao)作(zuo)上同(tong)樣體現出(chu)了端游的(de)風格,并且更加適合手(shou)機平(ping)臺操(cao)(cao)作(zuo)。

特色內(nei)容照顧更多玩家

槍戰之王作(zuo)為(wei)穿越火線在手游市場的一發強力爆(bao)彈,依(yi)靠還原(yuan)度(du)這(zhe)一噱(xue)頭確(que)實可以(yi)起到很(hen)好(hao)的宣傳作(zuo)用,但在內容(rong)上(shang)游戲卻(que)不滿足于僅僅呈現端(duan)游已有的模式(shi),而是推出了手游獨占的全新玩法。

其中(zhong),劇情模式算的(de)(de)(de)上是一(yi)次全新的(de)(de)(de)嘗試,玩家(jia)在這(zhe)一(yi)模式內可以(yi)體驗到(dao)和BOSS單(dan)挑驚(jing)險(xian)刺激的(de)(de)(de)過程,并且我們(men)還能(neng)夠感受到(dao)一(yi)絲RPG的(de)(de)(de)味道。不過當面(mian)對擁有(you)眾多技能(neng)的(de)(de)(de)BOSS時(shi),一(yi)些常用的(de)(de)(de)操(cao)作有(you)時(shi)會讓戰斗(dou)顯得捉襟見肘,如果能(neng)像自動射擊一(yi)樣提(ti)供(gong)特定模式的(de)(de)(de)特定操(cao)作,除了能(neng)夠提(ti)高手游(you)特色玩法的(de)(de)(de)辨識度,同時(shi)也能(neng)讓游(you)戲的(de)(de)(de)玩法得到(dao)不同展示。

打造平民(min)槍(qiang)戰圣地

在(zai)我們體驗了游戲的畫面(mian)和操作之后,游戲對于(yu)用戶體驗的一些細節才慢慢顯露出來。作為(wei)一款擁(yong)有強大號召力的手游,本作在(zai)內(nei)容的體驗環(huan)節卻是非常親民的,雖然(ran)依(yi)舊采用多幣制,但是道具(ju)的價格(ge)相(xiang)對于(yu)游戲質量來說,還(huan)是可以讓玩家接受(shou)的。

值(zhi)得(de)一提的(de)(de)(de)(de)是,游戲(xi)徹底廢(fei)除(chu)了手(shou)游一貫盛行的(de)(de)(de)(de)體力值(zhi)設定,玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)日常游戲(xi)不會受到(dao)這(zhe)一方面的(de)(de)(de)(de)約束,在參(can)與(yu)游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)自由度上更(geng)加開放,可以隨時隨地享受游戲(xi)帶(dai)來的(de)(de)(de)(de)樂趣,對于(yu)追(zhui)崇便(bian)捷性的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家來說將會是利好的(de)(de)(de)(de)一面。而參(can)數的(de)(de)(de)(de)調(diao)(diao)整也(ye)讓手(shou)游玩(wan)家能夠依據個人的(de)(de)(de)(de)操作風格,調(diao)(diao)節出最適(shi)合手(shou)感的(de)(de)(de)(de)設置。

總結:圓(yuan)手游玩家一個(ge)槍戰夢(8.5分)

時(shi)隔八(ba)年(nian),CF終于(yu)迎來了一個全新(xin)的(de)(de)起點,槍戰王(wang)者意味(wei)著這一引領(ling)槍戰玩(wan)法(fa)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)終于(yu)也對(dui)手(shou)游(you)玩(wan)家敞(chang)開了懷抱,不論是(shi)(shi)對(dui)于(yu)端游(you)玩(wan)家還(huan)是(shi)(shi)之前未曾接觸(chu)過(guo)CF的(de)(de)玩(wan)家來說,這都將會是(shi)(shi)一次(ci)全新(xin)的(de)(de)體驗。可能CF端游(you)在同類型游(you)戲(xi)(xi)中,不管是(shi)(shi)畫面(mian)(mian)還(huan)是(shi)(shi)交(jiao)互性都沒(mei)辦(ban)法(fa)做到(dao)最好(hao),但手(shou)游(you)在相同領(ling)域下,我想應該可以(yi)(yi)讓任(ren)何(he)體驗過(guo)的(de)(de)玩(wan)家滿意了。正是(shi)(shi)由于(yu)本作(zuo)對(dui)于(yu)端游(you)的(de)(de)完美重現,以(yi)(yi)及強大畫面(mian)(mian)效果(guo)的(de)(de)支撐,讓游(you)戲(xi)(xi)得以(yi)(yi)滿足(zu)新(xin)老玩(wan)家不同方面(mian)(mian)的(de)(de)需(xu)求。有情懷,就能玩(wan)到(dao)情懷,而(er)沒(mei)有情懷的(de)(de)射擊手(shou)游(you)愛好(hao)者,也能在這個全新(xin)的(de)(de)舞臺,尋找到(dao)屬(shu)于(yu)自己的(de)(de)夢想。

武器評測

寒(han)霜(shuang)烈龍和暗殺(sha)星對(dui)比評測

寒霜烈龍屬(shu)性優(you)點介紹(shao):

威(wei)力:42;精準:31;射(she)速:27;穿透:62;便攜:51;穩定:69;換彈(dan):38;載彈(dan):80/160

寒霜(shuang)烈龍是烈龍覺醒后獲得(de)的武器,不僅提升挑(tiao)戰傷(shang)害,而(er)且(qie)切換槍和換彈(dan)速度更(geng)快(kuai),外(wai)觀也將會有變化(hua),挑(tiao)戰得(de)分和經(jing)驗(yan)金幣都(dou)有加成。裝備子彈(dan)數量(liang)增加。

冰彈可是寒霜烈龍擁(yong)有特殊的(de)攻(gong)擊,可以(yi)對范圍內的(de)敵(di)人(ren)造成減速(su)效果。

在新版(ban)本(ben)中寒(han)霜烈龍(long)就是(shi)呼聲(sheng)最高的(de)(de)神器了(le),在前身湯姆遜烈龍(long)的(de)(de)加持下(xia),寒(han)霜烈龍(long)擁(yong)有(you)超級帥的(de)(de)外(wai)觀之(zhi)外(wai),挑戰傷害(hai)增加等(deng)屬性加成也(ye)一樣不(bu)少,并且融入冰(bing)屬性的(de)(de)寒(han)霜烈龍(long)在擊殺敵人之(zhi)后可(ke)以將敵人冰(bing)凍起來,已經(jing)是(shi)CF手(shou)游(you)中最帥氣的(de)(de)沖鋒槍(qiang)了(le)。

暗殺星屬性優點介紹(shao):

射速:1.43發(fa)/秒(miao) 射程:超遠 穩定性:高 穿透能力(li):強 精準度:高 移動準度:高

目前唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)把連(lian)發(fa)式狙擊(ji),較早之前說的(de)版本(ben)烈焰鳳(feng)凰BOSS出來之后被暗(an)(an)殺(sha)星(xing)虐(nve)得不要(yao)不要(yao)的(de),而且在PVP戰斗中(zhong)暗(an)(an)殺(sha)星(xing)也有不錯的(de)表現。

寒霜烈龍和暗殺星哪個好

寒霜烈龍和(he)暗殺(sha)星各有優點,寒霜烈龍擁有非(fei)常不錯(cuo)的(de)外觀,本身烈龍的(de)威力就是(shi)非(fei)常不錯(cuo)的(de),再加(jia)上(shang)擁有冰凍效(xiao)果的(de)覺醒技能(neng),寒霜烈龍在挑戰模式和(he)塔防中都(dou)是(shi)非(fei)常強的(de)一把(ba)武器。

暗殺(sha)(sha)星(xing)也(ye)(ye)要自己的(de)優點(dian),暗殺(sha)(sha)星(xing)在打烈(lie)焰(yan)鳳凰BOSS是非(fei)(fei)常(chang)好用(yong)的(de)武器(qi),PVP中(zhong)暗殺(sha)(sha)星(xing)表現(xian)也(ye)(ye)非(fei)(fei)常(chang)測色。

至于(yu)兩(liang)款武(wu)器(qi)哪個(ge)更強,一把是(shi)狙擊槍(qiang)一把是(shi)沖鋒槍(qiang),寒霜烈龍作為最新(xin)的英雄武(wu)器(qi),針對當前(qian)版(ban)本(ben)的行玩法塔防,世界boss冰(bing)火巨蜥(xi)以及熱門玩法挑戰模(mo)式(shi)都是(shi)非常強的武(wu)器(qi)。但相較(jiao)而言(yan),暗殺星在(zai)塔防模(mo)式(shi)中并不是(shi)非常適合的。

目前來(lai)看還是(shi)寒霜烈龍更(geng)好用一些,在各種模式中表現(xian)都是(shi)非常不(bu)錯的,不(bu)過后(hou)期應該還會有更(geng)強的武(wu)器推出。

高級生化手雷

【武器簡介】

從外(wai)觀中我們就可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)隱(yin)約感(gan)覺到生(sheng)化(hua)高級(ji)手(shou)雷(lei)強大(da)的作(zuo)戰能力,它的外(wai)形為(wei)四顆手(shou)雷(lei)并(bing)列裝(zhuang)在(zai)一(yi)起(qi),外(wai)形有點(dian)(dian)強悍(han),有種可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)一(yi)下(xia)炸(zha)死一(yi)堆(dui)的感(gan)覺,在(zai)生(sheng)化(hua)戰場中,手(shou)雷(lei)的作(zuo)用不容小視,往(wang)往(wang)可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)在(zai)關鍵時刻(ke)救你一(yi)命,在(zai)生(sheng)化(hua)模式(shi)中,經常是以(yi)(yi)(yi)守點(dian)(dian)為(wei)主(zhu),當一(yi)大(da)群(qun)僵尸來臨(lin)時,一(yi)顆高級(ji)生(sheng)化(hua)手(shou)雷(lei)便是最(zui)好(hao)的選(xuan)擇。

【傷害測評】

生(sheng)化(hua)高級手(shou)雷(lei)不(bu)只(zhi)是(shi)(shi)外形霸氣,傷害(hai)更(geng)是(shi)(shi)爆(bao)表,在(zai)(zai)(zai)傷害(hai)測試(shi)的(de)(de)(de)過(guo)程(cheng)中,以(yi)7500血量(liang)的(de)(de)(de)生(sheng)化(hua)終結者為例,若(ruo)扔(reng)到它的(de)(de)(de)正下方,終結者剩余(yu)血量(liang)為2000左右,也(ye)就是(shi)(shi)說生(sheng)化(hua)高級手(shou)雷(lei)的(de)(de)(de)傷害(hai)為驚(jing)人的(de)(de)(de)5500血,這也(ye)就說明了除了生(sheng)化(hua)終結者之外的(de)(de)(de)所有生(sheng)化(hua)體,即(ji)使在(zai)(zai)(zai)滿血的(de)(de)(de)情況下,都可以(yi)用一顆高級生(sheng)化(hua)手(shou)雷(lei)帶走(zou),而在(zai)(zai)(zai)實戰中往往手(shou)雷(lei)會同時波及到更(geng)多生(sheng)化(hua)體,所以(yi),生(sheng)化(hua)手(shou)雷(lei)的(de)(de)(de)傷害(hai)是(shi)(shi)非常之高的(de)(de)(de),但若(ruo)手(shou)雷(lei)不(bu)是(shi)(shi)扔(reng)在(zai)(zai)(zai)正下方,即(ji)手(shou)雷(lei)爆(bao)炸中心與(yu)生(sheng)化(hua)體有一定距離,也(ye)會造成1500—4000的(de)(de)(de)傷害(hai),總之生(sheng)化(hua)高級手(shou)雷(lei)的(de)(de)(de)傷害(hai)是(shi)(shi)非常爆(bao)表的(de)(de)(de)。

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