涂鴉跳躍可以選擇(ze)不同(tong)的(de)(de)場(chang)(chang)(chang)景進行游戲。場(chang)(chang)(chang)景的(de)(de)數目(mu)隨著(zhu)游戲的(de)(de)更新而逐漸增多。可以選擇(ze)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)共(gong)有(you) 10種:普通版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、圣誕版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、墓地版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、獵(lie)人版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、宇宙版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、足球版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、潛水版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、吸血鬼版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、復(fu)活節版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)、雪(xue)山版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)本(ben)。每一個場(chang)(chang)(chang)景有(you)著(zhu)其(qi)不同(tong)的(de)(de)特點,接觸的(de)(de)怪獸、迅速上(shang)升道具(ju)都各不相(xiang)同(tong),有(you)些地圖還(huan)有(you)特殊(shu)的(de)(de)效果。
普通版本:所有版本里唯一(yi)(yi)擁有手(shou)動(dong)移動(dong)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai)、跳一(yi)(yi)次改變一(yi)(yi)下位置的閃爍(shuo)黃色(se)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai)、跳完一(yi)(yi)步(bu)才顯示出下一(yi)(yi)步(bu)的閃爍(shuo)白色(se)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai)的版本,玩家(jia)需要(yao)用自己(ji)的手(shou)移動(dong)平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai)直到能夠跳上去。需要(yao)在移動(dong)的過程(cheng)中控制(zhi)好不掉下去,有一(yi)(yi)定(ding)難度。子(zi)彈(dan)大小適(shi)中,直接飛穿屏(ping)幕。怪(guai)物(wu)數量適(shi)中,竹蜻(qing)蜓偏多,保護(hu)膜偏多。
圣(sheng)誕(dan)版(ban)本:火箭和彈(dan)跳鞋是(shi)以(yi)禮物包(bao)的形(xing)式出現的。子彈(dan)大小偏大,飛出一定(ding)距離落下。沒有保護膜。彈(dan)跳鞋偏多,怪物偏少。
墓地版(ban)本:周(zhou)圍十分(fen)黑,看(kan)不清(qing)楚,游戲難(nan)度很高,但是分(fen)數漲的(de)也比(bi)其玩家版(ban)本要(yao)快(kuai),子彈(dan)大小偏(pian)小,飛行速(su)度很快(kuai),直接飛穿屏幕。沒有彈(dan)跳鞋(xie)。怪物(wu)偏(pian)多,道具(ju)偏(pian)少。(最新(xin)版(ban)本中已將(jiang)此版(ban)本移(yi)入吸血鬼(gui)版(ban)本中,在角色欄里可以(yi)找(zhao)到(dao)。)
獵人(ren)版本:子彈大(da)小(xiao)適(shi)中,飛出一定距離落下(xia)。沒有彈跳鞋和(he)保護膜。怪(guai)物偏多,火箭筒偏多。會下(xia)雨以(yi)遮擋視(shi)線。
宇宙版本:不僅有火箭(jian)(jian)筒,還有著一下可(ke)以直(zhi)飛(fei)7000分的大火箭(jian)(jian),沒有彈跳鞋和保護膜。子彈大小(xiao)偏小(xiao),飛(fei)行速度較(jiao)快(kuai),直(zhi)接(jie)飛(fei)穿屏幕(mu)。黑洞和飛(fei)碟偏多。
足(zu)球(qiu)版本:模(mo)仿(fang)足(zu)球(qiu)比賽的場景(jing)布置,共有11個(ge)怪物。沒(mei)有彈跳(tiao)鞋和保護膜。子彈大(da)小巨大(da),飛(fei)行速度(du)適(shi)中,飛(fei)出一定(ding)距離落下。道具稀有,難(nan)度(du)大(da)(怪物多)。
潛水版本:沒有彈跳(tiao)鞋和保護(hu)膜(mo),有和宇(yu)宙(zhou)模(mo)式類似的(de)大(da)火箭。子彈大(da)小偏小,飛(fei)行速度(du)較快,直接飛(fei)穿屏幕。飛(fei)碟往(wang)往(wang)成(cheng)群出(chu)現(xian)。
吸血鬼版本:沒(mei)有(you)彈跳鞋(xie)。子彈大小偏小,飛行速度較快,直接(jie)飛穿屏幕。怪物(wu)偏多(duo)。周圍較黑(hei)。
復(fu)活節版本(ben):沒有保(bao)護膜(mo)。子彈(dan)大小(xiao)偏小(xiao),飛行速度適中。彈(dan)跳鞋偏多。
雪山版本:沒有(you)彈跳鞋和(he)保(bao)護膜。子彈大小偏大,飛出一定(ding)距離落下。怪物偏少,有(you)吐出冷氣的山洞和(he)下部帶(dai)尖刺的平(ping)臺(tai)。
忍者(zhe)版本:沒有彈跳鞋。保(bao)護膜修改(gai)為樹枝偽裝(效(xiao)果相(xiang)同),有安置在平臺上的捕獸夾。
在《Doodle Jump》發售之初,游戲就已經(jing)開始成(cheng)為了一種獨特的(de)(de)流行。甚(shen)至連Doodle的(de)(de)造(zao)型(xing)都曾(ceng)在Lady Gaga的(de)(de)表演舞臺(tai)上出現過。而在以前《Doodle Jump》更是(shi)獲得了蘋果的(de)(de)WWDC設計獎(jiang)。這(zhe)些無不在顯示著(zhu)《Doodle Jump》這(zhe)款游戲的(de)(de)成(cheng)功。
當(dang)然,作者(zhe)王釗(zhao)蔚對《Doodle Jump》不(bu)斷(duan)的(de)(de)改進和增加新的(de)(de)游(you)戲(xi)要素(su),是讓(rang)游(you)戲(xi)持續保持旺盛的(de)(de)生(sheng)命力的(de)(de)關鍵。幾(ji)乎每一次(ci)《Doodle Jump》增加新的(de)(de)游(you)戲(xi)要素(su)的(de)(de)時候,都能讓(rang)用戶獲得新鮮的(de)(de)體(ti)驗。而Pusenjak兩兄弟還(huan)表(biao)示將繼續對《Doodle Jump》保持更(geng)新,思(si)考新的(de)(de)游(you)戲(xi)要素(su)。如果有可能,《Doodle Jump》將會繼續突破自己的(de)(de)下載記(ji)錄。
基本
控制人物移(yi)動到臺階上跳起,并(bing)且可以射擊怪獸,或踩上去。
Doodle jump 支持多個平臺(tai)如(ru):Java,iOS,Android,Windows.
電腦版(ban)使(shi)用方向鍵或(huo)設置成鼠標移(yi)動控(kong)制人(ren)物(wu)移(yi)動,鼠標點擊(ji)射擊(ji)怪獸。
java版類似于電腦版,OK鍵射擊(ji)。
iOS,android用重力(li)感應器(qi)左右擺(bai)動(dong)控(kong)制人物,點(dian)擊屏幕(mu)射擊。
技巧
在游(you)戲中玩家(jia)要(yao)讓涂鴉彈簧小(xiao)怪物不停地(di)往上跳(tiao)躍,在跳(tiao)躍中要(yao)小(xiao)心破碎的平(ping)臺、移動的藍色平(ping)臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭、竹蜻(qing)蜓、彈簧和彈簧鞋,宇宙版本有大火箭。
游戲中一(yi)共有多種(zhong)顏色(se)(se)的(de)(de)(de)平(ping)臺。就普(pu)通版本(ben)而言:綠(lv)色(se)(se)的(de)(de)(de)平(ping)臺是(shi)固定(ding)不變的(de)(de)(de);褐色(se)(se)的(de)(de)(de)踩(cai)到會(hui)(hui)斷裂;藍色(se)(se)的(de)(de)(de)平(ping)臺是(shi)會(hui)(hui)左右(you)移(yi)動的(de)(de)(de);白(bai)色(se)(se)的(de)(de)(de)是(shi)踩(cai)一(yi)下就會(hui)(hui)消失;黃色(se)(se)的(de)(de)(de)是(shi)有時間限制(zhi)的(de)(de)(de),會(hui)(hui)變成橙色(se)(se)、紅(hong)色(se)(se),直(zhi)到斷裂消失。在(zai)普(pu)通版本(ben)里(li)還有可(ke)以上下移(yi)動的(de)(de)(de)灰(hui)色(se)(se)平(ping)臺,跳(tiao)上去會(hui)(hui)左右(you)移(yi)動一(yi)次(ci)的(de)(de)(de)暗黃色(se)(se)平(ping)臺,跳(tiao)上去會(hui)(hui)消失但會(hui)(hui)在(zai)上方(fang)出現的(de)(de)(de)閃(shan)爍的(de)(de)(de)白(bai)色(se)(se)平(ping)臺。在(zai)綠(lv)色(se)(se)或藍色(se)(se)的(de)(de)(de)平(ping)臺上還會(hui)(hui)有彈(dan)簧(huang)或蹦床等,玩(wan)家們可(ke)以幫(bang)助小怪(guai)物跳(tiao)得更(geng)高。但是(shi)借用彈(dan)簧(huang)等跳(tiao)躍,由于速度變快,使得玩(wan)家無(wu)法(fa)對(dui)上方(fang)的(de)(de)(de)突發狀況(kuang)做出及時的(de)(de)(de)反應(ying)。
突發(fa)(fa)狀況就是(shi)上(shang)方出現怪(guai)物、黑洞等,黑洞需要躲(duo)開,玩(wan)家會把(ba)角色(se)(se)吸進(jin)去。而怪(guai)物會干(gan)掉角色(se)(se)。在游戲里還有UFO,也會把(ba)角色(se)(se)吸進(jin)去。按A,S,D鍵或者點擊屏幕可以(yi)向(xiang)上(shang)方的(de)不(bu)同(tong)方向(xiang)發(fa)(fa)射子(zi)彈,干(gan)掉那些怪(guai)物或UFO。干(gan)掉怪(guai)物前(qian),注(zhu)意(yi)不(bu)要踩到平(ping)臺而往上(shang)撞向(xiang)怪(guai)物,那是(shi)自殺。除了射擊,踩到怪(guai)物、UFO的(de)身上(shang)也能殺死玩(wan)家們。
游(you)戲(xi)中還可(ke)以(yi)獲(huo)得彈簧靴(xue)、竹蜻(qing)蜓、火箭(jian)等,玩家們可(ke)以(yi)使角色迅速上升高度,但是(shi)會面臨與蹦床(chuang)等一樣的(de)問題,可(ke)能無法及時(shi)做出反應(ying)。
游戲非常(chang)考驗玩家(jia)的操作和反應能力,想(xiang)要獲得更(geng)高的分數,就要集中注意(yi)力,控(kong)制好角色(se)的移動、攻擊、躲避等(deng)動作,利用好各色(se)不同功能的平(ping)臺,靈敏(min)的反應也是不可缺(que)少的。
除此(ci)之外在同一場景中很多難過的關卡都是重復的,多多練習有助于提高(gao)成績。
在使(shi)用(yong)飛行類道具(ju)時玩(wan)家幾乎是無敵(di)的(面(mian)對(dui)怪物而言),但面(mian)對(dui)黑洞和UFO,玩(wan)家還是要盡量避開的。
玩家(jia)使用(yong)重(zhong)力感應操作時(shi),將手機(ji)向一側(ce)傾斜(xie)時(shi),小怪物會飛到(dao)另一邊(bian),所以(yi)當玩家(jia)面對一邊(bian)沒有平(ping)臺(tai)(tai)一邊(bian)有很(hen)多平(ping)臺(tai)(tai)時(shi)可以(yi)采用(yong)這種方法。
多人對戰
在較新版本(ben)的(de)(de)《涂鴉(ya)跳躍》游戲(xi)中允許(xu)玩家(jia)面對面的(de)(de)參與競技。在最新的(de)(de)多(duo)(duo)人模(mo)(mo)式(shi)中,第(di)一個到達12000分的(de)(de)玩家(jia)獲勝。同(tong)時,游戲(xi)中也(ye)有(you)一些難題(ti)需(xu)要解決。例如(ru)(ru),如(ru)(ru)果一個玩家(jia)使用了彈簧道具(ju),另外一個玩家(jia)就不能(neng)再次(ci)使用這(zhe)個道具(ju)了。同(tong)樣如(ru)(ru)果其(qi)中一個玩家(jia)掉落,比(bi)賽(sai)也(ye)隨之(zhi)結(jie)束(shu)。這(zhe)種多(duo)(duo)人比(bi)拼的(de)(de)模(mo)(mo)式(shi)會讓玩家(jia)感到更加刺(ci)激(ji)。用戶需(xu)要通過(guo)Wi-Fi互(hu)相連接(jie)。
iphone進入對(dui)戰模(mo)式:在菜單中有一個“multiplayer”,點(dian)擊(ji)后再點(dian)“play now”,就開始等待了,有對(dui)手了就準備,時間(jian)會長一點(dian),需耐(nai)心等待。
臺階篇
普通(tong)臺階(jie):數量最多,顏色為綠色,也是(shi)最普通(tong)的臺階(jie),彈射(she)高度——普通(tong)
彈(dan)簧臺(tai)階(jie):在(zai)普通(tong)臺(tai)階(jie)上增(zeng)加(jia)了彈(dan)簧裝置(zhi),隨機出現在(zai)普通(tong)臺(tai)階(jie)中,彈(dan)射高(gao)(gao)度——較高(gao)(gao)
蹦床臺(tai)階:在普通臺(tai)階上增加了蹦床裝置,和(he)彈(dan)簧(huang)臺(tai)階大同小異,隨機出現在普通臺(tai)階中, 彈(dan)射高(gao)度——高(gao)
斷(duan)裂臺(tai)階:棕色的并(bing)已經斷(duan)裂的臺(tai)階,角(jiao)色踩(cai)到不會向上彈(dan)(dan)射,并(bing)且會向下掉落,彈(dan)(dan)射高度——無
移(yi)(yi)動(dong)(dong)臺階:藍色,灰(hui)色,暗黃色,閃爍白色的臺階,會移(yi)(yi)動(dong)(dong),彈(dan)射高度——普(pu)通
一次(ci)性臺階(jie):透(tou)明的臺階(jie),角(jiao)色踩(cai)到一次(ci)便(bian)會消失,一般出現在普通臺階(jie)稀薄的地方,彈射 高度——普通
消(xiao)亡(wang)臺階:臺階的顏色(se)由黃色(se)逐(zhu)漸(jian)變為紅色(se),隨之(zhi)消(xiao)失,在消(xiao)失之(zhi)前功能和普通臺階相同, 一般成(cheng)群(qun)出現(xian),在達到一定高度后,出現(xian)幾率增(zeng)大(da),彈射高度——正常(chang).
道具篇
彈(dan)簧:平臺上(shang)最多的道具,彈(dan)射裝(zhuang)置,但往(wang)往(wang)無法躲(duo)避上(shang)方的危險。
蹦床:彈(dan)(dan)(dan)射裝(zhuang)置,從(cong)上方踩下可彈(dan)(dan)(dan)出略高于彈(dan)(dan)(dan)簧的距離。
竹蜻(qing)蜓帽(mao):帶有(you)竹蜻(qing)蜓的瓜皮帽(mao),飛(fei)行裝置,隨機出現在普通臺(tai)階,角色觸碰到帶有(you)竹蜻(qing)蜓帽(mao)的臺(tai)階后,便(bian)可在短時間(jian)內頭戴竹蜻(qing)蜓帽(mao)向(xiang)上飛(fei)行,持續(xu)時間(jian)——4秒(miao),飛(fei)行速度——普通。
火(huo)箭:顧(gu)名(ming)思(si)義,急速的飛行裝置,隨機(ji)出(chu)現在普(pu)通臺(tai)階(jie)(jie),角色(se)觸碰(peng)到帶(dai)有火(huo)箭裝置的臺(tai)階(jie)(jie)后,便(bian)可在短時間內攜帶(dai)該火(huo)箭進(jin)行快速上升,持續時間——4秒,飛行速度——快。
大(da)火箭(jian)(僅在太空版中出(chu)現):比火箭(jian)還要快(kuai)(kuai),直飛7000分,持續(xu)時間——4秒,飛行速度——極快(kuai)(kuai)。
怪物篇
小(xiao)型怪(guai)(guai)物:體積較小(xiao)的怪(guai)(guai)物,飄(piao)在空中,在小(xiao)范圍內左右搖晃(huang),角色在觸碰到怪(guai)(guai)物的同(tong)時游戲(xi)結束(shu).
解決辦法:
1、躲避(bi):由于小(xiao)(xiao)型怪(guai)(guai)物的體積較小(xiao)(xiao),可以直接從旁邊跳(tiao)過而(er)繞開怪(guai)(guai)物;
2、擊殺(sha):按(an)下(xia)射擊鍵,無(wu)須瞄準(zhun),一發(fa)子彈便(bian)可將(jiang)其(qi)擊殺(sha)。(部分版(ban)本(ben)如PC版(ban)沒有自(zi)動瞄準(zhun)功能)
3、踩踏使其(qi)掉落,并使自己(ji)彈射一定的高度。(有時候會出(chu)現(xian)成群怪物的階段讓(rang)玩家一個(ge)一個(ge)踩上(shang)去(qu))
大型怪(guai)物:體積較(jiao)大的(de)(de)怪(guai)物,飄(piao)在空中,在很大范圍(wei)內(nei)左(zuo)右搖晃,角色在觸(chu)碰到(dao)怪(guai)物的(de)(de)同時游戲(xi)結束(shu).
解決辦法:
1、躲避:方法同上(shang),但不推薦,因為(wei)大型(xing)怪物占屏很(hen)大,因此想繞過(guo)極其不易;
2、擊(ji)殺:按下射擊(ji)鍵,無須(xu)瞄(miao)準,兩至三發子彈(dan)可將其(qi)擊(ji)殺(推薦(jian));(部分版(ban)(ban)本如(ru)PC版(ban)(ban)沒有自動(dong)瞄(miao)準功(gong)能(neng))
3、踩踏使其(qi)掉落,并(bing)使自己彈射(she)一定的高度。
飛碟:和大(da)型怪(guai)物(wu)類似,貼(tie)圖是飛碟而已(yi),
解決方法:同(tong)大型怪物(wu)。
黑洞:體積中等,飄在空中,并(bing)不搖(yao)晃(huang),角色在觸碰到黑洞的同時被(bei)其(qi)吸(xi)入,游戲結(jie)束。
解(jie)決辦法:只能通過躲避,繞開(kai)黑洞。
在有(you)些版本(ben)中(zhong)(zhong),存(cun)在隱藏人(ren)(ren)物(wu),玩(wan)家(jia)(jia)們是:Bunny,Ooga,Hop等。玩(wan)家(jia)(jia)可通過(guo)在游戲結束時(shi)輸入玩(wan)家(jia)(jia)們的(de)名字(zi)來開啟隱藏人(ren)(ren)物(wu)。 1、Bunny:穿著兔子裝的(de)Doodle,發射的(de)子彈變為較易(yi)控制的(de)彩蛋(dan) 2、Ooga:可愛的(de)野人(ren)(ren),《口袋上(shang)帝》中(zhong)(zhong)的(de)人(ren)(ren)物(wu)
3、HOP:一(yi)(yi)只兔子,和Bunny一(yi)(yi)樣發射彩蛋,但開(kai)啟HOP后,游戲場景也變為風格可愛細(xi)膩的草叢。同時(shi)新場景將不(bu)會(hui)出現彈簧鞋(xie)、保護盾及黑洞。
價格走勢
涂鴉跳躍官方正版降(jiang)價通知(zhi)
免費版
iPhone移植游戲,與shoot u!風格一(yi)樣,最大的區別(bie)是Doodle Jump是不停(ting)的向(xiang)上(shang)跳、向(xiang)上(shang)跳。中途(tu)會遇到各種(zhong)各樣的小道具,來享受一(yi)個(ge)彈簧上(shang)的旅程(cheng)吧!
新版(ban)本增加4個(ge)主題。修復(fu)游戲BUG。
萬圣節版
喜歡“鬼”混得(de)玩家有(you)膽來(lai)挑戰嗎? 萬圣(sheng)節前(qian)夜,一群幽靈與鬼怪突然襲來(lai)!鎮(zhen)定的(de)(de)涂(tu)(tu)鴉小子(zi)在在幽暗恐(kong)怖(bu)的(de)(de)黑夜中,孤獨的(de)(de)不斷(duan)往上跳躍(yue),想(xiang)(xiang)要拜托這些鬼魅的(de)(de)糾纏。然而不時襲來(lai)的(de)(de)恐(kong)怖(bu)怪物仍舊(jiu)讓人(ren)失聲尖叫!當然,經(jing)典的(de)(de)小火(huo)箭和直升機在萬圣(sheng)節版也已經(jing)煥(huan)然一新。女(nv)巫的(de)(de)掃(sao)把和蝙蝠帽等等充滿萬圣(sheng)節風格的(de)(de)道具等玩家來(lai)嘗試哦。想(xiang)(xiang)擺脫鬼魅的(de)(de)糾纏嗎,想(xiang)(xiang)順利(li)的(de)(de)逃(tao)出生天嗎?鎖定這款(kuan)涂(tu)(tu)鴉跳躍(yue)萬圣(sheng)節版吧,這個萬圣(sheng)節,幽靈涂(tu)(tu)鴉陪玩家一起度(du)過!
更新(xin)(xin)內容: 1.增(zeng)加(jia)新(xin)(xin)的怪物,令游(you)戲(xi)更富(fu)挑(tiao)戰性 2.增(zeng)加(jia)新(xin)(xin)的道具(ju),令游(you)戲(xi)更具(ju)趣味性 3.增(zeng)加(jia)了主角射擊的范圍 4.增(zeng)加(jia)默(mo)認(ren)安(an)裝到SD卡功能 (支持安(an)卓2.2及以上版本) 5.增(zeng)加(jia)多種分享(xiang)方式(shi),包括短信(xin)、郵件與微博等(deng) 6.增(zeng)加(jia)更多游(you)戲(xi)推薦,方便玩家選擇。
圣誕節版
在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)平安(an)夜里,涂(tu)鴉(ya)跳躍(yue)圣誕節震撼登場(chang)!戴(dai)著圣誕帽的(de)(de)小涂(tu)鴉(ya)一如既(ji)往(wang)的(de)(de)可愛,連怪物們也(ye)換上了節日(ri)的(de)(de)盛裝。在(zai)游戲中玩(wan)家(jia)可以獲得各(ge)種各(ge)樣的(de)(de)禮物,每一種禮物都將是一個(ge)驚喜哦。在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)飄雪的(de)(de)平安(an)夜里《涂(tu)鴉(ya)跳躍(yue)》圣誕版陪(pei)玩(wan)家(jia)一起度過。
春節版
新(xin)(xin)年新(xin)(xin)氣(qi)象,涂鴉(ya)換新(xin)(xin)裝!涂鴉(ya)小子(zi)在這個辭舊迎新(xin)(xin)的(de)日(ri)(ri)子(zi)恭祝(zhu)廣(guang)大(da)玩家新(xin)(xin)春(chun)大(da)吉(ji),萬事(shi)如(ru)意。身著節日(ri)(ri)盛(sheng)裝的(de)涂鴉(ya)小子(zi)帶著新(xin)(xin)春(chun)的(de)祝(zhu)福,以(yi)濃郁的(de)中國(guo)風(feng)味強(qiang)勢回歸。游戲中玩家可(ke)以(yi)體驗各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣諸如(ru)煙火、飛翔的(de)小帽中國(guo)風(feng)的(de)道(dao)具,也可(ke)以(yi)在跳躍之余感受那濃郁的(de)節日(ri)(ri)氣(qi)氛。涂鴉(ya)跳躍,伴玩家度過美妙的(de)春(chun)節。
無限版
涂(tu)鴉跳躍(yue)無限版,讓(rang)卡通人不斷踩(cai)過擋(dang)板(ban),向上(shang)沖。
可在菜(cai)單設置鍵(jian)盤控制(zhi)或者感應控制(zhi)。
忍者模式
可購買的(de)有:短暫隱(yin)身的(de)忍者(zhe)(5000銅(tong)(tong)幣(bi)(bi)(bi)),可以(yi)跳兩次(ci)(ci)的(de)忍者(zhe)(9000銅(tong)(tong)幣(bi)(bi)(bi)),下落時(shi)發出(chu)一(yi)次(ci)(ci)沖擊的(de)相撲手(7000銅(tong)(tong)幣(bi)(bi)(bi)),大(da)炮(500銅(tong)(tong)幣(bi)(bi)(bi)/次(ci)(ci))和(he)復活桶(1000銅(tong)(tong)幣(bi)(bi)(bi)/次(ci)(ci)),還(huan)可以(yi)強化竹蜻蜓和(he)火(huo)箭。
吸血鬼版本
則(ze)可(ke)以購買(mai)新的樣子(均(jun)無特(te)殊功能,每個(ge)1000南(nan)瓜,墓地版本的幽靈可(ke)免(mian)費在此版本中使用)
復活節版本
中有可收集(ji)的彩蛋,但(dan)作用不詳。
注:各個版(ban)本的購買(mai)消耗的道具不是(shi)同一種(zhong)。