在邪馬臺驚悚的(de)冒險(xian)中,勞(lao)拉·克勞(lao)馥被鍛造成了(le)一名真正的(de)勇(yong)士,在那里,她(ta)窺視到了(le)更深層、更隱秘的(de)世界。她(ta)曾親眼見到了(le)那超自然的(de)不朽生物,為(wei)了(le)證明她(ta)曾經(jing)看到的(de)一切并非妄(wang)想,勞(lao)拉決定(ding)去尋找Kitezh,一個在西伯利亞被發現,之后卻又(you)消失的(de)迷之城市。
13世紀,弗(fu)拉基(ji)米(mi)爾(er)的(de)君(jun)主喬(qiao)治二世創建了Kitezh,勞拉認為這里(li)隱藏著不(bu)朽背后的(de)真(zhen)相。在與三體組(zu)織的(de)爭奪戰中,她(ta)需要在人類、野獸與環境的(de)侵襲中存活。
勞(lao)拉從(cong)龍(long)三(san)(san)角生(sheng)還后,實力強(qiang)大(da)的神秘組織(zhi)圣三(san)(san)一壓下了邪馬臺事件并(bing)利用輿(yu)論和媒體打壓勞(lao)拉,同時持(chi)續監視她。因為在上一款(kuan)游戲里,勞(lao)拉看到了無法用科學(xue)和常(chang)理解釋的現象,使得勞(lao)拉對(dui)于(yu)事物的看法有(you)了微妙的改(gai)變(bian)。
在游戲初期,玩家可以看到一些勞(lao)(lao)拉(la)小(xiao)時(shi)后和父(fu)親(qin)(qin)的(de)回憶。當年(nian)父(fu)親(qin)(qin)執(zhi)著于(yu)長生不死的(de)傳說(shuo)而(er)身敗名裂甚至眾叛親(qin)(qin)離,但小(xiao)時(shi)候的(de)勞(lao)(lao)拉(la)卻無法諒(liang)解他的(de)所作所為(wei)。現(xian)在的(de)她明(ming)白(bai)了父(fu)親(qin)(qin)所說(shuo)的(de)話可能為(wei)真,為(wei)了完成父(fu)親(qin)(qin)的(de)研究并洗刷他的(de)冤屈而(er)前往位于(yu)敘利亞西北邊(bian)境的(de)先知古墓。過程中(zhong)勞(lao)(lao)拉(la)遭到尾隨并和圣(sheng)三一正面對峙,然而(er)兩方人馬皆撲了空(kong),因為(wei)先知的(de)棺木是空(kong)的(de)。
后來(lai)勞拉透過在(zai)古(gu)墓找(zhao)(zhao)到(dao)的(de)記號當(dang)線索,鏈接了(le)科特(te)茲失落之(zhi)城(cheng)的(de)傳說故(gu)事和(he)先知(zhi)的(de)神(shen)跡,發(fa)現(xian)圣(sheng)三(san)一(yi)的(de)目的(de)就是爸爸當(dang)年在(zai)尋找(zhao)(zhao)的(de)神(shen)器神(shen)圣(sheng)之(zhi)源。但是圣(sheng)三(san)一(yi)闖入卡伏特(te)宅邸并(bing)偷走(zou)了(le)勞拉的(de)線索和(he)研(yan)究資料,使她意外引(yin)導圣(sheng)三(san)一(yi)的(de)人馬到(dao)西伯(bo)利亞。為(wei)了(le)搶先一(yi)步(bu)找(zhao)(zhao)到(dao)失落古(gu)城(cheng)并(bing)找(zhao)(zhao)到(dao)神(shen)圣(sheng)之(zhi)源,勞拉跟前作(zuo)生還的(de)船員之(zhi)一(yi)約拿亦即(ji)刻出(chu)發(fa)前往該地展開這次的(de)冒險和(he)競逐。
勞拉·克勞馥是克勞馥家族中的第十一代女伯爵。在《古墓麗影:崛起》中在年輕的(de)(de)勞(lao)(lao)(lao)拉(la)還只是一(yi)個初出茅廬(lu)的(de)(de)考古學畢業生(sheng),面(mian)對密布于島上的(de)(de)敵人和神秘現(xian)象,勞(lao)(lao)(lao)拉(la)展開了一(yi)場(chang)歷經艱(jian)險的(de)(de)求生(sheng)之旅。游戲關(guan)于勞(lao)(lao)(lao)拉(la)的(de)(de)設定及劇情仍延續前作。
在這(zhe)次(ci)的(de)《古墓麗影:崛起》中(zhong),勞拉將來到冰天雪地(di)的(de)西伯利亞,再一次(ci)深入虎穴,與視死如歸(gui)且(qie)全(quan)副武裝的(de)敵人周旋,同時尋(xun)找價值連城的(de)上古神器(qi)。
在與名(ming)(ming)為三體(ti)的組織對抗時,勞拉與同(tong)伴分(fen)散,并(bing)失去(qu)了(le)大部分(fen)裝備,再一次,她(ta)(ta)需要(yao)用(yong)智慧、勇(yong)氣來艱(jian)難求生。如今的勞拉,充滿了(le)自(zi)信也(ye)愈加堅定,她(ta)(ta)更(geng)加清楚自(zi)己在這個(ge)世(shi)界中的位置。并(bing)最終接受她(ta)(ta)的命(ming)運:成為一名(ming)(ming)勇(yong)敢的盜墓者。
勞拉在本(ben)作中將會學習新的技(ji)能,與之前的游(you)戲相(xiang)似,生存、格斗(dou)、狩(shou)獵(lie)(lie)下各有17個獨特的技(ji)能可供學習。其中“格斗(dou)”系(xi)技(ji)能可提升勞拉的近距離戰斗(dou)與治療能力(li)(li),“獵(lie)(lie)人”系(xi)強調(diao)狩(shou)獵(lie)(lie)與搜掠能力(li)(li),“生存”系(xi)則對應(ying)制作與探(tan)索能力(li)(li)。
生存系
技能名稱
技能效果
快速(su)制作(zuo) 提升路途中制作(zuo)可投擲物品與(yu)彈藥的速(su)度
機智戰士 使(shi)用自制的手持(chi)物品殺死或擊倒(dao)敵人(ren)可獲得(de)更(geng)多經驗(yan)值。
燃燒炸彈 利(li)用紅色煤(mei)氣罐(guan)制作(zuo)炸彈,利(li)用敵(di)人的無(wu)線電(dian)制作(zuo)感應地雷
輕(qing)盈步伐 從高處著陸時(shi)可(ke)安全落地(di)不(bu)受傷害,落地(di)時(shi)按下B可(ke)以翻(fan)滾
勤學者 從求生貯藏點(dian),文獻,遺物和挑戰中獲(huo)得額外的經驗值(zhi)
留意細節 使(shi)用(yong)求生本(ben)能以更輕(qing)松地尋找挑戰物品
精通制(zhi)作 可在大(da)本營制(zhi)作大(da)量彈藥和資源(yuan)袋(dai),并提升在半途(tu)制(zhi)作的彈藥量
尸(shi)體陷(xian)阱專家 利用敵人尸(shi)體制作陷(xian)阱,使(shi)該(gai)尸(shi)體在其他敵人前來調查時釋放出致(zhi)命的毒霧
擲彈兵 制作適用(yong)于步槍榴彈發射器的爆(bao)炸性(xing)榴彈,此榴彈可造(zao)成(cheng)大量傷害并摧毀(hui)金屬障礙物(wu),需(xu)要裝備榴彈發射器。
中空型彈頭子彈 制(zhi)作高殺(sha)傷力的手槍(qiang)子彈,此(ci)類彈藥于撞擊時會擴張,因此(ci)更為致命,需要裝備左(zuo)輪手槍(qiang)。
燃燒(shao)(shao)散彈(dan)(dan) 制作燃燒(shao)(shao)散彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)散彈(dan)(dan),并利(li)用(yong)它使(shi)敵(di)人(ren)著火并造成嚴重燒(shao)(shao)傷害,或(huo)是用(yong)來點(dian)燃其他可燃物品,需要裝備泵動式散彈(dan)(dan)槍(qiang)(qiang)。
爆破專家 進階(jie)的(de)(de)技術可提升所有制作(zuo)手持物品的(de)(de)爆炸范(fan)圍(wei)
攀爬箭矢
以進(jin)行凌空跳躍按下(xia)Y按鈕將可攀(pan)爬的(de)(de)寬頭箭(jian)矢卡入柔軟的(de)(de)樹木表(biao)面需要(yao)裝(zhuang)備寬頭攀(pan)爬箭(jian)矢。
敏銳直覺 求(qiu)生本能會顯示附近的(de)遺物(wu)、文獻(xian)、獨石碑與(yu)保險箱,即使它們位于實心墻壁之后也(ye)依然有效,墓穴的(de)入(ru)口會顯示于地圖上。
汽油(you)箭(jian)矢(shi) 升級火箭(jian)箭(jian)矢(shi)以提升沖擊(ji)時所產生的火焰爆炸的范圍,需要學習前置技能(neng)火箭(jian)箭(jian)矢(shi)。
致命毒氣箭矢 增加毒性箭矢釋放的毒氣規模與(yu)持(chi)續時間,需要學習前置技能毒性箭矢制作(zuo)。
集束炸彈(dan)箭(jian)矢(shi) 升級榴彈(dan)箭(jian)矢(shi)可在接(jie)觸到物(wu)體時釋放(fang)額外的爆炸性物(wu)質,需要學習前(qian)置技能榴彈(dan)箭(jian)矢(shi)制作。
狩獵系
技能名稱
技能效果
取(qu)回箭矢 掠奪被弓殺死的敵人尸(shi)體時將(jiang)有(you)機會取(qu)回箭矢
呼吸控制 可增加用(yong)弓箭進行集氣(qi)時的穩(wen)定瞄準時間
拾(shi)荒者 提高從敵人尸體身(shen)上掠奪的彈(dan)藥量
動(dong)(dong)物(wu)本(ben)能(neng) 使用求(qiu)生(sheng)本(ben)能(neng)時動(dong)(dong)物(wu)會發(fa)光,大型(xing)動(dong)(dong)物(wu)會留(liu)下易于追蹤的腳(jiao)印與血跡
大地王者 使用求生本能時,會顯示(shi)出附近的稀有動物,并且定(ding)位(wei)它們的位(wei)置
雙箭(jian)射擊 在(zai)拉滿弓以放大的畫面瞄(miao)準時(shi),可對不同的鎖(suo)定目標同時(shi)發(fa)射最多(duo)2支箭(jian)矢(shi)
沉穩制勝 大幅延長弓箭集滿氣后(hou)的穩定瞄準(zhun)時間
死亡(wang)之眼 當成(cheng)功瞄準(zhun)敵人(ren)頭(tou)部時會出現爆(bao)頭(tou)指示
終結技(ji) 成功(gong)連續(xu)使用爆頭、暗殺或死(si)從天降殺死(si)敵人,即可獲得額(e)外經驗(yan)值,連續(xu)次數(shu)越多即可提升獎勵加成
自然專家 提(ti)升從(cong)各(ge)種來(lai)源收(shou)集到的自然制作資源數量
求生專家(jia) 提(ti)升從各種來(lai)源收集到的人造制作資源數量
三箭(jian)(jian)射(she)(she)擊 在拉滿弓時以放(fang)大(da)的(de)畫面同(tong)時對不同(tong)的(de)鎖定目標射(she)(she)出最(zui)多3支箭(jian)(jian)矢,需要學習前置技能雙箭(jian)(jian)射(she)(she)擊。
精準射擊(ji) 近距離(li)使出弓(gong)終結(jie)技,并提(ti)升從敵人身上掠奪出特殊箭矢的機(ji)率,按下Y以解決(jue)失去行動能(neng)力的敵人
專精手槍 執行近距離手槍終(zhong)結技,并增加從的人身上掠奪中(zhong)空彈(dan)的機率,按下Y以殺(sha)死失(shi)去行動能力的敵人,需要裝備任何手槍。
專(zhuan)精(jing)步槍(qiang) 執行(xing)近距離步槍(qiang)終(zhong)結技,并增加(jia)從的(de)人(ren)身上掠(lve)奪榴(liu)彈的(de)機(ji)率,按(an)下Y以殺死失去行(xing)動(dong)能力的(de)敵人(ren),需(xu)要(yao)裝(zhuang)備任何步槍(qiang)。
專精散彈槍 執行近距離散彈槍終結(jie)技,并增加從的(de)人(ren)身(shen)上掠奪燃(ran)燒散彈的(de)機率,按下Y以(yi)殺死失去(qu)行動能力的(de)敵人(ren),需(xu)要裝備(bei)任何(he)散彈槍。
格斗系
技能名稱
技能效果
鋼筋鐵骨(gu) 減少敵人射擊(ji)與近(jin)戰攻(gong)擊(ji)造成的(de)傷(shang)害,可和“石之心”技能的(de)效果累加(jia)
鐵皮 大幅減少(shao)爆炸和火焰造成的傷害
閃避反擊 閃避時(shi)(shi),抓(zhua)準時(shi)(shi)機按下Y按鈕(niu)可使未穿著(zhu)盔甲的敵人(ren)失去行(xing)動能力
效率殺手(shou) 自動在被暗(an)殺的敵人身上掠奪資源
決斗者反(fan)(fan)應力 延長完成閃避(bi)(bi)反(fan)(fan)擊(ji)的可使用時(shi)限,并能在成功做出閃避(bi)(bi)殺敵(di)時(shi)獲得額外經驗值,需要學習前置技(ji)能閃避(bi)(bi)反(fan)(fan)擊(ji)。
致命攻(gong)擊 暗殺終結技(ji)可(ke)讓你(ni)以(yi)更(geng)迅速、更(geng)致命的方式殺死敵(di)人,按下Y以(yi)殺死附近未警惕的敵(di)人
隱秘著(zhu)(zhu)陸 跳躍落地與(yu)自高空著(zhu)(zhu)陸時,將不(bu)會(hui)產生讓敵人察(cha)覺(jue)的聲響,需要學習前置技能(neng)。
閃(shan)避(bi)殺(sha)敵(di) 閃(shan)避(bi)反擊(ji)時抓準時機按下Y按鍵(jian)可殺(sha)死未穿(chuan)盔(kui)甲的敵(di)人,需要學習(xi)前置技(ji)能閃(shan)避(bi)反擊(ji)。
死從天降 從上方跳(tiao)到(dao)敵人身上可立(li)即用刀子殺(sha)死敵人,在(zai)指示(shi)提(ti)示(shi)出現時,按下Y以發動攻擊,需要裝備(bei)戰斗短刀。
戰場軍醫 提高(gao)包(bao)扎傷口的速度,可和“快速治療”的效(xiao)果累加
石之(zhi)心 大幅減少敵(di)人(ren)射擊與(yu)近戰攻擊造成的傷(shang)害,可和“鋼筋鐵骨(gu)”的效(xiao)果累加
腎(shen)上腺素 在順利完成暗殺后短暫抵(di)御(yu)敵人(ren)造成的傷害(hai)
精通閃(shan)避(bi)殺(sha)敵(di) 避(bi)反擊時(shi)抓準(zhun)時(shi)機(ji)按(an)下(xia)Y按(an)鍵可(ke)立即殺(sha)死未(wei)穿著盔(kui)甲(jia)的(de)敵(di)人(ren),需要學習前置(zhi)技能閃(shan)避(bi)殺(sha)敵(di)/戰斗短刀。
無聲(sheng)殺手 在(zai)不引起(qi)附近敵(di)人注意(yi)的情況下(xia)暗殺敵(di)人,需要學(xue)習前置技(ji)能隱秘(mi)著(zhu)陸。
強(qiang)力藥(yao)效 戰斗中包扎傷口(kou)后可短暫抵(di)御敵人(ren)造(zao)成的傷害(hai)
從(cong)各大(da)媒體(ti)的(de)(de)評分及評論(lun)來看,《古墓麗影:崛起》PC版(ban)還是(shi)(shi)得(de)(de)到了足(zu)夠(gou)的(de)(de)認(ren)可(ke),在游(you)戲(xi)性(xing)上基本與(yu)先前(qian)的(de)(de)XB1版(ban)一(yi)致,可(ke)以說是(shi)(shi)一(yi)部難(nan)得(de)(de)的(de)(de)冒(mao)險佳作。此外(wai),相較于XB1版(ban),PC版(ban)的(de)(de)本作在畫(hua)面上還擁(yong)有了許多進步(bu)的(de)(de)地方(fang),而這要得(de)(de)益于高端PC的(de)(de)強(qiang)大(da)性(xing)能和最新N卡技術支(zhi)持。(游(you)民星空評)
根據Metacritic的(de)統計,首批共有16家媒體放出了評價,均(jun)是積極評價。IGN表示《古墓麗(li)影:崛(jue)起(qi)》繼承了前作好的(de)方面(mian),并(bing)全方位加以(yi)完善。借助PC的(de)強(qiang)大性能(neng)《古墓麗(li)影:崛(jue)起(qi)》的(de)畫面(mian),人工智能(neng)都顯(xian)著(zhu)提升,謎題設計也更加精彩。《古墓麗(li)影:崛(jue)起(qi)》很好的(de)講述了勞拉如(ru)何(he)從(cong)一(yi)名(ming)幸存者成長(chang)為一(yi)代冒險英雄。(新浪游戲評)
武器裝備
武器
特點
弓箭
遠程武器,終(zhong)極形態為無情呢(ni)喃,游戲中(zhong)用途(tu)較廣,可以無聲無息的殺人,同(tong)時可以靠近敵人暗殺
手槍
中近程武(wu)器(qi),終極形態為重型手(shou)槍,作用為輔助殺敵,特點是初級(ji)形態就(jiu)具備(bei)消聲(sheng)器(qi),前期暗殺很好用。
步槍(qiang) 中(zhong)遠程武(wu)器,終極(ji)形(xing)態(tai)為軍用步槍(qiang),游戲中(zhong)用途最廣的武(wu)器,特點(dian)就是任何情形(xing)都通用,還有威力強(qiang)大可破墻的榴(liu)彈發射器,終極(ji)形(xing)態(tai)也有消聲(sheng)器可升級故也能用來(lai)暗殺(sha)。
散彈
近程(cheng)武器,終極形(xing)態為(wei)雷霆,作用(yong)為(wei)對付高血(xue)高防的近戰敵人造成的傷害巨大,特點是可用(yong)來破開木質障礙物。
攀爬斧
游(you)戲早期就能升滿級的武(wu)器,可用來撬門(men)箱、攀爬山峰和砍人。
消耗品
消耗品指(zhi)的是(shi)在(zai)行動之際玩家可(ke)以自己制作(zuo)武器彈藥和各種箭矢,如(ru)果戰(zhan)況(kuang)吃緊也可(ke)以趕(gan)快(kuai)制作(zuo)補品治療(liao)勞拉,抑或是(shi)利用地上的空瓶空罐頭(tou)制作(zuo)炸彈和燃燒瓶等等。
武器強化
在游戲(xi)(xi)中,武器(qi)(qi)依(yi)然和上作一(yi)樣不能(neng)撿,但除了(le)劇情解鎖(suo)(suo),游戲(xi)(xi)加入(ru)了(le)零(ling)件收集解鎖(suo)(suo)和金幣購買解鎖(suo)(suo)兩大模(mo)式,玩家收集到足(zu)夠的(de)資(zi)源,就可以在營地中升級自(zi)己的(de)武器(qi)(qi)。武器(qi)(qi)可強化屬性(xing)有射(she)擊(ji)精度(du)(du)、傷害、射(she)擊(ji)速(su)度(du)(du)、提升彈夾或(huo)(huo)箭袋容量、裝(zhuang)彈或(huo)(huo)拉(la)弓速(su)度(du)(du)、穩定性(xing)等(deng) 。
主要地圖
游戲地(di)(di)圖(tu)屬于(yu)半(ban)開(kai)(kai)放半(ban)限制(zhi)型地(di)(di)圖(tu),這(zhe)一(yi)代(dai)的(de)(de)地(di)(di)圖(tu),是“星型結(jie)構(gou)”——本身(shen)比上(shang)代(dai)稍微(wei)改進了一(yi)點,給了大(da)概(gai)三(san)塊稍微(wei)開(kai)(kai)放但(dan)面積(ji)不(bu)大(da)的(de)(de)中樞(shu)場景(jing),然(ran)后任務(wu)場景(jing)按放射(she)狀(zhuang)從中樞(shu)延伸,而單個任務(wu)場景(jing)仍(reng)是相(xiang)當線性的(de)(de),并且線性部(bu)分的(de)(de)比例還是遠高于(yu)開(kai)(kai)放部(bu)分,三(san)大(da)中心地(di)(di)帶即(ji)西伯利亞冰原、地(di)(di)熱山谷與失落(luo)之城,主線中你有(you)很多機會(hui)(hui)返回(hui)到中心地(di)(di)區。其中特殊的(de)(de)文(wen)獻、遺物、壁畫、錢幣密寶會(hui)(hui)在玩家(jia)呼出的(de)(de)地(di)(di)圖(tu)上(shang)顯(xian)示,其中古(gu)墓只(zhi)有(you)在接(jie)近時才(cai)會(hui)(hui)在地(di)(di)圖(tu)上(shang)顯(xian)示。只(zhi)有(you)藏有(you)可(ke)(ke)收集物的(de)(de)地(di)(di)圖(tu)才(cai)可(ke)(ke)以使用營地(di)(di)快速移動(dong)傳送。
營地
營(ying)地為(wei)(wei)游(you)戲中(zhong)(zhong)唯一(yi)的(de)場(chang)景設(she)施(shi),在營(ying)地中(zhong)(zhong)玩家(jia)可(ke)以(yi)升級武(wu)器,學(xue)習技能(neng)和快速(su)移(yi)動(dong),在某些(xie)連續戰斗(dou)章節(jie)不可(ke)用。而且游(you)戲中(zhong)(zhong)有些(xie)地點隨著劇(ju)情發展會遭到(dao)不可(ke)抗拒的(de)破壞,路斷了是無法(fa)再通過了,只能(neng)在圖標為(wei)(wei)帳(zhang)篷型的(de)營(ying)地才能(neng)快速(su)移(yi)動(dong),如果圖標為(wei)(wei)篝(gou)火,則稱為(wei)(wei)臨(lin)時營(ying)地,這種營(ying)地是不能(neng)快速(su)傳送的(de)。在主線劇(ju)情推(tui)進(jin)到(dao)“通信塔臺”營(ying)地后,可(ke)以(yi)在附近的(de)補給小屋中(zhong)(zhong)使(shi)用收集要素之(zhi)一(yi)的(de)古錢幣購買(mai)裝備與(yu)武(wu)器部(bu)件。
卡牌系統
本(ben)作包(bao)含卡牌(pai)(pai)和(he)微軟交(jiao)易系統,玩家能夠利用游(you)戲(xi)中獲得的積(ji)分或(huo)者直接使用貨幣購買卡牌(pai)(pai),豐富(fu)了游(you)戲(xi)性,并提供(gong)了多人競賽(sai)的途徑。
在《古墓(mu)麗(li)影:崛起》中,玩家可(ke)以(yi)使(shi)用(yong)游戲貨幣購買挑戰隊卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)可(ke)修改(gai)附(fu)加的游戲模式(shi)(shi),一些卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)可(ke)解鎖奇葩內(nei)容,如大頭模式(shi)(shi)。其(qi)他卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)可(ke)增加挑戰或屬性(xing)加成元素(su),卡(ka)(ka)(ka)牌(pai)種(zhong)類(lei)包括箔(bo)卡(ka)(ka)(ka)與普通卡(ka)(ka)(ka),箔(bo)卡(ka)(ka)(ka)含一系列強悍(han)與奇怪的內(nei)容,可(ke)重復使(shi)用(yong),普通卡(ka)(ka)(ka)為一次性(xing)卡(ka)(ka)(ka)牌(pai),需(xu)更多游戲貨幣方可(ke)再(zai)次購買。
戰斗系統
勞(lao)拉可(ke)(ke)使用(yong)多類(lei)型(xing)的(de)(de)不同武(wu)器,例如弓(gong)箭(jian)、手槍等(deng)(deng),玩家(jia)可(ke)(ke)定制屬于(yu)自己的(de)(de)武(wu)器,收(shou)集物品也(ye)可(ke)(ke)用(yong)于(yu)升級(ji)武(wu)器。勞(lao)拉的(de)(de)生命(ming)值不再自動(dong)(dong)回(hui)復(fu),受到的(de)(de)傷害必須要用(yong)繃(beng)帶等(deng)(deng)道具治療(liao)。近戰仍是戰斗方式(shi)之一,勞(lao)拉可(ke)(ke)用(yong)小(xiao)刀殺敵,包括從樹上躍下擊殺等(deng)(deng)。游泳(yong)也(ye)仍是行(xing)進方式(shi)之一。該作(zuo)中有多種游戲(xi)方式(shi)可(ke)(ke)供選(xuan)擇,勞(lao)拉可(ke)(ke)以選(xuan)擇潛行(xing)也(ye)可(ke)(ke)以選(xuan)擇正面火拼(pin),玩家(jia)需要在(zai)戰斗前周密安排,敵人不再是移動(dong)(dong)的(de)(de)木樁而會靈活躲避,在(zai)發現(xian)你后,他們(men)不會站在(zai)原地掃射或找一個簡單的(de)(de)障礙物躲藏,他們(men)真的(de)(de)會“消失”。
任務系統
《古墓麗影(ying):崛起》中的任(ren)(ren)(ren)務分為支(zhi)線任(ren)(ren)(ren)務和(he)挑(tiao)戰任(ren)(ren)(ren)務。支(zhi)線任(ren)(ren)(ren)務接近(jin)NPC會自動觸發任(ren)(ren)(ren)務,完成后(hou)獎勵玩家服裝及手(shou)槍消音器等武器配件(jian)和(he)開鎖工(gong)具等獎勵,這(zhe)些(xie)獎勵獲得(de)后(hou)即可(ke)(ke)使用。挑(tiao)戰任(ren)(ren)(ren)務只需接近(jin)任(ren)(ren)(ren)務目標如敵(di)方(fang)旗幟,就(jiu)會顯示任(ren)(ren)(ren)務提示完成后(hou)獲可(ke)(ke)得(de)成就(jiu)和(he)大量經(jing)驗。
成就系統
游戲中的(de)成就(jiu)與搜集物(wu)品或(huo)完成特定任務有關(guan),成就(jiu)不影響玩家的(de)屬性,但是解鎖成就(jiu)可以(yi)獲(huo)得大量經驗用來來強化(hua)人物(wu)技能。