很多人(ren)都認(ren)為,時間(jian)就(jiu)像一條河流,永遠朝著一個(ge)方向不(bu)斷的前進。
印度國王穆罕(han)默(mo)德和法師維瑟爾來到(dao)了廢棄的時之島(dao),并帶(dai)走(zou)了時間女皇的遺物——時之沙漏和時之匕(bi)首。
后來,為(wei)(wei)了(le)將這(zhe)兩件(jian)寶物(wu)據為(wei)(wei)己有(you),以(yi)達到長生不(bu)老的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de),維瑟爾背叛了(le)穆罕默德(de)。他(ta)慫恿波斯(si)國王(wang)(wang)沙(sha)拉(la)曼攻打印(yin)度,并承(cheng)諾(nuo)作為(wei)(wei)內(nei)應會打開(kai)印(yin)度的(de)(de)(de)(de)城門。戰爭結(jie)束,沙(sha)拉(la)曼得到了(le)時之沙(sha)漏,并且(qie)俘(fu)虜了(le)印(yin)度國的(de)(de)(de)(de)公(gong)主法拉(la)。而波斯(si)王(wang)(wang)子由于在戰爭中的(de)(de)(de)(de)杰出表現,得到了(le)他(ta)的(de)(de)(de)(de)第一(yi)件(jian)戰利品——時之匕首(shou)。
波斯大軍凱旋在阿扎(zha)德蘇丹皇宮(gong)暫時(shi)(shi)停留時(shi)(shi),心懷怨(yuan)恨的(de)維瑟爾誘惑波斯王子(zi)用匕首打開時(shi)(shi)之沙漏(lou),釋放(fang)的(de)時(shi)(shi)之砂(sha)瞬(shun)間吞(tun)噬了整個皇宮(gong),并且將沙拉曼(man)變成(cheng)了砂(sha)之怪物(wu)。
王子不(bu)得已殺死(si)了自己的父親,在(zai)悲痛(tong)欲絕中,逃(tao)脫的印度公主法(fa)拉告(gao)訴王子,只要將時(shi)之匕首重新插進時(shi)之沙漏,那么時(shi)間就(jiu)會(hui)倒退,回到一切的開(kai)始。于是王子和法(fa)拉開(kai)始了他們的冒險。
隨著冒險的(de)(de)(de)不斷(duan)深入,王子(zi)(zi)和法(fa)拉(la)(la)的(de)(de)(de)情感也在發生微(wei)妙的(de)(de)(de)變化。最后(hou),法(fa)拉(la)(la)悄悄的(de)(de)(de)帶著時之匕(bi)首(shou)(shou)離開了(le)王子(zi)(zi)。王子(zi)(zi)找到了(le)法(fa)拉(la)(la),但(dan)卻(que)眼睜睜的(de)(de)(de)看著法(fa)拉(la)(la)墜樓身亡。哀傷的(de)(de)(de)王子(zi)(zi)奪回了(le)匕(bi)首(shou)(shou)并將(jiang)其插進了(le)沙漏里。
伴隨著(zhu)維(wei)瑟爾(er)絕望(wang)的(de)(de)(de)(de)呼叫,時間(jian)倒退到(dao)了(le)波斯軍隊(dui)進攻印(yin)度之前(qian)。保留著(zhu)記(ji)憶的(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)在(zai)進攻的(de)(de)(de)(de)前(qian)夜悄悄的(de)(de)(de)(de)潛進了(le)公主法拉(la)(la)的(de)(de)(de)(de)臥(wo)室,告(gao)訴了(le)她一(yi)切,包(bao)括維(wei)瑟爾(er)的(de)(de)(de)(de)背叛。被揭(jie)穿的(de)(de)(de)(de)維(wei)瑟爾(er)惱羞成(cheng)怒,想要殺掉法拉(la)(la)嫁禍給王(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi),但(dan)被王(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)消滅了(le)。后(hou)來,王(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)勸說他的(de)(de)(de)(de)父(fu)親沙(sha)拉(la)(la)曼撤(che)走了(le)軍隊(dui),一(yi)切好像都恢(hui)復了(le)平靜。但(dan)是(shi)誰也沒(mei)有料(liao)到(dao)的(de)(de)(de)(de)是(shi),王(wang)(wang)子(zi)(zi)(zi)的(de)(de)(de)(de)命運(yun)已經(jing)被詛咒:任何使(shi)用過時之匕首的(de)(de)(de)(de)人(ren),只有死路一(yi)條。
“因為王(wang)(wang)子使用(yong)了時之匕首破壞了時間(jian)的平(ping)衡。而達哈卡(ka)就(jiu)是為了恢復時間(jian)的平(ping)衡而誕(dan)生的,他(ta)就(jiu)像時間(jian)一(yi)樣(yang)是不可(ke)戰勝的。達哈卡(ka)會像影子一(yi)樣(yang)追殺(sha)著(zhu)王(wang)(wang)子,直到王(wang)(wang)子的生命走到盡頭。”
王(wang)子(zi)是從一(yi)(yi)位盲眼老人那里得(de)到(dao)了自己(ji)的命運被詛咒這個消息的。為了改變(bian)自己(ji)悲慘的命運,王(wang)子(zi)打算(suan)去(qu)(qu)時(shi)(shi)之島(dao),回到(dao)過去(qu)(qu),回到(dao)時(shi)(shi)間女皇制造時(shi)(shi)之沙(sha)的那一(yi)(yi)刻,去(qu)(qu)阻止時(shi)(shi)之沙(sha)的誕生(sheng)。
歷經艱(jian)難的(de)(de)(de)王(wang)子(zi)終(zhong)于(yu)到(dao)達了(le)時(shi)之島(dao)(dao),并且通過(guo)島(dao)(dao)上(shang)的(de)(de)(de)時(shi)間(jian)傳送(song)點(dian)回到(dao)了(le)過(guo)去(qu)。在那里,王(wang)子(zi)遇(yu)到(dao)了(le)一(yi)位名(ming)叫(jiao)凱(kai)琳娜(na)的(de)(de)(de)紅衣少女(nv)(nv)。凱(kai)琳娜(na)幫助了(le)王(wang)子(zi),她告訴了(le)王(wang)子(zi)如何(he)去(qu)打開(kai)時(shi)間(jian)女(nv)(nv)皇(huang)所在房間(jian)的(de)(de)(de)門的(de)(de)(de)機關(guan)。
在冒險(xian)的(de)(de)(de)過程中,一個神(shen)秘的(de)(de)(de)黑(hei)(hei)衣人不時(shi)在王(wang)子(zi)(zi)(zi)周圍出現,不知是(shi)敵是(shi)友。更讓人感到詭異的(de)(de)(de)是(shi),最后時(shi)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)守護者(zhe)達哈卡(ka)突然在王(wang)子(zi)(zi)(zi)和(he)黑(hei)(hei)衣人的(de)(de)(de)面前出現,但是(shi)達哈卡(ka)卻殺(sha)(sha)掉那(nei)(nei)個黑(hei)(hei)衣人,然后沒有理會王(wang)子(zi)(zi)(zi)就(jiu)走(zou)了(le)!納悶的(de)(de)(de)王(wang)子(zi)(zi)(zi)按(an)照(zhao)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)的(de)(de)(de)幫(bang)助(zhu)打(da)開(kai)了(le)時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)房間(jian)(jian)的(de)(de)(de)大門,卻又愕然發現原來凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)就(jiu)是(shi)時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)!怨憤(fen)的(de)(de)(de)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)告(gao)訴王(wang)子(zi)(zi)(zi),她之(zhi)所(suo)以幫(bang)助(zhu)王(wang)子(zi)(zi)(zi),就(jiu)是(shi)想讓王(wang)子(zi)(zi)(zi)在打(da)開(kai)大門的(de)(de)(de)過程中被那(nei)(nei)些機關(guan)殺(sha)(sha)死(si),或者(zhe)被時(shi)間(jian)(jian)守護者(zhe)達哈卡(ka)殺(sha)(sha)死(si)。原來凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)也通過時(shi)間(jian)(jian)線預知到了(le)自己(ji)的(de)(de)(de)命運(yun)(yun):她將會被波斯王(wang)子(zi)(zi)(zi)親手殺(sha)(sha)死(si)!同樣(yang)為了(le)改變自己(ji)悲慘(can)的(de)(de)(de)命運(yun)(yun),時(shi)間(jian)(jian)女皇(huang)和(he)王(wang)子(zi)(zi)(zi)展開(kai)了(le)一場生死(si)戰,最后王(wang)子(zi)(zi)(zi)逼不得已只(zhi)好殺(sha)(sha)掉了(le)凱(kai)琳(lin)娜(na)(na)!
凱琳娜在(zai)臨死之前告訴王子:沒有人能改變自己(ji)的命運,你也會(hui)像我(wo)一樣去奮力,但你也會(hui)像我(wo)一樣死去!隨(sui)后(hou),凱琳娜的尸體迸發出(chu)了金色的光芒。
王子通過(guo)時(shi)間傳送點回(hui)到了(le)殺死(si)父親之(zhi)前。本以(yi)為(wei)一切都結(jie)束的(de)(de)王子突(tu)然(ran)發現時(shi)間的(de)(de)守護者達哈卡(ka)仍然(ran)在追(zhui)殺他。這時(shi)王子才(cai)想(xiang)起來,凱琳娜(na)(na)(na)(na)死(si)后那些金色的(de)(de)光(guang)芒就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)時(shi)之(zhi)沙(sha)!(王子本以(yi)為(wei)時(shi)之(zhi)沙(sha)是(shi)(shi)時(shi)之(zhi)女皇凱琳娜(na)(na)(na)(na)制造的(de)(de),殺死(si)凱琳娜(na)(na)(na)(na)就(jiu)(jiu)可以(yi)阻(zu)止時(shi)之(zhi)沙(sha)的(de)(de)誕(dan)生,但事實(shi)是(shi)(shi)時(shi)之(zhi)沙(sha)的(de)(de)誕(dan)生正是(shi)(shi)因為(wei)王子殺死(si)了(le)凱琳娜(na)(na)(na)(na),時(shi)之(zhi)沙(sha)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)凱琳娜(na)(na)(na)(na)死(si)后尸(shi)體變(bian)成的(de)(de))絕望的(de)(de)王子被(bei)達哈卡(ka)困在了(le)一個(ge)地(di)下墓穴里。就(jiu)(jiu)在萬念俱灰(hui)之(zhi)時(shi),墻(qiang)壁上的(de)(de)文字吸(xi)引(yin)了(le)王子的(de)(de)注(zhu)意(yi)。
根(gen)據文字記載(zai):當年印度國(guo)王穆罕默德和法師維瑟爾來到(dao)了(le)廢棄的(de)(de)(de)時之島,在奪(duo)取時之沙漏的(de)(de)(de)過程中,穆罕默德不幸被時之守(shou)衛殺死,但(dan)幸運的(de)(de)(de)是,一件黑色的(de)(de)(de)面具讓他(ta)有了(le)第二次機會……
就像在黑暗中看到(dao)了(le)一絲曙光(guang)一樣,王子(zi)暫(zan)時擺脫(tuo)了(le)達哈卡的(de)追(zhui)殺,去尋找(zhao)(zhao)那(nei)件黑色面(mian)具(ju)。終于在時之(zhi)島的(de)盡頭,王子(zi)找(zhao)(zhao)到(dao)了(le)黑色面(mian)具(ju)。戴(dai)上了(le)面(mian)具(ju)的(de)王子(zi)回(hui)到(dao)了(le)他剛到(dao)時之(zhi)島的(de)那(nei)一刻(ke),并且變(bian)成了(le)一個黑衣人——原來在他冒險的(de)過程(cheng)中時隱時現的(de)黑衣人其實就是他自己。
又經過一(yi)番努力,王子(zi)最(zui)后(hou)阻止了(le)(le)(le)(le)(le)自己(ji)被達(da)哈卡(ka)(ka)殺(sha)掉(本來(lai)(lai)(lai)達(da)哈卡(ka)(ka)殺(sha)掉了(le)(le)(le)(le)(le)黑衣人,但王子(zi)沒有讓這(zhe)件事情發生(sheng),達(da)哈卡(ka)(ka)轉而(er)殺(sha)掉了(le)(le)(le)(le)(le)原(yuan)(yuan)來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)王子(zi)),王子(zi)又變回了(le)(le)(le)(le)(le)原(yuan)(yuan)來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)樣子(zi)。由于(yu)知道了(le)(le)(le)(le)(le)接下來(lai)(lai)(lai)將(jiang)要發生(sheng)的(de)(de)事情,王子(zi)決定利(li)用時(shi)間傳送(song)點把(ba)時(shi)間女皇凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)帶(dai)到(dao)之前。這(zhe)樣即使凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)死了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之沙(sha)也不會威脅到(dao)自己(ji)。變身回來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)王子(zi)成功的(de)(de)把(ba)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)帶(dai)到(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)之前,但是時(shi)間的(de)(de)守護者達(da)哈卡(ka)(ka)再度現身,只(zhi)不過這(zhe)次(ci)他的(de)(de)目標換成了(le)(le)(le)(le)(le)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)。這(zhe)是理所當然的(de)(de),凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)本來(lai)(lai)(lai)不屬于(yu)這(zhe)個(ge)時(shi)代,為了(le)(le)(le)(le)(le)維(wei)護時(shi)間的(de)(de)平(ping)衡,達(da)哈卡(ka)(ka)自然把(ba)矛頭(tou)對準了(le)(le)(le)(le)(le)她。因為不忍心(xin)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)就這(zhe)樣被達(da)哈卡(ka)(ka)殺(sha)死,王子(zi)利(li)用從(cong)過去帶(dai)回來(lai)(lai)(lai)的(de)(de)一(yi)把(ba)水之刃(ren)(此刀可以傷(shang)害到(dao)達(da)哈卡(ka)(ka)),與達(da)哈卡(ka)(ka)展(zhan)開了(le)(le)(le)(le)(le)一(yi)場肉搏戰(zhan)。
最后在(zai)(zai)凱琳娜和王(wang)(wang)子的(de)(de)(de)配合下,達(da)哈(ha)卡居然奇跡般的(de)(de)(de)被(bei)消滅(mie)了(le)。勝(sheng)利的(de)(de)(de)王(wang)(wang)子打算帶著(zhu)凱琳娜一起回到他(ta)的(de)(de)(de)故鄉(xiang)——波斯(si)的(de)(de)(de)巴比倫城,想從此過著(zhu)平靜的(de)(de)(de)生活。但此時的(de)(de)(de)巴比倫城正被(bei)戰火所蹂躪……盲眼(yan)老人(ren)的(de)(de)(de)聲音仍在(zai)(zai)縈繞在(zai)(zai)王(wang)(wang)子心頭:你不可能改變自己(ji)的(de)(de)(de)命運,沒有任(ren)何(he)人(ren)可以。
幾個星期后,王(wang)子帶著凱(kai)琳娜(na)(na)離(li)開(kai)了時之島回到了他(ta)(ta)故鄉巴(ba)比倫(lun)(lun)城(cheng),卻發現整(zheng)個巴(ba)比倫(lun)(lun)城(cheng)陷入一片火海(hai)中。震驚和(he)憤怒(nu)的王(wang)子不敢(gan)相信眼(yan)前的一切,但隨后他(ta)(ta)的船就(jiu)被飛來的火球打翻,并且和(he)凱(kai)琳娜(na)(na)失(shi)散。
昏迷的凱琳娜(na)被侵略軍(jun)帶(dai)到了(le)巴比倫皇(huang)宮里。王子(zi)緊隨其后想要去(qu)救她。在皇(huang)宮中,憤怒的王子(zi)不幸被敵人擒住,但他(ta)卻愕然發現侵略軍(jun)的首領居(ju)然是那個“已經(jing)被自(zi)己殺死的”邪惡(e)法(fa)師維瑟(se)爾!而維瑟(se)爾居(ju)然又不認識(shi)自(zi)己?原來(lai),當王子(zi)把時間女皇(huang)凱琳娜(na)帶(dai)到之前的一(yi)霎那,歷史就(jiu)已經(jing)發生了(le)改變:由(you)于沒有(you)時之沙,維瑟(se)爾也(ye)就(jiu)不會(hui)(hui)(hui)去(qu)背叛(pan)穆罕(han)默德,也(ye)就(jiu)沒有(you)了(le)波(bo)斯進攻印度的歷史,維瑟(se)爾也(ye)就(jiu)不會(hui)(hui)(hui)認識(shi)王子(zi),當然也(ye)不會(hui)(hui)(hui)被王子(zi)殺死了(le)。
歷(li)史已(yi)經改變,但依然改變不了(le)維瑟爾邪惡的欲望(wang)。
多年(nian)以前,印(yin)度(du)國(guo)王(wang)穆罕默(mo)德(de)和法師維瑟(se)(se)爾(er)(er)來(lai)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)廢棄(qi)的(de)(de)(de)(de)時(shi)之(zhi)(zhi)島(dao),與原先的(de)(de)(de)(de)歷史(shi)不(bu)同,他(ta)(ta)們只(zhi)找到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)一把時(shi)之(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou),至于(yu)傳(chuan)說(shuo)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)(huang)和時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)則沒(mei)有任何存在過的(de)(de)(de)(de)痕跡。已(yi)經對時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)快要放棄(qi)的(de)(de)(de)(de)維瑟(se)(se)爾(er)(er)卻突然(ran)發現時(shi)之(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)在最近幾(ji)個星期變得活躍(yue)了(le)(le)(le)(le)(le)起(qi)來(lai),維瑟(se)(se)爾(er)(er)很(hen)快明白了(le)(le)(le)(le)(le)究竟發生了(le)(le)(le)(le)(le)什么事(shi)情:時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)(huang)來(lai)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)之(zhi)(zhi)前!被長生欲望熏昏了(le)(le)(le)(le)(le)頭腦的(de)(de)(de)(de)維瑟(se)(se)爾(er)(er)殺(sha)死(si)了(le)(le)(le)(le)(le)穆罕默(mo)德(de),囚(qiu)禁了(le)(le)(le)(le)(le)印(yin)度(du)公主法拉,控制(zhi)了(le)(le)(le)(le)(le)印(yin)度(du)的(de)(de)(de)(de)軍隊來(lai)進攻巴(ba)比(bi)倫(lun)城(cheng)!企(qi)圖尋(xun)找時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)(huang)!時(shi)間(jian)(jian)(jian)女皇(huang)(huang)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na)終于(yu)落在了(le)(le)(le)(le)(le)維瑟(se)(se)爾(er)(er)手中(zhong)!殘忍(ren)的(de)(de)(de)(de)維瑟(se)(se)爾(er)(er)用時(shi)之(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou)殺(sha)死(si)了(le)(le)(le)(le)(le)凱(kai)琳(lin)(lin)娜(na)(na),釋放出了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha),他(ta)(ta)又將匕(bi)首(shou)插進自己(ji)的(de)(de)(de)(de)身體(ti)里,隨后變成(cheng)了(le)(le)(le)(le)(le)一個金(jin)黃色(se)的(de)(de)(de)(de)怪(guai)物(wu)——維瑟(se)(se)爾(er)(er)終于(yu)達(da)到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)他(ta)(ta)長生不(bu)老的(de)(de)(de)(de)愿望。整個巴(ba)比(bi)倫(lun)城(cheng)被時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)吞(tun)沒(mei),那(nei)些(xie)侵(qin)略軍全部被感染到(dao)(dao)了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha),變成(cheng)了(le)(le)(le)(le)(le)沙(sha)之(zhi)(zhi)怪(guai)物(wu),就連王(wang)子自己(ji)的(de)(de)(de)(de)手臂(bei)也被時(shi)之(zhi)(zhi)砂(sha)侵(qin)入。危急(ji)時(shi)刻(ke),王(wang)子掙脫了(le)(le)(le)(le)(le)束縛,搶走了(le)(le)(le)(le)(le)時(shi)之(zhi)(zhi)匕(bi)首(shou),離開(kai)了(le)(le)(le)(le)(le)巴(ba)比(bi)倫(lun)皇(huang)(huang)宮。時(shi)之(zhi)(zhi)沙(sha)喚起(qi)了(le)(le)(le)(le)(le)王(wang)子最大的(de)(de)(de)(de)敵人……
被時(shi)之沙(sha)感染的(de)王子(zi)感覺到(dao)體內(nei)產(chan)生另一個邪惡的(de)人格——黑暗(an)王子(zi)。黑暗(an)王子(zi)狡(jiao)猾,殘忍,對(dui)弱者(zhe)沒(mei)有同情(qing)心,但(dan)在冒險的(de)時(shi)候王子(zi)卻(que)需(xu)要變身(shen)成黑暗(an)王子(zi)來渡過難(nan)關。
在(zai)這(zhe)種奇怪的(de)組合下(xia),王(wang)(wang)(wang)子又遇到(dao)了自(zi)己愛慕的(de)印度公主(zhu)法拉(la)。法拉(la)被維(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)囚禁后(hou)也被帶到(dao)了巴比(bi)倫城。后(hou)來法拉(la)在(zai)時(shi)之沙的(de)混亂中(zhong)逃(tao)脫,遇到(dao)了游蕩在(zai)巴比(bi)倫城的(de)王(wang)(wang)(wang)子。起初法拉(la)對(dui)波斯王(wang)(wang)(wang)子的(de)雙重身(shen)份深(shen)感懷疑,但在(zai)隨后(hou)的(de)冒險(xian)中(zhong)逐漸(jian)與王(wang)(wang)(wang)子重新建(jian)立了信任和(he)友情(法拉(la)再(zai)次(ci)遇見王(wang)(wang)(wang)子的(de)時(shi)候也和(he)維(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)一(yi)樣不(bu)認識他了)。但在(zai)冒險(xian)的(de)過程中(zhong),黑暗王(wang)(wang)(wang)子的(de)感染變得越(yue)來越(yue)嚴重,這(zhe)讓王(wang)(wang)(wang)子本身(shen)深(shen)感不(bu)安。不(bu)幸的(de)是,冒失的(de)法拉(la)又被維(wei)瑟(se)(se)(se)爾(er)抓住,而(er)王(wang)(wang)(wang)子被打入了一(yi)個黑暗的(de)深(shen)洞(dong)里。
最后,在巴比倫城黑暗的(de)地下宮殿(dian)里,王子(zi)找到了他(ta)父親波斯(si)王沙(sha)拉(la)曼的(de)尸體。悲痛(tong)的(de)王子(zi)拿起父親的(de)寶劍,抑(yi)制住了邪(xie)惡的(de)黑暗王子(zi)的(de)意識(shi),決心找維(wei)瑟(se)爾(er)復仇。
在(zai)巴比倫的(de)(de)空中花(hua)園(yuan),左手(shou)持波斯(si)帝王寶(bao)劍,右手(shou)持時(shi)(shi)之匕首(shou)的(de)(de)王子與維瑟爾展(zhan)開了一(yi)場決戰!勝利的(de)(de)王子將時(shi)(shi)之匕首(shou)插進(jin)了維瑟爾的(de)(de)心臟,徹底(di)的(de)(de)終結了這個邪惡的(de)(de)靈魂。
已經變成(cheng)時(shi)之沙的凱(kai)琳娜再度幻化(hua)(hua)成(cheng)人形(xing)來跟王子告別(bie):這(zhe)個(ge)世界本不屬(shu)于我,自(zi)有我所歸屬(shu)的世界……王子將時(shi)之匕(bi)首交給凱(kai)琳娜,凱(kai)琳娜化(hua)(hua)做(zuo)時(shi)之砂,向遠(yuan)方飄(piao)散而去。
凱琳娜消失之后(hou),黑暗(an)王子(zi)(zi)從王子(zi)(zi)的(de)內心世界中分裂出(chu)來,企(qi)圖奪走(zou)王子(zi)(zi)的(de)一切(qie),但(dan)王子(zi)(zi)走(zou)出(chu)內心的(de)陰霾,最終在虛(xu)幻的(de)世界中消滅(mie)了黑暗(an)王子(zi)(zi)。
時之砂消逝(shi),邪惡力量破(po)滅,波(bo)斯帝國的子(zi)民為王子(zi)所拯救,一切都結束了。
在巴比倫的空中花園(yuan),王子再次向法拉講起了那個時間的故(gu)事。
1984年(nian),一位20歲出頭的耶魯大學(xue)學(xue)生為蘋果(guo)二型電腦寫出了他(ta)平(ping)生第一個作為商業發售(shou)的游(you)戲《空手道專家(jia)》。在這個游(you)戲產業尚在蹣跚起步的年(nian)代,這部(bu)作品竟(jing)然賣(mai)
出了(le)50萬份拷貝,成為(wei)轟動一時(shi)的新聞。此后,我(wo)們記住了(le)這神話創造者的名字:喬丹(dan)·麥其納(Jordan Mechner)。
五(wu)年(nian)(nian)后,麥(mai)其納(na)的新(xin)作(zuo)(zuo)品(pin)《波(bo)斯王(wang)子》誕生,這部以中(zhong)世紀阿(a)拉伯世界為背景的作(zuo)(zuo)品(pin),在玩法本身上給了(le)(le)動作(zuo)(zuo)冒險游戲(xi)全新(xin)的定(ding)義,并(bing)且(qie)最終(zhong)以200萬(wan)份拷(kao)貝的銷量創造(zao)了(le)(le)新(xin)的神話。在此后數年(nian)(nian)里,波(bo)斯王(wang)子都是(shi)人們在談(tan)起(qi)早期(qi)游戲(xi)時不得不提(ti)到(dao)的名字。1997年(nian)(nian),一個(ge)專業(ye)媒體的評選中(zhong),將(jiang)十年(nian)(nian)之內最佳游戲(xi)的桂(gui)冠送給了(le)(le)《波(bo)斯王(wang)子》,而此時由于《古墓(mu)麗影》的推動作(zuo)(zuo)用,喬丹·麥(mai)其納(na)的原創思(si)維已經大(da)有被普(pu)及運用的趨勢了(le)(le)。
盡管(guan)《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)》在第一部(bu)作(zuo)品(pin)后(hou)也曾(ceng)陸續推出過《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi):影與(yu)火(huo)》和(he)《波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)3D》兩部(bu)續作(zuo),但在當時(shi)的(de)新興作(zuo)品(pin)《古墓麗(li)影》面前,這(zhe)(zhe)兩部(bu)作(zuo)品(pin)最終還(huan)是(shi)被埋沒在了時(shi)間(jian)的(de)長河中。由此所導致的(de),自然就是(shi)波(bo)(bo)斯王(wang)子(zi)這(zhe)(zhe)塊金字招(zhao)牌的(de)一蹶不振。
麥其納在那一(yi)段時間里很不順利,開(kai)發商Smoking Car的(de)破產(chan)與種種失(shi)敗糾結在一(yi)起,讓他不得不暫(zan)時回到電影圈,但他始終(zhong)惦記(ji)著(zhu)那位身(shen)手(shou)不凡(fan)的(de)王子(zi)殿下。
2001年,正在籌劃(hua)《細(xi)胞分裂》的(de)育(yu)碧蒙特利爾(er)工作(zuo)室積累了(le)(le)3D技術上(shang)(shang)的(de)大(da)量經驗,就在這時他(ta)們找上(shang)(shang)了(le)(le)麥(mai)其(qi)(qi)納,希望(wang)將他(ta)的(de)“王子夢(meng)”延續下去,于是喜出望(wang)外的(de)麥(mai)其(qi)(qi)納主動支援(yuan)育(yu)碧,為游戲撰寫了(le)(le)劇本,并自始至終參與(yu)到了(le)(le)游戲的(de)制作(zuo)中去,可以(yi)說他(ta)在前一作(zuo)品中積蓄的(de)想(xiang)法在這里都(dou)被實現了(le)(le)。
時(shi)間到了(le)2003年底(di),育碧的全新大(da)作(zuo)(zuo)《波斯王子:時(shi)之(zhi)沙》在(zai)萬千玩家的期待下震(zhen)撼登(deng)場,這部于1989年就(jiu)曾出現(xian)過的作(zuo)(zuo)品(pin)以嶄新的面貌再度出現(xian),在(zai)融(rong)合了(le)新的技術與(yu)新的構思之(zhi)后(hou),本作(zuo)(zuo)幾乎是毫無懸念的榮獲了(le)“最佳動作(zuo)(zuo)游(you)戲”的獎項。
最(zui)終,喬丹·麥其納還是(shi)在種種失(shi)敗(bai)后(hou)(hou)重(zhong)新回到(dao)(dao)了(le)(le)游戲(xi)界,在十多年的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間里,游戲(xi)產業發生了(le)(le)巨(ju)大(da)的(de)(de)(de)變化。從麥其納當年單(dan)槍匹(pi)馬寫出《波(bo)斯王子(zi)》,并影響了(le)(le)它身后(hou)(hou)的(de)(de)(de)若干動(dong)作(zuo)游戲(xi)開始,到(dao)(dao)時(shi)(shi)之沙(sha)三部曲(qu)找到(dao)(dao)了(le)(le)3D環(huan)境中另一(yi)個(ge)游戲(xi)解決方案,他親自把勇(yong)敢的(de)(de)(de)王子(zi)重(zhong)新帶到(dao)(dao)了(le)(le)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)中心。作(zuo)為一(yi)個(ge)特殊的(de)(de)(de)見證(zheng)者,他經歷了(le)(le)游戲(xi)產業中一(yi)個(ge)特殊的(de)(de)(de)發展過(guo)程,而這也正(zheng)是(shi)《波(bo)斯王子(zi)》跨(kua)越時(shi)(shi)間成為經典(dian)的(de)(de)(de)過(guo)程。
Ubisoft
Ubisoft Entertainment由(you)Guillemot五兄弟(di)于(yu)1986年在法(fa)國創立,從事教育軟(ruan)件和游戲軟(ruan)件等(deng)的出(chu)版和發行。
1991年(nian)在英國(guo),德(de)國(guo),美(mei)國(guo)等重要國(guo)際市場建(jian)立(li)了銷(xiao)售部。1992年(nian)成立(li)了第一個(ge)制(zhi)作(zuo)室,并在其后數年(nian)內發展壯大。2004年(nian)進軍好(hao)萊塢(wu)。Ubisoft是全球(qiu)領先的互(hu)動(dong)娛樂(le)產品制(zhi)作(zuo)、發行及運營商。
Ubisoft在(zai)全球范圍內(nei)擁有23家分公司,超過1000款游戲作品,固(gu)定員工達4100名,其中多半為開(kai)發人員。
Broderbund
Red Orb娛樂公司(si)的(de)(de)(de)前身是Broderbund,是一(yi)家1980年(nian)成(cheng)立的(de)(de)(de)公司(si)。在(zai)1989年(nian)喬丹(dan)·麥其(qi)(qi)納(na)根據《阿拉伯(bo)之夜(ye)》的(de)(de)(de)古老(lao)民間(jian)傳說(shuo)改編了(le)一(yi)部動(dong)(dong)作冒(mao)險相(xiang)結(jie)合的(de)(de)(de)電腦游戲(xi)(最(zui)初的(de)(de)(de)版(ban)本應用(yong)于Apple機(ji)平臺),在(zai)游戲(xi)領(ling)域獲得了(le)空前的(de)(de)(de)成(cheng)功,達到(dao)了(le)200萬(wan)份的(de)(de)(de)全(quan)球(qiu)銷售(shou)業績,它(ta)就是《波斯(si)王子》,接著(zhu)又(you)在(zai)1993年(nian)推(tui)出其(qi)(qi)二代產(chan)品(pin),更(geng)成(cheng)為游戲(xi)迷們口(kou)耳相(xiang)傳的(de)(de)(de)動(dong)(dong)作佳品(pin)。這家公司(si)又(you)緊(jin)張地開發(fa)《波斯(si)王子》的(de)(de)(de)第三(san)代作品(pin)——《波斯(si)王子3D》,它(ta)采用(yong)類似于《古墓麗影》系列的(de)(de)(de)3D環境,融(rong)合新(xin)的(de)(de)(de)故事情節,多樣的(de)(de)(de)武器和(he)有(you)趣的(de)(de)(de)謎題機(ji)關,公司(si)為此(ci)采用(yong)了(le)當時(shi)頂尖的(de)(de)(de)人員組合和(he)創作引(yin)擎技術。
經典系列
早在1989年,《波斯(si)(si)王(wang)子(zi)》的(de)(de)(de)(de)(de)始祖版就(jiu)在蘋(pin)果二型(xing)主機上出(chu)現(xian)(xian),因為硬件條件和開(kai)(kai)發(fa)環(huan)(huan)境的(de)(de)(de)(de)(de)限(xian)(xian)制,因此,畫面(mian)比較(jiao)粗糙,就(jiu)如(ru)(ru)同(tong)幾個色塊(kuai)在屏幕上活動(dong)(dong)似的(de)(de)(de)(de)(de),而且音效也(ye)極其(qi)(qi)單調。也(ye)正(zheng)因為如(ru)(ru)此,波斯(si)(si)王(wang)子(zi)之父喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥其(qi)(qi)納和他的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)小組將(jiang)精力都投入到了(le)(le)如(ru)(ru)何提(ti)高游戲(xi)(xi)(xi)趣(qu)味的(de)(de)(de)(de)(de)環(huan)(huan)節上。于是,一個關卡設計(ji)巧妙絕(jue)倫,波斯(si)(si)風情濃郁的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)作解迷佳(jia)作在玩家面(mian)前(qian)出(chu)現(xian)(xian)。將(jiang)《波斯(si)(si)王(wang)子(zi)》奉為動(dong)(dong)作冒險游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)始祖并不為過(guo),其(qi)(qi)地位與《沙丘魔堡2》之于戰略游戲(xi)(xi)(xi),《毀滅戰士》之于射(she)擊游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)地位不遑多(duo)讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣(yang),喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥其(qi)(qi)納也(ye)是一個電(dian)影謎,區別就(jiu)是喬(qiao)(qiao)丹(dan)·麥其(qi)(qi)納更(geng)熱衷于冒險電(dian)影,為了(le)(le)驗證自己的(de)(de)(de)(de)(de)好奇心:“在技術的(de)(de)(de)(de)(de)諸(zhu)多(duo)極限(xian)(xian)下究竟能為一個動(dong)(dong)作游戲(xi)(xi)(xi)人(ren)物設計(ji)多(duo)少動(dong)(dong)作呢?”正(zheng)是這樣(yang)一時的(de)(de)(de)(de)(de)心血來潮,他才著手開(kai)(kai)發(fa)了(le)(le)《波斯(si)(si)王(wang)子(zi)》這款流芳(fang)后世(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)佳(jia)作。
波斯王子
中(zhong)文名(ming)稱(cheng):波斯王子
英文名(ming)稱:Prince of Persia
游(you)戲平臺:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美國(guo)、歐洲、日本、中國(guo)
游戲類型:動(dong)作冒險
游戲語言:英(ying)文(wen)、日文(wen)
發售日期:1989年(MAC OS版(ban))、1990年(PC版(ban))、1991年(PCE版(ban))1992年(FC版(ban)、MD版(ban))
制作公(gong)司(si):Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯(si)王子》系列始于1989年,當年制作公司還(huan)是由喬丹(dan)·麥其納領銜的(de)(de)Broderhund Software公司。游(you)(you)戲最先(xian)推出的(de)(de)是蘋果MAC OS版,獲得好評后又繼(ji)續(xu)推出了PC、FC、MD等(deng)各種(zhong)版本。雖然很多玩家并不(bu)知道此作的(de)(de)存在(zai),但是不(bu)可(ke)否認的(de)(de)是正是本作奠定(ding)了《波斯(si)王子》這個游(you)(you)戲是PC動作冒險游(you)(you)戲的(de)(de)開山(shan)鼻(bi)祖,也是本系列成為(wei)不(bu)朽傳奇的(de)(de)開始。
一(yi)代中的(de)(de)(de)(de)卷軸技術(shu)是(shi)(shi)首次(ci)被應用于電腦游戲(xi)中的(de)(de)(de)(de),隨著(zhu)主角的(de)(de)(de)(de)運(yun)動(dong),背景也隨之相應地移動(dong),從而(er)使(shi)主角的(de)(de)(de)(de)冒險仿如身(shen)臨其境(jing),其動(dong)作和戰斗的(de)(de)(de)(de)寫實是(shi)(shi)玩家們前所未見的(de)(de)(de)(de),而(er)這部3D版(ban)將在這上面(mian)加(jia)以改良(liang),加(jia)入了更細膩的(de)(de)(de)(de)角色肢(zhi)體運(yun)動(dong)和一(yi)些更生動(dong)的(de)(de)(de)(de)過場動(dong)畫,當然場景的(de)(de)(de)(de)變(bian)化是(shi)(shi)即時(shi)演算(suan)出來的(de)(de)(de)(de)。
劇情介紹
波斯(si)王(wang)(wang)(wang)國的(de)(de)國師Jaffar用邪惡的(de)(de)力量篡(cuan)位,并(bing)軟禁了美麗的(de)(de)公主(zhu),公主(zhu)的(de)(de)愛(ai)人波斯(si)王(wang)(wang)(wang)子(zi)也被打入天(tian)牢。貪心未盡,色(se)心又起的(de)(de)Jaffar脅(xie)迫(po)公主(zhu)嫁給(gei)自(zi)己,不然就讓公主(zhu)和王(wang)(wang)(wang)子(zi)下地獄。但公主(zhu)只(zhi)有一個(ge)小時的(de)(de)時間考慮清(qing)楚何(he)去何(he)從。在公主(zhu)好(hao)友一只(zhi)可愛(ai)而又機靈的(de)(de)小老鼠(shu)的(de)(de)幫助下,王(wang)(wang)(wang)子(zi)得(de)到(dao)了這個(ge)消息,并(bing)成(cheng)功逃獄。為了救出(chu)心愛(ai)的(de)(de)人,王(wang)(wang)(wang)子(zi)與(yu)小老鼠(shu)的(de)(de)冒險就此展(zhan)開。
波斯王子:影與火
中文名稱(cheng):波斯王子:影與火
英文名稱(cheng):Prince of Persia: The Shadow and the Flame
游戲(xi)平臺:MAC OS、PC
發(fa)行區域(yu):美(mei)國、歐洲(zhou)、日(ri)本
游戲類型:動作(zuo)冒(mao)險
游戲語言:英(ying)文、日文
發售日期(qi):1993年(MAC OS版(ban)、PC版(ban))
制作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在(zai)前(qian)作獲得成功后(hou)(hou),Broderhund 公司(si)于(yu)1993年推出了(le)(le)系列續(xu)作《波斯王子:影(ying)與火(huo)》。經過了(le)(le)四(si)年的發展(zhan),本(ben)作的畫面得到了(le)(le)空前(qian)提升,畫面更(geng)(geng)(geng)加細膩,有質(zhi)感。色(se)彩也較前(qian)作豐(feng)富很多。游戲除繼(ji)承前(qian)作所有優點外,謎題(ti)關卡的設(she)計更(geng)(geng)(geng)是令人(ren)拍案(an)叫絕,而且游戲的流程更(geng)(geng)(geng)長了(le)(le),也更(geng)(geng)(geng)耐玩了(le)(le),再輔以大幅(fu)強化的畫面。不僅更(geng)(geng)(geng)進一步鞏(gong)固了(le)(le)其(qi)地位,更(geng)(geng)(geng)成為了(le)(le)后(hou)(hou)世所有動作冒險游戲借鑒的最佳范本(ben)。而跟風之作也如同雨后(hou)(hou)春(chun)筍。
劇情介紹
在公主與波斯王子(zi)(zi)歷經(jing)磨難而有情人終成眷屬后,邪惡(e)的(de)Jaffar并未(wei)就此罷(ba)休。為了霸占公主,他用魔法將(jiang)王子(zi)(zi)變成了乞丐,而自己則化身為王子(zi)(zi),準備(bei)貍貓換太子(zi)(zi),還希(xi)望將(jiang)王子(zi)(zi)置諸死地(di)。不甘心束手(shou)就擒的(de)王子(zi)(zi)只好跳窗逃走,再(zai)次展開(kai)漫漫的(de)逃亡與復仇之路。
波斯王子3D
中文名稱:波斯(si)王子(zi)3D(PC版(ban))、波斯(si)王子(zi):阿拉伯(bo)之夜(DC版(ban))
英文名稱(cheng):Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia: Arabian Nights(DC版)
游戲平(ping)臺:PC、DC
發行(xing)區(qu)域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲類(lei)型:動作(zuo)冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
發行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波斯(si)(si)王(wang)子(zi)3D》是系列第三(san)部作(zuo)品。在《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》等3D動作(zuo)游戲的(de)(de)(de)(de)影(ying)響下,《波斯(si)(si)王(wang)子(zi)》也開(kai)始了3D化嘗試。本作(zuo)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)場景(jing)風(feng)格迥異(yi),僅有(you)一關(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)場景(jing)是地(di)牢(lao)的(de)(de)(de)(de),總(zong)共有(you)超過15個(ge)(ge)關(guan)(guan)卡場景(jing),到處彌漫著強烈的(de)(de)(de)(de)波斯(si)(si)和(he)阿拉伯的(de)(de)(de)(de)中(zhong)東風(feng)情,隨著劇(ju)情的(de)(de)(de)(de)發展你會到各(ge)個(ge)(ge)不同的(de)(de)(de)(de)地(di)點去冒險和(he)戰(zhan)斗,并且(qie)根據地(di)點的(de)(de)(de)(de)不同王(wang)子(zi)要(yao)面(mian)對(dui)不同的(de)(de)(de)(de)挑戰(zhan),比(bi)如在最后的(de)(de)(de)(de)云中(zhong)之城(cheng)王(wang)子(zi)要(yao)運用(yong)相當多的(de)(de)(de)(de)跳躍技巧來闖關(guan)(guan)。
游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)點除了(le)(le)謎(mi)題和(he)跳躍外還在(zai)(zai)于戰斗(dou),變化(hua)多(duo)樣的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)是(shi)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)另一個特點。在(zai)(zai)前作中的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)實在(zai)(zai)是(shi)太單調了(le)(le),幾(ji)乎相同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)地牢守衛不(bu)(bu)斷地出現,玩家只能機械地揮劍砍殺,這次就不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)了(le)(le),角色在(zai)(zai)戰斗(dou)中可使(shi)用多(duo)樣的(de)(de)(de)(de)(de)武器,其中最常用的(de)(de)(de)(de)(de)還是(shi)箭和(he)劍(包括(kuo)魔法箭和(he)雙(shuang)手劍),并且每種武器的(de)(de)(de)(de)(de)傷(shang)害效果是(shi)有(you)差別(bie)的(de)(de)(de)(de)(de),有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)發招慢但攻擊(ji)力大,有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)動作快則攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)損(sun)傷(shang)較小,這要靈活多(duo)變地在(zai)(zai)不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)戰場上采用不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)策略才(cai)行。游(you)(you)戲(xi)中有(you)30多(duo)種敵(di)人(ren)要面對,不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)埋伏在(zai)(zai)特定的(de)(de)(de)(de)(de)區域和(he)環(huan)境中,隨(sui)著(zhu)王子前進的(de)(de)(de)(de)(de)腳(jiao)步,出現的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人(ren)會越來(lai)越難纏,并且攻擊(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)訣竅是(shi)不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)(de),要由玩家自已來(lai)琢磨(mo)來(lai)總結了(le)(le)。
本(ben)作在世嘉DC游戲(xi)平臺上推出了移值版(ban),DC版(ban)名字(zi)增(zeng)加(jia)了一個幅標題全稱為“Prince of Persia: Arabian Nights”(譯為波(bo)斯王子:阿拉伯之夜),DC版(ban)加(jia)入了一些(xie)新(xin)要素和道具。
劇情介紹
在歷經前兩次的(de)的(de)磨難之后,王(wang)(wang)子(zi)與公主(zhu)終(zhong)成一(yi)對。可惜(xi)好(hao)景(jing)不長,他(ta)們的(de)美滿生活引(yin)來了叔父Assan的(de)妒忌(ji)和憤怒(nu)。心(xin)懷(huai)鬼胎的(de)他(ta)將倆(lia)夫婦引(yin)入一(yi)個陷阱,意欲將公主(zhu)搶走,嫁給(gei)自己的(de)兒子(zi)Rugnor,王(wang)(wang)子(zi)則被囚禁在地牢之中。于是王(wang)(wang)子(zi)不得(de)不再次想盡辦(ban)法逃(tao)出這座暗無天日的(de)監牢,救回心(xin)愛的(de)妻子(zi)。
時之沙系列
概述
2003年(nian)新(xin)一(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)“波(bo)斯王(wang)(wang)子時(shi)之沙三部曲”在萬眾(zhong)期待(dai)中(zhong)登場。在動作游(you)戲(xi)(xi)愛好者當中(zhong),《波(bo)斯王(wang)(wang)子》系(xi)(xi)列(lie)(lie)可算(suan)一(yi)個(ge)廣(guang)為人(ren)知的(de)(de)(de)(de)(de)另(ling)類動作游(you)戲(xi)(xi),它擁有華麗的(de)(de)(de)(de)(de)戰斗動作,精美的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)畫面(mian),豐富的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)音樂。僅僅只(zhi)有這(zhe)些還不(bu)夠(gou),這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)最大的(de)(de)(de)(de)(de)賣(mai)點就(jiu)(jiu)是(shi)讓(rang)(rang)人(ren)嘆為觀(guan)止的(de)(de)(de)(de)(de),猶(you)如(ru)(ru)雜技般的(de)(de)(de)(de)(de)行動系(xi)(xi)統,在游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)玩家將(jiang)(jiang)感受到前所未有的(de)(de)(de)(de)(de)連(lian)續攀(pan)爬跳躍。如(ru)(ru)果說《古(gu)墓麗影》系(xi)(xi)列(lie)(lie)中(zhong)那(nei)夸張的(de)(de)(de)(de)(de)行動系(xi)(xi)統已(yi)經讓(rang)(rang)你感到不(bu)可思(si)議了(le),那(nei)么《波(bo)斯王(wang)(wang)子》系(xi)(xi)列(lie)(lie)就(jiu)(jiu)是(shi)對物理學徹底(di)的(de)(de)(de)(de)(de)顛覆。新(xin)系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)開(kai)發商育(yu)碧(bi),這(zhe)個(ge)法國(guo)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)廠(chang)商曾開(kai)發過多款(kuan)大受歡迎的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),在業內也有著極(ji)高的(de)(de)(de)(de)(de)名氣,他們所成就(jiu)(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)不(bu)僅在浩瀚的(de)(de)(de)(de)(de)動作游(you)戲(xi)(xi)之海堪(kan)稱一(yi)絕,在育(yu)碧(bi)自(zi)己手(shou)里也猶(you)如(ru)(ru)至寶(bao)一(yi)般頗受重視。從“波(bo)斯王(wang)(wang)子之父(fu)”喬丹·麥其納經手(shou)這(zhe)個(ge)系(xi)(xi)列(lie)(lie)的(de)(de)(de)(de)(de)育(yu)碧(bi)開(kai)發團隊,構建了(le)新(xin)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)世界觀(guan),以“時(shi)間”為主(zhu)軸(zhou)展開(kai)劇情,將(jiang)(jiang)“時(shi)之沙系(xi)(xi)列(lie)(lie)”在玩家面(mian)前呈(cheng)現,重新(xin)刻畫了(le)這(zhe)個(ge)來自(zi)古(gu)波(bo)斯的(de)(de)(de)(de)(de)王(wang)(wang)子。
波斯王子:時之沙
中文(wen)名稱:波斯王(wang)子:時之沙
英(ying)文名稱:Prince of Persia: The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時(shi)間之砂
游戲平臺:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行(xing)區域:美國、歐洲、日(ri)本(ben)、中國
游(you)戲類(lei)型:動作(zuo)冒險
游(you)戲語言(yan):英文、日(ri)文、中文
發(fa)售日(ri)期:2003年11月30日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司(si):Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時(shi)之(zhi)砂神秘(mi)且不可思(si)議的(de)(de)力(li)量,便能擁(yong)有(you)自動扭轉時(shi)間的(de)(de)能力(li)。在(zai)冒險(xian)的(de)(de)旅程中,王(wang)子所尋獲的(de)(de)時(shi)之(zhi)沙也將有(you)著部份(fen)的(de)(de)神秘(mi)力(li)量……
2003年11月(yue)30日《波(bo)斯王(wang)子:時(shi)(shi)之沙(sha)》驚(jing)艷登場,以波(bo)斯帝國的(de)一個古老神話為(wei)(wei)背景(jing),在(zai)游戲過程(cheng)中(zhong)讓(rang)玩(wan)家們(men)體驗到不(bu)同于以往動作(zuo)(zuo)(zuo)游戲的(de)操作(zuo)(zuo)(zuo)樂趣。《波(bo)斯王(wang)子:時(shi)(shi)之沙(sha)》突破既(ji)有(you)的(de)地(di)(di)型局限及(ji)動作(zuo)(zuo)(zuo)限制(zhi),讓(rang)玩(wan)家們(men)可以更巧妙(miao)地(di)(di)運(yun)用地(di)(di)型與(yu)(yu)難纏的(de)敵人(ren)戰斗,不(bu)論是(shi)在(zai)角(jiao)色(se)動作(zuo)(zuo)(zuo)、動態光影的(de)表現(xian)還是(shi)地(di)(di)形(xing)上(shang)(shang)的(de)各種物理變化,都體現(xian)了本(ben)(ben)游戲超高的(de)水準(zhun)。然(ran)而,除了這些特點外,本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)獨(du)創性的(de)引入了“控制(zhi)時(shi)(shi)間”系統(tong),讓(rang)時(shi)(shi)間在(zai)本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)中(zhong)扮(ban)演(yan)極為(wei)(wei)重要的(de)角(jiao)色(se)。這些技術上(shang)(shang)的(de)突破與(yu)(yu)創新所表現(xian)出來(lai)的(de)游戲畫面造就(jiu)了本(ben)(ben)作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)成功,2003年最佳游戲的(de)贊譽(yu)并不(bu)夸張。
波(bo)斯王子:武者之(zhi)心(xin)
中文名稱:波斯王子:武者之(zhi)心
英文名稱(cheng):Prince of Persia: Warrior Within
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲(xi)平臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發(fa)行(xing)區域(yu):美(mei)國、歐(ou)洲、日本、中國
游戲(xi)類型(xing):動(dong)作冒險
游戲語言:英文、日文、中(zhong)文
發(fa)售日(ri)期(qi):2004年11月30日(ri)
制作公(gong)司(si):Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)(zi)系(xi)列的(de)(de)(de)(de)第二部(bu)作品《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)(zi):武(wu)者(zhe)之心》重(zhong)(zhong)新回歸,這(zhe)次的(de)(de)(de)(de)回歸將(jiang)繼承本系(xi)列的(de)(de)(de)(de)一貫特征,嘆為(wei)觀止的(de)(de)(de)(de)動(dong)作系(xi)統和(he)大大增強(qiang)的(de)(de)(de)(de)戰斗系(xi)統,兩者(zhe)在(zai)結(jie)合后,為(wei)玩家重(zhong)(zhong)新詮釋了“高自由(you)戰斗”的(de)(de)(de)(de)真諦。在(zai)前作大受好(hao)評的(de)(de)(de)(de)卡通式(shi)美(mei)術風(feng)格畫面不(bu)復存(cun)在(zai)后,《波(bo)斯(si)(si)王(wang)子(zi)(zi):武(wu)者(zhe)之心》采用了新的(de)(de)(de)(de)畫面風(feng)格,帶有黑暗味(wei)道的(de)(de)(de)(de)美(mei)術設計、異教氣息的(de)(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)金屬搖滾,都(dou)使得這(zhe)款(kuan)新作充滿前所未有的(de)(de)(de)(de)新鮮感。不(bu)論是魔(mo)物的(de)(de)(de)(de)造(zao)型或斬殺敵人(ren)時的(de)(de)(de)(de)血(xue)腥與爽(shuang)快程度,都(dou)是本作強(qiang)調的(de)(de)(de)(de)重(zhong)(zhong)點。
波斯王子(zi):王者無(wu)雙
中文名稱:波斯王(wang)子(zi):王(wang)者無雙(shuang)
英文名稱:Prince of Persia: The Two Thrones
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平(ping)臺:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區(qu)域:美國、歐(ou)洲、日本、中(zhong)國
游戲(xi)類型:動作冒險
游(you)戲語言:英文(wen)、日(ri)文(wen)、中文(wen)
發售(shou)日期:2005年12月1日
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期(qi)到(dao)來(lai),波(bo)斯王(wang)子(zi)系(xi)列按照慣例將繼續推(tui)出續作(zuo),于是我們在(zai)2005年12月1日再次看到(dao)了王(wang)子(zi)那熟(shu)悉(xi)的(de)身(shen)影,王(wang)子(zi)依舊繼承以前的(de)那些(xie)特征,但育碧聲稱,《波(bo)斯王(wang)子(zi):王(wang)者無雙》將是“波(bo)斯王(wang)子(zi)三部曲”的(de)終(zhong)結(jie)之作(zuo),一切的(de)故事都將在(zai)本作(zuo)中徹底結(jie)束(shu)。一貫推(tui)崇的(de)時(shi)間概念(nian),將在(zai)本作(zuo)中繼續出現,然而育碧還(huan)為本作(zuo)加入(ru)了當時(shi)最為流行的(de)QTE系(xi)統,雖然這個系(xi)統在(zai)游戲中被稱為“瞬殺”,但在(zai)當時(shi)廣為使(shi)用該系(xi)統的(de)游戲浪潮中,本作(zuo)的(de)聲音(yin)還(huan)不是最大(da)的(de)。
除了QTE系統,本作還有著(zhu)“雙主(zhu)角(jiao)設計”,盡(jin)管這(zhe)樣(yang)的(de)設計也(ye)很常(chang)見,但在游戲中玩家控制的(de)“兩(liang)個(ge)主(zhu)角(jiao)”,事實上都是同一個(ge)王子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子(zi):啟示
英文(wen)名稱(cheng):Prince of Persia: Revelations
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平(ping)臺:PSP
發行(xing)區域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游(you)戲(xi)語言(yan):英文、日文
發售日期:2005年12月(yue)2日
制作公司:Ubisoft
發(fa)行公(gong)司(si):Ubisoft
游戲介紹
本(ben)作(zuo)(zuo)是波斯王子時之(zhi)(zhi)砂系列之(zhi)(zhi)一的武者(zhe)之(zhi)(zhi)心的PSP移(yi)植(zhi)作(zuo)(zuo),盡管限于(yu)機(ji)能本(ben)作(zuo)(zuo)并不(bu)能呈現出家(jia)用(yong)機(ji)上的畫面質量,所以(yi)自(zi)然(ran)就在原作(zuo)(zuo)的基(ji)礎上做了較大幅(fu)度(du)的修改,增(zeng)加了一些(xie)機(ji)關,某些(xie)地圖中物品位置也(ye)進行了修改,可以(yi)看(kan)出制作(zuo)(zuo)商還是在這個游戲上很下工夫的。
波斯王子:戰役
中(zhong)文名稱:波(bo)斯王(wang)子(zi):戰役
英文名稱(cheng):Battles of Prince of Persia
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺:NDS
發行區域:美國(guo)、歐洲、日本
游戲類型:動作戰略
游戲語言:英文、日(ri)文
發(fa)售日期(qi):2005年(nian)12月2日
制作(zuo)公司:Ubisoft
發(fa)行公(gong)司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波(bo)斯王子(zi):啟示(shi)》是(shi)同一時期推出的游戲(xi)(xi),與以(yi)往不同,這一款(kuan)波(bo)斯王子(zi)屬于戰略(lve)游戲(xi)(xi)。本作(zuo)(zuo)是(shi)掌機(ji)(ji)NDS的獨占作(zuo)(zuo)品(pin),由于NDS機(ji)(ji)能(neng)相對(dui)于PSP有很大差距,因(yin)此(ci)在(zai)畫面表現上比PSP遜色,但因(yin)為NDS有獨有的觸摸(mo)功能(neng),因(yin)此(ci)本作(zuo)(zuo)在(zai)游戲(xi)(xi)性方面有自(zi)己的獨到之處(chu)。
波斯王子:宿(su)敵之劍
中文名稱:波(bo)斯(si)王子:宿(su)敵之劍
英文名稱:Prince of Persia: Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:PSP、WII
發行區域(yu):美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險(xian)
游戲語言(yan):英文、日文
發(fa)售日期:2007年
制作(zuo)公司(si):Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版(ban)《啟示》是家(jia)用(yong)機版(ban)《武(wu)者(zhe)(zhe)之心(xin)》的(de)(de)移(yi)植(zhi)一(yi)樣,《宿(su)敵(di)之劍》是移(yi)植(zhi)自PS2版(ban)的(de)(de)《王者(zhe)(zhe)無(wu)雙》。本作(zuo)在(zai)劇情(qing)和(he)游戲方式(shi)上(shang)基(ji)本繼承了(le)(le)《王者(zhe)(zhe)無(wu)雙》的(de)(de)風格和(he)特點(dian),并(bing)在(zai)此基(ji)礎之上(shang)針對PSP的(de)(de)特點(dian)增加了(le)(le)新(xin)的(de)(de)關卡和(he)聯機模式(shi)。在(zai)“對戰(zhan)模式(shi)”中,玩家(jia)將有機會與黑暗王子對峙(zhi);另外,本作(zuo)還增加了(le)(le)一(yi)個頗具挑戰(zhan)性的(de)(de)“時間(jian)挑戰(zhan)”模式(shi)。
波斯王(wang)子(zi):經典版(ban)
中文(wen)名稱:波斯王子:經典版(ban)
英(ying)文名稱:Prince of Persia: Classic
日(ri)文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:手機、X360
發行區域(yu):美國、歐洲(zhou)
游(you)戲類型(xing):動作冒險
游戲語言:英文
發售日期(qi):2007年6月13日
制作公(gong)司:Ubisoft
發行公司(si):Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft制作,Ubisoft發行的Xbox Live游樂場版動作冒險游戲《波斯王子:經典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋(shi)出,供(gong)玩(wan)家下載游玩(wan),下載費用為微軟點(dian)數(shu)800點(dian)。
《波斯王子(zi):經(jing)典版》是(shi)以1989年在(zai)PC上(shang)推(tui)出的經(jing)典動作(zuo)(zuo)冒險游戲《波斯王子(zi)》為(wei)基礎所制(zhi)作(zuo)(zuo),承襲原作(zuo)(zuo)的劇情(qing)與(yu)關卡內容,并以全3D的方式將畫面完(wan)全翻新重制(zhi)。
游戲透過嶄新的(de)3D繪圖,提供更(geng)細致的(de)畫面(mian)與更(geng)生(sheng)動的(de)動作;配(pei)樂部分同樣(yang)也是以原作重新編曲,同時滿(man)足新舊玩家;除聲光效果的(de)改(gai)進之外,游戲系統也有大幅改(gai)良,提供更(geng)豐富靈活的(de)行動方式與更(geng)刺激(ji)多(duo)變的(de)刀劍對(dui)戰,以及(ji)體貼的(de)提示與儲存點(dian)設計。
另外此作亦(yi)有手(shou)機(ji)版,不過因(yin)為手(shou)機(ji)機(ji)能問(wen)題,因(yin)此手(shou)機(ji)版為純2D的(de)畫(hua)面(mian)表(biao)現方式。
波斯王子(zi):遺忘之(zhi)沙
中文(wen)名稱:波斯(si)王子:遺(yi)忘(wang)之沙
英文名稱:Prince of Persia: The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平臺:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區域:美國、歐洲、日本
游(you)戲類(lei)型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2010年(nian)5月18日
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到(dao)了2010年5月18日(ri),《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)子(zi):遺忘之沙(sha)》如期推(tui)出,盡(jin)管本作的(de)開發周(zhou)期僅(jin)僅(jin)只有一年多,但這(zhe)樣一個久(jiu)違的(de)作品自然倍(bei)受矚(zhu)目。當然,本作倍(bei)受矚(zhu)目的(de)另一個原因是:波(bo)(bo)斯(si)王(wang)子(zi)同(tong)名改編電影與本作幾(ji)乎同(tong)期推(tui)出。
本作采用(yong)了(le)(le)(le)育碧(bi)自主(zhu)研發的(de)(de)彎刃引擎(qing),該引擎(qing)近(jin)年(nian)來曾運用(yong)在育碧(bi)的(de)(de)各類游戲中(zhong)(zhong),包(bao)括2008年(nian)底(di)的(de)(de)《新(xin)波(bo)斯王子(zi)》也采用(yong)了(le)(le)(le)此(ci)引擎(qing)。拋棄了(le)(le)(le)《新(xin)波(bo)斯王子(zi)》中(zhong)(zhong)的(de)(de)卡通渲染(ran),遺忘之(zhi)砂這次走了(le)(le)(le)寫實(shi)路線,從實(shi)際畫(hua)面(mian)(mian)上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎(qing)的(de)(de)表現(xian)非常優秀(xiu)。宏(hong)大的(de)(de)古波(bo)斯建筑,形形色(se)色(se)的(de)(de)人物,全部都可以用(yong)真實(shi)二字來形容。盡管一些(xie)局部的(de)(de)貼圖不良導致畫(hua)面(mian)(mian)略受影響(xiang),但(dan)無傷(shang)大雅。本作的(de)(de)畫(hua)面(mian)(mian),再度證實(shi)了(le)(le)(le)育碧(bi)足夠(gou)的(de)(de)技術實(shi)力。游戲音樂(le)依舊中(zhong)(zhong)規中(zhong)(zhong)矩(ju),不算優秀(xiu)也不算差勁,但(dan)總能把游戲的(de)(de)氣氛烘托到極點。
飛檐走壁(bi)一直(zhi)是波(bo)斯(si)王(wang)子系(xi)列(lie)的(de)精髓,在(zai)本(ben)作(zuo)中(zhong)王(wang)子的(de)身手依(yi)然出(chu)(chu)色,攀爬(pa)跳躍(yue)無不體現出(chu)(chu)王(wang)子的(de)靈敏,操(cao)作(zuo)起來(lai)簡簡單單,配(pei)合上(shang)各種(zhong)不同(tong)(tong)(tong)的(de)機關,在(zai)刺激的(de)同(tong)(tong)(tong)時也(ye)不失(shi)流暢感(gan)。解謎系(xi)統(tong)與(yu)(yu)以(yi)前相(xiang)同(tong)(tong)(tong),在(zai)寬(kuan)闊的(de)場景中(zhong)解開迷題,到處充滿(man)了成就感(gan)。由于魔(mo)法系(xi)統(tong)的(de)引入,本(ben)作(zuo)在(zai)戰斗(dou)時與(yu)(yu)以(yi)往也(ye)有了一些區別(bie)。游戲中(zhong)有風、火、土、冰四種(zhong)元素魔(mo)法,通過技能樹系(xi)統(tong)玩(wan)家可以(yi)自由提升各種(zhong)魔(mo)法的(de)威力,配(pei)合上(shang)本(ben)作(zuo)同(tong)(tong)(tong)屏最(zui)多50名敵(di)人的(de)設(she)計,戰斗(dou)起來(lai)很是爽快(kuai)。
本(ben)作講述了在《波斯王(wang)(wang)(wang)子:時之沙(sha)》之后(hou)王(wang)(wang)(wang)子的(de)(de)冒險(xian)故事,當(dang)王(wang)(wang)(wang)子來到(dao)哥(ge)哥(ge)瑪利克的(de)(de)王(wang)(wang)(wang)國后(hou),發現王(wang)(wang)(wang)宮正(zheng)被狂暴的(de)(de)軍隊重(zhong)重(zhong)包圍,陷入即將被摧毀的(de)(de)絕境之中。王(wang)(wang)(wang)子為了逆轉(zhuan)這惡劣的(de)(de)局(ju)勢,決(jue)定(ding)運用時之砂的(de)(de)古代(dai)力量來拯救(jiu)這個王(wang)(wang)(wang)國,于是就此展開了一段新的(de)(de)冒險(xian)。
《波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子:遺(yi)忘之沙》的(de)(de)(de)推出意味著波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子三部曲的(de)(de)(de)再(zai)度(du)回歸(gui),雖然(ran)它(ta)(ta)并沒有(you)完全達到預期的(de)(de)(de)素質,但(dan)原(yuan)點之作的(de)(de)(de)頭銜(xian)卻(que)是當(dang)之無愧的(de)(de)(de),它(ta)(ta)將(jiang)帶領(ling)波(bo)(bo)斯(si)王(wang)(wang)子的(de)(de)(de)愛好者們繼續飛檐走壁(bi),創造新的(de)(de)(de)一千零一夜(ye)神話。
波斯王子(zi):HD合集
中(zhong)文名(ming)稱:波斯王子:HD合集(ji)
英文名稱(cheng):Prince of Persia Trilogy
游戲平臺:PS3
發行區域:美國、歐洲(zhou)
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日(ri)期(qi):2010年11月19日(ri)
制作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波(bo)斯(si)王(wang)子:HD合集》是波(bo)斯(si)王(wang)子系(xi)列的(de)重(zhong)制版,為PS3平臺獨占作品(pin)。這(zhe)個合集將收(shou)錄著(zhu)名(ming)的(de)“波(bo)斯(si)王(wang)子三(san)部曲”,并增加(jia)了(le)對高清畫面(mian)的(de)支(zhi)持(chi),其中包括720P畫面(mian)顯示,增強(qiang)的(de)視覺特效(xiao)及高清紋(wen)理,還加(jia)入了(le)對3D顯示技(ji)術(shu)的(de)支(zhi)持(chi),并追加(jia)了(le)全(quan)新的(de)獎杯系(xi)統,以(yi)便讓玩家在高清主機上重(zhong)新體驗(yan)經典的(de)動作游戲。
新波斯王子
概述
在《波斯王子(zi):王者(zhe)無雙》推(tui)出(chu)之后,“時之沙(sha)系(xi)列(lie)”也(ye)算告一(yi)(yi)(yi)段落(luo)。盡管這個系(xi)列(lie)曾大(da)受歡迎,突(tu)然終結它會(hui)讓許多玩家(jia)大(da)為失(shi)望,但(dan)育碧自(zi)然不(bu)會(hui)輕易拋棄自(zi)家(jia)的(de)(de)(de)(de)招(zhao)牌(pai)之作(zuo)。于(yu)(yu)是,時隔三年之后,在2008年12月(yue)9日,由(you)育碧的(de)(de)(de)(de)蒙特利(li)爾工作(zuo)室(shi)全新制作(zuo)的(de)(de)(de)(de)《波斯王子(zi)》再次(ci)出(chu)爐,本次(ci)的(de)(de)(de)(de)故(gu)事同(tong)樣取(qu)材于(yu)(yu)經典的(de)(de)(de)(de)《一(yi)(yi)(yi)千零一(yi)(yi)(yi)夜》,游(you)戲的(de)(de)(de)(de)畫面相較之前的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品更加(jia)趨(qu)于(yu)(yu)卡通化,由(you)于(yu)(yu)使用了最新的(de)(de)(de)(de)卡通渲染技術,游(you)戲畫面看(kan)起(qi)來(lai)甚(shen)至(zhi)與(yu)動畫片(pian)相差無幾(ji)。新作(zuo)的(de)(de)(de)(de)核心游(you)戲內容也(ye)向《塞爾達(da)傳(chuan)說》靠攏,以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰作(zuo)為游(you)戲的(de)(de)(de)(de)主(zhu)要樂趣。于(yu)(yu)是,一(yi)(yi)(yi)個新的(de)(de)(de)(de)系(xi)列(lie)也(ye)由(you)此開(kai)始。
2008年(nian)推(tui)出的(de)新波斯王子也榮獲了當(dang)年(nian)IGN評(ping)選(xuan)的(de)E3展會最(zui)佳平臺游戲獎。
新波斯王子
中文名稱(cheng):波斯(si)王子
英文名稱:Prince of Persia
日(ri)文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲(xi)平臺(tai):PS3、X360、PC
發行區域:美(mei)國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語(yu)言:英文(wen)、日文(wen)、中文(wen)
發售日(ri)(ri)期:2008年(nian)12月9日(ri)(ri)
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
“波斯王(wang)子三(san)部(bu)曲”終結(jie)后,一貫(guan)使用的(de)“時間(jian)主軸路(lu)線(xian)”自然也(ye)不復存在,本作的(de)名字(zi)為《波斯王(wang)子》,沒(mei)有任何副標題,是一個(ge)嶄新(xin)系列的(de)開端。一些玩家為了與之前的(de)三(san)部(bu)游(you)戲方便的(de)區分開來,所以也(ye)稱其為“新(xin)波斯王(wang)子”或“波斯王(wang)子4”。
本(ben)作(zuo)(zuo)采(cai)用了育碧在此之前推出的(de)大作(zuo)(zuo)《刺客信條》中所使用的(de)彎刃引擎(qing)(Anvil Engine),雖然原引擎(qing)能夠營造出寫實的(de)逼(bi)真(zhen)畫(hua)面,但經過一番渲染和修飾后,在《新(xin)波斯王子(zi)》中我(wo)(wo)們看到了與(yu)前者截然不同(tong)的(de)畫(hua)面效果,本(ben)作(zuo)(zuo)為我(wo)(wo)們展現的(de)是一個趨于夢(meng)幻(huan)的(de)卡通游(you)戲世界,盡(jin)管這樣(yang)的(de)畫(hua)面讓部(bu)分(fen)玩家不太(tai)認同(tong),但還是好評(ping)居(ju)多。
本(ben)作的故事情節重新編撰(zhuan),主(zhu)要講述了光(guang)明與黑暗的斗(dou)爭,光(guang)明的生(sheng)命之樹被(bei)毀滅,世界(jie)被(bei)黑暗吞(tun)噬,于是主(zhu)角(jiao)二(er)人就以拯救黑暗的世界(jie)為(wei)責任,開(kai)始了冒險之旅。
雖(sui)然游戲名字還是(shi)波斯王(wang)子,但這次的男主角卻(que)并不是(shi)王(wang)子,他只是(shi)一(yi)個在(zai)(zai)沙漠(mo)中(zhong)飄(piao)泊的浪子,在(zai)(zai)沙漠(mo)遠行中(zhong)他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,于是(shi)四處尋找。在(zai)(zai)尋找途中(zhong)偶遇女(nv)主角,后來放棄財寶,決(jue)定幫助(zhu)女(nv)主
游戲截圖
游戲截圖(5張)
角(jiao)拯救被黑暗(an)吞噬的(de)世界。男主角(jiao)只(zhi)是一(yi)(yi)個平凡的(de)小人(ren)物(wu)(wu),與(yu)之前(qian)一(yi)(yi)上(shang)場就重任(ren)在肩(jian)的(de)英雄(xiong)人(ren)物(wu)(wu)王(wang)子完全不同,他的(de)英雄(xiong)重任(ren)只(zhi)是偶然獲得,他的(de)英雄(xiong)之舉也是無(wu)意而為(wei)。以一(yi)(yi)個平民為(wei)劇情推進(jin)者,讓(rang)本作在劇情上(shang)更有傳奇色彩。
波斯王(wang)子(zi):墮落的國王(wang)
中文(wen)譯(yi)名:波斯(si)王子:墮落的國王
英文名稱(cheng):Prince of Persia: The Fallen King
日文(wen)名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平臺:NDS
發(fa)行區域:美國、歐洲、日(ri)本
游戲(xi)類(lei)型:動(dong)作解謎
游戲語(yu)言:英文、日文、中文
發售(shou)日期:2008年11月25日
制(zhi)作公司:Ubisoft
發行(xing)公司:Ubisoft
游戲介紹
既然(ran)是(shi)(shi)動(dong)作解謎(mi)性質的(de)(de)(de)(de)動(dong)作游(you)(you)戲(xi),游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)關(guan)卡設計(ji)自然(ran)很重(zhong)要。本作在這方(fang)面的(de)(de)(de)(de)表現也(ye)(ye)算是(shi)(shi)不過不失吧。游(you)(you)戲(xi)平(ping)臺(tai)部分設計(ji)的(de)(de)(de)(de)還好,跳來跳去的(de)(de)(de)(de)挺有(you)波(bo)斯王子的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),一些(xie)隱藏(zang)地點也(ye)(ye)能讓(rang)玩(wan)家在攻略(lve)中小(xiao)小(xiao)的(de)(de)(de)(de)喜悅下(xia)。本作關(guan)卡長度做的(de)(de)(de)(de)不錯,作為便(bian)攜(xie)平(ping)臺(tai)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),使用了類似馬里奧的(de)(de)(de)(de)大地圖小(xiao)關(guan)卡模式,玩(wan)起(qi)來拿得起(qi)放得下(xia)。但遺憾的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi),關(guan)卡解謎(mi)部分還是(shi)(shi)太簡單,基本就(jiu)是(shi)(shi)踩機關(guan)開門。如果(guo)只是(shi)(shi)個(ge)平(ping)常的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)表現算是(shi)(shi)說得過去,但掛上(shang)了“波(bo)斯王子”的(de)(de)(de)(de)名號,確實(shi)讓(rang)人比(bi)較難(nan)以接受,比(bi)較失敗(當然(ran)也(ye)(ye)是(shi)(shi)限于nds系列有(you)限的(de)(de)(de)(de)性能)。