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影之刃

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《影之刃》是由網易游戲推出的以水墨畫風表現武林江湖的ARPG手游大作,其前身為單機游戲《雨血》系列,描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。游戲的連招戰斗系統,允許玩家從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍。游戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。
  • 中文名: 影之刃
  • 外文名: Dark Blade
  • 類型: 動作(zuo)
  • 發行/播出時間: 2014年(nian)9月17日(ri)(ios公測) ,2014年(nian)09月28日(ri)(Android公測)
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基本介紹

《影之(zhi)刃(ren)》是由網易(yi)游戲推出的以水墨(mo)畫風(feng)表現武林(lin)江湖的ARPG手(shou)游大作,其前身為單機游戲《雨(yu)血》系(xi)列,IOS版(ban)本于(yu)(yu)2014年9月17日(ri)正(zheng)式公測,安卓版(ban)本于(yu)(yu)2014年9月19日(ri)——23日(ri)開啟搶先體驗(yan)(刪檔),并于(yu)(yu)2014年9月28日(ri)正(zheng)式公測。

《影(ying)之刃》描述了一個(ge)充滿殺(sha)戮和(he)變局的(de)武俠江(jiang)湖,蒸汽機械和(he)人(ren)體改(gai)造術無處不在。身為殺(sha)手組織的(de)玩家將只身闖(chuang)入(ru)折(zhe)損(sun)眾多高手的(de)南(nan)武林(lin),遭遇環(huan)環(huan)相扣(kou)的(de)陰謀危局,直面欺騙、背叛與(yu)死(si)亡。

《影之刃》是中(zhong)國游戲歷(li)史上首個獲得三大游戲展(zhan)會提名(ming)的游戲——2014德國科隆(long)展(zhan)最佳(jia)移動游戲(Best mobile game)。

角色介紹

前(qian)“組(zu)織(zhi)”冥使(shi),外逃(tao)中。雨血系列故事(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)主角,一(yi)個背負著悲慘(can)命運,并(bing)與(yu)之不斷抗爭的(de)(de)(de)(de)(de)悲劇英雄。他自小便(bian)與(yu)左殤一(yi)道流(liu)浪,后來二人被(bei)武(wu)林中最(zui)神秘,最(zui)強大的(de)(de)(de)(de)(de)“組(zu)織(zhi)”所(suo)收養,并(bing)最(zui)終被(bei)訓(xun)練成令人聞風喪膽的(de)(de)(de)(de)(de)高手(shou),為“組(zu)織(zhi)”的(de)(de)(de)(de)(de)勢力擴張立下(xia)無數(shu)戰(zhan)功(gong)。然而(er)在(zai)“組(zu)織(zhi)”最(zui)為鼎(ding)盛的(de)(de)(de)(de)(de)時期,他被(bei)最(zui)親密的(de)(de)(de)(de)(de)朋友及愛人利用,錯手(shou)殺(sha)死了“組(zu)織(zhi)”的(de)(de)(de)(de)(de)首領,被(bei)整個“組(zu)織(zhi)”追殺(sha),并(bing)在(zai)與(yu)左殤的(de)(de)(de)(de)(de)決戰(zhan)中身受重傷。

為了反抗“組織”的(de)追殺,魂接受(shou)了神秘莫測的(de)名醫“鬼手(shou)”的(de)“毒心之(zhi)術”,雖然(ran)迅(xun)速恢復了武功,但只余下六(liu)十四(si)天的(de)生命。在這最后(hou)的(de)六(liu)十四(si)天中,他毅然(ran)踏上了結束(shu)一(yi)切恩怨情(qing)仇的(de)不歸之(zhi)路(lu)。

在手游(you)影之刃中(zhong),魂仍是一(yi)名初出(chu)茅廬(lu)的少年,在“組織”的派遣下前往迷霧(wu)重重的南武林探查蜃樓(lou)的秘密。

左殤(shang) 影之(zhi)刃第二主角(jiao),曾(ceng)是魂的(de)(de)生死之(zhi)交,二人(ren)一(yi)同(tong)在(zai)(zai)市井之(zhi)間長大(da)(da),直到被“組(zu)(zu)織”首(shou)領(ling)(ling)所收養。除(chu)了(le)擁(yong)有與魂不相(xiang)伯仲的(de)(de)武功以外,左殤(shang)更是一(yi)個謀略(lve)大(da)(da)師,他(ta)(ta)的(de)(de)布局不但構思縝密(mi),而且(qie)時(shi)常預(yu)留不同(tong)的(de)(de)變化(hua),令人(ren)防(fang)不勝防(fang)。左殤(shang)與魂性格(ge)似(si)乎(hu)同(tong)樣冷靜,但有所不同(tong)的(de)(de)是,他(ta)(ta)的(de)(de)冷靜之(zhi)下(xia)掩蓋著彌天的(de)(de)野心,在(zai)(zai)時(shi)機成(cheng)熟之(zhi)后,他(ta)(ta)終于借魂之(zhi)手將“組(zu)(zu)織”首(shou)領(ling)(ling)除(chu)去(qu),篡奪了(le)組(zu)(zu)織的(de)(de)“冥主”之(zhi)位(wei)。

瞳媚(mei) 影(ying)之刃瞳媚(mei)是前玉組成(cheng)員,在(zai)玉組所(suo)有的(de)成(cheng)員都有神秘失蹤后,瞳媚(mei)還一(yi)直在(zai)追(zhui)尋組織的(de)成(cheng)員,在(zai)這種世道,瞳媚(mei)不是單純(chun)的(de),但是卻有一(yi)種天(tian)生的(de)孤(gu)獨感,雖(sui)然她可能(neng)對(dui)人情世故后知后覺,但是不代表她不聰明,就算是面對(dui)復雜的(de)戰斗(dou),她也不曾出錯,她唯(wei)有不斷逃(tao)避來(lai)換取(qu)心中一(yi)絲寧靜。

BOSS劍狂

武(wu)林間修(xiu)煉至走火入(ru)魔的(de)(de)劍客,對劍法以外的(de)(de)一切皆(jie)不感興趣,渴望與更多(duo)劍術(shu)高(gao)手對決(jue),在蜃樓的(de)(de)蠱惑下加(jia)入(ru)蜃樓以尋找劍術(shu)的(de)(de)至高(gao)境界。

劍(jian)(jian)狂(kuang)是游戲內出現(xian)的第一(yi)個(ge)中級BOSS:近身、遠程、突刺技能樣(yang)樣(yang)齊(qi)全。尤其是他的破(po)防(fang)挑(tiao)刺,玩家一(yi)旦被逮住(zhu)就會嘗到被吊打的滋味。要破(po)解此招,須(xu)靈活使(shi)用閃避,趁劍(jian)(jian)狂(kuang)轉(zhuan)劍(jian)(jian)之(zhi)時,鬼步突進、觸發防(fang)御(yu)反擊,抓住(zhu)機會連招破(po)甲,便可隨意虐殺 。

花蝶

“蝶”又是一(yi)(yi)個(ge)因深愛著“玄玉(yu)”而送(song)命的悲情美(mei)人。蜃樓神秘詭(gui)異的女殺手,擅(shan)長暗(an)殺。體型性感(gan)豐腴(yu),但也更為兇(xiong)殘詭(gui)異。身形(xing)變幻莫測,手中的武器可以將(jiang)敵人一(yi)(yi)擊必殺。

鬼面(mian)君子 蜃(shen)(shen)樓手下得力干將,殺(sha)人無數。人稱為“君子”,說話彬(bin)彬(bin)有禮,但面(mian)具下卻異常兇殘。似乎對蜃(shen)(shen)樓里一(yi)個叫“十一(yi)人閣”的勢(shi)力忠心耿(geng)耿(geng)。加入蜃(shen)(shen)樓前(qian)是劍法(fa)天才(cai),不知(zhi)何(he)故喪失了(le)一(yi)臂(bei),加入蜃(shen)(shen)樓后經過(guo)機關術的改(gai)造,擁(yong)有了(le)能自(zi)由伸縮的義肢。

紅娘子

在墓山(shan)修行的神秘女人。可自由操縱鬼火(huo)之力攻擊敵人,身(shen)形飄忽,更能以紅(hong)粉骷髏殺(sha)敵,似乎有(you)著(zhu)悲慘而不為人知的過去。

白娘子

在墓山修(xiu)行的另外一個神秘女人,身形不及(ji)紅娘子飄忽,但其能夠(gou)將鬼(gui)火怨氣化為(wei)哭泣的女孩面具(ju),爆發后更(geng)能將鬼(gui)火聚集(ji)釋放出巨大(da)的攻擊柱,似乎有著不為(wei)人知的過去。

水鬼

蜃(shen)樓水下(xia)最精英的殺(sha)(sha)手(shou),特(te)別喜愛自己的外形與身姿。講究(jiu)(jiu)華麗(li)的殺(sha)(sha)戮美學,甚至殺(sha)(sha)人(ren)的方式也特(te)別考究(jiu)(jiu)。自戀而又變(bian)態(tai)的性格是(shi)他(ta)的弱點,雖(sui)然(ran)陸地上的招式也不差,但在水中他(ta)才能發揮(hui)出真正(zheng)的本領(ling)。

水鬼的(de)(de)設計很“性感”,將現代蛙人(ren)泳(yong)衣、腳蹼(pu)和攻擊用的(de)(de)刃結合(he)起來,最終(zhong)完成(cheng)了(le)玩家見(jian)到的(de)(de)這版設計方案。BOSS比較“妖”,和主體配色(se)(se)紫(zi)色(se)(se)相得益彰,而(er)戰場上(shang)紫(zi)色(se)(se)刃光閃(shan)動,花瓣(ban)飄(piao)揚,耳邊則回響著(zhu)他瘋狂的(de)(de)笑(xiao)聲,所有元素(su)共同營造出立體的(de)(de)BOSS印象。

瓷(ci)兒(er) 駕駛機(ji)關“滅”的(de)天(tian)才少女(nv),暗黑蘿莉,天(tian)下第二的(de)機(ji)關師。外(wai)表語氣和其他小女(nv)孩一(yi)樣(yang),但(dan)操縱成群的(de)機(ji)關人大(da)(da)軍時(shi),卻成了以殺人為(wei)樂(le)的(de)怪物。。蜃(shen)(shen)樓“十一(yi)人閣”某(mou)位機(ji)關術大(da)(da)師的(de)后代。但(dan)瓷(ci)兒(er)效忠的(de)只有蜃(shen)(shen)樓之主,并不知(zhi)道她的(de)長輩也身處蜃(shen)(shen)樓。

刀剎

和尚是每(mei)部武(wu)俠小說中都會登(deng)場的(de)(de)角色,且由于(yu)佛(fo)教的(de)(de)宗教特點,僧人(ren)一般都是慈祥、端莊、正義的(de)(de)化身。但(dan)《影之刃》的(de)(de)游戲設計師們(men)又偏愛引用“我不(bu)入地(di)(di)獄、誰入地(di)(di)獄”的(de)(de)佛(fo)教典故,將僧人(ren)設定(ding)為以(yi)強(qiang)勢手法降妖伏(fu)魔(mo)的(de)(de)羅漢(han)形(xing)象,若不(bu)加(jia)以(yi)控制(zhi),則會進入瘋(feng)狂(kuang)殺戮的(de)(de)走火入魔(mo)境地(di)(di)。刀剎便是結合了穩(wen)重(zhong)及(ji)(ji)瘋(feng)狂(kuang)兩(liang)種(zhong)形(xing)態的(de)(de)和尚,既使得人(ren)物性感更(geng)為豐滿,又可以(yi)讓玩(wan)家在戰斗中體(ti)驗截然不(bu)同的(de)(de)節(jie)奏及(ji)(ji)樂趣。

刀(dao)剎(cha)(cha)的(de)(de)設計較(jiao)為直接,具有夸張視(shi)覺效果(guo)的(de)(de)刀(dao)在戰斗中能帶來很大(da)的(de)(de)壓迫(po)感。他的(de)(de)刀(dao)有兩(liang)種形態,平時(shi)是(shi)一(yi)把寬大(da)的(de)(de)戒(jie)刀(dao),而(er)在刀(dao)剎(cha)(cha)進(jin)入“剎(cha)(cha)”狀態時(shi),會將刀(dao)震碎,變(bian)成一(yi)把帶有鋸齒的(de)(de)魔(mo)刀(dao)。這種大(da)尺度(du)變(bian)身(shen)也是(shi)為了表現(xian)從(cong)厚重沉(chen)穩到血(xue)腥狂暴的(de)(de)矛(mao)盾(dun)快(kuai)感。

邪(xie)繭三(san)姐妹 邪(xie)繭乃(nai)萬(wan)邪(xie)王用于孕育和修煉之(zhi)物,以幼(you)嬰為養料,孕育出(chu)三(san)個(ge)糾(jiu)纏在一起的(de)女(nv)子。她們貪婪(lan)的(de)將觸手刺向黑林的(de)濁(zhuo)氣,以期撈到新鮮的(de)人體。

銀(yin)翎 駕駛著“銀(yin)龍號(hao)”這堅不可摧的戰艦(jian),這個沉(chen)魚(yu)落雁的女子異常冷(leng)漠。她清楚自(zi)己也(ye)是(shi)蜃樓的棋(qi)子,但棋(qi)子也(ye)有(you)掌(zhang)控棋(qi)局的權力,哪怕只是(shi)局部 。

創作團隊

制作人 梁其偉

策劃 Akasha

畫師 老虎墊

配樂 阿薄

文案 墨家小矩

獲獎記錄

1、2014年(nian)3月27日,《影之刃》獲得GMGC(全球移(yi)動游戲(xi)大會)“2014年(nian)最受期待(dai)手游獎(jiang)” 。

2、2014年8月1日,《影之刃》獲得第三屆(jie)星耀360“最受期待手游獎”。

3、2014年8月7日,《影之刃》獲得德國科隆游戲(xi)展“最佳手(shou)游(Best mobile game)提(ti)名”

鑒賞評價

《影之刃》的(de)音(yin)(yin)樂風格也是花樣多變。從開場的(de)選角(jiao)時出現輕快激昂(ang)的(de)音(yin)(yin)樂,到戰斗時對不同技能配合的(de)音(yin)(yin)效,都會使人有種(zhong)暢快淋漓(li)的(de)戰斗快感(gan),武器(qi)在風中揮舞的(de)聲(sheng)音(yin)(yin),怪(guai)物的(de)各種(zhong)慘叫呻吟聲(sheng),再配合這陰(yin)暗的(de)畫風,能讓人聽起來很帶感(gan)。

《影之刃》在游戲裝備(bei)上,主角(jiao)剛出來會配備(bei)固定一套衣服、武器、戒指、紋身和項鏈,通(tong)(tong)過任務劇情(qing),會拿到(dao)升級(ji)(ji)裝備(bei)的材(cai)(cai)料,再通(tong)(tong)過金錢(qian)和材(cai)(cai)料,就能把裝備(bei)一直提升至與主角(jiao)當前(qian)等級(ji)(ji),材(cai)(cai)料可以(yi)通(tong)(tong)過密令系統,或者副(fu)本(ben)獎勵等方式獲取。而到(dao)達二十級(ji)(ji),轉職(zhi)后可以(yi)得到(dao)職(zhi)業專屬的裝備(bei),進一步強化角(jiao)色實力。

而游戲內(nei)寶(bao)石與心法(fa)系統(tong)是《影之刃》中(zhong)的(de)一大(da)特色(se),寶(bao)石是鑲嵌(qian)在(zai)裝備上,而心法(fa)則是鑲嵌(qian)在(zai)招式中(zhong),從而達到(dao)提高攻擊力(li)與殺(sha)氣等作用(yong),是游戲中(zhong)殺(sha)人越貨(huo)的(de)必備佳品。而且寶(bao)石和心法(fa)通過合成及吞(tun)噬達到(dao)升級(ji)品階和屬性,絕(jue)對是游戲一大(da)助力(li)。

其他信息

游戲設定

《影(ying)之刃》描述了一個充滿殺戮和變(bian)局的(de)(de)武俠(xia)江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在(zai)。身為殺手(shou)組(zu)織的(de)(de)玩家將只(zhi)身闖入折損眾(zhong)多高手(shou)的(de)(de)南(nan)武林(lin),遭遇環環相(xiang)扣的(de)(de)陰謀危局,直面欺騙、背叛(pan)與(yu)死(si)亡。游(you)戲(xi)中(zhong)玩家可(ke)以使用(yong)魂、殤、瞳媚三個職(zhi)業(ye),每個職(zhi)業(ye)都可(ke)以轉(zhuan)職(zhi)為兩個擁有獨特(te)的(de)(de)戰斗風格(ge)和外(wai)型(xing)特(te)點(dian)的(de)(de)進階職(zhi)業(ye)。游(you)戲(xi)的(de)(de)連招戰斗系統,允許(xu)玩家從數十種招式中(zhong)自(zi)由搭配(pei),組(zu)成2條連招鏈,自(zi)由配(pei)合普攻、閃避(bi)、格(ge)擋(dang)與(yu)浮空跳躍。游(you)戲(xi)人物(wu)對話冷(leng)峻簡(jian)短,富(fu)有強烈的(de)(de)古龍特(te)色。

制作人(ren)親自構建(jian)的(de)(de)(de)(de)濃墨(mo)(mo)畫風,用近乎藝術的(de)(de)(de)(de)線與墨(mo)(mo)勾勒出一(yi)(yi)個異于傳統的(de)(de)(de)(de)暗沉江(jiang)湖(hu)。沉默(mo)寡言的(de)(de)(de)(de)南武(wu)林人(ren)士、一(yi)(yi)斗笠(li)一(yi)(yi)粗(cu)布(bu)長衫(shan)的(de)(de)(de)(de)神秘劍客、充滿想象力的(de)(de)(de)(de)空中巨船,以及精心(xin)描繪的(de)(de)(de)(de)濃墨(mo)(mo)水(shui)榭樓臺(tai),讓玩(wan)家(jia)明(ming)確感受到一(yi)(yi)種來自江(jiang)湖(hu)深處的(de)(de)(de)(de)冷峻肅殺。

《影(ying)之刃》作(zuo)為一(yi)款(kuan)橫版格(ge)斗(dou)武俠游(you)戲(xi),其戰(zhan)斗(dou)方式以極具打擊感(gan)的連招為主。玩家(jia)在《影(ying)之刃》中(zhong)可(ke)選(xuan)擇攜手戰(zhan)斗(dou),亦可(ke)進行PK對戰(zhan),在交互層面給出了(le)有(you)力支撐(cheng)。

配置要求

運行環境 基本配置

CPU 1G

操作系統 Android4.0以上(shang)/IOS4.0以上(shang)

RAM 1G

特色系統

戰斗系統

殺意肆虐,傷害翻倍

“殺(sha)意(yi)(yi)(yi)”是《影(ying)之刃》連(lian)招系統中的獨特設定(ding),部分技能(neng)可(ke)獲得(de)殺(sha)意(yi)(yi)(yi),部分技能(neng)通過消耗殺(sha)意(yi)(yi)(yi),獲得(de)傷害翻倍等(deng)更強大效(xiao)果,稱為“殺(sha)意(yi)(yi)(yi)強化”。在搭(da)配連(lian)招時,玩家需精(jing)打細算每一點殺(sha)意(yi)(yi)(yi),保證收支平衡又不浪(lang)費(fei)。

怒氣爆表,全屏大招

怒氣值設定在(zai)ARPG游戲中(zhong)已不鮮見,但是(shi)《影(ying)之刃》大(da)招的(de)頻繁與華麗(li)卻是(shi)絕(jue)無(wu)僅有(you):狂堆怒氣的(de)角色能夠在(zai)3段式(shi)推圖中(zhong)放出3次大(da)招,且招式(shi)席卷全(quan)屏,遮天蔽日。

黃金劍陣,鬼步魅影

手動格(ge)擋與閃(shan)避(bi)大大增加了(le)《影之刃(ren)》的格(ge)斗(dou)真實感。游(you)戲角色“左殤”可(ke)(ke)在周(zhou)身(shen)豎起(qi)黃金劍陣格(ge)擋攻(gong)擊(ji)。“魂(hun)”則(ze)可(ke)(ke)利用其鬼魅身(shen)法化為一(yi)團煙影,閃(shan)避(bi)敵人攻(gong)擊(ji)。

絕地反擊,以牙還牙

“反擊”是《影(ying)之(zhi)刃》又一隱(yin)蔽但(dan)創(chuang)新的(de)設定(ding)。玩(wan)家(jia)需眼疾手快,在(zai)受(shou)(shou)到攻擊的(de)兩秒之(zhi)內(nei)做出格擋或閃避(bi)反應,敵(di)人不但(dan)撲空、還將受(shou)(shou)到結算3次的(de)反擊傷害重創(chuang)。

浮空追擊,天空殺戮

“浮空追擊(ji)”是(shi)戰斗走位沒有Z軸(zhou)的《影之刃》又一(yi)獨特(te)優勢(shi)。角色各(ge)有3個挑空技(ji),敵人在被挑空后無法進(jin)(jin)行任何攻擊(ji),主角可隨(sui)之躍起、突進(jin)(jin)、穿刺、砸落(luo),在空中以(yi)一(yi)套(tao)連招結果敵人。

刺穿護甲,行云流水

《影(ying)之(zhi)刃》角色(se)血(xue)條下(xia)方有一條藍色(se)的護體槽。玩(wan)家在護體槽被打空之(zhi)前(qian)受到(dao)攻擊(ji)將(jiang)不會(hui)產生(sheng)硬直(zhi)。這樣的設定(ding),不但讓玩(wan)家動作更連貫(guan)、不致(zhi)頻(pin)繁被打斷(duan),也(ye)增加了(le)玩(wan)家搭配傷(shang)害破甲招式(shi)的策略性(xing)與成(cheng)就(jiu)感。

心法突破

心(xin)法(fa)在游戲(xi)中是(shi)一種(zhong)(zhong)對于角色技能加(jia)強的道(dao)具,是(shi)裝備(bei)的一種(zhong)(zhong),玩家通過技能界(jie)面可以選擇心(xin)法(fa)進行裝備(bei),根據自己(ji)不同的需要可以提升技能的攻擊(ji)力、技能使(shi)用時(shi)候的消耗,以及各(ge)種(zhong)(zhong)各(ge)樣的增強作用。

《影之刃(ren)》的心法(fa)(fa)一共分為三種,分別是攻擊(ji)心法(fa)(fa)、均衡心法(fa)(fa)、破甲(jia)心法(fa)(fa)。

攻擊心法:主(zhu)要是為了(le)提高技(ji)能的基礎傷害(hai),增(zeng)加破甲暴(bao)風比,提高的傷害(hai)破甲值并不(bu)高。

均(jun)衡(heng)心法:在傷害方(fang)面的(de)提升較少,主要目(mu)的(de)是為了增(zeng)加技能殺(sha)(sha)意(yi)的(de)獲(huo)得,或者減少釋放技能時候(hou)的(de)殺(sha)(sha)意(yi)消耗。

破甲心法:提升較高的(de)傷害破價(jia)值,可以獲得(de)更多的(de)技能努力以及更高的(de)評價(jia)值。

品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)(包括(kuo)絕品(pin)(pin)(pin)、名品(pin)(pin)(pin)、純品(pin)(pin)(pin)、精品(pin)(pin)(pin)、凡品(pin)(pin)(pin))和(he)星級(ji)(ji)(ji)是(shi)(shi)心(xin)法(fa)的重要(yao)屬性,品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)越(yue)(yue)高(gao),星級(ji)(ji)(ji)越(yue)(yue)高(gao),心(xin)法(fa)就(jiu)越(yue)(yue)強。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)包括(kuo)品(pin)(pin)(pin)質和(he)等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)兩方面,等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)通過心(xin)法(fa)的吞噬進行提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),品(pin)(pin)(pin)質通過心(xin)法(fa)的突(tu)破進行提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)。綠(lv)色(se)(se)(se)突(tu)破后是(shi)(shi)淡(dan)青色(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)15變(bian)(bian)為(wei)(wei)25),淡(dan)青色(se)(se)(se)突(tu)破后是(shi)(shi)深(shen)(shen)(shen)青色(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)25變(bian)(bian)為(wei)(wei)35),深(shen)(shen)(shen)青色(se)(se)(se)突(tu)破后是(shi)(shi)淡(dan)紫色(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)35變(bian)(bian)為(wei)(wei)45,技能附加(jia)屬性從1行變(bian)(bian)成2行,第3行藍色(se)(se)(se)屬性提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)1倍),淡(dan)紫色(se)(se)(se)突(tu)破后是(shi)(shi)深(shen)(shen)(shen)紫色(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)45變(bian)(bian)為(wei)(wei)50),深(shen)(shen)(shen)紫色(se)(se)(se)再(zai)突(tu)破變(bian)(bian)為(wei)(wei)橙色(se)(se)(se)(等(deng)(deng)級(ji)(ji)(ji)上(shang)限由(you)50級(ji)(ji)(ji)變(bian)(bian)為(wei)(wei)60級(ji)(ji)(ji))。品(pin)(pin)(pin)級(ji)(ji)(ji)帶來(lai)的是(shi)(shi)心(xin)法(fa)附加(jia)攻(gong)擊力(li)和(he)生命力(li)的提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng),以及附加(jia)屬性的增(zeng)加(jia)與提(ti)升(sheng)(sheng)(sheng)。

游戲術語

硬(ying)直:一(yi)般是(shi)指(zhi)動作發生(sheng)(sheng)到結束之間(jian)的一(yi)段(duan)時間(jian),比如平(ping)砍(kan)后收刀的這段(duan)時間(jian)內就是(shi)一(yi)個硬(ying)直的狀態,發生(sheng)(sheng)這種(zhong)情(qing)況(kuang)玩家將無(wu)法對角色進行任何(he)的操(cao)作,也是(shi)進攻非常好的時機。

取消(xiao):指一(yi)個(ge)招(zhao)式(shi)(shi)的(de)(de)硬直中使(shi)出另一(yi)個(ge)招(zhao)式(shi)(shi)來達(da)到技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)銜接(jie)的(de)(de)過程或稱動作,是連續攻(gong)擊(ji)的(de)(de)基礎。本游戲(xi)中的(de)(de)招(zhao)式(shi)(shi)分為(wei)起手、銜接(jie)、終(zhong)結。普通(tong)攻(gong)擊(ji)可以(yi)被(bei)(bei)任(ren)意(yi)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)取消(xiao),一(yi)條技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)鏈(lian)中的(de)(de)起手和銜接(jie)可以(yi)被(bei)(bei)其他(ta)招(zhao)式(shi)(shi)取消(xiao),終(zhong)結則不能(neng)(neng)(neng)(neng)(Tips:一(yi)條技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)鏈(lian)能(neng)(neng)(neng)(neng)被(bei)(bei)另一(yi)條技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)鏈(lian)取消(xiao),即(ji)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)鏈(lian)1的(de)(de)終(zhong)結可以(yi)被(bei)(bei)技(ji)能(neng)(neng)(neng)(neng)鏈(lian)2的(de)(de)任(ren)意(yi)攻(gong)擊(ji)取消(xiao))。

護(hu)(hu)甲(jia):人物血(xue)(xue)(xue)量(liang)條下方的(de)黃條,最大(da)(da)值(zhi)為血(xue)(xue)(xue)量(liang)最大(da)(da)值(zhi)的(de)一半(ban)。角色受到攻擊時,血(xue)(xue)(xue)量(liang)與護(hu)(hu)甲(jia)會同時減(jian)少(shao),但是若存(cun)在護(hu)(hu)甲(jia),血(xue)(xue)(xue)量(liang)扣除(chu)將會大(da)(da)幅(fu)(fu)減(jian)少(shao),因傷(shang)害行(xing)動產生的(de)硬直(zhi)也大(da)(da)幅(fu)(fu)縮短,很容易從對方的(de)攻擊中逃出。護(hu)(hu)甲(jia)值(zhi)會自動恢復。

霸(ba)體:一種狀態,處(chu)于這種狀態的時候人物(wu)將不(bu)會受到任(ren)何的控制(zhi)效果(guo)。

無視(shi)護甲(jia):無視(shi)被(bei)攻擊角色的護甲(jia)值而直接造成傷害,若招(zhao)式帶有挑(tiao)空、震(zhen)飛效(xiao)果,則這些效(xiao)果不會受到對象護甲(jia)的影(ying)響。

破(po)甲(jia):將角色的(de)護甲(jia)值打至(zhi)空,即稱破(po)甲(jia)。沒(mei)有(you)護甲(jia)保(bao)護的(de)角色會被浮空。

防(fang)御:影之(zhi)刃中左(zuo)殤的專屬技能,防(fang)御持續期間可以(yi)抵御三次(ci)傷害,最(zui)多(duo)持續5秒。

鬼步:影(ying)之(zhi)刃中(zhong)(zhong)魂專屬(shu)技能,在移動的時候將不會被任何傷害擊(ji)中(zhong)(zhong)。

連擊(ji)加(jia)(jia)成:連續攻(gong)擊(ji)成功(gong)后獲得(de)的加(jia)(jia)成,可以獲得(de)額外的傷害加(jia)(jia)成,最高為(wei)100%(達到(dao)100%后只(zhi)要保(bao)持連擊(ji)狀態即可一直保(bao)持100%傷害加(jia)(jia)成)。

倒(dao)地(di):角色受到控制技能后倒(dao)在地(di)面(mian)上(shang)無(wu)法進(jin)行任何(he)操(cao)作的狀態。倒(dao)地(di)時不會受到任何(he)傷害,但(dan)是在落(luo)地(di)前和(he)起來的一(yi)瞬間就可(ke)以被攻(gong)擊(ji),。

無敵(di):角(jiao)色無法被任(ren)何攻(gong)擊擊中(zhong)。倒地狀態(tai)、特定技能的使用可以(yi)讓角(jiao)色附(fu)加上無敵(di)狀態(tai)。

浮(fu)空:角色被破甲(jia)后被打離(li)地面(mian)的狀態。此時玩家無法對角色進行任何操作。要想對手浮(fu)空,必(bi)須(xu)先破甲(jia)。

挑空:控制(zhi)技能,將對手原地擊飛后進入浮(fu)空狀(zhuang)態。

震(zhen)飛:控制(zhi)技能,將(jiang)對手(shou)打浮空并以拋物線的方式擊飛出去。

防御反擊

《影之(zhi)刃》中要想以弱勝強,防御(yu)反(fan)擊(ji)(ji)是必須要用到(dao)的(de)技能(neng)(neng),就(jiu)是在敵(di)方攻擊(ji)(ji)的(de)瞬間做到(dao)格(ge)擋,角(jiao)色就(jiu)會自(zi)動使用技能(neng)(neng)反(fan)擊(ji)(ji),基本上百(bai)分比對敵(di)人產(chan)生(sheng)傷害。其中,每個職業(ye)天生(sheng)就(jiu)有格(ge)擋鍵,當(dang)然(ran)方式(shi)不一樣(yang),向上圖中輕羽(yu)的(de)就(jiu)是直接格(ge)擋,而絕(jue)影職業(ye)則被叫做鬼步。玩家在敵(di)方的(de)攻擊(ji)(ji)快(kuai)要擊(ji)(ji)中角(jiao)色時(shi)迅(xun)速點擊(ji)(ji)格(ge)擋鍵,就(jiu)能(neng)(neng)直接做到(dao)防御(yu)反(fan)擊(ji)(ji)。

連招攻略

在影(ying)之刃雨血(xue)中(zhong)每個技能收發(fa)招式都標(biao)有地空(kong)(kong)字樣,即(ji)表示招式開始與結(jie)束的位置在地面(mian)或空(kong)(kong)中(zhong)。所以連招的順(shun)序(xu)為(wei)挑空(kong)(kong)敵人→主(zhu)角騰空(kong)(kong)→沖(chong)刺(ci)突進→砸地墜落→終結(jie)技。

連招時注意(yi)招式的附加效(xiao)果(guo),做好怪物的軌跡預判。預判好怪物軌跡,才能(neng)(neng)追殺(sha)至死。消(xiao)耗(hao)殺(sha)意(yi)的技能(neng)(neng),在(zai)殺(sha)意(yi)充(chong)沛(pei)時放(fang)出,便能(neng)(neng)發揮(hui)更大威力。角色(se)每成功(gong)施放(fang)一個技能(neng)(neng),將(jiang)成功(gong)積累怒氣,怒滿則(ze)可施放(fang)全屏大招。

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