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FC主機
0 票數:0 #游戲機#
FC主機就是我們非常熟悉的“紅白機”,FC(NES)紅白機是任天堂公司發行的第一代家用游戲機,FC上出了不少經典的游戲,如魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗等等。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬臺。FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標準。
  • 中文名稱: 紅白機
  • 外文名稱: FC,NES
  • 發布時間: 1983年07月15日(ri)
  • 年度銷量: 全球6700萬(wan)臺
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詳(xiang)細介紹 PROFILE +

基本介紹

開發階段

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾向于電子產品。

美國ATARI公司(si)在1977年(nian)推出了(le)ATARI CVS游戲(xi)主機,至(zhi)1982年(nian)雅達利大崩潰前夜累計銷售(shou)了(le)1500萬(wan)臺。 山內溥對(dui)ATARI CVS粗(cu)劣的(de)聲像表現力評價(jia)頗低。

山內溥(pu)決定全力進軍這個潛力巨(ju)大的(de)市場,他對上村(cun)雅之下達了指令(ling):“開(kai)發(fa)出一(yi)款其他廠商至(zhi)少一(yi)年(nian)內無法模仿的(de)家用游戲主機!” 新主機被冠(guan)以(yi)Family Computer(FC)這個富于時代氣息的(de)響(xiang)亮名(ming)字。

就在(zai)絕大多數(shu)廠商茍茍蠅利(li)時只有任天堂悄然進(jin)行(xing)著硬件的(de)(de)(de)(de)革(ge)命。 任天堂在(zai)三菱的(de)(de)(de)(de)技術提攜下獨力完成了特制(zhi)IC設計, 性能都遠遠凌駕于同時期的(de)(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)機。為了取(qu)得價格優勢,山(shan)(shan)內(nei)溥親自拜訪(fang)了生(sheng)產(chan)IC晶片(pian)的(de)(de)(de)(de)理(li)光(RICON)。為壓(ya)低價格他向(xiang)對(dui)方提出了“兩年訂購三百萬(wan)片(pian)”的(de)(de)(de)(de)承諾, 當時業界共識是游戲機市(shi)場極限容量也不(bu)過(guo)三百萬(wan)臺(tai)。在(zai)社內(nei)外人士的(de)(de)(de)(de)一片(pian)驚呼聲中山(shan)(shan)內(nei)溥和理(li)光達成了每枚IC晶片(pian)2000日元的(de)(de)(de)(de)低價使得主(zhu)(zhu)機以14800日元的(de)(de)(de)(de)價格發售(shou)。 在(zai)1983年5月召(zhao)開的(de)(de)(de)(de)初心會(hui)組織新(xin)商品說明會(hui)上,廣大問屋代表都對(dui)主(zhu)(zhu)機14800日元這個幾(ji) 乎無利(li)可圖的(de)(de)(de)(de)定(ding)價表示(shi)質疑(yi),山(shan)(shan)內(nei)溥向(xiang)他們表示(shi)軟(ruan)件銷售(shou)將會(hui)帶來更大的(de)(de)(de)(de)利(li)益(yi)。

正式上市

80年代(dai)初在日(ri)本(ben)市(shi)場(chang)上充斥(chi)著16種以上TV游(you)戲主機,總市(shi)場(chang)規模(mo)卻不到(dao)300萬(wan)臺。 1983年7月15日(ri),任天(tian)堂推出FC書寫游(you)戲產業新(xin)紀(ji)元(yuan),該機不到(dao)一(yi)年時間銷量(liang)突破300萬(wan)臺,掀起前所未有的流行風(feng)。

1983年(nian)7月(yue)15日(ri)FC正式(shi)上(shang)市, 自3月(yue)間新廠房落成(cheng)后(hou)任天堂的股(gu)價(jia)直線上(shang)升達到了6300日(ri)元 每股(gu)的歷史最

高(gao)點(dian)(三(san)個月(yue)暴漲40倍)。 首批47萬(wan)臺(tai)主機僅兩個月(yue)就銷(xiao)售一空,市場的(de)需求日益高(gao)漲,甚至很多人在(zai)沒(mei)有辦法弄到 主機的(de)情況下買了《馬里奧(ao)兄(xiong)弟》聊以慰籍。山內溥(pu)自信滿(man)(man)滿(man)(man)地對僚屬下達了年內主機銷(xiao)售突破百萬(wan)的(de)指示。

FC最初(chu)的(de)一年(nian),馬(ma)里奧兄弟(撞水管)突破(po)了百(bai)萬(wan)大關, 次年(nian)高爾(er)夫(203萬(wan)本(ben)(ben)(ben))、棒球(220萬(wan)本(ben)(ben)(ben))、F1賽(sai)車(che)(148萬(wan)本(ben)(ben)(ben))三(san)款自廠(chang)游戲獲(huo)得了理(li)想成績并(bing)促進了主機(ji)(ji)銷(xiao)量。 山內(nei)溥很快發(fa)現光憑自社的(de)軟件(jian)(jian)開(kai)發(fa)團(tuan)隊根本(ben)(ben)(ben)無法(fa)滿足市場(chang)需求(qiu), 因此深思熟慮(lv)后決定在街機(ji)(ji)事業中曾(ceng)有過(guo)技術協作的(de)南夢宮 (NAMCO)和為(wei)FC設計(ji)過(guo)開(kai)發(fa)程序(xu)的(de)哈德森(sen)(sen)(HUDSON)加入(ru)開(kai)發(fa)行列。 當時的(de) 南夢宮主營產品還是為(wei)西武百(bai)貨等提供旋轉木馬(ma)等免費(fei)兒童玩具、哈德森(sen)(sen)則(ze)正處(chu)于(yu)入(ru)不敷(fu)出(chu)的(de)破(po)產邊緣,由(you)于(yu)加入(ru)了FC軟件(jian)(jian)開(kai)發(fa)使兩社一舉擺脫了困(kun)境。哈德森(sen)(sen)推出(chu)挖金子(LODE RUNNER)賣(mai)了一百(bai)萬(wan)本(ben)(ben)(ben),當年(nian)該社發(fa)了相(xiang)當一年(nian)薪(xin)水的(de)紅利(li)后社長攜全體員工包機(ji)(ji)前往夏威夷度假; 納姆科的(de)街機(ji)(ji)名作鐵板陣熱賣(mai)了一百(bai)六(liu)十萬(wan)本(ben)(ben)(ben)并(bing)用(yong)了這(zhe)一筆錢(qian)蓋了一棟宏偉的(de)大樓(lou)(業界稱為(wei)鐵板陣大樓(lou))。

故障風波

任天堂的(de)對外接(jie)待窗口突(tu)然陸續接(jie)到(dao)了數百個關于FC主機(ji)故障(zhang)的(de)投(tou)訴電話 ,山內趕緊召見負(fu)責技術(shu)的(de)橫井

軍平、上(shang)村雅之兩(liang)人,橫井等(deng)連(lian)夜檢查主(zhu)機后(hou)發(fa)現(xian)是一(yi)個極為細微的BUG造成了游戲中出(chu)現(xian)處理大量數據(ju)的場面時因通路堵 塞(sai)經常會(hui)發(fa)生當機現(xian)象,只(zhi)要改變(bian)一(yi)下線路就能解決問題。

在(zai)緊急對策會議上,絕大多數高層(ceng)認為(wei)年(nian)末商(shang)戰在(zai)即(ji),如(ru)果緊急收回已經出貨的(de)(de)數十(shi)萬臺損失必然會造成無(wu)法估量的(de)(de)財(cai)務損失,只能采取無(wu)償更(geng)換的(de)(de)方法進行對策。 山(shan)內(nei)溥反復思量以(yi)后,認為(wei)企業的(de)(de)品牌(pai)信(xin)譽才是最(zui)重要的(de)(de),他(ta)立即(ji)下(xia)令:“把所(suo)有的(de)(de)東(dong)西(xi)都弄回工廠,越(yue)快越(yue)好!”

FC與1983年圣誕(dan)節(jie)的(de)(de)(de)(de)銷售旺(wang)季失之交臂,直接損失超過15億日元,然而任天堂卻成功(gong)避免了信譽損害的(de)(de)(de)(de)危機,在消(xiao)費者心目中(zhong)逐(zhu)漸(jian)建立起良好形(xing)象。 同樣在1983年圣誕(dan)節(jie)的(de)(de)(de)(de)美國,ATARI CVS創造的(de)(de)(de)(de)十億美元規(gui)模的(de)(de)(de)(de)巨大市場崩潰(kui),原(yuan)因是ATARI放(fang)縱游戲廠商競相制作劣質(zhi)產品,引(yin)發(fa)了消(xiao)費者的(de)(de)(de)(de)排斥心理(ATARI SHOCK)。

1986年2月16日任天(tian)堂(tang)跟(gen)SHARP合作開發生產FC磁碟機(ji)系(xi)統。 當(dang)時FC卡帶(dai)僅64K的容量所以任天(tian)堂(tang)才開發了(le)這一(yi)系(xi)統,最高(gao)容量2Mb且可重(zhong)復改寫。第(di)一(yi)款對應軟(ruan)件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達傳說(shuo)》。

任(ren)天堂設立了(le)名(ming)為“Mario Club”的(de)軟(ruan)件質量審(shen)核機構(gou)對第三方的(de)軟(ruan)件項目進行嚴(yan)(yan)格(ge)審(shen)核; 在軟(ruan)件生產上(shang)采(cai)取(qu)了(le)廠商(shang)自行預測銷售數量并由(you)任(ren)天堂代(dai)工生產的(de)方法, 山內溥(pu)出于所學法律專業(ye)的(de)認識和對“雅(ya)達利(li)大崩(beng)潰”刻骨銘心的(de)戒懼希望通過制(zhi)定嚴(yan)(yan)格(ge)的(de)行業(ye)規(gui)范來主導市場健康運(yun)轉(zhuan)。

登陸北美

1985年,NES在北(bei)美地區的銷量(liang)3300萬(wan)臺,比日本地區高出近一(yi)倍(bei), 也占(zhan)據了其(qi)全球(qiu)市(shi)場份額的一(yi)半。 NES在北(bei)美首發(fa)時(shi)的捆綁游(you)戲(xi)《打(da)鴨子》(Duck hunt)總共(gong)取得近3000萬(wan)套(基本全部來自北(bei)美市(shi)場)銷量(liang), 這(zhe)在紅白機游(you)戲(xi)中名列第二,僅次于《超(chao)級馬里(li)奧(ao)》。

1986年,任天堂在(zai)美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)收3.1億美(mei)(mei)(mei)(mei)元,這(zhe)一年美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)游(you)戲(xi)產業的(de)(de)規模4.3億美(mei)(mei)(mei)(mei)元, 而在(zai)一年前,深陷雅達(da)利(li)沖(chong)擊的(de)(de)美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)游(you)戲(xi)業的(de)(de)收入僅(jin)1億美(mei)(mei)(mei)(mei)元。 1988年發售(shou)(shou)的(de)(de)《超級馬里奧(ao)兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在(zai)美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)售(shou)(shou)出700萬套,在(zai)日(ri)本(ben)銷量達(da)400萬,銷售(shou)(shou)額5.5億美(mei)(mei)(mei)(mei)元。 1989年,任天堂的(de)(de)游(you)戲(xi)機已占領美(mei)(mei)(mei)(mei)國(guo)90%和日(ri)本(ben)95%的(de)(de)市(shi)場,任天堂成為游(you)戲(xi)界巨無霸(ba)。

2003年7月,FC發售二十周年,任天堂宣布FC游戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。至今中國大陸、臺灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在制造FC規格的兼容品。

80年代初正(zheng)是(shi)(shi)日本經(jing)濟蓬勃發展的(de)年代,FC壓倒性的(de)優勢在這個黃(huang)金時代體(ti)現的(de)淋漓盡致,FC累計(ji)銷(xiao)量1億臺(tai)以上。FC是(shi)(shi)在中國第一個大規模流(liu)行的(de)游戲機,恐(kong)怕(pa)也是(shi)(shi)最流(liu)行的(de)一款游戲機,對七八十年代的(de)人來說應該是(shi)(shi)難以忘懷。

二十世紀(ji)八(ba)十年代(dai)末,九十年代(dai)初,中國(guo)小霸王公(gong)(gong)司所推(tui)出的(de)一(yi)系(xi)列學習機(ji)產(chan)(chan)品(pin),皆(jie)是侵犯(fan)知識(shi)產(chan)(chan)權的(de)產(chan)(chan)物,其仿制對(dui)象為日本任(ren)天堂(tang)公(gong)(gong)司所銷售的(de)FC游(you)戲機(ji),由(you)于當時知識(shi)產(chan)(chan)權觀念淡(dan)薄,小霸王產(chan)(chan)品(pin)系(xi)列一(yi)直(zhi)是被(bei)當作合法產(chan)(chan)品(pin)進行宣傳(chuan)的(de)。

規格參數

硬件參數

CPU:Ricoh 6502芯片(pian)

CPU主(zhu)頻:1.8MHz

畫面(mian):總發(fa)色數52色,同屏幕最(zui)多顯示其中13色

音(yin)源(yuan)(yuan):單(dan)聲道,2個(ge)(ge)矩形波(bo),1個(ge)(ge)三角波(bo),1個(ge)(ge)雜音(yin),1個(ge)(ge)PCM合(he)成音(yin)源(yuan)(yuan)

附件:麻將搖(yao)桿,跳跳板(ban),光(guang)線槍,沖(chong)氣式機(ji)車,打地鼠搖(yao)桿,鍵盤,Bandai條碼機(ji),2.8英寸磁(ci)碟(die)機(ji)等

公司:任天堂(tang)(Nintendo)

首發時間:1983年

經典游戲:超(chao)級瑪(ma)麗、赤色要塞、綠色兵團、小蜜蜂、魂斗(dou)羅(luo)、街霸、坦克(ke)大(da)戰、忍者、雙截龍(long)、飛龍(long)之拳3、松鼠大(da)作戰、沙羅(luo)曼蛇、洛克(ke)人、炸彈人、小精靈、冒險(xian)島、彩虹島、熱血(xue)系列、馬戲團、星之卡比(bi)

紅白(bai)機 - FC的(de)功(gong)能FC使(shi)用一(yi)顆(ke)理(li)(li)光制造的(de)8位的(de)6502中(zhong)央處理(li)(li)器,內(nei)存和顯(xian)存為2KB。一(yi)顆(ke)可(ke)顯(xian)示64種顏色

的(de)(de)圖(tu)像控(kong)制器(qi)(qi)(PPU),畫面(mian)(mian)可顯示(shi)(shi)2層卷軸和(he)5個(ge)頁面(mian)(mian),其中2個(ge)背景頁面(mian)(mian)各占用1KB顯存,由于顯存的(de)(de)限(xian)制,最多只能顯示(shi)(shi)16種顏色(se)。一顆(ke)可編程(cheng)的(de)(de)聲音(yin)發生器(qi)(qi)(PSG),可以(yi)提供4個(ge)模(mo)擬聲道(dao)和(he)1個(ge)PCM數字(zi)聲道(dao),PCM數字(zi)聲道(dao)表現連(lian)續(xu)的(de)(de)背景音(yin)。

FC主(zhu)機(ji)上(shang)有一(yi)個(ge)(ge)(ge)復位開關,1個(ge)(ge)(ge)電源開關,1個(ge)(ge)(ge)游戲(xi)(xi)卡(ka)插槽(cao),2個(ge)(ge)(ge)帶(dai)有十字方向鍵的(de)2鍵手柄(游戲(xi)(xi)控(kong)制(zhi)器),主(zhu)手柄上(shang)有“選擇”和“開始”按(an)鈕。主(zhu)機(ji)背面(mian)有電源接(jie)口,RF射頻(pin)輸出(chu)接(jie)口,視頻(pin)圖像輸出(chu)接(jie)口,音頻(pin)輸出(chu)接(jie)口。前面(mian)還有一(yi)個(ge)(ge)(ge)擴(kuo)展(zhan)端口,用于連(lian)接(jie)光線槍的(de)外部(bu)設(she)備(bei)。1986年(nian),任天堂還推出(chu)了一(yi)款FC磁盤(pan)系統,可以(yi)在FC主(zhu)機(ji)上(shang)通過轉換(huan)器連(lian)接(jie)一(yi)個(ge)(ge)(ge)磁盤(pan)機(ji),通過軟盤(pan)來讀寫(xie)游戲(xi)(xi),軟盤(pan)容量(liang)為112KB。

FC使用理(li)光開發(fa)的圖(tu)像(xiang)控制器(PPU),有 2KB 的視頻內存(cun),調色(se)盤(pan)可顯示(shi) 48 色(se)及 5 個灰階。一(yi)個畫面可顯示(shi) 64 個角(jiao)色(se)(sprites) ,角(jiao)色(se)格式為 8x8 或 8x16 個像(xiang)素,一(yi)條掃描線最(zui)多顯示(shi) 8 個角(jiao)色(se),雖然可以超過(guo)此限制,但(dan)是會造成(cheng)角(jiao)色(se)閃爍。

從(cong)體系結構上來說,FC有一(yi)個(ge)偽聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)處(chu)理(li)(li)器(qi)(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實(shi)際硬件中,這個(ge)處(chu)理(li)(li)器(qi)是(shi)集(ji)成在2A03 NMOS處(chu)理(li)(li)器(qi)中的(de)。pAPU內(nei)置了(le)2個(ge)幾(ji)乎一(yi)樣(nearly-identical)的(de)矩形波(bo)通(tong)道,1個(ge)三角波(bo)通(tong)道,1個(ge)噪聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)通(tong)道和1個(ge)音(yin)頻采(cai)樣回(hui)放通(tong)道(DCM,增(zeng)量調制(zhi)方式)。其(qi)中3個(ge)模擬聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道用于演奏樂音(yin),1個(ge)雜音(yin)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道表現特殊(shu)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)效(爆炸聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng),槍炮聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)等),音(yin)頻采(cai)樣回(hui)放通(tong)道則(ze)可以用來表現連(lian)續的(de)背景音(yin)。

FC主機上有(you)(you)(you)一個(ge)(ge)(ge)復(fu)位開關、1個(ge)(ge)(ge)電源開關、1個(ge)(ge)(ge)游戲卡插槽、2個(ge)(ge)(ge)帶有(you)(you)(you)十字方向(xiang)鍵(jian)的2鍵(jian)手(shou)柄(游戲控(kong)制器),主手(shou)柄上有(you)(you)(you)“選擇”和(he)“開始”按鈕。主機背(bei)面有(you)(you)(you)電源接口、RF射頻(pin)輸(shu)出(chu)接口、視頻(pin)圖(tu)像輸(shu)出(chu)接口、音頻(pin)輸(shu)出(chu)接口。前面還有(you)(you)(you)一個(ge)(ge)(ge)擴展端(duan)口,用(yong)于連接光線(xian)槍、附加連發手(shou)柄等(deng)外部設備(bei)。

游戲存儲

早(zao)期游戲(xi)(xi)卡(ka)的(de)(de)存(cun)儲介質就是(shi)類似于BIOS芯片的(de)(de)閃存(cun)芯片,分為可(ke)擦(ca)寫(xie)和不可(ke)擦(ca)寫(xie)兩種,只是(shi)很多游戲(xi)(xi)卡(ka)是(shi)集(ji)成在卡(ka)上(shang)的(de)(de),不可(ke)以(yi)取下罷了(le),這(zhe)種芯片的(de)(de)優點是(shi)寫(xie)入速度(du)快(相對于軟(ruan)盤(pan)),穩定;缺點是(shi)容(rong)量小,造價高,所(suo)以(yi)到任(ren)天堂的(de)(de)N64為止就不再用了(le),以(yi)后的(de)(de)游戲(xi)(xi)都采用光盤(pan)作為游戲(xi)(xi)介質。其原理就是(shi)用電擦(ca)寫(xie)的(de)(de)工作模式,只是(shi)大部(bu)份是(shi)一次(ci)寫(xie)入的(de)(de),不能更換內容(rong)罷了(le)。

創新之處

該廠一直(zhi)在TV游戲業領導潮流,從FC的(de)十字鍵、SFC的(de)LR肩部按鍵乃(nai)至回旋(xuan)放縮(suo)機能、N64的(de)類(lei)比搖桿和(he)震動包(bao)也領時(shi)代之先  ,NGC主機外觀的(de)洗練樸實同樣體(ti)現了現代工業的(de)發展趨勢(shi)。

除了(le)十(shi)字方(fang)向鍵這樣的(de)(de)經典創新(xin)外(wai),任天堂(tang)也是最(zui)早(zao)實(shi)驗無線手(shou)柄(bing)(bing)的(de)(de)廠商之(zhi)一。早(zao)在 1989 年,他們就在 NES主機(ji)上(shang)首次嘗試了(le)無線手(shou)柄(bing)(bing)設計。當(dang)時(shi)的(de)(de)設備叫做“NES Satellite”,它允許最(zui)多四(si)個(ge)玩家將自(zi)己的(de)(de)手(shou)柄(bing)(bing)連接到一個(ge)發射器上(shang),而在NES主機(ji)上(shang)則加入一個(ge)接收器,發射器發射信號給接收器,達到用手(shou)柄(bing)(bing)控制(zhi)主機(ji)游(you)戲的(de)(de)目的(de)(de)。

雖然 1989 年確實很早,但是(shi)這(zhe)樣的(de)(de)結(jie)構嚴格來說也并不(bu)是(shi)真正的(de)(de)無(wu)線手(shou)(shou)(shou)柄(bing)控制,因為手(shou)(shou)(shou)柄(bing)到發射器之間也還是(shi)需要用(yong)線連接的(de)(de)。2002 年,任天堂發布了(le)真正的(de)(de)無(wu)線手(shou)(shou)(shou)柄(bing),它就是(shi) 2002 年 E3 大展上的(de)(de)最佳(jia)外設獎得主 WaveBird。WaveBird 手(shou)(shou)(shou)柄(bing)通過無(wu)線頻(pin)率配對的(de)(de)方式與 NGC 主機(ji)進行連接,這(zhe)是(shi)真正意義上的(de)(de)無(wu)線手(shou)(shou)(shou)柄(bing)。任天堂的(de)(de)做法引(yin)發了(le)其它各(ge)家廠(chang)商的(de)(de)紛紛跟(gen)風(feng),第二年幾(ji)乎各(ge)家都推出了(le)自己的(de)(de)無(wu)線手(shou)(shou)(shou)柄(bing)。到現在,我們幾(ji)乎看不(bu)到哪家主機(ji)產品(pin)還強制需要使用(yong)有線手(shou)(shou)(shou)柄(bing)的(de)(de)了(le)。

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