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《星際戰甲》
0 票數:0 #網絡游戲#
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。世界背景的設定較為宏大,以整個宇宙為游玩范圍,玩家可以去往到不同的星系,不同的星球。整部作品科幻元素飽滿,充滿了想象力和異域風情。想到太陽系、銀河系外面看看的朋友,不可錯過。
  • 中文名: 星際戰(zhan)甲
  • 外文名: Warframe
  • 類型: 第三人稱射擊網(wang)游
  • 發行/播出時間: 2013年
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基本介紹

故事背景

距今(jin)幾千年后(hou)的(de)(de)宇宙,一(yi)種神秘的(de)(de)病毒(du)忽然間席卷了整個地球。幸(xing)存的(de)(de)人(ren)(ren)類發現,病毒(du)已經將大(da)部分人(ren)(ren)變為怪物(wu)。走投(tou)無(wu)路的(de)(de)人(ren)(ren)類設法離開地球并征(zheng)服了太陽系,他們制造了一(yi)種半機(ji)械半AI的(de)(de)奧(ao)羅金來(lai)幫(bang)助僅存的(de)(de)人(ren)(ren)類維護統治。

勢力背景

天諾

天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎毀滅(mie)整(zheng)個(ge)(ge)文明戰爭中,天(tian)諾起(qi)到了(le)(le)決定性的(de)(de)(de)作用(yong)。病(bing)毒毀滅(mie)了(le)(le)整(zheng)個(ge)(ge)地球之(zhi)后(hou),部分幸存者將注意(yi)力(li)轉向(xiang)了(le)(le)虛(xu)空,那(nei)個(ge)(ge)令一(yi)切科學和理(li)性崩潰的(de)(de)(de)地獄空間(jian)(jian)。探險者在虛(xu)空中活(huo)著回來,并且獲(huo)得了(le)(le)強大的(de)(de)(de)能力(li)。他們(men)重新(xin)拾起(qi)最老(lao)套武(wu)器:槍與劍。這些(xie)人變成了(le)(le)奧羅金的(de)(de)(de)救世主(zhu),這些(xie)戰神(shen)(shen)向(xiang)摧毀他們(men)家園的(de)(de)(de)敵人傾瀉(xie)無數金屬(shu)熱流和怒火,重新(xin)恢復了(le)(le)宇宙的(de)(de)(de)平衡(heng)。如今(jin)蘇醒的(de)(de)(de)天(tian)諾們(men)面對的(de)(de)(de)是一(yi)個(ge)(ge)陌生的(de)(de)(de)宇宙。他們(men)身為奧羅金科技的(de)(de)(de)唯一(yi)繼承者,獨立(li)對抗著那(nei)些(xie)妄圖掌控(kong)天(tian)諾的(de)(de)(de)野心家。盡(jin)管在漫長的(de)(de)(de)時間(jian)(jian)中遺失了(le)(le)記憶,天(tian)諾對槍械、刀(dao)劍和超能戰甲的(de)(de)(de)精(jing)通卻沒有遺忘(wang)。戒律和騎士精(jing)神(shen)(shen)是天(tian)諾價值觀的(de)(de)(de)基石。

克隆尼

克(ke)隆尼(ni)是一個不斷自(zi)我克(ke)隆的(de)種族,他們是由幾(ji)乎被遺棄(qi)的(de)奧羅(luo)金技術

誕生(sheng)而來的(de)(de)。他們(men)(men)(men)(men)可以批量(liang)生(sheng)產,但是(shi)過(guo)度的(de)(de)克隆破(po)壞了基因序列。不過(guo),這(zhe)些批量(liang)出現的(de)(de)缺(que)陷很快被(bei)技術(shu)所彌補(bu)。比起重(zhong)新制(zhi)造(zao)一個(ge)軀體(ti),克隆尼(ni)(ni)更(geng)擅(shan)長(chang)用科技修(xiu)補(bu)破(po)損的(de)(de)軀體(ti)。他們(men)(men)(men)(men)的(de)(de)家鄉是(shi)嚴重(zhong)污染、生(sheng)態滅絕的(de)(de)地球(qiu),他們(men)(men)(men)(men)排(pai)斥其他種族,對異族人(ren)有種天生(sheng)的(de)(de)狂熱憎恨。如果他們(men)(men)(men)(men)擴張得逞,整(zheng)個(ge)太陽系里將只剩下克隆尼(ni)(ni)。他們(men)(men)(men)(men)是(shi)蘇醒(xing)的(de)(de)天諾面對的(de)(de)第一個(ge)敵(di)人(ren)。克隆尼(ni)(ni)擅(shan)長(chang)吸收外(wai)族技術(shu)。例如玩家能(neng)夠(gou)接觸(chu)到(dao)第一位克隆尼(ni)(ni)大boss沃爾上尉的(de)(de)“希爾先知”手槍就帶有奧(ao)羅金元素和零(ling)件(jian),是(shi)一把高(gao)威(wei)力(li)手炮和狙擊武(wu)器(qi)的(de)(de)結(jie)合(he)體(ti)。不過(guo)克隆尼(ni)(ni)一直制(zhi)造(zao)不出強有力(li)的(de)(de)高(gao)傷害武(wu)器(qi),盡(jin)管他們(men)(men)(men)(men)一直在(zai)嘗(chang)試。他們(men)(men)(men)(men)的(de)(de)武(wu)器(qi)在(zai)技術(shu)上比較(jiao)粗(cu)糙,但威(wei)力(li)不容置疑。許(xu)多天諾因為低(di)估克隆槍兵(bing)和格拉(la)卡塔步槍的(de)(de)精準性,在(zai)等待護盾充能(neng)的(de)(de)過(guo)程中喪命(ming)。

科普斯商會

科普(pu)斯(si)是一群商業(ye)狂人(ren),一群因(yin)共(gong)同的商業(ye)和工業(ye)利益而聚

集起來的(de)(de)(de)(de)(de)人。他(ta)(ta)(ta)們(men)用統(tong)一(yi)(yi)的(de)(de)(de)(de)(de)貿易語言,共(gong)享同一(yi)(yi)個(ge)目標——找(zhao)(zhao)到并販賣(mai)古代(dai)奧羅金技(ji)術(shu)和(he)戰甲。他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)技(ji)術(shu)比(bi)克隆尼(ni)發(fa)達(da),他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)員工和(he)狙(ju)擊手(shou)使(shi)用和(he)克隆尼(ni)相同的(de)(de)(de)(de)(de)消耗戰和(he)伏(fu)擊戰術(shu)。他(ta)(ta)(ta)們(men)掃蕩外太陽系,貪婪地(di)尋(xun)找(zhao)(zhao)各種(zhong)可(ke)以賣(mai)錢(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)東西。而他(ta)(ta)(ta)們(men)最(zui)想得到的(de)(de)(de)(de)(de),就是(shi)天(tian)(tian)(tian)諾(nuo)和(he)他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)戰甲。他(ta)(ta)(ta)們(men)像對(dui)待(dai)(dai)打(da)撈(lao)物一(yi)(yi)樣對(dui)待(dai)(dai)被他(ta)(ta)(ta)們(men)捕獲的(de)(de)(de)(de)(de)天(tian)(tian)(tian)諾(nuo),細心(xin)地(di)分解(jie)再組(zu)合。余(yu)下的(de)(de)(de)(de)(de)部分就賣(mai)給出價最(zui)高(gao)的(de)(de)(de)(de)(de)人。他(ta)(ta)(ta)們(men)是(shi)天(tian)(tian)(tian)諾(nuo)蘇醒后遇到的(de)(de)(de)(de)(de)第二股(gu)敵對(dui)勢力。科普(pu)(pu)斯商(shang)會是(shi)游戲里最(zui)高(gao)產的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)制造商(shang)之一(yi)(yi),他(ta)(ta)(ta)們(men)向(xiang)所有(you)勢力出售(shou)不計其數的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)和(he)軍火。他(ta)(ta)(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)多種(zhong)多樣,從民用能(neng)量武(wu)器(qi)(qi)到射速達(da)到每分鐘幾百發(fa)的(de)(de)(de)(de)(de)現代(dai)等離子武(wu)器(qi)(qi)。科普(pu)(pu)斯商(shang)會的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)注(zhu)重低成本自動化(hua)生產,但是(shi)武(wu)器(qi)(qi)性能(neng)非常強勁(jing)。

感染者

感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)者(zhe)大(da)部(bu)(bu)(bu)分是(shi)(shi)被(bei)“Technocyte”病毒感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)的(de)科普斯員工和(he)(he)克隆(long)尼(ni)。大(da)部(bu)(bu)(bu)分感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)者(zhe)似乎曾經是(shi)(shi)科普斯員工和(he)(he)克隆(long)尼(ni)槍兵(bing)。不過,它(ta)們也可(ke)能來(lai)自失敗(bai)的(de)天諾實驗(yan)。J3-Golem曾問天諾:“你為何(he)要摧毀我們,我們是(shi)(shi)你的(de)血肉”。這可(ke)以解釋一些感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)者(zhe)擁(yong)有(you)的(de)技能。大(da)部(bu)(bu)(bu)分感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)者(zhe)沒有(you)明顯的(de)遠程戰(zhan)斗技能。然(ran)而,感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)者(zhe)長老似乎不是(shi)(shi)由被(bei)感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)的(de)組織(zhi)或尸(shi)體組成的(de)。它(ta)們看起(qi)來(lai)和(he)(he)其他(ta)感(gan)(gan)染(ran)(ran)(ran)者(zhe)是(shi)(shi)不同的(de)生命體。由于它(ta)們“長老”的(de)稱號和(he)(he)特殊的(de)身(shen)體外(wai)表,目前仍不清楚它(ta)們最初是(shi)(shi)如何(he)出現的(de),也許(xu)它(ta)們的(de)歷史(shi)可(ke)以追溯到(dao)大(da)戰(zhan)時代。

角色介紹

機甲介紹

在開場動畫以(yi)后,會有三(san)個(ge)新(xin)手戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)供玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)選擇(ze)(ze),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)選擇(ze)(ze)一(yi)個(ge)作為(wei)初(chu)始戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)將以(yi)一(yi)種外(wai)甲(jia)(jia)套裝的(de)(de)(de)形(xing)式保護玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia),且為(wei)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)提供獨特的(de)(de)(de)能(neng)力。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)選擇(ze)(ze)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)會極大(da)影響(xiang)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)第一(yi)場任務,但這個(ge)選擇(ze)(ze)不(bu)是最(zui)終的(de)(de)(de)選擇(ze)(ze)。隨(sui)著時間的(de)(de)(de)推移,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)鑄造(zao)或者購買(mai)額外(wai)的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)進(jin)行替(ti)換(huan),靈活運用戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)的(de)(de)(de)能(neng)力來進(jin)行戰(zhan)(zhan)斗(dou)。每(mei)套戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)最(zui)高(gao)30級,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)將所有收集到的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)全部練滿。每(mei)個(ge)戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)都配備(bei)3個(ge)小技(ji)能(neng)和(he)一(yi)個(ge)大(da)招,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)(jia)可以(yi)根(gen)據需要,隨(sui)時更換(huan)不(bu)同的(de)(de)(de)機(ji)甲(jia)(jia)去完成任務。每(mei)個(ge)機(ji)甲(jia)(jia)可配備(bei)10個(ge)普(pu)通(tong)MOD和(he)一(yi)個(ge)神器MOD,相(xiang)當于LOL中改(gai)變攻防屬(shu)性(xing)的(de)(de)(de)符文,偏肉(rou)的(de)(de)(de)持槍瓦爾(er)基里戰(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)也能(neng)變成暴力肉(rou)搏輸出。

每套擁有(you)(you)獨特外形的(de)戰甲(jia)有(you)(you)著(zhu)獨特的(de)定位和(he)(he)屬性(xing)。每套戰甲(jia)都有(you)(you)4個(ge)技(ji)能,可(ke)以(yi)(yi)大(da)(da)范圍(wei)(wei)控制周圍(wei)(wei)的(de)環境。利用(yong)這(zhe)些技(ji)能,玩家可(ke)以(yi)(yi)作(zuo)出(chu)很多動作(zuo),從毀(hui)滅性(xing)的(de)能量到防御護罩,甚至范圍(wei)(wei)治療(liao)。Warframe也能大(da)(da)大(da)(da)增強Tenno的(de)身體能力(li),包括劍術、射擊(ji)和(he)(he)特技(ji)等(deng)能力(li)。

機甲特征

游(you)戲(xi)中玩(wan)家的(de)戰斗風格很大(da)程(cheng)度上(shang)(shang)取決于(yu)穿的(de)戰甲(jia),不同的(de)戰甲(jia)對應(ying)了相應(ying)的(de)屬性和獨特(te)的(de)技能,改變(bian)身上(shang)(shang)的(de)戰甲(jia)就類似(si)于(yu)改變(bian)了“職業”。游(you)戲(xi)中戰甲(jia)分為群體攻擊戰甲(jia)、單體輸出戰甲(jia)、召喚死靈戰甲(jia)、控制(zhi)領域戰甲(jia)、操控元素戰甲(jia)、暗殺戰甲(jia)和輔助(zhu)戰甲(jia)。

不同戰(zhan)甲(jia)有不同風(feng)格,群體攻(gong)(gong)擊(ji)戰(zhan)甲(jia)技能(neng)偏(pian)向大(da)范圍傷害,可以在(zai)一定范圍內限制敵(di)人戰(zhan)甲(jia)攻(gong)(gong)擊(ji)力(li)和移動(dong)速度(du)。單(dan)(dan)體輸出戰(zhan)甲(jia)技能(neng)注(zhu)重單(dan)(dan)體攻(gong)(gong)擊(ji),這(zhe)類戰(zhan)甲(jia)通常速度(du)快、機(ji)動(dong)性(xing)強、生存能(neng)力(li)強,在(zai)隊友的配合下可以最大(da)程度(du)的攻(gong)(gong)擊(ji)敵(di)人。召(zhao)喚(huan)死靈戰(zhan)甲(jia)可以召(zhao)喚(huan)敵(di)人留下的尸體或深淵(yuan)中恐(kong)怖(bu)的生物攻(gong)(gong)擊(ji)敵(di)人,但召(zhao)喚(huan)攻(gong)(gong)擊(ji)戰(zhan)甲(jia)本身護盾低、中等(deng)血(xue)量和缺(que)乏防御技能(neng)。

控(kong)制(zhi)(zhi)領域戰(zhan)(zhan)(zhan)甲技能(neng)偏向(xiang)范圍領域控(kong)制(zhi)(zhi),可(ke)(ke)以(yi)限制(zhi)(zhi)敵(di)人(ren)(ren)移(yi)動速(su)度(du)。操(cao)控(kong)元素戰(zhan)(zhan)(zhan)甲技能(neng)偏向(xiang)運用空(kong)氣中(zhong)的(de)元素,操(cao)縱水流或者火焰攻擊敵(di)人(ren)(ren),可(ke)(ke)以(yi)對(dui)敵(di)人(ren)(ren)造(zao)成持續傷(shang)害。暗殺(sha)戰(zhan)(zhan)(zhan)甲技能(neng)擁有遠距離潛行接近能(neng)力(li)、援護(hu)(hu)狙擊和(he)刺殺(sha)能(neng)力(li),戰(zhan)(zhan)(zhan)甲本(ben)身的(de)護(hu)(hu)盾和(he)血量較低,防(fang)御能(neng)力(li)偏弱(ruo),但爆發(fa)傷(shang)害高。輔(fu)助戰(zhan)(zhan)(zhan)甲技能(neng)以(yi)輔(fu)助為主,戰(zhan)(zhan)(zhan)甲能(neng)力(li)更偏重于(yu)恢復和(he)保護(hu)(hu),而不是殺(sha)傷(shang)敵(di)人(ren)(ren)。戰(zhan)(zhan)(zhan)甲可(ke)(ke)以(yi)從敵(di)人(ren)(ren)身上汲取(qu)生命和(he)能(neng)量,防(fang)御技能(neng)則可(ke)(ke)以(yi)轉移(yi)、抵消(xiao)自己和(he)隊友受到(dao)的(de)傷(shang)害。

玩(wan)家可選戰甲類別(bie)有七(qi)種,數量有十多種,每(mei)一套戰甲都擁有獨(du)自的等級。隨(sui)著戰甲等級的提升,對(dui)應的屬性和技能也會(hui)隨(sui)之強化,每(mei)套戰甲都有屬于自己的4個技能。

獲獎記錄

2016年7月(yue)30日,2016星耀360游(you)(you)戲盛典(dian)完美(mei)謝幕,《星際(ji)戰甲》獲(huo)得年度十大(da)人(ren)氣(qi)PC游(you)(you)戲獎。

鑒賞評價

《星際戰甲》作為(wei)一款融合RPG游戲(xi)元素的(de)MMOFPS射(she)擊大作,其獨(du)特的(de)技能體系、與眾(zhong)不同(tong)的(de)世界觀架構都令人眼前一亮,雖然(ran)游戲(xi)首測(ce)期間仍然(ran)存在(zai)一些問題(ti),但(dan)游戲(xi)高品質的(de)感官已經為(wei)其成(cheng)功建立了一定的(de)基礎。(騰(teng)訊游戲(xi)評(ping))

《星(xing)際(ji)戰(zhan)甲》在視(shi)覺效(xiao)果上有科(ke)幻單機大作(zuo)的(de)(de)即視(shi)感,不(bu)論是高清的(de)(de)材質還是絢麗的(de)(de)粒子(zi)特效(xiao)都(dou)有著高水準的(de)(de)畫面表現力。開發商Digital Extremes多年研發主機游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)經驗(yan)與(yu)技術積(ji)累,使游(you)戲(xi)(xi)畫面出色的(de)(de)優(you)化(hua)。平和(he)的(de)(de)配(pei)置要求與(yu)較少的(de)(de)掉幀現象讓游(you)戲(xi)(xi)過(guo)程十分舒心。《星(xing)際(ji)戰(zhan)甲》中每個副(fu)本場景都(dou)有著復雜的(de)(de)空間層次與(yu)高度開放性(xing),不(bu)會帶來副(fu)本制游(you)戲(xi)(xi)常(chang)見的(de)(de)狹小局促之感。而游(you)戲(xi)(xi)角色包括敵人和(he)怪物的(de)(de)動(dong)作(zuo)都(dou)十分真(zhen)實流暢,是經過(guo)真(zhen)人動(dong)作(zuo)捕捉完成的(de)(de)。(網易游(you)戲(xi)(xi)評)

其他信息

物品道具

裝備設定

武器

星際戰甲(jia)中(zhong)所(suo)使(shi)用(yong)的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)主要(yao)分為(wei)三類:主武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)、副(fu)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)和近戰武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)。星際戰甲(jia)中(zhong)的(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)在使(shi)用(yong)時就(jiu)會積累(lei)經驗。如果(guo)積累(lei)到足(zu)夠的(de)經驗,武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)就(jiu)可以(yi)升級(ji),最高可以(yi)升到30級(ji)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)每(mei)升1級(ji),模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量(liang)(liang)就(jiu)提(ti)高1點,模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量(liang)(liang)點數決定了玩(wan)家能裝備的(de)模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)組合(he)。玩(wan)家可以(yi)使(shi)用(yong)奧羅(luo)金 Catalyst來使(shi)模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量(liang)(liang)翻倍,并降低模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)所(suo)占用(yong)的(de)容量(liang)(liang),但會影響模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)槽的(de)極性。哨兵也(ye)有一個武(wu)(wu)(wu)器(qi)(qi)并可進行單獨地升級(ji)。

武器種(zhong)類 武器特點(dian)

步槍 射擊模式以全自(zi)動和點射為主,基礎(chu)傷害(hai)和準確性高,后坐(zuo)力小,主要對敵人(ren)造(zao)成穿刺傷害(hai)。

霰彈槍 射擊模式以(yi)全自(zi)動(dong)和半自(zi)動(dong)為主(zhu)。基礎傷害高,精準(zhun)度低、后座力大,最適合近距離使用。能給敵人造成大量(liang)的(de)沖擊傷害。

狙擊(ji)(ji)槍(qiang) 射擊(ji)(ji)模式以蓄力和(he)半自動為主。需(xu)要(yao)在每一次射擊(ji)(ji)后重新上彈(dan),準確度高,有(you)較高的暴(bao)擊(ji)(ji)觸發幾(ji)率(lv)。傷害高,不(bu)同狙擊(ji)(ji)槍(qiang)上彈(dan)時間不(bu)等(deng)。

弓 射(she)擊模式以(yi)蓄(xu)力和自動為主。弓在(zai)所有武器中暴擊率最高(gao),可(ke)以(yi)射(she)穿一條線(xian)上的多個敵人。弓的射(she)速較低,不適合近戰。蓄(xu)力時(shi)間越(yue)(yue)久傷(shang)害越(yue)(yue)高(gao)。

發射器 射擊(ji)模式以蓄(xu)(xu)力和半自動為主。在蓄(xu)(xu)滿(man)力后能達到最大傷(shang)(shang)害(hai)(hai)并附帶穿透,但暴擊(ji)率較低。屬于范圍性傷(shang)(shang)害(hai)(hai)武器,近距離(li)戰(zhan)斗能造成最大傷(shang)(shang)害(hai)(hai)。

近(jin)戰武(wu)器 近(jin)戰武(wu)器主要包括劍、刀和匕首。近(jin)戰武(wu)器的攻擊(ji)范(fan)圍有限,但(dan)攻擊(ji)速(su)度比其他武(wu)器快。近(jin)戰武(wu)器可以在允許(xu)范(fan)圍內,對多(duo)個附近(jin)的敵人造成傷害。

消耗品

游戲(xi)中設置了數百張(zhang)卡牌(pai)MOD,能為戰甲(jia)和武器(qi)(qi)(qi)帶來不(bu)同的(de)屬(shu)性加成。玩(wan)家(jia)(jia)通(tong)過選合適的(de)MOD提高(gao)(gao)戰甲(jia)和武器(qi)(qi)(qi)的(de)攻擊(ji)能力。玩(wan)家(jia)(jia)可以(yi)在商城裝備分(fen)頁下的(de)鑰匙(chi)及采(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)欄目里(li)購買采(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)藍(lan)圖(tu)。藍(lan)圖(tu)是(shi)非消耗品,可以(yi)無限次數地(di)用于制(zhi)作新的(de)采(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)。商城中出售的(de)采(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi)分(fen)兩種,一種是(shi)泰坦(tan)采(cai)集(ji)者(zhe),制(zhi)作只需要較(jiao)少的(de)前期(qi)可以(yi)積(ji)累的(de)材料。另一種則是(shi)精粹采(cai)集(ji)器(qi)(qi)(qi),制(zhi)作需要前期(qi)很難刷到的(de)奧希姆合金。但(dan)是(shi)有(you)更高(gao)(gao)的(de)幾率采(cai)集(ji)到稀(xi)有(you)材料。玩(wan)家(jia)(jia)通(tong)過采(cai)集(ji)到的(de)稀(xi)有(you)材料制(zhi)作戰甲(jia),增加自(zi)己的(de)戰斗力。

裝備強化

玩家通過(guo)打(da)開振(zhen)幅晶體配備界面,安裝(zhuang)“奧羅金反(fan)應器”即可完成裝(zhuang)備強(qiang)化(hua)。軍(jun)械庫鑄造的戰甲容量為(wei)30點(dian),通過(guo)催(cui)化(hua)(升級)可以達到60點(dian);商城購買的戰甲已(yi)經催(cui)化(hua)完成。

玩(wan)家通過在(zai)商城購買(mai)或刷副本boss獲得(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti),不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)適(shi)用(yong)于不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器,例如膛(tang)線(增加(jia)武(wu)器傷害)適(shi)用(yong)于步槍,散彈(dan)槍,過渡延伸可以讓戰甲的(de)(de)(de)(de)(de)技(ji)能(neng)施放(fang)范圍增加(jia)。使(shi)用(yong)融(rong)(rong)合(he)(he)功(gong)能(neng)可以提(ti)(ti)升(sheng)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)等級(ji)和能(neng)力,在(zai)游戲(xi)界面選(xuan)擇“裝備(bei)”/“振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)”在(zai)彈(dan)出的(de)(de)(de)(de)(de)界面中,選(xuan)擇要強化的(de)(de)(de)(de)(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti),融(rong)(rong)合(he)(he)會花費(fei)玩(wan)家一定的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)幣。融(rong)(rong)合(he)(he)完成(cheng)后,振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)等級(ji)會提(ti)(ti)升(sheng),加(jia)成(cheng)效果也隨之(zhi)提(ti)(ti)升(sheng),每張振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)在(zai)融(rong)(rong)合(he)(he)時都能(neng)提(ti)(ti)供(gong)經驗(yan)值,同(tong)(tong)極性振(zhen)(zhen)幅(fu)(fu)晶(jing)(jing)體(ti)(ti)或者融(rong)(rong)合(he)(he)核心提(ti)(ti)供(gong)的(de)(de)(de)(de)(de)經驗(yan)值最多(duo)。

場景地圖

Corpus瓦斯城

Corpus瓦斯城是位于(yu)木星上的Corpus城市(shi)中的一艘浮(fu)空船(chuan)。場(chang)景(jing)中可見落滿灰塵的瓦斯采集(ji)機(ji)器和(he)整潔的走廊(lang),玩家(jia)可以(yi)在永恒的落日景(jing)色中探索飛(fei)船(chuan)。類似于(yu)Corpus飛(fei)船(chuan),這里有(you)自(zi)動激光炮塔、監控(kong)探頭和(he)恐鳥刷新艙(cang)。

Corpus飛船

Corpus飛船地(di)圖位于一艘Corpus太空飛船上。

打破(po)窗(chuang)戶可以觸發危(wei)機事件,導致當前區域(yu)封鎖,周圍聲音(yin)變模糊,仿佛空氣(qi)正在(zai)流失,所有(you)玩家(jia)和敵人都會持續受到傷(shang)害。玩家(jia)可以侵入附(fu)近的(de)控制臺解除封鎖并(bing)封閉破(po)損的(de)窗(chuang)戶。地(di)圖上有(you)自動激光炮(pao)塔、監控探(tan)(tan)頭和恐鳥刷新艙,如果玩家(jia)被敵人發現,其(qi)中會不定(ding)時刷新一(yi)只恐鳥。由于探(tan)(tan)頭會發現玩家(jia)的(de)位置并(bing)激活炮(pao)塔,此場景中很難(nan)全(quan)程潛(qian)行。

Corpus前哨站

此地(di)圖位(wei)于某個星(xing)球表面,也有(you)基地(di)等室內區(qu)域(yu)。

室外區域通常有(you)積雪和冰覆蓋(gai),甚(shen)至(zhi)在海(hai)王(wang)星(xing)等(deng)氣態巨行星(xing)或火星(xing)等(deng)干燥的行星(xing)上也是如此。有(you)時(shi)可以看見運貨機(ji)降落(luo),或是遠(yuan)處有(you)護盾魚(yu)鷹飛過懸崖,不過它們只是場景(jing)的一部分,不能被(bei)攻擊。

克隆尼族小行星

這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星,并(bing)在(zai)上(shang)(shang)面(mian)采礦。任(ren)務(wu)(wu)場景大多(duo)是洞穴和狹小的(de)空(kong)間。發生在(zai)這張地圖上(shang)(shang)的(de)破壞任(ren)務(wu)(wu)要(yao)求玩家(jia)破壞采掘機,妨礙(ai)采礦,阻止能量武器(qi)(從描述猜測(ce),可能是Gallium)的(de)制造(zao)。在(zai)移(yi)動防御任(ren)務(wu)(wu)中,玩家(jia)需(xu)要(yao)保護一個從小行星中發掘出來的(de)奧(ao)羅金神器(qi)(冷凍倉)。

克隆尼族戰艦

此地圖(tu)位于(yu)一艘克隆尼族太空(kong)飛船上。光照來自各種(zhong)(zhong)機(ji)器(qi)、發(fa)電機(ji)和活塞(sai),場(chang)景(jing)有(you)種(zhong)(zhong)粗獷的工(gong)業化風格。

地(di)圖上(shang)有(you)(you)很(hen)多(duo)通道(dao),房間普遍比較小,開闊地(di)區也(ye)有(you)(you)很(hen)多(duo)掩(yan)體。有(you)(you)些門上(shang)方有(you)(you)感應器,關(guan)卡內散(san)布著很(hen)多(duo)電(dian)弧陷阱。

克隆尼族殖民地

地圖采用貧瘠的沙漠(mo)風格,克(ke)隆(long)尼(ni)單位(wei)身穿沙漠(mo)迷彩服以融(rong)入環境。這(zhe)是第一個完全由(you)克(ke)隆(long)尼(ni)族(zu)控制的“星球”,

第(di)一個(ge)有雙首領戰斗(沃(wo)爾上尉(wei)和萊希·克里爾中尉(wei))的星球,也是(shi)第(di)一個(ge)引入敵對(dui)(dui)本地生物——Desert Skate——的星球。它對(dui)(dui)玩家和克隆尼族(zu)都處于敵對(dui)(dui)狀態。Desert skate不(bu)計入殲滅任務(wu)的殺敵數量,由于它們的敵對(dui)(dui)性,潛行十分(fen)困難。

克隆尼族船塢

地圖(tu)(tu)的大部分場景在(zai)室(shi)外,經常下雨。地圖(tu)(tu)上(shang)散落(luo)著飛(fei)船零件和儲物(wu)箱,有(you)些造船機器仍然(ran)在(zai)運行。在(zai)室(shi)內部分,地形通常比較狹窄,有(you)些類似于克隆尼(ni)族戰(zhan)艦地圖(tu)(tu)集。

此地圖集應用于谷(gu)神(shen)星(xing)(xing),它是一顆(ke)矮行星(xing)(xing),位于火星(xing)(xing)和木星(xing)(xing)之間(jian)的(de)小行星(xing)(xing)帶(dai)中(zhong),其結冰(bing)的(de)表面下面可能有液態水(shui)。克隆尼族找到了讓(rang)星(xing)(xing)球變暖的(de)方式,使液態水(shui)開始流淌。由于小行星(xing)(xing)帶(dai)的(de)很多星(xing)(xing)球上(shang)蘊藏著豐富的(de)金屬和礦物(wu)資(zi)源,可以(yi)用來為(wei)造船廠提供能源,因此谷(gu)神(shen)星(xing)(xing)在小行星(xing)(xing)帶(dai)中(zhong)的(de)位置很重要,富有戰(zhan)略意義。

克隆尼族森林

霧氣彌漫的野外環境,探索(suo)廣闊的(de)克隆尼族建筑(zhu)廢墟。它是(shi)第一個(ge)有晝(zhou)夜循環的(de)地(di)圖集,每4小時(shi)會在(zai)白(bai)天(tian)和夜晚間切換。

地(di)圖上還有一(yi)種本地(di)生物——Feral Kubrow,它(ta)(ta)們(men)會攻(gong)擊克隆尼族和天(tian)諾。這使潛行變得十分困(kun)難。它(ta)(ta)們(men)不計入殲(jian)滅任務的殺敵數量。

疫變體飛船

被疫變體(ti)嚴重感染的Corpus飛(fei)船上,里(li)面有破損的Corpus設施、貨物和走(zou)廊等。

部(bu)分損壞(huai)(huai)嚴重的(de)區域中會發生各種環(huan)境危(wei)機。損壞(huai)(huai)的(de)Corpus飛(fei)船內部(bu)結構如同(tong)迷宮,玩家必(bi)須謹(jin)慎選擇前(qian)進路線(xian),同(tong)時注(zhu)意躲(duo)避疫(yi)變體大軍。

奧羅金虛空

神秘的(de)(de)“虛空(kong)”中(zhong)(zhong),這是(shi)一個超(chao)越時(shi)間和空(kong)間的(de)(de)領(ling)域,奧羅(luo)金用先進的(de)(de)科技在此隱藏著(zhu)(zhu)古(gu)老的(de)(de)奧羅(luo)金塔,也隱匿著(zhu)(zhu)休眠中(zhong)(zhong)的(de)(de)戰甲。這里的(de)(de)環境十分干凈、整(zheng)潔(jie),充滿科技感,即使經過(guo)漫長的(de)(de)時(shi)間也保存完好。

而你并不是這(zhe)個(ge)(ge)(ge)神(shen)秘空間的(de)第一位來客。在你之前,已經有各個(ge)(ge)(ge)種族(zu)的(de)敵人(ren)(ren),包括克隆尼槍兵(bing)、Corpus警衛、遠古疫(yi)變體曾經來過,他(ta)們最(zui)后(hou)都被(bei)人(ren)(ren)工智能同化(hua),處于飛船的(de)控制下(xia)。他(ta)們的(de)顱(lu)腔內被(bei)植入(ru)了(le)奧羅(luo)金(jin)控制裝(zhuang)置,古老的(de)AI可以藉此控制它的(de)俘虜,利(li)用(yong)他(ta)們抵御更多(duo)敵人(ren)(ren),和(he)致命的(de)激(ji)光陷(xian)阱、能保護(hu)其他(ta)墮落者(zhe)的(de)奧羅(luo)金(jin)魚(yu)鷹一起(qi)防守塔樓。奇怪的(de)是,盡管飛船上的(de)敵人(ren)(ren)會消滅一切入(ru)侵者(zhe),捕獲任務仍然要求捕獲一個(ge)(ge)(ge)Corpus Scout。在更新(xin)檔11中,捕獲任務新(xin)增了(le)一個(ge)(ge)(ge)克隆尼族(zu)男性作為捕獲目標(biao)。

奧羅金漂流船

一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一(yi)(yi)種古(gu)老的(de)(de)(de)(de)植物占據。這(zhe)(zhe)些(xie)飛船沒能進入虛空,才遭(zao)到疫(yi)變體(ti)(ti)入侵。游戲中(zhong)最古(gu)老的(de)(de)(de)(de)首(shou)領之一(yi)(yi)墮(duo)落魔像位于奧(ao)羅(luo)金(jin)漂流船的(de)(de)(de)(de)刺(ci)殺任務(wu)中(zhong),再加上(shang)飛船的(de)(de)(de)(de)古(gu)老歷史,可以認為這(zhe)(zhe)些(xie)飛船是(shi)異變瘟疫(yi)的(de)(de)(de)(de)大本營。任務(wu)使(shi)用的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)圖集和奧(ao)羅(luo)金(jin)虛空相同,但地(di)(di)形較小,環境骯臟、破損、黑暗,有(you)很(hen)多藤蔓和枝條。奇怪的(de)(de)(de)(de)是(shi),捕(bu)獲任務(wu)仍然要求(qiu)捕(bu)獲一(yi)(yi)個(ge)Corpus Scout,但飛船上(shang)到處都是(shi)疫(yi)變體(ti)(ti),令人好奇他為何會(hui)出現在這(zhe)(zhe)個(ge)地(di)(di)方。

Solar Rail

Solar Rail是由(you)天諾部署的設施,目的是占領Dark Sect

or。在(zai)(zai)Solar Rail Conflict中,當Solar Rail發生爭端時,天(tian)諾(nuo)戰士可以在(zai)(zai)Solar Rail地圖上和敵對氏族或聯盟對戰。此地圖集大部分(fen)為開(kai)放地形(xing),障礙(ai)物(wu)很少,玩家(jia)可以編(bian)輯Solar Rail的Schema,在(zai)(zai)某些(xie)地區放置炮塔(ta)。

氏族道場

這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但(dan)道(dao)(dao)場(chang)地圖實際上不存(cun)在(zai)于《星際戰(zhan)甲》的宇(yu)宙中,而只是一個玩家聚(ju)集(ji)的虛構地點。通過貢獻各種資源,你可以建造雕像、地圖、PvP競(jing)技場(chang)、在(zai)障礙賽中測試自(zi)己(ji)的速度、研制(zhi)強力的武器等(deng)。道(dao)(dao)場(chang)還(huan)是制(zhi)造Banshee、Volt和Zephyr戰(zhan)甲的條(tiao)件之一。

里斯特

里(li)斯特(te)是天(tian)諾戰士的(de)私人飛(fei)船。里(li)斯特(te)上有制造物品(pin)、管(guan)理物品(pin)、孵化寵物、星際航行所(suo)必要的(de)裝置。玩家可以通過完成Vor's Prize任務線(xian)來收集升(sheng)級(ji)飛(fei)船所(suo)需的(de)碎片。

特色系統

任務系統

游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)系統分為刺殺、捕(bu)獲、競(jing)技和駭客等。默認(ren)情況(kuang)下(xia),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)狀態(tai)(游戲(xi)(xi)模(mo)式)是公開的(de),其他玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以加(jia)入(ru)到任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)中(zhong)(zhong),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)自己也可(ke)以到其他人(ren)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)中(zhong)(zhong)幫(bang)助(zhu)他們。在(zai)菜單(dan)里(li)的(de)“匹(pi)配(pei)模(mo)式”下(xia)拉菜單(dan)中(zhong)(zhong)更(geng)改或(huo)者(zhe)在(zai)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)使用導(dao)航地(di)圖時更(geng)改玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)狀態(tai)。把它設置成(cheng)“只(zhi)限好友”時, 只(zhi)有(you)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)朋(peng)友列表里(li)的(de)人(ren)能加(jia)入(ru);把它設置成(cheng)“邀(yao)請加(jia)入(ru)”時, 只(zhi)有(you)主(zhu)動邀(yao)請的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)才可(ke)以加(jia)入(ru)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu);單(dan)人(ren)游戲(xi)(xi)會(hui)禁止所有(you)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)加(jia)入(ru)任(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。

集團系統

集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或(huo)Tenno。集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)有(you)著各(ge)自的(de)(de)(de)理想和(he)(he)目標(biao),相(xiang)(xiang)互之(zhi)間也不可避免地因為利益和(he)(he)目的(de)(de)(de)發生沖(chong)突(tu)。集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)相(xiang)(xiang)關功能在玩(wan)(wan)家(jia)達(da)到段位(wei)3的(de)(de)(de)時(shi)候會(hui)(hui)解鎖。玩(wan)(wan)家(jia)可以通過進行多(duo)種任務和(he)(he)警報來提(ti)升對(dui)(dui)一些集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)聲望,以便獲取該集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)特有(you)的(de)(de)(de)一些獎勵。提(ti)升對(dui)(dui)一個(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)聲望可能會(hui)(hui)導致(zhi)另一個(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)反感。當矛盾激化時(shi)敵對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)甚(shen)至會(hui)(hui)對(dui)(dui)玩(wan)(wan)家(jia)角色發動攻擊。現(xian)階段游戲中(zhong)有(you)6個(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)。他們都有(you)獨特的(de)(de)(de)風格(ge)和(he)(he)目標(biao)。每(mei)個(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)都有(you)盟友集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)和(he)(he)敵對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)。提(ti)升對(dui)(dui)一個(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)聲望的(de)(de)(de)同時(shi)也會(hui)(hui)提(ti)升對(dui)(dui)該集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)盟友集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)聲望,但是也會(hui)(hui)降低對(dui)(dui)其(qi)敵對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)(tuan)的(de)(de)(de)聲望。

跑酷系統

游戲中常會出現阻斷行動的(de)(de)地(di)形,或是(shi)會拖慢節奏的(de)(de)障礙。跑酷(ku)是(shi)遇到(dao)此(ci)類問(wen)題(ti)的(de)(de)最佳(jia)解決方案。不僅如此(ci),跑酷(ku)還可以快速脫離與敵人的(de)(de)遭(zao)遇戰或是(shi)拉開距離以反擊。

玩家團隊

氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)可以(yi)幫助玩家快速(su)找到隊友一起完(wan)成(cheng)任(ren)務;可以(yi)與(yu)其他(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)成(cheng)員建設氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)家園(yuan)、自由(you)布置,建造實驗(yan)室開發不(bu)同的科(ke)技和(he)藍圖(tu);打造出星(xing)際航道后,氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)成(cheng)員將比肩作戰,也可以(yi)與(yu)其他(ta)其他(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)結盟(meng),在黑(hei)區搶奪資源與(yu)報酬。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)被(bei)分為(wei)5個(ge)等(deng)級,每(mei)個(ge)等(deng)級可以(yi)收納(na)的成(cheng)員人數不(bu)同。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)的等(deng)級由(you)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)(zu)道場中等(deng)級最高的兵營決定。

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