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《星際戰甲》
0 票數:0 #網絡游戲#
《星際戰甲》是由Digital Extremes研發的一款科幻題材的第三人稱射擊網游,游戲采用以戰甲代替職業的設定,玩家選擇不同的戰甲,每個戰甲的攻擊方式和技能都不同。世界背景的設定較為宏大,以整個宇宙為游玩范圍,玩家可以去往到不同的星系,不同的星球。整部作品科幻元素飽滿,充滿了想象力和異域風情。想到太陽系、銀河系外面看看的朋友,不可錯過。
  • 中文名: 星際(ji)戰甲
  • 外文名: Warframe
  • 類型: 第三人稱射擊網游
  • 發行/播出時間: 2013年
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基本介紹

故事背景

距(ju)今幾千年后的宇宙,一種神秘的病(bing)(bing)毒忽然間席卷了(le)整個地(di)球。幸存的人類發現,病(bing)(bing)毒已經(jing)將大(da)部分人變(bian)為怪物。走投無路的人類設法離開地(di)球并征服了(le)太陽系,他(ta)們制造了(le)一種半機械(xie)半AI的奧羅金來幫(bang)助僅存的人類維護(hu)統治(zhi)。

勢力背景

天諾

天諾是一支古老而神秘的戰士種族的后代。在奧羅金時代后期爆發了一場幾乎毀滅(mie)整個(ge)文明(ming)戰爭中,天(tian)諾(nuo)起到(dao)了(le)(le)(le)決定性(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)作用。病毒毀滅(mie)了(le)(le)(le)整個(ge)地(di)球之后,部分(fen)幸存者將注(zhu)意(yi)力轉向了(le)(le)(le)虛(xu)空,那(nei)個(ge)令(ling)一切科學和理(li)性(xing)崩潰的(de)(de)(de)(de)(de)地(di)獄空間。探險(xian)者在(zai)虛(xu)空中活著回來,并(bing)且獲得了(le)(le)(le)強大的(de)(de)(de)(de)(de)能(neng)力。他(ta)們(men)重新(xin)拾(shi)起最(zui)老(lao)套武器:槍與劍。這(zhe)些人變(bian)成了(le)(le)(le)奧羅金的(de)(de)(de)(de)(de)救世主,這(zhe)些戰神向摧毀他(ta)們(men)家(jia)(jia)園(yuan)的(de)(de)(de)(de)(de)敵人傾瀉無數金屬熱流和怒火(huo),重新(xin)恢(hui)復了(le)(le)(le)宇宙的(de)(de)(de)(de)(de)平衡。如今蘇醒的(de)(de)(de)(de)(de)天(tian)諾(nuo)們(men)面(mian)對(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)是一個(ge)陌生的(de)(de)(de)(de)(de)宇宙。他(ta)們(men)身為奧羅金科技的(de)(de)(de)(de)(de)唯一繼承者,獨立對(dui)抗著那(nei)些妄圖掌控(kong)天(tian)諾(nuo)的(de)(de)(de)(de)(de)野心家(jia)(jia)。盡管在(zai)漫(man)長的(de)(de)(de)(de)(de)時間中遺失(shi)了(le)(le)(le)記憶,天(tian)諾(nuo)對(dui)槍械(xie)、刀劍和超能(neng)戰甲的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)通卻沒有遺忘。戒律和騎(qi)士精(jing)神是天(tian)諾(nuo)價(jia)值觀的(de)(de)(de)(de)(de)基(ji)石。

克隆尼

克隆尼是一個不斷自我克隆的種族,他們是由幾乎被遺(yi)棄的奧羅金技術(shu)

誕生而(er)來的(de)(de)(de)(de)(de)。他(ta)們(men)(men)可以(yi)批量(liang)生產(chan),但是(shi)過(guo)度的(de)(de)(de)(de)(de)克(ke)隆(long)破壞了基因序(xu)列。不(bu)(bu)(bu)過(guo),這些(xie)批量(liang)出現的(de)(de)(de)(de)(de)缺陷(xian)很快被技術所彌(mi)補(bu)。比(bi)起重(zhong)新(xin)制(zhi)造(zao)(zao)一(yi)(yi)個軀體(ti),克(ke)隆(long)尼(ni)(ni)(ni)更擅長用科技修(xiu)補(bu)破損的(de)(de)(de)(de)(de)軀體(ti)。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)家鄉是(shi)嚴(yan)重(zhong)污染、生態滅(mie)絕的(de)(de)(de)(de)(de)地球,他(ta)們(men)(men)排斥其(qi)他(ta)種族(zu),對異族(zu)人(ren)有種天(tian)生的(de)(de)(de)(de)(de)狂熱憎(zeng)恨。如(ru)果他(ta)們(men)(men)擴(kuo)張(zhang)得逞,整個太(tai)陽系(xi)里將只剩下克(ke)隆(long)尼(ni)(ni)(ni)。他(ta)們(men)(men)是(shi)蘇醒的(de)(de)(de)(de)(de)天(tian)諾面對的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)個敵(di)人(ren)。克(ke)隆(long)尼(ni)(ni)(ni)擅長吸(xi)收外族(zu)技術。例如(ru)玩(wan)家能夠接觸到(dao)第一(yi)(yi)位(wei)克(ke)隆(long)尼(ni)(ni)(ni)大boss沃爾上(shang)尉(wei)的(de)(de)(de)(de)(de)“希爾先知”手槍(qiang)(qiang)就帶有奧(ao)羅金元素和零件(jian),是(shi)一(yi)(yi)把(ba)高威力(li)手炮和狙(ju)擊武(wu)器(qi)(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)結合體(ti)。不(bu)(bu)(bu)過(guo)克(ke)隆(long)尼(ni)(ni)(ni)一(yi)(yi)直(zhi)制(zhi)造(zao)(zao)不(bu)(bu)(bu)出強有力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)高傷害武(wu)器(qi)(qi),盡管他(ta)們(men)(men)一(yi)(yi)直(zhi)在(zai)嘗試。他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(qi)在(zai)技術上(shang)比(bi)較(jiao)粗糙,但威力(li)不(bu)(bu)(bu)容置(zhi)疑(yi)。許多天(tian)諾因為(wei)低估克(ke)隆(long)槍(qiang)(qiang)兵(bing)和格拉卡塔步槍(qiang)(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)精準性(xing),在(zai)等待護盾充能的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程中喪命。

科普斯商會

科(ke)普斯是一(yi)群商(shang)業狂(kuang)人(ren),一(yi)群因共同(tong)的商(shang)業和工業利益(yi)而(er)聚

集起來的(de)(de)(de)人。他(ta)們(men)(men)(men)用統一(yi)(yi)的(de)(de)(de)貿易語言,共享同一(yi)(yi)個目標——找(zhao)到并販賣古代奧羅金(jin)技術(shu)(shu)和戰(zhan)甲。他(ta)們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)(qi)(qi)技術(shu)(shu)比克隆尼發(fa)達(da),他(ta)們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)員工和狙擊手使用和克隆尼相(xiang)同的(de)(de)(de)消耗戰(zhan)和伏擊戰(zhan)術(shu)(shu)。他(ta)們(men)(men)(men)掃蕩外太陽(yang)系,貪婪地尋找(zhao)各種(zhong)可以賣錢(qian)的(de)(de)(de)東西。而他(ta)們(men)(men)(men)最想得到的(de)(de)(de),就(jiu)是天(tian)(tian)諾(nuo)和他(ta)們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)戰(zhan)甲。他(ta)們(men)(men)(men)像對待打撈物(wu)一(yi)(yi)樣對待被他(ta)們(men)(men)(men)捕獲的(de)(de)(de)天(tian)(tian)諾(nuo),細心地分解再組合。余下的(de)(de)(de)部(bu)分就(jiu)賣給出(chu)價最高的(de)(de)(de)人。他(ta)們(men)(men)(men)是天(tian)(tian)諾(nuo)蘇醒(xing)后遇(yu)到的(de)(de)(de)第二股敵對勢(shi)力。科(ke)(ke)普斯(si)商(shang)會是游戲里最高產(chan)(chan)的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)(qi)(qi)制(zhi)造商(shang)之(zhi)一(yi)(yi),他(ta)們(men)(men)(men)向(xiang)所有勢(shi)力出(chu)售不計其(qi)數的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)(qi)(qi)和軍火。他(ta)們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)(qi)(qi)多(duo)種(zhong)多(duo)樣,從民用能(neng)(neng)量武器(qi)(qi)(qi)(qi)到射速(su)達(da)到每分鐘(zhong)幾百(bai)發(fa)的(de)(de)(de)現代等離子(zi)武器(qi)(qi)(qi)(qi)。科(ke)(ke)普斯(si)商(shang)會的(de)(de)(de)武器(qi)(qi)(qi)(qi)注重(zhong)低(di)成本自動(dong)化生產(chan)(chan),但(dan)是武器(qi)(qi)(qi)(qi)性能(neng)(neng)非常強勁。

感染者

感染者(zhe)大(da)(da)部(bu)(bu)分是被“Technocyte”病毒感染的(de)(de)(de)(de)科普(pu)(pu)斯(si)員工和(he)克隆尼。大(da)(da)部(bu)(bu)分感染者(zhe)似乎曾(ceng)經是科普(pu)(pu)斯(si)員工和(he)克隆尼槍(qiang)兵。不(bu)(bu)過,它們(men)(men)(men)也(ye)可(ke)能來(lai)自失(shi)敗的(de)(de)(de)(de)天諾實驗。J3-Golem曾(ceng)問天諾:“你(ni)為何要(yao)摧毀我們(men)(men)(men),我們(men)(men)(men)是你(ni)的(de)(de)(de)(de)血肉”。這可(ke)以解釋一些感染者(zhe)擁(yong)有的(de)(de)(de)(de)技能。大(da)(da)部(bu)(bu)分感染者(zhe)沒(mei)有明顯(xian)的(de)(de)(de)(de)遠程戰斗技能。然而,感染者(zhe)長老(lao)似乎不(bu)(bu)是由被感染的(de)(de)(de)(de)組(zu)織(zhi)或尸體(ti)組(zu)成的(de)(de)(de)(de)。它們(men)(men)(men)看起(qi)來(lai)和(he)其(qi)他感染者(zhe)是不(bu)(bu)同的(de)(de)(de)(de)生命體(ti)。由于(yu)它們(men)(men)(men)“長老(lao)”的(de)(de)(de)(de)稱號和(he)特殊的(de)(de)(de)(de)身體(ti)外表,目前(qian)仍不(bu)(bu)清楚它們(men)(men)(men)最初是如何出現的(de)(de)(de)(de),也(ye)許它們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)歷(li)史可(ke)以追溯到大(da)(da)戰時(shi)代。

角色介紹

機甲介紹

在開場動(dong)畫以(yi)后,會(hui)有三個新手戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)供(gong)玩家(jia)(jia)(jia)選擇(ze),玩家(jia)(jia)(jia)可以(yi)選擇(ze)一(yi)個作為(wei)初始戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)。玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)將(jiang)以(yi)一(yi)種外(wai)甲(jia)(jia)(jia)(jia)套裝的(de)(de)(de)(de)形式保(bao)護玩家(jia)(jia)(jia),且為(wei)玩家(jia)(jia)(jia)提供(gong)獨特的(de)(de)(de)(de)能力(li)。玩家(jia)(jia)(jia)選擇(ze)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)會(hui)極大(da)影(ying)響玩家(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)第一(yi)場任務(wu),但這(zhe)個選擇(ze)不(bu)是(shi)最(zui)終的(de)(de)(de)(de)選擇(ze)。隨著時間的(de)(de)(de)(de)推移,玩家(jia)(jia)(jia)可以(yi)鑄造或者購買(mai)額外(wai)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)進行替換,靈活運用戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)能力(li)來進行戰(zhan)斗。每套戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)最(zui)高30級,玩家(jia)(jia)(jia)可以(yi)將(jiang)所有收(shou)集到(dao)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)全部(bu)練(lian)滿。每個戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)都(dou)配(pei)備(bei)3個小(xiao)技能和一(yi)個大(da)招,玩家(jia)(jia)(jia)可以(yi)根(gen)據(ju)需要(yao),隨時更換不(bu)同的(de)(de)(de)(de)機(ji)甲(jia)(jia)(jia)(jia)去完成任務(wu)。每個機(ji)甲(jia)(jia)(jia)(jia)可配(pei)備(bei)10個普通MOD和一(yi)個神器MOD,相當于LOL中改變(bian)攻防屬性的(de)(de)(de)(de)符(fu)文,偏肉的(de)(de)(de)(de)持槍瓦爾基里(li)戰(zhan)甲(jia)(jia)(jia)(jia)也能變(bian)成暴力(li)肉搏輸(shu)出(chu)。

每(mei)套擁有(you)(you)獨特(te)(te)外形(xing)的(de)(de)戰(zhan)甲有(you)(you)著獨特(te)(te)的(de)(de)定位和屬性。每(mei)套戰(zhan)甲都有(you)(you)4個(ge)技能,可(ke)以大(da)范圍控制周圍的(de)(de)環境。利用(yong)這些(xie)技能,玩家可(ke)以作出很多動作,從毀滅性的(de)(de)能量(liang)到防御護罩,甚至范圍治療。Warframe也能大(da)大(da)增強Tenno的(de)(de)身體能力,包括(kuo)劍術、射擊和特(te)(te)技等能力。

機甲特征

游(you)戲中(zhong)玩家的(de)戰斗風格很大程度(du)上(shang)(shang)取決于(yu)穿的(de)戰甲(jia)(jia)(jia),不同的(de)戰甲(jia)(jia)(jia)對應了相應的(de)屬性和獨特(te)的(de)技(ji)能,改變身上(shang)(shang)的(de)戰甲(jia)(jia)(jia)就類似于(yu)改變了“職業”。游(you)戲中(zhong)戰甲(jia)(jia)(jia)分為群體(ti)攻(gong)擊戰甲(jia)(jia)(jia)、單體(ti)輸出戰甲(jia)(jia)(jia)、召喚死靈戰甲(jia)(jia)(jia)、控制領(ling)域戰甲(jia)(jia)(jia)、操控元(yuan)素戰甲(jia)(jia)(jia)、暗殺戰甲(jia)(jia)(jia)和輔助戰甲(jia)(jia)(jia)。

不同戰甲(jia)(jia)(jia)有(you)不同風格,群體(ti)攻擊戰甲(jia)(jia)(jia)技(ji)(ji)能(neng)偏向大(da)范圍傷害(hai),可以在一(yi)定(ding)范圍內限(xian)制敵(di)(di)人(ren)戰甲(jia)(jia)(jia)攻擊力和移動速(su)度(du)。單體(ti)輸(shu)出(chu)戰甲(jia)(jia)(jia)技(ji)(ji)能(neng)注(zhu)重單體(ti)攻擊,這類(lei)戰甲(jia)(jia)(jia)通常速(su)度(du)快、機動性強、生存能(neng)力強,在隊友(you)的(de)(de)配(pei)合(he)下(xia)可以最大(da)程度(du)的(de)(de)攻擊敵(di)(di)人(ren)。召喚死靈戰甲(jia)(jia)(jia)可以召喚敵(di)(di)人(ren)留下(xia)的(de)(de)尸體(ti)或深淵中(zhong)恐怖的(de)(de)生物攻擊敵(di)(di)人(ren),但召喚攻擊戰甲(jia)(jia)(jia)本身護盾低、中(zhong)等血量和缺乏防御技(ji)(ji)能(neng)。

控(kong)制領域(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)(ji)能(neng)(neng)偏(pian)向(xiang)范圍領域(yu)控(kong)制,可(ke)以(yi)限(xian)制敵人(ren)(ren)移(yi)(yi)動(dong)速度。操控(kong)元素戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)(ji)能(neng)(neng)偏(pian)向(xiang)運(yun)用空氣中的元素,操縱水流或者火焰攻擊(ji)敵人(ren)(ren),可(ke)以(yi)對敵人(ren)(ren)造(zao)成持續傷(shang)(shang)害。暗殺(sha)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)(ji)能(neng)(neng)擁有(you)遠(yuan)距離潛行接近(jin)能(neng)(neng)力、援護狙擊(ji)和(he)(he)(he)刺(ci)殺(sha)能(neng)(neng)力,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)本(ben)身(shen)的護盾和(he)(he)(he)血量(liang)(liang)較低,防御能(neng)(neng)力偏(pian)弱,但爆發傷(shang)(shang)害高。輔助戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)技(ji)(ji)能(neng)(neng)以(yi)輔助為主,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)能(neng)(neng)力更偏(pian)重于恢(hui)復和(he)(he)(he)保護,而不是殺(sha)傷(shang)(shang)敵人(ren)(ren)。戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)甲(jia)(jia)可(ke)以(yi)從敵人(ren)(ren)身(shen)上汲(ji)取(qu)生命(ming)和(he)(he)(he)能(neng)(neng)量(liang)(liang),防御技(ji)(ji)能(neng)(neng)則(ze)可(ke)以(yi)轉移(yi)(yi)、抵消自己和(he)(he)(he)隊友受(shou)到的傷(shang)(shang)害。

玩家可選戰甲(jia)(jia)類別有(you)七種,數量有(you)十多種,每(mei)一套(tao)戰甲(jia)(jia)都擁有(you)獨自的(de)等級。隨著(zhu)戰甲(jia)(jia)等級的(de)提升,對應的(de)屬性和技(ji)能也會隨之強化,每(mei)套(tao)戰甲(jia)(jia)都有(you)屬于自己的(de)4個技(ji)能。

獲獎記錄

2016年7月30日,2016星(xing)耀(yao)360游(you)戲(xi)盛典完美(mei)謝幕(mu),《星(xing)際戰甲》獲得年度十大人氣PC游(you)戲(xi)獎。

鑒賞評價

《星際戰甲》作(zuo)為(wei)(wei)一款融合RPG游戲元(yuan)素的MMOFPS射(she)擊大作(zuo),其(qi)獨特的技能體(ti)系、與(yu)眾不同的世界觀架構都令人眼前一亮(liang),雖然游戲首測期(qi)間仍(reng)然存在一些問題,但游戲高(gao)品質的感官已經為(wei)(wei)其(qi)成功建立了一定的基(ji)礎。(騰訊游戲評)

《星際戰甲》在(zai)視覺效果上有(you)科幻單機大作(zuo)(zuo)的(de)(de)(de)即視感,不(bu)論是高清的(de)(de)(de)材(cai)質(zhi)還是絢麗的(de)(de)(de)粒子特(te)效都(dou)有(you)著高水(shui)準的(de)(de)(de)畫面表現力。開發商(shang)Digital Extremes多年(nian)研發主機游(you)(you)戲的(de)(de)(de)經(jing)驗與(yu)技術(shu)積累,使游(you)(you)戲畫面出(chu)色的(de)(de)(de)優化。平(ping)和(he)的(de)(de)(de)配置要求與(yu)較(jiao)少(shao)的(de)(de)(de)掉幀現象讓游(you)(you)戲過程十分舒心。《星際戰甲》中每(mei)個(ge)副本(ben)場景都(dou)有(you)著復雜的(de)(de)(de)空間(jian)層(ceng)次與(yu)高度開放性(xing),不(bu)會帶來副本(ben)制(zhi)游(you)(you)戲常(chang)見的(de)(de)(de)狹小局促之感。而游(you)(you)戲角色包括敵人(ren)和(he)怪物的(de)(de)(de)動作(zuo)(zuo)都(dou)十分真實(shi)流暢,是經(jing)過真人(ren)動作(zuo)(zuo)捕(bu)捉完成的(de)(de)(de)。(網易游(you)(you)戲評)

其他信息

物品道具

裝備設定

武器

星際戰甲中所(suo)使用(yong)(yong)的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)主(zhu)要分為三類:主(zhu)武(wu)(wu)(wu)器(qi)、副武(wu)(wu)(wu)器(qi)和近戰武(wu)(wu)(wu)器(qi)。星際戰甲中的(de)(de)武(wu)(wu)(wu)器(qi)在使用(yong)(yong)時就(jiu)會(hui)積累經驗。如果(guo)積累到足夠的(de)(de)經驗,武(wu)(wu)(wu)器(qi)就(jiu)可(ke)以升(sheng)級(ji),最高(gao)可(ke)以升(sheng)到30級(ji)。武(wu)(wu)(wu)器(qi)每升(sheng)1級(ji),模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量(liang)就(jiu)提(ti)高(gao)1點,模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量(liang)點數決定了玩(wan)家(jia)能裝備的(de)(de)模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)組合(he)。玩(wan)家(jia)可(ke)以使用(yong)(yong)奧羅金 Catalyst來使模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)容量(liang)翻倍,并降低(di)模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)所(suo)占用(yong)(yong)的(de)(de)容量(liang),但會(hui)影(ying)響(xiang)模(mo)(mo)塊(kuai)(kuai)槽的(de)(de)極性。哨(shao)兵也有一個武(wu)(wu)(wu)器(qi)并可(ke)進(jin)行(xing)單獨地(di)升(sheng)級(ji)。

武(wu)器種類 武(wu)器特(te)點

步槍(qiang) 射(she)擊模式以全(quan)自動和(he)點射(she)為主(zhu),基礎(chu)傷(shang)害和(he)準確性高,后坐(zuo)力小,主(zhu)要對敵(di)人造成(cheng)穿刺傷(shang)害。

霰彈槍 射擊(ji)(ji)模(mo)式以全自(zi)動和半自(zi)動為(wei)主。基礎(chu)傷害高,精準(zhun)度低(di)、后(hou)座力大,最適合(he)近距(ju)離使用。能(neng)給敵(di)人造成大量的沖擊(ji)(ji)傷害。

狙(ju)擊槍(qiang) 射擊模式以蓄力和半自(zi)動為主。需(xu)要(yao)在每一次射擊后(hou)重新上彈,準確(que)度高,有較高的暴擊觸發幾率。傷害高,不同狙(ju)擊槍(qiang)上彈時間(jian)不等。

弓 射擊(ji)模式(shi)以(yi)蓄力和自動為(wei)主。弓在所有(you)武器中暴擊(ji)率最高,可以(yi)射穿一條線上的多個敵人(ren)。弓的射速(su)較低,不適合近戰。蓄力時(shi)間越久傷害(hai)越高。

發射器 射擊模式(shi)以蓄(xu)力和半自動為主。在(zai)蓄(xu)滿力后能(neng)達到最大傷害并附(fu)帶(dai)穿透,但暴擊率較低。屬于范圍性傷害武器,近距(ju)離(li)戰斗(dou)能(neng)造成最大傷害。

近(jin)(jin)(jin)(jin)(jin)戰(zhan)武器(qi) 近(jin)(jin)(jin)(jin)(jin)戰(zhan)武器(qi)主要包括劍(jian)、刀(dao)和匕首。近(jin)(jin)(jin)(jin)(jin)戰(zhan)武器(qi)的(de)(de)攻擊(ji)范圍有(you)限(xian),但攻擊(ji)速度比其他(ta)武器(qi)快。近(jin)(jin)(jin)(jin)(jin)戰(zhan)武器(qi)可以在允許(xu)范圍內(nei),對多個附(fu)近(jin)(jin)(jin)(jin)(jin)的(de)(de)敵人(ren)造成傷害。

消耗品

游戲中設(she)置了數百張卡牌(pai)MOD,能為戰(zhan)甲(jia)和武器(qi)(qi)帶來不同的(de)(de)屬性加成。玩(wan)家(jia)通(tong)過(guo)選合適的(de)(de)MOD提高(gao)戰(zhan)甲(jia)和武器(qi)(qi)的(de)(de)攻(gong)擊(ji)能力。玩(wan)家(jia)可以(yi)在商城裝備分頁下的(de)(de)鑰匙及(ji)采(cai)(cai)集(ji)(ji)器(qi)(qi)欄目里(li)購(gou)買采(cai)(cai)集(ji)(ji)器(qi)(qi)藍圖。藍圖是非消耗品,可以(yi)無(wu)限次(ci)數地用于制(zhi)作(zuo)(zuo)新(xin)的(de)(de)采(cai)(cai)集(ji)(ji)器(qi)(qi)。商城中出(chu)售的(de)(de)采(cai)(cai)集(ji)(ji)器(qi)(qi)分兩種,一種是泰(tai)坦采(cai)(cai)集(ji)(ji)者,制(zhi)作(zuo)(zuo)只需(xu)要較少(shao)的(de)(de)前(qian)期可以(yi)積累的(de)(de)材料(liao)。另一種則是精粹采(cai)(cai)集(ji)(ji)器(qi)(qi),制(zhi)作(zuo)(zuo)需(xu)要前(qian)期很難刷到(dao)的(de)(de)奧希(xi)姆合金(jin)。但(dan)是有更高(gao)的(de)(de)幾(ji)率(lv)采(cai)(cai)集(ji)(ji)到(dao)稀有材料(liao)。玩(wan)家(jia)通(tong)過(guo)采(cai)(cai)集(ji)(ji)到(dao)的(de)(de)稀有材料(liao)制(zhi)作(zuo)(zuo)戰(zhan)甲(jia),增加自己的(de)(de)戰(zhan)斗力。

裝備強化

玩家(jia)通過(guo)打開(kai)振幅晶體配備(bei)界面,安裝(zhuang)“奧羅(luo)金反應器(qi)”即可(ke)完成(cheng)裝(zhuang)備(bei)強化。軍械庫鑄(zhu)造的戰(zhan)(zhan)甲容量為30點,通過(guo)催化(升級)可(ke)以達到60點;商(shang)城購買的戰(zhan)(zhan)甲已經催化完成(cheng)。

玩家通過(guo)在商城購買(mai)或刷副本boss獲得振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti),不(bu)同的(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti)適用(yong)于(yu)不(bu)同的(de)武(wu)(wu)器,例如膛線(增加(jia)武(wu)(wu)器傷害)適用(yong)于(yu)步槍,散彈(dan)槍,過(guo)渡延伸可以讓戰甲(jia)的(de)技(ji)能(neng)施放范圍增加(jia)。使(shi)用(yong)融合(he)(he)功(gong)能(neng)可以提升振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti)的(de)等級(ji)和能(neng)力,在游戲界(jie)(jie)面(mian)(mian)選擇“裝備(bei)”/“振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti)”在彈(dan)出的(de)界(jie)(jie)面(mian)(mian)中(zhong),選擇要(yao)強化的(de)振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti),融合(he)(he)會花費玩家一定(ding)的(de)游戲幣。融合(he)(he)完成(cheng)后,振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti)的(de)等級(ji)會提升,加(jia)成(cheng)效果也(ye)隨之提升,每張振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti)在融合(he)(he)時都能(neng)提供經驗值,同極性(xing)振(zhen)(zhen)幅(fu)晶(jing)體(ti)(ti)或者融合(he)(he)核心提供的(de)經驗值最多。

場景地圖

Corpus瓦斯城

Corpus瓦(wa)斯(si)城是位于木星上的(de)Corpus城市中的(de)一艘浮空(kong)船(chuan)。場(chang)景(jing)中可(ke)見落(luo)滿灰塵的(de)瓦(wa)斯(si)采集機器和(he)整(zheng)潔(jie)的(de)走廊,玩家可(ke)以在永恒的(de)落(luo)日景(jing)色中探索飛船(chuan)。類似于Corpus飛船(chuan),這里有自動(dong)激光炮塔、監控探頭和(he)恐(kong)鳥刷新艙。

Corpus飛船

Corpus飛(fei)船地圖(tu)位于一艘Corpus太空飛(fei)船上。

打破(po)窗戶可(ke)以(yi)觸(chu)發危(wei)機事件,導(dao)致當前區域封鎖,周圍聲音變模糊,仿(fang)佛空氣正在(zai)流失,所有玩(wan)家和(he)敵人(ren)(ren)都會持續受到(dao)傷害。玩(wan)家可(ke)以(yi)侵(qin)入附近的(de)控制臺解除(chu)封鎖并(bing)封閉破(po)損的(de)窗戶。地圖上有自(zi)動激(ji)光炮塔、監控探頭(tou)和(he)恐鳥刷新(xin)艙,如果玩(wan)家被敵人(ren)(ren)發現,其中會不定時刷新(xin)一只恐鳥。由(you)于探頭(tou)會發現玩(wan)家的(de)位(wei)置并(bing)激(ji)活(huo)炮塔,此(ci)場景中很難全程潛行。

Corpus前哨站

此地圖(tu)位于某個星球表面,也(ye)有基地等(deng)室內區域。

室外區域通常有積(ji)雪和(he)冰覆(fu)蓋,甚至(zhi)在(zai)海王星(xing)等氣態巨行星(xing)或(huo)火星(xing)等干燥的行星(xing)上也是如此(ci)。有時(shi)可(ke)以看見運貨(huo)機降落,或(huo)是遠(yuan)處有護盾魚鷹飛過懸崖(ya),不(bu)過它們只(zhi)是場景的一部分(fen),不(bu)能被攻(gong)擊。

克隆尼族小行星

這是一顆小行星的內部,克隆尼族挖空了這顆小行星,并在上(shang)面采(cai)礦(kuang)。任務(wu)場景(jing)大(da)多是(shi)洞(dong)穴和狹小的空間。發生(sheng)在這張地(di)圖上(shang)的破(po)壞任務(wu)要(yao)求玩(wan)家(jia)破(po)壞采(cai)掘(jue)機,妨礙采(cai)礦(kuang),阻止能量武(wu)器(從(cong)(cong)描(miao)述猜測,可能是(shi)Gallium)的制造。在移動防御任務(wu)中,玩(wan)家(jia)需要(yao)保護(hu)一(yi)個從(cong)(cong)小行(xing)星中發掘(jue)出來(lai)的奧(ao)羅金神器(冷凍倉)。

克隆尼族戰艦

此地圖位(wei)于一艘克(ke)隆尼(ni)族太(tai)空飛船上。光(guang)照來(lai)自(zi)各(ge)種(zhong)機(ji)器、發電機(ji)和活塞,場景有種(zhong)粗獷的工業化風格。

地(di)(di)圖上有很多(duo)通道,房間(jian)普遍(bian)比較小,開闊地(di)(di)區也有很多(duo)掩體。有些門上方(fang)有感應器,關卡內散(san)布著(zhu)很多(duo)電弧陷阱。

克隆尼族殖民地

地(di)圖采用貧(pin)瘠的(de)沙漠(mo)風格,克(ke)隆尼(ni)單(dan)位身穿沙漠(mo)迷(mi)彩服以(yi)融(rong)入環境。這是第一個完全(quan)由克(ke)隆尼(ni)族(zu)控制的(de)“星球(qiu)”,

第一個(ge)(ge)有雙首領(ling)戰(zhan)斗(沃爾上尉和萊希·克里(li)爾中尉)的(de)星(xing)(xing)球,也是第一個(ge)(ge)引入敵對(dui)本地生物——Desert Skate——的(de)星(xing)(xing)球。它對(dui)玩家(jia)和克隆尼(ni)族都處于敵對(dui)狀(zhuang)態(tai)。Desert skate不計入殲滅任務的(de)殺敵數量,由于它們的(de)敵對(dui)性,潛行十(shi)分困(kun)難。

克隆尼族船塢

地(di)圖的大部分(fen)場景在(zai)室外,經常下(xia)雨。地(di)圖上散落著飛船(chuan)零件和儲物箱,有些造船(chuan)機(ji)器(qi)仍然在(zai)運行。在(zai)室內部分(fen),地(di)形通常比(bi)較狹(xia)窄,有些類似(si)于克隆尼族戰艦地(di)圖集。

此地圖集應用(yong)于(yu)谷(gu)神星(xing),它(ta)是一顆(ke)矮行星(xing),位(wei)于(yu)火星(xing)和木星(xing)之間的(de)小(xiao)行星(xing)帶(dai)(dai)中(zhong),其結(jie)冰的(de)表面(mian)下面(mian)可能有液態水。克隆(long)尼族找(zhao)到了讓星(xing)球(qiu)(qiu)變(bian)暖的(de)方式,使(shi)液態水開始流淌。由于(yu)小(xiao)行星(xing)帶(dai)(dai)的(de)很(hen)多(duo)星(xing)球(qiu)(qiu)上蘊藏著豐富的(de)金屬和礦物(wu)資源(yuan),可以用(yong)來(lai)為造(zao)船廠提供能源(yuan),因此谷(gu)神星(xing)在(zai)小(xiao)行星(xing)帶(dai)(dai)中(zhong)的(de)位(wei)置很(hen)重要,富有戰略意義。

克隆尼族森林

霧氣彌漫的野外環境,探(tan)索(suo)廣闊(kuo)的克隆尼(ni)族(zu)建筑廢(fei)墟。它是第一個有晝夜(ye)循環的地圖集,每(mei)4小(xiao)時會(hui)在白天和(he)夜(ye)晚間(jian)切換。

地(di)圖上(shang)還有一種本地(di)生物——Feral Kubrow,它們(men)會攻擊克隆尼族和天諾。這使潛(qian)行變得十分困難(nan)。它們(men)不計入殲滅任務的殺敵數量。

疫變體飛船

被(bei)疫變體嚴(yan)重感染(ran)的Corpus飛船上,里面有(you)破(po)損的Corpus設施、貨物和(he)走(zou)廊等(deng)。

部分損壞(huai)嚴重的(de)區域中會發生各種環境危機(ji)。損壞(huai)的(de)Corpus飛(fei)船內(nei)部結構如同(tong)迷宮,玩家必須謹慎(shen)選擇(ze)前進路線,同(tong)時(shi)注意躲避疫變體大軍(jun)。

奧羅金虛空

神秘的(de)“虛空”中,這是一個超(chao)越(yue)時(shi)間(jian)(jian)和空間(jian)(jian)的(de)領(ling)域(yu),奧(ao)羅(luo)金用先進(jin)的(de)科技(ji)在此(ci)隱藏著古老的(de)奧(ao)羅(luo)金塔,也隱匿(ni)著休(xiu)眠中的(de)戰甲。這里的(de)環境十分干凈、整(zheng)潔,充(chong)滿科技(ji)感,即使經過漫長的(de)時(shi)間(jian)(jian)也保存完好。

而你(ni)并不(bu)是(shi)這(zhe)個(ge)神秘空間的第一位來客。在你(ni)之前(qian),已經(jing)(jing)有各個(ge)種族的敵人,包括克(ke)隆尼槍兵、Corpus警衛(wei)、遠古(gu)疫變體曾經(jing)(jing)來過,他(ta)們(men)(men)最后都被(bei)人工智能(neng)同化,處于飛船的控(kong)制下。他(ta)們(men)(men)的顱腔(qiang)內被(bei)植入了奧(ao)羅金控(kong)制裝置(zhi),古(gu)老的AI可以藉(jie)此控(kong)制它(ta)的俘虜(lu),利用(yong)他(ta)們(men)(men)抵御更多敵人,和(he)致(zhi)命的激(ji)光陷阱、能(neng)保(bao)護其他(ta)墮落(luo)者的奧(ao)羅金魚鷹一起防(fang)守(shou)塔樓。奇怪的是(shi),盡管(guan)飛船上的敵人會消滅一切入侵者,捕獲任(ren)務(wu)仍(reng)然要求捕獲一個(ge)Corpus Scout。在更新檔(dang)11中,捕獲任(ren)務(wu)新增了一個(ge)克(ke)隆尼族男性作(zuo)為捕獲目(mu)標(biao)。

奧羅金漂流船

一艘廢棄的奧羅金飛船上,飛船已經被疫變體和一種古老的(de)(de)植物占據(ju)。這(zhe)(zhe)些飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan)沒能進(jin)入虛空,才遭到疫(yi)變(bian)體入侵。游(you)戲中(zhong)最古老的(de)(de)首領之(zhi)一墮落魔像位(wei)于奧(ao)(ao)羅金漂流船(chuan)(chuan)(chuan)的(de)(de)刺殺任務中(zhong),再加上飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan)的(de)(de)古老歷史,可(ke)以認為這(zhe)(zhe)些飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan)是(shi)(shi)異變(bian)瘟疫(yi)的(de)(de)大本營。任務使用(yong)的(de)(de)地圖集和奧(ao)(ao)羅金虛空相同,但地形較小(xiao),環(huan)境(jing)骯(ang)臟、破損、黑暗,有很多(duo)藤(teng)蔓和枝條。奇(qi)怪的(de)(de)是(shi)(shi),捕(bu)(bu)獲任務仍然要求捕(bu)(bu)獲一個Corpus Scout,但飛(fei)船(chuan)(chuan)(chuan)上到處都是(shi)(shi)疫(yi)變(bian)體,令人好奇(qi)他(ta)為何會(hui)出現在這(zhe)(zhe)個地方。

Solar Rail

Solar Rail是(shi)由天諾部署的(de)設(she)施,目的(de)是(shi)占(zhan)領Dark Sect

or。在Solar Rail Conflict中,當Solar Rail發生爭端時,天諾戰(zhan)士(shi)可(ke)以在Solar Rail地圖上和(he)敵對氏族或聯盟(meng)對戰(zhan)。此地圖集大部分為開放(fang)地形(xing),障礙物很少,玩家可(ke)以編輯Solar Rail的Schema,在某些地區放(fang)置炮塔。

氏族道場

這是專屬于天諾戰士的地圖集,天諾仿造奧羅金塔建造道場,用于天諾戰士之間的訓練、通信和交際。雖然道場存在于游戲中,但道場(chang)地圖(tu)實際上不存在(zai)于(yu)《星(xing)際戰(zhan)甲》的(de)(de)宇宙中,而只是(shi)一個(ge)玩家聚集的(de)(de)虛構地點。通過貢獻各種資源,你可以(yi)建造雕像、地圖(tu)、PvP競技場(chang)、在(zai)障礙(ai)賽(sai)中測試自(zi)己(ji)的(de)(de)速度(du)、研制強力(li)的(de)(de)武器等(deng)。道場(chang)還是(shi)制造Banshee、Volt和(he)Zephyr戰(zhan)甲的(de)(de)條件(jian)之一。

里斯特

里(li)斯(si)特(te)(te)是(shi)天諾戰(zhan)士的私人(ren)飛(fei)船。里(li)斯(si)特(te)(te)上(shang)有制(zhi)造物(wu)品(pin)(pin)、管(guan)理(li)物(wu)品(pin)(pin)、孵(fu)化寵物(wu)、星際(ji)航行(xing)所(suo)必(bi)要的裝置(zhi)。玩(wan)家(jia)可以通過完成Vor's Prize任務線來(lai)收集升級(ji)飛(fei)船所(suo)需的碎片。

特色系統

任務系統

游戲中(zhong)任務(wu)(wu)系(xi)統分(fen)為刺(ci)殺(sha)、捕獲(huo)、競技和駭客等。默認(ren)情況下,玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)狀態(tai)(游戲模式(shi))是公開(kai)的(de)(de)(de),其他玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)可(ke)以加(jia)(jia)入到任務(wu)(wu)中(zhong),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)自己也可(ke)以到其他人(ren)的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)中(zhong)幫助他們(men)。在菜單里(li)的(de)(de)(de)“匹配模式(shi)”下拉菜單中(zhong)更(geng)改(gai)或者在玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)使用導航(hang)地(di)圖時(shi)更(geng)改(gai)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)狀態(tai)。把它(ta)設置(zhi)成“只限好(hao)友(you)(you)”時(shi), 只有(you)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)朋友(you)(you)列表里(li)的(de)(de)(de)人(ren)能(neng)加(jia)(jia)入;把它(ta)設置(zhi)成“邀(yao)請加(jia)(jia)入”時(shi), 只有(you)主動(dong)邀(yao)請的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)才可(ke)以加(jia)(jia)入任務(wu)(wu);單人(ren)游戲會禁止所有(you)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)加(jia)(jia)入任務(wu)(wu)。

集團系統

集團是一些各自為政的組織。一開始就存在并且不屬于Corpus,Grineer或Tenno。集(ji)(ji)團(tuan)有著各自的(de)(de)(de)理(li)想(xiang)和(he)(he)目(mu)標(biao),相互之間(jian)也(ye)不可避(bi)免地因(yin)為利益和(he)(he)目(mu)的(de)(de)(de)發(fa)生沖突(tu)。集(ji)(ji)團(tuan)相關功(gong)能在(zai)玩家達到段(duan)位3的(de)(de)(de)時(shi)候會(hui)(hui)解鎖。玩家可以通過進行多(duo)種任務和(he)(he)警報來提升(sheng)對(dui)(dui)一些集(ji)(ji)團(tuan)的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang),以便(bian)獲(huo)取該(gai)(gai)集(ji)(ji)團(tuan)特有的(de)(de)(de)一些獎勵。提升(sheng)對(dui)(dui)一個(ge)(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)可能會(hui)(hui)導(dao)致(zhi)另一個(ge)(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)的(de)(de)(de)反感。當矛盾激(ji)化時(shi)敵(di)對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)甚至會(hui)(hui)對(dui)(dui)玩家角色發(fa)動攻擊。現階段(duan)游戲(xi)中有6個(ge)(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)。他們都有獨特的(de)(de)(de)風格和(he)(he)目(mu)標(biao)。每個(ge)(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)都有盟友(you)集(ji)(ji)團(tuan)和(he)(he)敵(di)對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)。提升(sheng)對(dui)(dui)一個(ge)(ge)(ge)集(ji)(ji)團(tuan)聲(sheng)(sheng)望(wang)的(de)(de)(de)同時(shi)也(ye)會(hui)(hui)提升(sheng)對(dui)(dui)該(gai)(gai)集(ji)(ji)團(tuan)盟友(you)集(ji)(ji)團(tuan)的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang),但是也(ye)會(hui)(hui)降(jiang)低對(dui)(dui)其敵(di)對(dui)(dui)集(ji)(ji)團(tuan)的(de)(de)(de)聲(sheng)(sheng)望(wang)。

跑酷系統

游(you)戲中常(chang)會出現阻斷行動的(de)(de)地(di)形,或(huo)是會拖慢節奏的(de)(de)障(zhang)礙(ai)。跑(pao)酷是遇(yu)到此類問題(ti)的(de)(de)最(zui)佳(jia)解決方案(an)。不僅如此,跑(pao)酷還可以快速脫離(li)與敵人的(de)(de)遭遇(yu)戰(zhan)或(huo)是拉(la)開(kai)距離(li)以反(fan)擊(ji)。

玩家團隊

氏(shi)(shi)族(zu)(zu)可(ke)以(yi)幫助玩家(jia)快速(su)找到隊友一起完成(cheng)任務;可(ke)以(yi)與(yu)其他(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成(cheng)員建(jian)設氏(shi)(shi)族(zu)(zu)家(jia)園、自由布置,建(jian)造實驗室開發不同的科技和藍圖;打造出(chu)星際航道后,氏(shi)(shi)族(zu)(zu)成(cheng)員將比(bi)肩作戰,也可(ke)以(yi)與(yu)其他(ta)其他(ta)氏(shi)(shi)族(zu)(zu)結盟,在黑區(qu)搶奪資源(yuan)與(yu)報酬。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)被分為5個等級(ji)(ji),每個等級(ji)(ji)可(ke)以(yi)收納的成(cheng)員人(ren)數不同。氏(shi)(shi)族(zu)(zu)的等級(ji)(ji)由氏(shi)(shi)族(zu)(zu)道場中等級(ji)(ji)最高的兵營(ying)決定。

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