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FC主機
0 票數:0 #游戲機#
FC主機就是我們非常熟悉的“紅白機”,FC(NES)紅白機是任天堂公司發行的第一代家用游戲機,FC上出了不少經典的游戲,如魂斗羅、坦克大戰、忍者龍劍傳、超級瑪麗等等。自1983年推出到2003年停產為止,全球出貨6291萬臺。FC的推出奠定了近代電玩產業的體制,任天堂成為了現代游戲產業的開創者,在很多方面上確立了現代電子游戲的標準。
  • 中文名稱: 紅(hong)白機
  • 外文名稱: FC,NES
  • 發布時間: 1983年07月15日(ri)
  • 年度銷量: 全球(qiu)6700萬臺
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基本介紹

開發階段

任天堂前身于1889年9月23日成立。最初由山內房治郎創立,主要生產紙牌,1963年更名為任天堂株式會社,業務也傾向于電子(zi)產品。

美國ATARI公司在1977年推(tui)出了ATARI CVS游(you)戲主(zhu)機(ji),至1982年雅達利大崩潰前夜累計銷(xiao)售了1500萬臺。 山內溥對(dui)ATARI CVS粗(cu)劣的聲像表(biao)現力評(ping)價頗低。

山內(nei)溥決定全力進軍這個(ge)潛力巨大的市場,他對(dui)上(shang)村雅之下達(da)了(le)指令:“開發出一(yi)款其他廠商至少(shao)一(yi)年(nian)內(nei)無法(fa)模(mo)仿的家用游戲(xi)主機!” 新主機被冠以Family Computer(FC)這個(ge)富于(yu)時(shi)代氣息的響亮(liang)名字。

就在(zai)絕大多數廠商茍(gou)茍(gou)蠅利(li)時(shi)(shi)只有任天(tian)堂悄然(ran)進行著硬件(jian)的(de)(de)(de)(de)革命。 任天(tian)堂在(zai)三(san)菱的(de)(de)(de)(de)技術提攜下獨(du)力完成了(le)特制(zhi)IC設計, 性能都(dou)遠遠凌駕(jia)于同時(shi)(shi)期(qi)的(de)(de)(de)(de)主機。為了(le)取得價(jia)(jia)格(ge)優勢,山內溥(pu)親自(zi)拜(bai)訪(fang)了(le)生產IC晶(jing)片的(de)(de)(de)(de)理光(guang)(RICON)。為壓低(di)價(jia)(jia)格(ge)他向(xiang)對方提出了(le)“兩(liang)年(nian)訂購三(san)百(bai)萬片”的(de)(de)(de)(de)承(cheng)諾(nuo), 當時(shi)(shi)業界共識是游戲機市場極限容(rong)量也不過(guo)三(san)百(bai)萬臺。在(zai)社(she)內外人(ren)士的(de)(de)(de)(de)一片驚呼聲(sheng)中山內溥(pu)和理光(guang)達成了(le)每枚IC晶(jing)片2000日元的(de)(de)(de)(de)低(di)價(jia)(jia)使得主機以14800日元的(de)(de)(de)(de)價(jia)(jia)格(ge)發售。 在(zai)1983年(nian)5月召開的(de)(de)(de)(de)初心會(hui)組織新商品說明會(hui)上,廣(guang)大問屋代表都(dou)對主機14800日元這(zhe)個幾 乎無利(li)可圖的(de)(de)(de)(de)定(ding)價(jia)(jia)表示質疑,山內溥(pu)向(xiang)他們表示軟件(jian)銷售將會(hui)帶來更(geng)大的(de)(de)(de)(de)利(li)益。

正式上市

80年(nian)代初在日本市場(chang)(chang)上充斥著16種以上TV游(you)戲(xi)主(zhu)機(ji),總市場(chang)(chang)規模卻不到300萬(wan)臺。 1983年(nian)7月15日,任(ren)天堂(tang)推(tui)出FC書寫游(you)戲(xi)產業新(xin)紀元(yuan),該機(ji)不到一年(nian)時間(jian)銷量突破300萬(wan)臺,掀起(qi)前所(suo)未有(you)的流行風。

1983年7月15日FC正式上市, 自3月間新(xin)廠房落成后任天堂(tang)的股價直線(xian)上升達到(dao)了6300日元 每股的歷(li)史最

高點(dian)(三個(ge)月暴漲40倍)。 首批(pi)47萬(wan)臺主機(ji)僅兩個(ge)月就銷售一空,市(shi)場的需(xu)求日益(yi)高漲,甚至(zhi)很多人(ren)在沒(mei)有辦(ban)法弄到 主機(ji)的情況下(xia)買(mai)了《馬里奧兄弟》聊以慰籍。山(shan)內溥自信滿(man)(man)滿(man)(man)地(di)對(dui)僚屬下(xia)達了年內主機(ji)銷售突破百萬(wan)的指(zhi)示。

FC最初的一(yi)年(nian)(nian),馬(ma)里奧(ao)兄弟(撞(zhuang)水管(guan))突破了(le)百萬(wan)(wan)大關(guan), 次年(nian)(nian)高爾(er)夫(203萬(wan)(wan)本(ben)(ben))、棒(bang)球(qiu)(220萬(wan)(wan)本(ben)(ben))、F1賽車(148萬(wan)(wan)本(ben)(ben))三款(kuan)自廠游戲獲得了(le)理想成績并(bing)促進了(le)主(zhu)機(ji)銷量。 山內溥很快(kuai)發(fa)現光憑自社的軟(ruan)件開發(fa)團(tuan)隊根本(ben)(ben)無(wu)法(fa)滿足(zu)市場需求, 因此(ci)深思熟(shu)慮后決定在街機(ji)事業(ye)中曾有過技術協作的南(nan)夢(meng)宮 (NAMCO)和(he)為(wei)FC設計過開發(fa)程序(xu)的哈德森(HUDSON)加(jia)入開發(fa)行(xing)列。 當時的 南(nan)夢(meng)宮主(zhu)營(ying)產(chan)品(pin)還(huan)是為(wei)西武百貨等提供旋(xuan)轉木(mu)馬(ma)等免費兒童玩具、哈德森則(ze)正(zheng)處于入不敷出(chu)的破產(chan)邊緣,由于加(jia)入了(le)FC軟(ruan)件開發(fa)使兩社一(yi)舉擺(bai)脫了(le)困境。哈德森推出(chu)挖(wa)金(jin)子(LODE RUNNER)賣了(le)一(yi)百萬(wan)(wan)本(ben)(ben),當年(nian)(nian)該社發(fa)了(le)相當一(yi)年(nian)(nian)薪水的紅利后社長攜全體員工包機(ji)前往(wang)夏(xia)威(wei)夷度假; 納姆(mu)科的街機(ji)名作鐵板陣熱賣了(le)一(yi)百六十萬(wan)(wan)本(ben)(ben)并(bing)用了(le)這(zhe)一(yi)筆錢蓋了(le)一(yi)棟宏偉的大樓(業(ye)界稱(cheng)為(wei)鐵板陣大樓)。

故障風波

任(ren)天堂的對外接(jie)待(dai)窗口突然陸續(xu)接(jie)到(dao)了數百個關于FC主(zhu)機(ji)故障的投訴電話 ,山內(nei)趕緊(jin)召見(jian)負責技術的橫井(jing)

軍(jun)平、上(shang)村雅之兩人(ren),橫井(jing)等連夜檢(jian)查主(zhu)機后發現是一(yi)個極為(wei)細微的BUG造成了(le)游戲中(zhong)出現處理大量數據的場面(mian)時因通(tong)路堵 塞經常會發生(sheng)當機現象,只要改變(bian)一(yi)下線路就(jiu)能解決問題。

在緊(jin)(jin)急對(dui)策會(hui)議上,絕大多數(shu)高層認為年末商戰在即,如果緊(jin)(jin)急收回已經出貨的(de)數(shu)十萬臺損失必然會(hui)造成無法估(gu)量的(de)財(cai)務(wu)損失,只能(neng)采(cai)取無償更換的(de)方法進行對(dui)策。 山內溥反復(fu)思(si)量以后,認為企業(ye)的(de)品牌信譽才(cai)是最重(zhong)要的(de),他立即下令(ling):“把所(suo)有的(de)東西都弄回工廠,越(yue)快越(yue)好!”

FC與(yu)1983年(nian)圣誕節(jie)的(de)銷售(shou)旺季失(shi)(shi)之(zhi)交(jiao)臂,直接損(sun)失(shi)(shi)超(chao)過15億日(ri)元(yuan),然而任(ren)天(tian)堂卻成功避免(mian)了(le)信譽損(sun)害(hai)的(de)危(wei)機,在消(xiao)費者心目中逐漸(jian)建立起良好形(xing)象。 同樣在1983年(nian)圣誕節(jie)的(de)美國(guo),ATARI CVS創造的(de)十億美元(yuan)規模的(de)巨大市場崩潰,原因是ATARI放縱(zong)游(you)戲廠商競(jing)相制作劣質產品,引(yin)發了(le)消(xiao)費者的(de)排斥(chi)心理(li)(ATARI SHOCK)。

1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發(fa)生產(chan)FC磁(ci)碟機(ji)系(xi)統(tong)。 當時FC卡帶僅64K的(de)容(rong)量(liang)所以(yi)任天堂才開發(fa)了這一系(xi)統(tong),最(zui)高(gao)容(rong)量(liang)2Mb且可(ke)重復改寫。第(di)一款對(dui)應軟(ruan)件就是后來成為A-RPG王者的(de)《塞(sai)爾(er)達傳(chuan)說》。

任(ren)天堂(tang)設立了(le)名為“Mario Club”的(de)軟(ruan)件(jian)(jian)質量審核機構對第三方(fang)的(de)軟(ruan)件(jian)(jian)項目進行(xing)嚴格(ge)審核; 在軟(ruan)件(jian)(jian)生產上采(cai)取了(le)廠(chang)商自行(xing)預測銷售數(shu)量并由任(ren)天堂(tang)代(dai)工生產的(de)方(fang)法, 山(shan)內溥出于所學法律專業的(de)認識和對“雅(ya)達(da)利大崩潰”刻骨銘心的(de)戒懼希(xi)望通過制定嚴格(ge)的(de)行(xing)業規范來主導市場健康運(yun)轉(zhuan)。

登陸北美

1985年,NES在北美地(di)區的銷(xiao)量3300萬臺,比日本地(di)區高出近一倍, 也占據(ju)了其(qi)全(quan)球市(shi)場(chang)份額的一半。 NES在北美首(shou)發時的捆(kun)綁游戲《打鴨子》(Duck hunt)總共取(qu)得近3000萬套(基本全(quan)部(bu)來(lai)自北美市(shi)場(chang))銷(xiao)量, 這在紅白機游戲中名列第二,僅次于(yu)《超級馬里奧》。

1986年(nian),任天(tian)堂(tang)在(zai)(zai)美(mei)(mei)國(guo)收3.1億美(mei)(mei)元(yuan),這一(yi)年(nian)美(mei)(mei)國(guo)游(you)(you)(you)戲(xi)產業的(de)規(gui)模4.3億美(mei)(mei)元(yuan), 而在(zai)(zai)一(yi)年(nian)前(qian),深(shen)陷雅(ya)達利(li)沖擊的(de)美(mei)(mei)國(guo)游(you)(you)(you)戲(xi)業的(de)收入僅(jin)1億美(mei)(mei)元(yuan)。 1988年(nian)發售的(de)《超級馬里(li)奧兄弟3》(Super Mario Bros. 3)在(zai)(zai)美(mei)(mei)國(guo)售出(chu)700萬套,在(zai)(zai)日(ri)本銷量(liang)達400萬,銷售額5.5億美(mei)(mei)元(yuan)。 1989年(nian),任天(tian)堂(tang)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)機已占領美(mei)(mei)國(guo)90%和日(ri)本95%的(de)市場,任天(tian)堂(tang)成為游(you)(you)(you)戲(xi)界巨(ju)無霸(ba)。

2003年7月,FC發售二十周年,任天堂宣布FC游戲機正式停產。至此,FC全世界已累計銷售6000萬部以上。至今中國大陸、臺灣、香港與泰國甚至日本等地仍然在制造FC規格的兼容品。

80年(nian)代(dai)初(chu)正是(shi)日本經濟蓬勃發展的(de)(de)年(nian)代(dai),FC壓倒(dao)性的(de)(de)優勢在(zai)(zai)這個(ge)黃金時代(dai)體現(xian)的(de)(de)淋漓盡致,FC累計(ji)銷(xiao)量1億(yi)臺(tai)以(yi)上(shang)。FC是(shi)在(zai)(zai)中國第一個(ge)大規模流行的(de)(de)游戲機,恐怕也是(shi)最流行的(de)(de)一款游戲機,對(dui)七八十年(nian)代(dai)的(de)(de)人(ren)來說(shuo)應(ying)該是(shi)難以(yi)忘(wang)懷。

二十(shi)(shi)世紀八(ba)十(shi)(shi)年代末,九(jiu)十(shi)(shi)年代初,中(zhong)國(guo)小(xiao)霸(ba)王公(gong)司所推出的一(yi)系列學習(xi)機產品(pin),皆是(shi)侵犯知識(shi)產權的產物,其(qi)仿制對象為日(ri)本任(ren)天堂公(gong)司所銷售的FC游戲機,由于當時(shi)知識(shi)產權觀(guan)念淡薄,小(xiao)霸(ba)王產品(pin)系列一(yi)直是(shi)被當作合(he)法產品(pin)進行宣(xuan)傳(chuan)的。

規格參數

硬件參數

CPU:Ricoh 6502芯片

CPU主頻(pin):1.8MHz

畫面:總發色數52色,同屏幕(mu)最(zui)多顯示其中13色

音源:單聲道,2個(ge)(ge)(ge)矩(ju)形(xing)波,1個(ge)(ge)(ge)三角波,1個(ge)(ge)(ge)雜音,1個(ge)(ge)(ge)PCM合成音源

附(fu)件:麻將搖(yao)桿(gan),跳跳板(ban),光線槍,沖氣式機車,打(da)地鼠(shu)搖(yao)桿(gan),鍵盤,Bandai條碼機,2.8英寸(cun)磁碟機等

公(gong)司:任天堂(Nintendo)

首發時間:1983年

經典(dian)游戲(xi):超級(ji)瑪麗、赤色要塞(sai)、綠(lv)色兵團、小蜜(mi)蜂、魂斗羅(luo)(luo)、街霸、坦克(ke)大戰、忍(ren)者、雙截龍(long)、飛龍(long)之拳3、松鼠大作戰、沙羅(luo)(luo)曼蛇、洛克(ke)人、炸彈人、小精靈、冒險島、彩(cai)虹島、熱血系列、馬戲(xi)團、星之卡比

紅白(bai)機 - FC的功能FC使用一顆(ke)理光(guang)制(zhi)造的8位的6502中央處理器,內存和顯存為(wei)2KB。一顆(ke)可(ke)顯示64種顏(yan)色

的(de)(de)圖像(xiang)控制器(PPU),畫(hua)面可(ke)顯示2層卷軸和5個(ge)頁(ye)面,其中2個(ge)背(bei)景頁(ye)面各占用1KB顯存,由于顯存的(de)(de)限制,最多只(zhi)能顯示16種顏色(se)。一顆可(ke)編程的(de)(de)聲音(yin)發(fa)生(sheng)器(PSG),可(ke)以提供4個(ge)模擬聲道和1個(ge)PCM數(shu)字聲道,PCM數(shu)字聲道表(biao)現(xian)連(lian)續的(de)(de)背(bei)景音(yin)。

FC主(zhu)(zhu)機(ji)上(shang)有(you)一個(ge)復位開關,1個(ge)電源開關,1個(ge)游戲(xi)(xi)卡插(cha)槽,2個(ge)帶有(you)十字方向鍵(jian)的2鍵(jian)手柄(bing)(游戲(xi)(xi)控制器(qi)),主(zhu)(zhu)手柄(bing)上(shang)有(you)“選擇(ze)”和“開始”按鈕。主(zhu)(zhu)機(ji)背面有(you)電源接(jie)口(kou),RF射頻(pin)輸出(chu)接(jie)口(kou),視頻(pin)圖像輸出(chu)接(jie)口(kou),音頻(pin)輸出(chu)接(jie)口(kou)。前(qian)面還有(you)一個(ge)擴展(zhan)端口(kou),用于(yu)連接(jie)光線槍的外部設備(bei)。1986年,任天(tian)堂還推出(chu)了一款FC磁(ci)(ci)盤系統(tong),可以在FC主(zhu)(zhu)機(ji)上(shang)通過(guo)轉換(huan)器(qi)連接(jie)一個(ge)磁(ci)(ci)盤機(ji),通過(guo)軟(ruan)盤來讀寫游戲(xi)(xi),軟(ruan)盤容(rong)量(liang)為112KB。

FC使用理光開發的(de)圖像控制(zhi)器(PPU),有 2KB 的(de)視頻內存(cun),調色(se)(se)盤可顯(xian)示(shi) 48 色(se)(se)及(ji) 5 個(ge)灰階。一個(ge)畫面(mian)可顯(xian)示(shi) 64 個(ge)角(jiao)色(se)(se)(sprites) ,角(jiao)色(se)(se)格式為 8x8 或 8x16 個(ge)像素,一條掃(sao)描線(xian)最多顯(xian)示(shi) 8 個(ge)角(jiao)色(se)(se),雖(sui)然可以超過此限制(zhi),但是會造成角(jiao)色(se)(se)閃爍(shuo)。

從(cong)體系結構上來(lai)(lai)說,FC有一(yi)個(ge)(ge)(ge)偽聲(sheng)(sheng)音(yin)(yin)(yin)處(chu)理器(pseudo-Audio Processing Unit,pAPU),在實際硬件(jian)中(zhong),這(zhe)個(ge)(ge)(ge)處(chu)理器是集成在2A03 NMOS處(chu)理器中(zhong)的(de)。pAPU內(nei)置了2個(ge)(ge)(ge)幾乎一(yi)樣(yang)(yang)(nearly-identical)的(de)矩形波(bo)通(tong)道(dao),1個(ge)(ge)(ge)三角波(bo)通(tong)道(dao),1個(ge)(ge)(ge)噪聲(sheng)(sheng)通(tong)道(dao)和1個(ge)(ge)(ge)音(yin)(yin)(yin)頻(pin)采樣(yang)(yang)回放(fang)通(tong)道(dao)(DCM,增量調(diao)制方式)。其(qi)中(zhong)3個(ge)(ge)(ge)模擬聲(sheng)(sheng)道(dao)用于演奏樂音(yin)(yin)(yin),1個(ge)(ge)(ge)雜音(yin)(yin)(yin)聲(sheng)(sheng)道(dao)表(biao)現特殊(shu)聲(sheng)(sheng)效(爆炸(zha)聲(sheng)(sheng),槍(qiang)炮聲(sheng)(sheng)等),音(yin)(yin)(yin)頻(pin)采樣(yang)(yang)回放(fang)通(tong)道(dao)則可以用來(lai)(lai)表(biao)現連續的(de)背景音(yin)(yin)(yin)。

FC主(zhu)(zhu)機(ji)上有(you)(you)一(yi)個(ge)(ge)復位開(kai)(kai)關、1個(ge)(ge)電源(yuan)開(kai)(kai)關、1個(ge)(ge)游戲卡插槽、2個(ge)(ge)帶有(you)(you)十字方向鍵的2鍵手(shou)柄(游戲控(kong)制器(qi)),主(zhu)(zhu)手(shou)柄上有(you)(you)“選擇”和(he)“開(kai)(kai)始”按(an)鈕。主(zhu)(zhu)機(ji)背面(mian)有(you)(you)電源(yuan)接(jie)口、RF射頻輸(shu)出(chu)接(jie)口、視頻圖像輸(shu)出(chu)接(jie)口、音頻輸(shu)出(chu)接(jie)口。前面(mian)還有(you)(you)一(yi)個(ge)(ge)擴展端口,用于連接(jie)光線(xian)槍、附加連發(fa)手(shou)柄等外部設備。

游戲存儲

早期游戲(xi)卡的(de)存(cun)儲介質就(jiu)是(shi)類似于BIOS芯(xin)片的(de)閃存(cun)芯(xin)片,分(fen)為可(ke)擦寫和(he)不(bu)可(ke)擦寫兩種(zhong),只(zhi)是(shi)很多游戲(xi)卡是(shi)集成在卡上(shang)的(de),不(bu)可(ke)以(yi)(yi)取下罷了(le)(le),這種(zhong)芯(xin)片的(de)優點(dian)是(shi)寫入速度快(kuai)(相對于軟(ruan)盤),穩定;缺點(dian)是(shi)容(rong)量小,造價高,所以(yi)(yi)到任天堂的(de)N64為止就(jiu)不(bu)再用(yong)了(le)(le),以(yi)(yi)后的(de)游戲(xi)都采用(yong)光盤作為游戲(xi)介質。其(qi)原理就(jiu)是(shi)用(yong)電擦寫的(de)工作模式,只(zhi)是(shi)大(da)部份是(shi)一次寫入的(de),不(bu)能更換(huan)內(nei)容(rong)罷了(le)(le)。

創新之處

該廠一直在TV游戲業領導(dao)潮流,從(cong)FC的(de)十字鍵、SFC的(de)LR肩(jian)部按鍵乃(nai)至回旋放縮機(ji)能、N64的(de)類比搖桿和(he)震動(dong)包也(ye)領時代之先  ,NGC主機(ji)外觀的(de)洗練樸實同樣(yang)體現(xian)了現(xian)代工業的(de)發展趨勢(shi)。

除了十字方向(xiang)鍵這(zhe)樣的(de)(de)(de)經典創新外,任天(tian)堂也(ye)是最(zui)早(zao)實驗無(wu)線(xian)手(shou)柄的(de)(de)(de)廠(chang)商之一(yi)(yi)。早(zao)在 1989 年(nian),他們就在 NES主(zhu)(zhu)機上(shang)(shang)首次嘗試了無(wu)線(xian)手(shou)柄設計。當時的(de)(de)(de)設備叫做(zuo)“NES Satellite”,它(ta)允(yun)許(xu)最(zui)多四個(ge)玩(wan)家將自己的(de)(de)(de)手(shou)柄連(lian)接(jie)(jie)到(dao)一(yi)(yi)個(ge)發射器(qi)上(shang)(shang),而在NES主(zhu)(zhu)機上(shang)(shang)則加(jia)入一(yi)(yi)個(ge)接(jie)(jie)收器(qi),發射器(qi)發射信號(hao)給接(jie)(jie)收器(qi),達到(dao)用手(shou)柄控制主(zhu)(zhu)機游戲的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)。

雖然(ran) 1989 年(nian)(nian)確實很早,但是(shi)這樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)構(gou)嚴格來說也并不(bu)是(shi)真正的(de)(de)(de)(de)(de)(de)無線(xian)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)控制(zhi),因為(wei)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)到發射器之間(jian)也還(huan)是(shi)需要用線(xian)連接(jie)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。2002 年(nian)(nian),任(ren)天(tian)堂發布了(le)真正的(de)(de)(de)(de)(de)(de)無線(xian)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing),它就是(shi) 2002 年(nian)(nian) E3 大(da)展上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)最佳外設獎得主(zhu) WaveBird。WaveBird 手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)通過(guo)無線(xian)頻率配對(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方式與 NGC 主(zhu)機進行連接(jie),這是(shi)真正意義上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)無線(xian)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)。任(ren)天(tian)堂的(de)(de)(de)(de)(de)(de)做法引(yin)發了(le)其它各(ge)家廠商的(de)(de)(de)(de)(de)(de)紛紛跟風,第二年(nian)(nian)幾乎(hu)各(ge)家都推(tui)出了(le)自己的(de)(de)(de)(de)(de)(de)無線(xian)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)。到現(xian)在,我(wo)們幾乎(hu)看不(bu)到哪家主(zhu)機產品還(huan)強制(zhi)需要使用有線(xian)手(shou)(shou)(shou)(shou)柄(bing)(bing)(bing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)了(le)。

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