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影之刃
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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之(zhi)刃(ren)
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動(dong)作
  • 發行/播出時間: 2014年9月(yue)17日(ri)(ios公(gong)測) ,2014年09月(yue)28日(ri)(Android公(gong)測)
詳(xiang)細(xi)介紹 PROFILE +

基本介紹

《影之刃》是由網(wang)易(yi)游戲推(tui)出的(de)以水墨畫風表(biao)現武林江湖的(de)ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,IOS版本(ben)于2014年(nian)9月17日正式公測(ce),安卓版本(ben)于2014年(nian)9月19日——23日開(kai)啟搶先體(ti)驗(刪檔),并于2014年(nian)9月28日正式公測(ce)。

《影(ying)之刃》描述了一個充滿殺戮和變(bian)局(ju)的(de)(de)(de)武(wu)俠江湖,蒸汽(qi)機械(xie)和人(ren)體(ti)改造(zao)術(shu)無處不在。身(shen)為殺手組織的(de)(de)(de)玩家將只身(shen)闖入折損眾多高手的(de)(de)(de)南(nan)武(wu)林,遭遇環環相扣(kou)的(de)(de)(de)陰謀(mou)危局(ju),直面(mian)欺騙、背(bei)叛(pan)與死亡。

《影之刃》是中國游戲歷史上首(shou)個獲得三大游戲展會提名的游戲——2014德國科隆展最(zui)佳移動游戲(Best mobile game)。

角色介紹

前(qian)“組織(zhi)”冥使,外逃中。雨(yu)血系列故事的(de)(de)主角,一(yi)個(ge)背負著悲(bei)慘命運,并(bing)與(yu)之不斷抗爭的(de)(de)悲(bei)劇英雄。他自小(xiao)便與(yu)左殤一(yi)道(dao)流浪,后(hou)來(lai)二人(ren)被武林中最(zui)(zui)神(shen)秘,最(zui)(zui)強大(da)的(de)(de)“組織(zhi)”所收養,并(bing)最(zui)(zui)終被訓練成令人(ren)聞風(feng)喪膽的(de)(de)高手(shou)(shou),為“組織(zhi)”的(de)(de)勢力擴(kuo)張立下無數戰功。然而在“組織(zhi)”最(zui)(zui)為鼎盛(sheng)的(de)(de)時期,他被最(zui)(zui)親密的(de)(de)朋友及(ji)愛人(ren)利用,錯手(shou)(shou)殺死了“組織(zhi)”的(de)(de)首領,被整個(ge)“組織(zhi)”追殺,并(bing)在與(yu)左殤的(de)(de)決戰中身受重傷。

為了反抗“組(zu)織”的追殺,魂(hun)接受了神秘莫測的名醫“鬼手”的“毒心之術”,雖然迅速恢復了武功,但只余下六(liu)十四天的生(sheng)命。在這最后的六(liu)十四天中,他(ta)毅然踏上了結束一切恩怨(yuan)情(qing)仇(chou)的不(bu)歸之路。

在手(shou)游影之刃中(zhong),魂仍是一名初出茅廬的(de)少年,在“組織”的(de)派遣(qian)下前往(wang)迷霧(wu)重重的(de)南武林探查蜃樓(lou)的(de)秘密(mi)。

左殤(shang) 影(ying)之(zhi)(zhi)刃第二(er)主角,曾(ceng)是魂的(de)(de)生死之(zhi)(zhi)交,二(er)人(ren)一同在市井之(zhi)(zhi)間長大,直(zhi)到(dao)被“組織”首(shou)領所收養。除(chu)了擁有與魂不(bu)相伯仲(zhong)的(de)(de)武(wu)功以外,左殤(shang)更是一個謀略大師,他的(de)(de)布(bu)局不(bu)但(dan)(dan)構思縝密,而且時(shi)常(chang)預留不(bu)同的(de)(de)變(bian)化(hua),令人(ren)防不(bu)勝防。左殤(shang)與魂性格似乎(hu)同樣(yang)冷靜(jing)(jing),但(dan)(dan)有所不(bu)同的(de)(de)是,他的(de)(de)冷靜(jing)(jing)之(zhi)(zhi)下掩蓋著彌天的(de)(de)野(ye)心,在時(shi)機成熟之(zhi)(zhi)后,他終(zhong)于借魂之(zhi)(zhi)手(shou)將“組織”首(shou)領除(chu)去,篡奪了組織的(de)(de)“冥主”之(zhi)(zhi)位。

瞳媚 影之刃瞳媚是(shi)(shi)(shi)前玉(yu)組成員(yuan),在(zai)玉(yu)組所有的(de)成員(yuan)都有神(shen)秘(mi)失蹤后,瞳媚還一直在(zai)追尋組織的(de)成員(yuan),在(zai)這種世道(dao),瞳媚不(bu)是(shi)(shi)(shi)單純的(de),但是(shi)(shi)(shi)卻有一種天生的(de)孤獨感,雖然她可(ke)能對(dui)人(ren)情世故后知后覺,但是(shi)(shi)(shi)不(bu)代表她不(bu)聰明(ming),就算(suan)是(shi)(shi)(shi)面對(dui)復雜的(de)戰(zhan)斗,她也不(bu)曾出錯(cuo),她唯(wei)有不(bu)斷逃避來(lai)換(huan)取心中一絲(si)寧靜(jing)。

BOSS劍狂

武林間(jian)修(xiu)煉至走火入魔(mo)的劍(jian)客,對劍(jian)法以外(wai)的一切皆不感興趣,渴望(wang)與(yu)更多劍(jian)術(shu)高手對決,在蜃(shen)樓的蠱惑下加入蜃(shen)樓以尋找(zhao)劍(jian)術(shu)的至高境界。

劍狂是游戲內出(chu)現的(de)(de)第一個(ge)中級BOSS:近(jin)身、遠程、突(tu)(tu)刺技能樣樣齊全。尤其(qi)是他的(de)(de)破防(fang)挑刺,玩家一旦被逮住就(jiu)會(hui)嘗到被吊打的(de)(de)滋味(wei)。要破解此招,須靈(ling)活使(shi)用(yong)閃避,趁(chen)劍狂轉劍之時,鬼(gui)步突(tu)(tu)進(jin)、觸發(fa)防(fang)御反擊,抓住機(ji)會(hui)連(lian)招破甲,便可(ke)隨意虐殺 。

花蝶

“蝶”又是一個因深愛著“玄玉”而送命的悲情美人。蜃樓神秘詭異(yi)(yi)的女殺(sha)手,擅長暗殺(sha)。體型性(xing)感豐腴,但(dan)也更為兇(xiong)殘詭異(yi)(yi)。身形變幻莫測,手中的武器可以將敵人一擊必(bi)殺(sha)。

鬼面(mian)(mian)君子 蜃(shen)(shen)樓(lou)(lou)(lou)手(shou)下(xia)(xia)得(de)力(li)干將,殺人無數。人稱(cheng)為“君子”,說(shuo)話彬彬有禮,但面(mian)(mian)具下(xia)(xia)卻異常兇殘。似(si)乎對蜃(shen)(shen)樓(lou)(lou)(lou)里一個叫(jiao)“十(shi)一人閣(ge)”的勢力(li)忠心(xin)耿(geng)耿(geng)。加入蜃(shen)(shen)樓(lou)(lou)(lou)前是劍(jian)法(fa)天才(cai),不知(zhi)何(he)故喪失了一臂,加入蜃(shen)(shen)樓(lou)(lou)(lou)后經過機關術的改造,擁(yong)有了能自由伸(shen)縮的義肢。

紅娘子

在(zai)墓山修行的神秘女(nv)人(ren)。可自(zi)由操縱鬼(gui)火(huo)之(zhi)力攻擊(ji)敵人(ren),身(shen)形(xing)飄忽,更(geng)能以紅(hong)粉骷髏殺敵,似乎有著悲慘而不為人(ren)知的過去(qu)。

白娘子

在(zai)墓山修行的另外一個神(shen)秘女(nv)人(ren),身(shen)形不及紅娘(niang)子飄(piao)忽(hu),但其能夠(gou)將鬼火怨氣化為(wei)哭泣的女(nv)孩(hai)面具(ju),爆發后更能將鬼火聚(ju)集(ji)釋放出巨大的攻(gong)擊柱,似乎有(you)著不為(wei)人(ren)知的過去。

水鬼

蜃樓水下最精英的(de)殺(sha)(sha)(sha)手,特(te)(te)別喜愛自己的(de)外形與身姿。講究(jiu)華麗的(de)殺(sha)(sha)(sha)戮(lu)美學,甚(shen)至殺(sha)(sha)(sha)人的(de)方式也特(te)(te)別考究(jiu)。自戀而又變態的(de)性格是(shi)他的(de)弱(ruo)點(dian),雖然陸地上的(de)招式也不差,但(dan)在水中他才能發揮出真正的(de)本(ben)領。

水鬼的設(she)計(ji)很“性感(gan)”,將現代蛙人泳(yong)衣(yi)、腳蹼和攻擊用的刃結合起來,最終完(wan)成(cheng)了玩家見到的這版設(she)計(ji)方案。BOSS比較(jiao)“妖”,和主體配(pei)色紫(zi)色相得益彰,而戰場上紫(zi)色刃光閃動,花瓣(ban)飄揚(yang),耳邊則回響(xiang)著(zhu)他瘋狂的笑聲,所(suo)有元素共同(tong)營(ying)造出(chu)立體的BOSS印象。

瓷兒(er) 駕駛機(ji)(ji)(ji)關(guan)“滅(mie)”的(de)(de)天才(cai)少(shao)女,暗黑蘿(luo)莉,天下第二的(de)(de)機(ji)(ji)(ji)關(guan)師(shi)。外表語(yu)氣和其他小女孩一(yi)樣,但(dan)操縱成群的(de)(de)機(ji)(ji)(ji)關(guan)人(ren)大軍時(shi),卻成了以殺人(ren)為樂的(de)(de)怪物。。蜃樓(lou)“十一(yi)人(ren)閣”某位機(ji)(ji)(ji)關(guan)術大師(shi)的(de)(de)后代。但(dan)瓷兒(er)效忠的(de)(de)只有蜃樓(lou)之主,并(bing)不知(zhi)道她的(de)(de)長輩也身處蜃樓(lou)。

刀剎

和(he)尚(shang)是每部武(wu)俠小(xiao)說(shuo)中都會登場的角色,且由于佛(fo)教的宗教特(te)點,僧(seng)人(ren)(ren)一(yi)般都是慈祥、端莊(zhuang)、正義的化身。但《影之刃》的游(you)戲設(she)計師(shi)們又偏愛引用“我不入(ru)地獄(yu)、誰(shui)入(ru)地獄(yu)”的佛(fo)教典(dian)故,將僧(seng)人(ren)(ren)設(she)定為(wei)以強勢手法(fa)降妖(yao)伏魔的羅漢形象,若不加以控制,則會進入(ru)瘋狂殺(sha)戮的走火入(ru)魔境地。刀(dao)剎(cha)便(bian)是結(jie)合了穩重(zhong)及瘋狂兩種(zhong)形態的和(he)尚(shang),既使(shi)得人(ren)(ren)物性感更為(wei)豐滿(man),又可以讓玩家在戰斗中體(ti)驗截然不同(tong)的節(jie)奏(zou)及樂(le)趣。

刀(dao)剎(cha)的(de)(de)(de)設計(ji)較為(wei)直接(jie),具有(you)夸(kua)張視覺效(xiao)果的(de)(de)(de)刀(dao)在戰斗中能帶來很大(da)的(de)(de)(de)壓迫感(gan)。他(ta)的(de)(de)(de)刀(dao)有(you)兩種形態(tai),平時是一把寬大(da)的(de)(de)(de)戒刀(dao),而在刀(dao)剎(cha)進(jin)入“剎(cha)”狀態(tai)時,會將刀(dao)震碎(sui),變(bian)成(cheng)一把帶有(you)鋸齒的(de)(de)(de)魔刀(dao)。這種大(da)尺(chi)度(du)變(bian)身也是為(wei)了表現從厚(hou)重沉穩到血腥狂暴的(de)(de)(de)矛(mao)盾快感(gan)。

邪繭三姐(jie)妹 邪繭乃(nai)萬(wan)邪王用于(yu)孕(yun)育(yu)和修煉之物,以幼嬰(ying)為養料,孕(yun)育(yu)出(chu)三個(ge)糾纏在一起的女子。她們(men)貪(tan)婪(lan)的將觸手刺(ci)向黑林的濁氣,以期撈到(dao)新(xin)鮮的人體(ti)。

銀翎 駕(jia)駛著“銀龍號”這堅不可摧的(de)戰(zhan)艦,這個沉(chen)魚落(luo)雁的(de)女子異常冷漠(mo)。她清楚自己也是蜃樓(lou)的(de)棋子,但棋子也有掌控棋局(ju)的(de)權力,哪怕(pa)只是局(ju)部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃(hua) Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年(nian)3月27日,《影(ying)之刃》獲得(de)GMGC(全球移動游戲大會)“2014年(nian)最受(shou)期待手游獎” 。

2、2014年8月1日(ri),《影之刃》獲得第三屆星耀(yao)360“最受(shou)期待(dai)手游(you)獎”。

3、2014年8月(yue)7日,《影之刃(ren)》獲得德國(guo)科隆游戲展“最佳(jia)手游(Best mobile game)提名”

鑒賞評價

《影之(zhi)刃》的(de)(de)音(yin)樂(le)風格(ge)也是花樣多變。從開場的(de)(de)選角時(shi)出現輕快激昂的(de)(de)音(yin)樂(le),到(dao)戰斗時(shi)對不(bu)同技能配合(he)的(de)(de)音(yin)效,都會使人(ren)有種暢快淋漓的(de)(de)戰斗快感,武器在(zai)風中揮舞的(de)(de)聲音(yin),怪物的(de)(de)各種慘叫(jiao)呻吟(yin)聲,再配合(he)這陰暗的(de)(de)畫風,能讓人(ren)聽起來很帶感。

《影(ying)之刃》在游(you)戲裝(zhuang)(zhuang)備(bei)上,主(zhu)角(jiao)剛出來會配備(bei)固定一套衣(yi)服(fu)、武器、戒指、紋身(shen)和(he)項鏈,通過任務劇情(qing),會拿到升級(ji)(ji)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)的(de)(de)材(cai)料(liao)(liao),再通過金錢和(he)材(cai)料(liao)(liao),就能(neng)把裝(zhuang)(zhuang)備(bei)一直提升至與主(zhu)角(jiao)當前等級(ji)(ji),材(cai)料(liao)(liao)可(ke)以(yi)通過密(mi)令系統,或(huo)者副本獎勵(li)等方式(shi)獲取(qu)。而到達二十級(ji)(ji),轉職后可(ke)以(yi)得到職業專屬(shu)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei),進一步強(qiang)化角(jiao)色(se)實力。

而游戲內寶石(shi)與心法系統是(shi)(shi)《影之刃》中(zhong)的一大特色,寶石(shi)是(shi)(shi)鑲(xiang)嵌在(zai)裝(zhuang)備上,而心法則(ze)是(shi)(shi)鑲(xiang)嵌在(zai)招式中(zhong),從而達到提高攻(gong)擊力(li)與殺(sha)氣等作用,是(shi)(shi)游戲中(zhong)殺(sha)人越貨(huo)的必備佳品。而且寶石(shi)和(he)心法通過合(he)成及吞噬(shi)達到升級品階(jie)和(he)屬(shu)性,絕對是(shi)(shi)游戲一大助(zhu)力(li)。

其他信息

游戲設定

《影之(zhi)刃》描(miao)述(shu)了(le)一個充滿(man)殺戮和變(bian)局(ju)的(de)武俠江湖,蒸(zheng)汽(qi)機械和人體改(gai)造術(shu)無處不(bu)在。身為殺手組織的(de)玩(wan)家(jia)(jia)將(jiang)只身闖入(ru)折(zhe)損眾多高手的(de)南武林,遭遇環環相扣的(de)陰謀危局(ju),直面欺騙、背叛與(yu)死亡。游戲(xi)中(zhong)(zhong)玩(wan)家(jia)(jia)可(ke)以使用魂、殤、瞳媚三個職業(ye),每個職業(ye)都(dou)可(ke)以轉職為兩個擁(yong)有(you)獨(du)特(te)的(de)戰斗風格(ge)和外型(xing)特(te)點的(de)進(jin)階職業(ye)。游戲(xi)的(de)連招(zhao)戰斗系統,允許玩(wan)家(jia)(jia)從數十種招(zhao)式中(zhong)(zhong)自由搭配,組成(cheng)2條(tiao)連招(zhao)鏈,自由配合普(pu)攻(gong)、閃避、格(ge)擋與(yu)浮空跳躍。游戲(xi)人物(wu)對話冷峻簡短,富有(you)強烈的(de)古龍(long)特(te)色。

制作人(ren)親自構建的(de)(de)濃墨畫(hua)風,用近乎藝術的(de)(de)線(xian)與墨勾(gou)勒出一(yi)(yi)個異于傳統的(de)(de)暗沉(chen)江(jiang)湖(hu)。沉(chen)默寡言的(de)(de)南武林人(ren)士、一(yi)(yi)斗笠一(yi)(yi)粗(cu)布(bu)長衫的(de)(de)神秘劍客(ke)、充滿想(xiang)象力的(de)(de)空中(zhong)巨(ju)船,以(yi)及(ji)精心描(miao)繪的(de)(de)濃墨水榭樓臺,讓玩家明確(que)感受到一(yi)(yi)種來自江(jiang)湖(hu)深處的(de)(de)冷峻肅(su)殺。

《影之(zhi)刃》作(zuo)為一(yi)款(kuan)橫版格斗武俠游(you)戲,其(qi)戰斗方式以極具打擊感的連招為主。玩家在(zai)《影之(zhi)刃》中(zhong)可(ke)選擇攜手戰斗,亦可(ke)進(jin)行PK對戰,在(zai)交(jiao)互層(ceng)面給出(chu)了有力支撐(cheng)。

配置要求

運行(xing)環境 基本配置

CPU 1G

操作(zuo)系統(tong) Android4.0以上/IOS4.0以上

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺(sha)(sha)意”是《影之刃》連(lian)招(zhao)系統中的獨特設定(ding),部分技能可獲得(de)殺(sha)(sha)意,部分技能通過消(xiao)耗殺(sha)(sha)意,獲得(de)傷害翻(fan)倍(bei)等更強大(da)效果,稱(cheng)為(wei)“殺(sha)(sha)意強化(hua)”。在搭配連(lian)招(zhao)時,玩(wan)家(jia)需精打細算每一點殺(sha)(sha)意,保證收支平衡(heng)又不浪費(fei)。

怒氣爆表,全屏大(da)招

怒氣值(zhi)設定在ARPG游戲中已不鮮見,但(dan)是(shi)《影之刃》大(da)招的頻繁與華麗卻是(shi)絕無僅有:狂堆怒氣的角色能夠在3段式(shi)推圖中放(fang)出3次大(da)招,且(qie)招式(shi)席卷全屏,遮天蔽(bi)日。

黃(huang)金劍陣,鬼步魅影

手動格(ge)擋與(yu)閃避(bi)大大增加了(le)《影(ying)之刃》的格(ge)斗真(zhen)實感。游戲角色“左殤”可在(zai)周(zhou)身(shen)豎起黃(huang)金劍陣(zhen)格(ge)擋攻擊。“魂”則(ze)可利用其鬼魅身(shen)法化為一團煙(yan)影(ying),閃避(bi)敵人攻擊。

絕地(di)反(fan)擊,以牙還牙

“反擊”是(shi)《影之刃》又一隱蔽但(dan)(dan)創新的設定。玩家需眼疾手快,在受到攻擊的兩秒之內做出格(ge)擋或(huo)閃避反應,敵(di)人(ren)不(bu)但(dan)(dan)撲空(kong)、還將受到結算3次(ci)的反擊傷害重創。

浮(fu)空追擊,天(tian)空殺戮

“浮空(kong)追擊”是戰斗走位沒有(you)Z軸的《影之刃(ren)》又(you)一獨特優勢。角(jiao)色(se)各有(you)3個(ge)挑空(kong)技,敵人(ren)在被挑空(kong)后無法進行任何攻擊,主(zhu)角(jiao)可隨(sui)之躍起、突進、穿刺、砸落,在空(kong)中(zhong)以一套連招結果敵人(ren)。

刺穿護甲,行云流(liu)水

《影之(zhi)刃(ren)》角色(se)血條下方有一條藍色(se)的(de)護體槽(cao)。玩家(jia)在護體槽(cao)被(bei)打空之(zhi)前(qian)受(shou)到攻擊將不會產生硬直。這樣的(de)設(she)定,不但讓(rang)玩家(jia)動作更連貫、不致頻繁被(bei)打斷(duan),也增(zeng)加(jia)了玩家(jia)搭配(pei)傷害破甲招(zhao)式(shi)的(de)策(ce)略(lve)性與(yu)成就感。

心法突破

心(xin)(xin)法(fa)在(zai)游戲中是一(yi)種對于(yu)角色技能(neng)加強的(de)(de)道具,是裝(zhuang)備(bei)(bei)的(de)(de)一(yi)種,玩家通過(guo)技能(neng)界面可以(yi)選擇心(xin)(xin)法(fa)進行裝(zhuang)備(bei)(bei),根據自己不(bu)同(tong)的(de)(de)需要可以(yi)提(ti)升技能(neng)的(de)(de)攻擊力、技能(neng)使用(yong)時候的(de)(de)消耗,以(yi)及各種各樣的(de)(de)增強作用(yong)。

《影之刃》的心(xin)(xin)法(fa)一共(gong)分(fen)為(wei)三種,分(fen)別是攻擊(ji)心(xin)(xin)法(fa)、均衡(heng)心(xin)(xin)法(fa)、破(po)甲(jia)心(xin)(xin)法(fa)。

攻擊心法:主要是為了提(ti)高技(ji)能(neng)的基礎傷害,增加破(po)甲暴風比,提(ti)高的傷害破(po)甲值并不高。

均(jun)衡心(xin)法:在傷害(hai)方(fang)面的提升(sheng)較(jiao)少,主要(yao)目(mu)的是為了(le)增(zeng)加技(ji)能殺意(yi)的獲得,或(huo)者減少釋放技(ji)能時候的殺意(yi)消耗(hao)。

破(po)甲心法:提升較(jiao)高的傷(shang)害(hai)破(po)價值(zhi),可以獲得更(geng)(geng)多的技能努力(li)以及更(geng)(geng)高的評價值(zhi)。

品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(包括(kuo)絕品(pin)(pin)(pin)、名品(pin)(pin)(pin)、純(chun)品(pin)(pin)(pin)、精品(pin)(pin)(pin)、凡品(pin)(pin)(pin))和(he)星級(ji)(ji)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)(fa)的(de)重要屬(shu)(shu)性(xing),品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)越高(gao),星級(ji)(ji)越高(gao),心(xin)法(fa)(fa)就越強。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)包括(kuo)品(pin)(pin)(pin)質(zhi)和(he)等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)兩方面(mian),等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)通(tong)過(guo)心(xin)法(fa)(fa)的(de)吞(tun)噬進行(xing)(xing)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng),品(pin)(pin)(pin)質(zhi)通(tong)過(guo)心(xin)法(fa)(fa)的(de)突(tu)破(po)(po)進行(xing)(xing)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)。綠色突(tu)破(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)淡青(qing)色(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)上限(xian)(xian)由(you)(you)15變(bian)(bian)為25),淡青(qing)色突(tu)破(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)深(shen)(shen)青(qing)色(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)上限(xian)(xian)由(you)(you)25變(bian)(bian)為35),深(shen)(shen)青(qing)色突(tu)破(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)淡紫色(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)上限(xian)(xian)由(you)(you)35變(bian)(bian)為45,技能附加(jia)屬(shu)(shu)性(xing)從1行(xing)(xing)變(bian)(bian)成(cheng)2行(xing)(xing),第3行(xing)(xing)藍(lan)色屬(shu)(shu)性(xing)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)1倍),淡紫色突(tu)破(po)(po)后(hou)(hou)是(shi)(shi)深(shen)(shen)紫色(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)上限(xian)(xian)由(you)(you)45變(bian)(bian)為50),深(shen)(shen)紫色再突(tu)破(po)(po)變(bian)(bian)為橙色(等(deng)(deng)(deng)級(ji)(ji)上限(xian)(xian)由(you)(you)50級(ji)(ji)變(bian)(bian)為60級(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)帶來的(de)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)(fa)附加(jia)攻(gong)擊力(li)和(he)生命力(li)的(de)提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng),以(yi)及附加(jia)屬(shu)(shu)性(xing)的(de)增加(jia)與提(ti)(ti)(ti)升(sheng)(sheng)。

游戲術語

硬(ying)直:一般(ban)是指動(dong)作發生到結束之間(jian)的(de)(de)一段時(shi)間(jian),比如平砍后收(shou)刀的(de)(de)這(zhe)段時(shi)間(jian)內就(jiu)是一個硬(ying)直的(de)(de)狀態,發生這(zhe)種(zhong)情況玩家將(jiang)無法對角色進行任(ren)何的(de)(de)操作,也是進攻非常(chang)好的(de)(de)時(shi)機。

取(qu)消(xiao):指(zhi)一(yi)(yi)個(ge)招(zhao)式(shi)的(de)(de)(de)硬直(zhi)中使出另一(yi)(yi)個(ge)招(zhao)式(shi)來達到技(ji)(ji)能(neng)銜(xian)(xian)接的(de)(de)(de)過程或稱動作,是連續攻(gong)擊的(de)(de)(de)基礎。本游戲中的(de)(de)(de)招(zhao)式(shi)分為起手(shou)、銜(xian)(xian)接、終結。普(pu)通攻(gong)擊可以(yi)被任意(yi)技(ji)(ji)能(neng)取(qu)消(xiao),一(yi)(yi)條技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)中的(de)(de)(de)起手(shou)和銜(xian)(xian)接可以(yi)被其他招(zhao)式(shi)取(qu)消(xiao),終結則不能(neng)(Tips:一(yi)(yi)條技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)能(neng)被另一(yi)(yi)條技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)取(qu)消(xiao),即技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)1的(de)(de)(de)終結可以(yi)被技(ji)(ji)能(neng)鏈(lian)2的(de)(de)(de)任意(yi)攻(gong)擊取(qu)消(xiao))。

護(hu)甲(jia)(jia)(jia)(jia):人物血(xue)量(liang)條下方的黃條,最大(da)(da)值(zhi)為(wei)血(xue)量(liang)最大(da)(da)值(zhi)的一半。角色受到攻(gong)擊時(shi),血(xue)量(liang)與護(hu)甲(jia)(jia)(jia)(jia)會同時(shi)減(jian)少,但(dan)是若(ruo)存在護(hu)甲(jia)(jia)(jia)(jia),血(xue)量(liang)扣除(chu)將會大(da)(da)幅(fu)減(jian)少,因傷害(hai)行動(dong)產生的硬直(zhi)也大(da)(da)幅(fu)縮短,很容易從對方的攻(gong)擊中逃出。護(hu)甲(jia)(jia)(jia)(jia)值(zhi)會自(zi)動(dong)恢復。

霸(ba)體(ti):一種狀態,處于這種狀態的(de)時候人物將不會受到任何的(de)控制效果。

無(wu)(wu)視護(hu)甲:無(wu)(wu)視被攻擊角色的護(hu)甲值而直接造成傷害(hai),若招式帶(dai)有挑空、震飛(fei)效(xiao)果,則這些效(xiao)果不會(hui)受(shou)到(dao)對(dui)象護(hu)甲的影響。

破(po)甲:將(jiang)角(jiao)色(se)的(de)護(hu)甲值打至空,即稱(cheng)破(po)甲。沒有護(hu)甲保護(hu)的(de)角(jiao)色(se)會被浮空。

防御:影之刃中(zhong)左殤的專(zhuan)屬技(ji)能,防御持(chi)續(xu)期間(jian)可(ke)以抵(di)御三次(ci)傷害(hai),最多持(chi)續(xu)5秒。

鬼步:影(ying)之刃中(zhong)魂專(zhuan)屬技(ji)能,在移動的時(shi)候將不會被任何傷害(hai)擊中(zhong)。

連(lian)擊(ji)加(jia)成(cheng)(cheng):連(lian)續(xu)攻擊(ji)成(cheng)(cheng)功后獲(huo)得的加(jia)成(cheng)(cheng),可以獲(huo)得額外的傷(shang)(shang)害加(jia)成(cheng)(cheng),最高為100%(達到100%后只要保(bao)持(chi)連(lian)擊(ji)狀(zhuang)態即可一直保(bao)持(chi)100%傷(shang)(shang)害加(jia)成(cheng)(cheng))。

倒地(di):角色受(shou)到(dao)控制技能后倒在地(di)面上無(wu)法進行任何操作的(de)狀(zhuang)態。倒地(di)時不會受(shou)到(dao)任何傷害,但是(shi)在落地(di)前和起(qi)來(lai)的(de)一瞬間就可以被攻擊(ji),。

無(wu)敵:角色(se)無(wu)法(fa)被任何攻擊擊中。倒地(di)狀(zhuang)態、特定(ding)技能的使用(yong)可以(yi)讓(rang)角色(se)附加上無(wu)敵狀(zhuang)態。

浮空(kong):角色(se)被(bei)破(po)甲后被(bei)打離地面的狀態。此時玩家無法對角色(se)進行任何操作。要(yao)想對手浮空(kong),必須先破(po)甲。

挑空(kong):控制技能,將對手原地(di)擊飛后進入浮空(kong)狀態。

震飛:控制技能,將對手打浮空并以拋物(wu)線(xian)的方式擊飛出(chu)去。

防御反擊

《影(ying)之刃》中要(yao)想以弱勝強,防御(yu)反擊(ji)(ji)是(shi)必須要(yao)用到(dao)的(de)技能,就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)在敵(di)方攻擊(ji)(ji)的(de)瞬(shun)間做(zuo)(zuo)到(dao)格(ge)擋(dang),角(jiao)(jiao)色(se)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)會自動使(shi)用技能反擊(ji)(ji),基本上(shang)百分(fen)比(bi)對敵(di)人產生傷害。其中,每個職業天(tian)生就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)有格(ge)擋(dang)鍵(jian),當然方式不一(yi)樣,向(xiang)上(shang)圖中輕(qing)羽的(de)就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)是(shi)直接格(ge)擋(dang),而(er)絕(jue)影(ying)職業則被叫做(zuo)(zuo)鬼步。玩家(jia)在敵(di)方的(de)攻擊(ji)(ji)快(kuai)要(yao)擊(ji)(ji)中角(jiao)(jiao)色(se)時(shi)迅速點(dian)擊(ji)(ji)格(ge)擋(dang)鍵(jian),就(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)能直接做(zuo)(zuo)到(dao)防御(yu)反擊(ji)(ji)。

連招攻略

在(zai)影(ying)之刃(ren)雨血中(zhong)(zhong)每(mei)個(ge)技(ji)能收發招式都標有地(di)空(kong)(kong)字樣,即表示招式開始與結束(shu)的位置在(zai)地(di)面(mian)或空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)。所以連招的順序為挑空(kong)(kong)敵人(ren)→主(zhu)角騰空(kong)(kong)→沖刺(ci)突進→砸地(di)墜落→終結技(ji)。

連招(zhao)(zhao)時(shi)(shi)注意招(zhao)(zhao)式(shi)的附加效果,做好(hao)怪物的軌(gui)跡(ji)預判。預判好(hao)怪物軌(gui)跡(ji),才能(neng)追殺至死。消耗殺意的技(ji)能(neng),在殺意充(chong)沛時(shi)(shi)放(fang)出,便能(neng)發揮更(geng)大(da)威(wei)力。角色每(mei)成(cheng)功施(shi)放(fang)一(yi)個技(ji)能(neng),將成(cheng)功積累(lei)怒(nu)氣,怒(nu)滿則可施(shi)放(fang)全屏大(da)招(zhao)(zhao)。

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