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《騎馬與砍殺:戰團》
0 票數:0 #小型單機游戲#
《騎馬與砍殺:戰團》是由土耳其的taleworlds開發制作的動作角色扮演類游戲《騎馬與砍殺》的大型DLC,于2010年發行。與原作類似玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
  • 中文名: 騎馬與砍(kan)殺
  • 外文名: Mount&blade: Warband
  • 類型: 動作角色扮演
  • 發行/播出時間: 2010年(nian)03月31日
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

故事(shi)發生(sheng)于架空(kong)的中世(shi)(shi)紀世(shi)(shi)界(大(da)約在(zai)13世(shi)(shi)紀中期(qi)):“卡拉(la)迪(di)亞大(da)陸”。最初,大(da)陸上只(zhi)有卡拉(la)德帝國(guo)(guo)(guo)一(yi)個國(guo)(guo)(guo)家,首都位(wei)于薩哥(ge)斯。后來,帝國(guo)(guo)(guo)分(fen)裂,斯瓦迪(di)亞王(wang)國(guo)(guo)(guo)趁亂統一(yi)了(le)整個大(da)陸。

這是(shi)一(yi)個幅員(yuan)遼闊(kuo)的(de)國家,擁有很(hen)長(chang)的(de)海岸線和提哈、窩車(che)則等多個港口城市、廣袤(mao)的(de)丘陵(ling)草原(yuan)(yuan)和平原(yuan)(yuan)、儲量豐富的(de)井鹽和絕佳(jia)的(de)雪原(yuan)(yuan)獵(lie)場。

但這個國(guo)家(jia)并不是風調(diao)雨順——海寇(kou)駕(jia)著龍骨(gu)帆船不斷襲擾沿海地(di)(di)區,庫吉特人也成(cheng)幫(bang)結(jie)伙開始搶劫弱小(xiao),大陸上還有各個地(di)(di)區的(de)土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的(de)旅行者(zhe)。

作為斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)的(de)國王,哈(ha)(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)(斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)是(shi)哈(ha)(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)奪權(quan)后改名(ming)的(de),那時候薩格(ge)斯(si)(si)已淪陷,五(wu)國雛(chu)形已現,跟哈(ha)(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)一(yi)(yi)點關系都沒有。)對(dui)此有不(bu)可(ke)推卸的(de)責任。或許,無論(lun)是(shi)軍事上還(huan)是(shi)政治(zhi)上來說,哈(ha)(ha)勞(lao)(lao)斯(si)(si)國王都并不(bu)是(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)稱職(zhi)的(de)國王,可(ke)能(neng)(neng)他把過多的(de)心思都用在(zai)了(le)(le)如何獲得權(quan)力上。不(bu)久,山脈的(de)另一(yi)(yi)邊的(de)維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren),在(zai)亞(ya)格(ge)羅爾克成功獲得了(le)(le)王位(wei)后迅速(su)強大起(qi)來,維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)在(zai)亞(ya)格(ge)羅爾克國王的(de)帶領下從山脈的(de)另一(yi)(yi)邊遷(qian)徙過來。可(ke)能(neng)(neng)斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)安靜太(tai)久了(le)(le),人(ren)(ren)(ren)民(min)早已忘(wang)記了(le)(le)戰爭(zheng)、領主(zhu)忘(wang)記了(le)(le)自(zi)己的(de)職(zhi)責、士(shi)兵放松了(le)(le)紀(ji)律,維吉(ji)亞(ya)人(ren)(ren)(ren)很快就占領了(le)(le)斯(si)(si)瓦迪(di)亞(ya)一(yi)(yi)半的(de)國土(tu)。但是(shi),由于(yu)戰線(xian)拉得太(tai)長,以(yi)及海寇和庫吉(ji)特人(ren)(ren)(ren)在(zai)后方(fang)的(de)不(bu)斷襲擾,戰事進入了(le)(le)僵持階段,誰(shui)也無法(fa)徹底擊敗對(dui)方(fang)。慘(can)烈的(de)戰爭(zheng)使兩(liang)個(ge)(ge)國家都陷入疲憊,直接的(de)后果是(shi)匪(fei)盜叢(cong)生、軍隊叛亂頻(pin)繁。

在(zai)戰(zhan)爭中(zhong)只有一個(ge)地(di)方宣稱保持(chi)(chi)中(zhong)立,禪達,那里的領主利(li)用(yong)地(di)理優(you)勢,大發(fa)戰(zhan)爭財(cai),支持(chi)(chi)奴(nu)隸販子拉蒙進行奴(nu)隸交易。

曠日持久的(de)(de)戰爭使兩個國家中野心勃勃的(de)(de)領(ling)主得到(dao)了壯大(da)、使兩位國王喪(sang)失了對領(ling)土的(de)(de)絕對權力,同(tong)時也喪(sang)失了抵御外族入侵的(de)(de)能力。

很快,斯瓦迪亞(ya)的一(yi)個領(ling)主(zhu)就(jiu)策劃(hua)了(le)密(mi)謀,成(cheng)功地將維魯加、杰爾喀拉分離出去,建(jian)立了(le)羅多(duo)克王國(guo),并在庫兒瑪堡(bao)附近建(jian)立了(le)亞(ya)倫鎮(zhen),不少領(ling)主(zhu)都支持了(le)這一(yi)反(fan)叛行(xing)動(dong),但很快老國(guo)王就(jiu)去世(shi)了(le),葛瑞(rui)福斯抓(zhua)住了(le)機會,在選舉會議(yi)上成(cheng)功制造了(le)混亂,登(deng)上了(le)王位。

當然,哈勞斯(si)在對(dui)待反叛(pan)上的(de)立場十分堅(jian)決,很快(kuai)斯(si)瓦(wa)迪亞的(de)騎兵就掃蕩(dang)了(le)羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)的(de)步兵,直到(dao)羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)人(ren)組織起長矛(mao)方陣并配合弩(nu)手(shou),才抵(di)擋住了(le)斯(si)瓦(wa)迪亞的(de)騎兵。從此,羅(luo)多(duo)(duo)克(ke)人(ren)依靠森林(lin)山地(di)(di)的(de)地(di)(di)形優勢(shi),成(cheng)功地(di)(di)挫敗過(guo)多(duo)(duo)次斯(si)瓦(wa)迪亞人(ren)的(de)進攻,保持住了(le)獨立。

另一方面,維吉(ji)亞也不是風(feng)平浪靜,庫吉(ji)特(te)(te)人(ren)很快(kuai)(kuai)就從(cong)大草原遷徙過來,從(cong)維吉(ji)亞手里奪取了草原地帶,庫吉(ji)特(te)(te)人(ren)擁有快(kuai)(kuai)速(su)的騎兵,使戰事十分順利(li)(li)。不久老(lao)可汗(han)去世,塞加利(li)(li)用強權(quan)排擠了達(da)斯塔(ta)姆,成為了新(xin)可汗(han)。由于政(zheng)權(quan)動蕩,庫吉(ji)特(te)(te)人(ren)暫(zan)時(shi)停止(zhi)了對外擴(kuo)張,不少庫吉(ji)特(te)(te)人(ren)開始在(zai)城市中擁有了固定資產。

但庫吉(ji)特人(ren)(ren)和羅多(duo)克人(ren)(ren)都不算是大(da)陸的(de)(de)最大(da)威(wei)脅(xie),恐怖的(de)(de)威(wei)脅(xie)來自海上:諾德(de)人(ren)(ren),一群勇猛的(de)(de)戰士。諾德(de)人(ren)(ren)天生勇猛善斗,當他們大(da)群的(de)(de)劃槳戰船駛進河(he)口地帶時,被水匪(fei)折(zhe)磨(mo)得夠(gou)嗆的(de)(de)禪達領主放棄了(le)(le)抵抗(kang),第一個投降(jiang)了(le)(le)諾德(de)人(ren)(ren)。諾德(de)人(ren)(ren)將(jiang)禪達夷為(wei)了(le)(le)平地。

很快(kuai)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)(諾(nuo)德(de)入侵在庫(ku)吉(ji)(ji)特和羅多克(ke)反叛之(zhi)前,那(nei)時候國(guo)王根本不(bu)(bu)是(shi)(shi)哈(ha)勞(lao)斯)就對(dui)斯瓦(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)發起了(le)(le)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong),被烽煙四起搞得(de)十分頭痛的(de)(de)哈(ha)勞(lao)斯國(guo)王再(zai)一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了(le)(le)港口提哈(ha)后,連首(shou)都(dou)薩哥斯也(ye)(ye)被攻(gong)(gong)(gong)陷(xian),哈(ha)勞(lao)斯不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)將(jiang)首(shou)都(dou)遷往帕拉(la)汶,由(you)于德(de)赫瑞姆地(di)區軍事地(di)位(wei)的(de)(de)突出,建設了(le)(le)德(de)赫瑞姆城(建設德(de)赫瑞姆是(shi)(shi)為了(le)(le)防維(wei)基亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),跟諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一點(dian)關(guan)系(xi)都(dou)沒(mei)有),以抵擋(dang)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)和諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)。然而諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)還未停止,他(ta)們將(jiang)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)的(de)(de)矛頭對(dui)準了(le)(le)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren),很快(kuai)就攻(gong)(gong)(gong)陷(xian)了(le)(le)窩車(che)則,并準備向維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)腹地(di)進(jin)(jin)(jin)發。但(dan)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)像諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)一樣,可(ke)以從卡拉(la)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)外召喚自(zi)己的(de)(de)族人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)。諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)與(yu)維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)在日瓦(wa)車(che)則會(hui)戰(zhan)(zhan),會(hui)戰(zhan)(zhan)持續了(le)(le)一年(nian),最終諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)撤(che)退了(le)(le),維(wei)吉(ji)(ji)亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)成功(gong)遏制了(le)(le)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)(gong)(gong)的(de)(de)步伐。而在日瓦(wa)車(che)則會(hui)戰(zhan)(zhan)中失利(li)的(de)(de)諾(nuo)德(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)受到不(bu)(bu)小的(de)(de)打擊,與(yu)斯瓦(wa)迪亞(ya)(ya)(ya)(ya)(ya)的(de)(de)戰(zhan)(zhan)事也(ye)(ye)進(jin)(jin)(jin)入了(le)(le)相持階段。

角色介紹

玩家(jia)角色

玩家角色完全沿用了《騎(qi)馬與(yu)砍殺》原版(ban)的設定,但是增加了出生地的選(xuan)擇。

屬性點

除了首次創建角色的(de)基礎(chu)點(dian)(dian)數外(wai),升級(ji)時還會有一點(dian)(dian)額為點(dian)(dian)數,可以自(zi)由分配(pei)。

名稱 效果

力量(liang) 影響武器攻擊(ji)力,每(mei)升1點加一點血。大概還影響負(fu)重對速度的影響。

敏(min)捷(jie) 每升一(yi)點少量移動速(su)度和5武器技能點。

智力 每升一點加一點技能點。

魅力(li) 每(mei)升一點,可帶(dai)部下(xia)的數(shu)量加(jia)1。男號可以用來加(jia)強(qiang)女NPC的關系

技能點

每項技能(neng)(neng)都有相(xiang)對應的(de)關鍵屬(shu)性,技能(neng)(neng)等級不(bu)能(neng)(neng)超(chao)過對應屬(shu)性的(de)1/3,取整數。如單項技能(neng)(neng)達到(dao)10,也就是(shi)需(xu)要對應屬(shu)性達到(dao)30。所(suo)有技能(neng)(neng)最高只(zhi)能(neng)(neng)到(dao)10,但屬(shu)性可以無限(xian)往上升(sheng)。

技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)分三種,個人(ren)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng),團(tuan)(tuan)隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)和領(ling)袖技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。個人(ren)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)影響個人(ren)能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)力。團(tuan)(tuan)隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)對全體(ti)的(de)表現都有(you)(you)(you)(you)效(xiao)果。當隊伍里有(you)(you)(you)(you)多人(ren)具有(you)(you)(you)(you)同一技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)時,只有(you)(you)(you)(you)最高(gao)級(ji)的(de)技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)有(you)(you)(you)(you)效(xiao)果,不能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)疊加。只有(you)(you)(you)(you)主(zhu)角和特殊NPC可(ke)以(yi)使用團(tuan)(tuan)隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)。 特殊NPC帶的(de)團(tuan)(tuan)隊技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)顯(xian)示為效(xiao)果在(zai)原有(you)(you)(you)(you)基(ji)礎上-1。領(ling)袖技能(neng)(neng)(neng)(neng)(neng)只有(you)(you)(you)(you)主(zhu)角可(ke)以(yi)使用,比如(ru)領(ling)導,俘虜管理之(zhi)類。

身世背景

除了性別選(xuan)擇(ze)對(dui)(dui)屬性有細微影響之外,玩家(jia)的(de)身世背景、幼年、少年、以(yi)及成年均能選(xuan)擇(ze)相應的(de)環境(jing)和職業,會對(dui)(dui)上述的(de)屬性、技(ji)能以(yi)及初始物品(pin)有一定(ding)的(de)影響。同(tong)時,不同(tong)的(de)身世背景也決定(ding)了領(ling)主、商人等角色在特定(ding)情況下對(dui)(dui)玩家(jia)的(de)態度。

國家勢力

DLC《騎馬與砍殺(sha):戰(zhan)團(tuan)》在原(yuan)版(ban)的基礎(chu)上又加入了第六個國家(jia)薩蘭德蘇丹國。具體如(ru)下:

薩蘭德蘇丹國

和他們(men)接壤的國家是庫吉特汗國和羅多克王國。

雖然兵(bing)科齊全,但是(shi)除了騎(qi)兵(bing)之外另外兩個兵(bing)種(zhong)和(he)其(qi)他(ta)國家的相比都偏弱(ruo),所以在騎(qi)兵(bing)無(wu)法(fa)發揮的戰(zhan)斗中表現(xian)僅(jin)比維吉(ji)亞王國和(he)庫吉(ji)特汗國強一些。

兵種如下:

名稱 詳細描述

步(bu)兵(bing)(bing) 薩蘭德(de)(de)衛(wei)士的(de)武器相(xiang)當優(you)秀幾(ji)乎(hu)可以和諾德(de)(de)皇家衛(wei)士一較(jiao)高低,但因為屬性(xing)低下且(qie)護(hu)甲(jia)較(jiao)差的(de)原(yuan)因,綜合能力幾(ji)乎(hu)是步(bu)兵(bing)(bing)里(li)最差的(de)。

騎兵 雖然(ran)比斯瓦迪亞騎士(shi)略弱一(yi)點,但(dan)是裝備(bei)統一(yi)性高(gao),水平(ping)平(ping)均,,是平(ping)原作(zuo)戰二強(qiang)之一(yi)。

射手(shou)(shou) 在所有弓箭手(shou)(shou)中防護較高,但(dan)是技能很差,總體表現差強人(ren)意。

鑒賞評價

騎馬與砍殺(sha),是(shi)一(yi)個非(fei)常(chang)真實的(de)(de)(de)(de)游戲。游戲系統包括了(le)動作/戰(zhan)(zhan)術模式和戰(zhan)(zhan)略模式。戰(zhan)(zhan)場(chang)是(shi)隨機生成的(de)(de)(de)(de)3D戰(zhan)(zhan)斗場(chang)景。游戲的(de)(de)(de)(de)自由度非(fei)常(chang)高,玩家可以(yi)做一(yi)個安安分(fen)分(fen)的(de)(de)(de)(de)良民(min)、為國(guo)王(wang)(wang)作戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)騎士(shi)領主,也可以(yi)做個云游四方的(de)(de)(de)(de)商人,還可以(yi)輔佐某位被驅逐(zhu)的(de)(de)(de)(de)大貴族幫他奪回他的(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)國(guo),甚至可以(yi)劫掠村莊、攻擊商隊當(dang)一(yi)把“十惡不(bu)赦(she)”的(de)(de)(de)(de)強盜(dao)。戰(zhan)(zhan)術指揮(hui)及戰(zhan)(zhan)略謀劃等(deng)方面的(de)(de)(de)(de)內容也相當(dang)。這些優點都超過了(le)低成本的(de)(de)(de)(de)畫面質量所(suo)帶來(lai)的(de)(de)(de)(de)影(ying)響。(新華網評)

該游(you)戲(xi)最大(da)的(de)(de)魅力(li)(li)還是(shi)真實性(xing)與游(you)戲(xi)性(xing)的(de)(de)完美(mei)結合,通(tong)過各種設計營造一種背景(jing)虛構、細節(jie)真實的(de)(de)游(you)戲(xi)環(huan)境,無論經濟系統、地圖還是(shi)戰斗(dou)過程,每一個環(huan)節(jie)都會(hui)讓人對制作者的(de)(de)深(shen)思熟慮發出贊嘆。以游(you)戲(xi)最吸引(yin)人的(de)(de)戰斗(dou)系統為例,僅有左劈、右砍、刺擊(ji)等(deng)幾個簡(jian)單動(dong)作,但背后(hou)卻是(shi)非常(chang)嚴謹的(de)(de)重(zhong)量、武(wu)器熟練度以及(ji)武(wu)器威力(li)(li)設定(ding)。弓弩和投(tou)槍這(zhe)幾種遠程武(wu)器更(geng)是(shi)包含拉弓的(de)(de)力(li)(li)道(dao)、拋物線等(deng)等(deng)元素的(de)(de)影(ying)響,盡管(guan)游(you)戲(xi)的(de)(de)初期版本畫面簡(jian)陋(lou)、內(nei)容貧乏,但還是(shi)很快憑借(jie)這(zhe)些細節(jie)征服了無數玩家。(網(wang)易愛玩網(wang)評)

其他信息

物品道具

武器裝備

游(you)戲具(ju)有一(yi)個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上(shang)的絕大部分具(ju)有代表性的武器(qi)(qi)和盔甲(jia),且(qie)通過游(you)戲中的設置,每種武器(qi)(qi)都能展現出不同的特(te)征,還有鎖子(zi)甲(jia)、鱗(lin)甲(jia)、布甲(jia)、皮(pi)甲(jia)、鍛甲(jia)等種類繁多(duo)、性能各異的盔甲(jia)。除了玩家、隊(dui)友之外所有角色都擁有裝備欄。

裝備詞綴

游戲(xi)中(zhong)除了消耗品(pin)(pin)之外(wai)所有裝(zhuang)備都有詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui),詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)本身會(hui)對(dui)物品(pin)(pin)的(de)(de)(de)基(ji)礎屬(shu)性進(jin)行微調。其中(zhong)正面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)包括平衡的(de)(de)(de)、堅固的(de)(de)(de)、優秀的(de)(de)(de)之類,會(hui)對(dui)物品(pin)(pin)的(de)(de)(de)某些(xie)(xie)屬(shu)性有所加強。而負面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)如(ru)破損的(de)(de)(de)、生(sheng)銹的(de)(de)(de)、陳舊(jiu)的(de)(de)(de)這類詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)物品(pin)(pin)一(yi)般(ban)會(hui)有對(dui)應(ying)屬(shu)性降低的(de)(de)(de)設置(zhi)。一(yi)些(xie)(xie)擁(yong)有正面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)的(de)(de)(de)裝(zhuang)備在頻(pin)繁的(de)(de)(de)戰(zhan)斗中(zhong)會(hui)有一(yi)定(ding)概率丟失,之后還會(hui)一(yi)定(ding)概率獲得負面(mian)詞(ci)(ci)(ci)(ci)綴(zhui)。

武器

按(an)照角色的(de)技能劃分(fen)(fen),武器分(fen)(fen)為單手、雙(shuang)手、長兵(bing)器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分(fen)(fen)類(lei)(lei),加上盾牌一共七種。各類(lei)(lei)型裝備(bei)特點如下(xia):

名稱 介紹

單(dan)手(shou)武(wu)器(qi) 單(dan)手(shou)的刀劍、棍棒(bang)、鈍(dun)器(qi)等,操作方式多(duo)種多(duo)樣,例如匕首(shou)劍類武(wu)器(qi)可(ke)以(yi)(yi)進行橫向動作與戳刺兩種,而(er)投擲武(wu)器(qi)在(zai)近戰狀態下也(ye)試(shi)做單(dan)手(shou)武(wu)器(qi)。使(shi)用單(dan)手(shou)武(wu)器(qi)的時(shi)候(hou)可(ke)以(yi)(yi)裝備盾牌。

雙手武(wu)器 大(da)號(hao)的刀劍、斧頭和鈍器,除(chu)了手半劍之外其他雙手武(wu)器在(zai)地面上必須雙手使用,在(zai)馬戰中強制單(dan)手,但是會有(you)傷(shang)害減值(zhi)懲罰(fa)。

長兵器 長槍,長矛,長刀等(deng),有些可以切換(huan)單(dan)雙手使用,因為殺傷位置在(zai)前端所(suo)以不騎馬的時候難以拉(la)開距(ju)(ju)離(li)造(zao)(zao)成有效攻(gong)擊。長武器在(zai)騎馬狀態下加(jia)速一定距(ju)(ju)離(li)之后(hou)會自動(dong)尖端向(xiang)前,之后(hou)沖撞可以對(dui)目標造(zao)(zao)成傷害(hai)。這類(lei)攻(gong)擊會有冷(leng)卻時間,冷(leng)卻時間過后(hou)才能重新進入該狀態。

弓(gong)(gong)箭 普通的弓(gong)(gong)箭,射速快,有短弓(gong)(gong)、獵(lie)弓(gong)(gong)、游(you)牧弓(gong)(gong)、長弓(gong)(gong)等多種類型,除了(le)長弓(gong)(gong)都(dou)可(ke)以在馬背(bei)上使用。

十字弓 裝填速度慢, 馬(ma)背上無法裝填,威力普(pu)遍較(jiao)大。

投擲武器 石頭,飛刀,標槍(qiang),飛斧等,在接近戰中可(ke)以(yi)進行近戰攻(gong)擊。

盾(dun)(dun)(dun)牌(pai)(pai) 有(you)(you)圓盾(dun)(dun)(dun)、箏形盾(dun)(dun)(dun)、塔盾(dun)(dun)(dun)等(deng)多種類型,除了自身(shen)面(mian)積之外,還有(you)(you)厚度的(de)區別。厚度不足的(de)盾(dun)(dun)(dun)在遭受一(yi)些強大(da)的(de)遠程(cheng)傷害時會(hui)(hui)被穿透,如(ru)攻城弩和(he)部分投擲武器。盾(dun)(dun)(dun)牌(pai)(pai)耐(nai)久(jiu)度耗(hao)盡之后會(hui)(hui)消(xiao)失,但是只(zhi)會(hui)(hui)影響一(yi)場戰斗(dou)。斧類武器對盾(dun)(dun)(dun)牌(pai)(pai)的(de)耐(nai)久(jiu)度有(you)(you)額外消(xiao)耗(hao)。

武器擁有三種傷害(hai)類(lei)型,具(ju)體如(ru)下:

名稱 特點

揮砍 刀劍、斧類等所有開了刃的(de)武器(qi)都具備此類傷害(hai),也(ye)是最常見(jian)的(de)傷害(hai),目標的(de)護甲(jia)值會影響此類傷害(hai)的(de)最終效(xiao)果。

穿(chuan)刺(ci) 長矛、匕首、劍等帶有(you)尖端(duan)的武器都可以造成穿(chuan)刺(ci)傷害。穿(chuan)刺(ci)傷害殺傷判定范圍小(xiao),但是無視護甲。

粉碎 徒手以及所有鈍器都能(neng)造成(cheng)粉碎傷害,例如棍棒和錘類武器。粉碎傷害無視護甲,但是在作為擊倒(dao)目(mu)標(biao)的(de)最后(hou)一擊的(de)時候無法殺死目(mu)標(biao),只能(neng)造成(cheng)昏迷(mi)。

除(chu)了常規(gui)的操作造(zao)成傷害之外,跳(tiao)躍、奔跑以及坐騎加速(su)等物理運動都會造(zao)成速(su)度加值與(yu)減值。

護具

護(hu)具分為(wei)(wei)頭盔(kui)、鎧甲、靴(xue)子和(he)手套四個大類。所有護(hu)甲都會(hui)增加累贅度,累贅度會(hui)影響人和(he)戰馬的跑速及(ji)跳躍效果(guo)(guo),而(er)防護(hu)的部(bu)(bu)位(wei)分為(wei)(wei)頭部(bu)(bu)、身體和(he)腿部(bu)(bu)三部(bu)(bu)分。護(hu)甲本身的屬性主要(yao)(yao)是防御力,用以減免揮(hui)砍類傷害。部(bu)(bu)分護(hu)甲有最低(di)力量(liang)要(yao)(yao)求,如果(guo)(guo)力量(liang)達不到相(xiang)應的標準,就無法穿(chuan)戴該裝備。

護甲的(de)分類較(jiao)為簡單,主(zhu)要是(shi)外觀和數據(ju)的(de)區別,通(tong)常情(qing)況下越(yue)(yue)重的(de)鎧甲防護力越(yue)(yue)強。一些(xie)質量不重但是(shi)防御高的(de)鎧甲價(jia)格也(ye)更高。

坐騎

坐騎就是(shi)游(you)戲中(zhong)的(de)(de)(de)馬(ma)匹(pi),分為多個種類,不(bu)同種類的(de)(de)(de)戰(zhan)馬(ma)速(su)度、操作性、騎術要求和耐久度各有不(bu)同。戰(zhan)馬(ma)有不(bu)同的(de)(de)(de)外觀和大致的(de)(de)(de)分類,例如(ru)速(su)度快(kuai)但是(shi)沖撞力和負重較(jiao)低(di)的(de)(de)(de)草原馬(ma)、生命值(zhi)和防護高的(de)(de)(de)軍馬(ma)、戰(zhan)馬(ma)等(deng)等(deng)。馬(ma)匹(pi)在戰(zhan)斗中(zhong)類似角(jiao)色的(de)(de)(de)模型,有獨立生命值(zhi)并且頭部遭到攻擊會(hui)(hui)觸發(fa)暴擊,當生命值(zhi)歸零(ling)之后就會(hui)(hui)倒地(di),但是(shi)下次(ci)戰(zhan)斗還會(hui)(hui)重新出現。戰(zhan)馬(ma)倒地(di)后會(hui)(hui)有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的(de)(de)(de)”詞綴。隊伍中(zhong)的(de)(de)(de)療傷技能(neng)會(hui)(hui)使(shi)其康復。

商品

商品(pin)通常會在店鋪中出售,有(you)時候商隊(dui)也(ye)會攜(xie)帶該類物品(pin)。不同(tong)城市的商品(pin)會有(you)相應(ying)的差(cha)價。

消耗品

游戲中(zhong)的消耗品主要包(bao)(bao)括一些食物(wu)和農作物(wu),如(ru)面(mian)包(bao)(bao)、奶酪(lao)、小(xiao)麥(mai)、蜂(feng)蜜等,在行(xing)軍中(zhong)會自然消耗并且提高士氣。除了牛肉有保(bao)質期(qi),其他消耗品不會隨(sui)時間變質。一些農作物(wu)例如(ru)小(xiao)麥(mai)可以通過磨坊加工成(cheng)面(mian)包(bao)(bao)。

如果大地(di)圖中顯示(shi)“部隊沒吃(chi)的了”,玩家(jia)可以(yi)在物(wu)品欄,把(ba)玩家(jia)有的食(shi)(shi)物(wu)放進武(wu)器格下方的食(shi)(shi)物(wu)格。然后玩家(jia)的隊伍才可以(yi)吃(chi)食(shi)(shi)物(wu)。部分(fen)食(shi)(shi)物(wu)可以(yi)提高士(shi)氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食(shi)(shi)物(wu)越快(kuai)。

非消耗品

除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作(zuo)為單純的商品存在(zai),其(qi)中生鐵可以(yi)通過工廠制作(zuo)成工具(ju),價(jia)格(ge)比原料更(geng)高。

場景地圖

《騎(qi)馬與砍殺:戰團(tuan)》的地圖機制與原版(ban)完(wan)全(quan)相同(tong),只(zhi)是新增了薩蘭德蘇丹的沙漠(mo)領域(yu)及城(cheng)鎮。

世界地圖

游(you)戲采(cai)用(yong)開放(fang)式(shi)的(de)大(da)(da)地圖,有不(bu)同的(de)城堡、城鎮、村莊作為(wei)據(ju)點,大(da)(da)小不(bu)同。玩家在(zai)世界(jie)地圖模(mo)式(shi)移(yi)動(dong)的(de)時(shi)候,時(shi)間會過得較(jiao)快,大(da)(da)地圖上還可以看到(dao)其(qi)他NPC包括各國領主、商隊、農民(min)、匪徒(tu)等隊伍(wu)移(yi)動(dong),并且可以互動(dong)遭遇。

各個國家勢力控制(zhi)的據點以對應(ying)的顏色(se)作為區分,據點爭奪導(dao)致的從屬(shu)改變(bian)之(zhi)后顏色(se)也會隨之(zhi)改變(bian)。

世界地圖上(shang)山地、河(he)流、森林、雪(xue)地和平原等地形也會對行軍速(su)度造成影響(xiang)。大地圖上(shang)可以進(jin)行隊伍(wu)、物品的調整(zheng)部署命令。在到達(da)到據點標志的時候,玩(wan)家可以選擇(ze)點擊進(jin)入。

據點

進(jin)入城(cheng)鎮、城(cheng)堡(bao)、村莊等據點之后會切換(huan)成人物活動界面(mian)。玩(wan)家可以在(zai)相應據點中(zhong)與NPC對話,以及執行(xing)一(yi)些任(ren)務、建設等命(ming)令。據點中(zhong)的房屋、墻壁、地面(mian)、樓梯等設施一(yi)應俱全(quan),并有真實的物理碰撞效(xiao)果。非戰斗情(qing)況(kuang)下,據點中(zhong)玩(wan)家無法使用武器進(jin)行(xing)攻擊。

戰場

游戲系統包括了動(dong)作/戰(zhan)術模(mo)式和戰(zhan)略模(mo)式。戰(zhan)場是隨機(ji)生成(cheng)的(de)(de)3D戰(zhan)斗場景,需(xu)要觸發(fa)戰(zhan)斗才(cai)能進(jin)入的(de)(de),地形(xing)取決于戰(zhan)斗的(de)(de)方位,如(ru)在(zai)(zai)山腳(jiao)或河(he)流(liu)下,在(zai)(zai)草原(yuan)上,在(zai)(zai)森林里等等,戰(zhan)場上也會(hui)擁有著對應的(de)(de)山丘,平(ping)原(yuan),峭壁,森林,以(yi)及河(he)灘等等。各種隨機(ji)的(de)(de)天氣效果(guo),例如(ru)霧,雨,雪等也會(hui)在(zai)(zai)戰(zhan)場中得以(yi)體現并影響(xiang)著戰(zhan)斗,例如(ru)在(zai)(zai)雨中各種遠程武器的(de)(de)準確度將會(hui)大幅降低(di)。戰(zhan)場主要分為如(ru)下幾類:

類型 特征

野(ye)外(wai) 野(ye)外(wai)戰場所有兵種都能正常(chang)活動(dong),按照(zhao)山(shan)地、平原、森林、河流表現出(chu)相應的障礙(ai)。

據點 村(cun)莊(zhuang)、城(cheng)堡和城(cheng)鎮的戰(zhan)(zhan)斗有不同的戰(zhan)(zhan)斗目標(biao),但是騎兵都會(hui)(hui)強(qiang)行(xing)下馬步行(xing)。其中城(cheng)堡和城(cheng)鎮會(hui)(hui)有爬(pa)墻攻城(cheng)的戰(zhan)(zhan)斗,而村(cun)莊(zhuang)地形相對平坦。

特殊 通常是執行(xing)任務、潛入城鎮(zhen)時被衛兵(bing)攔截、城內遭遇強(qiang)盜(dao)等情況(kuang),只(zhi)有(you)玩家一人或(huo)指定NPC,有(you)時候裝備也有(you)限制。

特色系統

戰斗系統

玩(wan)家直接操縱游戲角色的(de)行(xing)動,同(tong)伴也會參與戰斗,他們(men)的(de)行(xing)動可以(yi)用(yong)一些簡(jian)單的(de)命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行(xing)指揮(hui)。不(bu)(bu)象其他的(de)RPG游戲一樣,玩(wan)家不(bu)(bu)能在戰斗中直接拿取物(wu)品(pin)欄(lan)里面的(de)物(wu)品(pin)并使用(yong)。取代這(zhe)個(ge)設(she)定的(de)是一個(ge)里面裝(zhuang)著(zhu)玩(wan)家物(wu)品(pin)欄(lan)中所有(you)(you)物(wu)品(pin)的(de)箱(xiang)子(zi),那個(ge)箱(xiang)子(zi)將會在戰場中玩(wan)家進入戰斗的(de)地方來讓玩(wan)家更換裝(zhuang)備(bei)(bei)。戰斗時有(you)(you)四個(ge)武器欄(lan)位(wei)可以(yi)裝(zhuang)備(bei)(bei)武器,還(huan)有(you)(you)頭,胸,手(shou),腿四個(ge)可以(yi)裝(zhuang)備(bei)(bei)護甲的(de)欄(lan)位(wei),以(yi)及一個(ge)裝(zhuang)備(bei)(bei)坐騎(qi)的(de)欄(lan)位(wei)。

在戰(zhan)場(chang)中(zhong)(zhong)最多可以同時容(rong)納150個(ge)作戰(zhan)單位,在一(yi)(yi)次(ci)戰(zhan)斗(dou)(dou)中(zhong)(zhong)一(yi)(yi)方在場(chang)人員被(bei)殲(jian)滅到一(yi)(yi)定(ding)(ding)程度之后(hou)(hou)如果殘余部隊中(zhong)(zhong)有后(hou)(hou)備人員就會(hui)以援兵(bing)方式出現,不論(lun)哪(na)種(zhong)戰(zhan)斗(dou)(dou),援兵(bing)一(yi)(yi)旦超過限定(ding)(ding)次(ci)數(shu)之后(hou)(hou)依然(ran)被(bei)殲(jian)滅 的,戰(zhan)斗(dou)(dou)就會(hui)分出勝負。戰(zhan)斗(dou)(dou)勝利(li)之后(hou)(hou),勝利(li)一(yi)(yi)方會(hui)有一(yi)(yi)定(ding)(ding)的士氣加值。

士氣

士(shi)氣影(ying)響一個單位進(jin)攻與撤退(tui)的(de)積極程度,以及對命令(ling)的(de)響應(ying)程度。士(shi)氣低落的(de)時候會(hui)有(you)概率撤退(tui)。

控制系統

《騎(qi)馬與砍殺(sha)》主要有三(san)種操作模式。菜單,大地圖,和戰斗/城(cheng)內。大地圖是俯視界面,而戰斗/城(cheng)內則是第三(san)人稱的(de)浮動視角(jiao),還可以切(qie)換為第一人稱視角(jiao)。

菜單控制

絕大多(duo)數的(de)菜單操作(zuo)靠點擊。玩家在城鎮內(nei)或大地圖上(shang)按Tab鍵(jian)進入(ru)菜單。在戰斗中按Tab撤(che)退(需要附(fu)近沒(mei)有敵(di)人)。在物品(pin)欄按住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商(shang)人(或玩家隊(dui)友)的(de)物品(pin)欄。

鼠標懸停在物品欄中任何東西(xi)上會給出(chu)相(xiang)關信息。在角色創建界面點(dian)擊技(ji)(ji)能(neng)、名字會給出(chu)技(ji)(ji)能(neng)的描述。

玩家可以在大(da)地圖上進入物品、角色、隊伍(wu)以及任(ren)務(wu)界(jie)面,屏幕底部(bu)就有按(an)鈕(niu)。

大地圖控制

大(da)地(di)圖上(shang)的大(da)部分控(kong)制只需(xu)要點擊想要隊伍去的地(di)方。如果玩(wan)(wan)家把鼠(shu)標(biao)懸停(ting)在大(da)地(di)圖上(shang)的任(ren)何可見物體上(shang),玩(wan)(wan)家會得(de)到相關信息。不動的話游戲自動暫停(ting),因此如果想要靜(jing)等時間(jian)流(liu)逝,可以按住空格鍵。

如果想縮放(fang)視野,可以(yi)使用鼠(shu)(shu)標(biao)滾輪,或(huo)者把(ba)光標(biao)移(yi)動到(dao)靠近屏(ping)(ping)幕(mu)頂部或(huo)底部邊緣。要轉(zhuan)動地圖(tu)就把(ba)鼠(shu)(shu)標(biao)移(yi)動到(dao)屏(ping)(ping)幕(mu)左右邊緣。要查看整(zheng)個地圖(tu),先旋轉(zhuan)調(diao)整(zheng)它,然(ran)后按空格鍵停止移(yi)動,然(ran)后用WSAD鍵平移(yi)地圖(tu)。

玩家(jia)速度受綜合影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜(xie)帶的物品重量(liang)、玩家(jia)的騎術技能(neng)等。

戰斗/城內控制

鍵盤WSAD分(fen)別操作(zuo)前后左右的移動,而(er)鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳(tiao)躍,而(er)F是動作(zuo)鍵用于開關門(men)、寶箱、上下馬和開始對話。

任務系統

常規任務

游戲中的(de)任務(wu)多種多樣,來源也不盡相同。除了國(guo)王、領(ling)主(zhu)給的(de)任務(wu),村(cun)長(chang)、鎮長(chang)、酒館老板都會給出相應的(de)任務(wu),如趕牛(niu)、護送商隊、運(yun)送貨物、抓(zhua)捕強盜、營救(jiu)人質等等。完成任務(wu)會有資金(jin)、人際關(guan)系以及聲望的(de)提升。這(zhe)類(lei)任務(wu)通(tong)常都是主(zhu)動對話時(shi)通(tong)過(guo)詢問(wen)獲得(de)。

戰時任務

通常在(zai)效(xiao)忠一個國(guo)家(jia)(jia)之后,國(guo)王或者(zhe)大元(yuan)帥(shuai)的動員令也視(shi)作任(ren)務,該(gai)任(ren)務是一個總方(fang)針,在(zai)有效(xiao)時(shi)(shi)間內和該(gai)NPC對話(hua)有時(shi)(shi)會得到進(jin)一步的臨時(shi)(shi)任(ren)務。如果玩家(jia)(jia)自己成為元(yuan)帥(shuai)或者(zhe)國(guo)王,就可以(yi)給領主下達相應(ying)的任(ren)務。

復國任務

每個(ge)國(guo)(guo)家除了國(guo)(guo)王,還有(you)一(yi)(yi)個(ge)流亡在外(wai)的(de)復國(guo)(guo)者,通常是現任國(guo)(guo)王被(bei)驅逐的(de)王位競爭者。復國(guo)(guo)任務(wu)(wu)是一(yi)(yi)個(ge)相當(dang)龐大復雜的(de)宏(hong)觀任務(wu)(wu),玩家需要(yao)在起(qi)兵之前拉攏該國(guo)(guo)的(de)支持者,同時(shi)準(zhun)備財力兵力,最終發動戰爭。當(dang)占領該國(guo)(guo)的(de)所有(you)城鎮和城堡(bao)之后,復國(guo)(guo)任務(wu)(wu)完成。

社交系統

游戲中有許多領主(zhu)(國王也是領主(zhu))類角色(se),玩(wan)家(jia)可(ke)以通過接受(shou)AI的任務(wu)來刷關(guan)(guan)系(xi),當本國領主(zhu)與玩(wan)家(jia)的關(guan)(guan)系(xi)高,領主(zhu)會(hui)支持(chi)玩(wan)家(jia)成為攻打下來的城池(chi)的領主(zhu)或支持(chi)玩(wan)家(jia)成為元(yuan)帥,領主(zhu)都擁(yong)有屬于自己的性(xing)格,例如(ru):善良,正直,好戰,狡猾(hua),殘暴(bao)等。玩(wan)家(jia)自立時,可(ke)以通過特定的理由來說服他(ta)國領主(zhu)跳槽(需要說服力高以及此(ci)領主(zhu)與他(ta)的君(jun)主(zhu)關(guan)(guan)系(xi)為負等)。在《騎(qi)馬與砍殺:戰團》等DLC中玩(wan)家(jia)還(huan)(huan)可(ke)以與NPC結婚。影響(xiang)玩(wan)家(jia)和(he)NPC關(guan)(guan)系(xi)的還(huan)(huan)會(hui)和(he)從(cong)屬國家(jia)的外交關(guan)(guan)系(xi)有關(guan)(guan)。

除了(le)領(ling)主,玩(wan)家和(he)村(cun)莊也會(hui)(hui)有人際關(guan)(guan)系發生。當玩(wan)家協助村(cun)長(chang)完成任務、給村(cun)莊捐贈資金、購(gou)買特產、建造設施以(yi)及擊退劫(jie)掠的敵人的時候就會(hui)(hui)改善關(guan)(guan)系,關(guan)(guan)系良好(hao)得村(cun)莊在征(zheng)兵時會(hui)(hui)有額外加權。而劫(jie)掠、追捕通緝犯、征(zheng)稅則會(hui)(hui)降低(di)和(he)該村(cun)的關(guan)(guan)系。

聲望

玩家在完成一定任務或者作出(chu)一些行動之(zhi)后會(hui)對聲望(wang)有(you)所(suo)影(ying)響。聲望(wang)要(yao)達到一定程度國(guo)王才(cai)會(hui)接(jie)受(shou)玩家的(de)效忠(zhong),還會(hui)影(ying)響隊(dui)伍的(de)最大限制和士(shi)氣,并且在分封領地(di)的(de)時候也會(hui)有(you)相(xiang)應的(de)加權。

效忠與自立

玩家(jia)(jia)(jia)隨著聲望逐漸提高,可以選擇主動(dong)效(xiao)忠(zhong)某國(guo)國(guo)王(wang),或者該國(guo)境(jing)內(nei)會有(you)使(shi)者招募玩家(jia)(jia)(jia)效(xiao)忠(zhong)。當玩家(jia)(jia)(jia)效(xiao)忠(zhong)一(yi)個(ge)國(guo)家(jia)(jia)(jia)之后(hou)即會獲得領主身份(fen),同時(shi)獲得一(yi)個(ge)村莊作(zuo)為封(feng)地。玩家(jia)(jia)(jia)隨著參與(yu)本國(guo)戰爭奪得更多領土的(de)時(shi)候,可以要(yao)求增加封(feng)地。

如果玩家(jia)擁有一個城堡及以(yi)上的封地,可以(yi)選擇自(zi)立。自(zi)立之(zhi)后可以(yi)將自(zi)己隊(dui)伍中的NPC隊(dui)友封為領主,給予封地讓其以(yi)AI領主的方(fang)式活動。

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