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體感技術
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體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

名詞解釋

體感技術,在于人(ren)們(men)可(ke)(ke)以(yi)很直(zhi)接地使用肢體動(dong)作,與周邊的裝置或環境互(hu)動(dong),而無需使用任何復雜的控制設備(bei)。便(bian)可(ke)(ke)讓人(ren)們(men)身歷其(qi)境地與內(nei)容(rong)做互(hu)動(dong)。

舉個(ge)例子(zi),當你(ni)站(zhan)在一臺電視(shi)前方,假使有(you)某個(ge)體(ti)(ti)感設備(bei)可以偵測(ce)你(ni)手(shou)部(bu)的(de)動(dong)作,此時若(ruo)是(shi)我們(men)將(jiang)手(shou)部(bu)分別向(xiang)上(shang)、向(xiang)下、向(xiang)左及(ji)向(xiang)右(you)揮,用來控(kong)制電視(shi)臺的(de)快轉(zhuan)、倒轉(zhuan)、暫停以及(ji)終(zhong)止等(deng)功能(neng),便是(shi)一種很直(zhi)接(jie)地以體(ti)(ti)感操控(kong)周邊裝置(zhi)的(de)例子(zi),或(huo)是(shi)將(jiang)此四(si)個(ge)動(dong)作直(zhi)接(jie)對應于(yu)游(you)戲角色的(de)反應,便可讓人們(men)得到身臨其境的(de)游(you)戲體(ti)(ti)驗。其他關于(yu)體(ti)(ti)感技術的(de)應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標(biao)、游(you)戲手(shou)柄、運動(dong)監測(ce)、健康醫療(liao)照護(hu)等(deng),在未(wei)來都有(you)很大(da)的(de)市場。

拿著手柄在電視上打游(you)戲(xi)(xi)(xi),握著鼠標(biao)在電腦網絡游(you)戲(xi)(xi)(xi)中廝殺的(de)(de)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)方式可能(neng)要落(luo)伍了。一項(xiang)新(xin)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)方式――體感游(you)戲(xi)(xi)(xi)或許將會成為游(you)戲(xi)(xi)(xi)用戶的(de)(de)新(xin)“寵兒(er)”,它可以不用任何(he)控(kong)制器,用肢體動作(zuo)就可以控(kong)制游(you)戲(xi)(xi)(xi)里的(de)(de)玩家,可以讓用戶更真實的(de)(de)遨游(you)在游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)海洋中。并且,隨著技術的(de)(de)進步,體感技術還可以用在商場的(de)(de)服(fu)裝店,甚(shen)至用戶可以在網上隨意試穿自己喜歡的(de)(de)衣服(fu)。

分類介紹

至(zhi)今全世界在體(ti)感(gan)(gan)技術上(shang)的演進,依(yi)照體(ti)感(gan)(gan)方(fang)式與原理的不(bu)同,主要可分(fen)為三大類:慣(guan)性(xing)感(gan)(gan)測、光學(xue)感(gan)(gan)測以(yi)及慣(guan)性(xing)及光學(xue)聯合感(gan)(gan)測。

慣性感測

主要(yao)是以(yi)慣性傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器為主,例如用(yong)(yong)重力傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器,陀螺(luo)儀以(yi)及磁(ci)(ci)傳(chuan)(chuan)感(gan)(gan)器等來感(gan)(gan)測使(shi)用(yong)(yong)者肢體動作的物(wu)(wu)理(li)參數,分別為加速(su)度、角速(su)度以(yi)及磁(ci)(ci)場,再根據此些物(wu)(wu)理(li)參數來求得使(shi)用(yong)(yong)者在空(kong)間中的各種動作。

光學感測

主(zhu)要(yao)代表廠商為(wei) Sony 及Microsoft。早在 2005年(nian)以(yi)前,Sony 便推(tui)出(chu)了光(guang)學感(gan)應(ying)套件(jian)——EyeToy,主(zhu)要(yao)是通過光(guang)學傳感(gan)器獲取人體(ti)(ti)(ti)影像,再(zai)將此人體(ti)(ti)(ti)影像的(de)肢(zhi)體(ti)(ti)(ti)動作與(yu)游戲中的(de)內容(rong)互動,主(zhu)要(yao)是以(yi)2D平面為(wei)主(zhu),而內容(rong)也多(duo)屬較為(wei)簡(jian)易類型的(de)互動游戲。直到(dao) 2010年(nian),Microsoft發(fa)表了跨(kua)世代的(de)全新體(ti)(ti)(ti)感(gan)感(gan)應(ying)套件(jian)——Kinect,號稱(cheng)無需使(shi)用(yong)(yong)任(ren)何(he)體(ti)(ti)(ti)感(gan)手柄,便可達到(dao)體(ti)(ti)(ti)感(gan)的(de)效果,而比起 EyeToy更為(wei)進步的(de)是,Kinect 同時使(shi)用(yong)(yong)激光(guang)及攝像頭(RGB)來獲取人體(ti)(ti)(ti)影像信息,可捕捉人體(ti)(ti)(ti)3D全身影像,具有(you)比起EyeToy更為(wei)進步的(de)深度信息,而且(qie)不(bu)受(shou)任(ren)何(he)燈光(guang)環(huan)境(jing)限制。

聯合感測

主(zhu)要(yao)代(dai)表廠(chang)商為(wei)Nintendo及 Sony。2006年所(suo)推出的(de) Wii,主(zhu)要(yao)是(shi)在(zai)手(shou)柄(bing)上放置(zhi)一(yi)(yi)個(ge)重力傳(chuan)感(gan)器,用來(lai)偵(zhen)測手(shou)部(bu)三軸向的(de)加速度,以及一(yi)(yi)紅外(wai)線傳(chuan)感(gan)器,用來(lai)感(gan)應在(zai)電視屏(ping)幕(mu)前方(fang)的(de)紅外(wai)線發(fa)射(she)器訊號,主(zhu)要(yao)可(ke)用來(lai)偵(zhen)測手(shou)部(bu)在(zai)垂直及水平方(fang)向的(de)位移,來(lai)操控一(yi)(yi)空間(jian)鼠標。這樣的(de)配置(zhi)往(wang)往(wang)只能(neng)偵(zhen)測一(yi)(yi)些較為(wei)簡單的(de)動(dong)作(zuo),因此Nintendo在(zai)2009年推出了Wii手(shou)柄(bing)的(de)加強(qiang)版——Wii Motion Plus,主(zhu)要(yao)為(wei)在(zai)原(yuan)有(you)的(de)Wii手(shou)柄(bing)上再插入一(yi)(yi)個(ge)三軸陀螺儀,如此一(yi)(yi)來(lai)便可(ke)更精確地偵(zhen)測人體(ti)(ti)手(shou)腕旋轉等(deng)動(dong)作(zuo),強(qiang)化了在(zai)體(ti)(ti)感(gan)方(fang)面的(de)體(ti)(ti)驗。至(zhi)于在(zai)2005年推出EyeToy的(de)Sony,也不甘示弱地在(zai)2010年推出游戲手(shou)柄(bing)Move,主(zhu)要(yao)配置(zhi)包含一(yi)(yi)個(ge)手(shou)柄(bing)及一(yi)(yi)個(ge)攝像(xiang)頭(tou),手(shou)柄(bing)包含重力傳(chuan)感(gan)器、陀螺儀以及磁(ci)傳(chuan)感(gan)器,攝像(xiang)頭(tou)用于捕(bu)捉(zhuo)人體(ti)(ti)影像(xiang),結合這兩(liang)種傳(chuan)感(gan)器,便可(ke)偵(zhen)測人體(ti)(ti)手(shou)部(bu)在(zai)空間(jian)中的(de)移動(dong)及轉動(dong)。

網游應用

2013年4月,一個名為(wei)SharpNow小組發(fa)布了《笑(xiao)傲江湖》的體感視頻,成(cheng)員主要(yao)由海外留學人員及(ji)國內高等院校(xiao)畢業(ye)生(sheng)組成(cheng)。SharpNow以手(shou)勢識別技(ji)術為(wei)切入(ru)點,推出了3D感知(zhi)技(ji)術原型,并(bing)命名其為(wei)SharpSight。

SharpNow在(zai)將(jiang)游戲(xi)轉為體感操作(zuo)期間主要(yao)運用了sharpSight V3技術(shu),該技術(shu)識別(bie)性(xing)能(neng)(neng)(neng)強,從(cong)視頻(pin)中不難看出(chu),不論(lun)是雙(shuang)手(shou)還是只用手(shou)掌、手(shou)指,均可在(zai)復(fu)雜的(de)環(huan)境下流暢操作(zuo)游戲(xi),反應靈敏基本(ben)無延遲。而據SharpNow負(fu)責(ze)人透露,該技術(shu)不僅(jin)支(zhi)持(chi)多臺聯機,對(dui)PC機的(de)性(xing)能(neng)(neng)(neng)要(yao)求也(ye)極低,并可支(zhi)持(chi)大(da)量的(de)智能(neng)(neng)(neng)功(gong)能(neng)(neng)(neng)。

發展前景

誠然,體(ti)感(gan)(gan)游戲(xi)與網(wang)絡游戲(xi)結合并不局限于互聯網(wang)。董德福透露,17Vee已經分別(bie)與天威視訊以(yi)及(ji)深圳網(wang)盒簽署了(le)協議(yi),以(yi)求在IPTV上(shang)推廣(guang)體(ti)感(gan)(gan)游戲(xi)。可(ke)以(yi)想象(xiang),在未來(lai)三網(wang)融合完成(cheng)后(hou),在互聯網(wang)電(dian)視中有可(ke)能出現的(de)體(ti)感(gan)(gan)游戲(xi)頻(pin)道所(suo)能夠帶來(lai)的(de)用戶(hu)數量將是多么的(de)龐大,到那時,用戶(hu)無需花費(fei)較高成(cheng)本額(e)外購買Wii,PS Move, Kinect等游戲(xi)主機(ji),只需一(yi)臺電(dian)視機(ji),就(jiu)可(ke)以(yi)讓用戶(hu)隨(sui)時體(ti)驗體(ti)感(gan)(gan)游戲(xi)。

用(yong)戶需(xu)要準備的(de)(de)只(zhi)是一(yi)臺(tai)體(ti)感(gan)外設(she)設(she)備,如(ru)果僅(jin)僅(jin)是外設(she)的(de)(de)成(cheng)本當(dang)然遠遠低于主(zhu)機,更何況,用(yong)戶只(zhi)需(xu)下載一(yi)個適(shi)配文件就可以將智能手(shou)機當(dang)做(zuo)(zuo)體(ti)感(gan)手(shou)柄使用(yong),正(zheng)如(ru)董(dong)德福(fu)所(suo)說:“我(wo)們發現做(zuo)(zuo)游(you)(you)(you)戲機已(yi)經沒有前途了(le)。游(you)(you)(you)戲機的(de)(de)市(shi)(shi)場(chang)下降(jiang)的(de)(de)很快,將電腦變成(cheng)游(you)(you)(you)戲機或者將電視變成(cheng)游(you)(you)(you)戲機的(de)(de)市(shi)(shi)場(chang)越(yue)來(lai)越(yue)大。主(zhu)機市(shi)(shi)場(chang)在下降(jiang),外設(she)市(shi)(shi)場(chang)在上升”。

實際上,體(ti)(ti)感游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)市(shi)場比(bi)我(wo)們想象的(de)(de)(de)要(yao)大的(de)(de)(de)多,董德(de)福透露,“我(wo)們現在(zai)2000-3000萬(wan)美金的(de)(de)(de)利潤(run)還是有的(de)(de)(de)”, 17Vee也(ye)預計將(jiang)于2012年12月(yue)份在(zai)國內(nei)上市(shi)。當然這些(xie)盈利主要(yao)是靠銷售硬件外設與賣到國外的(de)(de)(de)小型體(ti)(ti)感游(you)戲(xi)實現的(de)(de)(de)。

體感游(you)戲與(yu)網絡(luo)游(you)戲的結合并沒有真(zhen)正意義上的技術難關,像微(wei)軟(ruan)、索尼(ni)這些大公司也并未掌握(wo)比國內更(geng)核(he)心的技術,“所謂的Kinect技術并非(fei)微(wei)軟(ruan)開發,而是以色列人做(zuo)出的芯(xin)片(pian)”,而這個核(he)心芯(xin)片(pian)在業(ye)內也并非(fei)秘密了。

另外,體(ti)(ti)感游(you)(you)戲仍然有完(wan)善的(de)(de)(de)(de)空間(jian),重要的(de)(de)(de)(de)是(shi),體(ti)(ti)感游(you)(you)戲僅(jin)僅(jin)能夠(gou)將人體(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)運動(dong)映(ying)射(she)到游(you)(you)戲里是(shi)不夠(gou)的(de)(de)(de)(de),任(ren)何運動(dong)都是(shi)雙(shuang)向的(de)(de)(de)(de),只有做到在游(you)(you)戲中的(de)(de)(de)(de)行為也(ye)能夠(gou)反饋到人的(de)(de)(de)(de)身體(ti)(ti)上,才能做到真(zhen)正(zheng)的(de)(de)(de)(de)“互動(dong)”,也(ye)只有這樣,體(ti)(ti)感游(you)(you)戲才能不止是(shi)“新(xin)奇”、“健(jian)康”,而是(shi)真(zhen)正(zheng)“下一代”的(de)(de)(de)(de)人機(ji)互動(dong)方式。

正(zheng)如董(dong)德福(fu)所說(shuo):“體(ti)(ti)(ti)感游(you)戲可(ke)以支撐人在互(hu)聯網里面(mian)立體(ti)(ti)(ti)的(de)溝(gou)通,包括語(yu)言(yan)、肢體(ti)(ti)(ti)和思維”,因此,體(ti)(ti)(ti)感也(ye)是(shi)未來避不開的(de)趨(qu)勢,在如今(jin)這個網絡(luo)游(you)戲同(tong)質化(hua)嚴重(zhong),各要(yao)素(su)幾乎備用盡的(de)時候,積極(ji)探(tan)索體(ti)(ti)(ti)感技(ji)術與網絡(luo)游(you)戲的(de)集合(he),對(dui)于游(you)戲公司來說(shuo)是(shi)一條突圍之路,對(dui)于玩家(jia)來說(shuo)也(ye)是(shi)一種健康的(de)游(you)戲模式(shi)。

現年23歲的霍爾(er)茲從高中(zhong)時就開始研(yan)發Leap體感(gan)產品所具有(you)的技術。他表示,使用鼠標(biao)畫3D物體圖像的難度(du)讓他感(gan)覺非常困惑(huo)。

霍爾(er)茲放棄了在(zai)(zai)北(bei)加州(zhou)大學攻(gong)讀博(bo)士學位的(de)計(ji)劃,開始與中學同學邁克爾(er)-巴克沃爾(er)德(Michael Buckwald)一(yi)起創業。在(zai)(zai)過去(qu)的(de)一(yi)年(nian)半(ban)時間里,他們和(he)現有的(de)20名員工一(yi)直(zhi)在(zai)(zai)致力(li)于升(sheng)級(ji)軟件(jian)和(he)Leap產品功能(neng),Leap預計(ji)將在(zai)(zai)2012年(nian)12月到2013年(nian)2月之(zhi)間發售。

巴(ba)克沃爾德稱(cheng),Leap Motion正在與合作(zuo)伙伴進行談判,希望將其(qi)技(ji)術應用到筆記本電腦和其(qi)他設備(bei)中。

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