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《涂鴉跳躍》
0 票數:0 #手機游戲#
涂鴉跳躍(Doodle Jump)發行于2003年,是一款富有趣味的技巧性的游戲,在游戲中玩家要讓涂鴉彈簧小怪物不停地往上跳躍,在跳躍中要小心破碎的平臺、移動的藍色平臺、黑洞、不明飛行物和壞人,途中有快速上升的火箭和竹蜻蜓,這是一個富有趣味的技巧性游戲。跳得越高,分數就越高,還可以上傳分數。
  • 中文名: 涂鴉跳躍
  • 外文名: Doodle Jump
  • 類型: 動作(zuo)
  • 發行/播出時間: 2009年03月
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詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

涂鴉跳躍可(ke)以選擇(ze)不同的場(chang)景(jing)進行游戲。場(chang)景(jing)的數目(mu)隨著游戲的更新而逐漸(jian)增多。可(ke)以選擇(ze)版(ban)(ban)本(ben)(ben)共(gong)有(you) 10種:普通版(ban)(ban)本(ben)(ben)、圣(sheng)誕版(ban)(ban)本(ben)(ben)、墓地版(ban)(ban)本(ben)(ben)、獵人版(ban)(ban)本(ben)(ben)、宇宙版(ban)(ban)本(ben)(ben)、足球版(ban)(ban)本(ben)(ben)、潛水版(ban)(ban)本(ben)(ben)、吸血鬼版(ban)(ban)本(ben)(ben)、復活節版(ban)(ban)本(ben)(ben)、雪(xue)山版(ban)(ban)本(ben)(ben)。每一個場(chang)景(jing)有(you)著其不同的特點,接(jie)觸的怪獸、迅(xun)速(su)上升道具都各(ge)不相同,有(you)些地圖還有(you)特殊的效果(guo)。

普通版本:所有版本里唯一(yi)擁有手動(dong)移(yi)動(dong)平(ping)臺、跳一(yi)次改變一(yi)下(xia)位置的(de)(de)閃爍(shuo)黃色平(ping)臺、跳完一(yi)步才顯(xian)示出(chu)下(xia)一(yi)步的(de)(de)閃爍(shuo)白色平(ping)臺的(de)(de)版本,玩(wan)家需要(yao)用(yong)自己的(de)(de)手移(yi)動(dong)平(ping)臺直到能夠跳上去(qu)。需要(yao)在移(yi)動(dong)的(de)(de)過程中控制好不掉下(xia)去(qu),有一(yi)定難度。子彈(dan)大小適中,直接飛穿屏幕。怪物數量適中,竹蜻蜓(ting)偏(pian)多(duo),保護膜偏(pian)多(duo)。

圣誕版本:火箭和彈跳鞋是以禮物(wu)包的(de)形式出(chu)現的(de)。子彈大小偏(pian)大,飛(fei)出(chu)一(yi)定(ding)距(ju)離(li)落下。沒(mei)有保護(hu)膜。彈跳鞋偏(pian)多,怪物(wu)偏(pian)少。

墓地版(ban)本:周圍十分黑(hei),看不清楚,游戲難度(du)很(hen)高,但是分數漲的也比其玩家(jia)版(ban)本要(yao)快(kuai),子彈大小(xiao)偏(pian)小(xiao),飛(fei)行速度(du)很(hen)快(kuai),直接(jie)飛(fei)穿屏幕(mu)。沒(mei)有彈跳鞋。怪物偏(pian)多(duo),道具(ju)偏(pian)少。(最新版(ban)本中(zhong)已將此版(ban)本移(yi)入吸血鬼版(ban)本中(zhong),在(zai)角色欄里可以(yi)找到。)

獵人(ren)版本:子彈(dan)大小適中,飛(fei)出一定距離落下(xia)。沒有(you)彈(dan)跳鞋和保(bao)護膜(mo)。怪物(wu)偏多,火箭(jian)筒(tong)偏多。會下(xia)雨以遮(zhe)擋視線。

宇(yu)宙版本(ben):不(bu)僅有火(huo)箭筒,還有著一(yi)下可以直(zhi)飛7000分(fen)的大(da)火(huo)箭,沒有彈跳鞋和保護膜。子彈大(da)小偏(pian)小,飛行(xing)速度(du)較快,直(zhi)接飛穿屏幕(mu)。黑洞和飛碟(die)偏(pian)多。

足球(qiu)(qiu)版本:模仿足球(qiu)(qiu)比賽的場景(jing)布置,共有(you)(you)(you)11個怪(guai)物(wu)。沒有(you)(you)(you)彈(dan)跳鞋和保護膜。子(zi)彈(dan)大小巨大,飛行速度適中,飛出一(yi)定距離落下(xia)。道具稀有(you)(you)(you),難度大(怪(guai)物(wu)多)。

潛水版本(ben):沒有彈跳鞋(xie)和(he)保護膜,有和(he)宇宙模式類似的大火箭。子彈大小(xiao)偏小(xiao),飛(fei)行速度較(jiao)快,直接(jie)飛(fei)穿屏幕。飛(fei)碟往往成群(qun)出現。

吸(xi)血(xue)鬼(gui)版本:沒有(you)彈跳(tiao)鞋。子(zi)彈大小(xiao)偏小(xiao),飛行(xing)速度(du)較(jiao)快,直接(jie)飛穿屏幕。怪物偏多。周圍(wei)較(jiao)黑(hei)。

復活節版本:沒有保護膜(mo)。子彈大小偏(pian)小,飛行(xing)速(su)度適中。彈跳鞋偏(pian)多。

雪(xue)山版本:沒有(you)彈(dan)跳鞋和保護膜。子彈(dan)大小偏大,飛出(chu)一定距離落(luo)下。怪物偏少,有(you)吐出(chu)冷氣的山洞和下部帶尖刺的平臺。

忍者版本:沒有彈跳鞋(xie)。保護(hu)膜修改為(wei)樹(shu)枝偽裝(zhuang)(效(xiao)果相(xiang)同),有安置在平臺上的捕獸夾。

鑒賞評價

在(zai)(zai)《Doodle Jump》發售之初,游戲就已經開(kai)始成(cheng)為了一種(zhong)獨特(te)的(de)流行。甚至連Doodle的(de)造型都(dou)曾在(zai)(zai)Lady Gaga的(de)表演舞臺上出(chu)現(xian)過(guo)。而在(zai)(zai)以前(qian)《Doodle Jump》更是獲得了蘋果的(de)WWDC設計獎。這些無不在(zai)(zai)顯示(shi)著《Doodle Jump》這款游戲的(de)成(cheng)功。

當(dang)然(ran),作者(zhe)王釗蔚對(dui)《Doodle Jump》不斷的改進和增(zeng)加(jia)新(xin)(xin)的游(you)戲(xi)(xi)要(yao)素,是(shi)讓(rang)游(you)戲(xi)(xi)持續(xu)保持旺盛的生命力的關鍵。幾乎(hu)每一次(ci)《Doodle Jump》增(zeng)加(jia)新(xin)(xin)的游(you)戲(xi)(xi)要(yao)素的時候,都(dou)能讓(rang)用戶獲得新(xin)(xin)鮮(xian)的體驗(yan)。而Pusenjak兩兄弟還表示將(jiang)繼續(xu)對(dui)《Doodle Jump》保持更新(xin)(xin),思考新(xin)(xin)的游(you)戲(xi)(xi)要(yao)素。如果有可能,《Doodle Jump》將(jiang)會繼續(xu)突破自(zi)己(ji)的下載記錄。

其他信息

游戲玩法

基本

控制(zhi)人物移動(dong)到臺階上跳起,并(bing)且可(ke)以射擊怪獸,或踩上去。

Doodle jump 支持多個平臺(tai)如(ru):Java,iOS,Android,Windows.

電腦版使用方向鍵或設(she)置(zhi)成鼠(shu)標移動控制人物移動,鼠(shu)標點擊(ji)射擊(ji)怪獸。

java版類似于(yu)電腦版,OK鍵射擊。

iOS,android用重力感應(ying)器左右(you)擺(bai)動控(kong)制人物(wu),點擊(ji)屏幕射擊(ji)。

技巧

在(zai)游戲(xi)中(zhong)玩家要讓(rang)涂(tu)鴉彈簧小怪物不(bu)停地往上跳(tiao)躍,在(zai)跳(tiao)躍中(zhong)要小心破(po)碎的平臺(tai)、移動(dong)的藍色平臺(tai)、黑洞、不(bu)明飛行(xing)物和壞(huai)人(ren),途中(zhong)有快速(su)上升的火箭、竹蜻蜓(ting)、彈簧和彈簧鞋,宇宙版(ban)本有大火箭。

游戲(xi)中一(yi)共有(you)多種顏色(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)(tai)。就普通版本而(er)言:綠色(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)(tai)是固定不變的(de)(de)(de);褐色(se)(se)的(de)(de)(de)踩(cai)到(dao)會(hui)(hui)(hui)斷裂(lie);藍(lan)色(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)(tai)是會(hui)(hui)(hui)左右移動(dong)(dong)的(de)(de)(de);白色(se)(se)的(de)(de)(de)是踩(cai)一(yi)下就會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失(shi);黃(huang)色(se)(se)的(de)(de)(de)是有(you)時(shi)間限制的(de)(de)(de),會(hui)(hui)(hui)變成橙(cheng)色(se)(se)、紅色(se)(se),直到(dao)斷裂(lie)消(xiao)失(shi)。在(zai)普通版本里(li)還有(you)可(ke)以上(shang)下移動(dong)(dong)的(de)(de)(de)灰色(se)(se)平臺(tai)(tai),跳(tiao)上(shang)去(qu)會(hui)(hui)(hui)左右移動(dong)(dong)一(yi)次的(de)(de)(de)暗黃(huang)色(se)(se)平臺(tai)(tai),跳(tiao)上(shang)去(qu)會(hui)(hui)(hui)消(xiao)失(shi)但(dan)會(hui)(hui)(hui)在(zai)上(shang)方出現的(de)(de)(de)閃爍的(de)(de)(de)白色(se)(se)平臺(tai)(tai)。在(zai)綠色(se)(se)或藍(lan)色(se)(se)的(de)(de)(de)平臺(tai)(tai)上(shang)還會(hui)(hui)(hui)有(you)彈(dan)簧或蹦床等,玩(wan)家(jia)們(men)可(ke)以幫助小怪物跳(tiao)得(de)更高。但(dan)是借用彈(dan)簧等跳(tiao)躍,由(you)于(yu)速(su)度變快,使得(de)玩(wan)家(jia)無法對(dui)上(shang)方的(de)(de)(de)突發狀(zhuang)況做出及時(shi)的(de)(de)(de)反(fan)應。

突發(fa)狀況就是(shi)上方出現怪(guai)(guai)物、黑(hei)洞(dong)(dong)等,黑(hei)洞(dong)(dong)需要躲開(kai),玩家會(hui)把(ba)角(jiao)色(se)吸(xi)進(jin)去(qu)。而怪(guai)(guai)物會(hui)干掉角(jiao)色(se)。在游戲(xi)里還有UFO,也(ye)會(hui)把(ba)角(jiao)色(se)吸(xi)進(jin)去(qu)。按A,S,D鍵或者點擊屏幕(mu)可以(yi)向上方的不同方向發(fa)射子(zi)彈(dan),干掉那些怪(guai)(guai)物或UFO。干掉怪(guai)(guai)物前(qian),注意(yi)不要踩到平臺而往(wang)上撞向怪(guai)(guai)物,那是(shi)自殺(sha)。除了射擊,踩到怪(guai)(guai)物、UFO的身上也(ye)能殺(sha)死玩家們。

游戲中還可(ke)以獲得(de)彈簧靴、竹蜻(qing)蜓(ting)、火箭(jian)等(deng)(deng),玩(wan)家們可(ke)以使角色迅速上升(sheng)高度,但是會(hui)面(mian)臨與蹦床等(deng)(deng)一樣的(de)問題(ti),可(ke)能無法及時做出反應。

游戲非(fei)常考驗玩家的(de)操(cao)作(zuo)和反應(ying)能(neng)力(li),想要(yao)獲得更高的(de)分數,就(jiu)要(yao)集中注意(yi)力(li),控制好(hao)角色的(de)移(yi)動、攻擊、躲避等(deng)動作(zuo),利用好(hao)各色不同功(gong)能(neng)的(de)平臺,靈敏的(de)反應(ying)也是不可缺少(shao)的(de)。

除此之(zhi)外在同一(yi)場景(jing)中很多(duo)難過(guo)的(de)關卡都是重復的(de),多(duo)多(duo)練(lian)習有助于提高成績。

在使用飛行類道具時玩(wan)家幾乎是無敵的(面對(dui)怪(guai)物而言),但(dan)面對(dui)黑洞和UFO,玩(wan)家還(huan)是要盡量避開的。

玩(wan)(wan)家(jia)使用重(zhong)力(li)感(gan)應操作時,將手機向一(yi)側傾斜時,小怪物會飛(fei)到另一(yi)邊(bian),所以當玩(wan)(wan)家(jia)面對一(yi)邊(bian)沒有平臺一(yi)邊(bian)有很多平臺時可以采(cai)用這種方法。

多人對戰

在較新(xin)版本(ben)的(de)《涂鴉跳躍》游戲(xi)中允許玩(wan)家(jia)面對(dui)面的(de)參與(yu)競(jing)技。在最新(xin)的(de)多人模式(shi)中,第一(yi)個(ge)到達12000分的(de)玩(wan)家(jia)獲勝。同時(shi),游戲(xi)中也有一(yi)些難(nan)題需要解決。例如(ru),如(ru)果一(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)使(shi)用(yong)了彈(dan)簧道(dao)具,另外一(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)就不(bu)能(neng)再次(ci)使(shi)用(yong)這(zhe)個(ge)道(dao)具了。同樣如(ru)果其中一(yi)個(ge)玩(wan)家(jia)掉落,比賽也隨之(zhi)結束(shu)。這(zhe)種多人比拼(pin)的(de)模式(shi)會讓(rang)玩(wan)家(jia)感到更加刺(ci)激。用(yong)戶需要通過(guo)Wi-Fi互(hu)相連接(jie)。

iphone進(jin)入對戰模(mo)式:在菜(cai)單中有(you)一個(ge)“multiplayer”,點(dian)擊后(hou)再點(dian)“play now”,就(jiu)開始等(deng)待了,有(you)對手了就(jiu)準備,時間(jian)會長(chang)一點(dian),需耐心(xin)等(deng)待。

游戲詳解

臺階篇

普(pu)通臺階(jie):數量最多,顏色為綠色,也(ye)是最普(pu)通的臺階(jie),彈(dan)射高度(du)——普(pu)通

彈簧臺(tai)階:在(zai)普通臺(tai)階上增加了彈簧裝置,隨機出現(xian)在(zai)普通臺(tai)階中,彈射(she)高(gao)(gao)度——較高(gao)(gao)

蹦床臺階(jie)(jie):在普通(tong)(tong)臺階(jie)(jie)上增加了蹦床裝置(zhi),和彈(dan)簧臺階(jie)(jie)大同小異,隨機出現在普通(tong)(tong)臺階(jie)(jie)中, 彈(dan)射高(gao)度——高(gao)

斷(duan)裂臺階(jie):棕(zong)色的(de)并已經斷(duan)裂的(de)臺階(jie),角色踩到(dao)不會向(xiang)上(shang)彈(dan)(dan)射,并且會向(xiang)下掉落,彈(dan)(dan)射高(gao)度——無

移動臺階:藍色(se)(se),灰色(se)(se),暗(an)黃色(se)(se),閃爍白色(se)(se)的臺階,會(hui)移動,彈射高度——普(pu)通

一(yi)次性臺(tai)階:透明(ming)的臺(tai)階,角色踩(cai)到(dao)一(yi)次便會消失,一(yi)般(ban)出現在(zai)普(pu)通(tong)臺(tai)階稀薄的地方,彈(dan)射 高度——普(pu)通(tong)

消亡臺階(jie):臺階(jie)的(de)顏色由黃色逐漸(jian)變為紅色,隨之消失,在消失之前功能(neng)和普(pu)通(tong)臺階(jie)相同(tong), 一般成(cheng)群出(chu)現,在達(da)到一定(ding)高度(du)后,出(chu)現幾率增大,彈射高度(du)——正常.

道具篇

彈簧:平臺上最多的道具(ju),彈射裝置,但往(wang)往(wang)無法躲避(bi)上方的危險。

蹦(beng)床(chuang):彈(dan)射(she)裝置,從上方(fang)踩下可彈(dan)出(chu)略高于彈(dan)簧的(de)距離。

竹(zhu)蜻(qing)(qing)蜓(ting)帽:帶有竹(zhu)蜻(qing)(qing)蜓(ting)的(de)(de)瓜皮帽,飛(fei)行(xing)裝(zhuang)置,隨機出(chu)現在普(pu)通(tong)臺(tai)階,角色(se)觸碰(peng)到帶有竹(zhu)蜻(qing)(qing)蜓(ting)帽的(de)(de)臺(tai)階后(hou),便可在短(duan)時間內頭戴竹(zhu)蜻(qing)(qing)蜓(ting)帽向上飛(fei)行(xing),持續時間——4秒,飛(fei)行(xing)速(su)度——普(pu)通(tong)。

火(huo)箭:顧(gu)名思義,急速的飛(fei)(fei)行裝置(zhi),隨機(ji)出(chu)現在普通臺階(jie),角色觸碰到帶有(you)火(huo)箭裝置(zhi)的臺階(jie)后,便(bian)可在短(duan)時間(jian)內(nei)攜帶該火(huo)箭進(jin)行快(kuai)速上升(sheng),持續時間(jian)——4秒,飛(fei)(fei)行速度——快(kuai)。

大火箭(僅在太空版(ban)中出現):比火箭還要快,直飛(fei)7000分,持續(xu)時間——4秒,飛(fei)行速度——極快。

怪物篇

小型怪(guai)物(wu)(wu):體積(ji)較小的怪(guai)物(wu)(wu),飄在空中,在小范圍(wei)內左(zuo)右搖晃,角色在觸碰到怪(guai)物(wu)(wu)的同時游戲結(jie)束.

解決辦法:

1、躲避(bi):由于小型怪物的體積較小,可以直接從旁邊跳過而繞開(kai)怪物;

2、擊(ji)(ji)殺:按下(xia)射擊(ji)(ji)鍵,無(wu)須(xu)瞄(miao)準,一發子彈便可將其擊(ji)(ji)殺。(部分版(ban)本如PC版(ban)沒有(you)自動瞄(miao)準功能)

3、踩踏(ta)使其掉落,并使自(zi)己彈射(she)一定的(de)高度(du)。(有(you)時候會出現(xian)成群怪物(wu)的(de)階段讓玩家一個一個踩上(shang)去)

大型怪物(wu):體(ti)積較大的(de)怪物(wu),飄在空中,在很(hen)大范(fan)圍內左右(you)搖晃,角(jiao)色在觸(chu)碰(peng)到(dao)怪物(wu)的(de)同時游(you)戲結(jie)束.

解決辦法:

1、躲避:方法同上,但不(bu)推薦,因為(wei)大型怪物(wu)占屏很大,因此想繞過(guo)極(ji)其不(bu)易(yi);

2、擊殺:按下(xia)射擊鍵,無須(xu)瞄(miao)準(zhun),兩至三發子彈可將其擊殺(推薦);(部(bu)分版本(ben)如PC版沒有自動瞄(miao)準(zhun)功能(neng))

3、踩(cai)踏使其(qi)掉落,并使自(zi)己彈射一(yi)定的高度。

飛碟:和(he)大型怪物(wu)類似,貼圖是飛碟而已(yi),

解決方(fang)法(fa):同(tong)大(da)型(xing)怪物。

黑洞:體積中等,飄在空(kong)中,并不(bu)搖(yao)晃(huang),角色在觸碰到黑洞的同時被其吸入,游戲結束。

解決辦法:只能通過躲避(bi),繞開黑(hei)洞。

隱藏人物

在(zai)有(you)些版本(ben)中,存(cun)在(zai)隱藏人(ren)(ren)(ren)物,玩(wan)(wan)家(jia)們是:Bunny,Ooga,Hop等。玩(wan)(wan)家(jia)可(ke)通過在(zai)游戲結(jie)束時(shi)輸入玩(wan)(wan)家(jia)們的名(ming)字(zi)來開(kai)啟隱藏人(ren)(ren)(ren)物。 1、Bunny:穿(chuan)著(zhu)兔子裝(zhuang)的Doodle,發射的子彈變為較易控制的彩蛋(dan) 2、Ooga:可(ke)愛的野人(ren)(ren)(ren),《口(kou)袋上(shang)帝》中的人(ren)(ren)(ren)物

3、HOP:一只兔子,和Bunny一樣發(fa)射彩蛋,但開啟HOP后,游戲場景也變(bian)為風格可愛細(xi)膩的草(cao)叢。同時新(xin)場景將不會出現彈簧(huang)鞋(xie)、保護(hu)盾及黑洞(dong)。

價格走勢

涂鴉跳躍官方正版降價通知

版本推薦

免費版

iPhone移植游戲,與shoot u!風格一樣(yang),最大的(de)區別(bie)是Doodle Jump是不停(ting)的(de)向上跳、向上跳。中途會遇(yu)到(dao)各種各樣(yang)的(de)小道(dao)具(ju),來享受(shou)一個(ge)彈簧上的(de)旅程吧(ba)!

新(xin)版(ban)本增加4個主題。修復游戲BUG。

萬圣節版

喜歡“鬼”混得(de)玩(wan)家(jia)有膽(dan)來(lai)挑戰嗎? 萬(wan)圣節前夜,一(yi)群幽靈(ling)與(yu)鬼怪突然襲來(lai)!鎮定的(de)(de)(de)涂鴉(ya)小(xiao)子在(zai)在(zai)幽暗恐怖的(de)(de)(de)黑夜中,孤(gu)獨的(de)(de)(de)不斷往(wang)上(shang)跳躍(yue),想要拜托這(zhe)些鬼魅(mei)的(de)(de)(de)糾(jiu)纏。然而不時(shi)襲來(lai)的(de)(de)(de)恐怖怪物仍舊讓(rang)人(ren)失聲尖叫!當然,經(jing)(jing)典的(de)(de)(de)小(xiao)火箭(jian)和直升機(ji)在(zai)萬(wan)圣節版(ban)也已經(jing)(jing)煥然一(yi)新。女巫的(de)(de)(de)掃把和蝙(bian)蝠帽等(deng)等(deng)充滿萬(wan)圣節風格的(de)(de)(de)道(dao)具等(deng)玩(wan)家(jia)來(lai)嘗試哦。想擺脫鬼魅(mei)的(de)(de)(de)糾(jiu)纏嗎,想順利的(de)(de)(de)逃出生天(tian)嗎?鎖定這(zhe)款涂鴉(ya)跳躍(yue)萬(wan)圣節版(ban)吧,這(zhe)個(ge)萬(wan)圣節,幽靈(ling)涂鴉(ya)陪玩(wan)家(jia)一(yi)起(qi)度過!

更新內容(rong): 1.增(zeng)(zeng)加新的(de)(de)怪物,令游戲(xi)更富挑戰性 2.增(zeng)(zeng)加新的(de)(de)道具,令游戲(xi)更具趣味性 3.增(zeng)(zeng)加了主角射(she)擊的(de)(de)范圍(wei) 4.增(zeng)(zeng)加默認安裝(zhuang)到SD卡功(gong)能 (支(zhi)持安卓2.2及以(yi)上(shang)版本(ben)) 5.增(zeng)(zeng)加多種(zhong)分享方式,包括短信、郵件與微博(bo)等 6.增(zeng)(zeng)加更多游戲(xi)推(tui)薦,方便玩(wan)家(jia)選擇。

圣誕節版

在(zai)這個(ge)平安(an)夜里,涂(tu)鴉(ya)跳躍(yue)(yue)圣誕節震撼登場!戴(dai)著圣誕帽的小(xiao)涂(tu)鴉(ya)一(yi)如既往的可愛,連怪(guai)物(wu)們也換上了節日(ri)的盛裝。在(zai)游戲中(zhong)玩家可以獲得(de)各種(zhong)各樣的禮(li)物(wu),每一(yi)種(zhong)禮(li)物(wu)都將是一(yi)個(ge)驚喜哦(e)。在(zai)這個(ge)飄(piao)雪的平安(an)夜里《涂(tu)鴉(ya)跳躍(yue)(yue)》圣誕版陪玩家一(yi)起度過。

春節版

新(xin)年新(xin)氣(qi)象,涂(tu)鴉(ya)換新(xin)裝!涂(tu)鴉(ya)小(xiao)(xiao)(xiao)子(zi)在這個辭舊迎新(xin)的(de)日(ri)子(zi)恭祝(zhu)廣大玩家(jia)新(xin)春(chun)大吉,萬事如(ru)(ru)意。身著(zhu)(zhu)節日(ri)盛裝的(de)涂(tu)鴉(ya)小(xiao)(xiao)(xiao)子(zi)帶著(zhu)(zhu)新(xin)春(chun)的(de)祝(zhu)福,以濃郁的(de)中(zhong)國(guo)風味強勢回歸。游戲中(zhong)玩家(jia)可以體驗(yan)各種各樣(yang)諸如(ru)(ru)煙火、飛翔的(de)小(xiao)(xiao)(xiao)帽中(zhong)國(guo)風的(de)道具(ju),也可以在跳(tiao)躍之余感受那濃郁的(de)節日(ri)氣(qi)氛。涂(tu)鴉(ya)跳(tiao)躍,伴玩家(jia)度過美妙的(de)春(chun)節。

無限版

涂鴉跳(tiao)躍無(wu)限版(ban),讓卡(ka)通人不斷踩過擋板(ban),向(xiang)上沖。

可在菜單設(she)置鍵盤控制或(huo)者感(gan)應控制。

商店

忍者模式

可購買的(de)有:短暫隱(yin)身(shen)的(de)忍者(zhe)(5000銅幣),可以跳兩次的(de)忍者(zhe)(9000銅幣),下(xia)落時發出一(yi)次沖(chong)擊的(de)相撲手(7000銅幣),大炮(500銅幣/次)和(he)復活桶(1000銅幣/次),還(huan)可以強化竹蜻(qing)蜓和(he)火箭(jian)。

吸血鬼版本

則可(ke)以購買新的樣子(zi)(均無(wu)特殊(shu)功能,每(mei)個1000南瓜,墓地版本(ben)的幽靈可(ke)免(mian)費在(zai)此(ci)版本(ben)中使用)

復活節版本

中有可收(shou)集的(de)彩蛋,但(dan)作用不詳。

注:各個版本的購買消耗的道具不是同一種。

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