2012年(nian)5月(yue)30日,美國游戲(xi)娛樂網站IGN認為該游戲(xi)“殺死數十億人從未有如此樂趣”,并予以7.0分(fen)的好評。在當年(nian)12月(yue)游戲(xi)還獲(huo)得(de)該網站2012年(nian)“最佳策略游戲(xi)獎”的提名以及“玩家選擇獎”。(IGN)
2013年4月16日,美(mei)國(guo)疾(ji)病預(yu)防控(kong)制(zhi)中(zhong)心(xin)(xin)(CDC)的官網(wang)上(shang)發表(biao)了一篇對(dui)(dui)游(you)(you)戲制(zhi)作人(ren)的專(zhuan)訪文章。在這(zhe)篇代表(biao)美(mei)國(guo)疾(ji)控(kong)中(zhong)心(xin)(xin)官方立場(chang)的文章中(zhong),作者還(huan)感(gan)謝詹姆斯對(dui)(dui)疾(ji)控(kong)事業所做出的貢獻(xian):“《瘟疫(yi)公(gong)(gong)司》作為(wei)一種非傳統宣傳工具,確實可以提高公(gong)(gong)眾對(dui)(dui)流行病學和疾(ji)病傳播的認識(shi),制(zhi)作團隊(dui)創造了一個關于公(gong)(gong)共衛生課題的引(yin)人(ren)注目(mu)的游(you)(you)戲世(shi)界(jie)。”(騰訊游(you)(you)戲)
游(you)戲的主場景(jing)為(wei)一幅世(shi)界地圖,由五大洲(zhou)的不同國(guo)家(jia)和地區(qu)(qu)組成。每個國(guo)家(jia)或(huo)地區(qu)(qu)都有其自(zi)身的地理特征(zheng),按種類(lei)可(ke)以分為(wei)收(shou)入類(lei)型(富有/貧(pin)窮)、聚(ju)落形(xing)態(tai)(城(cheng)市/農村)、地區(qu)(qu)氣候(炎熱/寒(han)冷(leng))和自(zi)然環境(潮濕/干旱(han)),并且有的地區(qu)(qu)還設有國(guo)際機場或(huo)國(guo)際港(gang)口(kou)進行(xing)航空(kong)運輸或(huo)水路運輸,這一切(qie)會影(ying)響到病原(yuan)體在游(you)戲世(shi)界的傳播擴(kuo)散。
游戲中世界及其諸國有固(gu)定(ding)的(de)健康人口數量,并且各(ge)個(ge)國家擁(yong)有運作的(de)政(zheng)府部(bu)門管控其所在地區的(de)公共秩序和人口流動。當病原體作為瘟(wen)疫被發現且在擴散(san)傳播的(de)過程(cheng)中造成(cheng)傷(shang)亡時,世界政(zheng)府會(hui)不(bu)惜一切手段阻斷(duan)瘟(wen)疫蔓延,包括(kuo)撥款研發解藥。同時,在游戲過程(cheng)中還會(hui)隨機發生(sheng)影(ying)響瘟(wen)疫的(de)新聞(wen)事件(jian),增具挑戰的(de)難度。
玩(wan)家(jia)在(zai)選定好病原(yuan)體(ti)(ti)開(kai)始(shi)游戲后,在(zai)世界(jie)地圖(tu)上任意點(dian)選一個國(guo)家(jia)或地區(qu)即可(ke)作為開(kai)局(ju)之(zhi)地,并在(zai)點(dian)擊開(kai)始(shi)氣泡后利(li)用地圖(tu)所給予的(de)(de)DNA點(dian)數(shu)(shu)在(zai)疾病界(jie)面(Disease)進化瘟疫,妥善地進化病原(yuan)體(ti)(ti)的(de)(de)傳播(bo)途徑、癥狀表現(xian)和(he)特殊能(neng)力,進而提升其傳染性(xing)、嚴重性(xing)和(he)致命(ming)性(xing)。此外,玩(wan)家(jia)還可(ke)以在(zai)全(quan)球界(jie)面(World)那里了解瘟疫在(zai)全(quan)球擴散的(de)(de)情況,以及病原(yuan)體(ti)(ti)解藥研發的(de)(de)進展,并且(qie)還有(you)相關的(de)(de)指(zhi)數(shu)(shu)報告(gao)。
游戲模式
作(zuo)為一款以瘟疫為主(zhu)題的(de)策略(lve)游戲,《瘟疫公(gong)司》的(de)游戲模式(shi)主(zhu)要由初始(shi)選擇難度、作(zuo)弊(bi)模式(shi)、基因序列和DNA氣泡(pao)系統這四個部(bu)分構成(cheng)。
初始選擇難度
在游(you)戲的(de)(de)發布(bu)之初,它提供了簡單、普通、困(kun)難三種不同的(de)(de)難度,而越高的(de)(de)難度會影響到(dao)病原體(ti)(ti)在場景(jing)地圖的(de)(de)擴散傳(chuan)播(bo),以及世界政府(fu)所采取的(de)(de)措施和對研發病原體(ti)(ti)解藥的(de)(de)撥(bo)款(kuan)。
游(you)戲(xi)在2014年4月22日發(fa)布的(de)1.8版起增(zeng)加(jia)了終極困(kun)難(nan)(nan)難(nan)(nan)度,該(gai)難(nan)(nan)度會將(jiang)游(you)戲(xi)的(de)感染者數(shu)量(liang)與病原(yuan)(yuan)體進化(hua)屬性所需的(de)DNA點(dian)數(shu)相掛勾,這意味著(zhu)當感染的(de)人數(shu)越多時其進化(hua)能力所需的(de)DNA點(dian)數(shu)將(jiang)會越高。特別(bie)的(de),該(gai)難(nan)(nan)度也(ye)加(jia)大了游(you)戲(xi)世界對解(jie)藥的(de)投入,并設有隨機性的(de)血液檢(jian)查使病原(yuan)(yuan)體被人為(wei)提前發(fa)現。
啟動(dong)終(zhong)極困(kun)(kun)難(nan)難(nan)度需要點擊困(kun)(kun)難(nan)按(an)鈕下方的六(liu)邊形生物危害標識。
基因序列修飾
基(ji)因(yin)序列修(xiu)飾(Genetic Modfication)是(shi)游(you)戲在2012年10月24日推出1.4更新(xin)版本后(hou),所增加的全新(xin)的研發系統(tong)。該模式允許玩家在游(you)戲開始前為病原(yuan)體注入一定的基(ji)因(yin)序列改良(liang)病原(yuan)體的屬性,從而為游(you)玩提(ti)供一定的便利條件。
按照游戲(xi)(xi)的(de)(de)設定。玩家每次(ci)成(cheng)功完(wan)成(cheng)一局游戲(xi)(xi)即可解鎖一個基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列(lie)。基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)礎病(bing)原(yuan)體(ti)的(de)(de)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列(lie)組可分為DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、傳播基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)化(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、突(tu)(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、環境基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)5類(lei),每類(lei)序(xu)列(lie)各有5個基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)總計25個。特(te)殊(shu)病(bing)原(yuan)體(ti)中(zhong)(zhong)Necroa病(bing)毒的(de)(de)Necroa病(bing)毒基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)替換(huan)了(le)原(yuan)先基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)序(xu)列(lie)中(zhong)(zhong)的(de)(de)進(jin)化(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin),猩猩流(liu)感(gan)的(de)(de)人工(gong)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和猩猩基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)則分別替換(huan)了(le)原(yuan)先的(de)(de)進(jin)化(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和突(tu)(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin),而暗(an)影瘟疫的(de)(de)暗(an)影基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、血族基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和紅(hong)翼基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)分別替換(huan)了(le)DNA基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)、進(jin)化(hua)(hua)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)和突(tu)(tu)(tu)變(bian)基(ji)(ji)(ji)(ji)(ji)因(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)(yin)。
作弊模式
作弊模式(shi)(shi)(Cheats)在(zai)游戲最(zui)早是作為(wei)一種(zhong)特(te)殊(shu)的(de)(de)病(bing)(bing)原(yuan)體(ti)種(zhong)類出現的(de)(de),到(dao)了1.8版更新后才作為(wei)一種(zhong)游玩(wan)模式(shi)(shi)出現。該模式(shi)(shi)允(yun)許玩(wan)家在(zai)游戲開始前(qian)為(wei)病(bing)(bing)原(yuan)體(ti)加入某(mou)些特(te)定的(de)(de)非常規特(te)性,以體(ti)驗(yan)瘟疫極速擴散的(de)(de)快感。但由于不是正規條件下的(de)(de)游戲,因而最(zui)終(zhong)得分并不會在(zai)游戲排行榜上記錄。
按(an)照游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)設定,當玩家(jia)在完(wan)成(cheng)所(suo)有困難(nan)難(nan)度(du)的(de)(de)(de)(de)病原體(ti)游(you)(you)戲后,便可(ke)解鎖頭3個(ge)作弊模(mo)式模(mo)塊(kuai),而剩余的(de)(de)(de)(de)4個(ge)模(mo)塊(kuai)則需要玩家(jia)以終極困難(nan)的(de)(de)(de)(de)難(nan)度(du),完(wan)成(cheng)所(suo)有的(de)(de)(de)(de)病原體(ti)游(you)(you)戲后才能夠解鎖。
啟動作弊(bi)模式需要點擊難度選擇界面左下角的“作弊(bi)”標(biao)簽。
DNA氣泡系統
DNA氣泡(pao)系(xi)(xi)統(tong)是(shi)游戲的主要(yao)資源系(xi)(xi)統(tong),其(qi)可搜集的資源主要(yao)分為紅(hong)色(se)感染(ran)氣泡(pao)(Red Infect bubbles)和橙色(se)DNA氣泡(pao)(Orange DNA bubbles)兩種,并且在(zai)場景地圖上出現。在(zai)游戲中(zhong),每(mei)當有(you)一(yi)個(ge)新的國(guo)家(jia)或地區(qu)被感染(ran)時,便會(hui)有(you)紅(hong)色(se)感染(ran)氣泡(pao)冒(mao)出,點(dian)擊它(ta)即可獲(huo)得(de)額外的DNA點(dian)數。而在(zai)已感染(ran)的地區(qu),則會(hui)有(you)一(yi)定的概率出現橙色(se)DNA氣泡(pao),它(ta)也同(tong)樣(yang)會(hui)提(ti)供一(yi)定的DNA點(dian)數。
不同病原體(如(ru)寄生蟲)對于紅色感染氣泡或橙色DNA氣泡,所能(neng)產生的(de)(de)DNA點數也有一定的(de)(de)影響。特別(bie)的(de)(de),基因(yin)序列當中的(de)(de)DNA基因(yin)可以在不同程度上額(e)外增加氣泡所能(neng)帶(dai)來的(de)(de)DNA點數,甚(shen)至可以在擊碎(sui)游(you)戲后期出(chu)現的(de)(de)藍色解(jie)藥氣泡(Blue Cure bubbles)的(de)(de)情(qing)況下予以點數獎(jiang)勵。
極速游戲
極速(su)游(you)(you)戲(Speed Run)是游(you)(you)戲在(zai)2013年7月15日推出1.6更新版(ban)后,所增加的(de)(de)(de)特色游(you)(you)玩(wan)系(xi)統。按照游(you)(you)戲工作(zuo)室在(zai)其官方(fang)網(wang)站所作(zuo)的(de)(de)(de)預告介紹,該系(xi)統強調(diao)游(you)(you)戲天(tian)數(shu)與(yu)好友互動功能(neng),透過分享功能(neng)以(yi)及全球排(pai)行榜的(de)(de)(de)方(fang)式,與(yu)世界各地(di)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia)競爭不同病原體的(de)(de)(de)最快通關(guan)天(tian)數(shu)。
和游戲得分(fen)的評價(jia)類似,該模式以五(wu)顆生物危害星級來評價(jia)玩具(ju)的通關天數,時間(jian)越少獲得的星級評價(jia)也(ye)就越大。
劇情模式
劇(ju)情(qing)模(mo)式(Scenarios)是游戲(xi)在(zai)2013年11月25日推出1.7更新版后,所增(zeng)加的(de)特色(se)游玩系統。該(gai)系統初始提供(gong)了15個(ge)游戲(xi)場(chang)景(jing)(jing),并提供(gong)1個(ge)免(mian)費場(chang)景(jing)(jing)黑(hei)死病。特別的(de),從1.10版起還額外增(zeng)加了一個(ge)免(mian)費場(chang)景(jing)(jing)圣誕老人的(de)小助手。
劇情模式的(de)(de)場景可(ke)分為現(xian)實(shi)疾病(bing)(bing)(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)兩(liang)種,前(qian)者是(shi)(shi)將現(xian)實(shi)生活乃至是(shi)(shi)以往歷(li)史中有名(ming)的(de)(de)病(bing)(bing)原(yuan)體引(yin)入至游(you)戲,后者則是(shi)(shi)設定一系列假想的(de)(de)環境條件來改變(bian)游(you)戲世(shi)界(jie)情況(kuang),讓(rang)玩(wan)家在改變(bian)條件的(de)(de)世(shi)界(jie)中持續挑(tiao)戰(zhan)不同的(de)(de)病(bing)(bing)原(yuan)體種類。
目前劇情模式一共有7個現實疾病場景和13個平行宇宙場景,是游戲中唯一必(bi)須購買才(cai)能完整(zheng)解鎖的項目。
游戲進度
游(you)戲進度(Game Progress)是游(you)戲在2014年12月16日(ri)推(tui)出1.10更新版本后,所(suo)增(zeng)加的任務與成就(jiu)系統,其前身(shen)為游(you)戲的最高分數排(pai)行榜(High Scores)及成就(jiu)列表(Achievements)。
在(zai)這里玩家可(ke)(ke)以(yi)可(ke)(ke)以(yi)了(le)解當(dang)前完(wan)成的(de)游(you)戲(xi)進(jin)度的(de)情況(kuang),同時(shi)還可(ke)(ke)以(yi)曉得游(you)戲(xi)的(de)哪些部分(fen)還沒有(you)完(wan)成。特(te)別的(de),沒有(you)完(wan)成的(de)項目會以(yi)挑戰任務的(de)形(xing)式出現在(zai)進(jin)度界(jie)面的(de)三個(ge)任務框當(dang)中(zhong)(zhong),供玩家參考選(xuan)擇(ze)。如若(ruo)玩家不喜歡當(dang)中(zhong)(zhong)的(de)一項任務,可(ke)(ke)以(yi)點擊任務框右(you)上角的(de)刷新鍵以(yi)更換新挑戰。而原先的(de)成就列表及分(fen)數排行(xing)榜則分(fen)別在(zai)界(jie)面左(zuo)下方及右(you)下方的(de)按鈕中(zhong)(zhong)顯示。
游戲完(wan)成的(de)(de)進度以其特有的(de)(de)DNA序列的(de)(de)形式展現,從低級(ji)到(dao)高級(ji)的(de)(de)頭(tou)銜依次(ci)為虛弱(Weak)、強化(Enhanced)、復(fu)雜(Intricate)、精巧(qiao)(Elaborate)及超(chao)神(God-like)五(wu)個等級(ji)。
自定義模式
自定義模(mo)式(shi)(Custom Scenarios)是游戲在2016年4月(yue)22日推出1.12更新版后,所增加的(de)(de)特色(se)游玩(wan)(wan)系統。該系統將玩(wan)(wan)家(jia)利用(yong)《瘟疫公(gong)司:進化》的(de)(de)場景編輯(ji)器制作(zuo)(zuo),并上傳(chuan)于Steam創意工(gong)坊的(de)(de)優秀場景作(zuo)(zuo)品(pin)轉移到移動(dong)端(duan),讓(rang)游玩(wan)(wan)移動(dong)端(duan)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)也能體驗(yan)到電(dian)腦端(duan)場景作(zuo)(zuo)品(pin)的(de)(de)樂趣。
該模式(shi)起初(chu)由游戲(xi)工作室負責對電(dian)腦端(duan)場景(jing)作品的(de)導入,沒有開放(fang)給玩(wan)家轉移的(de)途徑。同時,玩(wan)家使用該模式(shi)時必須已經購(gou)買了劇情模式(shi),且初(chu)始條件(jian)下只提供一個場景(jing)槽和兩個下載槽,如需下載更多的(de)場景(jing)則必須支付一定的(de)配(pei)額費(fei)用。
初期該(gai)模式共有60個外文(wen)自定義場(chang)景,在1.13.2版(ban)增(zeng)加(jia)了(le)包含中文(wen)版(ban)本(ben)在內的100個精選(xuan)自定義場(chang)景,并(bing)于后續版(ban)本(ben)更(geng)新(xin)中不斷追加(jia)更(geng)多(duo)精選(xuan)的場(chang)景作(zuo)品。
場景編輯器
場(chang)景(jing)編輯(ji)器(Scenario Creator)是(shi)游(you)戲在(zai)2017年(nian)4月12日推出(chu)1.14更(geng)新(xin)版后,所增加的獨立應用程序。該應用允許玩(wan)家(jia)在(zai)移(yi)動設備(bei)創制自(zi)定(ding)義場(chang)景(jing)作品,和《瘟疫(yi)公(gong)司(si):進(jin)化》的場(chang)景(jing)編輯(ji)器一樣可透過5種實驗(yan)系(xi)統來創造場(chang)景(jing)的病原體(ti),設計(ji)場(chang)景(jing)的世界觀,以及其它涉(she)及場(chang)景(jing)核心要素的定(ding)制。玩(wan)家(jia)在(zai)完成了(le)場(chang)景(jing)作品的制作后即(ji)可在(zai)游(you)戲本(ben)體(ti)上測試游(you)玩(wan),同時還(huan)可以通過社交分(fen)享(xiang)或內置(zhi)工具等(deng)途徑共享(xiang)自(zi)己的作品。
該應用(yong)是作為收費的(de)(de)移(yi)動(dong)應用(yong)程(cheng)序(xu)單獨在應用(yong)商店上架的(de)(de),初(chu)始售價為2.99美(mei)元(yuan)(18元(yuan)人民幣)。同時,玩家需(xu)要在購買并下載安裝了(le)《瘟疫公(gong)司(si)》本體游戲后,才能進(jin)行(xing)場景作品的(de)(de)游玩測試。
游(you)戲(xi)(xi)(xi)原(yuan)聲(sheng)在2014年5月2日于其(qi)官(guan)方網站(zhan)發布,并(bing)且作為《瘟(wen)疫(yi)公(gong)司(si):進化》的DLC內容于同年的9月10日在Steam商(shang)店上線(xian)。該原(yuan)聲(sheng)收錄本作以(yi)及《瘟(wen)疫(yi)公(gong)司(si):進化》游(you)戲(xi)(xi)(xi)的配樂音軌,這其(qi)中既(ji)有(you)經(jing)典(dian)的游(you)戲(xi)(xi)(xi)背景音樂,也有(you)Neurax蠕蟲及Necroa病毒的主題(ti)曲。初期包含了(le)九首(shou)歌曲,并(bing)會隨(sui)著游(you)戲(xi)(xi)(xi)的更新而追加額外的曲目。
曲目名稱 曲目作用(yong) 出現平臺 作曲者(zhe)
Initiation 菜單主(zhu)題曲 《瘟疫公司》 Joshua Kaplan
Evolution 菜單(dan)主題(ti)曲(qu) 《瘟疫公司:進化》 Marius Masalar
Adverse Reactions Necroa病(bing)毒主題曲(qu) 《瘟疫公(gong)司(si)》 Marius Masalar
All In Your Head Neurax蠕蟲主題(ti)曲 《瘟疫公司:進化(hua)》 Marius Masalar
Plague Blossom 游戲主題曲 《瘟(wen)疫公(gong)司(si):進(jin)化(hua)》 Marius Masalar
Direct Control Neurax蠕蟲(chong)主題(ti)曲(qu) 《瘟(wen)疫公司》 Joshua Kaplan
Z Com Falls Necroa病毒主題曲 《瘟疫公司(si):進化(hua)》 Marius Masalar
Plague Bloom 游戲主題(ti)曲 《瘟疫公(gong)司》 Joshua Kaplan
Roses 特效聲音
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進化》
Joshua Kaplan
Simian Dawn 猩猩流感主題曲(qu)
《瘟疫公司》
《瘟疫公司:進(jin)化》
Marius Masalar
Nox Eternis 暗(an)影瘟疫主題曲
《瘟疫公司》
《瘟疫公(gong)司:進化》
Marius Masalar