體感技(ji)術,在于人(ren)們(men)可以很直接地使用肢體動(dong)(dong)作,與(yu)周邊(bian)的裝置或環(huan)境互(hu)動(dong)(dong),而無(wu)需(xu)使用任何(he)復雜的控(kong)制(zhi)設(she)備(bei)。便可讓人(ren)們(men)身歷其境地與(yu)內容做互(hu)動(dong)(dong)。
舉個(ge)例(li)子(zi),當你(ni)站(zhan)在一臺(tai)(tai)電視前方,假使有(you)某個(ge)體感(gan)設(she)備(bei)可(ke)以(yi)(yi)偵測(ce)你(ni)手部的(de)動作(zuo),此時若是(shi)我們(men)將手部分別向上、向下、向左及(ji)(ji)向右揮,用來控(kong)(kong)制電視臺(tai)(tai)的(de)快轉(zhuan)、倒轉(zhuan)、暫停以(yi)(yi)及(ji)(ji)終止等功能,便是(shi)一種很(hen)直(zhi)接(jie)地以(yi)(yi)體感(gan)操控(kong)(kong)周邊裝置(zhi)的(de)例(li)子(zi),或(huo)是(shi)將此四(si)個(ge)動作(zuo)直(zhi)接(jie)對應于游戲(xi)角色的(de)反應,便可(ke)讓人們(men)得到身臨(lin)其(qi)境的(de)游戲(xi)體驗。其(qi)他關(guan)于體感(gan)技(ji)術的(de)應用還包括:3D 虛擬現實(shi)、空間鼠標、游戲(xi)手柄、運動監(jian)測(ce)、健(jian)康醫(yi)療照護等,在未來都有(you)很(hen)大的(de)市場。
拿著手柄在(zai)(zai)電視上(shang)打游(you)(you)(you)戲(xi),握(wo)著鼠標(biao)在(zai)(zai)電腦網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)中廝殺(sha)的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)方(fang)(fang)式(shi)(shi)可(ke)能要落伍了。一項新的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)方(fang)(fang)式(shi)(shi)――體感游(you)(you)(you)戲(xi)或(huo)許將會成為游(you)(you)(you)戲(xi)用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)(de)新“寵兒”,它可(ke)以(yi)(yi)不用(yong)(yong)任何控制器,用(yong)(yong)肢(zhi)體動作就可(ke)以(yi)(yi)控制游(you)(you)(you)戲(xi)里的(de)(de)(de)(de)玩家(jia),可(ke)以(yi)(yi)讓用(yong)(yong)戶更真實(shi)的(de)(de)(de)(de)遨(ao)游(you)(you)(you)在(zai)(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)海(hai)洋中。并且,隨(sui)著技術的(de)(de)(de)(de)進(jin)步,體感技術還可(ke)以(yi)(yi)用(yong)(yong)在(zai)(zai)商(shang)場的(de)(de)(de)(de)服裝店,甚至用(yong)(yong)戶可(ke)以(yi)(yi)在(zai)(zai)網(wang)上(shang)隨(sui)意試穿自己喜(xi)歡的(de)(de)(de)(de)衣服。
至今全世界在(zai)體(ti)(ti)感(gan)(gan)技術(shu)上的演進,依(yi)照體(ti)(ti)感(gan)(gan)方式(shi)與原(yuan)理的不(bu)同,主要可分(fen)為三大類(lei):慣性感(gan)(gan)測、光學感(gan)(gan)測以及慣性及光學聯合(he)感(gan)(gan)測。
主要是(shi)以(yi)慣性傳(chuan)感(gan)(gan)器為主,例如用重力(li)傳(chuan)感(gan)(gan)器,陀螺(luo)儀以(yi)及磁傳(chuan)感(gan)(gan)器等來感(gan)(gan)測使用者肢體動作的(de)物理(li)參數,分別為加速度、角速度以(yi)及磁場,再根據此些物理(li)參數來求(qiu)得使用者在空間中的(de)各種動作。
主要代(dai)表廠商(shang)為(wei) Sony 及(ji)Microsoft。早在 2005年(nian)以前,Sony 便(bian)推(tui)出了光學感(gan)應(ying)套(tao)件(jian)——EyeToy,主要是(shi)通過光學傳感(gan)器獲取人(ren)體(ti)(ti)影像,再將此人(ren)體(ti)(ti)影像的(de)肢體(ti)(ti)動作(zuo)與游戲中的(de)內(nei)容互動,主要是(shi)以2D平(ping)面(mian)為(wei)主,而內(nei)容也多屬(shu)較為(wei)簡(jian)易類型的(de)互動游戲。直到 2010年(nian),Microsoft發表了跨世代(dai)的(de)全新體(ti)(ti)感(gan)感(gan)應(ying)套(tao)件(jian)——Kinect,號稱無(wu)需(xu)使用(yong)任何(he)體(ti)(ti)感(gan)手柄,便(bian)可(ke)達到體(ti)(ti)感(gan)的(de)效果,而比起 EyeToy更(geng)為(wei)進步的(de)是(shi),Kinect 同時使用(yong)激(ji)光及(ji)攝像頭(tou)(RGB)來獲取人(ren)體(ti)(ti)影像信(xin)息,可(ke)捕捉人(ren)體(ti)(ti)3D全身影像,具有(you)比起EyeToy更(geng)為(wei)進步的(de)深度(du)信(xin)息,而且(qie)不受任何(he)燈(deng)光環(huan)境限制。
主(zhu)(zhu)要代表廠商為(wei)(wei)Nintendo及(ji) Sony。2006年(nian)所推(tui)出(chu)的(de)(de)(de) Wii,主(zhu)(zhu)要是(shi)在(zai)(zai)(zai)手(shou)(shou)柄(bing)上放置(zhi)一(yi)(yi)個重(zhong)力傳感(gan)(gan)器(qi)(qi),用來(lai)偵(zhen)(zhen)測手(shou)(shou)部(bu)(bu)三軸向的(de)(de)(de)加(jia)(jia)速度(du),以(yi)及(ji)一(yi)(yi)紅(hong)外線(xian)傳感(gan)(gan)器(qi)(qi),用來(lai)感(gan)(gan)應在(zai)(zai)(zai)電(dian)視屏(ping)幕前方(fang)的(de)(de)(de)紅(hong)外線(xian)發(fa)射器(qi)(qi)訊號,主(zhu)(zhu)要可用來(lai)偵(zhen)(zhen)測手(shou)(shou)部(bu)(bu)在(zai)(zai)(zai)垂直及(ji)水平方(fang)向的(de)(de)(de)位移,來(lai)操控(kong)一(yi)(yi)空間(jian)鼠標。這樣的(de)(de)(de)配置(zhi)往往只能偵(zhen)(zhen)測一(yi)(yi)些較為(wei)(wei)簡單(dan)的(de)(de)(de)動(dong)作(zuo),因此Nintendo在(zai)(zai)(zai)2009年(nian)推(tui)出(chu)了Wii手(shou)(shou)柄(bing)的(de)(de)(de)加(jia)(jia)強版(ban)——Wii Motion Plus,主(zhu)(zhu)要為(wei)(wei)在(zai)(zai)(zai)原有的(de)(de)(de)Wii手(shou)(shou)柄(bing)上再插入(ru)一(yi)(yi)個三軸陀螺儀(yi),如此一(yi)(yi)來(lai)便(bian)可更精確地偵(zhen)(zhen)測人體(ti)手(shou)(shou)腕旋轉等(deng)動(dong)作(zuo),強化了在(zai)(zai)(zai)體(ti)感(gan)(gan)方(fang)面的(de)(de)(de)體(ti)驗(yan)。至于在(zai)(zai)(zai)2005年(nian)推(tui)出(chu)EyeToy的(de)(de)(de)Sony,也不甘示弱(ruo)地在(zai)(zai)(zai)2010年(nian)推(tui)出(chu)游戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)Move,主(zhu)(zhu)要配置(zhi)包含一(yi)(yi)個手(shou)(shou)柄(bing)及(ji)一(yi)(yi)個攝(she)像(xiang)頭,手(shou)(shou)柄(bing)包含重(zhong)力傳感(gan)(gan)器(qi)(qi)、陀螺儀(yi)以(yi)及(ji)磁傳感(gan)(gan)器(qi)(qi),攝(she)像(xiang)頭用于捕捉人體(ti)影像(xiang),結合這兩種傳感(gan)(gan)器(qi)(qi),便(bian)可偵(zhen)(zhen)測人體(ti)手(shou)(shou)部(bu)(bu)在(zai)(zai)(zai)空間(jian)中的(de)(de)(de)移動(dong)及(ji)轉動(dong)。
2013年4月(yue),一個(ge)名為(wei)SharpNow小(xiao)組(zu)發(fa)布(bu)了《笑傲江湖》的體感視頻,成員(yuan)主要(yao)由海外(wai)留學人員(yuan)及國內高等院校畢業生組(zu)成。SharpNow以手勢(shi)識別(bie)技術為(wei)切(qie)入點,推出了3D感知技術原型,并命(ming)名其為(wei)SharpSight。
SharpNow在將游戲(xi)(xi)轉為(wei)體感(gan)操(cao)作(zuo)期間主要運用了sharpSight V3技(ji)(ji)術,該技(ji)(ji)術識別性(xing)能強,從視頻(pin)中不(bu)難看出,不(bu)論是(shi)雙(shuang)手(shou)還是(shi)只用手(shou)掌(zhang)、手(shou)指(zhi),均可在復雜的(de)環境(jing)下流(liu)暢(chang)操(cao)作(zuo)游戲(xi)(xi),反應靈敏(min)基本無延遲。而據(ju)SharpNow負責人透露(lu),該技(ji)(ji)術不(bu)僅(jin)支持多(duo)臺聯(lian)機,對(dui)PC機的(de)性(xing)能要求也(ye)極低(di),并可支持大量(liang)的(de)智(zhi)能功能。
誠(cheng)然,體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)與(yu)網絡游(you)戲(xi)結合并不(bu)局限于互聯(lian)網。董德福透露,17Vee已經分別(bie)與(yu)天(tian)威視訊以(yi)及深圳網盒簽署了協議,以(yi)求在(zai)(zai)IPTV上推廣體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)。可(ke)以(yi)想象,在(zai)(zai)未來三網融合完(wan)成后,在(zai)(zai)互聯(lian)網電視中有(you)可(ke)能出現的(de)體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)頻道所能夠帶(dai)來的(de)用(yong)(yong)戶數(shu)量將(jiang)是(shi)多(duo)么的(de)龐(pang)大,到那(nei)時,用(yong)(yong)戶無需花費較高成本額(e)外購(gou)買Wii,PS Move, Kinect等游(you)戲(xi)主機,只需一臺(tai)電視機,就可(ke)以(yi)讓(rang)用(yong)(yong)戶隨時體(ti)驗體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)。
用(yong)戶(hu)需(xu)要準備(bei)的(de)只是一(yi)臺(tai)體(ti)感外設設備(bei),如果僅僅是外設的(de)成(cheng)本當(dang)然遠遠低于主(zhu)機(ji),更何(he)況,用(yong)戶(hu)只需(xu)下(xia)載一(yi)個適配文件就可以將智能手(shou)機(ji)當(dang)做體(ti)感手(shou)柄使用(yong),正(zheng)如董德福所說:“我們發現做游戲機(ji)已經沒有前途了(le)。游戲機(ji)的(de)市(shi)場(chang)下(xia)降的(de)很(hen)快(kuai),將電(dian)腦變成(cheng)游戲機(ji)或者(zhe)將電(dian)視變成(cheng)游戲機(ji)的(de)市(shi)場(chang)越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)大。主(zhu)機(ji)市(shi)場(chang)在下(xia)降,外設市(shi)場(chang)在上升”。
實(shi)際上,體感(gan)游(you)戲的市(shi)場比我們(men)想象的要(yao)大的多,董德福透露,“我們(men)現在2000-3000萬美金的利潤還是(shi)有的”, 17Vee也(ye)預計將于(yu)2012年12月(yue)份(fen)在國內上市(shi)。當然這些盈(ying)利主要(yao)是(shi)靠(kao)銷(xiao)售硬件外設(she)與賣到國外的小型(xing)體感(gan)游(you)戲實(shi)現的。
體感游(you)戲與網絡游(you)戲的(de)結合(he)并(bing)沒有真(zhen)正(zheng)意義(yi)上(shang)的(de)技術難關,像(xiang)微(wei)軟、索尼這些大公司也并(bing)未(wei)掌握比國(guo)內(nei)更核(he)心的(de)技術,“所謂(wei)的(de)Kinect技術并(bing)非微(wei)軟開發,而(er)(er)是以色列(lie)人做出的(de)芯(xin)片”,而(er)(er)這個核(he)心芯(xin)片在業內(nei)也并(bing)非秘密(mi)了。
另外,體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)仍(reng)然有(you)完善的空間,重要的是(shi)(shi),體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)僅僅能(neng)(neng)夠(gou)將人(ren)體(ti)的運(yun)動映(ying)射到游(you)戲(xi)里是(shi)(shi)不夠(gou)的,任何運(yun)動都是(shi)(shi)雙向的,只有(you)做到在游(you)戲(xi)中的行為也(ye)能(neng)(neng)夠(gou)反饋到人(ren)的身體(ti)上,才(cai)(cai)能(neng)(neng)做到真(zhen)正的“互(hu)動”,也(ye)只有(you)這樣(yang),體(ti)感(gan)游(you)戲(xi)才(cai)(cai)能(neng)(neng)不止是(shi)(shi)“新奇(qi)”、“健康”,而(er)是(shi)(shi)真(zhen)正“下一代”的人(ren)機互(hu)動方式。
正(zheng)如董德福所(suo)說(shuo)(shuo):“體(ti)(ti)(ti)感游(you)戲(xi)(xi)可以支撐人(ren)在互聯網里(li)面立體(ti)(ti)(ti)的(de)溝通,包括語言、肢體(ti)(ti)(ti)和思維”,因此(ci),體(ti)(ti)(ti)感也是(shi)未(wei)來避不(bu)開的(de)趨勢(shi),在如今這個網絡游(you)戲(xi)(xi)同質化(hua)嚴重,各(ge)要(yao)素幾乎備用(yong)盡(jin)的(de)時候,積(ji)極探索體(ti)(ti)(ti)感技術與網絡游(you)戲(xi)(xi)的(de)集合,對于(yu)游(you)戲(xi)(xi)公司來說(shuo)(shuo)是(shi)一條突圍之路,對于(yu)玩家來說(shuo)(shuo)也是(shi)一種健康(kang)的(de)游(you)戲(xi)(xi)模式(shi)。
現(xian)年23歲的(de)霍爾茲從高(gao)中時就開始研發Leap體感產品所具有的(de)技術。他表示,使用鼠標畫3D物體圖像的(de)難(nan)度讓他感覺非常困惑(huo)。
霍爾茲放棄了在北加州大(da)學(xue)(xue)攻讀(du)博(bo)士學(xue)(xue)位的計(ji)劃,開(kai)始與(yu)中學(xue)(xue)同學(xue)(xue)邁克爾-巴克沃爾德(Michael Buckwald)一起創業(ye)。在過(guo)去(qu)的一年(nian)(nian)半時間里(li),他(ta)們和現有的20名(ming)員工(gong)一直在致(zhi)力于(yu)升級軟(ruan)件和Leap產(chan)品(pin)功(gong)能(neng),Leap預(yu)計(ji)將在2012年(nian)(nian)12月到2013年(nian)(nian)2月之間發(fa)售(shou)。
巴克沃(wo)爾德稱,Leap Motion正(zheng)在與合(he)作伙伴進行(xing)談判(pan),希望將其(qi)技術應用到(dao)筆記本電腦和其(qi)他設備中(zhong)。